Nikmati jutaan ebook, buku audio, majalah, dan banyak lagi dengan uji coba gratis

Hanya $11.99/bulan setelah uji coba. Batalkan kapan saja.

Pencetakan 4D: Tunggu sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?
Pencetakan 4D: Tunggu sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?
Pencetakan 4D: Tunggu sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?
eBook454 halaman2 jam

Pencetakan 4D: Tunggu sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?

Penilaian: 0 dari 5 bintang

()

Baca pratinjau

Tentang eBuku ini

Apa itu Pencetakan 4D


Pencetakan 3D, sejenis manufaktur aditif, dianggap sebagai salah satu penemuan paling mengganggu dalam manufaktur modern. Ini secara mendasar telah mengubah cara komponen dan peralatan dibuat, serta desain dan pengembangannya, di industri. Pencetakan 3D memungkinkan produsen dan peneliti untuk membuat bentuk dan struktur canggih yang sebelumnya dianggap tidak mungkin dibuat menggunakan metode produksi tradisional. Selama tiga dekade sebelumnya, teknologi pencetakan 3D telah mengalami terobosan konstan dan telah berubah secara dramatis. Meskipun kemampuannya untuk menghasilkan desain multi-material yang canggih, terinspirasi oleh bio, pencetakan 3D belum cocok untuk produksi massal.


Penambahan dimensi keempat pada teknologi pencetakan 3D dikenal sebagai "Pencetakan 4D". Dengan dimensi baru ini, benda cetak 3D dapat berubah bentuk secara independen dari rangsangan lingkungan seperti cahaya, panas, listrik, medan magnet, dan sebagainya. Barang-barang yang dicetak berubah bentuk secara dinamis tergantung pada kebutuhan dan tuntutan keadaan dengan memasukkan dimensi waktu, tanpa elektromekanis atau bagian yang bergerak. Kemampuan benda cetakan 3D untuk berubah bentuk dari waktu ke waktu sebagai reaksi terhadap rangsangan tertentu didasarkan pada kemampuan materi untuk berubah dari waktu ke waktu sebagai tanggapan terhadap rangsangan tertentu, dan tidak memerlukan interaksi manusia untuk memfasilitasi prosesnya.


Permintaan yang meningkat akan produk fleksibel dalam berbagai aplikasi, seperti kemasan yang dapat dilipat sendiri dan turbin angin yang dapat disesuaikan, telah mendorong munculnya pencetakan 4D.


Bagaimana Anda Akan Mendapatkan Manfaat


(I) Wawasan, dan validasi tentang topik berikut:


Bab 1: Pencetakan 4D
Bab 2: Produk Empat Dimensi
Bab 3: Arsitektur Responsif
Bab 4: Desain Berbantuan Komputer Responsif
Bab 5: Pencetakan 3D< br />Bab 6: Pemodelan 3D
Bab 7: Pemindaian 3D
Bab 8: Pasar Pencetakan 3D
Bab 9: Bioprinting 3D
Bab 10: Pencetakan Makanan 3D
Bab 11: Format Manufaktur 3D
Bab 12: Kecepatan Pencetakan 3D
Bab 13: Sistem 3D


(II) Menjawab pertanyaan umum tentang pencetakan 4D.
(III) Contoh nyata penggunaan pencetakan 4D di banyak bidang.
(IV) 17 lampiran untuk menjelaskan, secara singkat, 266 teknologi baru di setiap industri untuk memiliki pemahaman penuh 360 derajat tentang teknologi pencetakan 4D.


Untuk Siapa Buku Ini


Profesional, mahasiswa sarjana dan pascasarjana, penggemar, penghobi, dan mereka yang ingin melampaui pengetahuan atau informasi dasar untuk segala jenis pencetakan 4D.

BahasaBahasa indonesia
Tanggal rilis13 Nov 2021
Pencetakan 4D: Tunggu sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?
Baca pratinjau

Terkait dengan Pencetakan 4D

Judul dalam Seri Ini (2)

Lihat Selengkapnya

E-book terkait

Kategori terkait

Ulasan untuk Pencetakan 4D

Penilaian: 0 dari 5 bintang
0 penilaian

0 rating0 ulasan

Apa pendapat Anda?

Ketuk untuk memberi peringkat

Ulasan minimal harus 10 kata

    Pratinjau buku

    Pencetakan 4D - Fouad Sabry

    Tunggu Sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?

