Anda di halaman 1dari 253

DaftarIsi

DaftarIsi ............................................................................................................................. i DaftarGambarSectionB ................................................................................................iv DaftarTabelSectionB..................................................................................................... xi 1. Periklanan................................................................................................................. 1


1.1. 1.2.
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4

DefinisidanRuangLingkup .....................................................................................1 KontribusiEkonomiKelompokPeriklanan ............................................................1


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)............................................................................ 2 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................... 5 BerbasisAktivitasPerusahaan............................................................................................ 8 DampakTerhadapSektorLain......................................................................................... 13

1.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokPeriklanan .................................................14

2.

Arsitektur ............................................................................................................... 16
2.1. 2.2.
2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4

DefinisidanRuangLingkup ...................................................................................16 KontribusiEkonomiKelompokArsitektur ...........................................................16


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB).......................................................................... 17 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................. 20 BerbasisAktivitasPerusahaan.......................................................................................... 23 DampakterhadapSektorLain.......................................................................................... 27

2.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokArsitektur..................................................28

3.

PasarSenidanBarangAntik ............................................................................... 29
3.1. 3.2.
3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4

DefinisidanRuangLingkup ...................................................................................29 KontribusiEkonomiKelompokPasarSenidanBarangAntik ...........................29


BerbasisProdukDomestikBruto ..................................................................................... 30 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................. 34 BerbasisAktivitasPerusahaan.......................................................................................... 36 DampakterhadapSektorLain.......................................................................................... 41

3.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokPasarSenidanBarangAntik..................42

4.

Kerajinan................................................................................................................. 44
4.1. 4.2.
4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4

DefinisidanRuangLingkup ...................................................................................44 KontribusiEkonomiKelompokKerajinan ............................................................50


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB).......................................................................... 50 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................. 54 BerbasisAktivitasPerusahaan.......................................................................................... 57 DampakTerhadapSektorLain......................................................................................... 62

4.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokKerajinan ...................................................63

5.

Desain...................................................................................................................... 64
5.1. 5.2.
5.2.1 5.2.2 5.2.3

DefinisidanRuangLingkup ...................................................................................64 KontribusiEkonomiKelompokDesain .................................................................65


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB).......................................................................... 65 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................. 69 BerbasisAktivitasPerusahaan.......................................................................................... 72

5.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokDesain ........................................................76

6.

Fesyen ..................................................................................................................... 77
6.1. 6.2.
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4

DefinisidanRuangLingkup ...................................................................................77 KontribusiEkonomiKelompokFesyen .................................................................79


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................... 80 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................. 83 BerbasisAktivitasPerusahaan.......................................................................................... 86 DampakTerhadapSektorLain......................................................................................... 90

6.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokFesyen........................................................91

7.

Film,VideodanFotografi .................................................................................... 92
7.1. 7.2.
7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.2.4

DefinisidanRuangLingkup ...................................................................................92 KontribusiEkonomiKelompokFilm,Video,danFotografi ...............................93


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB).......................................................................... 94 BerbasisKetenagakerjaan.................................................................................................. 97 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 100 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 104

7.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokFilm,Video&Fotografi .........................105

8.

PermainanInteraktif ........................................................................................... 107


8.1. 8.2.
8.2.1 8.2.2 8.2.3 8.2.4

DefinisidanRuangLingkup .................................................................................107 KontribusiEkonomikelompokPermainanInteraktif........................................107


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 108 BerbasisKetenagakerjaan................................................................................................ 111 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 114 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 119

8.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokPermainanInteraktif..............................120

9.

Musik .................................................................................................................... 123


9.1. 9.2.
9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.2.4

DefinisidanRuangLingkup .................................................................................123 KontribusiEkonomiKelompokMusik ................................................................123


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 124 BerbasisKetenagakerjaan................................................................................................ 126 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 129 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 134

9.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokMusik.......................................................135

10.

SeniPertunjukan ............................................................................................. 138


ii

10.1. 10.2.
10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4

DefinisidanRuangLingkup .................................................................................138 KontribusiEkonomiKelompokSeniPertunjukan .............................................139


BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 140 BerbasisKetenagakerjaan................................................................................................ 143 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 146 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 148

10.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokSeniPertunjukan ....................................149

11.
11.1. 11.2.

PenerbitandanPercetakan ............................................................................ 153


DefinisidanRuangLingkup .................................................................................153 KontribusiEkonomiKelompokPenerbitandanPercetakan ............................154
BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 155 KontribusiKetenagakerjaan............................................................................................ 158 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 161 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 165

11.2.1 11.2.2 11.2.3 11.2.4

11.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokPenerbitan&Percetakan.......................166

12.
12.1. 12.2.

LayananKomputer&PirantiLunak............................................................ 168
DefinisidanRuangLingkup .................................................................................168 KontribusiEkonomiKelompokKomputerdanPirantiLunak ........................169
BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 170 BerbasisKetenagakerjaan................................................................................................ 174 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 177 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 180

12.2.1 12.2.2 12.2.3 12.2.4

12.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokLayananKomputer&PirantiLunak...181

13.
13.1. 13.2.

TelevisidanRadio........................................................................................... 184
DefinisidanRuangLingkup .................................................................................184 KontribusiEkonomiKelompokTelevisidanRadio...........................................184
BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 185 BerbasisKetenagakerjaan................................................................................................ 190 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 193 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 196

13.2.1 13.2.2 13.2.3 13.2.4

13.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokTelevisi&Radio .....................................197

14.
14.1. 14.2.

RisetdanPengembangan............................................................................... 200
DefinisidanRuangLingkup .................................................................................200 KontribusiEkonomiKelompokRisetdanPengembangan...............................201
BerbasisProdukDomestikBruto(PDB)........................................................................ 201 BerbasisKetenagakerjaan................................................................................................ 204 BerbasisAktivitasPerusahaan........................................................................................ 207 DampakTerhadapSektorLain....................................................................................... 210

14.2.1 14.2.2 14.2.3 14.2.4

14.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokRisetdanPengembangan .....................211

Lampiran1DaftarLapanganusahaIndustriKreatif....................................................... 1

iii

DaftarGambarSectionB
GambarB11PersentaseNilaiPDBKelompokPeriklananterhadapIndustriKreatifdanTotalPDB AtasDasarHargaKonstanTahun2000....................................................................................................... 4 GambarB12NilaiPDBKelompokPeriklananDanIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000....................................................................................................................................................... 4 GambarB13PertumbuhanPDBKelompokPeriklananDanIndustriKreatifAtasDasarHarga KonstanTahun2000 ....................................................................................................................................... 5 GambarB14JumlahTenagaKerjaKelompokPeriklanandanIndustriKreatifPeriode20022006 .. 6 GambarB15TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPeriklananterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006 ................................................................................................................... 7 GambarB16PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokPeriklananterhadapIndustriKreatif Periode20022006 ........................................................................................................................................... 7 GambarB17ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPeriklanandanIndustriKreatifPeriode2002 2006................................................................................................................................................................... 8 GambarB18JumlahPerusahaanKelompokPeriklanandanIndustriKreatifPeriode20022006..... 9 GambarB19PersentaseJumlahPerusahaanKelompokPeriklananTerhadapJumlahPerusahaan IndustriKreatifDanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006........................................................ 10 GambarB110PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPeriklanandanPertumbuhanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006........................................................................................ 10 GambarB111NilaiEksporKelompokPeriklananterhadapNilaiEksporIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 11 GambarB112PersentaseNilaiEksporKelompokPeriklananterhadapNilaiEksporIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006 ............................................................................................. 12 GambarB113PertumbuhanEksporKelompokPeriklananterhadapPertumbuhanEksporIndustri KreatifPeriode20032006 ............................................................................................................................ 12 GambarB21PersentaseNilaiPDBKelompokArsitekturTerhadapIndustriKreatifDanTotalPDB AtasDasarHargaKonstanTahun2000..................................................................................................... 18 GambarB22NilaiPDBKelompokArsitekturdanPDBIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000..................................................................................................................................................... 19 GambarB23PertumbuhanPDBKelompokArsitekturdanPDBIndustriKreatifAtasDasarHarga KonstanTahun2000 ..................................................................................................................................... 19 GambarB24JumlahTenagaKerjaKelompokArsitekturdanIndustriKreatifPeriode20022006. 20 GambarB25TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokArsitekturTerhadapIndustriKreatif DanTotalPekerjaPeriode20022006 ......................................................................................................... 21 GambarB26PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokArsitekturDanIndustriKreatif Periode20022006 ......................................................................................................................................... 22 GambarB27ProduktivitasTenagaKerjaKelompokArsitekturdanIndustriKreatifPeriode2002 2006................................................................................................................................................................. 22 GambarB28JumlahPerusahaanKelompokArsitekturdanJumlahPerusahaanIndustriKreatif Periode20022006 ......................................................................................................................................... 23 GambarB29PersentaseJumlahPerusahaanKelompokArsitekturterhadapJumlahPerusahaan IndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006......................................................... 24

iv

GambarB210PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokArsitekturdanPertumbuhanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006........................................................................................ 24 GambarB211NilaiEksporKelompokArsitekturterhadapNilaiEksporIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 25 GambarB212PersentaseNilaiEksporKelompokArsitekturterhadapNilaiEksporIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006 ............................................................................................. 26 GambarB31PersentaseNilaiPDBKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadapIndustri KreatifdanTotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000 ............................................................. 32 GambarB32NilaiPDBKelompokPasarSenidanBarangAntikdanPDBIndustriKreatifAtas DasarHargaKonstanTahun2000.............................................................................................................. 32 GambarB33PertumbuhanPDBKelompokPasarSenidanBarangAntikdanPDBIndustriKreatif AtasDasarHargaKonstanTahun2000..................................................................................................... 33 GambarB34JumlahTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntikdanIndustriKreatif Periode20022006 ......................................................................................................................................... 34 GambarB35TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006.............................................................................. 35 GambarB36PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap IndustriKreatifPeriode20022006 ............................................................................................................. 35 GambarB37ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntik .......................... 36 GambarB38JumlahPerusahaanKelompokPasarSenidanBarangAntikdanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006 ............................................................................................................. 37 GambarB39PersentaseJumlahPerusahaanKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap JumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006...................... 38 GambarB310PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006 ................................................. 38 GambarB311NilaiEksporKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadapNilaiEksporIndustri KreatifPeriode20022006 ............................................................................................................................ 39 GambarB312PersentaseNilaiEksporKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadapNilai EksporIndustriKreatifdanTotalEksporPeriode20022006................................................................. 40 GambarB313PertumbuhanEksporKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap PertumbuhanEksporIndustriKreatifPeriode20032006....................................................................... 40 GambarB41PersentaseNilaiPDBKelompokKerajinanterhadapIndustriKreatifdanTotalPDB AtasDasarHargaKonstanTahun2000..................................................................................................... 52 GambarB42NilaiPDBKelompokKerajinandanPDBIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000..................................................................................................................................................... 52 GambarB43PersentasePertumbuhanPDBKelompokKerajinandanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 53 GambarB44JumlahTenagaKerjaKelompokKerajinandanIndustriKreatifPeriode20022006 .. 55 GambarB45TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokKerajinanterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006 ................................................................................................................. 55 GambarB46PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokKerajinandanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 56 GambarB47ProduktivitasTenagaKerjaKelompokKerajinanterhadapIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 57

GambarB48JumlahPerusahaanKelompokKerajinandanJumlahPerusahaanIndustriKreatif Periode20022006 ......................................................................................................................................... 58 GambarB49PersentaseJumlahPerusahaanKelompokKerajinanterhadapJumlahPerusahaan IndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006......................................................... 59 GambarB410PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokKerajinanterhadapPertumbuhan JumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006 .......................................................................... 59 GambarB411NilaiEksporKelompokKerajinanterhadapNilaiEksporIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 60 GambarB412PersentaseNilaiEksporKelompokKerajinanterhadapTingkatPartisipasiNilai EksporIndustriKreatifdanTotalEksporPeriode20022006................................................................. 61 GambarB413PertumbuhanEksporKelompokKerajinandanPertumbuhanEksporIndustri KreatifPeriode20032006 ............................................................................................................................ 61 GambarB51NilaiPDBKelompokDesaindanPDBIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000..................................................................................................................................................... 67 GambarB52PersentaseNilaiPDBKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdanTotalPDB AtasDasarHargaKonstanTahun2000..................................................................................................... 67 GambarB53NilaidanPertumbuhanPDBKelompokDesaindanPDBIndustriKreatifAtasDasar HargaKonstanTahun2000 ......................................................................................................................... 68 GambarB54JumlahTenagaKerjaKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006....... 70 GambarB55TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006 ................................................................................................................. 70 GambarB56PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 71 GambarB57ProduktivitasTenagaKerjaKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006 ......................................................................................................................................................................... 72 GambarB58JumlahPerusahaanKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006 ......... 73 GambarB59PersentaseJumlahPerusahaanKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdanTotal PekerjaPeriode20022006 ........................................................................................................................... 73 GambarB510PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 74 GambarB511NilaiEksporKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006 .................. 74 GambarB512PersentaseEksporKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdanTotalEkspor Periode20022006 ......................................................................................................................................... 75 GambarB61PersentaseNilaiPDBKelompokFesyenterhadapIndustriKreatifdanTotalPDB AtasDasarHargaKonstanTahun2000..................................................................................................... 81 GambarB62NilaiPDBKelompokFesyendanPDBIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000..................................................................................................................................................... 82 GambarB63PertumbuhanPDBKelompokFesyendanPDBIndustriKreatifAtasDasarHarga KonstanTahun2000 ..................................................................................................................................... 82 GambarB64JumlahTenagaKerjaKelompokDesainFesyendanIndustriKreatifPeriode2002 2006................................................................................................................................................................. 84 GambarB65TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokDesainFesyenterhadapIndustriKreatif danTotalPekerjaPeriode20022006.......................................................................................................... 84 GambarB66PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokDesainFesyenterhadapIndustri KreatifPeriode20022006 ............................................................................................................................ 85

vi

GambarB67ProduktivitasTenagaKerjaKelompokDesainFesyendanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 86 GambarB68JumlahPerusahaanKelompokFesyendanIndustriKreatifPeriode20022006 ......... 87 GambarB69TingkatPartisipasiJumlahPerusahaanKelompokFesyenterhadapIndustriKreatif danTotalPekerjaPeriode20022006.......................................................................................................... 88 GambarB610PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokFesyendanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 88 GambarB611NilaiEksporKelompokFesyendanIndustriKreatifPeriode20022006 ................... 89 GambarB612PersentaseEksporKelompokFesyenterhadapIndustriKreatifdanTotalEkspor Periode20022006 ......................................................................................................................................... 89 GambarB613PertumbuhanEksporKelompokFesyenIndustriKreatifPeriode20022006............ 90 GambarB71NilaiPDBKelompokFilm,Video,danFotografidanIndustriKreatifAtasDasar HargaKonstanTahun2000 ......................................................................................................................... 95 GambarB72PersentaseNilaiPDBKelompokFilm,Video,danFotografiterhadapIndustriKreatif danTotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000 .......................................................................... 96 GambarB73PertumbuhanPDBKelompokFilm,Video,FotografidanPDBIndustriKreatifAtas DasarHargaKonstanTahun2000.............................................................................................................. 96 GambarB74JumlahTenagaKerjaKelompokFilm,Video,FotografidanIndustriKreatifPeriode 20022006........................................................................................................................................................ 98 GambarB75TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokFilm,Video,FotografiterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006............................................................................................. 98 GambarB76PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokFilm,Video,Fotografiterhadap IndustriKreatifPeriode20022006 ............................................................................................................. 99 GambarB77ProduktivitasTenagaKerjaKelompokFilm,Video,FotografidanIndustriKreatif Periode20022006 ......................................................................................................................................... 99 GambarB78JumlahPerusahaanKelompokFilm,video,danfotografidanIndustriKreatifPeriode 20022006...................................................................................................................................................... 101 GambarB79PersentaseJumlahPerusahaanKelompokFilm,Video,danFotografiTerhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006............................................................................ 101 GambarB710PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokFilm,video,danfotografidanIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 102 GambarB711NilaiEksporKelompokFilm,video,danfotografidanIndustriKreatifPeriode2002 2006............................................................................................................................................................... 102 GambarB712PersentaseNilaiEksporKelompokFilm,video,danfotografiterhadapIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006 ........................................................................................... 103 GambarB713PertumbuhanEksporKelompokFilm,video,danfotografiIndustriKreatifPeriode 20022006...................................................................................................................................................... 104 GambarB81PersentaseNilaiPDBKelompokPermainanInteraktifterhadapIndustriKreatifdan TotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000 ................................................................................ 110 GambarB82NilaidanPertumbuhanPDBKelompokPermainanInteraktifdanPDBIndustri KreatifAtasDasarHargaKonstanTahun2000...................................................................................... 110 GambarB83JumlahTenagaKerjaKelompokPermainanInteraktifdanIndustriKreatifPeriode 20022006...................................................................................................................................................... 112 GambarB84TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPermainanInteraktifterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006........................................................................................... 112

vii

GambarB85PertumbuhanJumlahTenagaKerjaPermainanInteraktifPermainaninteraktif terhadapIndustriKreatifPeriode20022006 .......................................................................................... 113 GambarB86ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPermainanInteraktifdanIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 114 GambarB87JumlahPerusahaanKelompokPermainanInteraktifdanIndustriKreatifPeriode 20022006...................................................................................................................................................... 115 GambarB88TingkatPartisipasiJumlahPerusahaanKelompokPermainanInteraktifterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006............................................................................ 116 GambarB89PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPermainanInteraktifdanIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 116 GambarB810NilaiEksporKelompokPermainanInteraktifdanIndustriKreatifPeriode20022006 ....................................................................................................................................................................... 117 GambarB811PersentaseNilaiEksporKelompokPermainanInteraktifterhadapIndustriKreatif danTotalEksporPeriode20022006 ........................................................................................................ 118 GambarB812PertumbuhanEksporKelompokPermainanInteraktifIndustriKreatifPeriode2002 2006............................................................................................................................................................... 118 GambarB91PDBKelompokMusikvsPDBIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstanTahun 2000............................................................................................................................................................... 125 GambarB92KontribusiPDBIndustriKreatifvsKontribusiPDBKelompokMusik...................... 126 GambarB93JumlahTenagaKerjaKelompokMusikdanIndustriKreatifPeriode20022006...... 127 GambarB94TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokMusikterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006 ............................................................................................................... 128 GambarB95PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokMusikterhadapIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 129 GambarB96ProduktivitasTenagaKerjaKelompokMusikdanIndustriKreatifPeriode20022006 ....................................................................................................................................................................... 129 GambarB97JumlahPerusahaanKelompokMusikdanJumlahPerusahaanIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 130 GambarB98PersentaseJumlahPerusahaanKelompokMusikterhadapJumlahPerusahaan IndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006....................................................... 131 GambarB99PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokMusikterhadapPertumbuhanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006...................................................................................... 131 GambarB910PersentaseNilaiEksporKelompokMusikterhadapNilaiEksporIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 132 GambarB101NilaiPDBIndustriKreatifvsKontribusiPDBKelompokSeniPertunjukan........... 142 GambarB102KontribusiPDBKelompokSeniPertunjukanTerhadapIndustriKreatif&PDB TotalAtasDasarHargaKonstanTahun2000......................................................................................... 142 GambarB103JumlahTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukandanIndustriKreatifPeriode2002 2006............................................................................................................................................................... 143 GambarB104TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukanterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006........................................................................................... 144 GambarB105PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukanterhadapIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 145 GambarB106ProduktivitasTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukandanIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 145

viii

GambarB107JumlahPerusahaanKelompokSeniPertunjukandanJumlahPerusahaanIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 147 GambarB108PersentaseJumlahPerusahaanKelompokSeniPertunjukanterhadapJumlah PerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006 ................................. 147 GambarB109PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokSeniPertunjukanterhadap PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006 ............................................... 148 GambarB111NilaiPDBIndustriKreatifdanPDBKelompokPenerbitandanPercetakanPeriode Tahun20022006 ......................................................................................................................................... 156 GambarB112PDBKelompokPenerbitandanPercetakanTerhadapPDBIndustriKreatifdanPDB NasionalAtasDasarHargaKonstanTahun2000 .................................................................................. 157 GambarB113PersentasePertumbuhanPDBKelompokPenerbitandanPercetakandanIndustri Kreatif........................................................................................................................................................... 158 GambarB114JumlahTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakandanIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 159 GambarB115TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006............................................................................ 159 GambarB116PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap IndustriKreatifPeriode20022006 ........................................................................................................... 160 GambarB117ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakandanIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 160 GambarB118JumlahPerusahaanKelompokPenerbitandanPercetakandanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006 ........................................................................................................... 161 GambarB119PersentaseJumlahPerusahaanKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap JumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006.................... 162 GambarB1110PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006 ............................................... 162 GambarB1111NilaiEksporKelompokPenerbitandanPercetakanterhadapNilaiEksporIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 163 GambarB1112PersentaseNilaiEksporKelompokPenerbitandanPercetakanterhadapNilai EksporIndustriKreatifdanTotalEksporPeriode20022006............................................................... 164 GambarB1113PertumbuhanEksporKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap PertumbuhanEksporIndustriKreatifPeriode20032006..................................................................... 164 GambarB121PDBIndustriKreatifvsPDBKelompoklayananKomputerdanPirantiLunakAtas DasarHargaKonstanTahun2000............................................................................................................ 172 GambarB122PersentasePDBKelompoklayananKomputerdanPirantiLunakterhadapPDB IndustriKreatifdanPDBNasionalAtasDasarHargaKonstanTahun2000...................................... 173 GambarB123PertumbuhanPDBKelompokLayananKomputerdanPirantiLunakdanIndustri Kreatif........................................................................................................................................................... 173 GambarB124JumlahTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPirantiLunakdanIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 174 GambarB125TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak terhadapIndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006 ........................................................... 175 GambarB126PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPiranti LunakterhadapIndustriKreatifPeriode20022006 .............................................................................. 176 GambarB127ProduktivitasTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPirantiLunakdan IndustriKreatifPeriode20022006 ........................................................................................................... 176

ix

GambarB131PDBIndustriKreatifvsPDBKelompokTelevisidanRadioAtasDasarHarga KonstanTahun2000 ................................................................................................................................... 188 GambarB132PersentaseNilaiPDBKelompokTelevisidanRadioTerhadapPDBIndustriKreatif &PDBTotal................................................................................................................................................. 188 GambarB133PertumbuhanPDBIndustriKreatifvsPDBKelompokTelevisidanRadioAtas DasarHargaKonstanTahun2000............................................................................................................ 189 GambarB134JumlahTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadiodanIndustriKreatifPeriode 20022006...................................................................................................................................................... 190 GambarB135TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadioterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006........................................................................................... 191 GambarB136PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadioterhadapIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 192 GambarB137ProduktivitasTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadiodanIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 193 GambarB141PDBIndustriKreatifvsPDBKelompokRisetdanPengembanganAtasHarga KonstanTahun2000 ................................................................................................................................... 202 GambarB142KontribusiPDBKelompokRiset&PengembanganTerhadapPDBIndustriKreatif danTotalPDB ............................................................................................................................................ 203 GambarB143PertumbuhanIndustriKreatifvsPDBKelompokRisetdanPengembanganAtas HargaKonstanTahun2000 ....................................................................................................................... 204 GambarB144JumlahTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembangandanIndustriKreatif Periode20022006 ....................................................................................................................................... 205 GambarB145TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembanganterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006............................................................................ 205 GambarB146PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembanganterhadap IndustriKreatifPeriode20022006 ........................................................................................................... 206 GambarB147ProduktivitasTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembangandanIndustri KreatifPeriode20022006 .......................................................................................................................... 207 GambarB148JumlahPerusahaanKelompokRisetdanPengembangandanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006 ........................................................................................................... 208 GambarB149PersentaseJumlahPerusahaanKelompokLayananRisetdanPengembangan terhadapJumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006... 209 GambarB1410PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokLayananRisetdanPengembangan terhadapPertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006 .............................. 209

DaftarTabelSectionB
TabelB11KodeIndustriKelompokPeriklanan ....................................................................................... 1 TabelB12KontribusiEkonomiKelompokPeriklanan............................................................................ 2 TabelB13EstimasiPDBKelompokPeriklanan........................................................................................ 3 TabelB14LinkageKelompokPeriklanan ............................................................................................... 14 TabelB21KodeIndustriKelompokArsitektur...................................................................................... 16 TabelB22KontribusiEkonomiKelompokArsitektur........................................................................... 17 TabelB23EstimasiPDBKelompokArsitektur....................................................................................... 18 TabelB24LinkageKelompokArsitektur ................................................................................................ 27 TabelB31KodeIndustriKelompokPasarSenidanBarangAntik...................................................... 29 TabelB32KontribusiEkonomiKelompokPasarSenidanBarangAntik........................................... 30 TabelB33NilaiEstimasiPDBKelompokIndustriPasarSeni&barangAntik.................................. 31 TabelB34LinkageKelompokPasarSenidanBarangAntik ................................................................ 42 TabelB41KodeIndustriKelompokKerajinan ....................................................................................... 49 TabelB42KontribusiEkonomiKelompokKerajinan............................................................................ 50 TabelB43EstimasiPDBKelompokKerajinan........................................................................................ 51 TabelB44LinkageKelompokKerajinan ................................................................................................. 63 TabelB45JumlahPerusahaan,JumlahPropinsi,danNilaiKontakDagangdalamInacraftselama periode20052007 ......................................................................................................................................... 63 TabelB51KodeIndustriKelompokDesain............................................................................................ 64 TabelB52KontribusiEkonomiKelompokDesain................................................................................. 65 TabelB53OmzetdanPertumbuhanIndustriPengepakanPeriode20022006 .................................. 66 TabelB54EstimasiPDBKelompokDesain............................................................................................. 66 TabelB61KodeIndustriKelompokDesainFesyen............................................................................... 79 TabelB62KontribusiEkonomiKelompokFesyen................................................................................. 80 TabelB63EstimasiPDBKelompokFesyen............................................................................................. 81 TabelB64LinkageKelompokFesyen ...................................................................................................... 91 TabelB71KodeIndustrikelompokfilm,video,danfotografi ............................................................. 92 TabelB72KontribusiEkonomiKelompokFilm,Video,danFotografi............................................... 93 TabelB73EstimasiPDBKelompokFilm,Video,danFotografi........................................................... 94 TabelB74EstimasiNTBProduksidanDistribusiFilmdanVideo...................................................... 95 TabelB75EstimasiPDBKelompokFilm,Video,danFotografi........................................................... 95 TabelB76LinkageKelompokFilm,VideodanFotografi ................................................................... 105 TabelB77EstimasiPDBKelompokFilm,Video,danFotografi......................................................... 106 TabelB81KontribusiEkonomiKelompokPermainanInteraktif....................................................... 107 TabelB82EstimasiPDBKelompokPermainanInteraktif .................................................................. 109

xi

TabelB83LinkageKelompokPermainanInteraktif............................................................................ 119 TabelB91KodeIndustriKelompokMusik........................................................................................... 123 TabelB92KontribusiEkonomiKelompokMusik................................................................................ 124 TabelB93EstimasiPDBKelompokMusik............................................................................................ 125 TabelB94LinkageKelompokMusik ..................................................................................................... 134 TabelB101KodeIndustriKelompokSeniPertunjukan ...................................................................... 139 TabelB102KontribusiEkonomiKelompokSeniPertunjukan........................................................... 139 TabelB103EstimasiPDBKelompokSeniPertunjukan....................................................................... 141 TabelB104LinkageKelompokSeniPertunjukan ................................................................................ 149 TabelB111KodeIndustriKelompokPenerbitandanPercetakan ..................................................... 154 TabelB112KontribusiEkonomiKelompokPenerbitandanPercetakan .......................................... 155 TabelB113EstimasiPDBKelompokPenerbitandanPercetakan...................................................... 156 TabelB114LinkageKelompokPenerbitandanPercetakan ............................................................... 166 TabelB121KodeIndustriKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak ................................. 169 TabelB122KontribusiEkonomiKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak ...................... 170 TabelB123EstimasiPDBKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak.................................. 171 TabelB124LinkageKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak ........................................... 181 TabelB131KodeIndustriKelompokTelevisidanRadio ................................................................... 184 TabelB132KontribusiEkonomiKelompokTelevisidanRadio ........................................................ 185 TabelB133EstimasiPDBKelompokTelevisidanRadio ................................................................... 187 TabelB134LinkageKelompokTelevisidanRadio.............................................................................. 197 TabelB141KodeIndustriKelompokRisetdanPengembangan........................................................ 200 TabelB142KontribusiEkonomiKelompokRisetdanPengembangan ............................................ 201 TabelB143EstimasiPDBKelompokRisetdanPengembangan ........................................................ 202 Tabel144LinkageKelompokRisetdanPengembangan ..................................................................... 211

xii

1. Periklanan
1.1. DefinisidanRuangLingkup
IndustriKreatifKelompokperiklananadalahkegiatankreatifyangberkaitanjasa periklanan(komunikasisatuarahdenganmenggunakanmediumtertentu),yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya:risetpasar,perencanaankomunikasiiklan,iklanluarruang,produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (suratkabar,majalah)danelektronik(Televisidanradio),pemasanganberbagai posterdangambar,penyebaranselebaran,pamflet,edaran,brosurdanreklame sejenis,distribusidandeliveryadvertisingmaterialsatausamples,sertapenyewaan kolomuntukiklan. Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri periklanan mencakupusahajasaperiklananmelaluimajalah,suratkabar,radiodantelevisi, pembuatan dan pemasangan berbagai jenis poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur, dan macammacam reklame sejenis. Termasuk juga distribusi dan delivery advertising materials atau samples, juga penyewaankolomuntukiklan. KodeindustriyangmerupakanindustrikreatifkelompokPeriklananmerupakan kategori Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompok Periklanan adalahsebagaiberikut:
TabelB11KodeIndustriKelompokPeriklanan

KodeIndustri (3digit) 743

DeskripsiKode Industri JasaPeriklanan

KategoriIndustri Realestat,usaha persewaandanjasa perusahaan

Keterangan Seluruh:74300

1.2. KontribusiEkonomiKelompokPeriklanan
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok Periklanan ini dapat dilihat padatabelberikut.

TabelB12KontribusiEkonomiKelompokPeriklanan
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%Nilaiterhadap Persen IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja Ribu e.ProduktivitasTenaga Rupiah/pekerja kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen industrikreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd Persen industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd Persen jumlahperusahaantotal 2002 5.493 5,38% 0,36% 41.423 0,71% 2003 6.916 6,90% 25,89% 0,44% 63.790 1,26% 2004 8.013 7,39% 15,87% 0,48% 59.656 1,02% 2005 8.040 7,47% 0,33% 0,46% 51.950 0,97% 2006 8.305 7,93% 3,30% 0,45% 65.570 1,34% Ratarata 7.353 7,01% 11,35% 0,44% 56.478 1,05%

0,05%

0,07%

0,06%

0,05%

0,07%

0,06%

53,99%

6,48%

12,92%

26,22%

15,20%

132.618

108.411

134.325

154.763

126.659

131.355

23.166.365 0,039% 0,005% 2.799 0,09%

26.421.735 14,05% 0,045% 0,005% 4.412 57,62% 0,18%

51.674.775 95,58% 0,074% 0,008% 5.732 29,90% 0,20%

39.365.466 23,82% 0,051% 0,005% 6.345 10,70% 0,25%

64.626.424 64,17% 0,079% 0,007% 9.070 42,95% 0,41%

41.050.953 37,49% 0,057% 0,006% 5.672 35,29% 0,23%

0,01%

0,01%

0,01%

0,02%

0,02%

0,01%

1.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Data statistik Nilai Tambah pada kelompok periklanan tidak diperoleh dari lembagapemerintahtetapimelaluisurveiyangdilakukanolehlembagaswasta. Pendekatan Nilai Tambah kelompok periklanan diestimasi dari nilai belanja/konsumsi iklan dimana nilai belanja iklan ini mengalami kenaikan dari tahunketahun. Menurut JC&K Advertising, belanja iklan di tahun 2002 mencapai lebih dari Rp 13,298 triliun. Tahun 2003 angkanya melonjak hingga Rp 17,659 triliun1. Sementara menurut Pusat Persatuan Perusahaan Periklanan Indonesia (PPPI), jumlahbelanjaiklantahun2004adalahRp21triliundantahun2005meningkat sekitar20%menjadisebesarRp25triliun2,danperhitunganbelanjaiklantahun 2003sebesarRp16triliun.AngkaperkiraanbelanjamenurutPPPItahun2003ini sedikitlebihrendahdibandingkandenganperkiraanJC&KAdvertising. Di lain pihak, AC Nielsen Media Research (NMR) juga merilis data belanja iklan secara reguler. Belanja iklan tahun 2004 sebesar Rp 22,212 triliun, kemudian
1 2

Taufik Hidayat, Belanja iklan 2005 diperkirakan meningkat 20-30%, Swa, 3 Januari 2005. Jumlah belanja iklan sekitar Rp 25 triliun, Kompas, 17 Januari 2005. 2

meningkatsekitar15%tahun2005sebesarRp25,58triliun,danpadatahun2006 tumbuh 17% menjadi Rp 30,026 triliun3. Jumlah belanja iklan untuk tahun 2005 berasal dari televisi sebesar lebih kurang 62% atau Rp 15,5 triliun dan media cetaksebesar27%atauRp6,75triliun.Diluarjumlahitu,medialainsepertiradio dan iklan luar ruang memberikan kontribusi sebesar 11 persen atau Rp 2,75 triliun. Data belanja iklan tahun 20022003 diambil dari JC&K Advertising, sedangkan belanjaiklantahun20042006diambildariACNielsen.SedangkanNilaitambah untukkelompokinidiestimasisebesar50%dariBelanja,sesuaidenganestimasi persentase input primer terhadap total input pada tabel IO untuk kelompok sektor164. Berdasarkan datadata tersebut maka nilai tambah kelompok periklanan diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi final demand terhadap output pada Tabel InputOutput Indonesia 2003 sehingga akan diperoleh nilai output Periklanan. Karena input sama dengan output, maka Nilai Tambah Bruto Periklanandapatdiestimasidenganmenggunakankoefisienalokasiinputprimer terhadaptotalinputuntukkelompoksektor164,yaitujasaperusahaan,dengan persentaseinputprimerdengantotalinputadalahsebesar50%. Oleh karena itu, estimasi Nilai Tambah Bruto kelompok periklanan adalah berkisar 50% dari estimasi belanja pada kelompok periklanan ini, sehingga diperolehnilaiNTBkelompokperiklanansebagaiberikut:
TabelB13EstimasiPDBKelompokPeriklanan
EstimasiPDB No Tahun EstimasiBelanja KelompokPeriklanan (RibuRupiah) Kelompok Periklananatas dasarHargaBerlaku (RibuRupiah) 6.649.000.000 8.829.500.000 11.106.000.000 12.790.000.000 15.013.000.000 DeflatorPDB PDBKelompok Periklananatasdasar HargaKonstanTahun 2000(RibuRupiah) 5.493.468.197,257 6.915.533.420,022 8.013.357.274,518 8.039.931.741,579 8.305.034.367,428

1 2 3 4 5

2002 2003 2004 2005 2006

13.298.000.000 17.659.000.000 22.212.000.000 25.580.000.000 30.026.000.000

0,83 0,78 0,72 0,63 0,55

Ratarata kontribusi PDB kelompok periklanan terhadap PDB nasional adalah sebesar0,44%dengankontribusiterbesar,yaitupadatahun2004sebesar0,48%. Nilai persentase kontribusi PDB industri kreatif kelompok periklanan terhadap industrikreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagrafikberikutini.

Belanja iklan tumbuh 17%, Berita Harian, 19 Januari 2007. 3

9% 8% 7%
Persentase Kontribusi

7,93% 7,39% 6,90% 5,38% 7,47%

6% 5% 4% 3% 2% 1% 0%

0,36% 2002

0,44%

0,48%

0,46%

0,45%

2003

2004
Tahun

2005

2006

% Nilai terhadap Industri Kreatif

% Nilai terhadap Total PDB

GambarB11PersentaseNilaiPDBKelompokPeriklananterhadapIndustriKreatifdanTotal PDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Industri Kreatif kelompok periklanan merupakan penyumbang PDB terbesar ketiga pada industri kreatif yaitu berkontribusi sebesar 8,305 triliun rupiah di tahun 2006 (harga konstan tahun 2000) dengan ratarata persentase kontribusi terhadapPDBindustrikreatifyaitusebesar7,03%. Nilai serta pertumbuhan PDB kelompok periklanan jika dibandingkan dengan NilaiPDBindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:
120.000

108.413 102.110 100.220

107.661

104.787

100.000

Miliar Rupiah

80.000 60.000 40.000 20.000

5.493
0 2002

6.916

8.013

8.040

8.305

2003

2004

2005

2006

Tahun
PDB Kelompok Periklanan PDB Industri Kreatif

GambarB12NilaiPDBKelompokPeriklananDanIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000

Kelompok periklanan juga memiliki pertumbuhan PDB terbesar ketiga setelah kelompok Musik (18,06%) serta Penerbitan dan Percetakan (12,59%) yaitu
4

dengan ratarata pertumbuhan per tahun di periode 20022006 adalah sebesar 11,35%. Pertumbuhan PDB kelompok periklanan jika dibandingkan dengan pertumbuhanPDBindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:
30% 25% 20% 15,87% 15% 10% 5% 0% 2003 -1,85% -5% Tahun
Persentase Pertumbuhan Kelompok Periklanan Persentase Pertumbuhan Industri Kreatif

25,89%

8,17% 0,33% 2004 -0,69% 2005

3,30%

2006 -2,67%

GambarB13PertumbuhanPDBKelompokPeriklananDanIndustriKreatif AtasDasarHargaKonstanTahun2000

Pertumbuhankelompokperiklanantertinggiterjadiditahun2003,yaknisebesar 25,89%, seiring dengan pertambahan jumlah media massa yang disurvei, khususnya di bagian televisi. Jumlah media yang dimonitor di Indonesia mencapai 15 stasiun televisi lokal dan nasional, serta 208 media cetak yang terdiri dari 133 majalah/tabloid dan 75 surat kabar. Dalam catatan Nielsen tentang merekmerek yang beriklan di TV, kategori produk perawatan rambut masihmendominasi.Dibawahnyabarumenyusulkategorirokokdanminuman isotonik yang mencatat kenaikan belanja iklan masingmasing 31% dan 49%. Kenaikaninijugadidorongolehadanyaterobosanbarudalamkampanyecalon presiden yang mulai mengiklankan dirinya di televisi. Walaupun pertumbuhannya melambat di tahuntahun berikutnya (20042006), belanja periklanan terus meningkat seiring pertumbuhan media massa, khususnya pertelevisiandanberbagaiaktivitaskampanye.Olehkarenaitupadatahun2007 dan 2008, nilainya diproyeksikan akan terus tumbuh pada kisaran 2030% tiap tahunnya,ataumencapaiRp2023triliun(hargakonstan)di2006sertaRp2630 triliun(hargakonstan)di2007.

1.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Estimasi jumlah tenaga kerja kelompok industri kreatif Periklanan dilakukan denganmengalikan jumlah tenaga kerja di sektor utamaKeuangan,Real Estate danJasaPerusahaandenganrasioNTBPeriklanan.Datajumlahtenagadisektor utamaKeuangan,RealEstatedanJasaPerusahaandiperolehdaridataSakernas
5

Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional) di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan, yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya.RasioNTBperiklananyangdimaksudadalahhasilbagiNilaiTambah BrutoPeriklananterhadapNilaiTambahBrutosektorKeuangan,RealEstatedan JasaPerusahaan. Jumlah tenaga kerja kelompok periklanan jika dibandingkan dengan jumlah tenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000 5.000.000 Orang Pekerja 4.000.000 5.862.497 5.847.968 5.335.371 5.056.337 4.902.378 3.000.000 2.000.000 1.000.000 41.423 0 2002 2003 2004 Tahun Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 2005 2006 63.790 59.656 51.950 65.570

GambarB14JumlahTenagaKerjaKelompokPeriklanandanIndustriKreatifPeriode2002 2006

Rataratajumlahtenagakerjayangbekerjadalamindustriperiklananmencapai 56.478 pekerja di periode 20022006. Nilainya cukup berfluktuatif dari tahun ke tahun hingga mencapai puncaknya di tahun 2006 sebesar 65.570 pekerja, dan nilaiterendahditahun2004(41.423pekerja). Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok periklanan terhadap industri kreatif serta terhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.

1,60% 1,40%

1,26% 1,02% 0,97%

1,34%

Persentase Kontribusi

1,20% 1,00% 0,80% 0,60% 0,40% 0,20% 0,00% 2002 2003 2004 2005 2006

0,71%

0,05%

0,07%

0,06%

0,05%

0,07%

Tahun Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja
GambarB15TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPeriklananterhadapIndustriKreatif danTotalPekerjaPeriode20022006

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok periklanan terhadap industri kreatif nilainya cukup berfluktuatif. Pada tahun 2002,persentasenyahanya0,71%,dansempatnaikcukuptajampadatahun2003 menjadi1,26%.Walaupunsempatturundi2004dan2005,tingkatpartisipasinya naikkembaliditahun2006menjadi1,34%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok periklanan jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafikdibawahini.
60% 53,99% 50% 40% 30% 20% 15,66% 10% 0% 2003 -10% -13,75% -20% Tahun Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Periklanan Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
GambarB16PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokPeriklananterhadap IndustriKreatifPeriode20022006

26,22%

2004 -6,48%

-8,77% 2005 -12,92%

2006 -8,12%

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok periklanan yang sempatmencapai angkafantastisditahun2003yaitusebesar53,99%,anjlokditahun2004menjadi minus 6,48%. Penurunan ini terus terjadi di tahun 2005 (12,92%), tetapi kemudian meningkat drastis pada tahun 2006 hingga mencapai tingkat pertumbuahan26,22%. Selanjutnyadisajikannilaiproduktivitastenagakerjakelompokperiklananserta industrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB17ini.
180.000 160.000

154.763 132.618 108.411 134.325 126.659

Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

140.000 120.000 100.000 80.000 60.000 40.000 20.000 0

17.417

19.821

18.539

20.179

21.375

2002

2003

2004

2005

2006

Tahun
Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Periklanan Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB17ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPeriklanandan IndustriKreatifPeriode20022006

Dari grafik produktivitas tenaga kerja kelompok periklanan terlihat bahwa produktivitas kelompok periklanan jauh di atas industri kreatif secara keseluruhan.Padatahun2002bahkannilainyasempatmencapaihampir132juta rupiah per orang per tahunnya. Walaupun nilainya turun di tahun 2003 yaitu sebesar 108 juta rupiah per orang, tetapi terjadi peningkatan kembali di tahun 2004 dan 2005, bahkan nilai produktivitas dari kelompok ini mencapai angka terbesarditahun2005yaitusebesarhampir155jutarupiahperorang.Ditahun 2006kembaliterjadipenurunan,dengannilaisebesar126jutarupiahperorang, meskipun begitu nilainya masih sangat tinggi jika dibandingkan produktivitas industrikreatifsecarakeseluruhanyanghanyamencapainilai21jutaperorang pertahundititiktertingginyaditahun2006.

1.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan JumlahperusahaanpadakelompokPeriklanandiestimasidenganmenggunakan data jumlah perusahaan di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan,dikalikandenganrasioNTBPeriklanan.RasioNTBPeriklananyang dimaksud adalah hasil bagi NTB Periklanan terhadap NTB Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan, sedangkan jumlah Perusahaan Sektor Keuangan,
8

Real Estate dan Jasa Perusahaan diperoleh dari data tahunan Survei Angkatan Kerja Nasional (Sakernas), yaitu jumlah total status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluargaataukaryawantidaktetap),danSPU3(berusahadengandibantuoleh karyawantetap). Jumlah perusahaan kelompok periklanan jika dibandingkan dengan jumlah perusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
3.500.000 3.000.000 2.500.000

Perusahaan

2.000.000

2.949.917

2.906.123

2.498.706

2.412.182

1.500.000 1.000.000 500.000

2.188.815

2.799
0 2002

4.412
2003

5.732
2004

6.345
2005

9.070
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

GambarB18JumlahPerusahaanKelompokPeriklanandanIndustriKreatif Periode20022006

Terlihat dari gambar di atas bahwa minat pengusaha pada industri industri ini cukup besar, melihat tren jumlah perusahaan dari tahun ke tahun relatif terus meningkat, dimana pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok ini hanya berjumlah 2.799 perusahaan dan berkembang cukup pesat menjadi 9.070 perusahaan di tahun 2006. Hal ini cukup berbeda dengan aktivitas jumlah perusahaan di industri kreatif keseluruhan yang mengalami penurunan selama periode20022006.Padatahun2002jumlahperusahaanyangbergerakdibidang industrikreatifmencapai2,9jutaperusahaanyangkemudianmenurunmenjadi 2,1jutaperusahaanditahun2006. Persentase jumlah perusahaan kelompok periklanan jika dibandingkan dengan jumlahperusahaanindustrikreatifdantotaljumlahperusahaansecaranasional, dapatdilihatpadagrafikberikutini.

0,450% Persentase Kontribusi 0,400% 0,350% 0,300% 0,250% 0,200% 0,150% 0,100% 0,050% 0,000% 2002 2003 2004
Tahun

0,41%

0,25% 0,18% 0,09% 0,01% 0,01% 0,01% 0,02% 2005 0,02% 2006 0,20%

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

GambarB19PersentaseJumlahPerusahaanKelompokPeriklananTerhadapJumlah PerusahaanIndustriKreatifDanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok periklanan terhadap jumlah perusahaandiindustrikreatifmemilikitrenyangterusmeningkat.Dimanapada tahun2002tingkatpartisipasijumlahperusahaandikelompokiniadalahsebesar 0,09% terus meningkat menjadi 0,18% di tahun 2003, dan peningkatan tidak terlalu tajam di tahun 2004 dan 2005 yaitu sebesar 0,20% dan 0,25% secara berurutan. Tetapi nilai tertinggi terjadi di tahun 2006, yaitu sebesar 0,41%. SedangkansecaraNasionaltingkatpartisipasikelompokperiklananiniberkisar diantaranilai0,01%0,02%. Tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok periklanan bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan di industri kreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.
70,00% 60,00% 50,00% 40,00% 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% -10,00% -20,00% -30,00%

57,62% 42,95% 29,90% 20,48% 10,70% 2003 -18,23% 2004 2005 -14,02% Tahun
Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Periklanan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

2006 -12,40%

GambarB110PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPeriklanandanPertumbuhan JumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

10

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok periklanan ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2003 yaitu sebesar 57,62%. Walaupun terjadi penurunan pertumbuhan di tahun 2004 dan 2006, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok periklanan ini tidak mengalami pertumbuhan yang negatif, yang artinya terjadinya penutupan perusahaan (bangkrut). Di tahun 2006 jumlah perusahaan kelompok periklanan ini kembali tumbuh secara drastis, dimana di tahun sebelumnya nilai pertumbuhannya hanya10,70%menjadi42,95%ditahun2006. Nilai ekspor Periklanan diperoleh dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikanolehBiroPusatStatistikIndonesiasetiaptahunnya.Metodeyang digunakan untuk melakukan estimasi nilai ekspor kelompok ini yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) yang dapat dikategorikan sebagai kelompok komoditi dalam lapangan usaha periklanan yang mengacu kepada Klasifikasi Baku Lapangan UsahaIndonesia2005. Nilai ekspor kelompok periklanan jika dibandingkan dengan nilai ekspor industrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000

Ribu Rupiah

60.000.000.000

81.428.475.834

77.796.159.372

70.250.783.650

50.000.000.000

60.159.382.445

58.257.613.263

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

23.166.365
0 2002

26.421.735
2003

51.674.775
2004

39.365.466
2005

64.626.424
2006

Tahun
Nilai Ekspor Kelompok Periklanan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

GambarB111NilaiEksporKelompokPeriklananterhadapNilaiEkspor IndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata nilai ekspor dari kelompok periklanan ini adalah sebesar 41 miliar rupiah, dengan nilai tertinggi terjadi pada tahun 2006 yaitu sebesar 64,6 miliar rupiah. Tingkat kontribusi ekspor dari kelompok periklanan terhadap total ekspor industrikreatifdantotalekspornasionaldapatdilihatpadagambarberikut.

11

0,09% 0,079% 0,08% Persentase Kontribusi 0,07% 0,06% 0,05% 0,04% 0,03% 0,02% 0,01% 0,00% 2002 2003 2004 Tahun
Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

0,074%

0,051% 0,045% 0,039%

0,005%

0,005%

0,008%

0,005%

0,007%

2005

2006

GambarB112PersentaseNilaiEksporKelompokPeriklananterhadapNilaiEksporIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006

Persentasekontribusiekspordarikelompokperiklananinimemangmasihkecil bila dibandingkan tingkat partisipasi kelompok fesyen (43 triliun) ataupun kerajinan (24 triliun), tetapi kelompok periklanan ini menunjukkan tren pertumbuhan ekspor yang terus meningkat, dengan nilai kontribusi ekspor terhadap Sektor industri kreatif sebesar 0,04% di tahun 2002 dan memiliki nilai tertinggiditahun2006sebesar0,08%. Gambar berikut menunjukkan pertumbuhan ekspor dari kelompok periklanan danpertumbuhaneksporindustrikreatif.
120% 100% 80% 60% 40%
20,59% 64,17% 95,58%

20% 0%

10,74% 4,67%

14,05% -3,16%

2003 -20%

2004

2005
-23,82%

2006

-40% Tahun
Pertumbuhan Ekspor Kelompok Periklanan Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

GambarB113PertumbuhanEksporKelompokPeriklananterhadapPertumbuhanEkspor IndustriKreatifPeriode20032006

12

Secara umum tingkat pertumbuhan nilai ekspor dari kelompok periklanan memiliki nilai lebih besar dibandingkan pertumbuhan nilai ekspor di industri kreatif secara keseluruhan. Kecuali di tahun 2005 terjadi tingkat pertumbuhan yangnegatif,yaitusebesar23,82%.Tingkatpertumbuhantertinggiterjadipada tahun2004dengannilaiyangsangatfantastis,yaitusebesar95,58%.

1.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok periklanan sebesar 1,9707. Angka ini menunjukkanbahwajikaterjadipeningkatansatusatuanuangpermintaanakhir pada kelompok industri kreatif Periklanan, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,9707 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentukinvestasi,dilakukanpadakelompokindustriPeriklanansebesarRp.1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studiini,kelompokperiklananberadapadaurutanke7dalamperingkatangka penggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok periklanan sebesar 1,9707. Peningkatan output Periklanan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Periklanan sebesar 1,9707. Misalnya dilakukan investasi Periklanan sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksiPeriklananyangberasaldarisektorsektorhulunyasebesarRp.1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok periklanan berada pada urutan ke6 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Periklanan adalah sektor Jasa Perusahaan,BankdanJasaPerdagangan. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok periklanan sebesar 5,747. Peningkatan output Periklanan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,investasiatauekspor,akanmemicupeningkatanoutputsektorsektor industrihilirPeriklanansebesar5,747satuanuang.Misalnyaterjadipeningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Periklananakan meningkat sebesar Rp. 5,747miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Periklanan berada pada urutan ke3 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektorindustrihiliryangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutput Periklananadalahsektor JasaPerusahaan, Film dan JasaDistribusi Swasta, dan PerabotRumahTanggadanKantor. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompokPeriklanandengansektorindustrilain,palingeratdengansektorJasa Perusahaan,BankdanSektorFilmdanJasaDistribusiSwasta. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB14berikut.

13

TabelB14LinkageKelompokPeriklanan
AVERAGEBL 1 164 jasaperusahaan 2 160 bank 3 149 jasaperdagangan AVERAGEFL 1.056 164 jasaperusahaan 0.142 172 filmdanjasadistribusiswasta 0.118 160 bank TOTALAVERAGE 1.056 164 jasaperusahaan 1.056 0.101 0.069

0.054 120 perabotrumahtanggadankantorda 0.107 172 filmdanjasadistribusiswasta

1.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokPeriklanan
Catatan, isu dan prospek periklanan diuraikan sesuai dengan periode analisis padastudiini,yaitupadadimulaitahun2002,akantetapiisuyangmenarikpada dunia periklanan dimulai sejak tahun 2001, yaitu tiga tahun sejak terjadinya puncak krisis ekonomi. Data Persatuan Perusahaan Periklanan Indonesia (P3I) bahkan menyebutkan angka belanja iklan selama tahun 2001 lalu untuk media radio masih paling kecil, apabila dibandingkan dengan media surat kabar, majalah,televisi,danmedialuarruang,meskipunmasihdiatastabloid.Tercatat belanja iklan radio di tahun 2001 sekitar Rp 215 milyar, surat kabar Rp 1,8 trilyun, majalah Rp 266 milyar, dan tabloid Rp 133 milyar. Media radio swasta pasca kejatuhan rezim Soeharto mengalami banyak perubahan, termasuk perubahan dalam format berita, yang sekarang menjadi news and talk seperti yangadadiAmerikaSerikat.Radioswastayangberskalakecildidaerahtertentu memuat iklan penjualan mobil dan motor. Padahal sebelumnya, jarang sekali radio dengan segmen bawah memuat iklan yang biasanya ada di radioradio skala menengah atas. Tahun 2001 merupakan tahun yang penuh dengan berbagaitantangandansekaligusjugapeluang.Krisisekonomiyangterjadisejak tahun 1998mulai membaik pada tahun 2001.Ketidakpastian kondisi sosial dan politik nasional ikut mempengaruhi dinamika perekonomian Nasional. Di tengahketidakpastiantersebutindustripertelevisiantidakbanyakberpengaruh, bahkan mengalami peningkatan permintaan penayangan iklan dari tahun ke tahun sejak 1998. Terlebih lagi, jkia dibandingkan dengan media lain, media televisi tercatat paling banyak menerima proporsi kenaikan atas belanja iklan. (IklanRadioTVIklanRadioDiprediksiNaik7%DirgantaraOnline,Vol12No3 4MeiAgustus2002) Industriiklandengandemikiantetapmemilikiprospekyangbaikdimasamasa mendatang seiring dengan perkembangan media elektronik dan media cetak serta beraneka ragamnya acaraacara televisi dan radio, seperti yang bersifat penyampaianinformasi,pendidikan,musik,budayadanberbagaianekahiburan lainnya, yang dikemas untuk memberikan sajian yang menarik bagi seluruh elemen masyarakat. Keluasan dari kegiatan usaha penyiaran tersebut sangat terkaitdengankemampuanpemasangiklanmengalokasikanbelanjaiklanuntuk produkataujasanyadimediatelevisi. Faktor utama yang mendorong peningkatan belanja iklan adalah perbaikan ekonomi yang ditandai dengan terjadinya peningkatan pendapatan dan pertumbuhan konsumsi. Dampak positif dari pertumbuhan konsumsi ini berkolerasi dengan peluang media, khususnya media televisi untuk meningkatkanpendapatanyangberasaldariiklanakansemakinbesarpula.4
4

Eko Santoso Soepardjo Komisaris Utama PT. Indosiar Visual mandiri, www.indosiar.com, 2002 14

Menurut Ketua Umum Pengurus Pusat Persatuan Perusahaan Periklanan Indonesia (PPPI) RTS Masli, jumlah belanja iklan di Indonesia tahun 2005 diperkirakansekitarRp25triliun.Jumlahinimeningkatkirakira20persenatau Rp4triliundibandingkandenganbelanjaiklantahun2004yangberjumlahRp21 triliun.Jumlahbelanjaiklantersebutberasaldaritelevisisebesarlebihkurang62 persen atau Rp 15,5 triliun dan media cetak sebesar 27 persen atau Rp 6,75 triliun. Di luar jumlah itu, media lain seperti radio dan iklan luar ruang memberikankontribusisebesar11persenatauRp2,75triliun.Tingginyajumlah belanja iklan televisi disebabkan budaya membaca masyarakat Indonesia yang masih rendah. Rendahnya minat membaca tersebut dapat dikatakan menjadi penyebab tingginya nilai belanja iklan yang diperoleh dari masyarakat kelas menengah ke bawah. Jumlah belanja iklan meningkat karena kondisi perekonomianyangmembaiksehinggadayabelimasyarakatikutmeningkat.5 Ditunjang dengan perkembangan teknologi multimedia perkembangan iklan akan semakin meningkat. Dilihat dari komponen biaya produksi suatu perusahaan manufaktur dan jasa secara ratarata biaya promosi biasanya menggunakan sekitar minimal 5060% dari biaya produksi, biaya promosi tersebut digunakan untuk belanja iklan di berbagai media, sehingga wajar jika jasaperiklanantidakakanpernahmatidanakanselaluberkembang.

Jumlah Belanja Iklan Sekitar Rp 25 Triliun Kompas Senin, 17 Januari 2005 15

2. Arsitektur
2.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok Arsitektur adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan secara menyeluruh baik dari level makro (town planning, urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi), misalnya: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi,konservasibangunanwarisan,pengawasankonstruksi,perencanaan kota, konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa seperti bangunan sipil dan rekayasamekanikadanelektrikal. Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri arsitektur mencakup jasa konsultasi arsitek (seperti: desain bangunan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota, dan sebagainya) dan konsultansi kegiatan teknik danrekayasasepertirekayasabangunansipildanrekayasalalulintas KodeindustriyangmerupakanindustrikreatifkelompokArsitekturmerupakan kategori Real Estat, Usaha Persewaan dan Jasa Perusahaan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompok Arsitektur adalahsebagaiberikut:
TabelB21KodeIndustriKelompokArsitektur

Kode Industri (3digit) 742

DeskripsiKodeIndustri

KategoriIndustri

Keterangan

JasaKonsultansiArsitek, KegiatanTeknikdanRekayasa, sertaAnalisisTesting

Realestat,usaha persewaandanjasa perusahaan

Sebagian: 74210

2.2. KontribusiEkonomiKelompokArsitektur
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok Arsitektur ini dapat dilihat padatabelberikut:

16

TabelB22KontribusiEkonomiKelompokArsitektur
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi Persen TenagaKerjaTerhadap c.TingkatPartisipasi Persen TenagaKerjaTerhadap d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja Ribu e.ProduktivitasTenaga Rupiah/pekerja kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen industrikreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd Persen industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd Persen jumlahperusahaantotal 2002 2.740 2,68% 0,18% 2003 2.945 2,94% 7,50% 0,19% 2004 3.274 3,02% 11,17% 0,20% 2005 3.692 3,43% 12,77% 0,21% 2006 4.134 3,95% 11,98% 0,22% Ratarata 3.357 3,20% 10,86% 0,20%

20.658 0,35% 0,02%

27.165 0,54% 0,03% 31,50%

24.373 0,42% 0,03% 10,28%

23.856 0,45% 0,03% 2,12%

32.642 0,67% 0,03% 36,83%

25.739 0,48% 0,03% 13,98%

132.618

108.411

134.325

154.763

126.659

131.355

89.302

245.402 174,80%

209.524 14,62% 0,00030% 0,00003% 2.342 24,62% 0,08%

57.009 72,79% 0,00007% 0,00001% 2.914 24,42% 0,12%

236.450 314,76%

167.537 100,54%

0,00015% 0,00042% 0,00002% 0,00005% 1.396 0,05% 1.879 34,60% 0,08%

0,00029% 0,00025% 0,00003% 0,00003% 4.515 54,97% 0,21% 2.609 34,65% 0,11%

0,00%

0,00%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

2.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Data nilai tambah pada kelompok ini tidak tersedia sehingga sebagai proksi digunakan aturan Ikatan Konsultan Indonesia (INKINDO) yang menyatakan bahwa nilai pekerjaan arsitektur adalah sekitar 24% dari harga bangunan. Berdasarkan hal ini, maka secara umum dapat dikatakan bahwa nilai ekonomi atau nilai tambah kelompok industri arsitektur diestimasi sebesar 3% dari nilai tambahsektorkonstruksiataubangunan. Tabel berikut ini menyajikan perkiraan nilai tambah kelompok arsitektur yang diperolehdaripersentasenilaiPDBsektorkonstruksi/bangunan.

17

TabelB23EstimasiPDBKelompokArsitektur PDBHargaBerlaku Untuk Bangunan/Kons truksi(RibuRupiah) 110.527.400.000 125.337.100.000 151.247.600.000 195.775.900.000 249.127.800.000 %Jasa Konsultansi Arsitektur Terhadap PDBSektor Industri 3% 3% 3% 3% 3% PDBJasa Konsultansi Arsitekturatas dasarharga berlaku(Ribu Rupiah) 3.315.822.000 3.760.113.000 4.537.428.000 5.873.277.000 7.473.834.000 PDBJasa Konsultansi Arsitekturatas dasarharga konstan (RibuRupiah) 2.739.564.251 2.945.035.066 3.273.908.848 3.692.005.174 4.134.446.695

No

Tahun

Deflator PDB

1 2 3 4 5

2002 2003 2004 2005 2006

0,83 0,78 0,72 0,63 0,55

Nilai persentase konstribusi PDB industri kreatif kelompok arsitektur terhadap industrikreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagrafikberikutini:
4,50% Persentase Kontribusi 4,00% 3,50% 3,00% 2,50% 2,00% 1,50% 1,00% 0,50% 0,00% 2002 2003 2004 2005 2006

3,95% 3,43% 2,68% 2,94% 3,02%

0,18%

0,19%

0,20%

0,21%

0,22%

Tahun % Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB

GambarB21PersentaseNilaiPDBKelompokArsitekturTerhadapIndustriKreatifDanTotal PDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

IndustriKreatifkelompokarsitekturmerupakanpenyumbangPDBterbesarke6 bagiindustrikreatifdengankontribusiPDBrataratadalamperiodetahun2002 2006 adalah sebesar 3.356 miliar rupiah. Ratarata kontribusi PDB kelompok arsitekturtahun20022006terhadapPDBnasionaladalahsebesar0,20%dengan kontribusi terbesar, yaitu pada tahun 2006 sebesar 0,22%. Ratarata kontribusi PDBkelompokarsitekturtahun20022006terhadapPDBindustrikreatifadalah sebesar3,21%dengankontribusiterbesar,yaitupadatahun2006sebesar3,95%. Nilai PDB kelompok arsitektur jika dibandingkan dengan Nilai PDB industri kreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:

18

120.000 100.000 80.000

Miliar Rupiah

108.413

107.661

104.787

60.000 40.000 20.000

102.110 2.740 2.945

100.220 3.274

3.692
2005

4.134
2006

0 2002 2003 2004

Tahun
PDB Industri Kreatif PDB Kelompok Arsitektur

GambarB22NilaiPDBKelompokArsitekturdanPDBIndustriKreatif AtasDasarHargaKonstanTahun2000

Kelompok Arsitektur merupakan kelompok industri yang memiliki ratarata pertumbuhanPDBlebihbesar(2kalilipatlebih)darirataratapertumbuhanPDB Nasional,yaitusebesar10,86%jikadibandingkandenganPDBNasionalsebesar 5,24%.Bahkannilainyaterusmeningkatditahun2005dan2006yanglalu.
14% 12% 10% 8% 6% 4% 2% 0% -2% -4% 2003

11,17% 7,50% 8,17%

12,77%

11,98%

-0,69% -1,85%
2004 2005 2006

-2,67%
Tahun

Growth PDB Kelompok Arsitektur (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

GambarB23PertumbuhanPDBKelompokArsitekturdanPDBIndustriKreatifAtasDasar HargaKonstanTahun2000

Perkembangan dunia arsitektur di Indonesia cukup pesat. Pada tahun 2007 ini bisnis jasa konsultan arsitektur jelas akan lebih berkembang, mengingat bahwa suku bunga juga terus menurun mencapai level terendah selama 1 dekade terakhir,yangmengakibatkanduniapropertiakantumbuhmencapailevelyang lebih tinggi dari beberapa tahun terakhir. Maraknya pembangunan properti dapat dilihat dari pembangunan pusat perbelanjaan mewah bagi kalangan atas

19

di berbagai kota. Kawasan perumahan masyarakat menengah dan atas tidak mauketinggalanmengikutiperkembangan.Jumlahgedungdanunitapartemen yang dibangun sejak 2000 jauh lebih banyak dari sebelumnya. Meskipun meningkat,semuapasokandisambuthangatolehmasyarakat6. BankIndonesiamelaporkanjumlahkredityangdisalurkannaik16%,sedangkan kenaikankreditpropertimencapai24%denganposisiperApril2007sebesarRp 124,2triliun.Posisikreditpropertipadaperiodeyangsamaditahun2006hanya sebesarRp100,41triliun.

2.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Estimasi jumlah tenaga kerja kelompok industri kreatif Arsitektur dilakukan denganmengalikan jumlah tenaga kerja di sektor utamaKeuangan,Real Estate danJasaPerusahaandenganrasioNTBArsitektur.Datajumlahtenagadisektor utamaKeuangan,RealEstatedanJasaPerusahaandiperolehdaridataSakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional) di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan, yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya. Yang dimaksud dengan Rasio NTB arsitektur adalah hasilbagi Nilai Tambah Bruto arsitektur terhadap Nilai Tambah Bruto sektor Keuangan, Real EstatedanJasaPerusahaan. Jumlah tenaga kerja kelompok arsitektur jika dibandingkan dengan jumlah tenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000 Orang Pekerja 5.000.000 4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000 20.658 0 2002 2003 2004 Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

5.862.497 5.056.337

5.847.968 5.335.371 4.902.378

27.165

24.373

23.856 2005

32.642 2006

GambarB24JumlahTenagaKerjaKelompokArsitekturdanIndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok arsitektur 25.739 pekerja di periode 20022006. Nilai ini terus bertambah setiap tahunnya hingga mencapai
6

Bisnis Properti Bukan Sekedar Membangun Gedung Arsitektur, Kompas, 9 Agustus 2007. 20

puncaknyaditahun2006sebesar32.642pekerja,walaupunsempatterjadisedikit penurunanditahun2004(24.737pekerja)danditahun2005(23.856pekerja) Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerjakelompokarsitekturterhadapindustrikreatifsertaterhadaptotalpekerja, yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
0,7% 0,6% Persentase Kontribusi 0,5% 0,4% 0,3% 0,2% 0,1% 0,0% 2002 2003 2004
Tahun

0,67% 0,54% 0,42% 0,35% 0,45%

0,02%

0,03%

0,03%

0,03%
2005

0,03%
2006

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB25TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokArsitekturTerhadapIndustriKreatif DanTotalPekerjaPeriode20022006

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok arsitektur terhadap industri kreatif terus meningkat secara positif walaupun nilainya cukup berfluktuatif. Pada tahun 2002, persentasenya hanya0,35%, dan sempatnaikditahun2003menjadi0,54%.Walaupunsempatturundiduatahun berikutnya, tingkat partisipasinya naik kembali dan mencapai puncaknya di tahun2006menjadi0,67%. Sedikitberbedadenganyangdiperlihatkanolehtingkatpartisipasitenagakerja kelompokarsitekturterhadaptotalpekerjayangcukupstabildikisaran0,02% 0,03%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok arsitektur jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafikdibawahini.

21

40,00% 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% 2003 -10,00% 2004 2005

36,83% 31,50% 15,66%

-2,12%

2006

-10,28% -13,75%
Tahun

-8,77%

-8,12%

-20,00%

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Arsitektur Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB26PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokArsitekturDan IndustriKreatifPeriode20022006

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok arsitektur yang sempat mencapai angka yang cukup tinggi di awal periode (2003), yaitu sebesar 31,50%, turun cukup tajam di tahun 2004 hingga 10,28%. Untungnya penurunan ini tidak terjadiditahun2005,danterusnaikhinggamencapainilaiyangsangattinggidi akhirperiode,yaitusebesar36,83%ditahun2006. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok arsitektur serta industrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB26ini.
Produktivitas (Rp Ribu/Orang) 180.000 160.000 140.000 120.000 100.000 80.000 60.000 40.000 20.000 0 2002 2003 2004
Tahun

154.763 132.618 108.411 134.325 126.659

17.417

19.821

18.539

20.179

21.375

2005

2006

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Arsitektur Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB27ProduktivitasTenagaKerjaKelompokArsitekturdanIndustri KreatifPeriode20022006

Darigrafikdiatasterlihatbahwaproduktivitaskelompokarsitekturjauhdiatas industri kreatif secara keseluruhan. Pada tahun 2005 bahkan nilainya sempat mencapai 154 juta rupiah per orang per tahunnya. Walaupun nilainya sangat berfluktuatif dari 2002 sampai 2006, dimana di tahun 2006 nilainya sebesar 126 juta rupiah per orang, nilai tersebut masih sangat tinggi jika dibandingkan

22

produktivitas industri kreatif secara keseluruhan yang hanya mencapai nilai 21 jutaperorangpertahundititiktertingginyaditahun2006.

2.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan JumlahperusahaanpadakelompokArsitekturdiestimasidenganmenggunakan data jumlah perusahaan di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan,dikalikandenganrasioNTBArsitektur.RasioNTBArsitekturyang dimaksudadalahhasilbagiNTBArsitekturterhadapNTBKeuangan,RealEstate danJasaPerusahaan.JumlahPerusahaanSektorKeuangan,RealEstatedanJasa Perusahaan diperoleh dari data tahunan Survei Angkatan Kerja Nasional (Sakernas), yaitu jumlah total status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Jumlah perusahaan kelompok Arsitektur jika dibandingkan dengan jumlah perusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:
3.500.000 3.000.000 2.500.000 Perusahaan 2.000.000

2.949.917

2.906.123

2.498.706

2.412.182

1.500.000 1.000.000 500.000

2.188.815

1.396
0 2002

1.879
2003

2.342
2004 Tahun

2.914
2005

4.515
2006

Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur

Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

GambarB28JumlahPerusahaanKelompokArsitekturdanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006

Terlihat dari gambar diatas jumlah perusahaan kelompok Arsitektur terus mengalami peningkatan, dimana pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok ini hanya berjumlah 1.396 perusahaan dan berkembang cukup pesat menjadi4.515perusahaanditahun2006.Halinicukupberbedadenganaktivitas jumlah perusahaan di Industri Kreatif yang mengalami penurunan selama periode 20022006, dimana di tahun 2002 jumlahnya mencapai 2,9 juta perusahaandanpadatahun2006jumlahnyamenjadi2,1jutaperusahaan. Persentase jumlah perusahaan kelompok Arsitektur jika dibandingkan dengan jumlahperusahaanindustrikreatifdantotaljumlahperusahaansecaranasional, dapatdilihatpadagrafikberikutini.
23

0,25%

0,21%
Persentase Kontribusi

0,20% 0,15% 0,10% 0,05% 0,00% 2002 2003 2004 Tahun


Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

0,12% 0,08% 0,05% 0,00% 0,00% 0,01% 0,01%


2005

0,08%

0,01%
2006

GambarB29PersentaseJumlahPerusahaanKelompokArsitekturterhadapJumlah PerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok Arsitektur terhadap jumlah perusahaandiindustrikreatifmemilikitrenyangterusmeningkat.Dimanapada tahun2002tingkatpartisipasijumlahperusahaandikelompokiniadalahsebesar 0,05%terusmeningkatmenjadi0,08%ditahun2003dantahun2004.Tetapinilai tertinggi terjadi di tahun 2006, yaitu sebesar 0,21%. Sedangkan di tingkat NasionaltingkatpartisipasikelompokArsitekturiniberkisardiantaranilai0,00% 0,01%. Sedangkan untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok Arsitektur bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30%
Tahun
Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Arsitektur Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

54,97% 34,60% 24,62% 20,48% 24,42%

2003

2004

2005

2006

-12,40%

-18,23%

-14,02%

GambarB210PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokArsitekturdanPertumbuhan JumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok Arsitektur ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2006 yaitu sebesar 54,97%. Walaupun terjadi penurunan tingkat pertumbuhan di tahun 2004 dan 2005, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok periklanan ini tidak mengalami
24

pertumbuhan yang negatif yang ditandai dengan pengurangan jumlah perusahaan. Nilai ekspor Arsitektur diperoleh dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikanolehBiroPusatStatistikIndonesiasetiaptahunnya.Metodeyang dilakukan untuk melakukan estimasi nilai ekspor kelompok arsitektur yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized SystemCode(HSCode)yangsesuaidenganlapanganusahakelompokarsitektur berdasarkanklasifikasibakulapanganusahaindonesia2005. NilaieksporkelompokArsitekturjikadibandingkandengannilaieksporindustri kreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000 60.000.000.000

Ribu Rupiah

81.428.475.834

77.796.159.372

50.000.000.000

70.250.783.650

60.159.382.445

58.257.613.263

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

89.302
0 2002

245.402
2003

209.524
2004

57.009
2005

236.450
2006

Tahun Nilai Ekspor Kelompok Arsitektur Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

GambarB211NilaiEksporKelompokArsitekturterhadapNilaiEkspor IndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata nilai ekspor dari kelompok Arsitektur ini adalah sebesar 167 juta rupiah, dengan nilai tertinggi terjadi pada tahun 2006 yaitu sebesar 236 juta rupiah. TingkatkontribusiekspordarikelompokArsitekturinidapatdilihatdigambar berikut.

25

0,0005% 0,0004% 0,0004% Persentase Kontribusi

0,00042%

0,00030%
0,0003% 0,0003% 0,0002%

0,00029%

0,00015%
0,0002% 0,0001%

0,00007% 0,00005% 0,00002%


2002 2003

0,0001% 0,0000%

0,00003%

0,00001%
2005

0,00003%

2004 Tahun

2006

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

GambarB212PersentaseNilaiEksporKelompokArsitekturterhadapNilaiEksporIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006

PersentaseeksporkelompokArsitekturinimemilikitrenyangfluktuatif,dimana nilaipartisipasinyamasihsangatkecil.Nilaipartispasitertinggiterjadiditahun 2004yaitusebesar0,00042%. Gambar berikut menunjukkan pertumbuhan ekspor dari kelompok Arsitektur terhadappertumbuhaneksporindustrikreatif.
350% 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% -100%

314,76%

174,80%

20,59% -3,16% -14,62%

10,74%
2005

4,67%
2006

2003

2004

-72,79% Tahun
Pertumbuhan Ekspor Kelompok Arsitektur Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

GambarB212PertumbuhanEksporKelompokArsitekturterhadapPertumbuhanEkspor IndustriKreatifPeriode20032006

DapatdilihatfluktuatifnilaipertumbuhanekspordarikelompokArsitekturini, dimana tingkat pertumbuhannya di tahun 2003 adalah sebesar 174,80% anjlok

26

menjadi 14,62% di tahun 2004 dan terus anjlok di tahun 2005 sebesar 72,79% danmeningkatsecarafantastisditahun2006menjadi314,76%.

2.2.4 DampakterhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Arsitektur sebesar 1,9707. Angka ini menunjukkanbahwajikaterjadipeningkatansatusatuanuangpermintaanakhir padakelompokindustrikreatifArsitektur,makaoutputperekonomiantotalakan meningkat sebesar 1,9707 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Arsitektur sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Arsitektur berada pada urutan ke8 dalam peringkat angka penggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Arsitektur sebesar 1,9707. Peningkatan output Arsitektur sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Arsitektur sebesar 1,9707. Misalnya dilakukan investasi Arsitektur sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Arsitektur yang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Arsitektur berada pada urutan ke7 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Arsitektur adalah sektor Jasa Perusahaan,BankdanJasaPerdagangan. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Arsitektur sebesar 5,747. Peningkatan output Arsitektur sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,investasiatauekspor,akanmemicupeningkatanoutputsektorsektor industrihilirArsitektursebesar5,747satuanuang.Misalnyaterjadipeningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Arsitektur akan meningkat sebesar Rp. 5,747 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Arsitektur berada pada urutan ke4 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektorindustrihiliryangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutput Arsitektur adalah sektor Jasa Perusahaan, Bangunan dan Instalasi ListrikGas Air,danBangunanTempatTinggaldanbukanTempatTinggal. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompokArsitekturdengansektorindustrilain,palingeratdengansektorJasa Perusahaan,BankdanSektorBangunandanInstalasiListrikGasAir. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB24berikut.
TabelB24LinkageKelompokArsitektur AVERAGEBL AVERAGEFL
1 164 jasaperusahaan 2 160 bank 3 149 jasaperdagangan 1.056 164 jasaperusahaan 0.142 147 bangunan&inst.listrik,ga 0.154 160 bank TOTALAVERAGE 1.056 164 jasaperusahaan 1.056 0.101

0.054 144 bangunantempattinggald 0.070 147 bangunan&inst.listrik,gas,airm 0.078

27

2.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokArsitektur
Jasaarsitekturdapatmembantukitamerencanakansegaladetailyangadadalam rumahdangedungyangakandibangun.Misalnyadetaildetailkeindahandalam ruangruang, tampilan rumah yang menawan, perletakan ruangruang yang sesuaidengangayahidupdankebutuhankitaseharihari.Halhalyangmenjadi pertimbangan antara lain: estetika dan keindahan desain rumah, struktur konstruksiyangterencana,perletakanruangruangsecaratepatdanfungsional. Biayauntukmenyewajasaarsitekjugamerupakanpertimbangan,danbiasanya biaya tersebut diberikan berdasarkan pertimbangan seorang arsitek pada kemampuannya, atau pada standar tarif yang berlaku secara umum dalam wilayah arsitek tersebut. Fee seorang arsitek bisa jadi menunjukkan kualitas arsitektersebut.Paraarsitektelahmendapatkanpendidikanyangsesuaidengan keahlian yang dibutuhkan dalam profesinya, antara lain kemampuan menggubah komposisi bangunan agar indah, memperhatikan faktor kesehatan bangunan sehingga penghuninya tidak dirugikan dengandesain yang merusak kesehatan. Desain rumah akhirakhir ini mengalami perkembangan yang sangat cepat. Terdapat berbagai jenis desain rumah yang berkembang di masyarakat dewasa ini, antara lain desain rumah minimalis, modern, mediterania, klasik dan sebagainya. Hal ini merupakan keharusan sesuai perkembangan jaman, masyarakat semakin menyadari bahwa peran desain dan arsitek sangat berpengaruh bagi keindahan desain rumah dan bangunan.Jasa arsitektur erat kaitannyadenganbisnisproperti.Kalanganpengembangmenilaibisnisproperti nasional pada tahun 2007 masih cukup cerah mengingat daya beli masyarakat sudah mulai meningkat, apalagi ditunjang dengan adanya kebijaksanaan Bank Indonesia (BI) menurunkan BI Rate 50 basis poin. Kebijakan BI menurunkan BI Rate sebesar 50 basis poin dari 10,25% menjadi 9,75% per tahun cukup positif bagi pengembangan bisnis properti. Turunnya BI Rate menjadi 9,75% dapat merangsang perkembangan bisnis properti di Indonesia. Dengan adanya penurunan BI Rate sebesar 50 basis poin, para pengembang mengharapkan tingkat bunga pinjaman bank turun menjadi sekitar 11 sampai 12 % yang pada pertengahan tahun 2007 tercatat 13,5 hingga 14 %. Khusus tingkat suku bunga Kredit Pemilikan Rumah (KPR) dengan adanya penurunan BI Rate diharapkan dari 14 15% menjadi 12,75 13 % per tahun. (Prospek Bisnis Properti 2007 Masih Cerah,8December2006,investorindonesia.com) Jasa arsitektur berpeluang untuk digunakan oleh masyarakat menengah ke bawah jika didukung oleh sosialisasi yang baik kepada mayarakat, tentang pentingnya keserasian bangunan dengan lingkungan. Disamping itu secara makroekonomi kebangkitan perekonomian Indonesia akan mendukung penggunaanjasaarsitekturini.

28

3. Pasar Seni dan Barang Antik


3.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok Pasar Seni dan Barang Antik adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barangbarang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, meliputi: barangbarang musik, percetakan, kerajinan, automobiledanfilm. LapanganusahayangmerupakanbagiandarikelompokindustriPasarSenidan barangantikyaitu: 1. Perdaganganbesarbarangbarangantik; 2. Perdagangan eceran barang antik yang mencakup mencakup usaha perdagangan eceran barangbarang antik, seperti: guci bekas, bokor bekas, lampu gantung bekas dan meja/kursi marmer bekas, furniture antik, mobil antik,danmotorantik. 3. Perdagangan eceran kaki lima barang antik yang mencakup usaha perdagangan eceran barangbarang antik yang dilakukan di pinggir jalan umum, serambi muka (emper), toko, atau tempat tetap di pasar yang dapat dipindahpindah atau didorong, seperti: guci bekas, bokor bekas, lampu gantungbekas,meja/kursimarmerbekas,danfurnitureantik. 4. Jasagaleridanrumahlelanguntukbarangsenidanbarangantik,baikyang dilakukanolehpemerintahmaupunpihakswasta. KodeindustriyangmerupakanindustrikreatifkelompokPasarSenidanBarang Antik merupakan kategori perdagangan besar dan eceran serta Jasa kemasyarakatan,Sosial,budayadanperoranganlainnya(mengacukepadaKBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompok Pasar Seni dan BarangAntikadalahsebagaiberikut:
TabelB31KodeIndustriKelompokPasarSenidanBarangAntik

KodeIndustri (3digit) 524 525 923

DeskripsiKodeIndustri PerdaganganEceran BarangBekas PerdaganganEceran KakiLima Perpustakaan,Arsip, Museum,danKegiatan BudayaLainnya

KategoriIndustri

Keterangan

Perdaganganbesardan Sebagian:52406 eceran Perdaganganbesardan Sebagian:52594 eceran Jasakemasyarakatan, Sosial,budayadan peroranganlainnya Sebagian:92321, 92322,92323,92324

3.2. KontribusiEkonomiKelompokPasarSenidanBarangAntik
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok Pasar Seni dan Barang Antik inidapatdilihatpadatabelberikutini:

29

TabelB32KontribusiEkonomiKelompokPasarSenidanBarangAntik
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja RibuRupiah/ e.ProduktivitasTenaga pekerja kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen industrikreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd Persen industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd Persen jumlahperusahaantotal 2002 513 0,50% 0,03% 2003 595 0,59% 15,94% 0,04% 2004 605 0,56% 1,70% 0,04% 2005 633 0,59% 4,69% 0,04% 2006 686 0,65% 8,27% 0,04% Ratarata 607 0,58% 7,65% 0,04%

38.108 0,65%

39.770 0,79%

41.769 0,71%

41.535 0,78%

45.026 0,92%

41.242 0,76%

0,04%

0,04%

0,04%

0,04%

0,05%

0,04%

4,36%

5,03%

0,56%

8,40%

4,31%

13.466

14.961

14.487

15.251

15.233

14.679

38.103.666 0,06% 0,0075% 10.508 0,36%

43.170.242 13,30% 0,07% 0,0085% 11.381 8,31% 0,47%

38.665.497 10,43% 0,06% 0,0058% 10.805 5,06% 0,37%

60.033.907 55,26% 0,08% 0,0076% 10.353 4,19% 0,41%

78.033.328 29,98% 0,10% 0,0088% 10.976 6,02% 0,50%

51.601.328 22,03% 0,07% 0,0076% 10.804 1,27% 0,42%

0,02%

0,03%

0,03%

0,02%

0,03%

0,03%

3.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto Data statistik Nilai Tambah pada kelompok pasar seni dan barang antik diperolehdariduasumberutama,yaitu: 1. Untuk kelompok lapangan usaha perdagangan besar, eceran diestimasi dengan menggunakan data ekspor dan impor komoditi yang merupakan kelompok industri pasar seni dan barang antik dari direktori ekspor Indonesiatahun20022006.NTBPerdaganganbesardaneceranadalahselisih darinilaioutputperdaganganbesardanecerandikurangitotalbiaya(input antara yang diperlukan oleh subsektorsubsektor perdagangan besar dan eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output sektor perdagangan. 2. Untuk kelompok lapangan usaha jasa rekreasi, kebudayaan dan Olah raga diestimasiterbatasdaripendapatanyangdiperolehdariGaleridanlelang.

30

Galeri dan lelang adalah media yang mempertemukan antara kreator dan pembeli atau kolektor. Belum ada studi yang secara komprehensif dapat memperkirakan belanja galeri dan lelang nasional tiap tahunnya, akan tetapi nilainyadiestimasisekitar0,5sampai1triliun rupiahpertahun7.Nilaiestimasi ini belum ditambahkan dengan pendapatan yang diperoleh oleh seniman Indonesia yang berhasil menjual karyanya di forum lelang yang digelar di luar negeri. Taksiran pertumbuhan PDB kelompok pasar seni dan antik disesuaikan dengan pertumbuhan sektor induknya yaitu secara berturutturut dari tahun 20032006adalah20,06%,19,13%,16,85%,dan22,25%. Berdasarkan data pendapatan tersebut diatas, maka nilai tambah kelompok periklanan diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi final demand terhadapoutputpadaTabelInputOutputIndonesia2003sehinggaakandiperoleh nilaioutputpasarsenidanbarangantik.Karenainputsamadenganoutput,maka Nilai Tambah Bruto industri pasar seni dan barang antik dapat diestimasi denganmenggunakankoefisienalokasiinputprimerterhadaptotalinputuntuk kelompok sektor 149, yaitu jasa perdagangan, dengan persentase input primer dengantotalinputadalahsebesar66%. Hasilestimasinilaitambahkelompokpasarsenidanbarangantiksecaralengkap dapatdilihatpadatabeldibawah.
TabelB33NilaiEstimasiPDBKelompokIndustriPasarSeni&barangAntik
EstimasiPDB Pertumbuhan Galeri&Lelang Belanja KelompokPasar KelompokPasar Seni&Barang Seni&Barang Antikatasdasar Antikatasdasar HargaBerlaku hargaberlaku (RibuRupiah) 495.000.000 20,06% 594.306.141 19,13% 708.023.824 16,85% 827.343.935 22,25% 1.011.461.581 PDBKelompokPasar EstimasiPDB Seni&BarangAntik PerdaganganKelompok Deflator atasdasarHarga PasarSeni&Barang PDB KonstanTahun2000 AntikatasdasarHarga (RibuRupiah) Berlaku(RibuRupiah) 126.104.416,62 165.344.676,12 130.603.940,77 180.358.775,39 228.386.195,87 0,83 0,78 0,72 0,63 0,55 513.162.484,562 594.981.665,545 605.098.496,155 633.452.776,434 685.870.804,947

No Tahun

EstimasiPendapatan galeri&lelang(Ribu Rupiah)

1 2 3 4 5

2002 2003 2004 2005 2006

750.000.000 900.463.851 1.072.763.369 1.253.551.417 1.532.517.546

IndustriKreatifkelompokPasarSenidanBarangAntikmerupakanpenyumbang PDBterbesarke11bagiindustrikreatifdengankontribusiPDBrataratadalam periode tahun 20022006 adalah sebesar 606 miliar Rupiah. Ratarata kontribusi PDB kelompok Pasar Seni dan Barang Antik tahun 20022006 terhadap PDB nasional adalah sebesar 0,04% dengan besaran yang stabil sepanjang periode tersebut.RataratakontribusiPDBkelompokPasarSenidanBarangAntiktahun 20022006terhadapPDBindustrikreatifadalahsebesar0,58%dengankontribusi terbesar,yaitupadatahun2006sebesar0,65%. Nilai persentase konstribusi PDB industri kreatif kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap industri kreatif dan PDB nasional secara lebih lengkap dapatdilihatpadagrafikberikutini:

Djuli Djatiprambudi, Pendidikan seni (rupa) versus pasar, Kompas, 8 Juli 2007. 31

0,70% Persentase Kontribusi


0,59%

0,60% 0,50% 0,40% 0,30% 0,20% 0,10% 0,00%

0,56%

0,59%

0,65%

0,50%

0,03%

0,04%

0,04%

0,04%

0,04%

2002

2003

2004

2005

2006

Tahun
% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB

GambarB31PersentaseNilaiPDBKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap IndustriKreatifdanTotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Nilai PDB kelompok Pasar Seni dan Barang Antik jika dibandingkan dengan NilaiPDBindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikdibawah.
120.000 100.000 80.000

Miliar Rupiah

108.413

107.661

104.787

60.000 40.000 20.000

102.110

100.220

513
0 2002

595
2003

605
2004

633
2005

686
2006

Tahun
PDB Kelompok Pasar Seni & Barang Antik PDB Industri Kreatif

GambarB32NilaiPDBKelompokPasarSenidanBarangAntikdanPDBIndustriKreatifAtas DasarHargaKonstanTahun2000

Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik merupakan kelompok industri yang memiliki ratarata pertumbuhan PDB lebih besar dari ratarata pertumbuhan PDB Nasional, yaitu sebesar 7,65% jika dibandingkan dengan PDB Nasional sebesar5,24%.

32

20%

15,94%
15% 10% 5%

8,17% 8,27% 4,69% 1,70%

0% 2003 -1,85% -5% 2004

-0,69%

2005

2006

-2,67%
Tahun
Grow th PDB Kelompok Pasar Seni & Barang Antik (harga konstan tahun 2000) Grow th PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

GambarB33PertumbuhanPDBKelompokPasarSenidanBarangAntikdanPDBIndustri KreatifAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Hal ini menunjukkan prospektivitas kelompok ini ke depan. Dari grafik di atas terlihat bahwa pertumbuhan nilai tambah sektor kerajinan menunjukkan tren yang cenderung fluktuatif dari tahun 2003 hingga 2006 yang lalu. Akan tetapi sejak2004nilainyaterusnaikdanberakhirdenganangka8,27%di2006. Tahun2007nanti,indikatorperkembangansenirupaIndonesiaditandaidengan stabilitas pasar seiring dengan optimisme makroperekonomian nasional menembus angka lebih dari 6%6. Kalau disurvei, maka jumlah total aset karya seni rupa (tahun 2006) mencapai nilai Rp 600 miliar. Jumlah aset tersebut diramalkan akan terus meningkat hingga 47%, sehingga pada 2007 akan mengalami surplus karya seni. Untuk mencegah devaluasi estetik, laju impor karyakarya seni diharapkan bisa maksimal (dalam siklus pameran, biennale, kompetisi, transaksi jual, dan sebagainya) ke mancanegara dan investasi galeri. Pada2007,investasidalamwujudgaleriakannaiksekitar89%. Pada2007,tidakhanyalukisandanpatung,pasarjugaakanmenyentuhpotensi potensi baru seperti seni video dan fotografi. Sementara seni lukis dan patung saja menguasai 72,8%, kedua media itu berpeluang besar meraih 4,3% pangsa pasarsenirupa.Memang,pada2006,transaksitransaksisenivideobisadihitung jari disebabkan tidak adanya kepastian (terutama dari pihak seniman) untuk menetapkanhargakaryasenijenisini. Oleh karenanya perlu disoroti pasang surutnya keseriusan pemerintah dalam membangun infrastruktur seni, misalnya proyek pengadaan museum seni rupa modern. Para praktisi di bidang ini sangat percaya bahwa pembangunan infrastruktur seni yang baik (yang selama ini hanya dilakukan oleh kelompok swasta ataupun inisiatif pribadi/kelompok artists run initiative) akan mempercepat pemahaman publik tentang seni dan memperbesar dampak ekonominyaterhadapperekonomiannasional.

33

3.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Jumlah tenaga kerja kelompok industri kreatif Pasar Seni dan Barang Antik diperoleh dengan melakukan estimasi dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional) yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya. Metode estimasi jumlah tenaga kerja pada kelompok industri pasar seni dan barangantikinidilakukandengancara: 1. Untuk data kelompok lapangan usaha perdagangan diperoleh dengan cara mengalikan jumlah tenaga kerja dari data Sakernas Indonesia di sektor Perdagangan, hotel dan restoran dengan rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik.RasioNTBPasarSenidanBarangAntikdisiniadalahhasilbagiNilai Tambah Bruto Pasar Seni dan Barang Antik kelompok usaha perdagangan (perdaganganeceran,perdaganganbesardanperdaganganekspor)terhadap NilaiTambahBrutosektorPerdagangan,hoteldanrestoran. 2. Untuk data kelompok lapangan usaha Jasa Rekreasi Kebudayaan dan Olahraga diperoleh dengan cara mengalikan jumlah tenaga kerja dari data Sakernas Indonesia di sektor jasa kemasyarakatan dengan rasio NTB Pasar SenidanBarangAntik.RasioNTBPasarSenidanBarangAntikdisiniadalah hasilbagiNilaiTambahBrutoPasarSenidanBarangAntikkelompokusaha Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan dan Perorangan terhadap NilaiTambahBrutosektorjasakemasyarakatan. Jumlah tenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik jika dibandingkan denganjumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000

Orang Pekerja

5.000.000 4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000

38.108
0 2002

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB34JumlahTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntikdanIndustriKreatif Periode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik 41.242 pekerja di periode 20022006. Nilai ini terus bertambah dari tahun ke tahunhinggamencapaipuncaknyaditahun2006sebesar45.026pekerja.Nilaiini merupakanurutanterbanyakke8darikeseluruhankelompokindustrikreatif.
34

5.862.497

5.847.968

5.335.371

39.770
2003

5.056.337

4.902.378

41.769
2004

41.535
2005

45.026
2006

Tahun

Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok pasar seni dan barang antik terhadap industri kreatifsertaterhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
1,0%

0,92% 0,79% 0,65% 0,71% 0,78%

Persentase Kontribusi

0,9% 0,8% 0,7% 0,6% 0,5% 0,4% 0,3% 0,2% 0,1% 0,0% 2002

0,04%

0,04%
2003

0,04%
2004

0,04%
2005

0,05%
2006

Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB35TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntik terhadapIndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik terhadap industri kreatif terus meningkat secara positif dan cukup signifikan, walaupun agak berfluktuatif. Pada tahun 2002, persentasenya hanya 0,65%, dan sempat naik pada tahun 2003 menjadi 0,79%. Nilaitertinggiterjadiditahun2006sebesar0,92%.Sedikitberbedadenganyang diperlihatkan oleh tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok pasar seni dan barangantikterhadaptotalpekerjayangcukupstabildikisaran0,04%0,05%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihatpadagrafikdiberikutini.
20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% 2003 2004

15,66% 5,03% -0,56% 8,40%

4,36%

2005

2006

-8,12% -8,77% -13,75%


Tahun
Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB36PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokPasarSenidan BarangAntikterhadapIndustriKreatifPeriode20022006

35

Pola pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik sangat berfluktuatif. Dimulai dari pertumbuhan sebesar 4,36% di tahun 2003, naik pada tahun 2004 menjadi 5,03%, melambat menjadi hanya 0,56% pada tahun2005,sertaakhirnyakembalimeningkatcukuptajamdi2006untukmeraih nilaipertumbuhansebesar8,40%.Berikutnyadisajikannilaiproduktivitastenaga kerja kelompok pasar seni dan barang antik serta industri kreatif sebagaimana yangterlihatpadaGambarB37ini.
25.000

19.821
20.000 Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

20.179 18.539 14.487 15.251

21.375

17.417 14.961 13.466

15.233

15.000

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 2005 2006

Tahun

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB37ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPasarSenidanBarangAntik danIndustriKreatifPeriode20022006

Darigrafikdiatasterlihatbahwaproduktivitaskelompokpasarsenidanbarang antiklebihrendahjikadibandingkandenganindustrikreatifsecarakeseluruhan. Nilai produktivitas tertinggi kelompok ini dicapai pada tahun 2005 dan 2006 yangmencapai15jutaperorangpertahunnya,sementaraindustrikreatifsecara keseluruhandapatmencapai21jutapertahunperorangnyaditahun2006.

3.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan kelompok industri kreatif Pasar Seni dan Barang Antik diperoleh dengan melakukan estimasi dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional) yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya, yaitu jumlah total status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap) Metode estimasi jumlah perusahaan pada kelompok industri pasar seni dan barangantikinidilakukandengancara: 1. Untuk data kelompok lapangan usaha perdagangan diperoleh dengan cara mengalikanjumlahtenagakerjadaridataSakernasIndonesiadenganstatus SPU1,SPU2,danSPU3disektorPerdagangan,hoteldanrestorandengan rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik. Rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik di sini adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Pasar Seni dan Barang Antik kelompok usaha perdagangan (perdagangan eceran, perdagangan
36

besar dan perdagangan ekspor) terhadap Nilai Tambah Bruto sektor Perdagangan,hoteldanrestoran. 2. Untuk data kelompok lapangan usaha Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan dan Perorangan diperoleh dengan cara mengalikan jumlah tenaga kerjadaridataSakernasIndonesiadenganstatusSPU1,SPU2,danSPU3di sektorjasakemasyarakatandenganrasioNTBPasarSenidanBarangAntik. Rasio NTB Pasar Seni dan Barang Antik di sini adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Pasar Seni dan Barang Antik kelompok usaha Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan dan Perorangan terhadap Nilai TambahBrutosektorjasakemasyarakatan. Jumlah perusahaan kelompok Pasar Seni dan Barang Antik jika dibandingkan denganjumlahperusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
3.500.000 3.000.000 2.500.000

Perusahaan

2.000.000

2.949.917

2.906.123

2.498.706

2.412.182

1.500.000 1.000.000 500.000

2.188.815

10.508
0 2002

11.381
2003

10.805
2004

10.353
2005

10.976
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni & Barang Antik Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

GambarB38JumlahPerusahaanKelompokPasarSenidanBarangAntikdanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20022006

Pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok Pasar Seni dan Barang Antikberjumlah10.508perusahaandanberkembangcukuppesatmenjadi11.381 perusahaan di tahun 2003. Tetapi peningkatan tersebut tidak terjadi di tahun 2004 dan 2005 dimana jumlah perusahaan pada 2 tahun tersebut adalah 10.805 dan 10.353 secara berurutan. Sedikit peningkatan terjadi di tahun 2006 dengan jumlahnyasebanyak10.976perusahaan. Persentase jumlah perusahaan kelompok Pasar Senidan Barang Antik jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaansecaranasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

37

0,60%

Persentase Kontribusi

0,50% 0,40% 0,30% 0,20% 0,10%

0,47% 0,41% 0,36% 0,37%

0,50%

0,02%
0,00% 2002

0,03%
2003

0,03%
2004

0,02%
2005

0,03%
2006

Tahun
Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

GambarB39PersentaseJumlahPerusahaanKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap JumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok Pasar Seni dan Barang Antik terhadap jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang terus meningkat. Dimana pada tahun 2002 tingkat partisipasi jumlah perusahaan di kelompok ini adalah sebesar 0,36% terus meningkat menjadi 0,47% di tahun 2003. Nilai tertinggi terjadi di tahun 2006, yaitu sebesar 0,50%. Sedangkan di tingkatNasionaltingkatpartisipasikelompokiniberkisardiantaranilai0,02% 0,03%. SedangkanuntuktingkatpertumbuhandarijumlahperusahaankelompokPasar Seni dan Barang Antik bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlahperusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.
25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25% Tahun
Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Pasar Seni & Barang Antik Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

20,48%

8,31%

6,02%

2002

2003

2004

2005

-5,06% -18,23%

-4,19% -12,40% -14,02%

GambarB310PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPasarSenidanBarangAntik terhadapPertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

38

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok Pasar Seni dan Barang Antik ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2003 yaitu sebesar8,31%.SedangkanuntuktahuntahunlainnyakelompokPasarSenidan Barang Antik ini memiliki tingkat pertumbuhan yang negatif, kecuali di tahun 2006yaitusebesar6,02%. Nilai ekspor Pasar Seni dan Barang Antik diperoleh dari data direktori ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditi komoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam KlasifikasiBakuLapanganUsahaIndonesia2005.. Nilai ekspor kelompok Pasar Seni dan Barang Antik jika dibandingkan dengan nilaieksporindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000

Ribu Rupiah

60.000.000.000

81.428.475.834

77.796.159.372

50.000.000.000

70.250.783.650

60.159.382.445

58.257.613.263

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

38.103.666 43.170.242 38.665.497 60.033.907 78.033.328


0 2002 2003 2004 2005 2006

Tahun
Nilai Ekspor Kelompok Pasar Seni & Barang Antik Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

GambarB311NilaiEksporKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadapNilaiEkspor IndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata nilai ekspor dari kelompok Pasar Seni dan Barang Antik ini adalah sebesar 51 juta rupiah, dengan nilai tertinggi terjadi pada tahun 2006 yaitu sebesar78jutarupiah. Tingkat kontribusi (persentase) ekspor dari kelompok Pasar Seni dan Barang Antik jika dibandingkan dengan nilai ekspor industri kreatif dan total ekspor nasionaldapatdilihatdigambarberikut.

39

0,12% Persentase Kontribusi 0,10% 0,08%

0,10% 0,07% 0,06% 0,06% 0,08%

0,06% 0,04% 0,02% 0,00% 2002 2003

0,01%

0,01%

0,01%
2004 Tahun

0,01%
2005

0,01%

2006

Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

GambarB312PersentaseNilaiEksporKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadapNilai EksporIndustriKreatifdanTotalEksporPeriode20022006

PersentasenilaiekspordarikelompokPasarSenidanBarangAntikinimemang masih kecil bila dibandingkan tingkat kontribusi kelompok fesyen (43 triliun) ataupun kerajinan (24 triliun), tetapi bila dilihat dari tren ekspor yang dimiliki kelompok periklanan ini memiliki tren yang terus meningkat. Dimana nilainya sebesar 0,06% di tahun 2002 dan memiliki nilai tertinggi di tahun 2006 sebesar 0,10%. Gambar berikut menunjukkan pertumbuhan ekspor dari kelompok Pasar Seni danBarangAntikterhadappertumbuhaneksporindustrikreatif.
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% Tahun
Pertumbuhan Ekspor Kelompok Pasar Seni & Barang Antik Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

55,26%

20,59% 13,30% 10,74% 2003 -3,16% 2004 -10,43% 2005

29,98%

4,67% 2006

GambarB313PertumbuhanEksporKelompokPasarSenidanBarangAntikterhadap PertumbuhanEksporIndustriKreatifPeriode20032006

Dapat dilihat betapa berfluktuasinya nilai pertumbuhan ekspor dari kelompok PasarSenidanBarangAntikini,dimanatingkatpertumbuhannyaditahun2003
40

adalah sebesar 13,30% turun menjadi 10,43% di tahun 2004 dan meningkat secaratajamditahun2005sebesar55,26%dankemudianturunmenjadi29,98% ditahun2006.

3.2.4 DampakterhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Pasar Seni dan Barang Antik sebesar 1,88. Angka ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Pasar Seni dan Barang Antik, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,88 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Pasar Seni dan Barang Antik sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,88 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Pasar Seni dan Barang Antik berada pada urutan ke11 dalam peringkat angka penggandaoutput. Kearahhulu,koefisienbackwardlinkagekelompokPasarSenidanBarangAntik sebesar 1,88. Peningkatan output Pasar Seni dan Barang Antik sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Pasar Seni dan Barang Antik sebesar 1,88. Misalnya dilakukan investasi Pasar Seni dan Barang AntiksebesarRp.1miliar,makadiperlukantambahaninputproduksiPasarSeni dan Barang Antik yang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 1,88 miliar.Dari14kelompokindustrikreatif,kelompokPasarSenidanBarangAntik berada pada urutan ke10 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Pasar Seni dan Barang Antik adalah sektor Jasa Perdagangan, Jasa HiburanRekreasi Budaya,FilmdanJasaDistribusi. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Pasar Seni dan Barang Antik sebesar9,95.Angkainikemungkinanmenjadibias,karenastruktursektorPasar SenidanBarangAntikdiambildaristruktursektorPerdagangan.PadahalPasar Seni dan Barang Antik hanya merupakan sebagian kecil dari Sektor Perdagangan. Sektorsektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahanoutputPasarSenidanBarangAntikadalahsektorJasaPerdagangan, JasaHiburanRekreasiBudaya,FilmdanJasaDistribusi. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Pasar Seni dan Barang Antik dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa Perdagangan, Jasa HiburanRekreasiBudaya, Film dan Jasa Distribusi.RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB34berikut.

41

TabelB34LinkageKelompokPasarSenidanBarangAntik
AVERAGEBL 1 149 jasaperdagangan AVERAGEFL TOTALAVERAGE 0.517 149 jasaperdagangan 0.550 0.583 173 jasahiburan,rekreasi& 0.620 173 jasahiburan,rekreasi& 0.586

2 173 jasahiburan,rekreasi& 0.553 149 jasaperdagangan

3 172 filmdanjasadistribusi 0.063 172 filmdanjasadistribusi 0.117 172 filmdanjasadistribusi 0.090

3.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokPasarSenidanBarangAntik
Bali merupakan obyek wisata utama di Indonesia, di daerah tersebut banyak diproduksibarangsenidanantik.Walaubelumsepenuhnyapulihpascaledakan bomBaliIdanII,penjualanbarangantikdiBalimulaimeningkat.Parapemilik galeri mulai melirik pasar lokal untuk berkelit dari pasar luar negeri yang kondisinya masih lesu. Menurut peserta Lawang Sewu Expo 2006 (April 2006) minat pembelian barang antik tahun ini lebih baik dari sebelumnya. Sekarang adabeberapagaleribarangantikbaruyangmuncul,artinyapasarbarangantik mulaimeningkat.Tingkatpenjualanbarangantiksaatiniturunsekitar50persen dibandingkan sebelum peristiwa bom Bali I tahun 2002. Pasca peristiwa itu penjualan turun hingga 70 persen dan kemudian sempat membaik. Namun, peningkatan ini kembali terhempas akibat bom Bali II tahun 2005, hingga kembali ke tingkat penurunan 70 persen. Para pelaku barang seni dan antik berharappemerintahdapatmenjaminkeamanan.8 Masuknya produk seni dan barang antik Cina sebagai tuntutan pasar global, mau tidak mau menjadi pesaing pasar seni dan barang antik nasional, apalagi dengan harga murah, produk cukup berkualitas serta kontinuitas produksinya yang terjaga dan bisa memenuhi pesanan dalam jumlah besar, menjadi keunggulankomparatiftersendiribagiprodukCinaini.Ternyata,kekhawatiran itutidakmempengaruhiparapelakupasarsenidanbarangantiksebabproduk dalam negeri memiliki ciri khas yang unik, antik dan memiliki nilai seni tinggi sehinggamemilikipangsapasartersendiri.9 Secara khusus berikut uraian yang dapat menggambarkan aktivitas riil dari bisnispasarsenidanbarangantik.JalanSurabaya,JakartaPusat,dikenalsebagai Pasar Antik Jakarta. Dibandingkan tempat lainnya, lokasi ini merupakan yang paling terkenal. Puluhan kios barang antik berjejer sepanjang jalan itu. Yang dijual berupa barang pecah belah (guci, piring), alatalat kapal, lampu hias, wayang kulit dan golek, serta ratusan barang antik lainnya, yang terbuat dari kuningan, tembaga, dan lainnya. Diperkirakan para pedagang pasar sudah ada di sana sejak 3040 silam (sekitar tahun 1960an). Barangbarang antik seperti porselindangucidariCina,didatangkandariJawaTengahdanJawaTimurdan sebagianJawaBarat.Sedangkanbarangantikalatkapal,lampuhias,kebanyakan berasal dari kapalkapal asal Eropa seperti Jerman, Inggris, Italia, Prancis, AS, Australia,Portugisdanlainnya.Karenabentuknyayangunikdannamanegara barang antik itu berasal, harganya cukup mahal. Kendati demikian, harganya masih relatif lebih murah dibandingkan dengan jenis barang antik serupa yang
Peminat Barang Antik Meningkat, meski Penjualan Masih Lesu, Kompas 1 Mei 2006 Pasarnya Berbeda, Produk Purwakarta Ini Memiliki Pasar Tersendiri Produk Cina takkan Goyahkan Keramik Plered, Pikiran Rakyat 15 Maret 2006
9 8

42

banyak dijual di malmal. Harga barang yang ditawarkan sangat bervariasi, tergantungjenisnya.AdayangdijualRp20ribuansepertiwayangkulit,danada yang hingga bernilai Rp 5 juta seperti lampu hias besar. Namun, sejak krisis moneterkehidupanparapedagangbarangantikdikawasaniniberubah.Omzet penjualan turun. Sejumlah investor asing hengkang. Akibatnya, para penikmat atau kolektor barang antik menjadi berkurang. Dengan kata lain kondisi perekonomian nasionalturut mempengaruhi penjualan barang seni dan barang antik.10 Barang seni dan barang antik merupakan niche market dimana hanya sebagian orang yang menggunakannya karena menyangkut selera. Oleh karena itu denganmemahamiselerapasarsecaraotomatisprospekbarangsenidanbarang antik akan berkembang dengan sendirinya. Orang yang menghargai seni akan relamembayardenganhargamahal,olehkarenaituapresiasiterhadapnilaiseni perluditingkatkan. Indonesia kaya akan budaya yang memiliki karya seni sangat beragam. Masyarakat Indonesia merupakan masyarakat yang sangat menjunjung tinggi nilai luhur budaya bangsanya sendiri. Bagi masyarakat tertentu di Indonesia daerah tempat kelahiran merupakan tempat yang sakral (tanah adat) sehingga budayadaerahpunsangatdihargai,denganmenghargaibudayadaerahberarti menghargai hasil karya seni daerah sendiri. Hal tersebut yang menjadi modal bagi berkembangnya bisnis barang seni dan barang antik Indonesia sehingga tidakakankalahdenganprodukluarnegeri. Gaya hidup (life style) erat kaitannya dengan seni atau pun barang antik. Semakin tinggi gaya hidup seseorang maka nilai apresiasi terhadap seni atau pun barang antik akan semakin tinggi. Tingkat pengangguran di Indonesia masihrelatiftinggi,olehkarenaitumemaksamunculnyakreativitasyangpada akhirnya menciptakan karya seni meskipun tidak didukung oleh sarana dan prasarana yang memadai. Oleh karena itu jika pemerintah mendukung kreativitas masyarakat ini maka produksi barang seni dan barang antik akan semakin meningkat pula didukung dengan peningkatan apresiasi terhadap barangseni.