    Pencetakan 3D, sejenis manufaktur aditif, dianggap sebagai salah satu penemuan paling mengganggu dalam manufaktur modern. Ini telah secara mendasar mengubah cara komponen dan peralatan dibuat, serta desain dan pengembangannya, di industri. Pencetakan 3D memungkinkan produsen dan peneliti untuk menciptakan bentuk dan struktur canggih yang sebelumnya dianggap tidak mungkin dibuat menggunakan metode produksi tradisional. Selama tiga dekade sebelumnya, teknologi pencetakan 3D telah melihat terobosan konstan dan telah berubah secara dramatis. Meskipun kemampuannya untuk menghasilkan desain multi-material yang canggih, bio-terinspirasi, pencetakan 3D belum cocok untuk produksi massal.

    Penambahan dimensi keempat untuk teknologi pencetakan 3D dikenal sebagai Pencetakan 4D. Dengan dimensi baru ini, hal-hal cetak 3D dapat berubah bentuk secara independen dari rangsangan lingkungan seperti cahaya, panas, listrik, medan magnet, dan sebagainya. Item yang dicetak mengubah bentuk secara dinamis tergantung pada kebutuhan dan tuntutan keadaan dengan memasukkan dimensi waktu, tanpa bagian elektromekanis atau bergerak. Kemampuan hal-hal cetak 3D untuk berubah bentuk dari waktu ke waktu sebagai reaksi terhadap rangsangan tertentu didasarkan pada kemampuan material untuk berubah dari waktu ke waktu dalam menanggapi rangsangan tertentu, dan tidak memerlukan interaksi manusia untuk memfasilitasi proses.

    Meningkatnya permintaan untuk produk fleksibel dalam berbagai aplikasi, seperti kemasan lipat sendiri dan turbin angin yang mudah beradaptasi, telah mendorong munculnya pencetakan 4D.

    Fouad Sabry adalah mantan Kepala Regional Pengembangan Bisnis untuk Aplikasi di Hewlett Packard (HP) untuk Eropa Selatan, Timur Tengah, dan Afrika. Fouad telah menerima gelar Bachelor of Science (B.Sc.) dari Sistem Komputer dan Kontrol Otomatis, gelar master ganda, (1) Master of Business Administration (MBA) dan (2) Master of Management in Information Technology (MMIT), dari University of Melbourne (MoU) di Australia. Fouad memiliki lebih dari 25 tahun pengalaman dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), bekerja di perusahaan lokal, regional, dan internasional, seperti Vodafone dan International Business Machines (IBM). Saat ini, Fouad adalah seorang pengusaha, penulis, futuris, berfokus pada Emerging Technologies, dan Solusi Industri, dan pendiri komunitas One Billion Knowledgeable (1BK).

    Pencetakan 4D

    Buku-buku lain dari Penulis

    1 – Mesin Pintar

    2 – Antarmuka Komputer Otak

    3 – Swarm Intelligence

    4 – Kendaraan Otonom

    5 – Drone Otonom

    6 – Robotika Otonom

    7 – Senjata Otonom

    8 – Robotika Pertanian

    9 – Sistem Ekologi Tertutup

    10 – Daging Berbudaya

    11 – Pertanian Vertikal

    12 – Propulsi Plasma

    13 – Mesin Peledakan Pulse

    14 – Arcologi

    Pencetakan 15 – 4D

    Seri oleh Penulis

    Teknologi Yang Muncul dalam Teknologi Informasi

    1 – Mesin Pintar

    Teknologi Yang Muncul dalam Neuroscience

    1 – Antarmuka Komputer Otak

    Teknologi Yang Muncul dalam Robotika

    1 – Swarm Intelligence

    Teknologi Yang Muncul dalam Hal Otonom

    1 – Kendaraan Otonom

    2 – Drone Otonom

    3 – Robotika Otonom

    4 – Senjata Otonom

    Teknologi Yang Muncul di Bidang Pertanian

    1 – Robotika Pertanian

    2 – Sistem Ekologi Tertutup

    3 – Daging Berbudaya

    4 – Pertanian Vertikal

    Teknologi Yang Muncul di Luar Angkasa

    1 – Propulsi Plasma

    2 – Mesin Peledakan Pulse

    Teknologi Yang Muncul dalam Konstruksi

    1 – Arcologi

    2 – Pencetakan 4D

    Satu Miliar Berpengetahuan

    Pencetakan 4D

    Tunggu Sebentar, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?