10

Permintaan Pedagang Barang Antik, Kompas 26 Nopember 2006 43

4. Kerajinan
4.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok kerajinan adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan proses penyelesaianproduknya,antaralainmeliputibarangkerajinanyangterbuatdari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas,perak,tembaga,perunggu,besi)kayu,kaca,porselin,kain,marmer,tanah liat,dankapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal). Volume produksi yang dapat dihasilkan oleh kelompok industri kerajinan ini, sangat bergantung pada jumlah dan keahlian tenaga pengrajin yang tersedia, sehingga kelompok industri ini dapat dikategorikansebagaiindustripadatkarya. Lapanganusahayangmerupakanbagiandarikelompokindustrikerajinanyaitu: 1. Industri Batik yang mencakup usaha pembatikan dengan proses malam (lilin)baikyangdilakukandengantulis,cap,maupunkombinasiantaracap dengantulis; 2. Industri Permadani yang mencakup usaha pembuatan permadani dan sejenisnya, yang terbuat dari serat, baik serat alam, sintetis, maupun serat campuran, baik yang dikerjakan dengan proses tenun (woven), tufting, braiding,flocking,danneedlepunching; 3. Industri Bordir/Sulaman yang mencakup usaha bordir/sulaman, baik yang dikerjakan dengan tangan maupun dengan mesin, seperti : kain sulaman, pakaianjadi/barangjadisulaman,danbadge; 4. Industri Kain Rajut yang mencakup usaha pembuatan kain yang dibuat dengancararajutataupunrenda; 5. Industri Barang Dari Kulit dan Kulit Buatan untuk keperluan lainnya yang mencakup usaha pembuatan barangbarang dari kulit dan kulit buatan seperti:jok,dankerajinantatahsungging(hiasan,wayang,dankaplampu); 6. Industri Anyamanyaman dari Rotan dan Bambu yang mencakup usaha pembuatanmacammacamtikar,webbing,lampit,tas,topi,tampah,kukusan, bakul kipas, tatakan, bilik/gedek dan sejenisnya yang bahan utamanya dari rotanataubambu; 7. Industri Anyamanyaman dari Tanaman, Selain Rotan dan Bambu yang mencakup usaha pembuatan tikar, keset, tas, topi, tatakan, dan kerajinan tanganlainnyayangbahanutamanyadaripandan,mendong,serat,rumput, dansejenisnya; 8. Industri Kerajinan Ukirukiran dari Kayu kecuali Mebeller yang mencakup usaha pembuatan macammacam barang kerajinan dan ukirukiran dari
44

kayu, seperti: relief, topeng patung, wayang, vas bunga, pigura, dan kap lampu; 9. IndustriAlatalatDapurdariKayu,RotandanBambuyangmencakupusaha pembuatan alatalat dapur yang bahan utamanya kayu, bambu dan rotan, seperti: rak piring, rak bumbu masak, parutan, alu, lesung, talenan, cobek, dansejenisnya; 10. Industri Barang dari Kayu, Rotan, Gabus yang tidak diklasifikasikan ditempat lain yang mencakup usaha pembuatan barangbarang dari kayu, rotan, dan gabus, yang belum tercakup sebelumnya. Barangbarang dari kayu misalnya: alat tenun, peti mati, pajangan dari rotan, ayunan bayi dari rotan,kudakudaandarirotan. 11. Industri Perlengkapan dan Peralatan Rumah tangga dari Gelas yang mencakup usaha pembuatan macammacam perlengkapan rumah tangga dari gelas, seperti cangkir, piring, mangkuk, teko, stoples, asbak, dan botol susu bayi; barangbarang pajangan dari gelas, seperti: patung, vas, lampu kristal,sempronglamputekandansempronglamputempel; 12. Industri Barangbarang Lainnya dari Gelas yang mencakup usaha pembuatan macammacam barang dari gelas seperti: tasbih, rosario, manik gelas,gelasenamel,danaquarium,sertabahanbangunandarigelasseperti: bata,ubin,dangenteng; 13. Industri Perlengkapan Rumah tangga dari Porselin yang mencakup pembuatan macammacam perlengkapan rumah tangga dari porselen, seperti: piring, tatakan, cangkir, mangkuk, teko, sendok, dan asbak, serta usaha pembuatan barang pajangan dari porselen seperti: patung, tempat bunga,kotakrokok,danguci; 14. Industri Barangbarang dari Tanah Liat yang mencakup usaha pembuatan barang dari tanah liat/keramik untuk perlengkapan rumah tangga, pajangan/hiasan, dan sejenisnya, seperti: piring, cangkir, mangkuk, kendi, teko, periuk, tempayan, patung, vas bunga, tempat piring, sigaret, dan celengan; 15. Industri Bahan bangunan dari Tanah Liat/Keramik selain Batu Bata dan Genteng yang mencakup usaha pembuatan barang dari tanah liat/keramik seperti:kloset,ubin,danlubangangin; 16. Industri Barang dari Marmer dan Granit untuk Keperluan Rumah Tangga danPajanganyangmencakupusahapembuatanmacammacambarangdari marmer/granit untuk keperluan rumah tangga dan pajangan, seperti: daun meja,ornamen,danpatung; 17. Industri Barang dari Batu untuk Keperluan Rumah Tangga dan Pajangan yang mencakup pembuatan macammacam barang dari batu untuk keperluan rumah tangga dan pajangan. Seperti: lumpang, cobek, batu pipisan, batu asah, batu lempengan, batu pecahpecahan, abu batu, dan kubusmozaik;

45

18. JasaIndustriUntukBahanBerbagaiPekerjaanKhususTerhadapLogamdan Barangbarang dari Logam yang mencakup kegiatan jasa industri untuk pelapisan, pemolesan, pewarnaan, pengukiran, pengerasan, pengkilapan, pengelasan, pemotongan, dan berbagai pekerjaan khusus terhadap logam ataubarangbarangdarilogam; 19. IndustriFurniturdariKayuyangmencakupusahapembuatanfurniturdari kayu untuk rumah tangga dan kantor seperti: meja, kursi, bangku, tempat tidur,lemari,rak,kabinet,penyekatruangan,dansejenisnya; 20. Industri Furnitur dari Rotan, dan atau Bambu yang mencakup pembuatan furnitur dengan bahan utamanya dari rotan dan atau bambu seperti: meja, kursi,bangku,tempattidur,lemari,rak,penyekatruangandansejenisnya; 21. Industri Furnitur dari Logam yang mencakup pembuatan furnitur untuk rumah tangga dan kantor yang bahan utamanya dari logam seperti : meja, kursi,rak,springbed,dansejenisnya; 22. IndustriFurnituryangmencakuppembuatanfurnituryangbahanutamanya bukankayu,rotan,bambu,logam,plastik,danbukanbarangimitasi,seperti: kasur,bantal,dangulingdarikapuk,dakron,dansejenisnya; 23. Industri Permata yang mencakup usaha pemotongan pengesahan, dan penghalusan batu berharga atau permata dan sejenisnya seperti berlian perhiasan,intanperhiasan,batuaji,danintantiruan; 24. Industri Barang Perhiasan Berharga untuk Keperluan Pribadi dari Logam Mulia yang mencakup usaha pembuatan barangbarang, perhiasan yang bahan utamanya dari logam mulia (emas, platina, dan perak) untuk keperluan pribadi, seperti: cincin, kalung, gelang, giwang, bross, ikat pinggang,dankancing,termasukbagiandanperlengkapannya; 25. Industri Barang Perhiasan Berharga Bukan untuk Keperluan Pribadi dari Logam Mulia yang mencakup usaha pembuatan perhiasan yang bahan utamanya dari logam mulia selain untuk keperluan pribadi, seperti: peralatan makan dan minum, barang hiasan untuk rumah tangga, piala, medalidannoveltis,termasukbagiandanperlengkapannya; 26. IndustriBarangPerhiasanBukanuntukKeperluanPribadidaribukanLogam Mulia yang mencakup usaha pembuatan barangbarang perhiasan dari logam tidak mulia selain untuk keperluan pribadi, seperti: tempat cerutu, tempat sirih, piala, medali, dan vas bunga, termasuk pembuatan koin baik yanglegalsebagaialattukarmaupuntidak. 27. IndustriAlatalatMusikTradisionalyangmencakupusahapembuatanalat alat musik tradisional, seperti: kecapi, seruling bambu, angklung, calung, kulintang,gong,gambang,gendang,terompettradisional,rebabdantifa; 28. IndustriAlatAlatMusikNonTradisionalyangmencakupusahapembuatan alatalat musik non tradisional, seperti: alat musik petik, (gitar, bas, dan sejenisnya), alat musik tiup (terompet, saxophone, clarinet, harmonika, dan sejenisnya),alatmusikgesek(biola,cello,dansejenisnya),alatmusikperkusi

46

(drum set,selofon, metalofon, dan sejenisnya), serta usaha pembuatan piano/organ,pianikagamitan,akordeon,dangarputala. 29. Industri Mainan yang mencakup usaha pembuatan macammacam mainan, seperti: boneka dari kayu, kain, karet, dan sejenisnya, catur, mainan jenis kendaraan, mainan berupa senjata, toys set, dan mainan edukatif dari kayu, bambuataurotan; 30. IndustriKerajinanyangtidakdiklasifikasikanditempatlainyangmencakup usaha pembuatan barangbarang kerajinan dari bahan tumbuhtumbuhan dan hewan, seperti: kerajinan pohon kelapa, tempurung, serabut, akar akaran,kulit,gading,tanduk,tulang,bulu,rambut,binatangyangdiawetkan danbarangbaranglukisan; 31. Perdagangan Besar barangbarang keperluan rumah tangga khususnya mencakup usaha perdagangan besar peralatan dan perlengkapan rumah tangga, seperti: perabot rumah tangga (furnitur), peralatan dapur dan memasak, lampu dan perlengkapannya, peralatan dari kayu, wallpaper, karpetdansebagainya. 32. PerdaganganBesarberbagaibarangbarangdanperlengkapanrumahtangga lainnya, mencakup usaha perdagangan besar berbagai barangbarang dan perlengkapan rumah tangga lainnya, seperti: mainan anakanak, jam dan sejenisnya, perhiasan, barangbarang dari kulit, dan barang kerajinan lainnya. 33. Perdagangan Eceran Barang Perhiasan yang mencakup usaha perdagangan ecerankhususbarangperhiasanbaikterbuatdaribatumulia,ataupunbukan logammuliaseperti:berlian,intan,batuaji,serbukdanbubukintan,cincin, kalung, gelang, giwang/antinganting, tusuk konde peniti, bross, ikat pinggang,dankancingdarilogammulia(platina,emas,danperak); 34. PerdaganganEceranJamyangmencakupusahaperdaganganecerankhusus berbagai jam, seperti: arloji tangan, arloji saku, jam dinding, jam beker, lonceng,danalatukurlainnya,termasukjugabagiandariarlojidanjam; 35. Perdagangan Eceran Furnitur yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus furnitur, seperti: meja, kursi, lemari, tempat tidur, rak buku, rak sepatu,danbufet,sertaperdaganganecerankhususkasurdanbantal/guling; 36. PerdaganganEceranBarangPecahBelahdanPerlengkapanDapurdariBatu atau Tanah Liat yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang pecahbelahdanperlengkapandapuryangterbuatdaribatuatautanahliat, seperti: piring, mangkok, cangkir, teko, kendi, periuk, cobek, tempayan, lumpang,asbak,danuleguleg; 37. PerdaganganEceranBarangPecahBelahdanPerlengkapanDapurdarikayu, BambuatauRotanyangmencakupusahaperdaganganecerankhususbarang pecah belah dan perlengkapan dapur yang terbuat dari kayu, bambu, atau rotan,seperti:rakbambu,alu,lesung,parutankelapa,telenan,papangilesan, centong, bakul, tampah, kukusan, kipas, tudung saji, tusukan sate, gilingan daging;
47

38. Perdagangan eceran Alatalat Musik yang mencakup usaha perdagangan ecerankhususalatalatmusik,baikalatmusiktradisionalmaupunalatmusik modern, seperti: kecapi, seruling bambu, calung, angklung, kulintang, gamelan, set, rebab, rebana, tifa, sasando, flute, saxophone, harmonika, trombone, gitar, mandolin, ukulele, harpa, bass, gambus, biola, cello, piano/organ,drumset,dangarputala 39. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Kayu, Bambu, Rotan, Pandan, Rumput dan sejenisnya yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari kayu, bambu, rotan, pandan, rumput, dan sejenisnya, seperti: patung, topeng, relief, ukiran nama, wayang, pigura, kap lampu, bingkai,talam/baki,tas,keranjang,tikar,topi,/tudung,kerai,hiasandinding, dankeset; 40. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Kulit, Tulang, Tanduk, Gading, Bulu dan Binatang/Hewan yang diawetkan yang mencakup usaha perdaganganecerankhususbarangkerajinandarikulit,tulang,tanduk,bulu, dan binatang/hewan yang diawetkan, seperti: kipas dari kulit penyu, karangan bunga dari kulit kerang, pipa rokok dari tulang, pajangan dari tanduk, pajangan dari gading, pajangan dari bulu burung merak, dan binatang/hewanyangdiawetkan; 41. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Logam yang mencakup usaha perdaganganecerankhususbarangkerajinandarilogam,seperti:vasbunga, patung,tempatlilin,piala,medali,dangantungankunci; 42. Perdagangan Eceran Barang Kerajinan dari Keramik yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barang kerajinan dari keramik, seperti: patung, vasbunga,asbak,tempatsirih,celengandanpotbunga; 43. PerdaganganEceranMainanAnakanakyangmencakupusahaperdagangan eceran khusus macammacam mainan anakanak, seperti: boneka, bekel, congklak, scrable, karambol, mainan yang berupa alat musik, mobilmobilan, mainan berupa senjata, mainan berupa alat memasak, dan mainan berupa perabotanrumahtangga; 44. Perdagangan Eceran Lukisan yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus barangbarang lukisan, seperti: lukisan orang, lukisan binatang, dan lukisanpemandangan; 45. Perdagangan Eceran Barangbarang Kerajinan, Mainan Anakanak, dan Lukisanlainnya; 46. Perdagangan Eceran Kaki Lima Barang Kerajinan yang mencakup usaha perdagangan eceran kaki lima barang kerajinan dari kayu, bambu, rotan, pandan, rumput dan sejenisnya, kulit, tulang, tanduk, gading, bulu dan hewan yang diawetkan, logam, keramik yang dilakukan dipinggir jalan umum, serambi muka (emper), toko atau tempat tetap dipasar yang dapat diindahpindah atau didorong seperti: patung, topeng, relief, ukiran nama, wayang , keranjang, tikar, topi/tudung, kerai, pajangan dari tanduk, pipa

48

rokok dari tulang, vas bunga, tempat lilin piala dari logam, asbak, celengan potbungadarikeramik,danlainlain;dan 47. Perdagangan Eceran Kaki Lima Lukisan. Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran barangbarang lukisan yang dilakukan dipinngir jalan umum, serambi muka (emper), toko atau tempat tetap dipasar yang dapat dipindahpindah atau didorong seperti: lukisan orang, binatang dan pemandangan. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok kerajinan merupakan kategori Industri Pengolahan dan Perdagangan Besar dan Eceran (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompok Kerajinanadalahsebagaiberikut:
TabelB41KodeIndustriKelompokKerajinan

KodeIndustri (3digit) 171

DeskripsiKodeIndustri IndustriPemintalan, Pertenunan,Pengolahan AkhirTekstil IndustriBarangJadi TekstildanPermadani IndustriPerajutan

KategoriIndustri IndustriPengolahan

Keterangan Sebagian:17124

172 173 191

IndustriPengolahan IndustriPengolahan

Sebagian:17220, 17293 Sebagian:17301 Sebagian:19129

IndustriKulitdanBarang IndustriPengolahan dariKulit(termasuk KulitBuatan) IndustriBarangbarang dariKayu,danBarang barangAnyamandari Rotan,Bambu,dan Sejenisnya IndustriGelasdan BarangdariGelas IndustriBarangbarang dariPorselen IndustriPengolahan TanahLiat/Keramik IndustriSemen,Kapur danGips,SertaBarang barangdariSemendan Kapur IndustriBarangbarang DariBatu IndustriBarangLogam lainnya,danKegiatan JasaPembuatanBarang barangdariLogam IndustriFurnitur IndustriPengolahan

202

Sebagian:20291, 20292,20293,20294, 20299

261 262 263 264

IndustriPengolahan IndustriPengolahan IndustriPengolahan IndustriPengolahan

Sebagian:26121, 26129 Sebagian:26201 Sebagian:26321, 26324* Sebagian:26421

265 289

IndustriPengolahan IndustriPengolahan

Sebagian:26501, 26503 Sebagian:28920

361

IndustriPengolahan

Sebagian:36101, 36102,36103,36104,

49

KodeIndustri (3digit) 369

DeskripsiKodeIndustri

KategoriIndustri

Keterangan 36109 Sebagian:36911, 36912,36913,36915, 36921,36922,36942, 36991,36993 Sebagian:52326, 52327,52331,52335, 52336,52381,52382, 52383,52384,52385, 52386,52389 Sebagian:52581, 52583

IndustriPengolahan Lainnya

IndustriPengolahan

523

PerdaganganEceran PerdaganganBesar KomoditiBukan danEceran Makanan,Minuman,atau Tembakau PerdaganganEceranKaki PerdaganganBesar Lima danEceran

525

4.2. KontribusiEkonomiKelompokKerajinan
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok kerajinan ini dapat dilihat padatabeldibawahini:
TabelB42KontribusiEkonomiKelompokKerajinan
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%Nilaiterhadap Persen IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja e.ProduktivitasTenaga kerja RibuRupiah/ pekerjapertahun 2002 30.680 30,05% 2,04% 2003 29.730 29,66% 3,10% 1,89% 2004 29.936 27,61% 0,69% 1,81% 2005 27.971 25,98% 6,56% 1,60% 2006 26.731 25,51% 4,43% 1,45% Ratarata 29.009 27,72% 3,35% 1,76%

2.088.227 35,62%

1.812.472 35,85%

1.936.350 33,11%

1.668.473 31,27%

1.523.059 31,07%

1.805.716 33,43%

2,28%

2,00%

2,07%

1,76%

1,60%

1,94%

13,21%

6,83%

13,83%

8,72%

7,23%

14.692

16.403

15.460

16.764

17.551

16.174

3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen industrikreatif d.%NilaiEksporthd Persen TotalEkspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaan Persen thdindustrikreatif h.%Jumlahperusahaan thdjumlahperusahaan Persen total

22.412.716.523 37,26% 4,42% 1.132.861 38,40%

21.608.435.950 3,59% 37,09% 4,26% 942.843 16,77% 39,09%

24.405.455.354 12,94% 34,74% 3,68% 1.021.291 8,32% 35,14%

26.059.589.876 6,78% 33,50% 3,29% 820.782 19,63% 32,85%

26.414.919.077 1,36% 32,44% 2,96% 722.752 11,94% 33,02%

24.180.223.356 4,37% 35,00% 3,72% 928.106 10,01% 35,70%

2,67%

2,28%

2,39%

1,97%

1,71%

2,20%

4.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) DataNilaiTambahpadakelompokkerajinandiperolehdariduasumberutama, yaitu:

50

1. Untuk kelompok industri pengolahan, data nilai tambah diperoleh dari statistikindustribesar&sedangbagianIyangdipublikasikanolehBPSsetiap tahunnya. Oleh karena data yang tersedia hanya tiga tahun berturutturut maka nilai tambah kelompok kerajinan untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturut adalah4,57%dan4,63%. 2. Untuk kelompok perdagangan besar, eceran diestimasi dengan menggunakan data ekspor dan impor komoditi yang merupakan kelompok industri Kerajinan. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input antara yang diperlukan oleh subsektorsubsektor perdagangan besar dan eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output sektor perdagangan. Dari hasil pengolahan data, maka data nilai tambah kelompok kerajinan ini diperolehsebagaiberikut:
TabelB43EstimasiPDBKelompokKerajinan

PDBKelompok Pertumbuhan Kerajinanatasdasar No Tahun PDB HargaBerlaku Kelompok (RibuRupiah) 1 2 3 4 5 2002 2003 2004 2005 2006 37.133.374.423,184 37.958.144.811,676 41.488.732.709,554 44.496.007.536,289 48.321.719.500,380 4,57% 4,63%

Deflator PDB 0,83 0,78 0,72 0,63 0,55

PDBKelompok Kerajinanatasdasar HargaKonstanTahun 2000(RibuRupiah) 30.679.953.594,614 29.729.975.537,368 29.935.533.771,714 27.970.669.535,930 26.731.069.149,661

IndustriKreatifkelompokkerajinanmerupakanpenyumbangPDBno.2terbesar di industri kreatif yaitu berkontribusi sebesar 26,7 triliun rupiah di tahun 2006, dengan ratarata persentase kontribusi terhadap PDB industri kreatif yaitu sebesar27,72%. Nilai persentase konstribusi PDB industri kreatif kelompok kerajinan terhadap industrikreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagambarberikutini:

51

35%

30,05%
30% Persentase Kontribusi 25% 20% 15% 10% 5% 0% 2002

29,66%

27,61%

25,98%

25,51%

2,04%

1,89%
2003

1,81%
2004 Tahun

1,60%
2005

1,45%
2006

% Nilai terhadap Industri Kreatif

% Nilai terhadap Total PDB

GambarB41PersentaseNilaiPDBKelompokKerajinanterhadapIndustriKreatifdanTotal PDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Ratarata kontribusi PDB kelompok kerajinan terhadap PDB nasional adalah sebesar1,76%dengankontribusiterbesarpadatahun2002yaitusebesar2,04%. Nilai PDB industri kreatif kelompok kerajinan jika dibandingkan dengan PDB industrikreatifdapatdilihatpadagrafikberikutini:
120.000 100.000

Miliar Rupiah

80.000

108.413

107.661

104.787

102.110

60.000 40.000

100.220

30.680

29.730

29.936

27.971

26.731

20.000 0

2002

2003

2004

2005

2006

Tahun
PDB Kelompok Kerajinan PDB Industri Kreatif

GambarB42NilaiPDBKelompokKerajinandanPDBIndustriKreatifAtasDasarHarga KonstanTahun2000

DarigrafikterlihatbahwaPDBkelompokkerajinannilainyaterusmenurundari awal periode hingga akhir periode. Di tahun 2002 nilainya mencapai lebih dari 30triliunrupiah,sementaradi2006mencapaikurangdari27triliunrupiah. Pada gambar B 43 di bawah terlihat secara jelas bahwa pertumbuhan nilai tambah kelompok kerajinan menunjukkan tren yang fluktuatif dari tahun 2003 hingga 2006 yang lalu. Pertumbuhan negatif terjadi pada tahun 2003, diselingi
52

adanyakenaikanpadatahun2004sebesar0,69%.Setelahitunilaipertumbuhan sektorininegatifpadatahun2005sebesar6,56%dan2006dengannilaisebesar 4,43.


10% 8% 6% 4% 2% 0% -2% -4% -6% -8% Tahun
Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Kerajinan Persentase Pertumbuhan PDB Industri Kreatif

8,17%

0,69%
2003 2004 2005 2006

-1,85%

-0,69%

-2,67% -4,43%

-3,10% -6,56%

GambarB43PersentasePertumbuhanPDBKelompokKerajinandanIndustri KreatifPeriode20022006

Penurunanyangterjadipadasektorkerajinan(dalamindikatornilaitambah)di tahun 2005 disebabkan oleh melesunya pasar dunia serta naiknya harga bahan baku,yangdisebabkanolehkelangkaanbahanbakukayu.Parapembelidiluar negeri umumnya bersikap sangat hatihati jika ingin melakukan pembelian dalam jumlah besar barangbarang kerajinan buatan Indonesia. Mereka menunggujalannyapemilihanumum(2004),sehinggapembeliansebagianbesar ditunda hingga usai pemilu. Pemerintah juga harus menyusun strategi baru untuk menekan maraknya pembalakan kayu dan rotan yang menyebabkan kelangkaan bahan baku, sebab pada kenyataannya puluhan meter kubik kayu bulatdan20petikemasrotanmentahberlayarmenujuChinadanVietnamsetiap harinya. Selain itu juga ada beberapa masalah lain seperti masalah perpajakan, desain,pengirimanbarang,danaturanpasarglobal,yangturutberperandalam penurunannilaikelompokini,khususnyapadanilaiekspor. Isuisu tersebut pada beberapa tahun ke belakang memang sempat memukul industrikerajinandiIndonesia,walaupunsekarangsudahbangkitkembali,dan diharapkan pada tahun 2007 serta 2008 mendatang nilainya akan terus meningkat. Sehingga diharapkan dengan adanya berbagai program yang akan dikembangkan oleh pemerintah beserta insentif tertentu, maka sektor ini jelas akan terus dapat memberikan kontribusi yang signifikan bagi perekonomian nasional. Kalangan pengusaha mebel dan kerajinan, baik bermodal besar maupun skala kecil, meminta pemerintah segera menyusun regulasi yang progresifuntukmendukungpromosikepasarinternasional.Selainitu,Asmindo bekerja sama dengan ataseatase perdagangan di luar negeri menyusun peta intelijen pasar untuk mendata importir mebel Indonesia. Berbagai peraturan pemerintah menyebabkan pengusaha nasional sering berpikir dua kali untuk

53

berpameran di luar negeri karena pengusaha tetap dibebani pajak ekspor saat mengirim produk yang akan dipamerkan. Saat kembali ke tanah air seusai pameran,produkyangsebelumnyadipamerkanpundikenaipajakimpor. PresidenSusiloBambangYudhoyonojugamemintaagarparagubernur,bupati, danwalikotamembantuparapengrajin,terutamadalammasalahpermodalan. Sebab, selama ini sulitnya pengrajin nasional berkembang, lantaran terbentur masalahtersebut.Selainitu,parapengrajinjugadimintamengunakanrumusan SMTP yakni seni, modal, teknologi, dan pasar, sehingga produk dari sentra kerajinan bisa bersaing di pasar domestik maupun internasional. Presiden mengakui, potensi sentra kerajinan cukup besar dengan dibuktikan jumlah tenagakerjayangdiserapmencapai2,5jutajiwa.Jikadikembangkanterussentra kerajinan,akanbisamenyeraptenagakerjabarudalamjumlahbanyakdanjelas inimenjaditulangpunggungekonomikerakyatan11. Sebagai informasi tambahan, dari data BPS didapat tiga sub kelompok yang memberikankontribusiterbesardikelompokkerajinan(indikatornilaitambah), yaitu: industri furnitur dari kayu, industri kain rajut, dan industri furnitur dari rotandanataubambu.

4.2.2 BerbasisKetenagakerjaan EstimasijumlahtenagakerjakelompokindustrikreatifKerajinandiperolehdari 2sumberutama,yaitu: 1. Untuk lapangan usaha kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor perdagangan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB Kerajinan. Rasio NTB Kerajinan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Kerajinan khususnya kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besardanekspor)terhadapNilaiTambahBrutosektorperdagangan 2. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data tenaga kerja diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasiolehBPSsetiaptahunnya. Jumlah tenaga kerja kelompok kerajinan jika dibandingkan dengan jumlah tenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

11

Pikiran Rakyat, 23 Maret 2006 54

7.000.000 6.000.000 5.000.000

Orang Pekerja

4.000.000

5.862.497

5.847.968

5.335.371

5.056.337

4.902.378

3.000.000 2.000.000 1.000.000 0

Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB44JumlahTenagaKerjaKelompokKerajinandanIndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok kerajinan adalah 1.805.716 pekerja di periode 20022006. Nilai ini mencapai puncaknya di tahun 2002 sebesar 2.088.277 pekerja, walaupun terus terjadi penurunan di tahun 2006 (1.552.059 pekerja). Jumlah pekerja sebanyak itu merupakan urutan terbanyak no.2diindustrikreatif,setelahkelompokDesainFesyen(2.807.423pekerja). Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerjaindustrikreatifkelompokkerajinanterhadapindustrikreatifsertaterhadap totalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
40,0% 35,0% Persentase Kontribusi 30,0% 25,0% 20,0% 15,0% 10,0% 5,0% 0,0% 2002 2003 2004 Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

35,62%

2,28%

GambarB45TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokKerajinanterhadapIndustriKreatif danTotalPekerjaPeriode20022006

2.088.227
2002

35,85% 33,11% 31,27% 31,07%

2,00%

1.812.472

1.936.350

1.668.473

1.523.059

2003

2004

2005

2006

Tahun

2,07%

1,76%
2005

1,60%
2006

55

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok kerajinan terhadap industri kreatif terus menurun secara lambat dari tahun ke tahun.Padatahun2003,persentasenyamerupakannilaitertinggidalamperiode yaitu mencapai 35,85%. Nilai tersebut terus berkurang dari tahun ke tahun hinggahanyamencapaisebesar31,07%ditahun2006. Pertumbuhanjumlahtenagakerjakelompokkerajinanjikadibandingkandengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawahini.
20%

15,66%
15% 10% 5% 0%
2003 2004 2005 2006

6,83%

-5% -10% -15% -20% Tahun

-8,77% -13,21% -13,75% -13,83%

-8,12% -8,72%

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kerajinan Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB46PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokKerajinandan IndustriKreatifPeriode20022006

Pertumbuhanjumlahtenagakerjakelompokkerajinanyangsempatmemperoleh nilai negatif di tahun 2003 yaitu sebesar 13,21. Tetapi nilai ini diperbaiki di tahun 2004 yang kembali naik mencapai 6,83% lalu kembali menurun di tahun2005dan2006yaitusebesar13,83%dan8,72%secaraberurutan. Berikut disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok kerajinan serta industrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB47ini.

56

25.000 Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

19.821
20.000

20.179 18.539 15.460 16.764

21.375 17.551

17.417 14.692

16.403

15.000

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 Tahun


Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kerajinan Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

2005

2006

GambarB47ProduktivitasTenagaKerjaKelompokKerajinanterhadap IndustriKreatifPeriode20022006

Darigrafikdiatasterlihatbahwaproduktivitaskelompokkerajinanlebihrendah jika dibandingkan dengan industri kreatif secara keseluruhan. Nilai produktivitas tertinggi kelompok ini dicapai pada tahun 2006 yang mencapai 17,5jutaperorangpertahunnya,sementaraindustrikreatifsecarakeseluruhan dapatmencapailebihdari21jutapertahunperorangnyaditahun2006.

4.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan JumlahperusahaanpadakelompokKerajinandiestimasidenganmenggunakan2 sumber data utama, yaitu data dari survei industri dan data Survei Angkatan KerjaNasionalyangdipublikasikanolehBPS. Metode estimasi jumlah perusahaan pada kelompok industri kerajinan ini dilakukandengancara: 1. Untuk lapangan usaha industri pengolahan, maka jumlah perusahaan diperoleh berdasar atas data survei industri yang dipublikasikan oleh BPS setiaptahunnyauntukkodeKBLIyangbesesuaian; 2. Untuk lapangan usaha perdagangan, data jumlah perusahaan diestimasi dengancaramengalikanrasioNTBKerajinandenganjumlahperusahaandi sektorperdagangan,hoteldanrestoran.RasioNTBKerajinanyangdimaksud adalah hasil bagi NTB Kerajinan terhadap NTB sektor perdagangan, hotel dan restoran. Jumlah Perusahaan sektor perdagangan, hotel dan restoran diperolehdaridatatahunanSurveiAngkatanKerjaNasional(Sakernas)pada sektor perdagangan, hotel dan restoran yaitu jumlah total status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantupekerjakeluargaataukaryawantidaktetap),dan3(berusahadengan dibantuolehkaryawantetap).

57

Jumlah perusahaan kelompok kerajinan jika dibandingkan dengan jumlah perusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.


3.500.000 3.000.000 2.500.000

Perusahaan

2.000.000 1.500.000 1.000.000 500.000 0

2.949.917 1.132.861
2002

2.906.123

2.498.706

2.412.182

2.188.815

1.021.291

Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif

GambarB48JumlahPerusahaanKelompokKerajinandanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20022006

Pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok kerajinan berjumlah 1,1 jutaperusahaandanmenurunmenjadi942ribuperusahaanditahun2003.Tetapi penurunantersebuttidakterjadiditahun2004dimanajumlahperusahaanpada tahun tersebut adalah 1 juta perusahaan. Penurunan terjadi lagi di tahun 2005 dan 2006 menjadi 820 ribu perusahaan dan 723 ribu perusahaan secara berurutan. Persentase jumlah perusahaan kelompok kerajinan jika dibandingkan dengan jumlahperusahaanindustrikreatifdantotaljumlahperusahaansecaranasional, dapatdilihatpadagrafikberikutini.

942.843

820.782

722.752

2003

2004

2005

2006

Tahun

58

45% 40%

38,40%

39,09% 35,14% 32,85% 33,02%

Persentase Kontribusi

35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 2002 2003 2004 Tahun

2,67%

2,28%

2,39%

1,97%
2005

1,71%
2006

Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

GambarB49PersentaseJumlahPerusahaanKelompokKerajinanterhadapJumlahPerusahaan IndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok kerajinan terhadap jumlah perusahaandiindustrikreatifmemilikitrenyangmenurun.Dimanapadatahun 2002 tingkat partisipasi jumlah perusahaan di kelompok ini adalah sebesar 38,40% meningkat menjadi 39,09% di tahun 2003, dan terus menurun di tahun tahunberikutnya.Nilaiterendahterjadiditahun2005,yaitusebesar32,85%. Sedangkan untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok kerajinan bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.
25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25% 2003 2004 2005 2006

20,48% 8,32%

-14,02% -16,77% -18,23% Tahun


Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Kerajinan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

-11,94% -12,40%

-19,63%

GambarB410PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokKerajinanterhadapPertumbuhan JumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok Kerajinan ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2004 yaitu sebesar 8,32%.
59

Sedangkanuntuk tahuntahun lainnya kelompok kerajinan ini memiliki tingkat pertumbuhanyangnegatif. Nilai ekspor Kerajinan diperoleh dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikanolehBiroPusatStatistikIndonesiasetiaptahunnya.Metodeyang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia2005yangtermasukdalamkelompokindustrikerajinan. KomoditiyangdiklasifikasikansebagaibagiandarikelompokindustriKerajinan ini adalah: Batik, Permadani (Ambal), Bordir/Sulaman, Kain Rajut, Barang Kulit,
Anyam/Ukiran, Barang Gelas, Barang Porselen, Barang Keramik, Barang Batu, Barang Logam, Furniture, Barang Perhiasan, Alat Musik, Mainan, dan komoditi kerajinan lainnya

NilaieksporkelompokKerajinanjikadibandingkandengannilaieksporindustri kreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000 Ribu Rupiah 60.000.000.000

81.428.475.834

77.796.159.372

70.250.783.650

50.000.000.000

60.159.382.445

58.257.613.263

22.412.716.523

21.608.435.950

24.405.455.354

26.059.589.876

26.414.919.077

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000 0

2002

2004 Tahun Nilai Ekspor Kelompok Kerajinan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

2003

2005

2006

GambarB411NilaiEksporKelompokKerajinanterhadapNilaiEkspor IndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata nilai ekspor dari kelompok Kerajinan ini adalah sebesar 24 triliun rupiah, dengan nilai tertinggi terjadi pada tahun 2006 yaitu sekitar 26,4 triliun rupiah.

60

PersentaseekspordarikelompokKerajinanterhadapindustrikreatifdannilai eksporkeseluruhandapatdilihatdigambarberikut.
45% 40%

37,26%

37,09%

Persentase Kontribusi

34,74%

35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 2002 2003 2004

33,50%

32,44%

4,42%

4,26%

3,68%

3,29%

2,96%

2005

2006

Tahun
Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

GambarB412PersentaseNilaiEksporKelompokKerajinanterhadapTingkatPartisipasiNilai EksporIndustriKreatifdanTotalEksporPeriode20022006

Persentase ekspor dari kelompok kerajinan ini menempati peringkat kedua setelah kontribusi dari kelompok fesyen (43 triliun). Tetapi angka tersebut bila dibandingkan dengan tingkat partisipasi nilai ekspor industri kreatif selama periode 20022006 ternyata mengalami penurunan. Dimana pada tahun 2002 tingkat partisipasi kelompok kerajinan ini mencapai angka 37,26% lalu terjadi penurunanditahuntahunberikutnya,sampaiakhirnyamencapainilaiterendah di tahun 2006, yaitu sebesar 32,44%. Gambar B 412 berikut menunjukkan pertumbuhan ekspor dari kelompok kerajinan terhadap pertumbuhan ekspor industrikreatif.
25% 20% 15% 10% 5% 0% -5%

20,59% 12,94% 10,74%

6,78%

4,67% 1,36%

-3,16% -3,59%

2003

2004

2005

2006

Tahun
Pertumbuhan Ekspor Kelompok Kerajinan Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

GambarB413PertumbuhanEksporKelompokKerajinandanPertumbuhanEksporIndustri KreatifPeriode20032006

61

Dapat dilihat nilai pertumbuhan ekspor dari kelompok kerajinan ini agak berfluktuatif, dimana tingkat pertumbuhannya di tahun 2003 adalah sebesar 3,59% naik menjadi 12,94% di tahun 2004 dan terjadi kembali penurunan di tahun2005menjadisebesar6,78%danterusturunmenjadi1,36%ditahun2006.

4.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Kerajinan sebesar 2,148. Angka ini menunjukkanbahwajikaterjadipeningkatansatusatuanuangpermintaanakhir padakelompokindustrikreatifKerajinan,makaoutputperekonomiantotalakan meningkat sebesar 2,148 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Kerajinan sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 2,148 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Kerajinan berada pada urutan ke3 dalam peringkat angka penggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Kerajinan sebesar 2,148. Peningkatan output Kerajinan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,investasiataupeningkatanekspor,akanmemicupeningkatanoutput sektorsektorindustrihuluKerajinansebesar2,148.Misalnyadilakukaninvestasi Kerajinan sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi KerajinanyangberasaldarisektorsektorhulunyasebesarRp.2,148miliar.Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Kerajinan berada pada urutan ke2 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Kerajinan adalah sektor Jasa Perdagangan,HasilTanamanSeratdanTekstil. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Kerajinan sebesar 5,747. Peningkatan output Kerajinan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,investasiatauekspor,akanmemicupeningkatanoutputsektorsektor industri hilir Kerajinan sebesar 2,24 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Kerajinan akan meningkat sebesar Rp. 2,24 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Kerajinan berada pada urutan ke10 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektorindustrihiliryangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutput Kerajinan adalah sektor Barangbarang Industri Lain, Perabot Rumah Tangga dariKayuBambuRotan,danBarangbarangdariKulit. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Kerajinan dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa Perdagangan,TekstildanBarangbarangdariKulit. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB44berikut.

62

TabelB44LinkageKelompokKerajinan
AVERAGEBL 1 149 jasaperdagangan 2 3 16 hasiltanamanserat 76 tekstil 0.095 0.073 AVERAGEFL 0.160 141 barangbarangindustrilainnya 87 perabotRTterbuatdarikayu,bambu 82 barangbarangdarikulit 0.072 0.072 TOTALAVERAGE 0.073 149 jasaperdagangan 76 tekstil 82 barangbarangdarikulit 0.111 0.069 0.067

4.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokKerajinan
Bentuk perhatian pemerintah terhadap kelompok kerajinan dapat terlihat dari sering diadakannya pameran dari produkproduk kerajinan. Sebut Jakarta InternationalHandicraftTradeFairatauInacraft,yangsampaitahun2007initelah diselenggarakanInacraftyangke9.Inacraftsendiridarisegijumlahpesertadan kontak dagangnya terus meningkat setiap tahunnya, jika mengutip pernyataan dari Menteri Perdagangan Mari E. Pangestu12, untuk lebih detailnya dapat terlihatditabelberikut.
TabelB45JumlahPerusahaan,JumlahPropinsi,danNilaiKontakDagangdalamInacraft selamaperiode20052007 Tahun JumlahPerusahaan JumlahPropinsi NilaiKontakDagang 2005 1350 27 US$5,121,500 2006 1500 30 US$6,021,850 2007 1650 33 Estimasi15%daritahunsebelumnya

Data lain dari majalah Swa (SWA.23/XXIII/25 Oktober7November 2007) menyebutkan produkproduk kerajinan ini lebih diutamakan untuk melayani pasar ekspor, karena minat konsumen di luar negeri terhadapnya lebih besar ketimbangminatkonsumendalamnegeri,haliniterlihatdarinilaipasarekspor darikelompokkerajinanyangmencapaisebesarUS$540juta.Beberapapemain utamadalamindustriinisepertiF.WidayantoSlayStatement,milikFransiskus Widayanto,pengrajinyangterkenaldengankerajinankeramikyangdibuatdari stoneware, dengan merek Loro Blonyo, GaneshaGaneshi, dan Dewi Sri. Pemain kelompokinidiindustribatikyangterkenaladalahBatikHarni,terkenaldengan beragam produk batik berwarna cerah (batik tulis, cap, dan lainnya). Lalu di kelompokprodusenhousewareadaPT.RetotaSakti,yangtelahberkecimpungdi industri ini selama 17 tahun dalam memproduksi produk peralatan rumah tanggadenganbahanbakuseratalam.ProdukproduknyatelahdieksporkeAS danJepang. Dari pemaparan di atas dapat dilihat bahwa kelompok kerajinan ini memiliki pasar ekspor yang sangat besar, yaitu dengan nilai US $ 540 juta atau setara dengan Rp. 4.86 triliun. Hal tersebut menjadikan kelompok ini harus dijadikan prioritas utama untuk dikembangkan oleh pemerintah, dikarenakan kelompok inisangatdiharapkandapatberperansertamenambahdevisanegara.

12

Antara, Presiden Buka Inacraft 2007, www.antara.co.id, 18 April 2007. 63

5. Desain
5.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok desain adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa risetpemasaranserta produksi kemasan dan jasa pengepakan. Lapanganusahayangmerupakanbagiandarikelompokindustridesainyaitu: 1. Industri Kemasan dan Kotak dari Kertas dan Karton yang mencakup pembuatan segala macam kemasan dan kotak dari kertas/karton yang digunakan untuk pembungkus/pengepakan, pembuatan kotak untuk rokok danbarangbaranglainnya; 2. Jasa Riset Pemasaran yang mencakup usaha penelitian potensi pasar, penerimaanprodukdi pasar,kebiasaandantingkahlakukonsumen,dalam kaitannyadenganpromosipenjualandanpengembanganprodukbaru; 3. JasaPengepakanyangmencakupusahajasapengepakanatasdasarbalasjasa (fee) atau kontrak serta kegiatan pengalengan, pembotolan, pelabelan, pembungkusankado,dansejenisnya. 4. Jasa perusahaan lainnya yang mencakup jasa stenografi, pelelangan, penterjemah,danlainnya. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Desain merupakan kategori Real Estat, Usaha Persewaan dan Jasa Perusahaan serta Industri Pengolahan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakankelompokDesainadalahsebagaiberikut:
TabelB51KodeIndustriKelompokDesain

KodeIndustri (3digit) 210 741

DeskripsiKodeIndustri IndustriKertas,Barangdari Kertas,danSejenisnya JasaHukum,Akuntansidan Pembukuan,Konsultasi Pajak,PenelitianPasar,dan KonsultasiBisnisdan manajemen

KategoriIndustri IndustriPengolahan Realestat,usaha persewaandanjasa perusahaan

Keterangan Sebagian:21020 Sebagian:74130

749

Jasaperusahaanlainnyayang Realestat,usaha tidakdiklasifikasikandi persewaandanjasa tempatlain perusahaan

Sebagian:74950, 74990

64

5.2. KontribusiEkonomiKelompokDesain
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok Desain dapat dilihat pada tabelberikutini:
TabelB52KontribusiEkonomiKelompokDesain
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%Nilaiterhadap Persen IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap IndustriKreatif 2002 7.412 7,26% 0,49% 2003 6.562 6,55% 11,47% 0,42% 2004 7.774 7,17% 18,47% 0,47% 2005 7.777 7,22% 0,04% 0,44% 2006 6.160 5,88% 20,80% 0,33% Ratarata 7.137 6,82% 3,44% 0,43%

386.149

279.747

432.362

394.121

272.540

352.984

Persen

6,59%

5,53%

7,39%

7,39%

5,56%

6,54%

c.TingkatPartisipasi Persen TenagaKerjaTerhadap d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja RibuRupiah/ e.ProduktivitasTenaga pekerja kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor c.%Nilaieksporthd industrikreatif d.%NilaiEksporthd TotalEkspor e.JumlahPerusahaan f.PertumbuhanJumlah Perusahaan Persen Persen Persen Perusahaan Persen

0,42%

0,31% 27,55%

0,46% 54,55%

0,42% 8,84%

0,29% 30,85%

0,38% 3,17%

19.195

23.457

17.981

19.734

22.601

20.593

591.626.895 0,98% 0,1168% 226.703

564.554.321 4,58% 0,97% 0,1113% 156.176 31,11%

776.973.182 37,63% 1,11% 0,1173% 256.282 64,10%

848.157.800 9,16% 1,09% 0,1071% 226.270 11,71%

971.609.189 14,56% 1,19% 0,1090% 148.158 34,52%

750.584.278 14,19% 1,07% 0,1123% 202.718 3,31%

g.%Jumlahperusahaan Persen thdindustrikreatif h.%Jumlahperusahaan thdjumlahperusahaan Persen total

7,69%

6,47%

8,82%

9,06%

6,77%

7,76%

0,53%

0,38%

0,60%

0,54%

0,35%

0,48%

5.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) DataNilaiTambahpadakelompokkerajinandiperolehdariduasumberutama, yaitu: 1. Untuk kelompok industri pengolahan, data nilai tambah diperoleh dari statistikindustribesar&sedangbagianIyangdipublikasikanolehBPSsetiap tahunnya. Oleh karena data yang tersedia hanya tiga tahun berturutturut maka perhitungan nilai tambah kelompok desain untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturutadalah4,57%dan4,63%. 2. Untuk kelompok perdagangan besar, eceran diestimasi dengan menggunakan data ekspor dan impor komoditi yang merupakan kelompok
65

industridesain.NTBPerdaganganbesardaneceranadalahselisihdarinilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input antara yang diperlukan oleh subsektorsubsektor perdagangan besar dan eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya, marginperdaganganbesardanecerantidakdigunakanlagi.Digantikanoleh koefisienalokasioutputeksporterhadapoutputsektorperdagangan. 3. Untuk kelompok usaha jasa perusahaan lainnya, yaitu khususnya untuk lapangan usaha kelompok jasa pengepakan didapat dari harian Dumai Pos Online (27 Juli 2007) yang menyebutkan bahwa pada tahun 2006 omzet industri pengepakan mencapai USD 15 juta per tahun. Di berita itu juga disebutkan bahwa pertumbuhan industri ini adalah sekitar 5% per tahun. Berdasar atas data itu maka diperoleh total pendapatan subkelompok pengepakan.Untuknilaitambahnyadiestimasidengancaramengalikantotal pendapatan tiap tahunnya dengan angka 0,5 (ditetapkan berdasarkan estimasipersentaseinputprimerterhadaptotalinputpadatabelIOIndonesia untukkelompoksektorjasaperusahaan).Secaralebihdetailnyadapatdilihat padatabeldibawahini
TabelB53OmzetdanPertumbuhanIndustriPengepakanPeriode20022006
Tahun TotalOmzet/ tahun(USD) 12,340,537 12,957,564 13,605,442 14,285,714 15,000,000 Pertumbuhan/tahun KursTengahBI TotalOmzet/tahun (RibuRp) 110,324,402 107,936,508 127,278,912 133,642,857 135,300,000 NTBIndustri Pengepakan (RibuRp) 55,162,201 53,968,254 63,639,456 66,821,429 67,650,000

2002 2003 2004 2005 2006

5% 5% 5% 5% 5%

8940 8330 9355 9355 9020

Nilai estimasi PDB untuk kelompok Desain ini merupakan nilai estimasi yang sifatnya undervalue, karena belum memasukan nilai PDB dari jasa perusahaan yangterkaitdenganrisetPasar.HasilpengolahandataPDBkelompokDesainini diperolehdatadatasebagaiberikut:
TabelB54EstimasiPDBKelompokDesain
No PDBKelompokDesain PertumbuhanPDB Tahun atasdasarHargaBerlaku Kelompok (RibuRupiah) 2002 2003 2004 2005 2006 8,971,334,766.448 8,378,184,997.675 10,774,476,192.959 12,372,412,461.049 11,134,698,500.602 4.57% 4.63% DeflatorPDB PDBKelompokDesain atasdasarHarga KonstanTahun2000 (RibuRupiah) 7,412,203,673.699 6,562,049,759.392 7,774,151,555.913 7,777,431,717.396 6,159,598,595.780

1 2 3 4 5

0.83 0.78 0.72 0.63 0.55

Industri Kreatif kelompok desain merupakan salah satu penyumbang utama PDB industri kreatif, yaitu urutan ke4, serta berkontribusi sekitar 6,16 triliun rupiah di tahun 2006, dengan ratarata persentase kontribusi terhadap PDB industrikreatifyaitusebesar6,82%.

66

120.000

100.000

Miliar Rupiah

80.000

108.413

107.661

104.787

102.110

60.000

100.220

40.000

20.000

7.412
0 2002

6.562
2003

7.774

7.777

6.160
2006

2004

2005

Tahun PDB Kelompok Desain PDB Industri Kreatif

GambarB51NilaiPDBKelompokDesaindanPDBIndustriKreatifAtasDasarHargaKonstan Tahun2000

Secara umum bisa dikatakan bahwa industri desain di Indonesia masih belum berkembang dengan baik, jika dibandingkan dengan sektorsektor lain seperti kerajinan dan periklanan. Sudah ada beberapa asosiasi yang terlibat dalam sektor ini,walaupun belum banyak data yang diperoleh dari mereka mengenai industri ini secara lebih mendetail. Jumlah nilai tambah yang diberikan dalam studi ini sebenarnya masih di bawah dari nilai yang sebenarnya, mengingat kesulitandalampencariandata. Nilai persentase kontribusi PDB industri kreatif kelompok desain terhadap industrikreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagambarberikutini.
9,00% 8,00%

7,26% 6,55%

7,17%

7,22% 5,88%

Persentase Kontribusi

7,00% 6,00% 5,00% 4,00% 3,00% 2,00% 1,00% 0,00% 2002

0,49%

0,42%
2003

0,47%
2004

0,44%
2005

0,33%
2006

Tahun
% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB

GambarB52PersentaseNilaiPDBKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdanTotalPDB AtasDasarHargaKonstanTahun2000

67

Ratarata kontribusi PDB kelompok desain terhadap PDB nasional adalah sebesar0,43%dengankontribusiterbesarpadatahun2002yaitusebesar0,49%. Pertumbuhan PDB industri kreatif kelompok desain dan pertumbuhan PDB industrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikut:
25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25%

18,47% 8,17% -1,85%


2003 2004

0,04% -0,69%2005
2006

-2,67% -11,47% -20,80% Tahun


Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Desain Persentase Pertumbuhan PDB Industri Kreatif

GambarB53NilaidanPertumbuhanPDBKelompokDesaindanPDBIndustriKreatifAtas DasarHargaKonstanTahun2000

Dari grafik di atas terlihat bahwa pertumbuhan nilai tambah sektor desain menunjukkan tren yang agak fluktuatif dari tahun 2003 hingga 2006 yang lalu. Pertumbuhan positif hanya terjadi di tahun 2004, diselingi penurunan yang cukup besar di tahun 2005 sebesar 0,04%. Tahun 2006 masih turun menjadi 20,80%. Walaupun data yang diinginkan sulit untuk dicari, akan tetapi banyak pihak berpendapat bahwa sebenarnya kelompok desain ini memiliki prospek yang cerah di masa depan. Karakteristik industri Indonesia akan berubah dan membutuhkan banyak aktivitas desain di dalamnya dalam upaya untuk meningkatkan daya saing produk, baik di pasar domestik maupun dunia. Apalagijikahalinijugadidukungsecarapenuholehpemerintahdanlembaga lembaga terkait, khususnya dalam mengedukasi pasar domestik akan pentingnya desain dalam memberi nilai tambah di tiap industri. Sebagai salah satu inisiatif membangun dan memperkokoh daya saing Indonesia baik dari sektor barang maupun jasa,Departemen Perdagangan berkoordinasi dengan departementerkaittermasukDepartemenPerindustrian,DepartemenUKMdan Koperasi, serta didukung oleh Kamar Dagang Indonesia telah melahirkan inisiatif Indonesia Design Power (IDP) dengan menyepakati suatu peta jalan 20062009untukmencapaiGoodDesignMadeinIndonesiayangdiakuioleh dunia. Saat ini program tersebut telah diluncurkan untuk produk mebel dan kerajinan tangan bekerjasama dengan Departemen Perindustrian serta Departemen UKM dan Koperasi. Perkembangan teknologi informasi juga akan sangat membantu pertumbuhan sektor ini. Sebagai informasi tambahan, dari data BPS didapat sub kelompok yang memberikan kontribusi terbesar di

68

kelompok desain (indikator nilai tambah), yaitu: industri kemasan dan kotak darikertasdankarton.

5.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Data jumlah pekerja yang terlibat dalam sektor ini sebagaimana sektor lainnya secara keseluruhan didapat dari beberapa data sekunder yang dihasilkan oleh BPS,seperti:DataSakernas,DataStatistikIndustri,danDataStatistikIndonesia. Jumlahtenagakerjakelompokdesaininidiestimasiberdasarkanlapanganusaha yangmerupakanklasifikasidalamkelompokdesain,yaitu: 1. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data tenaga kerja diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya (20022004). Untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor perdagangandaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB Desain. Rasio NTB Desain adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Desain khususnya kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadapNilaiTambahBrutosektorperdagangan 3. Untuk lapangan usaha jasa perusahaan lainnya, yaitu lapangan usaha jasa pengepakan diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat, dan jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB Desain. Rasio NTB Desain adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Desain khususnya kelompok jasa perusahaan lainnya terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan, real estat, dan jasa perusahaan. Jika dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, maka jumlah tenagakerjapadakelompokDesaindilihatpadagrafikberikutini.

69

7.000.000 6.000.000 Orang Pekerja 5.000.000 4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000 0 2002 2003 2004 Tahun Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 2005 2006

386.149

GambarB54JumlahTenagaKerjaKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok desain hampir 353 ribu pekerjatiaptahunnyadiperiode20022006.Nilaiiniterusbertambahdariawal hinggatahun2004danmencapaipunyaknyasebesar432.362pekerja.Setelahitu nilainyaterusmenurunditahun2005dan2006. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok desain terhadap industri kreatif serta terhadap totalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
9,0% 8,0% Persentase Kontribusi 7,0% 6,0% 5,0% 4,0% 3,0% 2,0% 1,0% 0,0% 2002 2003 2004 2005 2006

5.862.497

5.847.968

5.335.371

279.747

5.056.337
7,39%

4.902.378

432.362

394.121

272.540

7,39% 5,56%

6,59% 5,53%

0,42%

0,31%

0,46%

0,42%

0,29%

Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB55TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006

Grafikmemperlihatkanbahwatingkatpartisipasitenagakerjakelompokdesain terhadap industri kreatif tidak terlalu signifikan nilainya dan cukup berfluktuatif.Padatahun2002,persentasenyahanya6,59%,dansempatturundi

70

tahun 2003 menjadi 5,53%. Mencapai puncaknya di 2004 dan 2005 (7,39%), tingkatpartisipasinyaturunkembaliditahun2006menjadi5,56%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok desain jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawahini.
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30% -40% Tahun Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Desain Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 2003 2004

54,55%

15,66%

-8,84%
2005 2006

-13,75% -27,55%

-8,77%

-8,12% -30,85%

GambarB56PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokDesaindan IndustriKreatifPeriode20022006

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok desain yang sempat mencapai angka negatif cukup besar di tahun 2003 yaitu sebesar 27,55%, naik drastis di tahun 2004 menjadi 54,55%. Penurunan negative terjadi kembali di tahun 2005dan2006yangbahkanmencapainilai30,85%. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok desain serta industrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB56ini.
25.000

23.457 19.195 17.417 19.821 17.981 18.539 19.734 20.179

Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

22.601

21.375

20.000 15.000 10.000 5.000 0

2002

2003

2004

2005

2006

Tahun
Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Desain Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

71

GambarB57ProduktivitasTenagaKerjaKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode2002 2006

Darigrafikdiatasterlihatbahwaproduktivitaskelompokdesainterkadanglebih besarataulebihkeciljikadibandingkanindustrikreatifsecarakeseluruhan.Pada tahun 2003nilainya mencapai tingkat tertinggi yang hampir mencapai 23,5 juta rupiahperorangpertahunnya.

5.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan yang bergerak di industri desain ini diestimasi dengan pendekatanyangrelatifsamadenganmetodeestimasijumlahtenagakerjapada kelompokini,yaitu: 1. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data jumlah perusahaan diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya (20022004). Untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor perdagangan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasioNTBDesain.Datasakernasyangdigunakanadalahjumlahtotalpekerja denganstatuspekerjaan:SPU1(statusberusahasendiritanpadibantuorang lain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluargaataukaryawantidaktetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB Desain adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Desain khususnya kelompok perdagangan(perdaganganeceran,besardanekspor)terhadapNilaiTambah Brutosektorperdagangan. 3. Untuk lapangan usaha jasa perusahaan lainnya, yaitu lapangan usaha jasa pengepakan diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat, dan jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB Desain. Data sakernas yang digunakan adalahjumlahtotalpekerjadenganstatuspekerjaan:SPU1(statusberusaha sendiritanpadibantuoranglain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB Desain adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto DesainkhususnyakelompokjasaperusahaanlainnyaterhadapNilaiTambah Brutosektorkeuangan,realestat,danjasaperusahaan. Besarnyaataubanyaknyajumlahperusahaanyangadadikelompokdesaindari tahun2002hingga2006jikadibandingkandenganjumlahperusahaandiindustri kreatif,dapatdilihatpadagambarberikutini.

72

3.500.000 3.000.000 2.500.000 Perusahaan 2.000.000 1.500.000 1.000.000 500.000 0 2002 2003 2004 Tahun Jumlah Perusahaan Kelompok Desain Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif 2005 2006

226.703

GambarB58JumlahPerusahaanKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006

Sementara untuk nilai persentase jumlah perusahaan kelompok desain masih kurang dari 10% untuk tiap tahunnya jika dibandingkan terhadap industri kreatif secara keseluruhan. Nilai tertinggi terjadi di tahun 2005 yang mampu mencapaikisaranlebihdari9%.
10,00%

2.949.917

2.906.123

2.498.706

156.176

2.412.182

2.188.815

256.282

226.270

148.158

8,82% 7,69% 6,47%

9,06% 6,77%

Persentase Kontribusi

8,00% 6,00% 4,00% 2,00%

0,53%
0,00% 2002

0,38%
2003

0,60%
2004

0,54%
2005

0,35%
2006

Tahun
Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Jumlah Perusahaan Terhadap Total Jumlah Perusahaan

GambarB59PersentaseJumlahPerusahaanKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006

Untuk pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok desain, hampir sepanjang periodedipenuhidenganpertumbuhanyangnegatif,kecualiditahun2004yang sempat mencapai angka fantastis sebesar 64,10%. Selebihnya pertumbuhannya negatif,bahkanditahun2006sempatmencapai34,52%.

73

80%

64,10%
60% 40% 20% 0% 2003 -20% -40% 2004

20,48% -11,71%
2005 2006 -12,40%

-18,23% -31,11%
Tahun

-14,02% -34,52%

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Desain Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB510PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokDesaindan IndustriKreatifPeriode20022006

Nilai ekspor Desain diperoleh dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikanolehBiroPusatStatistikIndonesiasetiaptahunnya.Metodeyang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia2005. Di bawah ini disajikan besarnya ekspor kelompok desain dan industri kreatif secarakeseluruhan.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000 Ribu Rupiah 60.000.000.000

81.428.475.834

77.796.159.372

70.250.783.650

50.000.000.000 40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000 0

591.626.895
2002

Nilai Ekspor Kelompok Desain

GambarB511NilaiEksporKelompokDesaindanIndustriKreatifPeriode20022006

Nilaieksporkelompokdesainterusmemperlihatkanpeningkatandaritahunke tahun walaupun sempat sedikit turun di tahun 2003. Akan tetapi sejak 2004 nilainya mengalami pertambahan yang cukup besar hingga mencapai nilai tertinggiditahun2006yanghampirmencapai1triliunrupiah.

60.159.382.445

564.554.321
2003

58.257.613.263

776.973.182
2004 Tahun

848.157.800
2005

971.609.189
2006

Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif

74

Nilai persentase ekspor kelompok desain terhadap nilai ekspor industri kreatif berkisar diantara 1%, dengan nilai tertinggi adalah 1,19% (2006). Secara lebih detailnyadapatdilihatpadagambardibawah.
1,40%

Persentase Kontribusi

1,20% 1,00% 0,80% 0,60% 0,40% 0,20% 0,00% 2002 2003

1,11% 0,98% 0,97%

1,19% 1,09%

0,12%

0,11%

0,12%

0,11%

0,11%

2004

2005

2006

Tahun
Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Industri Kreatif Persentase Kontribusi Ekspor Terhadap Total Ekspor

GambarB512PersentaseEksporKelompokDesainterhadapIndustriKreatifdanTotal EksporPeriode20022006

DariGrafikB510dibawah,terlihatbahwapertumbuhannilaieksporkelompok desainsangatberfluktuatif.Pertumbuhannegatifditahun2003,langsungdiikuti dengan pertumbuhan positif yang cukup tinggi di 2004, yaitu sebesar 37,63%. Turun kembali hingga hanya mencapai 9,16% di tahun 2005 dan sedikit mengalamikenaikanditahun2006menjadi14,56%.
40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% 2003 -3,16% 2004 2005 2006

37,63%

20,59% 14,56%

10,74% 9,16%

4,67%

-4,58%
Tahun
Pertumbuhan Ekspor Kelompok Desain Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

GambarB510PertumbuhanEksporKelompokDesainIndustriKreatifPeriode20022006

75

5.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokDesain
Sebenarnyapertumbuhandarikelompokdesaininisangatlahpesatdi15tahun terakhir ini. Hanya saja pendataan secara pasti dari kelompok ini perlu dilakukan dengan lebih baik. Hal ini dapat terlihat dari banyaknya perusahaan yang membidangi bidang ini, sebagai contoh beberapa perusahaan yang membidangi desain visual antara lain: Makimaki, Le Boyet, Inkara, Avigra Communication,danPetakUmpet.Danmasihbanyaklagiperusahaanperusahaan yang belum terekam datanya, seperti perusahaanperusahaan yang bergerak di desainproduk,desaingrafis,desaininterior,dandesainpemasaran. Pertumbuhan desain visual termasuk animasi, desain grafis, dan multimedia terus bergerak naik. Pertumbuhannya diperkirakan 10%15% per tahun dengan market size diprediksi Rp. 5 triliun. Angka ini memang masih ketinggalan bila dibandingkan dengan India yang mencapai US $ 1,5 miliar atau setara dengan Rp.14triliunhanyauntukindustrianimasinyayangpertumbuhannyamencapai 30%pertahun13. Salah satu hal yang perlu diperhatikan pemerintah dalam pengembangan kelompok ini adalah dengan memasukkan kelompok desain ke dalam KBLI sehingga dapat teridentifikasi secara jelas jenisjenis kelompok usaha apa saja yang termasuk ke dalamnya. Pengembangan kelompok desain juga perlu diiringidenganmemantapkanhukumyangberkaitandenganhakciptasertahak kekayaan intelektual. Sehingga para pelaku usaha dalam kelompok ini selain mendapatkan pengakuan akan hasil ciptanya juga dapat mendapatkan royalti daripemasaranhasilkaryanyatersebut.

13

Henni T. Soelaeman, dkk. Potret Seksi Industri dan Profesi yang Menggiurkan, Majalah Swa, 25 Oktober 7 November 2007.

76

6. Fesyen
6.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok fesyen/mode adalah kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen,sertadistribusiprodukfesyen. Lapanganusahayangmerupakanbagiandarikelompokindustrifesyenyaitu: 1. IndustriPakaianJadiRajutanyangmencakupusahapembuatanpakaianjadi, jugatermasuktopiyangdibuatdengancaradirajutataurenda; 2. IndustriRajutanKaosKakiyangmencakupusahapembuatankauskakiyang dibuatdengancararajutataurenda; 3. IndustriBarangJadiRajutanLainnyayangmencakuppembuatanbarangjadi rajutan,sepertikauslampu,deker,bando; 4. Industri Pakaian Jadi dari Tekstil dan Perlengkapannya yang mencakup usahapembuatanpakaianjaditekstildanperlengkapannyadarikaindengan caramemotongdanmenjahitsehinggasiapdipakai,sepertikemeja,kebaya, celana, blus, rok, baju bayi, pakaian tari dan pakaian olah raga, topi, dasi, sarung tangan, mukena, selendang, kerudung, ikat pinggang dan sapu tangan,baikdarikaintenunmaupunkainrajutyangdijahit; 5. Industri Pakaian Jadi (konveksi) dan Perlengkapan dari Kulit yang mencakup usaha pembuatan pakaian jadi dari kulit atau kulit imitasi dan perlengkapannya,dengancaramemotongdanmenjahitsehinggasiappakai seperti jaket, mantel, rompi, celana dan rok, topi, sarung tangan, ikat pinggang; 6. IndustriPakaianJadi/BarangJadidariKulitBerbuludanatauAksesorisyang mencakupusahapembuatanpakaianjadi/barangjadidarikulitberbuludan atauperlengkapannya,sepertimantelberbulu; 7. Industri Alas Kaki untuk Keperluan Seharihari yang mencakup usaha pembuatanalaskaki,keperluansehariharidarikulitdankulitbuatan,karet, kanfas dankayu, seperti sepatu harian, sapatu santai,sepatu sandal, sandal kelom, dan selop. termasuk juga usaha pembuatan bagianbagian dari alas kaki tersebut, seperti atasan sol dalam, sol luar, penguat depan, tengah, belakang,lapisandanaksesoris;

77

8. Industri Sepatu olah raga yang mencakup usaha pembuatan sepatu untuk olahragadarikulitdankulitbuatan,karetdankanfas;sepertisepatusepak bola,atletik,senam,joging,balet; 9. Industri Sepatu Teknik Lapangan/Keperluan Industri yang mencakup pembuatan sepatu termasuk pembuatan bagianbagian dari sepatu untuk keperluantekniklapangan/industridarikulit,kulitbuatan,karet,danplastik sepertisepatutahankimia,tahanpanas,sepatupengaman; 10. Industri Alas Kaki lainnya yang mencakup usaha pembuatan alas kaki dari kulit,kulitbuatan,karet,kanfasdanplastikyangbelumtermasukgolongan manapus, seperti sepatu kesehatan, dan sepatu lainnya seperti sepatu dari gedebog,danecenggondok; 11. Perdagangan Besar Tekstil, Pakaian Jadi, dan Kulit yang mencakup usaha perdagangan besar hasil industri tekstil dan pakaian jadi ke luar negeri, seperti: macammacam tekstil, pakaian jadi, kain batik, talitemali, karpet/permadani dari bahan tekstil, karung, macammacam hasil rajutan, danbarangjadilainnyadaritekstilselainpakaianjadi. 12. PerdaganganBesarberbagaibarangbarangdanperlengkapanrumahtangga lainnya.Kelompokinimencakupusahaperdaganganbesarberbagaibarang barangdanperlengkapanrumahtanggalainnyayangterkaitdenganfesyen seperti:pakaianjadidarikulit,alaskakidarikulit. 13. Perdagangan Eceran Tekstil yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus macammacam kain batik terbuat dari serat alam, sintetis, maupun campuran,sepertikaintenundankainbatik; 14. PerdaganganEceranPakaianJadiyangmencakupusahaperdaganganeceran khusus macammacampakaian jadi, baik terbuat dari tekstil, kulit, maupun kulitbatan,sepertikemeja,celana,jas,mantel,jaketpiama,kebaya,danlain lain; 15. Perdagangan Eceran sepatu, Sandal, dan Alas Kaki lainnya yang mencakup usahaperdaganganecerankhususmacammacamsepatu,sandal,selopdan alas kaki lainnya baik terbuat dari kulir, kulit buatan, plastik, karet, kain ataupunkayu,seperti:sepatulakilakidewasa,sepatuanak,sepatuolehraga, sepatusandal,sandal,selop,dansepatukesehatan. 16. PerdaganganEceranTekstil,PakaianJadi,AlasKaki,danBarangKeperluan Pribadi Lain yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus tekstil pakaian jadi, alas kaki dan barang keperluan pribadi lainnya yang belum

78

tercakup dalam kelompok 52321 s/d 52328 seperti taplak meja, separai, kelambu,kainkasur,kainbantal,gordin,kainpel,kesetdanlainlain. 17. Perdagangan ekspor Tekstil, Pakaian Jadi dan Kulit yang mencakup usaha mengekspor hasil industri tekstil dan pakaian jadi, seperti: macammacam tekstil, pakaian jadi, kain batik, talitamli, karpet/permadani dari bahan tekstil, karung, macammacam hasil perajutan, dan barang jadi lainnya dari tekstilselainpakaianjadi. 18. Perdagangan Ekspor berbagai barangbarang dan perlengkapan rumah tangga lainnya yang mencakup usaha mengekspor berbagai barangbarang danperlengkapanrumahtanggalainnyayangterkaitdenganfesyenseperti: pakaianjadidarikulit,alaskakidarikulit. 19. JasaPeroranganyangTidakDiklasifikasikandiTempatLainnya,khususnya untukjasadesainerfesyendanmodelfashion. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Fesyen merupakan kategori Industri Pengolahan serta Perdagangan Besar dan Eceran (mengacu kepadaKBLI2005).SecararincikodeindustriyangmerupakankelompokFesyen adalahsebagaiberikut:
TabelB61KodeIndustriKelompokDesainFesyen

KodeIndustri (3digit) 173 181

DeskripsiKodeIndustri IndustriPerajutan

KategoriIndustri Industri Pengolahan

Keterangan Sebagian:17302,17303, 17304 Sebagian:18101,18102

IndustriPakaianJadidan Industri Perlengkapannya,kecuali Pengolahan PakaianJadiBerbulu IndustriPakaian Jadi/BarangJadidari KulitBerbuludan PencelupanBulu IndustriAlasKaki Industri Pengolahan

182

Sebagian:18202

192 523

Industri Pengolahan

Sebagian:19201,19202, 19203,19209 Sebagian:52321*, 52322,52329*

PerdaganganEceran Perdagangan KomoditiBukan BesardanEceran Makanan,Minuman,atau Tembakau

6.2. KontribusiEkonomiKelompokFesyen
SecarakeseluruhankontribusiekonomikelompokFesyeninidapatdilihatpada tabelberikutini:

79

TabelB62KontribusiEkonomiKelompokFesyen
Indikator Satuan 2002 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah 46.853 b.%Nilaiterhadap Persen 45,89% IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen 3,11% PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang 3.005.010 b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen 51,26% IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen 3,28% TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja Ribu e.ProduktivitasTenaga Rupiah/pekerja 15.592 kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah 36.269.925.755 b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen 60,29% industrikreatif d.%NilaiEksporthd Persen 7,1577% TotalEkspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan 1.524.162 f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaan thdindustrikreatif h.%Jumlahperusahaan thdjumlahperusahaan total Persen 51,67% 2003 44.227 44,13% 5,60% 2,80% 2004 47.038 43,39% 6,35% 2,84% 2005 47.233 43,87% 0,42% 2,70% 2006 45.804 43,71% 3,03% 2,48% Ratarata 46.231 44,18% 0,47% 2,79%

2.550.826 50,45%

3.030.107 51,81%

2.827.498 53,00%

2.623.675 53,52%

2.807.423 51,98%

2,81%

3,23%

2,98%

2,75%

3,01%

15,11%

18,79%

6,69%

7,21%

2,56%

17.338

15.524

16.705

17.458

16.523

34.907.639.565 3,76% 59,92% 6,8801% 1.244.481 18,35%

44.480.154.933 27,42% 63,32% 6,7153% 1.548.859 24,46%

50.423.553.242 13,36% 64,81% 6,3697% 1.373.247 11,34%

53.524.336.013 6,15% 65,73% 6,0024% 1.233.877 10,15%

43.921.121.901 10,79% 62,81% 6,6250% 1.384.925 3,84%

51,59%

53,30%

54,96%

56,37%

53,58%

Persen

3,59%

3,01%

3,62%

3,30%

2,92%

3,29%

6.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) DataNilaiTambahpadakelompokfesyendapatdibedakanmenjadi3lapangan usahautama,yaitu: 1. Lapanganusahaindustripengolahan.Padakelompokini,datanilaitambah diperolehdaristatistikindustribesar&sedangbagianIyangdipublikasikan oleh BPS setiap tahunnya. Oleh karena data yang tersedia hanya tiga tahun berturutturutmakaperhitungannilaitambahkelompokfesyenuntuktahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63%. 2. Lapangan usaha industri perdagangan besar, eceran diestimasi dengan menggunakan data ekspor dan impor komoditi yang merupakan kelompok industrifesyen.NTBPerdaganganbesardaneceranadalahselisihdarinilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input antara yang diperlukan oleh subsektorsubsektor perdagangan besar dan eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya, marginperdaganganbesardanecerantidakdigunakanlagi.Digantikanoleh koefisienalokasioutputeksporterhadapoutputsektorperdagangan.

80

3. Lapangan usaha kegiatan lainnya, khususnya untuk jasa desainer fesyen, belumdiperolehdatayangakuratmengenainilaitambahkelompokindustri ini,karenakesulitandalamprosespengumpulandatasekunderdariasosiasi terkait. Nilai estimasi PDB kelompok Fesyen merupakan nilai estimasi yang sifatnya overvalued, karena telah mengagregasikan keseluruhan produk dalam fesyen ke dalamnilaitambahkelompokini,yangpadadasarnyabelumtentutermasukke dalambidangyangkreatif.Halinibisaterjadikarenasulitnyamencaridatayang detail untuk proses disagreagasinya. Hasil pengolahan data PDB untuk kelompokdapatdilihatpadaTabelB63berikut:
TabelB63EstimasiPDBKelompokFesyen
No PDBKelompokFesyen PertumbuhanPDB Tahun atasdasarHargaBerlaku Kelompok (RibuRupiah) 2002 2003 2004 2005 2006 56,708,712,913.680 56,468,028,059.059 65,191,546,603.916 75,139,343,826.413 82,799,416,140.669 4.57% 4.63% DeflatorPDB PDBKelompokFesyen atasdasarHarga KonstanTahun2000 (RibuRupiah) 46,853,287,847.595 44,227,480,061.745 47,037,921,323.213 47,233,400,740.530 45,803,769,842.884

1 2 3 4 5

0.83 0.78 0.72 0.63 0.55

Industri fesyen merupakan penyumbang PDB terbesar pada industri kreatif yaituberkontribusihampirmencapai46triliunrupiah(hargakonstan)ditahun 2006,denganrataratapersentasekontribusiterhadapPDBindustrikreatiflebih dari44%.
120.000 100.000 Miliar Rupiah 80.000

108.413

107.661

104.787

102.110

100.220

60.000 40.000

46.853

47.038

47.233

45.804

44.227

20.000 0

2002

2003

2004 Tahun

2005

2006

PDB Kelompok Fesyen

PDB Industri Kreatif

GambarB61PersentaseNilaiPDBKelompokFesyenterhadapIndustri KreatifdanTotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Nilai persentase kontribusi PDB industri kreatif kelompok fesyen terhadap industrikreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagambarberikutini.

81

50,00%

45,89%

Persentase Kontribusi

44,13%

43,39%

43,87%

43,71%

40,00% 30,00% 20,00% 10,00%

3,11%
0,00% 2002

2,80%
2003

2,84%
2004

2,70%
2005

2,48%
2006

Tahun
% Nilai Terhadap Industri Kreatif % Nilai Terhadap Total PDB

GambarB62NilaiPDBKelompokFesyendanPDBIndustriKreatifAtas DasarHargaKonstanTahun2000

Ratarata kontribusi PDB kelompok fesyen terhadap PDB nasional adalah sebesar2,79%dengankontribusiterbesarpadatahun2002yaitusebesar3,11%. Pertumbuhan PDB industri kreatif kelompok fesyen jika dibandingkan dengan PDB industri kreatif dan pertumbuhan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafikberikutini:
10% 8% 6% 4% 2% 0% -2% -4% -6% -8% 2003 2004

8,17%

6,35% 0,42% -0,69%


2005 2006

-1,85% -5,60%
Tahun
Persentase Pertumbuhan PDB Kelompok Fesyen Persentase Pertumbuhan PDB Industri Kreatif

-2,67% -3,03%

GambarB63PertumbuhanPDBKelompokFesyendanPDBIndustri KreatifAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Dari grafik di atas terlihat bahwa pertumbuhan nilai tambah kelompok fesyen menunjukkan tren yang serupa dengan pertumbuhan PDB industri kreatif dari tahun2003hingga2006yanglalu.Pertumbuhannegatifterjadiditahun2003( 5,60%), diselingi kenaikan yang cukup signifikan di tahun 2004 menjadi 6,35%. Setelahitunilaipertumbuhansektorinikembaliturunpadatahun2005dan2006
82

dengan nilai sebesar 0,69% dan 2,67%. Oleh karenanya diperlukan campur tangan pemerintah dan lembaga terkait untuk membuat kelompok ini dapat kembali tumbuh positif di tahuntahun berikutnya. Sektor ini juga dikenal sebagai sektor yang padat karya, artinya dapat menyerap banyak tenaga kerja, sehingga akan lebih signifikan dalam memberikan kontribusi terhadap perekonomiannasional. Pemerintah mematok target hingga tahun 2010 setidaknya 200 merek dagang bagiproduktekstildidaerahbisamendapatkanpaten.Pakaianbatikhasilkarya desainerYogyakartamisalnyaberpeluanguntukmasukpasarglobalhanyasaja terkendala masalah merek dagang yang belum dipatenkan (www.jurnalnasional.com). Paten untuk merek dagang bagi produksi tekstil di daerahdiharapkanmampumeningkatkannilaijualprodukyangadamencapai 20hingga30persen. DaridataBPSdidapatduasubkelompokyangmemberikankontribusiterbesar di kelompok fesyen (indikator nilai tambah), yaitu: industri pakaian jadi dan perlengkapannya(kecualipakaianjadiberbulu)sertaindustrialaskaki.

6.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Jumlahtenagakerjakelompokfesyeninidiestimasiberdasarkanlapanganusaha yangmerupakanklasifikasidalamkelompokini,yaitu: 1. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data tenaga kerja diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya (20022004). Untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor perdagangandaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB fesyen. Rasio NTB fesyen adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto fesyen khususnya kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) terhadapNilaiTambahBrutosektorperdagangan 3. Untuk lapangan usaha jasa perusahaan lainnya, yaitu lapangan usaha desainerfesyendiestimasidenganmengalikanjumlahtenagakerjadisektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB Desain. Rasio NTB fesyen adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto feysen khususnya kelompok jasa kegiatan lainnya terhadap Nilai Tambah Brutosektor.jasakemasyarakatan. Jumlah tenaga kerja kelompok fesyen jika dibandingkan dengan jumlah tenaga kerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

83

7.000.000 6.000.000 5.000.000 Orang Pekerja 4.000.000 3.000.000

5.862.497

5.847.968

5.335.371

5.056.337

4.902.378

3.030.107

3.005.010

2.827.498

2.623.675

2.550.826

2.000.000 1.000.000 0

2002

2003

2004

2005

2006

Tahun Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Fesyen Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB64JumlahTenagaKerjaKelompokDesainFesyendanIndustriKreatifPeriode2002 2006

Rataratakontribusijumlahtenagakerjakelompokfesyenadalah2,8jutapekerja tiap tahunnya di periode 20022006. Nilai ini dari awal hingga akhir periode tidakterlaluberbedabesarnya,yaituberkisardiantara2,5hingga3jutapekerja, dengan jumlah tertinggi sebesar 3,030 juta pekerja di tahun 2004. Kelompok fesyen merupakan kelompok penyumbang jumlah tenaga kerja terbesar di industri kreatif. Ini menunjukkan betapa pentingnya kelompok ini dalam membantu perekonomian nasional khususnya dalam hal pengurangan tingkat pengangguransertapenghapusankemiskinan. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok fesyen terhadap industri kreatif serta terhadap totalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
60,0%

51,26%
Persentase Kontribusi
50,0% 40,0% 30,0% 20,0% 10,0% 0,0% 2002

50,45%

51,81%

53,00%

53,52%

3,28%

2,81%
2003

3,23%
2004

2,98%
2005

2,75%
2006

Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB65TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokDesainFesyenterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

84

Grafikmemperlihatkanbahwatingkatpartisipasitenagakerjakelompokfesyen terhadap industri kreatif sekitar 50%. Pada tahun 2002, persentasenya sempat mencapai51,26%,dansedikitnaikdiakhirperiodemenjadi53,52%.Agakmirip dengan apa yang ditunjukan oleh tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok fesyen terhadap total pekerja yang cukup stabil sepanjang periode, yaitu di kisaran2,75%hingga3,28%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok fesyen jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik di bawahini.
25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% Tahun
Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Fesyen Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

18,79%

15,66%

2003 -13,75% -15,11%

2004

2005 -6,69% -8,77%

2006 -7,21% -8,12%

GambarB66PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokDesainFesyen terhadapIndustriKreatifPeriode20022006

Pola pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok fesyen sangat mirip dengan pola pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif secara keseluruhan. Persentasenya sempat memperoleh nilai negative di tahun 2003 (15,11%), naik menjadi 18,79% di tahun 2004 dan kembali mengalami pertumbuhan negatif di tahun2005dan2006. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok fesyen serta industrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB67ini

85

25.000

Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

20.000

19.821 17.417 15.592 17.338

20.179 18.539 15.524 16.705

21.375 17.458

15.000

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 Tahun 2005 2006

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Fesyen

Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB67ProduktivitasTenagaKerjaKelompokDesainFesyendan IndustriKreatifPeriode20022006

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok fesyen secara keseluruhanberadadibawahproduktivitasindustrikreatif.Nilaiproduktivitas tertinggi dari kelompok ini tercapai di sekitar harga 17,5 juta rupiah per orang per tahunnya (2006), cukup berbeda dengan nilai produktivitas industri kreatif yangtertinggiyangmencapaihampir21,4jutarupiahperorangpertahunnya.

6.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan yang bergerak di industri fesyen ini diestimasi dengan pendekatanyangrelatifsamadenganmetodeestimasijumlahtenagakerjapada kelompokini,yaitu: 1. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data jumlah perusahaan diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya (20022004). Untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kelompok perdagangan (perdagangan eceran, besar dan ekspor) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor perdagangan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasioNTBfesyen.Datasakernasyangdigunakanadalahjumlahtotalpekerja denganstatuspekerjaan:SPU1(statusberusahasendiritanpadibantuorang lain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluargaataukaryawantidaktetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB fesyen adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto fesyen khususnya kelompok perdagangan(perdaganganeceran,besardanekspor)terhadapNilaiTambah Brutosektorperdagangan.
86

3. Untuk lapangan usaha jasa perusahaan lainnya, yaitu lapangan usaha desainerfesyendiestimasidenganmengalikanjumlahtenagakerjadisektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasioNTBfesyen.Datasakernasyangdigunakanadalahjumlahtotalpekerja denganstatuspekerjaan:SPU1(statusberusahasendiritanpadibantuorang lain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluargaataukaryawantidaktetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB fesyenadalahhasilbagiNilaiTambahBrutofesyenkhususnyakelompokjasa kegiatanlainnyaterhadapNilaiTambahBrutosektorjasakemasyarakatan. Besarnyaataubanyaknyajumlahperusahaanyangadadikelompokfesyendari tahun2002hingga2006jikadibandingkandenganjumlahperusahaandiindustri kreatif,dapatdilihatpadagambarberikutini.
3.500.000 3.000.000 2.500.000 Perusahaan 2.000.000 1.500.000

2.949.917

2.906.123

2.498.706

2.412.182

2.188.815

1.548.859

1.524.162

1.373.247

1.244.481

1.000.000 500.000 0

1.233.877

2002

2003

2004 Tahun

2005

2006

Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen

Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB68JumlahPerusahaanKelompokFesyendanIndustriKreatifPeriode20022006

Industrifesyenmemberikankontribusilebihdarisetengahuntuktiaptahunnya terhadap jumlah perusahaan industri kreatif secara keseluruhan dengan kontribusi tertinggi terjadi di tahun 2006 yang mampu mencapai kisaran lebih dari56,37%.

87

60,0%

51,668% Persentase Kontribusi


50,0% 40,0% 30,0% 20,0% 10,0% 0,0% 2002

51,592%

53,296%

54,958%

56,372%

3,591%

3,006%
2003

3,620%
2004

3,299%
2005

2,917%
2006

Tahun
% Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan terhadap Total Perusahaan

GambarB69TingkatPartisipasiJumlahPerusahaanKelompokFesyenterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Untuk pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok fesyen, hampir sepanjang periodedipenuhidenganpertumbuhanyangnegatif,kecualiditahun2004yang sempat mencapai angka cukup tinggi sebesar 24,46%. Selebihnya pertumbuhannyanegatif,bahkanditahun2002sempatmencapai18,35%.
30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25%

24,46%

20,48%

2003 -18,23% -18,35%

2004

2005 -11,34% -14,02% Tahun

2006 -10,15% -12,40%

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Fesyen Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB610PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokFesyendanIndustri KreatifPeriode20022006

Nilai ekspor Fesyen diperoleh dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikanolehBiroPusatStatistikIndonesiasetiaptahunnya.Metodeyang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia2005. Di bawah ini disajikan besarnya ekspor kelompok fesyen dan industri kreatif secarakeseluruhanbesertadengannilaipersentasenya.

88

120.000.000.000 100.000.000.000 Miliar Rupiah 80.000.000.000 81.428.475.834 60.000.000.000 60.159.382.445 58.257.613.263 36.269.925.755 34.907.639.565 44.480.154.933 40.000.000.000 20.000.000.000 0 77.796.159.372

70.250.783.650

53.524.336.013

50.423.553.242

2002

2003

2004 Tahun

2005

2006

Nilai Ekspor Kelompok Fesyen

Nilai Ekspor Industri Kreatif

GambarB611NilaiEksporKelompokFesyendanIndustriKreatifPeriode20022006

Nilaieksporkelompokfesyenterusmemperlihatkanpeningkatandaritahunke tahunwalaupunsempatsedikitturunditahun2003,yaitudarisekitar36triliun rupiahdi2002menjadihampir35triliunrupiah.Akantetapisejak2004nilainya mengalami pertambahan yang cukup besar hingga mencapai nilai tertinggi di tahun2006yaitu53,5triliunrupiah. Nilai persentase ekspor kelompok fesyen terhadap nilai ekspor industri kreatif melebihi setengahnya yaitu berkisar 59% 66%, dengan nilai tertinggi adalah 65,73%(2006).Secaralebihdetailnyadapatdilihatpadagambardibawah.
70% 60,29% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 2002 2003 2004 2005 2006
% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

59,92%

63,32%

64,81%

65,73%

7,16%

6,88%

6,72%

6,37%

6,00%

GambarB612PersentaseEksporKelompokFesyenterhadapIndustriKreatifdanTotalEkspor Periode20022006

DariGrafikB610dibawah,terlihatbahwapertumbuhannilaieksporkelompok fesyenmelambatsecarasignifikanditahun2005dan2006.Pertumbuhannegatif di tahun 2003, yang diikuti dengan pertumbuhan positif cukup tinggi di 2004,

89

yaitusebesar27,42%,tidakbertahanlamakarenalangsungdropdi2005menjadi 13,36%danlebihjatuhlagiditahun2006(6,15%).
30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% Tahun Pertumbuhan Ekspor Kelompok Fesyen Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

27,42%

20,59% 10,74%

13,36% 6,15% 4,67%

-3,76% 2003 -3,16%

2004

2005

2006

GambarB613PertumbuhanEksporKelompokFesyenIndustriKreatifPeriode20022006

6.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Fesyen sebesar 2,027. Angka ini menunjukkanbahwajikaterjadipeningkatansatusatuanuangpermintaanakhir pada kelompok industri kreatif Fesyen, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 2,027 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Fesyen sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 2,027 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Fesyen berada pada urutan ke5 dalam peringkat angka pengganda output. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Fesyen sebesar 1,88. Peningkatan output Fesyen sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,investasiataupeningkatanekspor,akanmemicupeningkatanoutput sektorsektor industri hulu Fesyen sebesar 1,88. Misalnya dilakukan investasi Fesyen sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Fesyen yang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 1,88 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Fesyen berada pada urutan ke11 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Fesyen adalah sektor Jasa Perdagangan, Barang barangRajutan,danJasaPerorangandanRumahTangga. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Fesyen sebesar 5,15. Peningkatan output Fesyen sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi,investasiatauekspor,akanmemicupeningkatanoutputsektorsektor
90

industri hilir Fesyen sebesar 5,15 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Fesyen akan meningkat sebesar Rp. 5,15 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif,Fesyenberadapadaurutanke8dalamperingkatforwardlinkage.Sektor sektorindustrihiliryangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutputFesyen adalahsektorPakaianJadi,BarangbarangRajutan,danAlasKaki. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Fesyen dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa Perdagangan,PakaianJadidanBarangbarangRajutan. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB64berikut.
TabelB64LinkageKelompokFesyen
AVERAGEBL 1 149 jasaperdagangan 2 78 barangbarangrajutan 3 174 jasaperorangandanRT 0.282 0.207 0.201 AVERAGEFL 79 pakaianjadi 78 barangbarangrajutan 83 alaskaki 0.224 0.218 TOTALAVERAGE 0.232 149 jasaperdagangan 79 pakaianjadi 78 barangbarangrajutan 0.245 0.217 0.215

6.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokFesyen
Industri fesyen di Indonesia sendiri sudah dapat dilihat dari marak bermunculannyadesainerdesainerIndonesiayangsudahdikenaldiluarnegeri, sebutsajasepertiHaryDharsono,IwanTirta,danBiyanWanaatmadja.Selainitu maraknya factory outlet dan distro di Indonesia juga menunjukkan betapa kelompokfesyenmerupakankelompokyangtelahmemilikipondasiyangcukup kuatdiIndonesia.Saatiniadasekitar1,500geraidistroyangdikelolaanakanak mudadiIndonesia.Penghasilanmerekacukupmencegangkan,adayangmampu meraupUS$75100ribu/bulan.14 Kelompok fesyen ini selain pertumbuhannya yang sangat marak, juga ikut membantu penyerapan tenaga kerja di kegiatankegiatan terkaitnya. Seperti di industri garmen yang menyerap tenaga kerja langsung dan tidak langsung sebanyak 5,524,560 pekerja di tahun 2005 (BPS)15. Hal tersebut tentunya dapat menjadiprioritasutamabagipemerintahdalammenekanangkapengangguran. Kelompok industri fesyen ini dan kegiatankegiatan yang berhubungan dengannyadapatdikembangkansebagaikelompokindustripenyerapantenaga kerja sehingga perlu diakomodir sarana dan prasarananya. Seperti membuat aturanaturan yang jelas mengenai ketenagakerjaan, memberikan kepastian hukum terhadap pemainpemain dalam kelompok industri ini, sampai dengan menciptakansuasanayangkondusifuntukkelompokiniberkembang.Selainitu pengembangan lainnya dari industri ini adalah memajukan hasilhasil kreasi anak bangsa yang dapat diproduksi secara masal. Hal tersebut tentunya perlu diikuti dengan suatu gerakan di masyarakat yang menghimbau untuk menggunakanprodukdalamnegeri.

14 15

SWA 23/XXIII/ 25 Oktober 7 November 2007 Jozef De Coster, Employment and labor costs in the textile and garment industry, pg. 16, just style, February 2007. 91

7. Film, Video dan Fotografi


7.1. DefinisidanRuangLingkup
IndustriKreatifkelompokfilm,video,danfotografiadalahkegiatankreatifyang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi,sinetron,daneksibisifilm. Lapanganusahayangmerupakanbagiandarikelompokindustrifilm,video,dan fotografiyaitu: 1. Reproduksi Film dan Video: reproduksi (rekaman ulang) gambar film dan video yang mencakup usaha reproduksi (rekaman ulang) gambar film dan video; 2. Produksi dan distribusi film, serta video oleh Pemerintah yang mencakup usaha pembuatan dan pendistribusian film dan video untuk pertunjukkan yangdikelolaolehpemerintahtermasukeditting,cutting,dubbing,titlingfilm atas dasar balas jasa juga usaha pembuatan film untuk televisi dan jasa pengirimanfilmdanagenpembukuanfilm; 3. Produksidandistribusi film,sertavideoolehswastayangmencakupusaha pembuatan dan pendistribusian film dan video untuk pertunjukkan yang dikelolaolehswastatermasukeditting,cutting,dubbing,titlingfilmatasdasar balasjasajugausahapembuatanfilmuntuktelevisidanjasapengirimanfilm danagenpembukuanfilm; 4. KegiatanBioskopyangmencakupusahapenyewaanfilmatauvideotapedan penyelenggaraan usaha bioskop yang dikelola baik oleh pemerintah atau swasta; 5. JasaFotografiyangmencakupusahajasapemotretan,baikuntukperorangan atau kepentingan bisnis, termasuk pula pemrosesan dan pencetakan hasil pemotretantersebut.Termasukpulausahajasapemotretandariudara(aerial photography),danjasapemotretanyangdioperasikanolehmesin. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok film, video, dan fotografimerupakankategoriIndustriPengolahan,JasaKemasyarakatan,Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan Lainnya, serta Real Estat, Usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yangmerupakankelompokfilm,video,danfotografiadalahsebagaiberikut:
TabelB71KodeIndustrikelompokfilm,video,danfotografi

KodeIndustri (3digit) 223 921

DeskripsiKodeIndustri ReproduksiMedia Rekaman,Film,danVideo KegiatanPerfilman,Radio, Televisi,danHiburan Lainnya

KategoriIndustri IndustriPengolahan

Keterangan Sebagian:22302

JasaKemasyarakatan, Sebagian:92111, SosialBudaya, 92112,92120 Hiburan,dan

92

KodeIndustri (3digit) 749

DeskripsiKodeIndustri

KategoriIndustri PeroranganLainnya

Keterangan

JasaPerusahaanLainnya yangTidak DiklasifikasikandiTempat Lain

RealEstat,Usaha Persewaan,danjasa Perusahaan

Sebagian:74940

7.2. KontribusiEkonomiKelompokFilm,Video,danFotografi
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok film, video, dan fotografi ini dapatdilihatpadatabeldibawah.
TabelB72KontribusiEkonomiKelompokFilm,Video,danFotografi
Indikator Satuan 2002 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah 259 b.%Nilaiterhadap Persen 0,25% IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen 0,02% PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Tenagakerja e.ProduktivitasTenaga kerja Orang 18.169 17.145 18.095 17.590 16.480 17.496 2003 260 0,26% 0,40% 0,02% 2004 267 0,25% 2,92% 0,02% 2005 271 0,25% 1,20% 0,02% 2006 250 0,24% 7,44% 0,01% Ratarata 261 0,25% 0,73% 0,02%

Persen

0,31%

0,34%

0,31%

0,33%

0,34%

0,32%

Persen

0,02%

0,02%

0,02%

0,02%

0,02%

0,02%

Persen

5,64%

5,54%

2,79%

6,31%

2,30%

RibuRupiah/ pekerja 14.239 15.150 14.775 pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah 469.913 857.357 3.779.916 b.PertumbuhanEkspor Persen 82,45% 340,88% c.%Nilaieksporthd Persen 0,0008% 0,0015% 0,0054% industrikreatif d.%NilaiEksporthd Persen 0,0001% 0,0002% 0,0006% TotalEkspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan 3.351 3.174 3.339 f.PertumbuhanJumlah Persen 5,30% 5,21% Perusahaan g.%Jumlahperusahaan Persen 0,11% 0,13% 0,11% thdindustrikreatif h.%Jumlahperusahaan thdjumlahperusahaan Persen 0,01% 0,01% 0,01% total

15.382

15.197

14.949

1.275.217 66,26% 0,0016% 0,0002% 2.916 12,68% 0,12%

137.203 89,24% 0,0002% 0,0000% 2.625 9,99% 0,12%

1.303.921 66,96% 0,0019% 0,0002% 3.081 5,69% 0,12%

0,01%

0,01%

0,01%

93

7.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Data nilai tambah pada kelompok film, video, dan fotografi diestimasi berdasarkan3klasifikasilapanganusaha,yaitu: 1. Lapangan usaha kategori industri penerbitan, percetakan dan reproduksi yangmerupakanbagiandariindustripengolahan.Untuklapanganusahaini, data diperoleh dari statistik industri besar & sedang bagian I yang dipublikasikan oleh BPS setiap tahunnya. Oleh karena data yang tersedia hanya tiga tahun berturutturut maka perhitungan nilai tambah kelompok fesyen untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturut adalah 4,57% dan 4,63%. 2. Lapangan usaha kategori jasa perusahaan lainnya khususnya jasa fotografi. Untuk kelompok lapangan usaha, tidak berhasil diperoleh data sekunder yangmemadai. 3. Lapangan usaha kategori jasa Rekreasi, Kebudayaan dan Olahraga khususnya yang terkait dengan produksi, distribusi film dan video dan kegiatan bioskop diestimasi dari data yang dikeluarkan oleh Jiffest (Jakarta International Film Festival) dan kementrian budaya dan pariwisata. Data yangdiperolehmerupakandatabelanjadandatapendapatandariproduksi, distribusi film dan video dan kegiatan bioskop. Dari data ini kemudian diestimasi bahwa nilai NTB dari lapangan usaha ini adalah 53% dari pendapatan/belanja,berdasarkanpersentaseinputprimerterhadaptotalinput padaIOtabeluntukkelompoksektor168(jasapemerintahanlainnya). Nilaitambahyangdiperolehdidapatdariestimasiterhadapdatayangdiperoleh di situs kementerian budaya dan pariwisata RI. Untuk total NTB produksi dan distribusifilmdanvideodapatdilihatsecaralebihdetailpadatabeldibawahini:
TabelB73EstimasiPDBKelompokFilm,Video,danFotografi Total Jumlah Asumsi Biaya Jumlah Belanja penonton Harga Produksi Tahun produksi industri film Tiket (Ribu Video video (ribuan)* Masuk Rupiah) (RibuRp) 2002 2003 2004 2005 17 17 21 38 2,500,000 2,500,000 2,500,000 2,500,000 2,500,000 42,500,000 42,500,000 52,500,000 95,000,000 100,000,000 7 18 25 27 30 12,500 15,000 15,000 20,000 20,000 Total Belanja industri film(Ribu Rp)* 81,250 270,000 375,000 540,000 600,000 TotalNTB produksidan distribusifilm &video(Ribu Rp) 22,568,063 22,668,100 28,023,750 50,636,200 53,318,000

2006 40 *Sumberdata:Jiffest

Sementara untuk NTB kegiatan bioskop diestimasi lewat pendekatan sebagai berikut.

94

TabelB74EstimasiNTBProduksidanDistribusiFilmdanVideo

Jumlah penonton film(ribuan) 25,624 28,472 31,635 35,150 37,000

HTM (HargaTiket Masuk) 20,000 20,000 20,000 20,000 20,000

TotalBelanja industrifilm (RibuRupiah) 512,487,000 569,430,000 632,700,000 703,000,000 740,000,000

TotalNTB KegiatanBioskop (RibuRupiah) 271,618,110 301,797,900 335,331,000 372,590,000 392,200,000

Berdasarkan estimasi yang dilakukan di atas maka dapat diperoleh nilai PDB untukkelompokfilm,video,danfotografisebagaiberikut:
TabelB75EstimasiPDBKelompokFilm,Video,danFotografi
EstimasiPDBKelompok Film,Video,&Fotografi PertumbuhanPDB Tahun atasdasarHargaBerlaku Kelompok (RibuRupiah) 2002 2003 2004 2005 2006 313,141,166 331,653,576 370,542,326 430,413,776 452,705,576 22.25% PDBKelompok Film,Video,&Fotografi atasadasarHarga KonstanTahun2000 (RibuRupiah) 258,720,263.788 259,761,185.650 267,358,909.019 270,562,734.924 250,431,983.415

No

DeflatorPDB

1 2 3 4 5

0.83 0.78 0.72 0.63 0.55

Industri Kreatif kelompok film, video, dan fotografi bukan merupakan penyumbangPDButamapadaindustrikreatifyaknihanyaberkontribusisekitar 250 miliar rupiah (atas dasar harga konstan) di tahun 2006, dengan ratarata persentase kontribusi terhadap PDB industri kreatif yaitu sebesar 0,02%. Nilai PDB kelompok industri film, video, dan fotografi dapat dilihat pada gambar berikut:
120.000

108.413 102.110 100.220

107.661

104.787

100.000

Miliar Rupiah

80.000

60.000

40.000

20.000

259
0 2002

260
2003

267
2004 Tahun

271
2005

250
2006

PDB Kelompok Film,Video, & Fotografi

PDB Industri Kreatif

GambarB71NilaiPDBKelompokFilm,Video,danFotografidanIndustriKreatifAtasDasar HargaKonstanTahun2000

95

NilaipersentasekontribusiPDBindustrikreatifkelompokiniterhadapindustri kreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagambarberikut:
0,30% 0,25% 0,25% Persentase Kontribusi 0,26% 0,25% 0,25% 0,24%

0,20%

0,15%

0,10%

0,05% 0,02% 0,00% 2002 2003 2004 2005 2006 0,02% 0,02% 0,02% 0,01%

Tahun
% Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB

GambarB72PersentaseNilaiPDBKelompokFilm,Video,danFotografiterhadapIndustri KreatifdanTotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

RataratakontribusiPDBkelompokkelompokfilm,video,danfotografiterhadap industri kreatif adalah sebesar 0,25% dengan nilai kontribusi yang hampir konstansepanjangperiode(berkisarantara0,24%0,26%). Nilai serta pertumbuhan PDB industri kreatif kelompok film, video, dan fotografijikadibandingkandenganPDBindustrikreatifdanpertumbuhanPDB industrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:
10% 8% 6% 4% 2% 0% -2% -4% -6% -8% -10% -7,44% 0,40% 2003 -1,85% 2,92% 1,20% 2004 2005 -0,69% 2006 -2,67% 8,17%

Growth PDB Kelompok Film,Video, & Fotografi (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

GambarB73PertumbuhanPDBKelompokFilm,Video,FotografidanPDBIndustriKreatif AtasDasarHargaKonstanTahun2000

96

DaridataterlihatbahwapertumbuhannilaitambahkelompokFilm,Video,dan Fotografi menunjukkan tren yang menurun dari tahun 2003 hingga 2005 yang lalu. Bahkan di tahun 2006 terjadi penurunan sebesar 7,04%. Sehingga jika mengacu pada hal tersebut, tampak jelas bahwa kelompok ini sebenarnya kurang menjanjikan di kemudian hari. Walaupun memang ada kemungkinan kurangnyadatayangmemadaimenyebabkanhaltersebutterjadi. Tahun 2006, diketahui ada sekitar 30 film diproduksi di dalam negeri. Dan di tahun2007inidiperkirakanbakaldiproduksi40judulfilmbuatananakbangsa. Televisi lokal terus bermunculan dan berkembang yang jelas membutuhkan kehadiran film dan video produksi dalam negeri yang memang diminati oleh para pemirsanya. Demikian pula dengan industri radio serta fotografi. Oleh karenanya bolehlah kita berharap jika seandainya pemerintah dan instansi terkait mau aktif mengembangkan kelompok ini dengan berbagai program beserta insentif tertentu, maka kelompok film, video, dan fotografi jelas dapat memberikankontribusiyangsignifikanbagiperekonomiannasional.

7.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Jumlah tenaga kerja kelompok film, video, dan fotografi ini diestimasi berdasarkan lapangan usaha yang merupakan klasifikasi dalam kelompok ini, yaitu: 1. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data tenaga kerja diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya (20022004). Untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kategori jasa perusahaan lainnya diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaandaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB film, video dan fotografi. Rasio NTB film,video, dan fotografi adalah hasil bagiNilaiTambahBrutofilm,videodanfotografikhususnyakelompokjasa perusahaanlainnyaterhadapNilaiTambahBrutosektorkeuangan,realestat danjasaperusahaan. 3. Untuk lapangan usaha jasa rekreasi,budaya dan jasa perusahaan, yaitu lapangan usaha produksi dan distribusi film serta video dan kegiatan bioskop diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB film,video, dan fotografi. Rasio NTB film,video, dan fotografi adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto film,video, dan fotografi khususnya kelompok jasa rekreasi,budaya dan jasa perusahaan terhadap Nilai Tambah Brutosektorjasakemasyarakatan.

97

Jumlah tenaga kerja kelompok film, video, dan fotografi jika dibandingkan denganjumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
6.000.000 5.500.000 5.000.000 4.500.000 4.000.000

Orang Pekerja

5.862.497

5.847.968

3.500.000 3.000.000 2.500.000 2.000.000 1.500.000 1.000.000 500.000 0

5.335.371

5.056.337

4.902.378

18.169
2002

17.145
2003

18.095
2004

17.590
2005

16.480
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Film, Video, & Fotografi Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB74JumlahTenagaKerjaKelompokFilm,Video,FotografidanIndustriKreatif Periode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok film, video, dan fotografi adalah17.496pekerjadiperiode20022006.Nilaiinicukupstabilwalaupunagak berfluktuatif dari awal hingga akhir periode. Jumlah pekerja di kelompok ini berkisardari16.480pekerja(nilaiterendah,tahun2006)hingga18.169pekerjadi awalperiode. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok film, video, dan fotografi terhadap industri kreatifsertaterhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
0,4% 0,34% 0,31% 0,3%
Persentase Kontribusi

0,4%

0,33% 0,31%

0,34%

0,3%

0,2%

0,2%

0,1%

0,1% 0,02% 0,0% 2002 2003 2004 2005 2006 0,02% 0,02% 0,02% 0,02%

Tahun Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB75TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokFilm,Video,Fotografiterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

98

Grafikdiatasmemperlihatkanbahwatingkatpartisipasitenagakerjakelompok film,video,danfotografiterhadapindustrikreatifagakberfluktuatifdaritahun 2002 hingga 2006. Pada tahun 2002, persentasenya mencapai 0,31% (nilai terendah), dan sempat mencapai 0,34% di tahun 2003 dan 2006, dengan nilai tahunlainnyaberadadikisarankeduapersentasetersebut.
20%

15,66%
15% 10%

5,54%
5% 0% 2003 -5% 2004 2005 2006

-2,79% -5,64%

-6,31% -8,12%

-10%

-8,77%
-15% -20%

-13,75%

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kelompok Film, Video, & Fotografi Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB76PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokFilm,Video,Fotografiterhadap IndustriKreatifPeriode20022006

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok film, video, dan fotografi menunjukkantrenyangmenurundariawalhinggaakhirperiode,ditahun2006. Diawaliminus5,64%ditahun2003,naikmenjadipositif5,54%(2004),danturun kembalipadatahun2005menjadi2,79%,hinggaminus6,31%diakhirperiode. Selanjutnyadisajikannilaiproduktivitastenagakerjakelompokfilm,video,dan fotografisertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB77ini.
25.000

21.375
20.000 Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

19.821 18.539 17.417 15.150 14.239 14.775

20.179

15.382

15.197

15.000

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 2005 2006

Tahun Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kelompok Film, Video, & Fotografi Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB77ProduktivitasTenagaKerjaKelompokFilm,Video,FotografidanIndustriKreatif Periode20022006

99

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok film, video, dan fotografi agak jauh di bawah nilai produktivitas industri kreatif secara keseluruhan. Nilai produktivitas kelompok ini hanya berkisar di antara 1415 juta per orang per tahunnya di sepanjang periode. Nilai ini memiliki gap yang agak besar dengan nilai produktivitas industri kreatif secara keseluruhan yang mencapai1721jutaperorangpertahunnya.

7.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan yang bergerak di industri film, video, dan fotografi ini diestimasidenganpendekatanyangrelatifsamadenganmetodeestimasijumlah tenagakerjapadakelompokini,yaitu: 1. Untuk lapangan usaha dari sektor industri pengolahan, data jumlah perusahaan diperoleh dari data statistik industri besar dan sedang bagian I yang dipublikasi oleh BPS setiap tahunnya (20022004). Untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kategori jasa perusahaan lainnya diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaandaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB film,videodanfotografi.Datasakernasyangdigunakanadalahjumlahtotal pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawantidaktetap),danSPU3(berusahadengandibantuolehkaryawan tetap). Rasio NTB film, video, dan fotografi adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto film, video, dan fotografi khususnya kelompok perdagangan (perdaganganeceran,besardanekspor)terhadapNilaiTambahBrutosektor keuangan,realestatdanjasaperusahaan. 3. Untuk lapangan usaha jasa rekreasi,budaya dan jasa perusahaan, yaitu lapangan usaha produksi dan distribusi film serta video dan kegiatan bioskop diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB film, video, dan fotografi. Data sakernas yang digunakan adalah jumlahtotalpekerjadenganstatuspekerjaan:SPU1(statusberusahasendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawantidaktetap),danSPU3(berusahadengandibantuolehkaryawan tetap). Rasio NTB film, video, dan fotografi adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto film, video, dan fotografi khususnya kelompok jasa rekreasi,budaya dan jasa perusahaan terhadap Nilai Tambah Bruto sektor jasa kemasyarakatan. Jumlahperusahaanyangadadikelompokfilm,video,danfotografidaritahun 2002 hingga 2006 jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan di industri
100

kreatif, dapat dilihat pada gambar berikut ini. Kelompok ini hanya mampu berkontribusi sebanyak 20003000 jumlah perusahaan tiap tahunnya terhadap industrikreatifsecarakeseluruhan,sehingganilainyatidaklahcukupsignifikan jikadibandingkandengankontribusidarikelompoklainnya.
3.000.000 2.500.000

Jumlah Perusahaan

2.000.000

2.949.917

2.906.123

1.000.000 500.000

3.351
0 2002

3.174
2003

3.339
2004

2.916
2005

2.625
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Film, Video, & Fotografi Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB78JumlahPerusahaanKelompokFilm,video,danfotografidan IndustriKreatifPeriode20022006

Sementara persentase kontribusi jumlah perusahaan kelompok film, video, dan fotografi berkisar 0,11 sampai dengan 0,13% untuk tiap tahunnya jika dibandingkanterhadapindustrikreatifsecarakeseluruhan.Nilaitertinggiterjadi ditahun2004yangmampumencapaikisaranlebihdari0,13%.
0,14% 0,12% Persentase Jumlah Perusahaan 0,10% 0,08% 0,06% 0,04% 0,02% 0,00% 2002 2003 2004 Tahun % Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan 2005 2006

0,13% 0,11% 0,11% 0,12% 0,12%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

2.188.815

1.500.000

2.412.182

2.498.706

GambarB79PersentaseJumlahPerusahaanKelompokFilm,Video,danFotografiTerhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

101

Untuk pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok film, video, dan fotografi, hampir sepanjang periode dipenuhi dengan pertumbuhan yang negatif, kecuali di tahun 2004 yang sempat mencapai angka positif sebesar 5,21%. Selebihnya pertumbuhannyanegatif,bahkanditahun2005sempatmencapai12,68%.
25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25% Tahun Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Kelompok Film, Video, & Fotografi Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

20,48%

5,21%

2003

2004

2005

2006

-5,30% -18,23%

-12,68% -14,02%

-9,99% -12,40%

GambarB710PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokFilm,video,danfotografidan IndustriKreatifPeriode20022006

Data nilai ekspor yang termasuk dalam kelompok ini sebagaimana kelompok lainnyasecarakeseluruhandidapatdaribeberapadatasekunderyangdihasilkan oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005 Dibawahinidisajikanbesarnyaeksporkelompokfilm,video,danfotografidan industrikreatifsecarakeseluruhanbesertadengannilaipersentasenya.
80.000.000.000 70.000.000.000 60.000.000.000

60.159.382.445

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

469.913
0 2002

857.357
2003

58.257.613.263

3.779.916
2004

70.250.783.650

50.000.000.000

1.275.217
2005

77.796.159.372

137.203
2006

Tahun
Nilai Ekspor Kelompok Film, Video, & Fotografi Nilai Ekspor Industri Kreatif

GambarB711NilaiEksporKelompokFilm,video,danfotografidanIndustri KreatifPeriode20022006

81.428.475.834

Ribu Rupiah

102

Nilai ekspor kelompok film, video, dan fotografi terus memperlihatkan peningkatandari2002ke2004,akantetapikemudianmengalamipenurunandi tahun 2005dan 2006. Bahkan di tahun 2006 sempat turun drastis hingga hanya mencapai 137 juta rupiah dari sebelumnya yang sempat mencapai sekitar 1,3 miliarrupiah. Nilai persentase ekspor kelompok film, video, dan fotografi terhadap nilai ekspor industri kreatif sangatlah kecil, cenderung tidak signifikan. Untuk lebih detailnyadapatdilihatpadagambardibawah.
0,0 05 4%
0,0060% 0,0050% 0,0040% 0,0030% 0,0020% 0,0010% 0,0000% 2002 2003 2004 2005 2006

Persentase Kontribusi PDB

0,0 00 8% 0, 0 00 0 9%

0, 0 00 1 7%

0, 0 01 5%

0, 0 00 5 7%

0, 0 00 1 6%

0, 0 01 6%

Tahun
% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif % Nilai Ekspor thd Total Ekspor

GambarB712PersentaseNilaiEksporKelompokFilm,video,danfotografiterhadapIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006

DariGrafikB713dibawah,terlihatbahwapertumbuhannilaieksporkelompok film,video,danfotografisangatberfluktuatifdanmemilikigapyangbesarantar tahunnya.Pertumbuhanpositifyangbesarditahun2003dan2004,yangsempat mencapai 340,88%, langsung diikuti dengan pertumbuhan negatif yang cukup tinggidi2005,yaitusebesar66,2%.Ditahun2006,nilaiiniturunkembalihingga menjadi89,24%.