    Fouad Sabry

    Hak cipta

    Hak Cipta Pencetakan 4D © 2021 oleh Fouad Sabry. Semua hak dilindungi.

    Semua hak yang dilindungi. Tidak ada bagian dari buku ini yang dapat direproduksi dalam bentuk apa pun atau dengan cara elektronik atau mekanis termasuk penyimpanan informasi dan sistem pengambilan, tanpa izin secara tertulis dari penulis. Satu-satunya pengecualian adalah oleh pengulas, yang mungkin mengutip kutipan singkat dalam ulasan.

    Cover dirancang oleh Fouad Sabry.

    Buku ini adalah karya fiksi. Nama, karakter, tempat, dan insiden baik merupakan produk dari imajinasi penulis atau digunakan secara fiktif. Setiap kemiripan dengan orang yang sebenarnya, hidup atau mati, peristiwa, atau lokal sepenuhnya kebetulan.

    Bonus

    Anda dapat mengirim email ke 1BKOfficial.Org+4DPrinting@gmail.com dengan baris subjek Pencetakan 4D: Tunggu Detik, Apakah Anda Mengatakan Pencetakan 4D?, Dan Anda akan menerima email yang berisi beberapa bab pertama dari buku ini.

    Fouad Sabry

    Kunjungi situs web 1BK di

    www.1BKOfficial.org

    Kata pengantar

    Mengapa saya menulis buku ini?

    Kisah menulis buku ini dimulai pada tahun 1989, ketika saya masih menjadi siswa di Sekolah Menengah Siswa Tingkat Lanjut.

    Ini sangat mirip dengan Sekolah STEM (Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika), yang sekarang tersedia di banyak negara maju.

    STEM adalah kurikulum yang didasarkan pada gagasan mendidik siswa dalam empat disiplin ilmu tertentu - sains, teknologi, teknik, dan matematika - dalam pendekatan interdisipliner dan terapan. Istilah ini biasanya digunakan untuk mengatasi kebijakan pendidikan atau pilihan kurikulum di sekolah. Ini memiliki implikasi untuk pengembangan tenaga kerja, masalah keamanan nasional dan kebijakan imigrasi.

    Ada kelas mingguan di perpustakaan, di mana setiap siswa bebas memilih buku apa pun dan membaca selama 1 jam. Tujuan dari kelas ini adalah untuk mendorong siswa untuk membaca mata pelajaran selain kurikulum pendidikan.

    Di perpustakaan, ketika saya melihat buku-buku di rak, saya melihat buku-buku besar, total 5.000 halaman dalam 5 bagian. Nama buku adalah The Encyclopedia of Technology, yang menggambarkan segala sesuatu di sekitar kita, from nol mutlak untuk semikonduktor, hampir setiap teknologi, pada waktu itu, dijelaskan dengan ilustrasi berwarna-warni dan kata-kata sederhana. Saya mulai membaca ensiklopedia, dan tentu saja, saya tidak dapat menyelesaikannya di kelas mingguan 1 jam.

    Jadi, saya meyakinkan ayah saya untuk membeli ensiklopedia. Ayah saya membeli semua alat teknologi untuk saya di awal hidup saya, komputer pertama dan ensiklopedia teknologi pertama, dan keduanya memiliki dampak besar pada diri saya dan karir saya.

    Saya telah menyelesaikan seluruh ensiklopedia dalam liburan musim panas yang sama tahun ini, dan kemudian saya mulai melihat bagaimana alam semesta bekerja dan bagaimana menerapkan pengetahuan itu untuk masalah sehari-hari.

    Semangat saya terhadap teknologi dimulai lebih dari 30 tahun yang lalu dan masih perjalanan terus berlanjut.

    Buku ini adalah bagian dari The Encyclopedia of Emerging Technologies yang merupakan upaya saya untuk memberi para pembaca pengalaman menakjubkan yang sama seperti yang saya miliki ketika saya masih di sekolah menengah, tetapi alih-alih teknologi abad ke-20, saya lebih tertarik pada teknologi, aplikasi, dan solusi industri abad ke-21 yang muncul.