0,0 00 0, 0 2% 00 0 2%

103

400% 350% Persentase Pertumbuhan Ekspor 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% -100% -150% Tahun Pertumbuhan Ekspor Kelompok Kelompok Film, Video, & Fotografi Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif
GambarB713PertumbuhanEksporKelompokFilm,video,danfotografiIndustriKreatif Periode20022006

340,88%

82,45% -3,16%
2003

20,59%
2004

10,74%
2005

4,67%
2006

-66,26% -89,24%

7.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Film, Video dan Fotografi sebesar 2,219. Angka ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Film, Video dan Fotografi, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 2,219 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Film, Video dan Fotografi sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 2,219 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Film, Video dan Fotografi berada pada urutan ke1 dalam peringkat angka penggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Film, Video dan Fotografi sebesar 1,9707. Peningkatan output Film, Video dan Fotografi sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Film, Video dan Fotografisebesar1,9707.MisalnyadilakukaninvestasiFilm,VideodanFotografi sebesarRp.1miliar,makadiperlukantambahaninputproduksiFilm,Videodan FotografiyangberasaldarisektorsektorhulunyasebesarRp.1,9707miliar.Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Film, Video dan Fotografi berada pada urutan ke5 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang

104

palingterpengaruhterhadapperubahanoutputFilm,VideodanFotografiadalah sektorFilmdanJasaDistribusi,JasaPerusahaandanBarangCetakan. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Film, Video dan Fotografi sebesar 5,747. Peningkatan output Film, Video dan Fotografi sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatanoutputsektorsektorindustrihilirFilm,VideodanFotografisebesar 5,747 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Film, Video dan Fotografi akan meningkat sebesar Rp. 5,747 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Film, Video dan Fotografi berada pada urutan ke7 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektorindustrihiliryangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutput Film, Video dan Fotografi adalah sektor Film dan Jasa Distribusi, Jasa PerusahaandanBarangCetakan. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Film, Video dan Fotografi dengan sektor industri lain, paling erat dengansektorFilmdanJasaDistribusi,JasaPerusahaandanBarangCetakan. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB76berikut.
TabelB76LinkageKelompokFilm,VideodanFotografi
AVERAGEBL 1 172 filmdanjasadistribusi 2 164 jasaperusahaan 3 93 barangcetakan AVERAGEFL 0.447 172 filmdanjasadistribusi 0.397 164 jasaperusahaan 0.338 93 barangcetakan TOTALAVERAGE 0.480 172 filmdanjasadistribusi 0.361 164 jasaperusahaan 0.340 93 barangcetakan 0.463 0.379 0.339

7.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokFilm,Video&Fotografi
PerkembanganperfilmannasionalIndonesiatelahmengalamipasangsurut,dari masa kejayaannya di era tahun 19801990, sampai dengan diputarnya film Sherinaditahun2000yangbanyakpengamatfilmnasionalmenganggapfilmini sebagai tonggak kebangkitan perfilman nasional16. Hanya saja animo dari masyarakat dalam mengapresiasi perfilman nasional tidak seperti masa kejayaannyadahulu. SebutsajafilmArisandanBerbagiSuami,yangdiperkirakanhanyamemperoleh penonton maksimum 400 ribu orang. Bila dibandingkan filmfilm pada masa kejayaan perfilman nasional, seperti film Si Kabayan dan Gadis Kota (Kharisma JabarFilm)yangdirilistahun1990dapatmemperolehpenontonsampaidengan 350 ribu orang. Dwilogi Saur Sepuh (Kanta Indah Film) bisa mendatangkan hampir600ribupenontondariJakartasajauntukmasingmasingsekuel17. Saat ini memang sangat sulit untuk filmfilm Indonesia menjadi tuan rumah di negeri sendiri, hal ini berkaitan dengan membanjirnya filmfilm dari luar yang tidak hanya didomonasi oleh Hollywood, tetapi juga filmfilm dari India, Hongkong, Korea Selatan, dan Eropa. Berdasarkan data susunan wartawan seniorcumpengamat film JB Kristanto, yang membuat katalog Film Indonesia
16 17

http://id.wikipedia.org/wiki/Perfilman_Indonesia Retno, Bikin Film Untuk Siapa, http://jibis.pnri.go.id/sinema/artikel perfilman/thn/2007/bln/03/tgl/05/id/193

105

19262005, produksi film nasional berdasarkan edisi 2005 ada sebanyak 2.438 film18.
TabelB77EstimasiPDBKelompokFilm,Video,danFotografi

Tahun 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006

Jumlah 6 4 11 14 22 32 40

Sumber:KementrianBudayadanPariwisata

Untuk kelompok Film, video, dan fotografi menunjukkan perkembangan yang cukupbaik.Dikelompokfilmsendiri,denganjumlahpendudukIndonesiayang lebih dari 240 juta jiwa, para pemain di bisnis film dapat menggarap pasar Indonesia yang memberikan peluang yang menggiurkan. Sebagai contoh yaitu dalam pembuatan sebuah film, tentunya banyak pihak yang berkaitan dalam proyekpembuatanfilmtersebut,mulaidarisutradara,penulisnaskah,produser, artis, bagian make up, bagian lampu, music director, sampai dengan bagian distribusi. Jaringan bioskop Cineplex 21 dan Blitz Megaplex adalah pemain yang saat ini mendominasibisnisbioskopditanahair.Produsenfilmdanvideoutamalainnya antara lain Rexinema, Kharisma Starvision, SinemArt Pictures, Maxima, dan Multivision. Sedangkan untuk jasa fotografi, sebenarnya cukup banyak orangorang yang berkecimpung dalam bidang ini. Baik dilakukan hanya sebagai hobby sampai dengan dilakukan secara profesional. Hal ini dapat terlihat dari banyak terbentuknya komunitaskomunitas di bidang fotografi. Sebut saja Fotografer.net sebuah situs yang bisa memajang foto hasil karya anggotanya, dan bisa mengkritik sekaligus dikritik. Situs tersebut pertama kali diluncurkan pada tanggal 30 Desember 2002, dalam waktu 6 bulan sejak diluncurkannya situs tersebutsudahmemiliki16belasribufotodananggotaberjumlah5ribuanggota 19. Perkembangan di kelompok fotografi didorong dengan tingkat kemajuan teknologi, sehingga kualitasnya menjadi sangat baik, dan kebutuhan akan fotografi semakin luas. Diperkirakan nilai pasar dari kelompok fotografi ini adalahsebesarRp.350miliarpertahun.Parapemainutamadalamkelompokini adalah:DarwisTriadi,JerryAurum,SamNugroho,ArtliAli,AntonIsmael,dan KayusMulia
VevenSp.Wardhana,FilmIndonesia,MatiSuripunTakPernah http://www.kompas.com/kompascetak/0508/20/pustaka/1984518.htm
19 http://www.fotografer.net/isi/muka/?topik=tentang 18

106

8. Permainan Interaktif
8.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok permainan interaktif adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Kelompok permainan interaktifbukandidominasisebagaihiburansematamatatetapijugasebagaialat bantupembelajaranatauedukasi. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok permainan interaktif belum termasuk lapangan usaha yang ada di KBLI 2005. Hal ini wajar saja mengingat bahwa KBLI 2005 adalah revisi minor dari KBLI 2000, yang sebenarnyamengacupadaISIC1993.Mungkinpadatahun1993lapanganusaha inibelumtumbuhdanberkembangsehinggabelumtermasukdalamklasifikasi ISIC.

8.2. KontribusiEkonomikelompokPermainanInteraktif
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok permainan interaktif dapat dilihatpadatabeldibawahini.
TabelB81KontribusiEkonomiKelompokPermainanInteraktif
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilaiTambah Persen d.%NilaiterhadapTotalPDB Persen 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja b.TingkatPartisipasiTenaga KerjaTerhadapIndustri Kreatif c.TingkatPartisipasiTenaga KerjaTerhadapTotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Tenagakerja e.ProduktivitasTenagakerja Orang Persen 2002 247 0,24% 0,02% 1.760 0,0300% 2003 281 0,28% 13,82% 0,02% 2.505 0,0495% 2004 308 0,28% 9,75% 0,02% 2.267 0,0388% 2005 314 0,29% 1,80% 0,02% 2.036 0,0382% 2006 337 0,32% 7,59% 0,02% 2.662 0,0543% Ratarata 297 0,28% 8,24% 0,02% 2.246 0,0416%

Persen Persen

0,0019% 140.139

0,0028% 42,33% 112.065

0,0024% 9,51% 135.910

0,0021% 10,18% 154.036

0,0028% 30,75% 126.745

0,0024% 13,35% 133.779

RibuRupiah/ pekerjapertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor b.PertumbuhanEkspor c.%Nilaieksporthdindustri kreatif d.%NilaiEksporthdTotal Ekspor e.JumlahPerusahaan f.PertumbuhanJumlah Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd jumlahperusahaantotal RibuRupiah Persen Persen Persen Perusahaan Persen Persen Persen

32.172.271 0,0535% 0,0063% 119 0,004% 0,000%

39.756.499 23,57% 0,0682% 0,0078% 173 45,68% 0,007% 0,000%

53.784.365 35,28% 0,0766% 0,0081% 218 25,70% 0,007% 0,001%

68.388.474 27,15% 0,0879% 0,0086% 249 14,18% 0,010% 0,001%

75.379.518 10,22% 0,0926% 0,0085% 368 48,09% 0,017% 0,001%

53.896.225 24,06% 0,0758% 0,0079% 225 33,41% 0,0091% 0,0005%

107

8.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Industri permainan memegang dua pasar besar yaitu permainan video dan permainan komputer 20. Permainan komputer mempunyai lebih banyak judul permainan karena dengan perangkat standar hampir semua permainan yang diproduksiolehpihakketigadapatdimainkandikomputerpribadi.Permainan komputer juga berkembang ke arah permainan multimedia jaringan yang dimainkan oleh banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan yang saling berinteraksi secara waktu riil. Sedangkan untuk pasar permainan video, didominasiolehpemilikstandarantaralainSonydenganPlayStation,Microsoft denganXBox360danNintendo. Animo terhadap permainan interaktif mengalami pertumbuhan terutama di kalangan anak muda antara lain oleh karena terbatasnya ruang publik untuk bermain21. Menjamurnya penggemar permainan interaktif belum diimbangi pengembanganpermainandomestik.Semuapermainanyangbernilaikomersial merupakan ciptaan luar negeri. Produksi piranti lunak permainan dari dalam negerimasihbelumpunyanilaijualdankurangdiminati. Salah satu produk permainan Indonesia yang sudah dikenal oleh masyarakat adalah Divine Kids22. Divide Kids Associates telah menciptakan lebih dari 28 permainan komputer. Permainan karya Divide Kids cukup unik karena mengambil karakter dan ceritera yang dekat dengan kehidupan masyarakat Indonesia. Estimasi nilai ekonomi kelompok permainan interaktif masih dalam tahap awal karena kebanyakan yang terjadi di Indonesia adalah perdagangan permainanyangberasaldariimpor. Produksi permainan interaktif di negaranegara lain berkembang dengan pesat seperti halnya dengan industri musik dan film23. Sebagai contoh adalah Korea yang mengalami peningkatan ratarata sebesar 15% per tahun. Belanja untuk industripermainanpadatahun2003mencapai3,93triliunwonyangjauhdiatas pendapatan industri film sebesar 1,45 triliun won dan musik yang cuma 368,3 miliarwon. Sementara itu, pemerintah Malaysia telah mempromosikan pengembangan industri permainan sebagai industri unggulan. Di Amerika, industri permainan video berhasil mempekerjakan 144.000 karyawan dan menambah pendapatan US$18miliar(1US$=Rp8.725)padatahun2004.Diperkirakanpadatahun2009 industri permainan video tersebut akan mempekerjakan sebanyak 250.000 karyawan dan pada tahun 2010 nilai penjualannya diperkirakan mencapai US$ 15miliar24. Di China, pada tahun 2005 pertumbuhan permainan online mampu menyumbangkan pendapatan sebesar 3,77 miliar Yuan (1 Yuan = Rp 1.157)

Hilmi Himawan, Industri game, nggak ada matinya, Pikiran Rakyat, 28 September 2006 Pilihan dalam miskinnya permainan, Kompas, 22 Juni 2007 22 Divide Kids mendownload rupiah, Pengusaha: Peluang Usaha dan Solusinya, 9 Juli 2007. 23 Basuki Wirawan, Selamat datang game orisinal, Kompas, 9 Desember 2005. 24 Oktoria Yulius Darmawan, US$ 18 miliar kas negara berasal dari game, www.detikinet.com, 11 Mei 2006
21

20

108

sedangkan pada tahun 2004, permainan online tersebut menyumbangkan 2,46 miliarYuan25. China dapat dijadikan bahan perbandingan untuk mengestimasi nilai ekonomi kelompok permainan interaktif di Indonesia, hal tersebut dilakukan dengan pertimbanganbahwadayabelidankarakteristikpendudukChinasamadengan penduduk Indonesia. Pendapatan permainan interaktif di China meningkat drastissebesar53%daritahun2004ketahun2005.Berdasarkandatatahun2004 mengenai nilai ekonomi kelompok permainan interaktif di China dan masing masing jumlah penduduk, serta pertumbuhan penduduk indonesia yang mencapai1,34%daritahun2000sampaidengan2005dan1,27%daritahun2006 sampai dengan 2010 maka estimasi PDB kelompok permainan interaktif di Indonesiadapatdilihatpadatabeldibawahini
TabelB82EstimasiPDBKelompokPermainanInteraktif
Estimasi Pendapatan Kelompok Permainan interaktifdi China(Ribu Rupiah) Estimasi EstimasiPDB Pendapatan Kelompok Pertumbuhan Kelompok Permainan PDB Permainan Interaktifdi Kelompok Interaktifdi Indonesiaatas Permainan Indonesiaatas HargaBerlaku Interaktif HargaBerlaku (Rp) (RibuRp) 397,974,998.16 298,481,248.62 477,816,132.37 20.06% 358,362,099.28 569,244,000 19.13% 426,933,000.00 665,176,163.99 16.85% 498,882,122.99 813,204,890.34 22.25% 609,903,667.75 PDBKelompok PermainanInteraktif Deflator diIndonesiaatas dasarHargaKonstan PDB Tahun2000(Ribu Rupiah) 0.83 0.78 0.72 0.63 0.55 246,608,098.479 280,680,114.846 308,046,700.998 313,602,675.209 337,392,321.421

No Tahun

1 2 3 4 5

2002 2003 2004 2005 2006

2,846,220,000

EstimasidiatasdiperolehdenganasumsibahwaJumlahPendudukdiIndonesia adalah 1/5 dari penduduk China sehingga pendapatan Permainan Interaktif di Indonesia sebesar 20% dari pendapatan permainan interaktif di China. Untuk memperoleh nilai PDB, maka diestimasi nilai tambah kelompok ini adalah sebesar 75% dari pendapatan kelompok, berdasarkan estimasi persentase input primer terhadap total input pada IO tabel untuk kelompok sektor 159 (jasa komunikasi). NilaiPDBkelompokpermainaninteraktifinibukanlahpenyumbangutamadari keseluruhan nilai PDB industri kreatif di Indonesia, sebagaimana yang terlihat padagrafikdibawah.

25

Oktoria Yulius Darmawan, Dominasi gamer online kalahkan pengguna internet, www.detikinet.com, 13 Januari 2006 109

120.000

102.110
100.000 80.000 60.000 40.000 20.000
247

108.413 100.220

107.661

104.787

Miliar Rupiah

281

308

314

337

0 2002 2003 2004 2005 2006

Tahun
PDB Kelompok Permainan Interaktif PDB Industri Kreatif

GambarB81PersentaseNilaiPDBKelompokPermainanInteraktifterhadapIndustriKreatif danTotalPDBAtasDasarHargaKonstanTahun2000

NilaipersentasekontribusiPDBindustrikreatifkelompokiniterhadapindustri kreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadagambarberikut.

0,35% 0,30% Persentase Kontribusi 0,25% 0,20% 0,15% 0,10% 0,05% 0,00% 2002 2003 2004 Tahun 2005 0,24% 0,28% 0,28% 0,29%

0,32%

0,02%

0,02%

0,02%

0,02%

0,02%

2006

% Nilai terhadap Industri Kreatif

% Nilai terhadap Total PDB

GambarB82NilaidanPertumbuhanPDBKelompokPermainanInteraktifdanPDBIndustri KreatifAtasDasarHargaKonstanTahun2000

RataratakontribusiPDBkelompokpermainaninteraktifterhadapPDBnasional adalah sebesar 0,02%. Sementara persentasenya terhadap PDB industri kreatif terusmeningkatdari0,24%ditahun2003hinggamencapai0,32ditahun2006.

110

Pertumbuhan PDB industri kreatif kelompok permainan interaktif jika dibandingkan pertumbuhan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikutini:
16% 14%

13,82%
12%

9,75%
10% 8% 8,17% 6% 4% 2%

7,59%

1,80%
0% 2003 -2% -1,85% -4% Growth PDB Kelompok Permainan Interaktif (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000) -2,67% 2004 2005 -0,69% 2006

GambarB83PertumbuhanPDBKelompokPermainanInteraktifdanPDBIndustriKreatifAtas DasarHargaKonstanTahun2000

Dari grafik diatas terlihat bahwa pertumbuhan nilai tambah kelompok permainaninteraktifmenunjukkantrenperlambatanditahun2003hingga2005 yang lalu. Sempat menikmati pertumbuhan sebesar 13,82% di tahun 2003, nilainyaterusmelambathingga1,80%ditahun2005.Akantetapikemudiannilai itumeningkatlagiditahun2006danmencapaipertumbuhankelompoksebesar 7,59%. Sehingga jika mengacu pada grafik di atas, tampak jelas bahwa kelompok ini adalah kelompok yang cukup menjanjikan di kemudian hari. Pertumbuhan industri cukup tinggi di tahun 2006 merupakan kondisi yang harus diciptakan kembali atau bahkan terus ditingkatkan di tahuntahun berikutnya. Industri ini sudahmulaibergeliatdiIndonesia.Sudahmulaimunculpermainanpermainan interaktifbuatanbangsakitasendiri,bukanhanyamurnihasilimpordarinegara maju. Oleh karenanya bolehlah kita berharap jika seandainya pemerintah dan instansi terkait mau aktif mengembangkan kelompok ini dengan berbagai program beserta insentif tertentu, maka kelompok permainan interaktif jelas akandapatmemberikankontribusiyangsignifikanbagiperekonomiannasional.

8.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Data jumlah pekerja industri permainan interaktif ini diestimasi dengan yang mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional),
111

yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB permainan interaktif. Rasio NTB permainan interaktif adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto permainan interaktif terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan,realestatdanjasaperusahaan. Jumlah tenaga kerja kelompok permainan interaktif jika dibandingkan dengan jumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000 5.000.000

Orang Pekerja

4.000.000

5.862.497

5.847.968

5.056.337

5.335.371

3.000.000 2.000.000 1.000.000

1.760
0 2002

2.505
2003

2.267
2004

2.036
2005

2.662
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Permainan Interaktif Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB83JumlahTenagaKerjaKelompokPermainanInteraktif danIndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok permainan interaktif adalah 2.246 pekerja di periode 20022006. Jumlah pekerja di kelompok ini besarannya naik turun secara fluktuatif dari tahun ke tahun. Nilai tertinggi pernah dicapai padajumlah2.662pekerjaditahun2006. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok permainan interaktif terhadap industri kreatif sertaterhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
0,060%

0,054% 0,050%

0,050% Persentase Kontribusi 0,040%

0,039% 0,030%

0,038%

0,030% 0,020% 0,010%

0,002%
0,000% 2002

0,003%
2003

0,002%
2004
Tahun

0,002%
2005

0,003%
2006

Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

4.902.378

GambarB84TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPermainanInteraktifterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

112

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok permainan interaktif terhadap industri kreatif berfluktuatif dari tahun ke tahun dengan nilai yang tidak besar. Pada tahun 2002, persentasenya adalah 0,03%. Sementaraditahun2004dan2006pernahmencapai0,05%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok permainan interaktif jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihatpadagrafikdibawahini.
50% 40% 30% 20%

42,33%

30,75%

15,66%
10% 0%

2003
-10%

2004 -9,51%

2005 -8,77% -10,18%

2006 -8,12%

-13,75%
-20%

Tahun Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Kelompok Permainan Interaktif Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB85PertumbuhanJumlahTenagaKerjaPermainanInteraktifPermainaninteraktif terhadapIndustriKreatifPeriode20022006

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok permainan interaktif sangat berfluktuatif di periode 2002 hingga 2006. Diawali dengan nilai positif yang sangat tinggi, yakni 42,33% di tahun 2003, turun menjadi 9,51% (2004), turun kembali pada tahun 2005 menjadi 10,18% (nilai terendah), hingga akhirnya kembalinaikmencapaipositif30,75%diakhirperiode. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok permainan interaktifsertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB87ini.

113

180.000 160.000

154.036 140.139 135.910 126.745 112.065

Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

140.000 120.000 100.000 80.000 60.000 40.000 20.000 0 2002 2003

17.417

19.821

18.539

20.179

21.375

2004

2005

2006

Tahun
Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Kelompok Permainan Interaktif Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB86ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPermainanInteraktifdanIndustriKreatif Periode20022006

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok permainan interaktif jauh lebih tinggi jika dibandingkan dengan industri kreatif secara keseluruhan. Nilaiproduktivitastertinggikelompokinidapatmencapai154jutaperorangper tahunnya (2005), jauh meninggalkan produktivitas industri kreatif yang maksimalhanyasekitar21jutaperorangpertahunnya(2006).

8.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Estimasi data jumlah perusahaan menggunakan metode yang relatif sama dengan estimasi jumlah tenaga kerja kelompok ini, yaitu dengan yang mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB permainaninteraktif.Datasakernasyangdigunakanadalahjumlahtotalpekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluargaataukaryawantidaktetap),dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Rasio NTB permainan interaktif adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto permainan interaktif terhadap NilaiTambahBrutosektorkeuangan,realestatdanjasaperusahaan. Besarnyaataubanyaknyajumlahperusahaanyangadadikelompokpermainan interaktif dari tahun 2002 hingga 2006 jika dibandingkan dengan jumlah perusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatpadagambarberikutini.

114

3.000.000 2.500.000

Jumlah Perusahaan

2.000.000

2.949.917

2.906.123

2.412.182

1.000.000 500.000

119
0 2002

173
2003

218
2004

249
2005

368
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB87JumlahPerusahaanKelompokPermainanInteraktifdan IndustriKreatifPeriode20022006

Kontribusijumlahperusahaankelompokpermainaninteraktifinisangatlahkecil jika dibandingkan jumlahnya dengan industri kreatif secara keseluruhan. Ini membuktikanbahwamemangbelumbanyakpelakuyangterlibatdalamindustri yangsangatmenjanjikandipasarandunia.Jumlahperusahaanterbanyakterjadi ditahun2006yaituhanyaterdiridari368perusahaan. Sementarapersentasejumlahperusahaankelompokpermainaninteraktifmasih sangatminimkarenanilainyahanyaberkisarantara0%hingga0,02%(ditahun 2006) untuk tiap tahunnya jika dibandingkan terhadap industri kreatif secara keseluruhan.

2.188.815

1.500.000

2.498.706

115

0,020% 0,018% 0,016%


Persentase Kontribusi

0,017%

0,014% 0,012% 0,010% 0,008% 0,006% 0,004% 0,002% 0,000%


2002 2003 2004 2005 2006

0,010% 0,007% 0,004% 0,000% 0,001% 0,001% 0,001% 0,007%

0,000%

Tahun % Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan
GambarB88TingkatPartisipasiJumlahPerusahaanKelompokPermainanInteraktifterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Untuk pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok permainan interaktif, nilainya cukup besar dan selalu positif diiring dengan tren perlambatan dari tahun2003hinggake2005.Akantetapiditahun2006kembaliterjadipercepatan yangsempatmencapaiangkafantastisyaitusebesar48,09%.
60% 50%

45,68%
40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30% 2003 2004 2005

48,09%

25,70%

20,48%

14,18%

2006

-12,40% -18,23% -14,02%


Tahun Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Permainan Interaktif Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB89PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPermainanInteraktifdanIndustri KreatifPeriode20022006

Data nilai ekspor yang termasuk dalam kelompok ini sebagaimana kelompok lainnyasecarakeseluruhandidapatdaribeberapadatasekunderyangdihasilkan

116

oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005yangmerupakankelompokindustripermainaninteraktif. Di bawah ini disajikan besarnya ekspor kelompok permainan interaktif dan industrikreatifsecarakeseluruhan.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000

Ribu Rupiah

60.000.000.000

60.159.382.445

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

32.172.271
0 2002

39.756.499
2003

58.257.613.263

53.784.365
2004

70.250.783.650

50.000.000.000

68.388.474
2005

77.796.159.372

75.379.518
2006

Tahun
Nilai Ekspor Kelompok Permainan Interaktif Nilai Ekspor Industri Kreatif

GambarB810NilaiEksporKelompokPermainanInteraktifdanIndustri KreatifPeriode20022006

Nilaieksporkelompokpermainaninteraktifterusmemperlihatkanpeningkatan dari tahun ke tahun yaitu dimulai dengan angka sekitar 32 miliar rupiah di tahun2002hinggamencapailebihdari75miliarrupiahditahun2006. Nilai persentase ekspor kelompok permainan interaktif terhadap nilai ekspor industri kreatif masih kurang dari 0,1%, dengan nilai tertinggi adalah 0,09% (2006).Secaralebihdetailnyadapatdilihatpadagambardibawah.

81.428.475.834

117

0,1000%

0,0879%
Persentase Kontribusi 0,0800%

0,0926%

0,0766% 0,0682%

0,0600%

0,0535%

0,0400%

0,0200%

0,0063%
0,0000% 2002

0,0078%

0,0081%

0,0086%

0,0085%

2003

2004 Tahun

2005

2006

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif

% Nilai Ekspor thd Total Ekspor

GambarB811PersentaseNilaiEksporKelompokPermainanInteraktifterhadapIndustri KreatifdanTotalEksporPeriode20022006

DariGrafikB812dibawah,terlihatbahwapertumbuhannilaieksporkelompok permainan interaktif walaupun nilainya positif dan cukup besar tumbuhnya, tetapikecenderungannyaadalahmelambatsejaktahun2005.Pertumbuhancepat di tahun 2004 sebesar 35,28 melambat menjadi hanya 27,15% di 2005, bahkan kembalimelambatdi2006hinggake10,22%.
40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% Tahun Pertumbuhan Ekspor Kelompok Permainan Interaktif Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006

35,28%

27,15% 23,57% 20,59%

10,74% 10,22% 4,67%

-3,16%

GambarB812PertumbuhanEksporKelompokPermainanInteraktif IndustriKreatifPeriode20022006

118

8.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angkapenggandaoutputkelompokPermainanInteraktifsebesar1,9707.Angka ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Permainan Interaktif, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,9707 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Permainan Interaktif sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatifyangtelahdidefinisikandalamstudiini,kelompokPermainanInteraktif beradapadaurutanke10dalamperingkatangkapenggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Permainan Interaktif sebesar 1,9707. Peningkatan output Permainan Interaktif sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Permainan Interaktif sebesar 1,9707. Misalnya dilakukan investasi Permainan Interaktif sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Permainan Interaktif yang berasal darisektorsektorhulunyasebesarRp.1,9707miliar.Dari14kelompokindustri kreatif,kelompokPermainanInteraktifberadapadaurutanke9dalamperingkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahanoutputPermainanInteraktifadalahsektorJasaPerusahaan,Bankdan JasaPerdagangan. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Permainan Interaktif sebesar 5,747. Peningkatan output Permainan Interaktif sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan outputsektorsektorindustrihilirPermainanInteraktifsebesar5,747satuanuang. MisalnyaterjadipeningkatankonsumsiiklansebesarRp.1miliar,makaoutput sektorsektor industri hilir Permainan Interaktif akan meningkat sebesar Rp. 5,747miliar.Dari14kelompokindustrikreatif,PermainanInteraktifberadapada urutan ke6 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Permainan Interaktif adalah sektorJasaPerusahaan,FilmdanJasaDistribusi,PerabotRumahTangga. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Permainan Interaktif dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektorJasaPerusahaan,BankdanSektorFilmdanJasaDistribusi. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB84berikut.
TabelB83LinkageKelompokPermainanInteraktif
AVERAGEBL 1 164 jasaperusahaan 2 160 bank 3 149 jasaperdagangan AVERAGEFL 1.056 164 jasaperusahaan 0.142 172 filmdanjasadistribusi 0.054 120 perabotrumahtanggadankantor TOTALAVERAGE 1.056 164 jasaperusahaan 0.118 160 bank 0.107 172 filmdanjasadistribusi 1.056 0.101 0.069

119

8.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokPermainanInteraktif
Industripermainaninteraktif(game)diAsiabanyakdikembangkandariJepang. Namun,JepangbukansatusatunyanegaraAsiayangjadifokusutamaindustri permainan interaktif. Kini Hong Kong, Taiwan, Singapura, dan Korea Selatan patut diperhitungkan juga keberadaannya. Pengembangpengembang permainan interaktif mulai bermunculan sejak era 90an. Di antara keempat negarainiKoreaSelatanadalahnegaradenganyangkemajuanpalingpesat. Dariwebsitemaxonne.blogspot.comtercatatbahwapadatanggal22april2007,dari jam 9:00 sampai jam 15:00, telah terjadi suatu peristiwa langka, yaitu berkumpulnya game developer dan profesi terkait lainnya seputar games development.Pesertayanghadisekitar8090orangdaritotal130pendaftar.Acara ini disponsori oleh Microsoft Indonesia dan AdIns (PT. Adicipta Inovasi Teknologi), Media Partner oleh Majalah Hotgame dan Mobile Media Magazines, serta didukung oleh Matahari Studios dan Menara Games. Selain itu disebutkan juga bahwa di Indonesia telah banyak para pengembang indie games, seperti: VRES games, inveria studios, Sangkuriang Studios, Sonia Studios, Bajing Loncat dan Heru. VRES dikenal dengan permainan interaktif MMORPG, yang menggunakan engine TrueVision. Inveria Studios memproduksi Physics Game Engine, sementara Sangkuriang memiliki games MMORPG Nusantara Online. SoniaStudiosmampumembuatgamesplatformMobiles,sedangkanBajingLoncat memilikiAdverGamesyaitupermainaninteraktifuntukkeperluanadvertising,dan Rama Aditya, song composer yang pernah menerima pekerjaan outsourcing membuatlaguuntukpermainaninteraktifFinalFantasy. Guntur Gozali (Managing Director AdIns) sempat membicarakan situasi kondisi industri permainan interaktif di Indonesia dan kendalanya. Kendala dalam perkembangan industri permainan interaktif adalah antara lain: kurangnya inovasi/kreativitasyangdimilikiolehparapelakudalampengembangancontent dari permainan interaktif itu sendiri; lemahnya dukungan dana/modal; ketidakmampuandalammelakukanproseskomersialisasi,khususnyadalamhal pemasaran dan pengemasan agar produk mereka dapat diterima oleh pasar, sertayangutamabelumadanyadukungandaripemerintah. Bagi penyedia online gaming, tantangannya juga tidaklah simpel. Menjalankan suatu jasa permainan online bukanlah hal yang mudah dan murah. Diperlukan suatu infrastruktur dan sistem pengamanan yang andal. Dan kebanyakan pembuatpermainaninteraktif(gamepublisher)yangmempunyaicontentmemiliki pengetahuan yang terbatas di bidang ini. Akibatnya, muncul kompleksitas model bisnis baru yang harus dinamis dan didukung oleh pembuat konsol permainan interaktif, pemilik content, game developer, pemilik infrastruktur/jasa, dan pihak lainnya. Tidak seperti halnya pada era booming dotcom, semua pihak sudahlebihmenyadaribahwapermulaanmodelbisnisharuslahbertujuanuntuk mencapaikeuntungan.Faktorlainyangsangatpentingadalahkebutuhanuntuk menciptakankumpulanpenggemar(fansbase)karenabelumbanyakgameryang sudahmerasakanonlinegaming.

120

Produsen konsol permainan interaktif juga menghadapi dilema dalam merancang hardware. Membuat konsol video permainan interaktif siap pakai untuk online gaming bukanlah keputusan yang mudah. Apabila konsol dilengkapi dari awal, biaya produksi akan meningkat. Dan sudah terbukti, industri konsol permainan interaktif ini sangat sensitif terhadap harga. Sebaliknya, bila tidak disiapkan dari awal, konsumen harus membeli alatalat tambahanyangcukupmahal.Danbiasanyaangkapembelianalatalattambahan seperti ini cukup rendah, yang berakibat para pembuat permainan interaktif (gamepublisher)seganuntukmelakukaninvestasigunamendukungalattersebut. Perlu juga dikaji, online sebenarnya adalah suatu fitur dari gaming. Memanfaatkan fitur online, tidak berati secara otomatis akan menyebabkan munculnyainovasipadaindustriini.Kuncidarikeberhasilanterletakpadagame content itu sendiri apabila sukses, dipastikan jasa online gaming juga akan menikmatikeberhasilannya. SebenarnyaIndustri Permainan Interaktif ini memiliki prospek yang luar biasa. Sebagai contoh Menara Games yang hanya dijalankan oleh dua orang saja, dinyatakanbahwasetiappermainaninteraktifringan(casualgames)milikmereka yang diunduh (download) di internet dihargai sekitar USD 20. Padahal setiap harinya ada sekitar 100 orang pengunduh. Jika dikalkulasi maka pendapatan merekadapatmencapaisekitar18jutarupiahperhari(denganasumsikursUSD 1adalahRp9000,).Danitubarudarisatupermainaninteraktifsaja.Apalagijika kita melihat pasar dunia. Potensi permainan interaktif dunia sangat besar; dimanapadatahun2004sajasudahmembukukanUS$20miliaratausekitarRp 186triliun.DiAS,industripermainaninteraktiftelaheksisselama20tahundan memberikan kontribusi sekitar US$ 30 miliar dari total industri disana. Korea jugamulaimengikutinyadanmampumemberikankontribusiUS$2milliardari totalpendapatannegara. Sayangnya, pemerintah belum menanggapi industri ini secara serius. Tak ada dukungan, baik dana maupun infrastruktur, yang kiranya dapat disediakan sehingga dapat mendorong game developer di negara ini untuk semakin go international. Pemerintah belum dapat melihat peluang besar dari industi ini khususnyaprodukpermainaninteraktif. Langkah selanjutnya dari para pelaku games developer adalah mereka bertekad untuk samasama berjuang membangun industri ini. Rencananya, mereka akan membuat komunitas game developer baik secara offline maupun online. Secara offline, akan diselenggarakan pertemuan rutin di antara mereka membahas berbagaiisudanpermasalahanyangdihadapi.Dalamwaktudekatmerakaakan mendirikanIGDA(InternationalGamesDeveloperAssociation)untukperwakilandi Indonesia. Sedangkan dalam hal online, mereka akan membuat blog aggregratos dalam Bahasa Inggris. Blog ini akan memudahkan mereka untuk mendapatkan proyekoutsourcingdariluarnegeriyangjumlahnyadiperkirakantidakkecil.Blog tersebut akan menjadi milik komunitas dan Microsoft telah bersedia menyediakan server tersendiri. Microsoft Indonesia tampaknya sangat serius membantu anakanak muda berbakat ini. Pertanyaannya adalah bagaimana dengan para pelaku industri
121

lainnya? Kita harap operator dan vendor lainnya mau membuka mata dan hati untukturutsertamembangunindustriini.Danbagaimanadenganpemerintah? Memangditahun2007iniPemerintahmendanaipembuatanprogramstudibaru di beberapa perguruan tinggi ternama di Indonesia (ITB dan ITS) yaitu game technology dengan tingkat pendidikannya adalah magister atau Strata2. Akan tetapi sebenarnya masih banyak yang dapat dilakukan oleh pemerintah dalam mengembangkanindustriini. Bagiparapelakugamedeveloperitusendiri,merekajugaharusdapatlebihkreatif danberusahalebihkeraslagiagarmampuberbicaradalampersainganindustri permainaninteraktif.Temaprodukdaripermainaninteraktifsertacontentyang dimili harus memiliki cita rasa lokal yang cukup tinggi jika memang ingin dikembangkan dalam pasar domestik (misal dengan menggunakan Bahasa Indonesia, karakter permainan interaktif memakai pakaian adat, dan lain sebagainya). Mereka harus belajar membangun jejaring dalam membangun usahanya disertai dengan berbagai kegiatan pemasaran yang kreatif yang didukung dengan kemasan yang baik pula. Jika itu semua telah dimiliki, maka danatidakakanmenjadimasalahlagidalammengembangkanaktivitasmereka, sehinggaakhirnyadapatberbicaralebihbanyaklagiditataranyanglebihluas.

122

9. Musik
9.1. DefinisidanRuangLingkup
IndustriKreatifkelompokmusikadalahkegiatankreatifyangberkaitandengan kreasi/komposisi,pertunjukan,reproduksi,dandistribusidarirekamansuara. Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri musik mencakuppenerbitandalammediarekamanyangmencakupusahaperekaman suara di piringan hitam, pita kaset, compact disk (CD) dan sejenisnya; reproduksi media rekaman yangmencakup usaha reproduksi (rekaman ulang), audio,dankomputerdarimastercopies,rekamanulangfloppy,hard,dancompact disk. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Musik merupakan kategori Industri Pengolahan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industriyangmerupakankelompokMusikadalahsebagaiberikut:
TabelB91KodeIndustriKelompokMusik

KodeIndustri (3digit) 221 223

DeskripsiKodeIndustri IndustriPenerbitan ReproduksiMedia Rekaman,Film,danVideo

KategoriIndustri IndustriPengolahan IndustriPengolahan

Keterangan 22130 22301

9.2. KontribusiEkonomiKelompokMusik
Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok musik ini dapat dilihat pada tabelberikutini:

123

TabelB92KontribusiEkonomiKelompokMusik
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Miliar a.NilaiTambah Rupiah b.%Nilaiterhadap Persen IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Tenagakerja e.ProduktivitasTenaga kerja Orang Persen 59.320 1,012% 56.998 1,127% 80.855 1,383% 84.923 1,592% 88.430 1,804% 74.105 1,372% 2002 2003 2004 2005 2006 Ratarata

2.054 2,01% 0,14%

2.304 2,30% 12,16% 0,15%

3.432 3,17% 48,96% 0,21%

3.581 3,33% 4,34% 0,20%

3.824 3,65% 6,78% 0,21%

3.039 2,89% 18,06% 0,18%

Persen

0,065%

0,063%

0,086%

0,089%

0,093%

0,079%

Persen RibuRupiah/ pekerja pertahun

3,91%

41,86%

5,03%

4,13%

11,78%

34.632

40.427

42.451

42.173

43.245

40.586

3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah 724.456.959 1,204% 0,143% 14.110 0,478% 1.004.425.427 38,65% 1,724% 0,198% 13.584 3,73% 0,563% 379.259.727 62,24% 0,540% 0,057% 18.993 39,83% 0,654% 225.989.427 40,41% 0,290% 0,029% 18.654 1,79% 0,747% 238.300.156 5,45% 0,293% 0,027% 22.028 18,09% 1,006% 514.486.339 14,64% 0,810% 0,091% 17.474 13,10% 0,690%

b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen industrikreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaan Persen thdindustrikreatif h.%Jumlahperusahaan thdjumlahperusahaan Persen total

0,033%

0,033%

0,044%

0,045%

0,052%

0,041%

9.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Asosiasi Industri Rekaman Indonesia (ASIRI) merilis data belanja musik di Indonesia,yaitubelanjamusikdiIndonesiapadatahun20022006berturutturut adalahRp3,6triliun,Rp4,5triliun,Rp5,6triliun,Rp7,2triliundan7,8triliun. Padatahun2002adasekitarduajutakasetdanCDyangdiproduksi26.Jumlahnya meningkat dari tahun ke tahun. Ancaman yang menghantui industri musik adalah pembajakan, yang pada tahun 2002 saja diperkirakan mencapai Rp 17,7 triliun27. EstimasiPDBkelompokMusikhanyadiperolehdarisurveiyangdilakukanoleh BPS, yaitu dari statistik industri besar dan sedang tahun 20022004 bagian I. Pendekatan Estimasi PDB kelompok musik untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri
Masalah pembajakan kaset: Berkedok populis membunuh kreativitas, Kompas, 5 November 2002. 27 S. Hadysusanto, Pembajakan masih bayangi industri rekaman, Bisnis Indonesia, 12 September 2007. 124
26

pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturut adalah 4,57% dan 4,63%. Sedangkan untuk lapangan usaha jasa rekreasi, kebudayaan, dan olahraga khususnya yang terkait dengan kegiatan drama, musikdanhiburannyalainnyabaikolehpemerintahdanswastabelumberhasil diestimasidalamstudiini. Berdasarkan pengolahan yang dilakukan maka diperoleh estimasi nilai PDB sebagaiberikut:
TabelB93EstimasiPDBKelompokMusik

No Tahun 1 2 3 4 5 2002 2003 2004 2005 2006

PDBKelompokMusik Pertumbuhan atasdasarHarga PDB Berlaku(RibuRupiah) 2.486.478.277,000 2.941.966.099,000 4.757.046.762,000 5.697.477.018,216 6.912.964.228,122 4,57% 4,63%

Deflator PDB 0,83 0,78 0,72 0,63 0,55

PDBHarga KonstanTahun 2000(RibuRupiah) 2.054.352.434,632 2.304.237.485,498 3.432.371.265,577 3.581.495.412,484 3.824.179.410,867

Nilai PDB industri kreatif kelompok Musik jika dibandingkan dengan PDB industrikreatifdapatdilihatpadagrafikberikutini:
120.000

108.413 102.110 100.220

107.661

104.787

100.000 80.000 60.000 40.000 20.000

Miliar Rupiah

2.054
0 2002

2.304
2003

3.432
2004

3.581
2005

3.824
2006

Tahun
PDB Kelompok Musik PDB Industri Kreatif

GambarB91PDBKelompokMusikvsPDBIndustriKreatifAtasDasarHarga KonstanTahun2000

Dari grafik diatas dapat dilihat tingkat pertumbuhan kelompok musik di Indonesiameningkatsecaradrastisditahun2004,dimananilaikelompokinidi tahun 2003 sebesar Rp. 2,3 triliun menjadi Rp. 3,4 triliun di tahun 2004, peningkatannya sebesar 48,96%. Walaupun di tahun 2005 terjadi penurunan dalamtingkatpertumbuhannya,yaituhanyasebesar4,34%,tetapiditahun2006

125

tingkatpertumbuhandarikelompokmusikinimeningkatmenjadi6,78%dengan nilaisebesarRp.3,8triliun. RataratakontribusiPDBkelompokmusikterhadapPDBnasionaladalahsebesar 0,18% dengan kontribusi terbesar, yaitu pada tahun 2004 dan 2006 sebesar 0,21%.Walaupun ratarata kontribusi dari kelompok musik ini terhadap PDB nasionalhanya0,18%,tetapikontribusinyacukupbesardidalamindustrikreatif. Dengan nilai kontribusi terhadap industri kreatif tertinggi di tahun 2006 yaitu sebesar3,65%. Nilai % konstribusi PDB industri kreatif kelompok Musik terhadap industri kreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadatabelberikutini.
4% 4% 3% 3%

3,65% 3,17% 3,33%

Persentase Kontribusi

2,30% 2,01%

2% 2% 1% 1% 0% 2002 2003 2004 Tahun % Nilai PDB Kelompok Musik terhadap Industri Kreatif % Nilai PDB Kelompok Musik terhadap Total PDB
GambarB92KontribusiPDBIndustriKreatifvsKontribusiPDBKelompokMusik

0,14%

0,15%

0,21%

0,20%

0,21%

2005

2006

9.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Datajumlahpekerjayangbekerjapadaindustrimusikinidiperolehdaristatistik industribesardansedangtahun20022004bagianI.PendekatanEstimasijumlah pekerjakelompokmusikuntuktahunberikutnya(2005dan2006)diestimasidari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhantahun2005dan2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63%. Sedangkan untuk lapangan usaha jasa rekreasi, kebudayaan, dan olahraga khususnyayangterkaitdengankegiatandrama,musikdanhiburannyalainnya baik oleh pemerintah dan swasta diestimasi dengan cara mengalikan jumlah tenagakerjadisektorjasakemasyarakatandaridataSakernasIndonesia(Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap

126

tahunnya dengan rasio NTB musik. Rasio NTB musik adalah hasil bagi Nilai TambahBrutomusikterhadapNilaiTambahBrutosektorjasakemasyarakatan. Jumlah tenaga kerja kelompok musik jika dibandingkan dengan jumlah tenaga kerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
6.000.000 5.000.000 4.000.000

Orang Pekerja

5.862.497

5.847.968

5.056.337

5.335.371

3.000.000 2.000.000 1.000.000

59.320
0 2002

56.998
2003

80.855
2004

84.923
2005

88.430
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB93JumlahTenagaKerjaKelompokMusikdanIndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok musik adalah sebanyak 74.105pekerjadiperiode20022006.Nilaiinimerupakanjumlahterbanyakke5 dari keseluruhan kelompok industri kreatif, setelah kelompok Fesyen, , Kerajinan,Desain,sertaTelevisidanRadio.Nilaijumlahtenagakerjakelompok initerusbertambahdaritahunketahundengannilaiyangcukuptinggihingga mencapaipuncaknyaditahun2006sebesar88.430pekerja. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok musik terhadap industri kreatif serta terhadap totalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.

4.902.378

127

2,00%

1,80%
1,80%

1,59%
1,60%

Persentase Kontribusi

1,40% 1,20% 1,00% 0,80% 0,60% 0,40% 0,20% 0,00% 2002 2003

1,38% 1,13% 1,01%

0,06%

0,06%

0,09%
2004

0,09%
2005

0,09%
2006

Tahun Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB94TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokMusikterhadapIndustriKreatifdan TotalPekerjaPeriode20022006

Grafik memperlihatkanbahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok musik terhadapindustrikreatifterusmeningkatsecarapositif.Diawalitahun2002yang persentasenya hanya 1,01%, terus bertambah hingga mencapai nilai tertinggi di tahun2006sebesar1,80%. Sedangkanditingkatnasional,tingkatpartisipasitenagakerjakelompokmusik berkisardinilai0,06%0,09%. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok musik jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafik berikutini.
50% 40% 30% 20%

41,86%

15,66%
10% 0% -10%

5,03% 4,13% -3,91%


2003 2004 2005 2006

-8,12%

-13,75%
-20%
Tahun

-8,77%

Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Musik Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

128

GambarB95PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokMusikterhadapIndustriKreatif Periode20022006

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok musik dari tahun 2003 ke tahun 2005,diawalidengannilaiyangsangatrendahditahun2003(3,91%),kemudian naik secara tajam menjadi 41,86% (2004). Akan tetapi di tahun 2005 turun kembali secara drastis menjadi 5,03%, hingga akhirnya mencapai 4,13% pada tahun2006. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok musik serta industrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB96ini.
50.000 45.000 40.000

40.427 34.632

42.451

42.173

43.245

Ribu Rupiah/Orang

35.000 30.000 25.000 20.000 15.000 10.000 5.000 0

17.417

19.821

18.539

20.179

21.375

2002

2003

2004

2005

2006

Tahun
Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Musik Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB96ProduktivitasTenagaKerjaKelompokMusikdanIndustriKreatif Periode20022006

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas tenaga kerja kelompok musik selalu lebih tinggi dibandingkan tingkat produktivitas tenaga kerja di industri kreatif. Hal ini terlihat dari nilai produktivitas tenaga kerja kelompok musik yang berkisar diantara 3443 juta rupiah per pekerja per tahunnya, sedangkan nilai produktivitas tenaga kerja industri kreatif berkisar diantara 1721 juta rupiahperpekerjapertahunnya.

9.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Metodemengestimasidatajumlahperusahaanyangbergerakdibidangindustri musikhampirsamadenganmetodeestimasijumlahtenagakerjakelompokini, yaitu: 1. Untuk lapangan usaha kategori penerbitan, percetakan dan reproduksi (khususnya penerbitan dalam media rekaman dan reproduksi media rekaman),diperolehdaristatistikindustribesardansedangtahun20022004 bagian I. Pendekatan Estimasi jumlah perusahaan kelompok musik untuk

129

tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63% 2. Untuk lapangan usaha kategori jasa rekreasi, kebudayaan dan olahraga diestimasi dengan cara mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasioNTBmusik.Datasakernasyangdigunakanadalahjumlahtotalpekerja denganstatuspekerjaan:SPU1(statusberusahasendiritanpadibantuorang lain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluargaataukaryawantidaktetap), danSPU3(berusahadengandibantuolehkaryawantetap).RasioNTBmusik adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto musik terhadap Nilai Tambah Bruto sektorjasakemasyarakatan. Jumlah perusahaan kelompok musik jika dibandingkan dengan jumlah perusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini
3.000.000 2.500.000

Jumlah Perusahaan

2.000.000

2.949.917

2.906.123

2.412.182

1.000.000 500.000

14.110
0 2002

13.584
2003

18.993
2004

18.654
2005

22.028
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Musik Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB97JumlahPerusahaanKelompokMusikdanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006

Terlihat dari gambar di atas jumlah perusahaan kelompok musik mengalami teruspeningkatan,dimanapadatahun2002jumlahperusahaandalamkelompok ini hanya berjumlah 14.110 perusahaan dan berkembang cukup pesat menjadi 22.028perusahaanditahun2006.Halinicukupberbedadenganaktivitasjumlah perusahaan di industri kreatif keseluruhan yang mengalami penurunan selama periode 20022006. Dimana di tahun 2002 jumlahnya ada 2,9 juta perusahaan menjadi 2,1 juta perusahaan yang berkecimpung di Industri Kreatif di tahun 2006.

2.188.815

1.500.000

2.498.706

130

Persentase jumlah perusahaan kelompok musik jika dibandingkan dengan jumlahperusahaanindustrikreatifdantotaljumlahperusahaansecaranasional, dapatdilihatpadagrafikberikutini.
1,200%

1,006%
1,000%
Jumlah Perusahaan

0,800% 0,600% 0,400% 0,200%

0,747% 0,654% 0,563% 0,478%

0,033%
0,000% 2002

0,033%
2003

0,044%
2004
Tahun

0,045%
2005

0,052%
2006

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan

GambarB98PersentaseJumlahPerusahaanKelompokMusikterhadapJumlahPerusahaan IndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentasejumlahperusahaandikelompokmusikterhadapjumlahperusahaan diindustrikreatifmemilikitrenyangterusmeningkat.Dimanapadatahun2002 persentase jumlah perusahaan di kelompok ini adalah sebesar 0,478% terus meningkatmenjadi1,006%ditahun2006.SedangkanditingkatNasionaltingkat partisipasikelompokmusikiniberkisardiantaranilai0,033%0,052%. Tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok musik bila dibandingkan dengantingkatpertumbuhanjumlahperusahaandiindustrikreatif,dapatdilihat digambardibawahini.
50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30%
Tahun

39,83% 20,48% 18,09% -3,73% -1,79%


2003 2004 2005 2006

-18,23%

-14,02%

-12,40%

Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Musik Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif
GambarB99PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokMusikterhadapPertumbuhan JumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

131

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok musikinimencapainilaitertinggiditahun2004yaitusebesar39,83%.Ditahun 2005terjadipenurunansecaradrastisyangmengakibatkantingkatpertumbuhan jumlah perusahaan bernilai negatif (1,79%). Tetapi hal tersebut tidak berlangsunglama,dikarenakanditahun2006,pertumbuhanjumlahperusahaan di kelompok musik ini naik menjadi 18,09%. Secara keseluruhan tingkat pertumbuhanjumlahperusahaandarikelompokmusikinimasihlebihbesardari tingkatpertumbuhanjumlahperusahaandiindustrikreatif. Data nilai ekspor yang termasuk dalam kelompok ini sebagaimana kelompok lainnyasecarakeseluruhandidapatdaribeberapadatasekunderyangdihasilkan oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005yangmerupakankelompokindustrimusik. Nilai ekspor kelompok musik jika dibandingkan dengan nilai ekspor industri kreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000

Ribu Rupiah

60.000.000.000

60.159.382.445

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

724.456.959
0 2002

1.004.425.427
2003

58.257.613.263

379.259.727
2004

70.250.783.650

50.000.000.000

225.989.427
2005

77.796.159.372

238.300.156
2006

Tahun
Nilai Ekspor Kelompok Musik Nilai Ekspor Industri Kreatif

81.428.475.834

GambarB910PersentaseNilaiEksporKelompokMusikterhadap NilaiEksporIndustriKreatifPeriode20022006

Rataratanilaiekspordarikelompokmusikiniadalahsebesar513miliarrupiah, dengannilaitertinggiterjadipadatahun2006yaitumencapai1triliunrupiah. Tingkat kontribusi ekspor dari kelompok musik ini dapat dilihat di gambar berikut.

132

2,0000% 1,8000% 1,6000%


Persentase Kontribusi

1,7241%

1,4000% 1,2000% 1,0000% 0,8000% 0,6000% 0,4000% 0,2000% 0,0000%

1,2042%

0,5399% 0,1430% 0,1980% 0,2905% 0,0573%


2003 2004
Tahun

0,2926% 0,0267%
2006

0,0285%
2005

2002

% Nilai Ekspor thd Industri Kreatif

% Nilai Ekspor thd Total Ekspor

GambarB911PersentaseNilaiEksporKelompokMusikterhadapNilaiEksporIndustriKreatif danTotalEksporPeriode20022006

Persentase kontribusi ekspor dari kelompok musik ini memiliki tren yang menurun, dimana ditahun 2002 nilainya 1,20% meningkat menjadi 1,72% di tahun2004,danselanjutnyamenurundengannilaidibawah1%. Gambar berikut menunjukkan pertumbuhan ekspor dari kelompok musik terhadappertumbuhaneksporindustrikreatif.
60% 40% 20% 0% -20% -40% -60%

38,65% 20,59% -3,16%


2003 2004 2005

10,74%

5,45% 4,67%
2006

-40,41% -62,24%

-80%
Tahun

Pertumbuhan Ekspor Kelompok Musik

Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

GambarB912PertumbuhanEksporKelompokMusikterhadapPertumbuhanEksporIndustri KreatifPeriode20032006

Dilihat dari trennya, tingkat pertumbuhan nilai ekspor dari kelompok musik memilikitrenyangsangatberfluktuatif.Dimanaditahun2003memilikitingkat pertumbuhan sebesar 38,65% lalu turun secara drastis menjadi tingkat pertumbuhan negatif (62,24%), hal ini disebabkan terjadinya pengurangan
133

jumlahperusahaanyangawalnyaberjumlah1jutaperusahaanmenjadi379ribu perusahaan.Ditahun2005tingkatpertubuhannyamasihnegatifyaitusebesar 40,41%, barulah di tahun 2006 tingkat pertumbuhan kelompok ini mengalami nilaipositifkembalimenjadisebesar5,45%.

9.2.4

DampakTerhadapSektorLain

Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angkapenggandaoutputkelompokMusiksebesar2,15.Angkainimenunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Musik, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 2,15 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Musik sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 12,15 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Musik berada pada urutan ke2 dalam peringkat angka pengganda output. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Musik sebesar 2,15. Peningkatan output Musik sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Musik sebesar 2,15. Misalnya dilakukan investasi Musik sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Musik yang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 2,15 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Musik berada pada urutan ke1 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Musik adalah sektor Jasa HiburanRekreasi Kebudayaan,BarangCetakan,KertasdanKarton. Kearahhilir,koefisienforwardlinkagekelompokMusiksebesar1,39.Peningkatan outputMusiksebesar1satuanuang,baikakibatpeningkatankonsumsi,investasi atauekspor,akanmemicupeningkatanoutputsektorsektorindustrihilirMusik sebesar 1,39 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Musik akan meningkat sebesar Rp. 1,39 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Musik berada pada urutan ke13 dalam peringkat forward linkage. Hal ini menunjukkan bahwa produk kelompok Musik banyak digunakan konsumen akhir daripada sebagai input antara. Sektorsektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Musik adalah sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan, BarangCetakan,FilmdanJasaDistribusi. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Musik dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan,BarangCetakan,KertasdanKarton. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB94berikut.
TabelB94LinkageKelompokMusik

134

AVERAGEBL 1 173 jasahiburan,rekreasi 2 3 93 barangcetakan 91 kertasdankarton 0.503

AVERAGEFL 0.553 173 jasahiburan,rekreasi 93 barangcetakan 0.148 172 filmdanjasadistribusiswasta 0.502 0.065

TOTALAVERAGE 0.554 173 jasahiburan,rekreasi 93 barangcetakan 91 kertasdankarton 0.554 0.502 0.075

9.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokMusik
AhmadFurkondalamPikiranRakyat,edisi7Januari2007menulisbahwamusik Indonesia sepanjang 2006 lalu sepintas tampak baikbaik saja. Bahkan terasa gegap gempita. Album baru terus bermunculan. Perhelatan musik pun banyak digelar. Kita masih mampu berbangga atas tergelarnya agenda berkelas internasional seperti Java Jazz Festival, JakJazz, dan bergemanya kiprah beberapa musisi kita di mancanegara, serta sederet prestasi musik lainnya. Namun, dengan tidak menafikan penghargaan dan kebanggaan kita kepada para insan musikyangtelahbekerjakeras,masihterdapatbeberapasisiyanglayakdikritisi agar industri musik di tanah air semakin dinamis dan eksis di tahun 2007 ini. Satudiantaranyasoalkeberagaman. Di antara bandband yang tengah naik daun, hanya beberapa yang mencoba lepas dari kemasan musik yang rutin dan standar. Tercatat dua grup band populer yang menonjol untuk urusan pembaruan, yakni Nidji dan Letto. Nidji membuatterobosangemilangdenganmengusungkemasanpopyangterdengar baru kendati banyak terinspirasi britpop. Materinya dengan cita rasa dan kualitas rekaman yang juga memadai. Sedangkan Letto menghadirkan penyegarandarisisilirikdengangayayangpuitis,bahkankontemplatifkendati tema utamanya masih seputar cinta. Jalur indie yang mestinya lebih sensitif terhadappengembangangenremusikterasakurangvariatif.Indieseakanhanya dijadikanbatuloncatanuntukmasukkelabelbesar. Potensi perkembangan seni musik di Indonesia ternyata cukup besar, bahkan menurutpenelitianjumlahlaguyangdiciptakanolehsenimanIndonesiamampu mencapai 500 lagu per hari. Demikian tertulis di antara news pada tanggal 7 September 2007. Menurut Anang Hermansyah, sebenarnya industri musik di Indonesia sangat berpotensi untuk dikembangkan, apalagi jumlah seniman musik Indonesia cukup banyak, demikian ujarnya dalam acara Multiply Your Music yang diselenggarakan oleh Intel Indonesia Corporation di Yogyakarta. Swa dalam edisi industri kreatif (Oktober, 2007) menyatakan bahwa industri musik Indonesia sedang bergairah dan menjadi impian banyak kawula muda. Tak mengherankan, sejak 2005 sekitar 50 grup band lahir setiap tahun, meski hanya segelintir yang melesat. Digitalisasi musik ikut andil menggiring anak anak muda memasuki dunia ini. Selain melahirkan banyak pemain yang terjun di bisnis digitalisasi musik, inovasi bisnis penjualan musik lewat mengunduh (download) dan ring back tone telah meraih nilai Rp 4 triliun (20042005), jauh melampaui perdagangan kaset dan CD. Di Eropa, tahun ini bisnis download diperkirakan mencapai US$ 2 miliar atau sekitar Rp 18,6 triliun dengan tingkat pertumbuhan25%pertahun. Semangat untuk berani berbeda dan berkarya secara lebih merdeka sesungguhnya semakin mendapat tempat di tengah mulai merasuknya pemanfaatan teknologi digital di dunia musik. Dengan ragam kemudahan dan
135

variasimediayangdapatdigunakan,teknologidigitalmengikisperangkapresep lakuproduserataulabelyangkerapmenjadipagarbagikreativitas.Peluangini tentunya harus dapat dimanfaatkan dengan optimal. Ihwal bersinerginya teknologi digital dengan dunia musik, terasa pada perkembangan perangkat selular.Setelahsuksesdenganbisnisringbacktone,handsetmultimediasemakin meruyak. Telefon seluler tak lagi sekadar sebagai sarana komunikasi, tetapi menjelma menjadi alat hiburan lengkap, memutar musik hingga audio visual. Demikian pula dengan pemutar MP3 dengan beragam variannya yang dulu masihmenjadibarangmewah,kinisemakinmurahdanmakinmasifdigunakan. Denganperangkatdigital,caramenikmatimusikpunmengalamirevolusibesar besaran.Kitatakperlulagirepotrepotmembawabanyakkasetataucompactdisc (CD). Cukup membawa alat mungil seukuran jari, kita siap menikmati ratusan lagu. Di tahun 2007 ini, perangkat digital memiliki prospek besar untuk terus berkembang, makin canggih, makin beragam, dan dengan harga yang kian kompetitif.Seiringdenganitu,kebutuhanpenikmatmusikakanfilemusikdigital pun akan terus bertambah. Asyiknya, kebutuhan ini telah mulai diendus sejak tahun 2006 dengan hadirnya perusahaan yang bermain di jalur ini, yakni IndependentMusicPortal(IM:Port). Melaluiportaldiinternet,IM:PortyangdigagasIndraLesma,AbdeeSlank,dan Anang Hermansyah menampung karya musik dari siapa pun dan genre musik apa pun selama kualitas suaranya pun layak untuk diputar. IM:Port kemudian menjualnya melalui portal internet, gerai IM:Port yang ada di M Studio, juga bekerjasamadenganperusahaanseluler.Layanandigitalsepertiyangdilakukan IM:Port juga menawarkan fleksibilitas lain kepada penikmat musik. Mereka dapatleluasamemilihlaguyangdiinginkansesuaidenganseleradananggaran. Tak perlu lagi membeli satu album penuh untuk membeli satu lagu yang diinginkan. Demikian pula bagi para musisi. Jika selama ini band atau solois dituntut membuat satu album, kini bermodalkan satu single saja mereka sudah bisa menjualkaryamereka.Haliniikutmendorongmusisilebihbertanggungjawab kepada setiap lagu yang tercipta. Di tahun 2007 ini, bukan tak mungkin akan muncul gerai digital yang lebih representatif dengan aksesibilitas yang lebih baik. Seiring dengan perkembangan teknologi digital yang kian menjanjikan, harapan akan keberagaman mestinya semakin dapat diwujudkan. Dengan jangkauannya yang mendunia lewat jaringan internet, teknologi digital juga dapat lebih memuluskan upaya musisi tanah air untuk go international. Digitalisasimusikinijugadiliriksejumlahpabrikrokok,sepertiPT.Djarumyang mendukung Katalog Musik Indonesia yang dirintis penerbit berbahasa Inggris, EquinoxPublishing,danSampoernamelaluiAMildyangmendukungIndependent MusicPortal(Im:Port). Ada beberapa tipe musik yang disukai oleh para seniman Indonesia, namun hanyagenregenretertentuyangdapatmenembusindustrimusiknasional.Oleh karena itu diperlukan sebuah wadah yang mampu menampung semua jenis

136

musik, dan salah satu caranya menurut Anang adalah lewat pengembangan portalmusikindependen. SuamipenyanyiKrisdayantitersebutmengatakanportalsemacaminiefektifdan efisien bagi para musisi untuk memasarkan karyanya, meskipun karya yang dihasilkannya tersebut tidak cukup populer di industri musik. Melalui portal independen ini, semua genre musik bisa ditampung tanpa bermodal uang. Perkembangan zaman tidak lagi berpihak pada industri musik konvensional seperti kaset dan Compact Disk (CD), namun sudah beralih pada teknologi digital. MenurutAnangdalamberitaitu,tahuninihasilpenjualankasetdanCDberada di bawah 1 juta copy, padahal beberapa tahun lalu mencapai lebih dari 5 juta copy. Portal musik independen merupakan sebuah jawaban dari fenomena digital yangbercirikanefisiensi. Pasar Ring Back Tone (RBT) juga memiliki prospek yang bagus. Saat ini baru sembilanpersenatausekitar5jutapenggunalayananseluleryangberlangganan RBT, sedangkan yang lain masih berpotensi untuk dirangkul guna mendukung industrimusik.Jikadapatterusdikembangkandenganbantuanberbagaipihak, termasukdariparapelakuitusendirisertapemerintah,makanilaitambahyang akandihasilkanolehpasarRBTiniakanlahsangatbesardanmenjanjikan. Merintis album dengan indie label diproduksi dan diedarkan sendiri juga memicubanyakkawulamudamemilihberkiprahdiranahbisnismusik.Sukses Pas Band yang melejit lewat album indie membuat komunitas band indie meledak. Mocca, Seringai, Teenage Death Star, The Adams, The Brandals, SupermanisDead,ShaggyDogadalahcontohbandindieyangmeroket. Industrimusiksangatpotensialuntukgointernational.HasilrisetdariMTVAsia mencatatbahwaIndonesiamerupakanTheBestSellingAlbumAsia. Pemerintah Inggris membantu pertumbuhan ekspor industri musik lokalnya dengan cara membuat UK Music Office di New York. Semua artis Inggris yang maumasukpasarAmerikadibantu.Fasilitasyangdiberikanitutidakdipungut biaya alias gratis. Dengan masuknya artis Inggris masuk US dan sukses akan meningkatkanpenerimaanpajakpemerintah.

137

10. Seni Pertunjukan


10.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok seni pertunjukan meliputi kegiatan kreatif yang berkaitandenganusahayangberkaitandenganpengembangankonten,produksi pertunjukan, pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musiktradisional, musikteater, opera, termasuk tur musik etnik, desain dan pembuatanbusanapertunjukan,tatapanggung,dantatapencahayaan. Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri seni pertunjukanyaitu: 1. Jasa konvensi, pameran, dan perjalanan insentif yang mencakup usaha dengan kegiatan memberi jasa pelyanan bagi suatu pertemuan sekelompok orang(negarawan,usahawan,cendekiawan,dansebagainya).Termasukjuga dalam kelompok ini usaha jasa yang merencanakan, menyusun dan menyelenggarakan program perjalanan insentif dan usaha jasa yang melakukanperencanaandanpenyelenggaraanpameran; 2. Impresariat yang mencakup kegiatan pengurusan dan penyelenggaraan pertunjukan hiburan baik yang berupa mendatangkan, mengirim, maupun mengembalikan serta menentukan tempat, waktu, dan jenis hiburan. Kegiatanusahajasaimpresariatinimeliputibidangsenidanolahraga; 3. Kegiatan drama, musik, dan hiburan lainnya oleh pemerintah yang mencakup kegiatan pemerintah dalam usaha menyelenggarakan hiburan baik melalui siaran radio, dan televisi, maupun tidak, seperti: drama seri, pagelaranmusik,dengantujuansebagaimediahiburan; 4. Kegiatan drama, musik, dan hiburan lainnya oleh swasta yang mencakup usaha pertunjukan kesenian dan hiburan panggung yang dikelola oleh swastaseperti:opera,sandiwara,perkumpulankeseniandaerah,jugausaha jasa hiburan seperti: band, orkestra, dan sejenisnya. Termasuk kegiatan novelis, penulis cerita dan pengarang lainnya, aktor, penyanyi, penari sandiwara, penari dan seniman panggung lainnya yang sejenis. Termasuk juga usahakegiatan produser radio, televisi, dan film, penceramah, pelukis, kartunis,danpemahatpatung; 5. Jasa Penunjang Hiburan yang mencakup usaha jasa penunjang hiburan seperti:jasajurukamera,jurulampu,jururias,penatamusik,danjsperaltan lainnya sebagai penunjang seni panggung. Termasuk juga agen penjualan karcis/tiketpertunjukansenidanhiburan; 6. Kegiatan Hiburan lainnya yang mencakup kegiatan dalam menyelenggarakan hiburan kepada masyarakat, oleh pemerintah atau swasta. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Seni Pertunjukan merupakan kategori Transportasi, Pergudangan, dan Komunikasi dan kategori Jasa Kemasyarakatan, SosialBudaya, Hiburan, dan Perorangan lainnya
138

(mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompokSeniPertunjukanadalahsebagaiberikut:
TabelB101KodeIndustriKelompokSeniPertunjukan

KodeIndustri (3digit) 634

DeskripsiKode Industri JasaPerjalanan Wisata KegiatanPerfilman, Radio,Televisi,dan Hiburanlainnya

KategoriIndustri Transportasi, Pergudangan,dan Komunikasi JasaKemasyarakatan, SosialBudaya,Hiburan, danPeroranganlainnya

Keterangan 63440,63450

921

92141,92142,92143, dan92190

10.2.

KontribusiEkonomiKelompokSeniPertunjukan

Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok seni pertunjukan ini dapat dilihatpadatabelberikutini:
TabelB102KontribusiEkonomiKelompokSeniPertunjukan
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilaiTambah Persen d.%NilaiterhadapTotalPDB Persen 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasiTenaga KerjaTerhadapIndustriKreatif Persen 2002 93 0,09% 0,01% 6.934 0,12% 2003 106 0,11% 13,82% 0,01% 7.111 0,14% 2004 116 0,11% 9,75% 0,01% 7.988 0,14% 2005 118 0,11% 1,80% 0,01% 7.788 0,15% 2006 124 0,12% 5,23% 0,01% 8.285 0,17% Ratarata 112 0,11% 7,65% 0,01% 7.621 0,14%

c.TingkatPartisipasiTenagaKerja Persen TerhadapTotalPekerja d.PertumbuhanJumlahTenaga Persen kerja RibuRupiah/ pekerja e.ProduktivitasTenagakerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthdindustri Persen kreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd Persen industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd jumlahperusahaantotal Persen

0,01%

0,01% 2,56%

0,01% 12,34%

0,01% 2,50%

0,01% 6,37%

0,01% 4,69%

13.415

14.888

14.544

15.187

15.024

14.612

0 0,000% 0,000% 1.241 0,04%

0 0,000% 0,000% 0,000% 1.308 5,40% 0,05%

0 0,000% 0,000% 0,000% 1.467 12,14% 0,05%

0 0,000% 0,000% 0,000% 1.286 12,35% 0,05%

0 0,000% 0,000% 0,000% 1.314 2,18% 0,06%

0 0,000% 0,000% 0,000% 1.323 1,84% 0,05%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

0,00%

139

10.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Negaranegara maju telah lama mengembangkan seni pertunjukan sebagai industri karena peluang pasar seni pertunjukan terbuka luas. Sebagai ilustrasi, seni pertunjukan di Eropa menunjukkan peluang yang cukup besar untuk dikembangkan. Pada tahun 2000 saja tercatat sekitar 1.750 festival yang melibatkan20.000pergelaran.Eropamemiliki3.000gedungpertunjukandengan 15.000 pergelaran yang melibatkan 200 ribu artis dengan total penghasilan mencapai12miliardolar. Seni pertunjukan adalah salah satu kelompok industri kreatif yang potensial untuk dikembangkan. Potensi ini terlihat dari keanekaragaman budaya tradisionalIndonesiadanmunculnyasenimantariyangmumpuni.Prestasipara seniman Indonesia mulai terdengar di arena Internasional. Salah satu seniman tari Indonesia mendapatkan penghargaan dari Masyarakat Seni Pertunjukan InternasionaldiNewYorkadalahSardonoW.Kusumo28. Terdapat beberapa asosiasi yang berminat mengembangkan seni pertunjukan. Salah satunya adalah Masyarakat Seni Pertunjukan Indonesia (www.mspi.org) yang memiliki lebih dari 1.100 anggota individu dan lembaga. Ada juga organisasi yang mengkhususkan diri pada dakwah melalui drama, seperti HimpunanSeniBudayaIslamyangmempunyailebihdari20afiliasidiseluruh Indonesia. Beberapa asosiasi lainnya bercorak budaya daerah, antara lain LembagaKebudayaanBetawi.Contohsenipertunjukandengancoraktradisional adalahtariBali(wali,bebali,danbalihbalihan),senikerawitan,senipedalangan, wayang, seni tari sunda, gamelan, seni resitasi mahidin, kesenian tradisional keraton,ketoprak,dantariminangkabau. Selain asosiasi di atas, terdapat lembaga lain yang turut mengembangkan seni pertunjukan, antara lain Dewan Kesenian Jakarta dan Yayasan Kelola (www.kelolaarts.or.id). Barubaru ini, Dewan Kesenian Jakarta dan Yayasan kelola bekerjasama memberikan hibah bagi seniman perorangan maupun kelompok yang berhasil mengembangkan seni pertunjukan (musik, tari, teater) yangbertemaperkotaan. AcarauntukmemperkenalkansenipertunjukanIndonesiakepasarinternasional adalah perlehatan dua tahunan Indonesia Performing Arts Mart (IPAM) (www.ipamindonesia.org) yang kerap digelar di Bali sejak tahun 200329. IPAM keempatdigelardiSolopadatanggal59Juni2007.Programinibertujuanuntuk membuka jaringan antara para presenter yang terdiri dari art manager, promotor,agendanproduserdariberbagaipenjuruduniadenganparaseniman seni pertunjukan Indonesia. Dari pertemuan ini diharapkan akan terjadi komitmen dalam bentuk kontrak atau perjanjian penyelenggaraan pertunjukan (pergelaran). Penggagas IPAM adalah Kementrian Kebudayaan dan Pariwisata RI dan didukung oleh Yayasan Kelola dan Masyarakat Seni Pertunjukan Indonesia
28 29

Sal Murgiyanto, Sardono W. Kusumo menari mencari arti bagi nurani, Kompas, 6 Juni 2003. Indonesia Performing Arts Mart 2005: Upaya jual seni pertunjukan ke pasar internasional, Suara Merdeka, 6 Juni 2005. 140

(MSPI). Seni pertunjukan diharapkan menjadi salah satu model penggerak industri kebudayaan Indonesia dengan memberikan perspektif global kepada para seniman seni pertunjukan Indonesia dalam menangkap peluang untuk majukepasarinternasional.DenganmasuknyaIPAMdalamkalenderkegiatan bursasenipertunjukanduniaakanmendorongperkembangansenipertunjukan diIndonesia.Selainitu,IPAMjugamenjadisalahsatudari17kegiatanbursaseni pertunjukaninternasionaldiberbagainegaraantaralainAsianArtsMart(AAM) di Singapura, Australian Performing Arts Market (APAM) di Australia, dan TokyoPerformingArtsMarket(TPAM)diJepang. Pasar seni pertunjukan internasional semakin menuntut karya seni unggulan yanglebihkreatifdanefisienuntukditampilkan.ParasenimanIndonesiaharus mampu mengemas hasil karyanya sesuai dengan tuntutan pasar. Terdapat tiga faktor penting dalam seni pertunjukan supaya dapat menenuhi tuntutan pasar, yaitu kemenarikan, keunikan, dan kemudakan akses. Faktor kemenarikan memilikiunsurestitis,artisis,danprofesionalsesuaikegunaan.Faktorkeunikan mengandung unsur spesifik dan orisinalitas. Faktor kemudahan akses mempunyai unsur jumlah seniman, properti, dan perlengkapan. Para calon pembeli sering menitikberatkan faktor kemudahan akses karena terkait dengan masalahpenghematandana. Seni pertunjukan di Indonesia secara umum terkait dengan pergelaran untuk kepentinganritual,artistikprestisius,akademis,festival,danpertukaranbudaya. Aspek industri kelompok ini kurang mendapat perhatian yang serius. Hal ini ditandai dengan kurangnya data yang menunjukkan belanja yang dikeluarkan terhadapkelompokini.Denganmemperhatikanberbagaikonserdanperlehatan yangtelahdigelar,estimasinilaiekonomidarisenipertunjukanIndonesiaadalah sebagaiberikut:
TabelB103EstimasiPDBKelompokSeniPertunjukan
EstimasiPendapatan KelompokSeni Pertunjukan(Ribu Rupiah) 250,176,208.278 300,366,175.770 357,839,829.542 418,144,987.274 500,000,000 EstimasiNTB PertumbuhanPDB KelompokSeni Kelompok Pertunjukan(Ribu Rupiah) 20% 19% 17% 20% 112,579,293.725 135,164,779.096 161,027,923.294 188,165,244.273 225,000,000.000 PDBKelompokSeni Pertunjukanatas dasarHargaKonstan Tahun2000(Ribu Rupiah) 93,014,102.835 105,865,173.232 116,187,131.328 118,282,698.991 124,467,643.554

No

Tahun

DeflatorPDB

1 2 3 4 5

2002 2003 2004 2005 2006

0.83 0.78 0.72 0.63 0.55

NilaiPDBindustrikreatifkelompoksenipertunjukanjikadibandingkandengan PDBindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:

141

120.000

108.413 102.110 100.220

107.661

104.787

100.000 80.000

Miliar Rupiah

60.000 40.000 20.000

93
0 2002

106
2003

116
2004

118
2005

124
2006

Tahun
PDB Kelompok Seni Pertunjukan PDB Industri Kreatif

GambarB101NilaiPDBIndustriKreatifvsKontribusiPDBKelompokSeniPertunjukan

Ratarata kontribusi PDB kelompok seni pertunjukan terhadap PDB nasional adalahsebesar0,01%.
0,14%

0,12%
0,12% 0,10% 0,08% 0,06% 0,04% 0,02% 0,00% 2002 2003 2004
Tahun

0,11% 0,09%

0,11%

0,11%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%
2005

0,01%
2006

% Nilai terhadap Industri Kreatif

% Nilai terhadap Total PDB

GambarB102KontribusiPDBKelompokSeniPertunjukanTerhadap IndustriKreatif&PDBTotalAtasDasarHargaKonstanTahun2000

PersentasekontribusiPDBkelompoksenipertunjukanterhadapindustrikreatif cukup stabil dari tahun 20022006 yaitu berkisar di antara 0,09%0,12%., sedangkankontribusiterhadapPDBnasionalrelatifkonstanpadaangka0,01%.

142

10.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Data jumlah pekerja industri seni pertunjukan dengan kategori pengangkutan dankomunikasi(impresariat)diestimasidenganmengalikanjumlahtenagakerja di sektor pengangkutan dan komunikasi dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB seni pertunjukan. Rasio NTB seni pertunjukan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan terhadap Nilai Tambah Brutosektorpengangkutandankomunikasi. Sedangkan jumlah pekerja dengan kategori jasa rekreasi, kebudayaan dan Olahraga ini diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatandaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional), yangdipublikasikanBiroPusatStatistiksetiaptahunnyadenganrasioNTBseni pertunjukan.RasioNTBsenipertunjukanadalahhasilbagiNilaiTambahBruto senipertunjukanterhadapNilaiTambahBrutosektorjasakemasyarakatan. Jumlah tenaga kerja kelompok seni pertunjukan jika dibandingkan dengan jumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000 5.000.000

5.862.497 5.056.337

5.847.968 5.335.371 4.902.378

Orang Pekerja

4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000

6.934
0 2002

7.111
2003

7.988
2004

7.788
2005

8.285
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB103JumlahTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukandan IndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata jumlah tenaga kerja yang terserap pada kelompok industri seni pertunjukan adalah 7.621 pekerja di periode 20022006. Nilai ini cukup stabil walaupun agak berfluktuatif dari awal hingga akhir periode. Jumlah pekerja di kelompokiniberkisardari6.934pekerja(nilaiterendah,tahun2003)hingga8.285 pekerjadiakhirperiode. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok seni pertunjukan terhadap industri kreatif serta terhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.

143

0,18% 0,16%

0,17% 0,14% 0,14% 0,15%

Persentase Kontribusi

0,14% 0,12% 0,10% 0,08% 0,06% 0,04% 0,02% 0,00% 2002 2003

0,12%

0,01%

0,01%

0,01%
2004

0,01%
2005

0,01%
2006

Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB104TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukanterhadapIndustri KreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok seni pertunjukan terhadap industri kreatif terus meningkat dari tahun 2002 hingga 2006. Pada tahun 2002, persentasenya mencapai 0,12%, dan terus turun hingga tahun2006menjadihanya0,17%. Sedikit berbeda dengan pola yang diperlihatkan oleh tingkat partisipasi tenaga kerjakelompoksenipertunjukanterhadaptotalpekerjayangnilainyastabilpada persentase0,01%disepanjangperiode. Pertumbuhanjumlahtenagakerjakelompoksenipertunjukanjikadibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafikdibawahini.

144

20% 15%

15,66% 12,34%

10% 5% 0% -5% -8,77% -10% -15% -20% Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Seni Pertunjukan Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
GambarB105PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukanterhadap IndustriKreatifPeriode20022006

6,37% 2,56% 2003 -13,75% 2004 2005 -2,50% 2006 -8,12%

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok seni pertunjukan sangat berfluktuatif dari tahun ke tahun. Diawali 2,56% di tahun 2003, naik menjadi 12,34%(2004),turunkembalipadatahun2005menjadi2,50%,hinggaakhirnya kembalinaikmencapai6,37%diakhirperiode. Selanjutnyadisajikannilaiproduktivitastenagakerjakelompoksenipertunjukan sertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB106ini.
25.000

21.375 19.821
Produktivitas (Rp Ribu/Orang) 20.000

20.179 18.539

17.417 14.888
15.000

14.544

15.187

15.024

13.415

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 Tahun 2005 2006

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Seni Pertunjukan Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB106ProduktivitasTenagaKerjaKelompokSeniPertunjukan danIndustriKreatifPeriode20022006

145

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok seni pertunjukan berada di bawah nilai produktivitas industri kreatif secara keseluruhan. Nilai produktivitas kelompok ini hanya berkisar di antara 1315 juta per orang per tahunnya di sepanjangperiode. Nilai ini memiliki gap yang agak besar dengan nilaiproduktivitasindustrikreatifsecarakeseluruhanyangmencapai1721juta perorangpertahunnya.

10.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan industri seni pertunjukan dengan kategori pengangkutan dankomunikasi(impresariat)diestimasidenganmengalikanjumlahtenagakerja di sektor pengangkutan dan komunikasi dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB seni pertunjukan. Rasio NTB seni pertunjukan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan terhadap Nilai Tambah Brutosektorpengangkutandankomunikasi. Sedangkan jumlah perusahaan dengan kategori jasa rekreasi, kebudayaan dan Olahraga ini diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatandaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional), yangdipublikasikanBiroPusatStatistiksetiaptahunnyadenganrasioNTBseni pertunjukan.RasioNTBsenipertunjukanadalahhasilbagiNilaiTambahBruto senipertunjukanterhadapNilaiTambahBrutosektorjasakemasyarakatan. Jumlah tenaga kerja dari data Sakernas Indonesia yang dimaksudkan diatas hanyalah terbatas pada jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantuolehkaryawantetap) Jumlah perusahaan kelompok seni pertunjukan jika dibandingkan dengan jumlahperusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
3.500.000 3.000.000

2.949.917 2.412.182

2.906.123 2.498.706 2.188.815

Jumlah Perusahaan

2.500.000 2.000.000 1.500.000 1.000.000 500.000

1.241
0 2002

1.308
2003

1.467
2004

1.286
2005

1.314
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

146

GambarB107JumlahPerusahaanKelompokSeniPertunjukandanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006

Terlihatdarigambardiatasjumlahperusahaankelompoksenipertunjukantidak mengalami terlalu banyak perubahan, dimana pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok ini hanya berjumlah 1,241 perusahaan dan hanya bertambahmenjadi1,314perusahaanditahun2006. Persentase jumlah perusahaan kelompok seni pertunjukan jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaan secara nasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
0,070%

0,060%
0,060%

0,054% 0,050%

0,051%

0,050%

0,042%
0,040%

0,030%

0,020%

0,010%

0,003%
0,000% 2002

0,003%
2003

0,003%
2004

0,003%
2005

0,003%
2006

Tahun
% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan

GambarB108PersentaseJumlahPerusahaanKelompokSeniPertunjukanterhadapJumlah PerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok seni pertunjukan terhadap jumlah perusahaandiindustrikreatifmemilikitrenmeningkat,walaupuntidakdengan nilaiyangbesar.Dimanapadatahun2002tingkatpartisipasijumlahperusahaan di kelompok ini adalah sebesar 0,04% dan meningkat menjadi 0,06% di tahun 2006. Sedangkan untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok seni pertunjukan bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.

147

25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20% -25% Tahun Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Seni Pertunjukan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif
GambarB109PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokSeniPertunjukanterhadap PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

20,48%

12,14% 5,40% 2003 2004 2005 -14,02% -12,35% -18,23% 2,18% 2006 -12,40%

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok senipertunjukaninimencapainilaitertinggiditahun2004yaitusebesar12,14%. Di tahun 2005 terjadi penurunan secara drastis yang mengakibatkan tingkat pertumbuhanjumlahperusahaanbernilainegatif(12,35%).Tetapihaltersebut tidak berlangsung lama, dikarenakan di tahun 2006, pertumbuhan jumlah perusahaandikelompoksenipertunjukanininaikmenjadi2,18%. Berdasarkan data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya, kelompok industri seni pertunjukan tidak tercatat melakukan ekspor, walaupun berdasarkan sumber data lainnya diketahui bahwa sudah banyak organisasi masyarakat seni pertunjukan IndonesiayangmelakukanpertunjukandiLuarNegeri.

10.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Seni Pertunjukan sebesar 2,01. Angka ini menunjukkanbahwajikaterjadipeningkatansatusatuanuangpermintaanakhir pada kelompok industri kreatif Seni Pertunjukan, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 2,01 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentukinvestasi,dilakukanpadakelompokindustriSeniPertunjukansebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp.2,01miliar.Dari14kelompokindustrikreatifyangtelahdidefinisikandalam studiini,kelompokSeniPertunjukanberadapadaurutanke6dalamperingkat angkapenggandaoutput. Kearahhulu,koefisienbackwardlinkagekelompokSeniPertunjukansebesar2,01. Peningkatan output Seni Pertunjukan sebesar 1 satuan uang, baik akibat
148

peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Seni Pertunjukan sebesar 2,01. Misalnya dilakukan investasi Seni Pertunjukan sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukantambahaninputproduksiSeniPertunjukanyangberasaldarisektor sektor hulunya sebesar Rp. 2,01 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Seni Pertunjukan berada pada urutan ke3 dalam peringkat backward linkage.Sektorsektorindustrihuluyangpalingterpengaruhterhadapperubahan output Seni Pertunjukan adalah sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan, Jasa PenunjangAngkutan,danJasaPerdagangan. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Seni Pertunjukan sebesar 2,23. Peningkatan output Seni Pertunjukan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektorindustrihilirSeniPertunjukansebesar2,23satuanuang.Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektor sektor industri hilir Seni Pertunjukan akan meningkat sebesar Rp. 2,23 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, Seni Pertunjukan berada pada urutan ke11 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Seni Pertunjukan adalah sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan, Jasa Penunjang Angkutan, dan Jasa Perdagangan. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Seni Pertunjukan dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan, Jasa Penunjang Angkutan, dan Jasa Perdagangan. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB104berikut.
TabelB104LinkageKelompokSeniPertunjukan
AVERAGEBL 1 173 jasahiburan,rekreasi 2 158 jasapenunjangangkutan 3 149 jasaperdagangan AVERAGEFL 0.554 173 jasahiburan,rekreasi 0.523 158 jasapenunjangangkutan 0.094 172 filmdanjasadistribusi TOTALAVERAGE 0.557 173 jasahiburan,rekreasi 0.520 158 jasapenunjangangkutan 0.067 172 filmdanjasadistribusi 0.556 0.521 0.065

10.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokSeniPertunjukan

Sebagaimana yang ditulis dalam situs depdiknas.go.id, yaitu: di masa kini, fenomenasenipertunjukandiIndonesiatermasuksenitari,ternyataberkembang semakinkayadanberanekaragamselarasdengankeanekaragamanbudayasuku bangsa yang berada di Bumi Nusantara ini. Seni pertunjukan yang selama ini berada di bawah aura sosial budaya lama, baik merupakan hasil maha karya wibawa bangsawan yang berkembang menjadi seni klasik tradisi maupun berkembang dari masyarakat pertanian dan menjadi seni pertunjukan rakyat tradisi, kedua macam seni pertunjukan ini disebut sebagai seni pertunjukan lokal(UmarKayam,2000:2122). Format sajiannya hingga kini cenderung masih tampak konvensional dengan memanfaatkan teknologi yang relevan dalam jangkauan lokal. Adapun peristiwaperistiwa pertunjukannya lebih menekankan pada ketahanan budaya atau bernilai sosial dari pada bernilai komersial. Dengan demikian, untuk
149

menunjukkan kekayaan tari pertunjukan Indonesia yang termasuk lokal, ialah karyakarya tari pertunjukan tradisi, baik yangtermasuk tradisi klasik maupun tradisi rakyat. Dalam hal ini Edi Sedyawati menjelaskan tari tradisi folklorik adalahtarianyangperwujudangeraknyasangatberkaitandenganperistiwaadat yang khas dari suatu suku bangsa serta perbendaharaan gerak dan penghayatannyaterbataspadawilayahadatyangmendasarinya,dantaritradisi klasik adalah tarian yang mengalami pengolahan dan penggarapan gerak yang dikembangkan dengan keindahannya disalurkan melalui polapola gerak berbagai seni yang mempunyai ukuranukuran tertentu dan terbukti telah melampauibatasbatasdaerah(1981:110111). Masalahklasikdanumumyangkerapterjadipadahampirsemuakoreograferdi Indonesia juga utamanya menyangkut pada persoalan proses kreatif. Dan, persoalan pentingnya proses kreatif itu nyaris terlupakan dan diremehkan oleh koreografer. Sering kali seorang koreografer, ketika mendapat undangan festival, hanya beberapa hari saja berproses karena mereka melihat dulu berapa besar dananya. Jadi mereka pun tidak mampu memberikan hasil pementasan yang berkualitas, tetapi dengan mutu yang biasabiasa saja. Selain persoalan proses kreatif, persoalan ruang pun ikut memberikan andil besar kepada seorang koreografermenjadieksisdanbesar. Menyoaltarikontemporer,karyayangmunculdanlahirkarenakejenuhanatas karyakarya klasik. Realitas dari karya tari kontemporer itu bisa pula berarti kekinian. Marta Graham dari Amerika Serikat adalah tokoh tari balet modern karena karyakaryanya kekinian, katanya. Karyakarya tari kontemporer di Indonesia banyak yang muncul dan dikembangkan di kampuskampus. Tari kontemporer boleh dibilang sebagai gerakan pemberontakan terhadap standardisasi gerak tari klasik, termasuk tari klasik keraton. Jadi, karya tari kontemporer itu hendak membebaskan penata tari dari standardisasi gerak. Tampilankaryakaryatarikontemporeryangdikedepankanharuslahjauhlebih baik dan jangan sampai terjadi justifikasi atas karya tari kontemporer yang ditampilkandiDKSitu.Tariankontemporeryangmulaibanyakdipentaskandi berbagaitempatdikotakotabesarsudahmulaidapatmenarikanimopenonton. Walaupunpadaumumnyaparapenontonberasaldariparasenimanjuga.Oleh karena itu perlu dicari cara serta topik dan pengemasan pementasan yang kiranya dapat menarik khalayak ramai untuk mulai mau serta tertarik datang mengunjungipementasantariankontemporer. Globalisasi sebagai suatu budaya baru yang semakin mencuat wahananya dewasaini,antaralaintelahmenampakkanidentitasnyakearahyangkomersial. Munculnya budaya baru atau budaya global, pada dasarnya dipengaruhi oleh sistem perdagangan bebas dan terbuka, sehingga muncul pula yang disebut ekonomiindustriyangdidalamnyatermasukindustribudaya.Olehkarenaitu, sintesis budaya baru dengan sistem kekuasaan demokratis dan sistem ekonomi pasar dan uang telah membangun seni pertunjukan menjadi kemasankemasan yang diorganisasi dalam unitunit bisnis besar atau kecil (Op. cit.: 23). Dalam era globalisasi ini, bukan tenaga dan pemikiran saja yang dijual, melainkan komitmen dan loyalitas dari senimannya. Kesadaran berekspresi seniman
150

cenderung adanya pergeseran sikap, orientasi, dan kepentingannya, misalnya pergeserandarikolektivitaskeindividualitas,darimotifsosialkeekonomi,dan dari kemapanan nilai ke ketidakmapanan nilai (M. Jazuli, 2000: 9192). Dari fenomena budaya global ini ternyata telah mendorong lahirnya berbagai tarian pertunjukan baru yang secara sengaja melepaskan diri dari konsepkonsep tari tradisi, dan bereksperimen untuk mencari identitas baru yang lebih meng Indonesiadanmenduniadenganharapanakanbernilaiprofitataulakudijual (show). Ciri pokok karya tari eksperimental menurut Edi Sedyawati, ialah pernyataanpernyataan seni geraknya tidak lagi disalurkan melalui polapola danramuanramuanyangmenetapatauyangtradisional,tetapiadatataranbaru yang masih menggunakan unsurunsur tari tradisional dan ada tataran baru yangsamasekalitidakterikatataumelepaskansecarastrukturaldariketentuan dalam tari tradisional (1981: 111). Kondisi perkembangan karya tari baru atau tarianeksperimentalyanglahirdieraglobalisasiiniterdapatduamacamtatanan atau aliran. Yang pertama, meskipun dipertunjukkan untuk kepentingan komersial tetapi masih tetap digarap dengan mempertimbangkan kualitas atau ukuranukuran keindahan seni tari sebagaimana mestinya. Yang kedua, adalah bermunculannya taritarian baru yang sematamata digarap dengan mengikuti selera pasar atau berdasarkan pesanan, dan taritarian baru seperti inilah yang palingsemaraklakudijualdimasakinidalamberbagairagampenyajiannya. Mengenai kondisi perkembangan budaya lokal yang semula hidup dan dipertunjukkan dalam lingkaran komunikasi sosial atau tidak mengarah pada komersial,dewasainitertembuspulaoleharuskuatbudayaglobal.Olehkarena itu, tidak sedikit karyakarya seni pertunjukan tradisi yang dianggap menarik dikemaskembaliuntukdipertunjukkansecarakomersial.Sepertidikatakanoleh Umar Kayam, berbagai seni pertunjukan klasik dan rakyat tradisional dipentaskanpulasecarakomersial,baikdidalamnegerimaupundiluarnegeri (2000: 26). Pengkemasanpengkemasan seni pertunjukan tradisi ini pun menembus pula ke dalam dunia seni tari pertunjukan, sehingga muncullah istilahsebagaitariantradisiyangglobalatautarianlokalyangglobal.Tatanan kemasan tarian lokal yang global juga terdapat dua macam, yakni ada yang dikemasdengantidakmengurangiessensidarinilaiketradisiannyadanadapula yang dikemas dengan tanpa mempertimbangkan nilai ketradisiannya dengan dalihasallakudijual. Kondisikehidupansenitaridieraglobalini,ternyatadisemarakkandiberbagai kabupaten dan kota dengan munculnya penyangga atau kantongkantong industri seni tari, di antaranya ada yang disebut sanggar, studio, home production, dan jenis entertainment lainnya yang siap melayani pesanan tari pertunjukan secara komersial, baik untuk melayani pertunjukan tari di dalam negerimaupunpertunjukantaridiluarnegeri.Selainitudidukungpuladengan terbentuknya kantongkantong pariwisata yang siap melayani turis domestik dan mancanagara untuk menonton secara komersial berbagai kemasan tari pertunjukan. Sementara itu dalam situs direktoral jenderal pos dan telekomunikasi (12 Juli 2007) tertulis bahwa I Made Bandem mengatakan, perkembangan tari di
151

Indonesia ada beberapa tahap, antara lain perkembangan tari yang bersifat sakral,dimanaumumnyabersifatkomunitasdengananggotanyamasyarakatitu sendiri dan digunakan untuk kepentingan masyarakat, seperti tari Sahyang di Bali. Perkembangan tari yang bersifat klasik, seperti tari Legong Kraton yang merupakantariklasikdiBalidimanatariantersebutmemilikifilosofi,peraturan dan ada struktur dramanya. Kedua tari tersebut masih ada dan masih terus berkembang sampai sekarang dan menjadi seni pertunjukan. Namun, yang menjadimasalahadalahbagaimanakitamengemasnyamenjadimenarik,dengan menambahkan pemasaran tari bisa melalui pasarpasar seni, festival, musium danyayasanseni. Dia juga menyayangkan belum adanya lembaga khusus yang menangani pementasan tari untuk acaraacara festival, padahal banyak acara festival di negaranegara lain dibuka oleh tarian tradisional dari Indonesia. Masalah lain yangtimbuldalampemasarantaridiIndonesiaadalahkurangnyadatabasetari tradisional di seluruh Indonesia. Ia juga menyarankan kepada para koreografer tariuntukterusmenciptadanmengemastarianagarlebihmenarik. Sementara itu, Guru Besar ISI Surakarta Rahayu Supanggah mengatakan tarian dan musik tradisional memiliki keistimewaan dan keunggulan tertentu. Masyarakat di luar Indonesia semula menganggap seni musik Indonesia hanya sesuatu hal yang eksotis. Sekarang, mereka menganggap musik Indonesia sebagai sumber inspirasi, materi, bahasa dan daya tarik potensial untuk menyegarkan musik di berbagai dunia.Namun, menurutnya, masalah yang dihadapidalamperkembanganmusiktradisionaldengantaritradisionalhampir sama dengan segi pendukung atau pelaku memiliki latar belakang pendidikan, sosialekonomidanpergaulanyangterbatas. Kebutuhan juga menjadi faktor penting dalam pemasaran produk seni, artinya menciptakandanmengemastariandanmusikharusmengetahuikebutuhandan seleramasyarakat.Jejaringjugamenjadisalahsatukuncisuksespemasaranseni taridanmusikIndonesia. Rasanya tak berlebihan jika dikatakan prospek seni pertunjukan di Indonesiaa cukupcerah,sebabpotensiyangadasepertipemainyangberbakat,gedungyang representatif, dan penonton yang antusias sudah mulai kita miliki walaupun masihbelummemenuhiberbagaikriteriastandaryangharusdipenuhi.Disinilah peran pemerintah untuk dapat berperan lebih jauh dalam mendorong bertumbuhnya seni pertunjukan di Indonesia agar dapat lebih bergairah kembali.Pemerintahdapatmembantudenganmembangungedunggedungseni pertunjukan yang lebih representative sehingga dapat menarik perhatian penonton untuk datang. Berbagai pelatihan serta dukungan dapat diberikan kepadaparapelakuagarlebihkreatiflagidalammengemaspertunjukansesuai dengan apa yang menarik bagi pasar. Mereka juga dapat dilatih dari segi kewirausahaannya.Eksibisisertaberbagaiinsentifyangmendukungjugadapat dikedepankan untuk bertumbuhnya masyarakat yang lebih peduli pada seni pertunjukanIndonesia.

152

11. Penerbitan dan Percetakan


11.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok penerbitan dan percetakan meliputi kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah,tabloid,dankontendigitalsertakegiatankantorberita. Lapanganusahayangmerupakanbagiandarikelompokindustripenerbitandan percetakanyaitu: 1. Penerbitanbuku,bukupelajaran,atlas/peta,brosur,pamlet,bukumusik,dan publikasi lainnya yang mencakup usaha penerbitan buku, buku pelajaran, atlas,brosur,pamflet,bukumusik,danpublikasilainnya; 2. Penerbitan surat kabar, jurnal, tabloid, majalah, penerbitan surat kabar, jurnal,tabloid,majalahumumdanteknis,komikdansebagainya,mencakup usahapenerbitansuratkabar,jurnal,majalahumumdanteknis,komik,dan sebagainya; 3. Industri penerbitan khusus yang mencakup industri penerbitan perangko, materai,uangkertas,blankocek,giro,suratandil,obligasisuratsaham,surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya; 4. Industripenerbitanlainnyayangmencakupusahapenerbitanfotofoto,grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, danbarangcetakanlainnya.Industriinitermasukpularekamanmikrofilm; 5. Industripercetakanyangmencakupkegiatanpelayananjasapercetakansurat kabar, majalah, jurnal, buku, pamplet, peta atau atlas, poster dan lainnya. Termasuk pula mencetak ulang melalui komputer, mesin stensil, dan sejenisnya,misal:kegiatanfotocopyatauthermocopy; 6. Industri jasa penunjang percetakan yang mencakup usaha penjilidan buku. Produksicomposedtype,plates,ataucylinders,penjilidanbuku.Produksibatu lithograficuntukdigunakandalamkegiatanpercetakandiunitlain; 7. Perdagangan eceran hasil percetakan, penerbitan dan perangkat lunak (Software) yang mencakup usaha perdagangan eceran khusus hasil percetakan, pnerbitan dan perangkat lunak, seperti : faktur, nota, kwitansi, kartu nama, etiket, amplop, agenda, adress book, kartu ucapan, kartu pos, perangko, materai, album, buku tulis, buku gambar, kertas bergaris, kertas grafik, atlas, huruf braile, surat kabar, majalah, buletin, kamus, buku ilmu pengetahuan, buku bergambar, dan bermacammacam software, termasuk pulajasapenjualankartuperdanateleponselular; 8. Kegiatankantorberitaolehpemerintahyangmencakupkegiatanpemerintah dalam usaha mencari, mengumpulkan, mengolah dan sekaligus mempublikasikan berita melalui media cetak elektronik, dengan tujuan menyampaikannya kepada masyarakat sebagai informasi, seperti: kantor beritaacara;
153

9. Kegiatan kantor berita oleh swasta yang mencakup usaha mengumpulkan danmenyebarluaskanberitamelaluimediacetakmaupunelektronikdengan tujuanmenyampaikannyakepadamasyarakatsebagiinformasiyangdikelola olehswasta; 10. Pencari berita (free lance) yang mencakup usaha mencari berita yang dilakukanolehperorangansebagaibahaninformasi. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Penerbitan dan Percetakan merupakan kategori Industri Pengolahan, kategori Perdagangan Bebas dan Eceran, dan kategori Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, danPeroranganlainnya(mengacukepadaKBLI2005).Secararincikodeindustri yangmerupakankelompokPenerbitandanPercetakanadalahsebagaiberikut:
TabelB111KodeIndustriKelompokPenerbitandanPercetakan

KodeIndustri (3digit) 221 222

DeskripsiKodeIndustri IndustriPenerbitan IndustriPercetakandan KegiatanyangBerkaitan denganPencetakkan (termasuk reproduksi/cetakulang)

KategoriIndustri IndustriPengolahan IndustriPengolahan

Keterangan 22110,22120, 22140,dan22190 22210dan22220

523

PerdaganganEceran PerdaganganBebas KomoditiBukan danEceran Makanan,Minuman,atau Tembakau KegiatankantorBerita JasaKemasyarakatan, SosialBudaya, Hiburan,dan Peroranganlainnya

52363

922

92201,92202,dan 92203

11.2.

KontribusiEkonomiKelompokPenerbitandanPercetakan

Secarakeseluruhankontribusiekonomikelompokpenerbitandanpercetakanini dapatdilihatpadatabelberikutini:

154

TabelB112KontribusiEkonomiKelompokPenerbitandanPercetakan
Indikator Satuan 2002 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah 2.730 b.%Nilaiterhadap Persen 2,67% IndustriKreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen 0,18% PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang 70.138 b.TingkatPartisipasi Persen 1,20% TenagaKerjaTerhadap c.TingkatPartisipasi Persen 0,08% TenagaKerjaTerhadap d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja Ribu e.ProduktivitasTenaga Rupiah/pekerja 38.926 kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah 66.654.798 b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen 0,111% industrikreatif d.%NilaiEksporthd Persen 0,013% TotalEkspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan 11.252 f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaan Persen 0,381% thdindustrikreatif h.%Jumlahperusahaan thdjumlahperusahaan Persen 0,027% total 2003 2.885 2,88% 5,67% 0,18% 2004 3.886 3,58% 34,68% 0,23% 2005 4.108 3,82% 5,73% 0,23% 2006 4.284 4,09% 4,28% 0,23% Ratarata 3.579 3,41% 12,59% 0,21%

64.580 1,28% 0,07% 7,92%

64.459 1,10% 0,07% 0,19%

69.441 1,30% 0,07% 7,73%

65.913 1,34% 0,07% 5,08%

66.906 1,24% 0,07% 1,37%

44.674

60.279

59.163

64.995

53.607

62.106.764 6,82% 0,107% 0,012% 9.808 12,84% 0,407%

60.826.378 2,06% 0,087% 0,009% 10.465 6,70% 0,360%

69.748.953 14,67% 0,090% 0,009% 12.085 15,48% 0,484%

60.898.476 12,69% 0,075% 0,007% 8.379 30,67% 0,383%

64.047.074 1,73% 0,094% 0,010% 10.398 5,33% 0,403%

0,024%

0,024%

0,029%

0,020%

0,025%

11.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Nilai tambah Bruto atau PDB kelompok Penerbitan dan Percetakan diestimasi denganmetodeberikutini: 1. Khususnyauntuklapanganusahadengan3kodedigitpertama221dan222 diestimasidaristatistikindustribesar&sedangbagianIyangdipublikasikan oleh BPS setiap tahunnya. Oleh karena data yang tersedia hanya tiga tahun berturutturut maka perhitungan nilai tambah kelompok penerbitan dan percetakan untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan 2006 secara berturutturut adalah 4,57% dan 4,63%. 2. Khususnya untuk lapangan usaha dengan 2 kode digit pertama 51 dan 52 diestimasi dengan menggunakan data ekspor dan impor komoditi yang merupakankelompokindustripenerbitandanpercetakan.NTBPerdagangan besar dan eceran adalah selisih dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input antara yang diperlukan oleh subsektor subsektor perdagangan besar dan eceran). Sedangkan Estimasi NTB perdagangan ekspor (kode 53) dilakukan dengan cara yang sama dengan
155

estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan oleh koefisienalokasioutputeksporterhadapoutputsektorperdagangan. 3. Khususnyauntuklapanganusahadengan2kodedigitpertama92(kegiatan kantorberita)belumberhasildiestimasi. Dari sumbersumber data yang telah disebutkan di atas, maka nilai tambah industripenerbitandanpercetakandapatdilihatpadatabelberikut
TabelB113EstimasiPDBKelompokPenerbitandanPercetakan
No Tahun 1 2 3 4 5 2002 2003 2004 2005 2006 EstimasiPDBKelompok Penerbitan&Percetakan (RibuRupiah) 3.304.498.047 3.683.563.271 5.385.132.848 6.535.530.661 7.744.162.866 EstimasiPDBKelompok PDBKelompokPenerbitan& Deflator Penerbitan&Percetakan PercetakanatasdasarHargaKonstan PDB (RibuRupiah) Tahun2000(RibuRupiah) 2.730.208.290,964 0,83 2.885.078.985,535 0,78 3.885.556.769,307 0,72 4,57% 4.108.304.957,850 0,63 4,63% 4.283.989.792,074 0,55

Nilai PDB industri kreatif kelompok penerbitan dan percetakan dan industri kreatifdapatdilihatpadagrafikberikutini.
120.000

108.413 102.110 100.220

107.661

104.787

100.000 80.000 60.000 40.000 20.000

Miliar Rupiah

2.730
0 2002

2.885
2003

3.886
2004

4.108
2005

4.284
2006

Tahun
PDB Kelompok Penerbitan & Percetakan PDB Industri Kreatif

GambarB111NilaiPDBIndustriKreatifdanPDBKelompokPenerbitandanPercetakan PeriodeTahun20022006

Persentase PDB industri kreatif kelompok penerbitan dan percetakan terhadap PDBindustrikreatifdanPDBNasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini:

156

4,50%
4,09%

4,00%
3,58%

3,82%

3,50% Persentase Kontribusi 3,00% 2,50% 2,00% 1,50% 1,00% 0,50% 0,00% 2002 2003 2004
Tahun 0,18% 0,18% 0,23% 0,23% 0,23% 2,88% 2,67%

2005

2006

% Nilai terhadap Industri Kreatif

% Nilai terhadap Total PDB

GambarB112PDBKelompokPenerbitandanPercetakanTerhadapPDBIndustriKreatifdan PDBNasionalAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Kontribusi untuk nilai tambah terbesar dari kelompok penerbitan dan percetakaniniadalahdarikegiatanpenerbitanbuku,bukupelajaran,atlas/peta, brosur,pamflet,bukumusik,danpublikasilainnya,yaitusebesarRp.1,9triliun di tahun 2004. Kontribusi terbesar kedua adalah dari kegiatan penerbitan surat kabar,jurnal,tabloid,danmajalah,yaitusebesarRp.1,7triliun. Ratarata kontribusi PDB kelompok penerbitan dan percetakan terhadap PDB nasionaladalahsebesar0,21%dengankontribusiterbesar,yaitupadatahun2004, 2005,dan2006sebesar0,23%.SedangkanrataratakontribusiPDBdarikelompok penerbitan dan percetakan ini terhadap industri kreatif adalah sebesar 3,41% dengannilaikontribusitertinggiadalahsebesar4,09%ditahun2006. Tingkat pertumbuhan dari kelompok penerbitan dan percetakan mempunyai trenyangterusmeningkat.DimananilaitambahdarikelompokinisebesarRp. 2,7triliunditahun2002danterusmeningkatdengannilaiRp4,2triliunditahun 2006. Pertumbuhan yang cukup signifikan terjadi tahun 2004 yaitu sebesar 34,68%, dimana di tahun 2003 nilai tambah dari kelompok ini sebesar Rp. 2,8 triliun dan menjadi Rp. 3,8 triliun di tahun 2004. Persentase pertumbuhan PDB kelompokindustriinidapatdilihatpadagambarberikutini.

157

40%

34,68%
35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5%

8,17% 5,67% -1,85%


2003 2004

5,73% -0,69%
2005

4,28%
2006

-2,67%
Growth PDB Kelompok Penerbitan & Percetakan (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

GambarB113PersentasePertumbuhanPDBKelompokPenerbitandan PercetakandanIndustriKreatif

11.2.2 KontribusiKetenagakerjaan EstimasijumlahpekerjakelompokPenerbitandanPercetakandiperolehdari: 1. Untuklapanganusahadengan3kodedigitpertama221dan222diambildari statistikindustribesar&sedangbagianIyangdipublikasikanolehBPSsetiap tahunnya. Oleh karena data yang tersedia hanya tiga tahun berturutturut maka perhitungan jumlah pekerja kelompok penerbitan dan percetakan untuk tahun berikutnya (2005 dan 2006) diestimasi dari nilai pertumbuhan sektor induknya, yaitu industri pengolahan. Nilai pertumbuhan tahun 2005 dan2006secaraberturutturutadalah4,57%dan4,63%. 2. Untuklapanganusahadengan2kodedigitpertama51,52,dan53diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor perdagangan, hotel dan restoran dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB penerbitan dan percetakan. Rasio NTB penerbitan dan percetakan adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto penerbitan dan percetakan khususnya untuk perdangan eceran, besar dan ekspor terhadap Nilai Tambah Bruto sektor sektorperdagangan,hoteldanrestoran. 3. Untuk lapangan usaha dengan 2 kode digit pertama 92 (kegiatan kantor berita) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor jasa kemasyarakatan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasioNTBpenerbitandanpercetakan.RasioNTBpenerbitandanpercetakan adalahhasilbagiNilaiTambahBrutopenerbitandanpercetakankhususnya untukjasarekreasi,kebudayaandanolahragaterhadapNilaiTambahBruto sektorjasakemasyaratan.

158

Jumlah tenaga kerja kelompok penerbitan dan percetakan jika dibandingkan denganjumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000 5.000.000

5.862.497 5.056.337

5.847.968 5.335.371 4.902.378

Orang Pekerja

4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000

70.138
0 2002

64.580
2003

64.459
2004

69.441
2005

65.913
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan & Percetakan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB114JumlahTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakandanIndustriKreatif Periode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok penerbitan dan percetakan adalah sebesar 66.906 pekerja di periode 20022006. Nilai ini berfluktuatif dari tahun ke tahun antara 5056 ribu pekerja, dengan jumlah tertinggi terjadi di tahun2002sebesar70.138pekerja. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok penerbitan dan percetakan terhadap industri kreatifsertaterhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
1,6% 1,4% 1,20%
Persentase Kontribusi

1,28% 1,10%

1,30%

1,34%

1,2% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4% 0,2% 0,0% 2002 2003 0,08% 0,07%

0,07% 2004

0,07% 2005

0,07% 2006

Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja

GambarB115TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

159

Grafik memperlihatkan bahwa tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok penerbitan dan percetakan terhadap industri kreatif mengalami kecenderungan meningkat yang berfluktuatif dari tahun 2002 hingga 2006. Pada tahun 2002, persentasenyamencapai1,20%,menjadi1,34%diakhirperiode. Pertumbuhanjumlahtenagakerjakelompoksenipertunjukanjikadibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafikdibawahini.
20% 15% 10% 5%

15,66%

7,73%

-0,19%
0% 2003 -5% -10% -15% -20% Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Penerbitan & Percetakan Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 2004 2005 2006

-5,08% -7,92% -13,75% -8,12% -8,77%

GambarB116PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakan terhadapIndustriKreatifPeriode20022006

Pertumbuhanjumlahtenagakerjakelompokpenerbitandanpercetakansempat mengalamikenaikanjumlahyangcukuptinggiditahun2004hingga2005,yaitu bergerak dari 0,19% mencapai 7,73%, tetapi kemudian kembali mengalami pertumbuhannegatifditahun2006menjadi5,08%. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok penerbitan dan percetakansertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB117 ini.
70.000 Produktivitas (Rp Ribu/Orang) 60.279 60.000 50.000 40.000 30.000 20.000 10.000 0 2002 2003 2004
Tahun

64.995 59.163

44.674 38.926

17.417

19.821

18.539

20.179

21.375

2005

2006

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Penerbitan & Percetakan

Produktivitas Tenag

GambarB117ProduktivitasTenagaKerjaKelompokPenerbitandanPercetakandanIndustri KreatifPeriode20022006

160

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok penerbitan dan percetakan dua hingga tiga kali lipat di atas nilai produktivitas industri kreatif secarakeseluruhan.Nilaiproduktivitaskelompokiniterusbertambahdariawal periode hingga akhir periode. Berawal dari nilai 38,926 juta per orang per tahunnyadiawalperiode,naikpesatmenjadi64,995jutaperorangpertahunnya di akhir periode. Sementara produktivitas industri kreatif secara keseluruhan relatifrendahberadadikisaran1721jutaperorangpertahunnya.