    The Encyclopedia of Emerging Technologies akan terdiri dari 365 buku, setiap buku akan difokuskan pada satu teknologi yang muncul. Anda dapat membaca daftar teknologi yang muncul dan kategorisasinya oleh industri di bagian Coming Soon, di akhir buku.

    365 buku untuk memberi pembaca kesempatan untuk meningkatkan pengetahuan mereka tentang satu teknologi yang muncul setiap hari dalam periode satu tahun.

    Perkenalan

    Bagaimana saya menulis buku ini?

    Dalam setiap buku The Encyclopedia of Emerging Technologies, saya mencoba untuk mendapatkan wawasan pencarian instan dan mentah, langsung dari pikiran orang-orang, mencoba menjawab pertanyaan mereka tentang teknologi yang muncul.

    Ada 3 miliar pencarian Google setiap hari, dan 20% dari mereka belum pernah terlihat sebelumnya. Mereka seperti garis langsung ke pikiran orang.

    Terkadang itu adalah 'Bagaimana cara menghilangkan selai kertas'. Di lain waktu, itu adalah ketakutan yang memilukan dan keinginan rahasia yang hanya berani mereka bagikan dengan Google.

    Dalam upaya saya untuk menemukan tambang emas ide konten yang belum dimanfaatkan tentang Pencetakan 4D, saya menggunakan banyak alat untuk mendengarkan data pelengkapan otomatis dari mesin pencari seperti Google, kemudian dengan cepat mengeluarkan setiap frasa dan pertanyaan yang berguna, orang-orang bertanya di sekitar kata kunci Pencetakan 4D.

    Ini adalah tambang emas wawasan orang, yang dapat saya gunakan untuk membuat konten, produk, dan layanan yang segar dan sangat berguna. Orang-orang baik, seperti Anda, benar-benar menginginkannya.

    Pencarian orang adalah dataset paling penting yang pernah dikumpulkan pada jiwa manusia. Oleh karena itu, buku ini adalah produk langsung, dan terus diperbarui oleh semakin banyak jawaban untuk pertanyaan baru tentang Pencetakan 4D, yang ditanyakan oleh orang-orang, sama seperti Anda dan saya, bertanya-tanya tentang teknologi baru yang muncul ini dan ingin tahu lebih banyak tentang hal itu.

    Pendekatan untuk menulis buku ini adalah untuk mendapatkan tingkat pemahaman yang lebih dalam tentang bagaimana orang mencari di sekitar Pencetakan 4D, mengungkapkan pertanyaan dan pertanyaan yang saya tidak akan selalu berpikir dari atas kepala saya, dan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dengan kata-kata yang sangat mudah dan mudah dicerna, dan untuk menavigasi buku di sekitar dengan cara yang mudah.

    Jadi, ketika datang untuk menulis buku ini, saya telah memastikan bahwa itu dioptimalkan dan ditargetkan mungkin. Tujuan buku ini membantu orang-orang untuk lebih memahami dan menumbuhkan pengetahuan mereka tentang Pencetakan 4D. Saya mencoba menjawab pertanyaan orang sedekat mungkin dan menunjukkan lebih banyak.

    Ini adalah cara yang fantastis, dan indah untuk mengeksplorasi pertanyaan dan masalah yang dimiliki orang-orang dan menjawabnya secara langsung, dan menambahkan wawasan, validasi, dan kreativitas pada isi buku - bahkan pitches dan proposal. Buku ini mengungkap bidang permintaan penelitian yang kaya, kurang ramai, dan kadang-kadang mengejutkan yang tidak akan saya capai. Tidak ada keraguan bahwa, diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan tentang pikiran pembaca potensial, setelah membaca buku menggunakan pendekatan ini.

    Saya telah menerapkan pendekatan unik untuk membuat isi buku ini selalu segar. Pendekatan ini tergantung pada mendengarkan pikiran orang, dengan menggunakan alat mendengarkan pencarian. Pendekatan ini membantu saya untuk:

    Temui pembaca di mana mereka berada, jadi saya dapat membuat konten yang relevan yang menyerang akord dan mendorong lebih banyak pemahaman tentang topik tersebut.

    Jaga jari saya dengan kuat pada denyut nadi, sehingga saya bisa mendapatkan pembaruan ketika orang berbicara tentang teknologi yang muncul ini dengan cara baru, dan memantau tren dari waktu ke waktu.