11.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan EstimasijumlahperusahaankelompokPenerbitandanPercetakanmenggunakan metode yang hampir sama dengan estimasi jumlah tenaga kerja kelompok ini hanya saja data dari Sakernas Indonesia yang dimaksudkan hanyalah terbatas pada jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiritanpadibantuoranglain),SPU2(berusahadibantupekerjakeluargaatau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantu oleh karyawan tetap). Hal ini diasumsikan bahwa pekerja dengan SPU1SPU3 merupakan pengusaha baik yang formal (berbadan hukum) maupun informal (tidak berbadanhukum) Jumlah perusahaan kelompok penerbitan dan percetakan jika dibandingkan denganjumlahperusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini
3.500.000 3.000.000

2.949.917 2.412.182

2.906.123 2.498.706 2.188.815

Jumlah Perusahaan

2.500.000 2.000.000 1.500.000 1.000.000 500.000

11.252
0 2002

9.808
2003

10.465
2004

12.085
2005

8.379
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan & Percetakan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB118JumlahPerusahaanKelompokPenerbitandanPercetakandanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20022006

Terlihat dari gambar di atas jumlah perusahaan kelompok penerbitan dan percetakan mengalami pertumbuhan yang cenderung menurun dan sangat berfluktuatif, dimana pada tahun 2002 jumlah perusahaan dalam kelompok ini hanya berjumlah 11.252 perusahaan dan turun menjadi 8.379 perusahaan di tahun 2006. Hal ini tidak jauh berbeda dengan aktivitas jumlah perusahaan di industri kreatif keseluruhan yang mengalami penurunan selama periode 2002

161

2006.Dimanaditahun2002jumlahnyaada2,9jutaperusahaanmenjadi2,1juta perusahaanyangberkecimpungdiIndustriKreatifditahun2006. Persentase jumlah perusahaan kelompok penerbitan dan percetakan jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaansecaranasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
0,600% 0,500% Persentase Kontribusi 0,400% 0,300% 0,200% 0,100%

0,484% 0,381% 0,407% 0,360% 0,383%

0,027%
0,000% 2002

0,024%
2003

0,024%
2004 Tahun

0,029%
2005

0,020%
2006

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif

% Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan

GambarB119PersentaseJumlahPerusahaanKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap JumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentasejumlahperusahaandikelompokpenerbitandanpercetakanterhadap jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang berfluktuatif. Sedangkan di tingkat Nasional tingkat partisipasi kelompok penerbitan dan percetakaniniberkisardiantaranilai0,02%0,03%. Sedangkan untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok penerbitandanpercetakanbiladibandingkandengantingkatpertumbuhandari jumlahperusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.
30,00% 20,00% 10,00%

20,48% 15,48% 6,70%

0,00% 2003 -10,00% -20,00% -30,00% -40,00% Tahun Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Penerbitan & Percetakan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif 2004 2005 2006

-12,84% -18,23% -14,02%

-12,40%

-30,67%

GambarB1110PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokPenerbitandanPercetakan terhadapPertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

162

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok penerbitan dan percetakan ini mencapai nilai tertinggi di tahun 2005 yaitu sebesar 15,48%. Di tahun 2006 terjadi penurunan secara drastis yang mengakibatkan tingkat pertumbuhan jumlah perusahaan bernilai negatif ( 30,67%). Data nilai ekspor yang termasuk dalam kelompok ini sebagaimana kelompok lainnyasecarakeseluruhandidapatdaribeberapadatasekunderyangdihasilkan oleh BPS, yaitu dari data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Metode yang dilakukan yaitu dengan menterjemahkan komoditikomoditi berdasarkan kode Harmonized System Code (HS Code) ke dalam Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia 2005yangmerupakankelompokindustripenerbitandanpercetakan. Nilai ekspor kelompok penerbitan dan percetakan jika dibandingkan dengan nilaieksporindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
90.000.000.000 80.000.000.000 70.000.000.000

Ribu Rupiah

60.000.000.000

60.159.382.445

40.000.000.000 30.000.000.000 20.000.000.000 10.000.000.000

66.654.798
0 2002

62.106.764
2003

58.257.613.263

60.826.378
2004

70.250.783.650

50.000.000.000

69.748.953
2005

77.796.159.372

60.898.476
2006

Tahun
Nilai Ekspor Kelompok Penerbitan & Percetakan Nilai Ekspor Industri Kreatif

GambarB1111NilaiEksporKelompokPenerbitandanPercetakanterhadapNilaiEkspor IndustriKreatifPeriode20022006

Ratarata nilai ekspor dari kelompok penerbitan dan percetakan ini adalah sebesar 64 miliar rupiah, dengan nilai tertinggi terjadi pada tahun 2005 yaitu sebesar69miliarrupiah. Tingkat kontribusi ekspor dari kelompok penerbitan dan percetakan ini dapat dilihatdigambarberikut.

81.428.475.834

163

0,1200% 0,1000% Persentase Kontribusi

0,1108%

0,1066% 0,0866% 0,0897% 0,0748%

0,0800% 0,0600% 0,0400% 0,0200% 0,0000% 2002 2003 2004 Tahun % Nilai Ekspor thd Industri Kreatif 2005

0,0132%

0,0122%

0,0092%

0,0088%

0,0068%

2006

% Nilai Ekspor thd Total Ekspor

GambarB1112PersentaseNilaiEksporKelompokPenerbitandanPercetakanterhadapNilai EksporIndustriKreatifdanTotalEksporPeriode20022006

Persentase kontribusi ekspor dari kelompok penerbitan dan percetakan ini memiliki tren yang menurun, dimana ditahun 2002 nilainya 0,11% meningkat menjadi0,07%ditahun2006. Gambar berikut menunjukkan pertumbuhan ekspor dari kelompok penerbitan danpercetakanterhadappertumbuhaneksporindustrikreatif.
25% 20,59% 20% 15% 10% 10,74% 5% 0% -5% -10% -15%
Tahun

14,67%

4,67%

2003 -3,16%

-2,06% 2004

2005

2006

-6,82% -12,69%

Pertumbuhan Ekspor Kelompok Penerbitan & Percetakan Pertumbuhan Ekspor Industri Kreatif

GambarB1113PertumbuhanEksporKelompokPenerbitandanPercetakanterhadap PertumbuhanEksporIndustriKreatifPeriode20032006

Dilihatdaritrennya,tingkatpertumbuhannilaiekspordarikelompokpenerbitan dan percetakan memiliki kecenderungan yang sangat berfluktuatif dan cenderung menurun. Dimana di tahun 2004 memiliki tingkat pertumbuhan sebesar2,06%meningkatsecaratajammenjadi14,67%ditahun2005,tetapihal
164

tersebut tidak berlangsung lama karena di tahun 2006 tingkat pertumbuhan ekspor dari kelompok penerbitan dan percetakan ini merosot secara tajam mencapainilaiterendahselamaperiode,yaitusebesar12,69%.

11.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Penerbitan dan Percetakan sebesar 1,759. Angka ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Penerbitan dan Percetakan, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,759 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Penerbitan dan Percetakan sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,759 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Penerbitan dan Percetakan berada pada urutan ke13 dalam peringkat angka penggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Penerbitan dan Percetakan sebesar 1,759. Peningkatan output Penerbitan dan Percetakan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Penerbitan dan Percetakan sebesar 1,759. Misalnya dilakukan investasi Penerbitan dan Percetakan sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukan tambahan input produksi Penerbitan dan Percetakan yang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 1,759 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Penerbitan dan Percetakan berada pada urutan ke13 dalam peringkat backward linkage. Sektor sektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Penerbitan dan Percetakan adalah sektor Jasa Perdagangan, Jasa Komunikasi, danBarangCetakan. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Penerbitan dan Percetakan sebesar 7,52. Peningkatan output Penerbitan dan Percetakan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatanoutputsektorsektorindustrihilirPenerbitandanPercetakansebesar 7,52 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Penerbitan dan Percetakan akan meningkatsebesarRp.7,52miliar.Dari14kelompokindustrikreatif,Penerbitan danPercetakanberadapadaurutanke1dalamperingkatforwardlinkage.Halini menunjukkan bahwa produk kelompok Penerbitan dan Percetakan paling banyak digunakan oleh sektorsektor industri lainnya sebagai input antara. Sektorsektorindustrihiliryangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutput Penerbitan dan Percetakan adalah sektor Jasa Perdagangan, Jasa Komunikasi, danBarangCetakan.

165

Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Penerbitan dan Percetakan dengan sektor industri lain, paling erat dengansektorJasaPerdagangan,JasaKomunikasi,danBarangCetakan. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB114berikut.
TabelB114LinkageKelompokPenerbitandanPercetakan
AVERAGEBL 1 149 jasaperdagangan 2 159 jasakomunikasi 3 93 barangcetakan 0.382 AVERAGEFL 93 barangcetakan 0.363 159 jasakomunikasi 0.340 149 jasaperdagangan TOTALAVERAGE 0.368 149 jasaperdagangan 0.360 159 jasakomunikasi 0.356 93 barangcetakan 0.369 0.361 0.354

11.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokPenerbitan&Percetakan

KepalaPusatGrafikaIndonesia(Kapusgrafin),DepartemenPendidikanNasional (Depdiknas), Pudjo Sumedi AS dalam menyatakan terdapat sebanyak 7.760 perusahaan yang bergerak di industri cetak di Indonesia, dimana sekitar 80 persen memakai peralatan yang sangat tua. Pertumbuhan industri percetakan dan penerbitan buku di Indonesia masih memprihatinkan, tertinggal jauh dibandingkan dengan negaranegara lain. Ketertinggalan tidak hanya dari segi jumlah cetakan dan buku yang diterbitkan, tapi juga dari sisi peralatan pencetakanyangdigunakan.WalaupunindustripercetakandiIndonesiasudah menunjukkankecenderunganmeningkatsetelahmengalamistagnasipada1998 akibat resesi di berbagai bidang, tapi masih tertinggal bila dari negaranegara lain, khususnya jiak dibandingkan dengan China dan India, dua negara berpenduduk terbesar di dunia. Di China, sedikitnya terdapat 90.000 industri cetak,sementaraIndiasebanyak45.000industricetak. Adapundarisisiaspeksumberdayamanusia(SDM)dibidangGrafika,saatini jumlahnya mencapai 200.576 orang. Sementara kebutuhan SDM mencapai 1,5% atau3.000orang.MenurutPudjo,pemenuhanSDMbarumencapai1.739orang, sehinggamasihkekurangan1.261orang. Lalu, bagaimana dengan pencetakan buku? Kondisinya setali tiga uang. China dengan penduduk 1,3 miliar jiwa mampu menerbitkan sekitar 140.000 judul buku baru setiap tahun. Vietnam dengan penduduk 80 juta jiwa menebitkan 15.000 buku baru setiap tahun. Malaysia yang berpenduduk 26 juta jiwa menerbitkansekitar10.000judulbukubarusetiaptahun.Dibandingkandengan di negaranegara tersebut, pencetakan buku baru Indonesia masih tidak menggembirakan. Indonesia dengan penduduk 220 juta jiwa, hanya mampu menerbitkankuranglebih10.000judulbukubarusetiaptahun. Menurut Pudjo, dari sekitar 10.000 judul buku baru yang terbit di Indonesia setiap tahun, didominasi bukubuku umum, yakni 3.200 judul atau 32 persen. Lainnya, buku pelajaran sebanyak 2.500 judul atau 25 persen, buku anakanak danremajasebanyak1.900judul(19persen),bukuagama1.800judul(16persen), danbukuperguruantinggi800judul(8persen). Jumlah bukubuku yang diterbitkan memang satu soal, masalah harga pun menjadi perkara lain. Dibandingkan dengan di berbagai negara berkembang lainnya,hargabukudiIndonesiamasihtergolongtinggi.DiIndia,bukusangat murah,tuturNationalCoordinatorforTargetMDGs(MilleniumDevelopmentGoals)
166

UNDP,NasirTamarasaatberbicaradalamWorldBookDay2007diJakarta.Tidak hanya soal harga yang murah, jenis buku yang diterbitkan di negeri itu juga lebih meragam dan selalu up to date, mengikuti perkembangan perbukuan di dunia.BukuasingtidakcukupsetahunsudahditerbitkandalambahasaIndia. Harganyapunbisaditekankarenatidakperludicetakdalambentukluks.Nasir mengakui, di Indonesia tidak banyak penerjemah yang bagus. Tapi itu bukan menjadi faktor penghambat. Dia menyatakan perlunya ada komite yang mengurusi masalah ini. Harus ada komite untuk terjemahan, ucap mantan wartawanHarianRepublikaini.Nasirjugamengusulkanagarbisabernegosiasi membuatmoratoriumuntukhakciptabukubukuasing. Bambang Wasito Adi, Kepala Pusat Informasi dan Humas, Depdiknas, mengakui, Indonesia memang belum bisa seperti di India. Negeri itu, kata Bambang, memiliki kertas yang murah, tinta juga murah karena diproduksi di dalam negeri. Tidak hanya itu. Mesinmesin cetak di India umumnya dibuat sendiri, sementara di Indonesia masih mesin cetak impor dari luar negeri. Depdiknas, kata Bambang, tidak bisa mengatur kertas, tinta, juga mesin cetak. Iniyangperludiatasi. Kalangan penerbit tidak menutup mata melihat kenyataan masih rendahnya perkembanganindustripenerbitanbukudiIndoneaia.Berbicaradalamseminar grafika, Ketua Ikatan Penerbit Indonesia (IKAPI) Pusat, Setia Dharma Madjid mengatakan,ketertinggalanitutidaklepasdariindustrigrafikadanindustritoko buku. Grafika, toko buku, dan penerbit merupakan tiga pilar yang disebutnya, mendukung perkembangan industri penerbitan buku. Setia juga menyadari, faktor yang mempengaruhi prospek industri penerbitan adalah budaya baca. Namundiamengakuibelummengetahuiseberapatinggiataurendahnyaminat bacadiIndonesia.Itukarenadinegeriinibelumpunyagranddesignuntukbisa mengukurberapapersenbangsainiyangberbudayabaca. Itulahyangmendasarikeinginanuntukmerancanggranddesignminatbacadan menuju budaya baca. Keinginan itu, kata Setia, dirancang oleh IKAPI bersama sama dengan Persatuan Wartawan Indonesia (PWI), Persatuan Guru Republik Indonesia (PGRI), dan Perpustakaan Nasional (Perpusnas) RI. Dari sini diharapkanadatolokukurprosentaseminatbacadanbudayabacadiIndonesia. Terkaitminatbaca,kataSetia,IKAPIberencanamenggulirkansatusistemyang dinamakan perpustakaan bergilir. Perpustakaan bergilir adalah satu konsep bahwa judul buku di satu kelurahan itu berbeda untuk setiap RT (Rukun Tetangga). Jadi setiap dua bulan akan berputar ke RT lain dengan judul yang lain,ujarnya. Minat baca memang satu soal. Tapi itu saja tidak cukup. Seperti dituturkan Bambang Wasito Adi, soal harga kertas, tinta, dan mesin cetak, pun tak kalah pentingnya.Disampingdalampenerbitanbukujugaadafaktordaripengarang dan editor. Andai semua ini bisa dibenahi secara besamasama, bukan tidak mungkin rendahnya pertumbuhan industri percetakan dan perbukuan di Indonesia,sebagaimanadiungkapkanPudjoSumedi,bisamenjadisebaliknya

167

12. Layanan Komputer & Piranti Lunak


12.1. DefinisidanRuangLingkup
IndustriKreatifkelompoklayanankomputerdanpirantilunakmeliputikegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak danpirantikeras,sertadesainportal. Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri kelompok layanankomputerdanpirantilunakyaitu: 1. Jasaportalyangmencakupusahajasapelayananyangmenyediakanakseske gerbang utama dari pusat enterprise knowledge yang merupakan hasil dari pengolahan data dan informasi, sehingga dapat digunakan sebagai bahan dalam pengambilan keputusan. Fasilitas yang disediakan misal: fasilitas untuk melakukan email, searching, chating, akses keberbagai sumberdaya (resources); 2. Jasamultimedialainnya; 3. Jasakonsultasipirantikeras(hardwareconsulting)yangmencakupusahajasa konsultasi tentang tipe dan konfigurasi dari piranti keras komputer dengan atau tanpa dikaitkan dengan aplikasi piranti lunak. Konsultasi biasanya menyangkutanalisiskebutuhanpenggunakomputerdanpermasalahannya, sertamemberikanjalankeluaryangterbaik; 4. Jasa konsultasi piranti lunak yang mencakup usaha jasa konsultasi yang berkaitan dengan analisis, design, dan pemrograman dari sistem yang siap pakai. Kegiatan ini biasanya menyangkut analisis kebutuhan pengguna komputer dan permasalahannya, pemecahan permasalahan, dan membuat pirantilunakberkaitandenganpemecahanmasalahtersebut,sertapenulisan programsederhanasesuaikebutuhanpenggunakomputer; 5. Pengolahandatayangmencakupjasauntukpengolahandantabulasisemua jenis data. Kegiatan ini bisa meliputi keseluruhan tahap pengolahan dan penulisanlaporandaridatayangdisediakanpelanggan,atauhanyasebagian daritahapanpengolahan; 6. Jasakegiatandatabaseyangmencakupusahajasapelayananyangberkaitan dengan pengembangan data base, penyimpanan data, dan penyediaan data basedariberbagaijenisdata(seperti:datakeuangan,statistik,ekonomi,atau teknis). Data dapat diakses oleh setiap orang yang memerlukan atau oleh sekelompokpenggunadata; 7. Perawatandanreparasimesinmesinkantor,akuntansi,dankomputeryang mencakup usaha jasa perawatan dan reparasi, mesin kantor, mesin akuntansi,komputer,mesinketikdanperlengkapan;
168

8. Kegiatanlainyangberkaitandengankomputer. Beberapakegiatankunciyangtermasukdalamkelompokiniantaralainadalah pengembanganmanajemensisteminformasi,solusibasisdata,sisteminformasi geografis, pengembangan jaringan komputer, piranti lunak komputasi, desain aplikasi web, pengembangan multimedia, keamanan jaringan informasi, dan animasi. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak merupakan kategori Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi dan kategori Real Estat, usaha Persewaan, dan Jasa Perusahaan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompokLayananKomputerdanPirantiLunakadalahsebagaiberikut:
TabelB121KodeIndustriKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak

KodeIndustri (3digit) 643

DeskripsiKode Industri JasaTelekomunikasi

KategoriIndustri Transportasi, Pergudangandan Komunikasi Realestat,usaha persewaandanjasa perusahaan

Keterangan 64323dan64329

721

JasaKonsultasiPiranti Keras(hardware consulting) JasaKonsultasiPiranti Lunak

72100

722

723

724

725

729

Realestat,usaha persewaandanjasa perusahaan Realestat,usaha PengolahanData persewaandanjasa perusahaan JasaKegiatanDataBase Realestat,usaha persewaandanjasa perusahaan Realestat,usaha Perawatandan persewaandanjasa ReparasiMesinMesin kantor,Akuntansi,dan perusahaan Komputer Realestat,usaha KegiatanLainyang persewaandanjasa berkaitandengan perusahaan Komputer

72200

72300

72400

72500

72900

12.2.

KontribusiEkonomiKelompokKomputerdanPirantiLunak

Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok komputer dan piranti lunak inidapatdilihatpadatabelberikutini:

169

TabelB122KontribusiEkonomiKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi TenagaKerjaTerhadap Persen IndustriKreatif c.TingkatPartisipasi Persen TenagaKerjaTerhadap TotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Persen Tenagakerja Ribu e.ProduktivitasTenaga Rupiah/pekerja kerja pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen industrikreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd Persen industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd Persen jumlahperusahaantotal 2002 697 0,68% 0,05% 2003 807 0,81% 15,84% 0,05% 2004 909 0,84% 12,57% 0,05% 2005 968 0,90% 6,46% 0,06% 2006 1.041 0,99% 7,54% 0,06% Ratarata 884 0,84% 10,60% 0,05%

5.256 0,09%

7.448 0,15%

6.767 0,12%

6.253 0,12%

8.216 0,17%

6.788 0,13%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

41,71%

9,14%

7,60%

31,40%

14,09%

132.618 108.411 134.325 154.763 126.659

131.355

0 0,00% 0,00% 355 0,012% 0,001%

0 0,00% 0,00% 0,00% 515 45,05% 0,021% 0,001%

0 0,00% 0,00% 0,00% 650 26,20% 0,022% 0,002%

0 0,00% 0,00% 0,00% 764 17,46% 0,031% 0,002%

0 0,00% 0,00% 0,00% 1.136 48,82% 0,052% 0,003%

0 0,00% 0,00% 0,00% 684 34,38% 0,028% 0,002%

12.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Hingga saat ini belum ada survei mengenai kelompok ini yang dilakukan oleh BPS (BPS selaku badan statistik Nasional yang dikelola oleh Pemerintah), sehinggauntukestimasinilaitambahkelompokinidiperolehdaribeberapadata sekunder yang berhasil dihimpun, yang dapat dijadikan dasar estimasi NTB/PDBkelompokini. Data yang digunakan untuk mengestimasi kelompok lapangan usaha jasa komputer dan kegiatan yang terkait diestimasi dengan menggunakandata dari IDC, sedangkan data yang digunakan untuk mengestimasi nilai tambah kelompok lapangan usaha Jasa portal dan multimedia lainnya tidak berhasil diperolehdalamstudiini.

170

Menurut IDC (Internasional Data Corporation), tahun 2006 pasar IT diperkirakan mencapaiUS$1,97milyar30.Sebagianbesar,93%daritotalpasaritu,merupakan sisiperangkatkeras(hardware).BerdasarkansumberIDCinipuladiperolehdata datasebagaiberikut:

Sementara itu, Asosiasi Piranti Lunak Telematika Indonesia (Aspiluki) memperkirakan pasar perangkat lunak Indonesia tumbuh sebesar 16% per tahun. Untukmengestimasinilaitambahbrutokelompoklayanankomputerdanpiranti lunakini,digunakandatayangdirilisolehWartaEkonomiberdasarkanpusdata: www.ictwatch.com/datayangdiambildariIDC,sebagaiberikut:
TabelB123EstimasiPDBKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak
EstimasiBelanja KelompokLayanan No Tahun Komputer&Piranti Lunak(RibuRupiah) 1 2 3 4 5 2002 2003 2004 2005 2006 1.687.216.622,000 2.061.778.712,084 2.519.493.586,167 3.078.821.162,296 3.762.319.460,325 Ratarata Pertumbuhan Tahunan EstimasiPDB Pertumbuha PDBKelompokLayanan Kelompok nBelanja Deflator Komputer&PirantiLunak Layanan Piranti atasdasarHargaKonstan PDB Komputer& Lunakdan Tahun2000(RibuRupiah) PirantiLunak LayananTI (RibuRupiah) 843.608.311,000 696.997.357,109 0,83 1.030.889.356,042 22,2% 807.423.953,118 0,78 1.259.746.793,083 22,2% 908.950.218,657 0,72 1.539.410.581,148 22,2% 967.690.069,953 0,63 1.881.159.730,163 22,2% 1.040.637.861,162 0,55

22,2% 22,2% 22,2% 22,2% 22,2%

30

Pasar teknologi informasi masih didominasi hardware, Republika, 24 September 2005. 171

Untuk menentukan besarnya nilai PDB kelompok ini diestimasi dengan menggunakan pendekatan sebesar 50% dari nilai estimasi belanja kelompok layanankomputerdanpirantilunak,sebagaimanatercantumpadatabeldiatas, berdasarkanestimasipersentaseinputprimerterhadaptotalinputpadaIOtabel untukkelompoksektor164(jasaperusahaan). Nilai PDB industri kreatif kelompok layanan komputer dan piranti lunak tidaklah signifikan terhadap PDB industri kreatif secara keseluruhan, seperti yangterlihatpadagrafikberikutini:
120.000 100.000

Miliar Rupiah

80.000

108.413

107.661

102.110

60.000 40.000 20.000

697
0 2002

807
2003

100.220

909
2004

968
2005

1.041
2006

Tahun
PDB Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak PDB Industri Kreatif

104.787

GambarB121PDBIndustriKreatifvsPDBKelompoklayananKomputerdanPirantiLunak AtasDasarHargaKonstanTahun2000

Daritabeldiatasterlihattingkatpertumbuhandarikelompoklayanankomputer danpirantilunakinisangatfluktuatif.Tingkatpertumbuhandarikelompokini mengalami pertumbuhan negatif pada tahun 2003 yaitu sebesar 12,22% dan tahun2005yaitusebesar4,17%.Selanjutnyaditahun2006tingkatpertumbuhan darikelompokinimeningkatsebesar5,07%dengannilaiRp.763miliar. Ratarata kontribusi PDB kelompok layanan komputer dan piranti lunak terhadap PDB nasional adalah sebesar 0,05% dengan kontribusi terbesar, yaitu padatahun2002,2003,dan2004sebesar0,05%. Nilai%konstribusiPDBindustrikreatifkelompoklayanankomputerdanpiranti lunakterhadapindustrikreatifdanPDBnasionaldapatdilihatpadatabelberikut ini.

172

1,20% 0,99% Persentase Kontribusi 1,00% 0,81% 0,80% 0,60% 0,40% 0,20% 0,05% 0,00% 2002 2003 2004 Tahun % Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 2005 2006 0,05% 0,68% 0,84% 0,90%

0,05%

0,06%

0,06%

GambarB122PersentasePDBKelompoklayananKomputerdanPirantiLunakterhadapPDB IndustriKreatifdanPDBNasionalAtasDasarHargaKonstanTahun2000

Ratarata kontribusi PDB kelompok layanan komputer dan piranti lunak terhadapPDBindustrikreatifterusmeningkat,yaitudiawalidari0,68%ditahun 2002hinggasebesar0,99%ditahun2006. Pertumbuhan PDB industri kreatif kelompok layanan komputer dan piranti lunakdanpertumbuhanPDBindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikB123di bawah.
20%

15%

15,84%

12,57% 8,17% 6,46% 7,54%

10%

5%

0% 2003 -1,85% -5% 2004

-0,69% 2005

2006 -2,67%

Growth PDB Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

GambarB123PertumbuhanPDBKelompokLayananKomputerdan PirantiLunakdanIndustriKreatif

Dari gambar B 123 di atas, tren tingkat pertumbuhan dari kelompok layanan komputer dan piranti lunak cenderung mengalami penurunan tetapi selalu mengalamipertumbuhanyangpositif.Padatahun2006,pertumbuhankelompok ini kembali terjadi peningkatan menjadi 7,54% dari 6,46% tahun 2005, dengan nilai NTB sekitar 73 milar rupiah. Pada tahun 2004, kelompok industri ini mengalami penurunan pertumbuhan NTB jika dibandingkan dengan tahun sebelumnya, sedangkan di tahun yang sama, industri kreatif justru mengalami

173

peningkatannilaipertumbuhannilaiNTBdari1,85%menjadi8,17%.Sebaliknya pada tahun 2006, ketika industri kreatif mengalami penurunan pertumbuhan, bahkan bernilai negatif, justru kelompok ini mengalami peningkatan pertumbuhan dari 6,46% menjadi 7,54%. Ratarata pertumbuhan kelompok layanan komputer dan piranti lunak dari tahun 2002 sampai 2006 mencapai 10,60%, tertinggi ke4 dalam kelompok industri kreatif setelah Penerbitan dan Percetakan,PeriklanandanArsitektur.

12.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Untuk mendapatkan jumlah tenaga kerja yang bekerja pada kelompok industri ini,makadigunakanmetodeestimasiberikutini: 1. Untuk lapangan usaha dengan 2 kode digit pertama 64 yaitu untuk kelompokjasaportaldanmultimedialainnya,padastudiinibelumberhasil diestimasi. 2. Untuk lapangan usaha dengan 2 kode digit pertama 72 meliputi Jasa KomputerdanKegiatanyangTerkaitlainnyadiestimasidenganmengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB layanan komputer dan piranti lunak. Rasio NTB layanan komputer dan piranti lunak adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto layanan komputer dan piranti lunak khususnya untuk Jasa Komputer dan Kegiatan yang Terkait lainnyaterhadapNilaiTambahBrutosektorsektorkeuangan,realestatdan jasaperusahaan. Jumlah tenaga kerja kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak jika dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafikberikutini.
7.000.000 6.000.000 5.000.000

5.862.497 5.056.337

5.847.968 5.335.371 4.902.378

Orang Pekerja

4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000

5.256
0 2002

7.448
2003

6.767
2004

6.253
2005

8.216
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB124JumlahTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPirantiLunakdan IndustriKreatifPeriode20022006

174

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok layanan komputer dan piranti lunak adalah 6.788 pekerja di periode 20022006. Nilai ini mengalami fluktuasi naik turun dari tahun 2002 ke tahun 2006. Pada tahun 2006, jumlah pekerjakelompokinimerupakanyangtertinggisebesar8.216pekerja Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok layanan komputer dan piranti lunak terhadap industri kreatif serta terhadap total pekerja, yang dapat dilihat pada grafik berikut.
0,20% 0,18% Persentase Kontribusi 0,16% 0,14% 0,12% 0,10% 0,08% 0,06% 0,04% 0,02% 0,00% 0,01% 2002 0,01% 2003 0,01% 2004 0,01% 2005 0,01% 2006 0,09% 0,15% 0,12% 0,12% 0,17%

Tahun Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja
GambarB125TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPiranti LunakterhadapIndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Grafikmemperlihatkanbahwatingkatpartisipasitenagakerjakelompoklayanan komputer dan piranti lunak terhadap industri kreatif mengalami fluktuasi, dan kontribusi tertinggi kelompok ini terjadi pada tahun 2006 sebesar 0,17%. Sementara jika dibandingkan dengan total pekerja nasional, tingkat partisipasi tenagakerjakelompokinibelumterlalusignifikanuntukmenyeraptenagakerja. Tingkatpartisipasikonstansenilai0,01%daritahun2002hingga2006. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok layanan komputer dan piranti lunak jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif,dapatdilihatpadagrafikdibawahini.

175

50% 41,71% 40% 30% 20% 10% 0% 2003 -10% -13,75% -20% Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
GambarB126PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPiranti LunakterhadapIndustriKreatifPeriode20022006

31,40% 15,66%

2004 -9,14%

-7,60% 2005 -8,77%

2006 -8,12%

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok layanan komputer dan piranti lunakyangsempatmencapaiangkafantastisditahun2003yaitusebesar41,71%, anjlok di tahun 2004 menjadi 9,14%, justru ketika jumlah pekerja total industri kreatif mengalami peningkatan signifikan. Namun demikian, sejak tahun 2004 2006,kelompokinimenunjukkantrenpertumbuhanmeningkat,sedangkantren industri kreatif mengalami penurunan. Pada tahun 2006, kelompok ini menunjukkan performa yang sangat baik dengan pertumbuhan penyerapan tenagakerjasebesar31,40%. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok layanan komputerdanpirantilunaksertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpada GambarB128ini.
180.000 160.000 Produktivitas (Rp Ribu/Orang) 140.000 120.000 100.000 80.000 60.000 40.000 20.000 0 2002 2003 2004 Tahun 2005 2006 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659

Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif

GambarB127ProduktivitasTenagaKerjaKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak danIndustriKreatifPeriode20022006

176

Darigrafikdiatasterlihatbahwaproduktivitaskelompoklayanankomputerdan piranti lunak enam hingga tujuh kali lipat di atas industri kreatif secara keseluruhan, dengan tren yang fluktuatif. Pada tahun 2005 bahkan nilainya mencapai hampir 154,8 juta rupiah per orang per tahunnya, dan kembali mengalami penurunan di tahun 2006 sebesar 126,659 juta rupiah. Namun demikiannilainyamasihsangattinggijikadibandingkanproduktivitasindustri kreatifsecarakeseluruhanyanghanyamencapainilaihampir21,375jutarupiah.

12.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan industri layanan komputer dan piranti lunak dengan kategori jasa telekomunikasi (jasa portal dan multimedia) diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor pengangkutan dan komunikasi dari dataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional),yangdipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB layanan komputer dan pirantilunak.RasioNTBlayanankomputerdanpirantilunakadalahhasilbagi Nilai Tambah Bruto seni pertunjukan terhadap Nilai Tambah Bruto sektor pengangkutandankomunikasi. Sedangkan jumlah perusahaan dengan kategori Jasa Komputer dan Kegiatan yang Terkait diestimasi dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor keuangan, real estat dan jasa perusahaan dari data Sakernas Indonesia (Survei Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiap tahunnya dengan rasio NTB layanan komputer dan piranti lunak. Rasio NTB layanan komputer dan piranti lunak adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto Jasa Komputer dan Kegiatan yang Terkait terhadap Nilai Tambah Bruto sektor keuangan,realestatdanjasaperusahaan. Jumlah tenaga kerja dari data Sakernas Indonesia yang dimaksudkan diatas hanyalah terbatas pada jumlah total pekerja dengan status pekerjaan: SPU 1 (status berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain), SPU 2 (berusaha dibantu pekerja keluarga atau karyawan tidak tetap), dan SPU 3 (berusaha dengan dibantuolehkaryawantetap). Jumlah perusahaan kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif, dapat dilihat pada grafikberikutini:

177

3.000.000

2.500.000

Jumlah Perusahaan

2.000.000

2.949.917

2.906.123

1.000.000

500.000

355
0 2002

515
2003

650
2004

764
2005

1.136
2006

Tahun
Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB1228JumlahPerusahaanKelompokLayananKomputer&PirantiLunakdanJumlah PerusahaanIndustriKreatifPeriode20022006

TerlihatdarigambardiatasjumlahperusahaankelompokKomputerdanPiranti Lunak mengalami tren yang cenderung terus meningkat, dimana jumlah perusahaan kelompok ini tertinggi pada tahun 2006 sebanyak 1.136 buah, dan terendah pada tahun 2002 sebanyak 355 perusahaan. Tren ini hampir berkebalikan dengan tren jumlah perusahaan industri kreatif. Dimana jumlah perusahaanindustrikreatifterendahjustruterjadiditahun2006sebanyak2,189 juta perusahaan, sedangkan nilai tertinggi malah di tahun 2002, yaitu hampir mencapai3jutaperusahaan. PersentasejumlahperusahaankelompokLayananKomputerdanPirantiLunak jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaansecaranasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

2.188.815

1.500.000

2.412.182

2.498.706

178

0,060% 0,052% 0,050% Persentase Kontribusi 0,040% 0,031% 0,030% 0,021% 0,020% 0,012% 0,010% 0,001% 0,000%
2002 2003 2004 Tahun 2005 2006

0,022%

0,001%

0,002%

0,002%

0,003%

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan
GambarB1229PersentaseJumlahPerusahaanKelompokLayananKomputer&PirantiLunak terhadapJumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunakterbilangsangatlahkecilterhadapindustrikreatifsecarakeseluruhandan total perusahaan. Persentase jumlah perusahaan terhadap industri kreatif tertinggi terjadi pada tahun 2006, yaitu sebesar 0,052%. Namun demikian tren partisipasi jumlah perusahaan kelompok ini menunjukkan kecenderungan meningkatdaritahunketahun,mulaidari0,012%tahun2002hinggamencapai 0,052% tahun 2006. Tren ini menunjukkan bahwa kelompok industri Layanan Komputer dan Piranti Lunak semakin berkembang di Indonesia, baik dari sisi supplymaupundemandnya. Untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak, bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan darijumlahperusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.

179

60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30% Tahun
Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Layanan Komputer & Piranti Lunak Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

45,05%

48,82%

26,20% 20,48% 17,46%

2003 -18,23%

2004

2005 -14,02%

2006 -12,40%

GambarB12210PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokLayananKomputer&Piranti LunakterhadapPertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

Dapatdilihatdarigambardiatas,pertumbuhanjumlahperusahaandikelompok LayananKomputerdanPirantiLunakinimencapainilaitertinggiditahun2006 yaitu sebesar 48,82%. Walaupun terjadi penurunan di tahun 2004 dan 2005, pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok periklanan tetap tinggi, sebesar 26,2% tahun 2004 dan 17,46% tahun 2005. Dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah perusahaan seluruh industri kreatif, penurunan pertumbuhan jumlah perusahaankelompokinitahun2004,terjadijustruketikapertumbuhanjumlah perusahaantotalindustrikreatifmengalamipuncaknya. Berdasarkan data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro PusatStatistikIndonesiasetiaptahunnya,kelompokindustriLayananKomputer dan Piranti Lunak tercatat masih belum dapat menembus pasar internasional. Tetapi dari beritaberita di media massa, sudah banyak anak bangsa yang bergerak di industri ini dan sudah melakukan ekspor produk piranti lunaknya keberbagainegaradidunia.

12.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar 1,725. Angka ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Layanan Komputer dan Piranti Lunak, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,725 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat

180

sebesar Rp. 1,725 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak beradapadaurutanke14dalamperingkatangkapenggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Layanan Komputer dan PirantiLunaksebesar1,725.PeningkatanoutputLayananKomputerdan Piranti Lunaksebesar1satuanuang,baikakibatpeningkatankonsumsi,investasiatau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar 1,725. Misalnya dilakukan investasi Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukantambahaninputproduksiLayananKomputerdanPirantiLunakyang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 1,725 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak berada pada urutanke14dalamperingkatbackwardlinkage.Sektorsektorindustrihuluyang paling terpengaruh terhadap perubahan output Layanan Komputer dan Piranti LunakadalahsektorJasaPerusahaan,JasaKomunikasi,Bank. Kearahhilir,koefisienforwardlinkagekelompokLayananKomputerdanPiranti Lunak sebesar 4,05. Peningkatan output Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar1satuanuang,baikakibatpeningkatankonsumsi,investasiatauekspor, akanmemicupeningkatanoutputsektorsektorindustrihilirLayananKomputer dan Piranti Lunak sebesar 4,05 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Layanan Komputer dan Piranti Lunak akan meningkat sebesar Rp. 4,05 miliar. Dari14kelompokindustrikreatif,LayananKomputerdanPirantiLunakberada pada urutan ke9 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Layanan Komputer dan Piranti Lunak adalah sektor Jasa Komunikasi, Jasa Perusahaan, Bangunan ListrikGasAir. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Layanan Komputer dan Piranti Lunak dengan sektor industri lain, palingeratdengansektorJasaPerusahaan,JasaKomunikasi,Bank. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB124berikut.
TabelB124LinkageKelompokLayananKomputerdanPirantiLunak
AVERAGEBL 1 164 jasaperusahaan 2 159 jasakomunikasi 3 160 bank AVERAGEFL 0.557 159 jasakomunikasi 0.538 164 jasaperusahaan TOTALAVERAGE 0.556 164 jasaperusahaan 0.540 159 jasakomunikasi 0.548 0.547 0.064

0.092 147 bangunan&inst.listrik,ga 0.085 160 bank

12.3. Catatan,Isu,danProspekKelompokLayananKomputer& PirantiLunak


Peluang pasar layanan computer dan piranti lunak menurut Richard, mantan countrymanagerPTMicrosoftIndonesia,dansalahseorangketuaAsosiasiPiranti LunakIndonesia(Aspiluki)iniyakinmasihsangatbesar.Ialalumenunjukpada kondisi geografis Indonesia. Menurut Richard, untuk mempersatukan wilayah Indonesiayangdemikianluas,perludukunganjaringanTIyangbaik.Selainitu, jumlah usaha kecil menengah (UKM) yang kini sekitar 25.000, mereka itu amat
181

berpotensi untuk diubah menjadi berorientasi TI lanjut pria yang sudah menggeluti bisnis TI sejak 1982 ini. Di masa depan, Richard memperkirakan pasar TI akan tersegmentasi. Jadi, akan ada pasar TI yang terdiri dari perusahaanperusahaan multinasional dan ada produk yang pas untuk perusahaan UKM. Aplikasi TI pada industri besar maupun UKM diharapkan akanmeningkatkanefisiensidanproduktivitas. Sementara menurut Ir. Syopiansyah Syampurnajaya, MSIS, dalam menuju era globalisasi, para pimpinan organisasi dalam mengambil keputusan (decision making)akandigantikanolehperananSistemInformasi(SI)yangdidukungoleh efektifitas pemanfaatan Teknologi Informasi. Oleh karena itu kebutuhan manajemen harus diimbangi dengan komponen komponen SI dan TI, yaitu piranti keras (hardware), piranti lunak (software), data, jaringan (networking), sumberdayamanusia(humanresources),danprosedur(procedure). Kecendurangan (trend) TI menuju pada pemanfaatan komputer dan teknologi terkaitprofessionaldibidangnyauntukintegrasisuatudata,gambardansuara sehinggamenghasilkansuatuinformasisecarakomprehensif.Implementasinya berupa penerapan aplikasi multimedia, aplikasi program berorientasi obyek (object oriented) dan berbasis web (web based) melalui media internet, dan penerapanpaketaplikasiterpadu/terintegrasi(integrationsoftwarepackage). Prospek TI menuju era globalisasi memiiki peluang yang sangat besar karana informasi merupakan suatu komoditas terpenting. Adanya penggunaan PC (personal computer), komputer saku (Personal Pocket Computer), telepon genggam (handphone) serta teknologi VoIP (Voice over IP) dan WAP (wireless application protocol) akan mempermudah pemakai dalam penggunan surat elektronik (e mail),melakukankonfrensijarakjauh(tele/videoconfrence),transaksiperdagangan (ebusiness), transaksi perbangkan (Internet Banking) serta mempermudah dalam perdaganganekspor/impordenganpenerapanEDI(ElectronicDataInterchange). Pimpinan organisasi/perusahaan akan memilih suatu aplikasi piranti lunak (application sofware) yang terintegrasi ke semua fungsi yang ada di organisasi, antaralainERP/softwarepackage (perusahaankorporasi),SimPerTi(pendidikan), SIMDA(pemerintahan). Dengan penerapan teknologi jaringan dengan cakupan dunia atau Wide Area Network (WAN) dan pemanfaatan media internet untuk pelaksanaan belajar mengajar (Cyber Education/Virtual University) tanpa adanya kendala waktu, tempat, geografis, dan fasilitas. Demikian halnya dengan adanya pelaksaan otonomi daerah, promosi potensi daerah melalui media internet (Cyber City) dapat dengan mudah diterapkan secara efektif dan biaya yang efisien. Akibatnya perekonomian di daerah tersebut dapat terus ditingkatkan. Tinggal ditunggu peran lebih lanjut dari pemerintah, para pelaku, yang didukung oleh pihakinstitusipendidikandanmedia. Sementara Wigrantoro Roes Setiyadi di Galery ICT menulis bahwa di tengah persaingan bisnis global produk perangkat ICT, ada pertanyaan yang layak dijawab,apakahindustriperangkatICTIndonesiamasihpunyaprospek,baikdi pasar dalam negeri, regional, maupun global? Statistik menunjukkan bahwa
182

lebih dari 90% investasi operator telekomunikasi dalam membangun jaringan berupaperangkatyangdiperolehdariimpor. Namun demikian, harapan tinggallah harapan, kebijakan yang sudah cukup bagus,dalamimplementasinyatidakdapatmenolongindustridalamnegeri.Di mana yang perlu diperbaiki? Pertama, mari kita bicara manusianya. Mentalitas pengusahaprodusenperangkatICTdalamnegeri,dinilaimasihbelummemiliki keterampilan bersaing, begitu ada regulasi proteksi terlena. Di pihak lain, manusia pengguna juga belum bisa memberi apresiasi kepada produkproduk dalam negeri. Masih lebih suka dengan produk luar negeri, dengan berbagai macam alasan. Kedua, mari kita bicara sistem pasar. Sstem Pasar Indonesia merupakan pasar terbuka bagi siapa saja. Meski ada regulasi yang bernuansa proteksi, namun karena ketersediaan barangbarang produk luar negeri yang lebih berkualitas ditambah dengan strategi pemasaran yang lebih bagus dibandingkan produsen dalam negeri, serta masih sedikitnya apresiasi orang Indonesia terhadap produk sendiri, maka lambat laun, pangsa pasar perangkat ICT produk dalam negeri semakin kecil dan mengencil. Ketiga, mari kita berbicarasumberinvestasi.Darisemuaperusahaantelekomunikasiyangadadi Indonesia,tidakadasatupunyangsepenuhnyadimilikiolehinvestorIndonesia. JadidapatdisimpulkanbahwamasihatautidakadanyaprospekperangkatICT Indonesia ataupun layanan piranti lunak dan pemrograman sebenarnya ditentukanolehkitasendiri,bukanolehglobalisasiyangseringkalidituduhjadi biangkeladiruntuhnyaindustri.

183

13. Televisi dan Radio


13.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok televisi dan radio meliputi kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan, penyiaran, dan transmisitelevisidanradio. Lapangan usaha yang merupakan bagian dari kelompok industri televisi dan radioyaitu: 1. Telekomunikasi khusus untuk penyiaran yang mencakup usaha penyelenggaraan telekomunikasi yang khusus digunakan untuk keperluan penyiaran, ciricirinya: bersifat memancar satu arah dan terus menerus; diterimalangsungolehpenerima,bersifattetapdanbergerak;menampilkan gambar dan atau suara; dan peruntukan siarannya untuk masyarakat luas.Biasanya penyelenggara menyewa jaringan sebagai sarana transmisi untuk keperluan penyiaran dari penyelenggaraan jaringan telekomunikasi lain, tidak termasuk penyelenggaraan telekomunikasi khusus untuk keperluanpenyiaran; 2. Kegiatan radio dan televisi oleh pemerintah yang mencakup kegiatan pemerintahdalamusahapenyelenggaraansiaranradiodantelevisi,termasuk jugastationrelay(pemancarkembali)siaranradiodantelevisi; 3. Kegiatan radio dan televisi oleh swasta yang mencakup kegiatan dalam usahapenyelenggaraansiaranradiodantelevisiyangdikelolaolehswasta. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Televisi dan Radio merupakan kategori Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi, dan kategori Jasa Kemasyarakatan, Sosial Budaya, Hiburan, dan Perorangan lainnya (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompokTelevisidanRadioadalahsebagaiberikut:
TabelB131KodeIndustriKelompokTelevisidanRadio

KodeIndustri (3digit) 644 921

DeskripsiKode Industri Telekomunikasi Khusus KegiatanPerfileman, radio,Televisi,dan Hiburanlainnya

KategoriIndustri Transportasi,Pergudangan danKomunikasi JasaKemasyarakatan, SosialBudaya,Hiburan, danPeroranganLainnya

Keterangan 64430 92131dan92132

13.2.

KontribusiEkonomiKelompokTelevisidanRadio

Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok televisi dan radio ini dapat dilihatpadatabelberikutini:

184

TabelB132KontribusiEkonomiKelompokTelevisidanRadio
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilai Persen Tambah d.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasiTenaga KerjaTerhadapIndustri Persen Kreatif c.TingkatPartisipasiTenaga Persen KerjaTerhadapTotalPekerja d.PertumbuhanJumlah Tenagakerja Persen 2002 1.548 1,52% 0,10% 2003 1.774 1,77% 14,59% 0,11% 2004 1.985 1,83% 11,88% 0,12% 2005 2.035 1,89% 2,52% 0,12% 2006 2.137 2,04% 5,03% 0,12% Ratarata 1.896 1,81% 8,51% 0,11%

115.387 1,97%

119.142 2,36%

136.445 2,33%

133.968 2,51%

142.227 2,90%

129.434 2,40%

0,13%

0,13%

0,15%

0,14%

0,15%

0,14%

3,25%

14,52%

1,82%

6,16%

5,53%

Ribu e.ProduktivitasTenagakerja Rupiah/pekerja 13.415 pertahun 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor RibuRupiah 0 b.PertumbuhanEkspor Persen c.%Nilaieksporthd Persen 0,00% industrikreatif d.%NilaiEksporthdTotal Persen 0,00% Ekspor e.JumlahPerusahaan Perusahaan 20.656 f.PertumbuhanJumlah Persen Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd Persen 0,70% industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd Persen jumlahperusahaantotal 0,05%

14.888

14.544

15.187

15.024

14.612

0 0,00% 0,00% 0,00% 21.920 6,12% 0,91%

0 0,00% 0,00% 0,00% 25.058 14,31% 0,86%

0 0,00% 0,00% 0,00% 22.118 11,73% 0,89%

0 0,00% 0,00% 0,00% 22.557 1,98% 1,03%

0 0,00% 0,00% 0,00% 22.462 2,67% 0,88%

0,05%

0,06%

0,05%

0,05%

0,05%

13.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Industripertelevisianmerupakanindustriyangtumbuhdenganpesat.Jikapada tahun 2000baru ada enam stasiun televisi (RCTI, SCTV, Indosiar, ANteve, TPI, dan TVRI), memasuki 2002 jumlahnya bertumbuh menjadi 11 stasiun. Jadi, bertambahlima,yakniMetroTV,TransTV,GlobalTV,TV7,danLativi.Jumlah itu pun diperkirakan masih bakal bertambah, seiring diberlakukannya UU Penyiaran yang baru. Pada satu sisi, kondisi ini bisa dibaca sebagai sebuah peluang bisnis. Akan tetapi, di sisi lain, bisa juga terdengar sebagai ancaman yang mematikan, terutama bagi kalangan pengusaha televisi yang tanggung. Stasiun televisi Indonesia pada tahun 2002 berjumlah 63 stasiun televisi yang meliputi 16% TV swasta, 48% TV berlangganan dan 36% TV pemerintah atau

185

TVRI31.TVswastayangberjumlah10stasiun,seluruhnyaberdomisilidiJakarta. Siarantelevisinasionaldapatditangkapolehsekitar40jutarumahtanggayang memiliki pesawat tv. Bila satu rumah tangga beranggotakan 4 orang, artinya penontondiIndonesiamencapailebihkurang160jutajiwa. JumlahstasiunradiodiIndonesia,padatahun2002adalahsebesar1.188stasiun radio, dimana 95% berupa radio siaran swasta/nonpemerintah dan 5% radio pemerintahatauRRI.Radiosiaranswastayangresmibanyakyangbernaungdi dalam Asosiasi Radio Swasta Indonesia (ARSI) dan Persatuan Radio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI, www.radiorssni.com). Jumlah anggota PRSSNI meningkat dari tahun ke tahun, pada tahun 2002 tercatat sejumlah 795 stasiun,tahun2003sejumlah816stasiun,tahun2004sejumlah825stasiun,tahun 2005sejumlah831stasiun,dantahun2006sejumlah846stasiun.Kinerjaindustri media radio dapat dilihat dari pertumbuhan pencapaian RADEX (Radio Advertising Expenditure) dari data Nielsen Media Research. Pendapatan pada tahun 2002 tercatat sebesar Rp 413 miliar, tahun 2003 sebesar Rp 491 miliar, tahun2004sejumlahRp612miliar,tahun2005sebesarRp532miliar,dantahun 2006mencapaiRp518miliar. BerdasarkanIndikatorIT,padatahun2004,nilaieksportelevisionradio broadcast receiversdanperekamdanreproduksisuaramengalamikenaikansebesar26,9% atau kenaikannya setara dengan USD 425 juta; Nilai impornya hanya5,8% dari nilaiekspornya.Sedangkannilaineracaperdaganganpadatahun2004mencapai lebihdariUSD1,8milyar. Saat ini telah ada 11 stasiun televisi nasional yang bersiaran secara nasional. KesebelastelevisinasionaltersebutadalahRCTI,GlobalTV,TPI,Indosiar,SCTV, Trans TV, ANTV, Metro TV, TV7, LATIVI, dan TVRI. Menurut Data Consult, totalpendapatan10stasiunTVswastatermasukTVRImencapaiRp5,5triliun32. Kemudian dari total pendapatan tahun 2004, RCTI membukukan perolehan terbesardenganRp1,3triliun(23,6%pangsapasar).BerikutnyaadalahIndosiar denganRp1,15triliunatau20,9%pangsapasar,danSCTVsenilaiRp960miliar (17,5%), serta TPI dengan Rp 690 miliar (12,5%). Selebihnya, Rp 1,4 triliun, diperebutkanolehtujuhstasiunTVlainnya. Dari nilainilai di atas maka dapat diperkirakan nilai belanja untuk kelompok televisidanradiosebagaimanayangterlihatditabelberikut.
TabelB133EstimasiNilaiBelanjaKelompokTelevisidanRadio

No

Tahun

EstimasiBelanja KelompokTelevisi (RibuRupiah) 3,750,372,480.176 4,541,701,073.493 5,500,000,000.000

Pertumbuhan BelanjaTV 21.1% 21.1%

EstimasiBelanja KelompokRadio (RibuRupiah) 413,000,000.000 491,000,000.000 612,000,000.000

1 2 3

2002 2003 2004

31

Ringkasan eksekutif Indikator 2005: Telekomunikasi dan Informatika (Telematika) di Indonesia, 6 April 2006, www.iptek.net.id/ind/?mnu=5, diakses pada tanggal 25 September 2007. 32 Industri pertelevisian: Batasi siaran agar hemat energi, Warta Ekonomi, 25 September 2007. 186

No

Tahun

EstimasiBelanja KelompokTelevisi (RibuRupiah) 6,660,500,000.000 8,065,865,500.000

Pertumbuhan BelanjaTV 21.1% 21.1%

EstimasiBelanja KelompokRadio (RibuRupiah) 532,000,000.000 518,000,000.000

4 5

2005 2006

EstimasiBelanjaKelompokRadioSumber:NielsenMediaResearch EstimasiBelanjaKelompokTelevisiSumber:DataConsult

Nilai pertumbuhan belanja sebesar 21,1% tiap tahunnya didapat dari selisih pertumbuhanekspor(26,9%)dikurangipertumbuhanimpor(5,8%)ditahun2004 berdasarkanindikatorIT. Untuk penentuan nilai PDB kelompok ini diestimasi sebesar 45% dari Nilai Belanja di atas, berdasarkan estimasi persentase input primer terhadap total input pada IO tabel untuk kelompok sektor 173, sehingga diperoleh hasilnya padatabelberikutini.
TabelB133EstimasiPDBKelompokTelevisidanRadio
EstimasiPDB PDBKelompokKelompok EstimasiBelanja KelompokTelevisi Deflator Televisi&Radioatasdasar No Tahun KelompokTelevisidan danRadio(Ribu PDB HargaKonstanTahun2000 Radio(RibuRupiah) Rupiah) (RibuRupiah) 1 2 3 4 5 2002 2003 2004 2005 2006 4.163.372.480 5.032.701.073 6.112.000.000 7.192.500.000 8.583.865.500 1.873.517.616 2.264.715.483 2.750.400.000 3.236.625.000 3.862.739.475 0,83 0,78 0,72 0,63 0,55 1.547.918.400 1.773.794.168 1.984.507.280 2.034.577.332 2.136.827.023

NilaiPDBindustrikreatifkelompoktelevisidanradiojikadibandingkandengan PDB industri kreatif dan pertumbuhan PDB industri kreatif, dapat dilihat pada grafikberikutini:

187

120.000

100.000

Miliar Rupiah

80.000

108.413

107.661

102.110

40.000

20.000

1.548
0 2002

1.774
2003

100.220

60.000

1.985
2004

2.035
2005

2.137
2006

Tahun
PDB Kelompok Televisi & Radio PDB Industri Kreatif

104.787

GambarB131PDBIndustriKreatifvsPDBKelompokTelevisidanRadioAtasDasarHarga KonstanTahun2000

NilaipersentasekontribusiPDBindustrikreatifkelompokkomputerdanpiranti lunak terhadap PDB industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambardibawah.
2,50%
2,04%

2,00% Persentase Kontribusi


1,77% 1,52%

1,83%

1,89%

1,50%

1,00%

0,50%
0,10% 0,11% 0,12% 0,12% 0,12%

0,00% 2002 2003 2004 Tahun % Nilai terhadap Industri Kreatif % Nilai terhadap Total PDB 2005 2006

GambarB132PersentaseNilaiPDBKelompokTelevisidanRadioTerhadapPDBIndustri Kreatif&PDBTotal

188

Tren kontribusi PDB dari kelompok televisi dan radio terhadap PDB industri kreatif menujukan tren yang selalu meningkat. Hal ini menunjukkan bahwa meskipunpertumbuhankelompokinimengalamipenurunan,tetapimasihselalu di atas pertumbuhan industri kreatif. Akibatnya kontribusi kelompok ini selalu meningkatdaritahun ketahunterhadapPDBindustrikreatif.Padatahun2002 kontribusinya sebesar 1,52% dan terus meningkat sampai tahun 2006 dengan nilai kontribusi adalah sebesar 2,04%. Sementara itu, jika dibandingkan dengan PDB nasional, kontribusi PDB kelompok televisi dan radio cenderung konstan padaratarataangka11%. Pertumbuhankelompoktelevisidanradioterlihatwalaupunnilainyaagakkecil secarakeseluruhan,akantetapimenunjukkanpertumbuhanyangcukuptinggi. Pada tahun 2002 nilainya hanya mencapai 1,52%, tetapi di tahun 2006 nilainya telahmencapai2,04%. Untukpertumbuhankelompokdapatdilihatpadagambardibawahini.

16% 14% 12% 10% 8% 6% 4% 2% 0% -2% -4% 2003 -1,85% 2004 2,52% -0,69% 2005 2006 -2,67% Tahun
Growth PDB Kelompok Televisi & Radio (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)
GambarB133PertumbuhanPDBIndustriKreatifvsPDBKelompok TelevisidanRadioAtasDasarHargaKonstanTahun2000

14,59%

11,88%

8,17% 5,03%

Daritabeldiatasterlihattingkatpertumbuhandarikelompoktelevisidanradio ini mengalami penurunan sejak tahun 2002 sampai 2005, dari 14,59% hingga mencapai pertumbuhan terendahnya 2,52%. Namun demikian, peningkatan pertumbuhan mulai terjadi pada tahun 2006 sebesar 5,03%, justru ketika pertumbuhan industri kreatif secara total mengalami penurunan pertumbuhan, bahkanpertumbuhanterendahnyatahun2006sebesar2,67%.Meskipunterjadi penurunanpertumbuhankelompokindustritelevisidanradioini,namunangka pertumbuhantersebuttetapselalupositif,yangartinya,dilihatdarinilaitambah PDByangterciptaselalubertambahdaritahun2002sampai2006.