    Temukan harta karun tersembunyi dari pertanyaan membutuhkan jawaban tentang teknologi yang muncul untuk menemukan wawasan tak terduga dan ceruk tersembunyi yang meningkatkan relevansi konten dan memberikannya keunggulan.

    Berhenti membuang-buang waktu di gutfeel dan tebak-tebakan tentang konten yang diinginkan oleh pembaca dan isi konten buku dengan apa yang dibutuhkan orang dan ucapkan selamat tinggal pada ide konten tanpa akhir berdasarkan spekulasi.

    Buat keputusan yang solid, dan ambil lebih sedikit risiko, untuk mendapatkan kursi baris depan untuk apa yang orang ingin baca dan ingin tahu - secara real time - dan menggunakan data pencarian untuk membuat keputusan berani, tentang topik mana yang harus dimasukkan dan topik mana yang harus dikecualikan.

    Merampingkan produksi konten saya untuk mengidentifikasi ide-ide konten tanpa secara manual harus menyaring pendapat individu untuk menghemat hari dan bahkan berminggu-minggu waktu.

    Sangat menyenangkan untuk membantu orang-orang meningkatkan pengetahuan mereka dengan cara yang mudah dengan hanya menjawab pertanyaan mereka.

    Saya pikir pendekatan penulisan buku ini unik karena menyusunnya, dan melacak pertanyaan-pertanyaan penting yang diajukan oleh pembaca di mesin pencari.

    Pengakuan

    Menulis buku lebih sulit dari yang saya kira dan lebih bermanfaat daripada yang pernah saya bayangkan. Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa pekerjaan yang diselesaikan oleh para peneliti bergengsi, dan saya ingin mengakui upaya mereka untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang teknologi yang muncul ini.

    Dedikasi

    Bagi orang-orang yang tercerahkan, orang-orang yang melihat hal-hal secara berbeda, dan ingin dunia menjadi lebih baik - mereka tidak menyukai status quo atau negara yang ada. Anda dapat tidak setuju dengan mereka terlalu banyak, dan Anda dapat berdebat dengan mereka bahkan lebih, tetapi Anda tidak dapat mengabaikan mereka, dan Anda tidak dapat meremehkan mereka, karena mereka selalu mengubah hal-hal ... Mereka mendorong umat manusia ke depan, dan sementara beberapa orang mungkin melihat mereka sebagai orang gila atau amatir, yang lain melihat jenius dan inovator, karena orang-orang yang cukup tercerahkan untuk berpikir bahwa mereka dapat mengubah dunia, adalah orang-orang yang melakukannya, dan memimpin orang-orang menuju pencerahan.

    Epigraf

    Pencetakan 4 dimensi menggunakan teknik pencetakan 3D yang sama melalui deposisi bahan yang diprogram komputer dalam lapisan berturut-turut untuk membuat objek tiga dimensi.

    Keuntungan yang paling jelas dari pencetakan 4D adalah bahwa melalui komputasi lipat, objek yang lebih besar dari printer dapat dicetak hanya sebagai satu bagian. Karena objek cetak 4D dapat berubah bentuk, dapat menyusut dan terungkap, objek yang terlalu besar agar sesuai dengan printer dapat dikompresi untuk pencetakan 3D ke dalam bentuk sekundernya.

    Bahan: Teknologi pencetakan 4D memanfaatkan bahan seperti polimer memori bentuk tunggal, elastomer kristal cair, hidrogel komposit, komposit, multi-bahan, dan bahan multifungsi lainnya karena sifat termokkanik dan sifat material lainnya.

    Pendiri: Nenek moyang dari teknologi yang muncul ini adalah ilmuwan komputer Skylar Tibbits, pendiri dan co-direktur Laboratorium Perakitan Mandiri di Massachusetts Institute of Technology (MIT). Asal-usul pencetakan 4D adalah dalam pengenalan faktor waktu untuk pencetakan 3D.

    Sains: Pencetakan 4D pada dasarnya mengacu pada kemampuan objek cetak 3D untuk mengubah bentuknya dari waktu ke waktu yang disebabkan oleh panas atau air sementara aspek reversibilitas memungkinkannya untuk kembali ke bentuk aslinya.

    Daftar Isi

    Pencetakan 4D

    Buku-buku lain dari Penulis

    Seri oleh Penulis

    Pencetakan 4D

    Hak cipta

    Bonus

    Kata pengantar

    Perkenalan

    Pengakuan

    Dedikasi

    Epigraf

    Daftar Isi

    Bab 1: Pencetakan 4D

    Bab 2: Produk Empat Dimensi

    Bab 3: Arsitektur responsif

    Bab 4: Desain Berbanting Komputer Responsif

    Bab 5: Pencetakan 3D

    Bab 6: Pemodelan 3D

    Bab 7: Pemindaian 3D

    Bab 8: Pasar percetakan 3D

    Bab 9: Bioprinting 3D

    Bab 10: Pencetakan makanan 3D

    Bab 11: Format Manufaktur 3D

    Bab 12: Kecepatan pencetakan 3D

    Bab 13: Sistem 3D

    Epilog

    Tentang Penulis

    Segera datang

    Lampiran: Teknologi Yang Muncul di Setiap Industri

    Bab 1: Pencetakan 4D

    Pencetakan dimensi (pencetakan 4D; juga dikenal sebagai bioprinting 4D, origami aktif, atau sistem perubahan bentuk) menggunakan proses yang sama dengan pencetakan 3D untuk membangun objek tiga dimensi melalui deposisi material yang diprogram komputer dalam lapisan berturut-turut. Namun, dalam pencetakan 4D, bentuk 3D akhir dapat berubah menjadi bentuk yang berbeda dalam menanggapi rangsangan eksternal, dengan dimensi ke-4 menjadi perubahan bentuk yang bergantung pada waktu setelah pencetakan. Dengan demikian merupakan jenis materi yang dapat diprogram di mana, setelah manufaktur, produk cetak bereaksi dengan kondisi lingkungan (kelembaban, suhu, tegangan, dll.) dan berubah bentuk yang sesuai.

    Teknik pencetakan

    Stereolithography adalah proses pencetakan 3D yang menggunakan fotopolimerisasi untuk menghubungkan lapisan substrat untuk membentuk jaringan polimer. Berbeda dengan pemodelan deposisi menyatu, di mana bahan yang diekstrusi mengeras seketika untuk membentuk lapisan, pencetakan 4D didasarkan pada stereolithography, di mana sinar ultraviolet biasanya digunakan untuk menyembuhkan bahan bertumpuk setelah proses pencetakan selesai. Anisotropi sangat penting dalam rekayasa arah dan jumlah transformasi dalam situasi tertentu dengan mengatur mikromaterial sedemikian rupa sehingga cetakan akhir telah menanamkan arah.

    Arsitektur serat

    A picture containing blur Description automatically generated

    Tibbits et al. mencetak polimer komposit yang bereaksi ketika terendam di bawah air.

    Sebagian besar teknologi pencetakan 4D bergantung pada jaringan serat dengan berbagai ukuran dan kualitas material. Komponen cetak 4D dapat dirancang pada skala makro dan mikro. Simulasi molekuler / serat kompleks yang mendekati sifat material agregat dari semua bahan yang digunakan dalam sampel digunakan untuk mencapai desain skala mikro. Bentuk deformasi pada aktivasi stimulus secara langsung terkait dengan ukuran, bentuk, modulus, dan pola penghubung potongan-potongan bangunan material ini.

    Polimer hidro-reaktif / gel hidro

    Skylar Tibbits, kepala Laboratorium Perakitan Mandiri MIT, berkolaborasi dengan Stratasys Materials Group untuk menciptakan polimer komposit yang terdiri dari bagian yang sangat hidrofilik dan bahan yang tidak aktif dan sangat kaku. Kualitas yang berbeda dari dua bahan yang berbeda ini memungkinkan hingga 150 persen pembengkakan beberapa daerah dari rantai cetak dalam air, sementara unsur-unsur kaku menetapkan keterbatasan struktural dan sudut untuk rantai yang berubah. Mereka menciptakan rantai yang berubah menjadi kubus bingkai kawat ketika direndam dalam air dan rantai lain yang dieja MIT ketika terendam dalam air.

    Komposit selulosa

    Thiele et al. menyelidiki kemungkinan bahan berbasis selulosa yang bisa responsif terhadap kelembaban. Mereka menciptakan film bilayer dengan menggunakan ester steraroyl selulosa dengan berbagai tingkat substitusi di kedua sisi. Satu ester sangat hidrofilik dengan tingkat substitusi 0,3,

    Menikmati pratinjau?
    Halaman 1 dari 1