189

13.2.2 BerbasisKetenagakerjaan Estimasi jumlah tenaga kerja kelompok industri kreatif Televisi dan Radio dilakukan dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektorsektor utama kode ISIC, dengan rasio NTB Televisi dan Radio. Sektorsektor utama terdiri dari sektorKomunikasidanJasaKemasyarakatan,mengingatkelompokTelevisidan Radio dibentuk dari beberapa lapangan usaha kode 5 digit KBLI yang berasal dari dua sektor utama tersebut. Data jumlah tenaga di sektorsektor utama diperolehdaridataSakernasIndonesia(SurveyAngkatanKerjaNasional),yang dipublikasikanBiroPusatStatistiksetiaptahunnya.RasioNTBadalahhasilbagi Nilai Tambah Bruto Televisi dan Radio terhadap Nilai Tambah Bruto sektor sektorutama. Jumlah tenaga kerja kelompok televisi dan radio jika dibandingkan dengan jumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.
7.000.000 6.000.000

Jumlah Perusahaan

5.000.000 4.000.000

5.862.497

5.847.968

5.056.337

5.335.371

3.000.000 2.000.000 1.000.000

115.387
0 2002

119.142
2003

136.445
2004

133.968
2005

142.227
2006

Tahun
Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi & Radio Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

GambarB134JumlahTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadiodanIndustriKreatifPeriode 20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja yang terserap pada kelompok televisi dan radio adalah sebesar 129.434 pekerja di periode 20022006. Performa penyerapantenagakerjainicukupbaik,dimanatrendpenyerapantenagakerja kelompok ini cenderung meningkat dari tahun ke tahun kecuali tahun 2005. Tenaga kerja terserap pada tahun 2002 sebanyak 115.387 dan mencapai angka 142.227 di tahun 2006. Kelompok televisi dan radio merupakan kelompok penyumbang jumlah tenaga kerja terbesar nomor 4 di keseluruhan kelompok industri kreatif. Ini menunjukkan bahwa kelompok ini cukup potensial dimanfaatkan sebagai industri yang menyerap banyak tenaga kerja, untuk membantumengatasiisupengangguranyangmasihtinggidiIndonesia.

4.902.378

190

Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerjaindustrikreatifkelompoktelevisidanradioterhadapindustrikreatifserta terhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
3,5% 3,0% Persentase Kontribusi 2,5%

2,90% 2,36% 1,97% 2,33% 2,51%

2,0% 1,5% 1,0% 0,5% 0,0% 2002 2003 2004 2005 2006

0,13%

0,13%

0,15%

0,14%

0,15%

Tahun
Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja
GambarB135TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadioterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Grafikmemperlihatkanbahwatingkatpartisipasitenagakerjakelompoktelevisi dan radio terhadap industri kreatif memiliki tren yang meningkat dari tahun 2002 sampai 2006. Pada tahun 2002, tingkat partisipasi kelompok televisi dan radio ini sebesar 1,97, dan pada tahun 2006 mencapai 2,90%. Ratarata tingkat partisipasitenagakerjakelompokiniterhadapindustrikreatifsebesar2,40%. Pola yang mirip juga diperlihatkan oleh tingkat partisipasi tenaga kerja kelompoktelevisidanradioterhadaptotalpekerja,yangwalaupunkecil,tetapi nilainya cenerung meningkat hingga mencapai 0,15% di tahun 2006, meskipun sempat turun 0,01% pada tahun 2005. Ratarata tingkat partisipasi tenaga kerja kelompokiniterhadaptotalpekerjaseluruhindustrisebesar0,14%. Pertumbuhanjumlahtenagakerjakelompoktelevisidanradiojikadibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihat pada grafikdibawahini.

191

20% 15% 10% 5% 3,25% 0% 2003 -5% -10% -15% -20% Tahun Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Televisi & Radio Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
GambarB136PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadioterhadap IndustriKreatifPeriode20022006

14,52% 15,66%

6,16%
-1,82% 2004 2005 2006

-8,12%
-8,77% -13,75%

Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok televisi dan radio sangat berfluktuatifdaritahunketahun.Diawalidari3,25%ditahun2003,naikmenjadi 14,52%(2004),turunkembalipadatahun2005menjadi1,82%,hinggaakhirnya kembali naik mencapai 6,16% di tahun 2006. Fluktuasi trend pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok televisi dan radio ini persis sama dengan trend pertumbuhanindustrikreatif.Akantetapisecaranominal,pertumbuhanjumlah tenagakerjakelompokindustritelevisidanradioiniselaludiataspertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, kecuali pada tahun 2004, dimana pertumbuhan industri kreatif sebesar 15,66% diatas pertumbuhan kelompok televisidanradiosebesar14,52%. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok televisi dan radiosertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB137.

192

25.000 Produktivitas (Rp Ribu/Orang)

19.821
20.000

20.179 18.539 14.544 15.187

21.375

17.417 14.888 13.415

15.024

15.000

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 Tahun Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Televisi & Radio Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif 2005 2006

GambarB137ProduktivitasTenagaKerjaKelompokTelevisidanRadiodanIndustriKreatif Periode20022006

Dari grafik di atas terlihat bahwa produktivitas kelompok televisi dan radio masihdibawahproduktivitasindustrikreatifsecarakeseluruhan,denganselisih sekitar 46 juta per orang per tahun. Bahkan pada tahun 2006 ketika industri kreatif berada pada puncak produktivitasnya, justru kelompok ini hanya mencapai 15,024 juta per orang per tahun, menurun 163.000 dari tahun 2005. Ratarata produktivitas kelompok ini sebesar 14,612 juta per orang per tahun, sementara industri kreatif mencapai angka ratarata 19,466 juta per orang per tahun.

13.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan Jumlah perusahaan pada kelompok Televisi dan Radio diestimasi dengan menggunakan data jumlah perusahaan di sektorsektor utamanya, dikalikan dengan rasio NTB Televisi dan Radio. Rasio NTB Televisi dan Radio yang dimaksudadalahhasilbagiNTBTelevisidanRadioterhadapNTBsektorsektor utamaterkait.JumlahPerusahaansektorsektorutamaterkaittersebutdiperoleh daridatatahunanSurveyAngkatanKerjaNasional(Sakernas),yaitujumlahtotal StatusPekerjaan1,2,dan3. Jumlah perusahaan kelompok televisi dan radio jika dibandingkan dengan jumlahperusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini

193

3.500.000 3.000.000 Jumlah Perusahaan 2.500.000 2.000.000

2.949.917

2.906.123

1.000.000 500.000

20.656
0 2002

21.920
2003

25.058
2004 Tahun

22.118
2005

22.557
2006

Jumlah Perusahaan Kelompok Televisi & Radio

Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB1338JumlahPerusahaanKelompokTelevisidanRadiodanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006

Terlihat dari gambar diatas jumlah perusahaan kelompok Televisi dan Radio mengalami fluktuasi naik dan turun dari tahun 2002 sampai 2006. Jumlah perusahaan terendah pada tahun 2002 sebanyak 20.656 perusahaan, sedang tertinggi pada tahun 2004 sebanyak 25.058 perusahaan. Angka ini cukup baik, mengingatdalamperiode2tahun,munculperusahaanperusahaanbarusekitar 5.000 buah. Penurunan jumlah perusahaan terjadi pada tahun 2005, akan tetapi kembali mengalami peningkatan pada tahun 2006, meskipun belum bisa menyamaijumlahtertinggitahun2004. Persentase jumlah perusahaan kelompok Televisi dan Radio jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaan secara nasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

2.188.815

1.500.000

2.412.182

2.498.706

194

1,200%

1,031%
1,000% Persentase Kontribusi

0,909% 0,700%

0,862%

0,885%

0,800%

0,600%

0,400%

0,200%

0,049%
0,000% 2002

0,053%
2003

0,059%
2004 Tahun

0,053%
2005

0,053%
2006

% Jumlah Perusahaan thd Industri Kreatif

% Jumlah Perusahaan thd Total Perusahaan

GambarB1339PersentaseJumlahPerusahaanKelompokTelevisidanRadioterhadapJumlah PerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Walaupun persentase atau partisipasi jumlah perusahaan Televisi dan Radio sempat turun pada tahun 2004, namun secara umum persentase jumlah perusahaandikelompokTelevisidanRadioiniterhadapjumlahperusahaandi industri kreatif memiliki tren yang cenderung meningkat, hingga mencapai puncaknya pada tahun 2006 sebesar 1,031%. Sedangkan di tingkat Nasional tingkat partisipasi kelompok Televisi dan Radio ini cenderung konstan pada kisaran0,05%. Untuk tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan kelompok Televisi dan Radio bila dibandingkan dengan tingkat pertumbuhan dari jumlah perusahaan diindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.

195

25,00% 20,00% 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% -5,00% -10,00% -15,00% -20,00% -25,00% 2003 2004 2005

20,48%

14,31% 6,12%

1,98%
2006

-11,73% -18,23% -14,02%

-12,40%

Tahun
Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Televisi & Radio Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif

GambarB13310PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokLayananTelevisidanRadio terhadapPertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

Dapat dilihat dari gambar di atas, tren pertumbuhan jumlah perusahaan di kelompok Televisi dan Radio ini, sama dengan tren pertumbuhan jumlah perusahaan industri kreatif. Pertumbuhan jumlah perusahaan samasama mencapai puncak pada tahun 2004, 20,48% untuk industri kreatif dan 14,31% untuk kelompok Televisi dan Radio, kemudian samasama mengalami penurunan pada tahun 2005 dan kembali mengalami peningkatan pada tahun 2006. Kelompokindustriini belumtercatatmelakukanekspor.Kelompokindustriini baru saja bangkit dari masa tidur yang panjang dan kembali berkiprah dan memberikan sumbangan karyanya untuk dinikmati masih terbatas oleh masyarakatdidalamnegerisaja.

13.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Televisi dan Radio sebesar 1,81. Angka ini menunjukkanbahwajikaterjadipeningkatansatusatuanuangpermintaanakhir pada kelompok industri kreatif Televisi dan Radio, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,81 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Televisi dan Radio sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,81 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikandalamstudiini,kelompokTelevisidanRadioberadapadaurutan ke12dalamperingkatangkapenggandaoutput.

196

Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Televisi dan Radio sebesar 1,81. Peningkatan output Televisi dan Radio sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Televisi dan Radio sebesar 1,81. Misalnya dilakukan investasi Televisi dan Radio sebesar Rp. 1 miliar, maka diperlukantambahaninputproduksiTelevisidanRadioyangberasaldarisektor sektor hulunya sebesar Rp. 1,81 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Televisi dan Radio berada pada urutan ke12 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektor industri hulu yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Televisi dan Radio adalah sektor Jasa HiburanRekreasi Kebudayaan,JasaKomunikasi,JasaPerdagangan. Kearahhilir,koefisienforwardlinkagekelompokTelevisidanRadiosebesar1,817. Peningkatan output Televisi dan Radio sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatankonsumsi,investasiatauekspor,akanmemicupeningkatanoutput sektorsektor industri hilir Televisi dan Radio sebesar 1,817 satuan uang. MisalnyaterjadipeningkatankonsumsiiklansebesarRp.1miliar,makaoutput sektorsektorindustrihilirTelevisidanRadioakanmeningkatsebesarRp.1,817 miliar.Dari14kelompokindustrikreatif,TelevisidanRadioberadapadaurutan ke12 dalam peringkat forward linkage. Sektorsektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Televisi dan Radio adalah sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan,JasaKomunikasi,FilmdanJasaDistribusi. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Televisi dan Radio dengan sektor industri lain, paling erat dengan sektor Jasa HiburanRekreasiKebudayaan, Jasa Komunikasi, Film dan Jasa Distribusi. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB134berikut.
TabelB134LinkageKelompokTelevisidanRadio
AVERAGEBL 1 173 jasahiburan,rekreasi 2 159 jasakomunikasi 3 149 jasaperdagangan AVERAGEFL 0.555 173 jasahiburan,rekreasi 0.531 159 jasakomunikasi 0.0766 172 filmdanjasadistribusi TOTALAVERAGE 0.557 173 jasahiburan,rekreasi 0.528 159 jasakomunikasi 0.070 172 filmdanjasadistribusi 0.556 0.530 0.067

13.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokTelevisi&Radio

Kritik sudah sangat banyak dilemparkan mengenai siaran televisi swasta dari Jakarta yang mencapai sebagai besar wilayah di Indonesia banyak diisi oleh tayangantayanganyangtidakmendidik,khususnyadalamhalseks,kekerasan, katakata kotor, darah, mistik, gosip, gaya hidup konsumtif, dan sebagainya. Muatan buruk semacam ini terutama tumbuh pesat akibat meningkatnya kompetisi antar stasiun televisi Jakarta yang berlangsung dalam ketiadaan kebijakanpenyiaranyangjelas. Teknologi memberi kemungkinan baru dalam cara masyarakat mendapatkan berita.Bersamateknologibaruhadirpulagayahidupbaru,yangkemudianjuga menghadirkan kemungkinankemungkinan baru. Dalam kaitan ini pengelola media konvensional di berbagai penjuru dunia sekarang ini tengah melakukan berbagailangkahkonsolidasi.
197

Persaingan dalam industri televisi dan radio semakin tajam, tidak saja dalam memperebutkan kue iklan, tetapi juga dalam memperebutkan audiens. Dalam konteks ini, media cetak bisa dikatakan belum pernah dalam posisi sedefensif seperti sekarang ini, yaitu ketika tiras semakin tertekan oleh meluasnya pencarianberitamelaluimedialainyangderapnyalebihcepat,mulaidariradio, televisi,internet,danterakhirjugaseluler. Hal lain yang perlu diwaspadai adalah semakin berkembangnya internet video streaming. Perkembangan internet broadband akan merevolusi cara kita melihat televisi. Yahoo!, Google, dan Microsoft terus menyiapkan platform yang kuat untukmencaridanmenikmatiinternetvideo. Meskipun demikian Presiden Direktur RCTI, Sutanto Hartono mengingatkan bahwa pengelola stasiun TV harus dapat mengelola program secara efektif dan efisien. Hal ini menurutnya harus juga di lakukan oleh penyedia program. Content producers tak dapat memindah kan begitu saja peningkatan biaya merekakestasiunTV,ujarSutanto. Karena untuk meningkatkan costefficiency, stasiunstasiun TV terdorong untuk memproduksi programprogram inggriya. Jika hal ini dapat di lakukan oleh stasiun TV, maka mereka akan kurang tergantung pada content producer, imbuhnya. Kondisiinimemperlihatkanbahwakanalyangakanlebihbanyaktersediaakan memberikan harapan baru dari penyedia program. Cuma masalahnya, apakah cukup tersedia dana untuk membiayai program yang semakin banyak itu. Jika pembuatansemuaprogramitudiharapkandapatkembalidaripenerimaaniklan, karena mampu mencetak rating yang tinggi. Namun program yang terlalu umum dan generic tentu tak akan sebaik itu nasibnya. Terutama jika melihat kenyataan dengan 10 stasiun nasional saat ini, pengelola stasiun TV sudah merasaterengahengah,danmengharuskanmerekamelakukankonsolidasiatau mengundang pemodal baru. Hal ini diperburuk lagi dengan kenyataan bahwa iklan di televisi telah dianggap clutter, dan pengiklan mulai mencari alternatif laindaribauranmediamereka. Satrio Arismunandar di Wikimu menulis bahwa tekanan kompetisi lokal maupun global, serta dorongan untuk makin meningkatkan efisiensi, menurunkancost,danmeningkatkanprofit,memunculkanberbagaimergeratau aliansi antara berbagai institusi media, khususnya di media televisi siaran di Indonesia.HalinibisadilihatdarimengelompoknyaRCTI,TPI,danGlobalTV dibawahpayungMNC(PT.MediaNusantaraCitra).Kelompokkedua,dengan payung PT. Bakrie Brothers (Grup Bakrie), membawahi: ANTV dan Lativi. Kelompokketiga,denganpayungPT.TransCorpora(GrupPara),membawahi: TransTVdanTrans7(duluTV7). Sementara efek globalisasi muncul dalam bentuk kapital asing yang memasuki industri televisi dan radio lokal, seperti yang beberapa waktu terakhir kita saksikan dalam industri televisi. Di satu pihak, hal itu memperlihatkan, bahwa industri televisi dan radio di Indonesia masih penuh dengan prospek cerah, sehingga menarik minat investor asing. Hal ini juga berpengaruh positif bagi

198

upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia lokal yang bergerak di industri ini. Pada sisi lain, bila tak ditanggapi dengan serius, tidak lama lagi wajahasingdalamindustritelevisidanradiolokalakansemakinkentara.

199

14. Riset dan Pengembangan


14.1. DefinisidanRuangLingkup
Industri Kreatif kelompok riset dan pengembangan meliputi kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru,danteknologibaruyangdapatmemenuhikebutuhanpasar. Kegiatanutamakelompokindustririsetdanpengembangantermasuk: 1. Usaha penelitian dan pengembangan yang dilakukan secara sistematis diselenggarakanolehswastaberkaitandenganteknologidanrekayasa; 2. Penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan sosial yang mencakup usaha penelitian dan pengembangan yang dilakukan secara sistematis, diselenggarakanolehswasta,berkaitandenganilmusosial,sepertipenelitian danpengembanganekonomi,psikologi,sosiologi,ilmuhukumdanlainnya; 3. Penelitian dan pengembangan humaniora yang mencakup usaha penelitian danpengembanganyangdilakukansecarateraturyangdiselenggarakanoleh swasta berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa,sastra,danseni; 4. Jasa konsultasi bisnis dan manajemen yang mencakup usaha pemberian saran dan bantuan operasional pada dunia bisnis, seperti konsultansi pada bidang hubungan masyarakat dan berbagai fungsi manajemen, konsultasi manajemen oleh agronomis, dan agrikultural ekonomis pada bidang pertaniandansejenisnya. Penggerak kelompok ini adalah pemerintah yang merilis kebijakan nasional ilmu, pengetahuan, dan teknologi. Kebijakan Strategis Pembangunan Nasional Iptek berfokus pada pembangunan ketahanan pangan, penciptaan dan pemanfaatansumberenergibarudanterbarukan,pengembanganteknologidan manajemen transportasi, teknologi informasi dan komunikasi, teknologi pertahanandanteknologikesehatandanobatobatan. Kode industri yang merupakan industri kreatif kelompok Riset dan Pengembangan merupakan kategori Transportasi, Pergudangan dan Komunikasi, dan kategori Real estat, usaha persewaan dan jasa perusahaan (mengacu kepada KBLI 2005). Secara rinci kode industri yang merupakan kelompokRisetdanPengembanganadalahsebagaiberikut.
TabelB141KodeIndustriKelompokRisetdanPengembangan

KodeIndustri (3digit) 634

DeskripsiKodeIndustri JasaPerjalananWisata

KategoriIndustri Transportasi, Pergudangandan Komunikasi RealEstat,usaha

Keterangan 63460dan 63470 73120

731

PenelitiandanPengembangan

200

KodeIndustri (3digit)

DeskripsiKodeIndustri IlmuPengetahuanAlamdan Teknologi

KategoriIndustri Persewaan,dan JasaPerusahaan RealEstat,usaha Persewaan,dan JasaPerusahaan RealEstat,usaha Persewaan,dan JasaPerusahaan

Keterangan

732

PenelitiandanPengembangan IlmuPengetahuanSosialdan Humaniora JasaHukum,Akuntansidan Pembukuan,KonsultasiPajak, PenelitianPasar,danKonsultasi Bisnisdanmanajemen

73210dan 73220 74140

741

14.2.

KontribusiEkonomiKelompokRisetdanPengembangan

Secara keseluruhan kontribusi ekonomi kelompok riset dan pengembangan ini dapatdilihatpadatabelberikutini:
TabelB142KontribusiEkonomiKelompokRisetdanPengembangan
Indikator Satuan 1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.%NilaiterhadapIndustri Persen Kreatif c.PertumbuhanNilaiTambah Persen d.%NilaiterhadapTotalPDB Persen 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasiTenaga KerjaTerhadapIndustriKreatif c.TingkatPartisipasiTenaga KerjaTerhadapTotalPekerja d.PertumbuhanJumlahTenaga kerja e.ProduktivitasTenagakerja 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor b.PertumbuhanEkspor c.%Nilaieksporthdindustri kreatif d.%NilaiEksporthdTotal Ekspor e.JumlahPerusahaan f.PertumbuhanJumlah Perusahaan g.%Jumlahperusahaanthd industrikreatif h.%Jumlahperusahaanthd jumlahperusahaantotal Persen 2002 790 0,77% 0,05% 5.959 0,10% 2003 828 0,83% 4,78% 0,05% 7.638 0,15% 2004 870 0,80% 5,03% 0,05% 6.474 0,11% 2005 919 0,85% 5,68% 0,05% 5.939 0,11% 2006 969 0,93% 5,48% 0,05% 7.654 0,16% Ratarata 875 0,84% 5,24% 0,05% 6.733 0,12%

Persen Persen Ribu Rupiah/pekerja pertahun RibuRupiah Persen Persen Persen Perusahaan Persen Persen Persen

0,01%

0,01% 28,18%

0,01% 15,23%

0,01% 8,27%

0,01% 28,89%

0,01% 8,39%

132.618

108.411

134.325

154.763

126.659

131.355

0 0,000% 0,000% 403 0,014% 0,001%

0 0,00% 0,000% 0,000% 528 31,20% 0,022% 0,001%

0 0,00% 0,000% 0,000% 622 17,74% 0,021% 0,001%

0 0,00% 0,000% 0,000% 725 16,60% 0,029% 0,002%

0 0,00% 0,000% 0,000% 1.059 45,98% 0,048% 0,003%

0 0,000% 0,000% 0,000% 667 27,88% 0,027% 0,002%

14.2.1 BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) Estimasibesarnyanilaiekonomikelompokrisetdanpengembangancukupsulit karena tidak adanya data statistik tentang kegiatan riset dan pengembangan

201

terutamaolehswasta.Sebagaipendekatanterhadapnilaiekonomikelompokini digunakanpengeluaranpemerintahuntukkegiatanrisetdanpengembangan. Menurut Menristek, belanja riset dan penelitian Indonesia pada tahun 2007 ini hanya 0,04% atau sekitar Rp 1,32 triliun dari produk domestik bruto (PDB) IndonesiayangsebesarRp3.300triliun33.Persentasetersebutmasihsangatkecil dibandingkan R&D negara lain yang ratarata 3%. Sebagai perbandingan, MalaysiamemilikianggaranR&D1,6%,Singapurasebesar2%,danKoreadiatas rataratadenganR&Dmencapai3,3%dariPDBnya. Berdasarkan rekomendasi UNESCO, rasio anggaran riset dan pengembangan yang memadai adalah sebesar 2 persen. Rasio biaya riset pemerintah terhadap ProdukDomestikBruto(PDB)pada2003hanya0,065persenatauhanyaRp1,164 triliundariPDBRp1.787,7triliun34.Indonesiapada2001memiliki4,7penelitiper 10ribupenduduk.SangatjauhlebihkecildibandingkanJepangyangmencapai 70,7penelitiper10ribupenduduk. Berdasarkan datadata di atas, maka estimasi nilai Riset dan Pengembangan adalahsebagaiberikut:
TabelB143EstimasiPDBKelompokRisetdanPengembangan
PDBHargaBerlaku (RibuRupiah) %Risetdan Penelitandari PDB 0.053% 0.053% 0.053% 0.053% 0.053% BelanjaRiset& Pengembangan Atasdasar HargaBerlaku (RibuRupiah) 956,462,535 1,057,179,165 1,205,308,755 1,462,104,210 1,752,552,743 BelanjaRiset& PengembanganAtas DasarHargaKonstan Thn2000(RibuRupiah) 790,238,610 828,014,933 869,671,320 919,094,453 969,493,823

No Tahun

DeflatorPDB

1 2 3 4 5

2002 2003 2004 2005 2006

1,821,833,400,000 2,013,674,600,000 2,295,826,200,000 2,784,960,400,000 3,338,195,700,000

0.83 0.78 0.72 0.63 0.55

NilaiPDBindustrikreatifkelompokrisetdanpengembanganjikadibandingkan denganPDBindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini:
120.000 100.000 80.000 108.413 107.661 104.787 969 2006

Miliar Rupiah

102.110

40.000 20.000 790 0

828 2003

100.220

60.000

870 2004 Tahun

919 2005

2002

PDB Kelompok Riset & Pengembangan

PDB Industri Kreatif

GambarB141PDBIndustriKreatifvsPDBKelompokRisetdan PengembanganAtasHargaKonstanTahun2000
33 34

R&D Indonesia Cuma Rp 1,32 T dari PDB, Investor Indonesia, 25 Juli 2007. Dana penelitian dari sektor swasta harus dimaksimalkan, Suara Pembaruan, 8 Juni 2005. 202

NilaipersentasekontribusiPDBindustrikreatifkelompokkomputerdanpiranti lunak terhadap PDB industri kreatif dan PDB nasional dapat dilihat pada gambardibawah.
1,00% 0,90% 0,80% Persentase Kontribusi 0,70% 0,60% 0,50% 0,40% 0,30% 0,20% 0,10% 0,00% 2002 2003 2004 Tahun 2005 2006

0,93% 0,83% 0,77% 0,85% 0,80%

0,05%

0,05%

0,05%

0,05%

0,05%

% Nilai terhadap Industri Kreatif

% Nilai terhadap Total PDB

GambarB142KontribusiPDBKelompokRiset&PengembanganTerhadapPDBIndustri KreatifdanTotalPDB

MeskipunrataratakontribusiPDBkelompokrisetdanpengembanganterhadap PDB nasional masih terbilang kecil, sebesar 0,05%, namun tren pertumbuhan positif dan peningkatan nilai PDB dari tahun ke tahun menunjukkan bahwa kelompok industri kreatif ini patut diperhatikan untuk dikembangkan pada waktuwaktuyangakandatang. Tingkat pertumbuhan nilai tambah dari kelompok riset dan pengembangan mengalami tren yang cenderung meningkat dari tahun ke tahun, meski mengalami sedikit penurunan sebesar 0,2% pada tahun 2006. Ratarata pertumbuhan sebesar 5,24% merupakan angka yang cukup baik. Pertumbuhan yangselalupositifinimenunjukkanbahwanilaitambahPDByangterciptapada kelompokiniselalumengalamipeningkatan,mulaidari790miliarrupiahtahun 2002hinggamencapai969miliarrupiahpadatahun2006.Dibandingkandengan pertumbuhan industri kreatif yang selalu menurun sejak tahun 2004, pertumbuhan PDB kelompok riset dan pengembangan selalu diatas pertumbuhanindustrikreatif,kecualipadatahun2004.

203

10%

8,17%
8%

5,68%
6%

5,03% 4,78%

5,48%

4%

2%

0% 2003 -2% 2004 2005 2006

-1,85%

-0,69% -2,67%

-4% Tahun Growth PDB Kelompok Riset & Pengembangan (harga konstan tahun 2000) Growth PDB Industri Kreatif (harga konstan thn 2000)

GambarB143PertumbuhanIndustriKreatifvsPDBKelompokRisetdanPengembanganAtas HargaKonstanTahun2000

14.2.2 BerbasisKetenagakerjaan EstimasijumlahtenagakerjakelompokindustrikreatifRisetdanPengembangan dilakukan dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di sektor utama Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan dengan rasio NTB Riset dan Pengembangan. DatajumlahtenagadisektorutamaKeuangan,RealEstatedanJasaPerusahaan diperolehdaridataSakernasIndonesia(SurveiAngkatanKerjaNasional),yang dipublikasikanBiroPusatStatistiksetiaptahunnya.RasioNTBadalahhasilbagi Nilai Tambah Bruto Riset dan Pengembangan baik kelompok lapangan usaha Penelitian dan pengembangan maupun kelompok lapangan usaha Jasa perusahaanlainnya terhadap Nilai Tambah Bruto sektor Keuangan,Real Estate danJasaPerusahaan. Jumlah tenaga kerja kelompok riset dan pengembangan jika dibandingkan denganjumlahtenagakerjaindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

204

7.000.000 6.000.000 Jumlah Perusahaan 5.000.000 4.000.000 5.862.497 5.847.968 5.056.337 5.335.371 3.000.000 2.000.000 1.000.000 5.959 0 2002 2003 2004 Tahun Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset & Pengembangan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 2005 2006 7.638 6.474 5.939 7.654 4.902.378

GambarB144JumlahTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembangandanIndustriKreatif Periode20022006

Ratarata kontribusi jumlah tenaga kerja kelompok riset dan pengembangan terbilang rendah yaitu sebesar 6.733 pekerja pada periode 20022006. Angka ini masih sangat jauh jika dibandingkan jumlah tenaga kerja industri kreatif yang mencapaiangkaratarata5.400.910orangpekerja. Dari data yang diperoleh juga dapat diolah menjadi tingkat partisipasi tenaga kerja industri kreatif kelompok riset dan pengembangan terhadap industri kreatifsertaterhadaptotalpekerja,yangdapatdilihatpadagrafikberikut.
0,2% 0,2% 0,1% Persentase Kontribusi 0,1%

0,15%

0,16%

0,11% 0,10%

0,11%

0,1% 0,1% 0,1% 0,0% 0,0% 0,0% 2002 2003 2004 Tahun Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Industri Kreatif Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja Terhadap Total Pekerja 2005 2006

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

0,01%

GambarB145TingkatPartisipasiTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembanganterhadap IndustriKreatifdanTotalPekerjaPeriode20022006

Ratarata tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok riset dan pengembangan terhadap pekerja industri kreatif dan total pekerja juga masih terbilang rendah,
205

yaitu ratarata 0,12% dan 0,1%. Tingkat partisipasi tenaga kerja kelompok ini terhadap industri kreatif mencapai puncaknya pada tahun 2006 sebesar 0,16%. Trend yang terus meningkat sejak tahun 2004 ini menunjukkan bahwa industri inicukupmenarikbagiparapekerja. Pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok riset dan pengembangan jika dibandingkan dengan pertumbuhan jumlah tenaga kerja industri kreatif, dapat dilihatpadagrafikdibawahini.
35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% -20%
Tahun Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Riset & Pengembangan Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif

28,18%

28,89%

15,66%

2003

2004

2005 -8,27% -8,77%

2006 -8,12%

-13,75%

-15,23%

GambarB146PertumbuhanJumlahTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembangan terhadapIndustriKreatifPeriode20022006

Penurunan tajam pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok riset dan pengembanganterjadipadatahun2004,dari28,18%tahun2003hinggamencapai pertumbuhan negatif tahun 2004 sebesar 15,23%. Akan tetapi pada tahun 2006 pertumbuhan jumlah tenaga kerja kelompok ini kembali peningkatan yang fantastis,dari8,27%tahun2005hinggamencapai28,89%. Selanjutnya disajikan nilai produktivitas tenaga kerja kelompok riset dan pengembangansertaindustrikreatifsebagaimanayangterlihatpadaGambarB 147ini.

206

25.000

21.375 19.821
Produktivitas (Rp Ribu/Orang) 20.000

20.179 18.539

17.417 14.888
15.000

14.544

15.187

15.024

13.415

10.000

5.000

0 2002 2003 2004 Tahun Produktivitas Tenaga kerja Kelompok Layanan Riset & Pengembangan Produktivitas Tenaga kerja Industri Kreatif 2005 2006

GambarB147ProduktivitasTenagaKerjaKelompokRisetdanPengembangandanIndustri KreatifPeriode20022006

Produktivitastenagakerjadikelompokrisetdanpengembanganinimerupakan angkayangsangattinggi,denganratarataproduktivitas131,355jutarupiahper orang per tahun, jauh diatas ratarata industri kreatif yang hanya mencapai 19,466jutarupiahperorangpertahun.Angkainimenunjukkanbahwamemang kelompok industri riset dan pengembangan ini tidak cocok untuk labor intensive. Angka tertinggi produktivitas kelompok riset dan pengembangan terjadi pada tahun 2005 sebesar 154,763 juta rupiah per orang per tahun, dan terendahpadatahun2003sebesar108,411jutaperorangpertahun.

14.2.3 BerbasisAktivitasPerusahaan JumlahperusahaanpadakelompokRisetdanPengembangandiestimasidengan menggunakan data jumlah perusahaan di sektorsektor utamanya, dikalikan dengan rasio NTB Riset dan Pengembangan. Rasio NTB Riset dan PengembanganyangdimaksudadalahhasilbagiNTBRisetdanPengembangan terhadap NTB sektorsektor utama terkait. Jumlah Perusahaan sektorsektor utama terkait tersebut diperoleh dari data tahunan Survei Angkatan Kerja Nasional(Sakernas),yaitujumlahtotalStatusPekerjaan1,2,dan3. Jumlah perusahaan kelompok Riset dan Pengembangan jika dibandingkan denganjumlahperusahaanindustrikreatif,dapatdilihatpadagrafikberikutini

207

3.500.000 3.000.000 Jumlah Perusahaan 2.500.000 2.000.000 2.949.917 2.906.123 2.188.815 1.059 2006 1.500.000 1.000.000 500.000 403 0 2002 2003 2004 Tahun Jumlah Perusahaan Kelompok Riset & Pengembangan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif 2005 528 622 725 2.412.182 2.498.706

GambarB148JumlahPerusahaanKelompokRisetdanPengembangandanJumlahPerusahaan IndustriKreatifPeriode20022006

Dari gambar di atas terlihat bahwa jumlah perusahaan kelompok Riset dan Pengembangan masih memiliki jumlah yang sangat kecil jika dibandingkan denganjumlahperusahaanindustrikreatif.Misalnyauntuktahun2002,jumlah perusahaanindustrikreatifmencapai2,9juta,sedangkankelompokinimencatat angka hanya 403 buah saja. Namun prospek yang baik terlihat dimana jumlah perusahaan selalu mengalami peningkatan dari tahun ke tahun, mulai dari 403 buah pada tahun 2002,hingga mencapai puncaknya tahun2006 sebanyak 1.059 buah. Peningkatan jumlah yang fantastis terjadi antara tahun 20052006. Dalam periode waktu 1 tahun, muncul 324 perusahaan riset dan pengembangan yang baru. Persentase jumlah perusahaan kelompok Riset dan Pengembangan jika dibandingkan dengan jumlah perusahaan industri kreatif dan total jumlah perusahaansecaranasional,dapatdilihatpadagrafikberikutini.

208

0,060% 0,050% Persentase Kontribusi 0,040% 0,030% 0,022% 0,020% 0,014% 0,010% 0,001% 0,000% 2002 2003 2004 Tahun % Jumlah Perusahaan Terhadap Industri Kreatif % Jumlah Perusahaan terhadap Total Perusahaan 2005 2006 0,001% 0,001% 0,002% 0,003% 0,021% 0,029% 0,048%

GambarB149PersentaseJumlahPerusahaanKelompokLayananRisetdanPengembangan terhadapJumlahPerusahaanIndustriKreatifdanJumlahPerusahaanTotalPeriode20022006

Persentase jumlah perusahaan di kelompok Riset dan Pengembangan terhadap jumlah perusahaan di industri kreatif memiliki tren yang terus meningkat. Dimanapadatahun2002tingkatpartisipasijumlahperusahaandikelompokini adalah sebesar 0,01% terus meningkat menjadi 0,05% di tahun 2006. Meskipun dalam jumlah yang kecil, trend yang sama juga ditunjukkan pada persentase kelompokiniterhadaptotalperusahaansecaranasional. SedangkanuntuktingkatpertumbuhandarijumlahperusahaankelompokRiset danPengembanganbiladibandingkandengantingkatpertumbuhandarijumlah perusahaandiindustrikreatif,dapatdilihatdigambardibawahini.
50,00% 45,98% 40,00% 31,20% 30,00% 20,48% 20,00% 10,00% 0,00% 2003 -10,00% -20,00% -30,00% Tahun Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Kelompok Riset & Pengembangan Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif -18,23% -14,02% 2004 2005 2006 -12,40% 17,74% 16,60%

GambarB1410PertumbuhanJumlahPerusahaanKelompokLayananRisetdanPengembangan terhadapPertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifPeriode20032006

209

Meskipun jumlah perusahaan Riset dan Pengembangan mengalami senantiasa peningkatan,akantetapipertumbuhanmengalamipenurunanpadatahun2003 sampai 2005. Meski mengalami penurunan pertumbuhan, tetapi angka pertumbuhan tetap tinggi, yaitu sebesar 16,6% tahun 2005 dan 17,74% tahun 2004. Pertumbuhan kembali meningkat signifikan pada tahun 2006, mencapai 45,98%. Berdasarkan data Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya, kelompok industri Riset dan Pengembangantercatatmasihbelumdapatmenembuspasarinternasional.Ada beberapaanakbangsayangtelahberhasilmematenkankaryanyadiluarnegeri, tetapijumlahnyasangatsedikitdantidakkontinuterjadisetiaptahunnya.

14.2.4 DampakTerhadapSektorLain Berdasarkan definisi kelompok industri kreatif studi ini, dan dengan menggunakan tabel input output update 2003 Indonesia 175 sektor, diperoleh angka pengganda output kelompok Riset dan Pengembangan sebesar 1,9707. Angka ini menunjukkan bahwa jika terjadi peningkatan satu satuan uang permintaan akhir pada kelompok industri kreatif Riset dan Pengembangan, maka output perekonomian total akan meningkat sebesar 1,9707 satuan uang. Misalnya permintaan akhir berbentuk investasi, dilakukan pada kelompok industri Riset dan Pengembangan sebesar Rp. 1 miliar, maka output total perekonomian nasional akan meningkat sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif yang telah didefinisikan dalam studi ini, kelompok Riset dan Pengembangan berada pada urutan ke9 dalam peringkat angka penggandaoutput. Ke arah hulu, koefisien backward linkage kelompok Riset dan Pengembangan sebesar 1,9707. Peningkatan output Riset dan Pengembangan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau peningkatan ekspor, akan memicu peningkatan output sektorsektor industri hulu Riset dan Pengembangan sebesar 1,9707. Misalnya dilakukan investasi Riset dan PengembangansebesarRp.1miliar,makadiperlukantambahaninputproduksi Riset dan Pengembangan yang berasal dari sektorsektor hulunya sebesar Rp. 1,9707 miliar. Dari 14 kelompok industri kreatif, kelompok Riset dan Pengembangan berada pada urutan ke8 dalam peringkat backward linkage. Sektorsektorindustrihuluyangpalingterpengaruhterhadapperubahanoutput Riset dan Pengembangan adalah sektor Jasa Perusahaan, Bank, Mesin dan Perlengkapannya. Ke arah hilir, koefisien forward linkage kelompok Riset dan Pengembangan sebesar 5,747. Peningkatan output Riset dan Pengembangan sebesar 1 satuan uang, baik akibat peningkatan konsumsi, investasi atau ekspor, akan memicu peningkatanoutputsektorsektorindustrihilirRisetdanPengembangansebesar 5,747 satuan uang. Misalnya terjadi peningkatan konsumsi iklan sebesar Rp. 1 miliar, maka output sektorsektor industri hilir Riset dan Pengembangan akan meningkatsebesarRp.5,747miliar.Dari14kelompokindustrikreatif,Risetdan

210

Pengembanganberadapadaurutanke5dalamperingkatforwardlinkage.Sektor sektor industri hilir yang paling terpengaruh terhadap perubahan output Riset dan Pengembangan adalah sektor Jasa Perusahaan, Bangunan dan Instalasi ListrikGasAir,JasaPendidikanSwasta. Ratarata backward linkage dan forward linkage menunjukkan bahwa keterkaitan kelompok Riset dan Pengembangan dengan sektor industri lain, paling erat dengansektorJasaPerusahaan,Bank,MesindanPerlengkapannya. RekapitulasilinkagedapatdilihatpadatabelB144berikut.
Tabel144LinkageKelompokRisetdanPengembangan AVERAGEBL AVERAGEFL
1 164 jasaperusahaan 2 160 bank 3 124 mesindanperlengkapannya 1.056 164 jasaperusahaan 0.109 169 jasapendidikanswasta 0.142 147 bangunan&inst.listrik,ga 0.154 160 bank TOTALAVERAGE 1.056 164 jasaperusahaan 1.056 0.101

0.073 147 bangunan&inst.listrik,gas,ai 0.078

14.3.

Catatan,Isu,danProspekKelompokRisetdanPengembangan

Aktivitaslitbangbiasanyadilakukanolehsuatuunit,lembagaataupusatkhusus yang dimiliki oleh suatu perusahaan, perguruan tinggi, atau lembaga negara. Dalam konteks bisnis, penelitian dan pengembangan biasanya merujuk pada aktivitasyangberorientasikemasayangakandatangdanuntukjangkapanjang baikdalambidangilmumaupundalambidangteknologi.DiIndonesia,bentuk riset(penelitian)yangmurnibiasanyadihasilkanolehlembagapenelitianseperti BATAN, LIPI, LAPAN, dll. Sementara bentuk pengembangan dari hasil riset yang bersifat praktis bisa dilakukan oleh BPPT dan Pusat Litbang yang ada di masingmasingdepartemenpemerintahmaupunperusahaan. Dewan Riset Nasional telah menyusun sebuah agenda riset nasional terbaru. Sebuah langkah maju untuk dapat mengembangkan negeri ini dengan segenap potensi yang dimilikinya. Apa yang menjadi agenda riset nasional, seperti ketahanan pangan, sumber energi baru dan terbarukan, teknologi dan manajemen transportasi, teknologi informasi dan komunikasi, teknologi pertahanan dan keamanan, serta teknologi kesehatan dan obatobatan, merupakanagendapentingyangmerupakanpenerjemahandarikebijakanriset nasional. Hasil yang optimal akan dicapai bila realisasi Agenda Riset Nasional ini didukungolehsistempenopangnyayangmencakupsistemperencanaan,sistem pembiayaan, serta sistem difusi dan adopsi iptek. Dampak yang nyata dan meluasdimasyarakatakanterwujudbilaseluruhpemangkukepentinganiptek nasional memiliki komitmen yang kuat untuk menjadikan dokumen ini pedoman dalam pembangunan nasional iptek, dalam kerangka upaya mewujudkan masa depan yang lebih cerah bagi generasi penerus citacita bangsa. Pemerintah juga telah memberikan beberapa anugerah bagi pihakpihak yang telah berusaha mengembangkan riset dan pengembangan. Anugerah Riset Industri adalah merupakan penghargaan untuk masyarakat, baik perorangan maupun kelompok, yang karyanya secara nyata telah diproduksi dan berhasil
211

meningkatkan penguasaan iptek serta terbukti manfaatnya. Anugerah Riset Masyarakat diberikan untuk menghargai anggota masyarakat, baik perseorangan maupun kelompok, yang telah berhasil menciptakan atau mengembangkan karya nyata yang teruji manfaatnya dalam meningkatkan kesejahteraan sosial ekonomi masyarakat. Anugerah Industri Indonesia diberikankepadaindustriyangtelahmengembangkanberbagaiproduksebagai hasil penelitian warga negara Indonesia dan telah teruji manfaatnya bagi pembangunan nasional. Peneliti Riset Unggulan Terpadu (RUT) terbaik diberikan sebagai penghargaan kepada peneliti terbaik dalam melaksanakan kegiatan Riset Unggulan Terpadu. Penghargaan Peneliti Riset Unggulan Strategis Nasional (Rusnas) diberikan sehubungan dengan produk intermediasi yang dihasilkannya. Melalui program Rusnas para peneliti kita telah berhasil membuat produk unggulan seperti Vaksin Vibrio, yaitu vaksin yang dapat mencegah penyakit vibriosis yang memiliki prevalensi tinggi pada budidaya perikanan laut, khususnya ikan kerapu; dan produk Jagung Sosok Pratanak, yaitu produk intermediasi untuk membuat berbagai produk pangan olahan (antara lain makanan bayi dan balita) dengan waktu proses yang sangat cepat danpraktis(instan).Menurutrencana,produkprodukiniakandiberinamaoleh Wapres dengan sebutan: VAKSINAS VIBRIO untuk Vaksin Vibrio dan RELLE GATTIuntukJagungSosohPratanak. Dengan demikian, maka diharapkan industriindustri terkait khususnya yang banyak bergerak dalam riset dan pengembangan akan semakin tumbuh di kemudianharidanmampumenggerakkanperekonomiannasionalsebagaimana yangtelahdilakukanolehnegaranegaramajuselamaini.

212

Lampiran1DaftarLapanganusaha IndustriKreatif
KLASIFIKASI LAPANGAN BERDASARKANKBLI2005 Kate gori Gol. Pokok Gol Sub Gol. USAHA Kelom pok 7430 74300 RealEstate,UsahaPersewaan,danjasaPerusahaan JasaPerusahaanLainnya JasaPeriklanan JasaPeriklanan JasaPeriklanan.Jasaperiklananmelaluimajalah, suratkabar,radiodantelevisi,pembuatandan pemasanganberbagaijenisposterdangambar, penyebaranselebaran,pamflet,edaran,brosur,dan macammacamreklamesejenis.Termasukjuga distribusidandeliveryadvertisingmaterialatau sample,jugapenyewaankolomuntukiklan. KELOMPOK INDUSTRI Deskripsi KREATIF

1.PERIKLANAN
K 74 743

2.ARSITEKTUR
K 74 742 7421 74210 RealEstate,UsahaPersewaan,danjasaPerusahaan JasaPerusahaanLainnya JasaKonsultansiArsitek,KegiatanTeknikdan Rekayasa,sertaAnalisisTesting JasaKonsultansiArsitek,KegiatanTeknikdan Rekayasa(Engineering) JasaKonsultasiArsitek.Kelompokinimencakup usahajasakonsultasiarsitek(seperti:design bangunan,pengawasankonstruksi,perencanaan kota,dansebagainya).Konsultasikegiatanteknik danrekayasa(seperti:rekayasabangunansipil, rekayasahidrolik,rekayasalalulintas,rekayasa listrik,rekayasaelektronika,dansebagainya), konsultasipenyelidikangeologi,sertasurveidan pemetaan.*Sebagian,meliputi:Konsultasikegiatan teknikdanrekayasa(seperti:rekayasabangunan sipil,rekayasahidrolik,rekayasalalulintas, rekayasalistrik,rekayasaelektronika,dan sebagainya)

3.PASARSENIDANBARANGANTIK
G 51 PerdaganganBesardanEceran PerdaganganbesardalamnegeriselainEkspordan Impor(kecualiperdaganganmobildansepeda motor) PerdaganganBesarLainnya Lampiran11

519

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol. 5190

Kelom pok 51900

Deskripsi PerdaganganBesarLainnya PerdaganganBesarLainnya.Kelompokini mencakupusahaperdaganganbesaryangbelum tercakupdalamsalahsatukelompokdalam golongan512515.*Khususnyauntukkomoditi barangbarangantik PerdaganganEceran,kecualiMobildanSepeda Motor PerdaganganEceranBarangBekas PerdaganganEceranBarangBekas PerdaganganeceranBarangAntik.Kelompokini mencakupusahaperdaganganeceranbarang barangantik,seperti:gucibekas,bokorbekas, lampugantungbekas,meja/kursimarmerbekas. *Termasukperdagangan:Furnitureantik,mobil antik,motorantik. PerdaganganEceranKakiLima PerdaganganEceranKakiLimaBarangbarang Bekas PerdaganganEceranKakiLimaBarangAntik. Kelompokinimencakupusahaperdaganganeceran barangbarangantikyangdilakukandipinggir jalanumum,serambimuka(emper),toko,atau tempattetapdipasaryangdapatdipindahpindah ataudidorong,seperti:gucibekas,bokorbekas, lampugantungbekas,danmeja/kursimarmer bekas.*TermasukperdaganganFurnitureantik Perdaganganekspor,kecualiperdaganganmobil dansepedamotor PerdaganganEksporLainnya PerdaganganEksporLainnya Perdaganganeksporlainnya.Kelompokini mencakupusahamengeksporkomoditiyangbelum tercakupdalamsalahsatukelompokdalam golongan532535keluarnegeri.*Khususnyauntuk komoditibarangbarangantik JasaKemasyarakatan,SosialBudaya,Hiburan,dan PeroranganLainnya JasaRekreasiKebudayaandanOlahraga Perpustakaan,Arsip,Museum,danKegiatan KebudayaanLainnya MuseumdanPeninggalanSejarah

52

524

5240*

52406

525

5259

52594

53

539

5390

53900

92

923

9232

Lampiran12

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 92321

Deskripsi MuseumPemerintah.Kelompokinimencakup kegiatanpemerintahdalamusahamemberikan pelayanankepadamasyarakattentangjasamuseum untuktujuanpendidikan,pengetahuan,dan pariwisata,seperti:perawatanbarangbarang museum,penjagaan,danhalhallainyangada kaitannyadenganjasamuseumtermasukjugajasa galeri.*Aktivitasmuseumolehpemerintahyang dimasukkanhanyalahjasagaleridanrumahlelang untukbarangsenidanbarangantik MuseumSwasta.Kelompokinimencakupkegiatan museumyangdikelolaolehswasta.*Aktivitas museumolehswastayangdimasukkanhanyalah jasagaleridanrumahlelanguntukbarangsenidan barangantik

92322

4.KERAJINAN
D 17 171 1712 17124 IndustriPengolahan IndustriTekstil IndustriPemintalan,Pertenunan,PengolahanAkhir Tekstil IndustriPenyempurnaanAkhir(finishing)Tekstil IndustriBatik.Kelompokinimencakupusaha pembatikandenganprosesmalam(lilin)baikyang dilakukandengantulis,cap,maupunkombinasi antaracapdengantulis. IndustriBarangJadiTekstildanPermadani IndustriPermadani(ambal) IndustriPermadani(Ambal).Kelompokini mencakupusahapembuatanpermadanidan sejenisnya,yangterbuatdariserat,baikseratalam, sintetis,maupunseratcampuran,baikyang dikerjakandenganprosestenun(woven),tufting, braiding,flocking,danneedlepunching.Karpetyang terbuatdaribahanbahangabus,karetatauplastik, masingmasingdimasukkandalamkelompok 20299,25191,atau25204.Kainalaslantaidengan lapisanpermukaankerasdimasukkandalam kelompok17299. IndustriTekstillainnya IndustriBordir/Sulaman.Kelompokinimencakup usahabordir/sulaman,baikyangdikerjakandengan tanganmaupundenganmesin,seperti:kain sulaman,pakaianjadi/barangjadisulaman,dan badge. IndustriPerajutan IndustriPerajutan

172

1722

17220

1729

17293

173

1730

Lampiran13

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 17301

Deskripsi IndustriKainRajut.Kelompokinimencakup usahapembuatankainyangdibuatdengancara rajutataupunrenda. IndustriKulit,BarangdariKulit,danAlasKaki IndustriKulitdanBarangdariKulit(termasukKulit Buatan) IndustriBarangbarangdariKulitdanKulitBuatan, KecualiUntukAlasKaki IndustriBarangDariKulitdanKulitBuatanuntuk KeperluanLainnya.Kelompokinimencakupusaha pembuatanbarangbarangdarikulitdankulit buatanuntukkeperluanyangbelumterliputdalam kelompok19121s.d.19123,seperti:jok,dan kerajinantatahsungging(hiasan,wayang,dankap lampu). IndustriKayu,BarangbarangdariKayu(tidak termasukFurnitur),danBarangbarangAnyaman dariRotan,Bambu,dansejenisnya IndustriBarangbarangdariKayu,danBarang barangAnyamandariRotan,Bambu,dan Sejenisnya IndustriAnyamanyaman,Kerajinan,Ukirandari Kayu,danIndustriBaranglaindariKayu IndustriAnyamanyamandariRotandanBambu. Kelompokinimencakupusahapembuatanmacam macamtikar,webbing,lampit,tas,topi,tampah, kukusan,bakulkipas,tatakan,bilik/gedekdan sejenisnyayangbahanutamanyadarirotanatau bambu. IndustriAnyamanyamandariTanaman,Selain RotandanBambu.Kelompokinimencakupusaha pembuatantikar,keset,tas,topi,tatakan,dan kerajinantanganlainnyayangbahanutamanyadari pandan,mendong,serat,rumput,dansejenisnya. IndustriKerajinanUkirukirandariKayukecuali Mebeller.Kelompokinimencakupusaha pembuatanmacammacambarangkerajinandan ukirukirandarikayu,seperti:relief,topeng patung,wayang,vasbunga,pigura,dankaplampu. IndustriAlatalatDapurdariKayu,Rotandan Bambu.Kelompokinimencakupusahapembuatan alatalatdapuryangbahanutamanyakayu,bambu danrotan,seperti:rakpiring,rakbumbumasak, parutan,alu,lesung,talenan,cobek,dansejenisnya.

19

191

1912

19129

20

202

2029

20291

20292

20293

20294

Lampiran14

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 20299

Deskripsi IndustriBarangdariKayu,Rotan,Gabusyang tidakdiklasifikasikanditempatlain.Kelompokini mencakupusahapembuatanbarangbarangdari kayu,rotan,dangabus,yangbelumtercakup sebelumnya.Barangbarangdarikayumisalnya: alattenun,petimati,gantunganbaju,chopstik, tusukgigi,sempoa(alathitung),penggarisdan papantulis.Termasukjugapembuatanalatalat kerjadarikayu,sepertiplesteran,palu,serutan kayu,gagangpeganganperkakas,palet,papan cucian,dansejenisnya.Barangdarigabusmisalnya: gabuslembaran,sumbat,piringan,cincin,pelapis, pelampung,danlainnya.*Khususnyautkbarang barangseperti:alattenun,petimati,pajangandari rotan,Ayunanbayidarirotan,kudakudaandari rotan IndustriBarangGalianBukanLogam IndustriGelasdanBarangdariGelas IndustriBarangdariGelas IndustriPerlengkapan&PeralatanRumahTangga dariGelas.Kelompokinimencakupusaha pembuatanmacammacamperlengkapanrumah tanggadarigelas,seperticangkir,piring,mangkuk, teko,stoples,asbak,danbotolsusubayi.Termasuk jugausahapembuatanbarangbarangpajangandari gelas,seperti:patung,Vas,lampukristal,semprong lamputekandansempronglamputempel. *Sebagiankhususnyayangmemilikidesainkhusus danskalaproduksiterbatas IndustriBarangbaranglainnyadariGelas. Kelompokinimencakupusahapembuatanmacam macambarangdarigelasyangbelumtercakup dalamkelompok26121s.d.26124seperti:tasbih, rosario,manikgelas,gelasenamel,danaquarium. Termasukjugausahapembuatanbahanbangunan darigelasseperti:bata,ubin,dangenteng. *Sebagiankhususnyayangmemilikidesainkhusus danskalaproduksiterbatas IndustriBarangbarangdariPorselen IndustriBarangbarangdariPorselen IndustriPerlengkapanRumahtanggadari Porselin.Kelompokinimencakuppembuatan macammacamperlengkapanrumahtanggadari porselen,seperti:piring,tatakan,cangkir, mangkuk,teko,sendok,danasbak.Termasukjuga usahapembuatanbarangpajangandariporselen seperti:patung,tempatbunga,kotakrokok,dan guci. Lampiran15

26

261

2612

26121

26129

262

2620

26201

Kate gori

Gol. Pokok

Gol 263

Sub Gol. 2632

Kelom pok 26321

Deskripsi IndustriPengolahanTanahLiat/Keramik IndustriBarangbarangdariTanahLiat/Keramik, SelainBarangTanahLiatTahanApi Industribarangbarangdaritanahliat/keramik untukkeperluanrumahtangga.Kelompokini mencakupusahapembuatanbarangdaritanah liat/keramikuntukperlengkapanrumahtangga, pajangan/hiasan,dansejenisnya,seperti:piring, cangkir,mangkuk,kendi,teko,periuk,tempayan, patung,vasbunga,tempatpiring,sigaret,dan celengan. IndustriBahanbangunandariTanah Liat/KeramikselainBatuBatadanGenteng. Kelompokinimencakupusahapembuatanbarang daritanahliat/keramikuntukkeperluanbahan bangunanselainbatubatadangenteng,seperti: kloset,saluranair,ubin,lubangangin,danbuis (cincinuntuksumur).*Sebagian,khususnyayang memilikidesainkhususdanskalaproduksiterbatas IndustriBarangbarangDariBatu IndustriBarangbarangDariBatu IndustriBarangdariMarmerdanGranituntuk KeperluanRumahTanggadanPajangan. Kelompokinimencakupusahapembuatanmacam macambarangdarimarmer/granituntukkeperluan rumahtanggadanpajangan,seperti:daunmeja, ornamen,danpatung. IndustriBarangdariBatuuntukKeperluan RumahTanggadanPajangan.kelompokini mencakuppembuatanmacammacambarangdari batuuntukkeperluanrumahtanggadanpajangan. Seperti:lumpang,cobek,batupipisan,batuasah, batulempengan,batupecahpecahan,abubatu,dan kubusmozaik. IndustriBarangdariLogam,KecualiMesindan Peralatannya IndustriBarangLogamlainnya,danKegiatanJasa PembuatanBarangbarangdariLogam JasaIndustriUntukBahanBerbagaiPekerjaan KhususTerhadapLogamdanBarangbarangdari Logam JasaIndustriUntukBahanBerbagaiPekerjaan KhususTerhadapLogamdanBarangbarangdari Logam.Kelompokinimencakupkegiatanjasa industriuntukpelapisan,pemolesan,pewarnaan, pengukiran,pengerasan,pengkilapan,pengelasan, pemotongan,danberbagaipekerjaankhusus terhadaplogamataubarangbarangdarilogam. Lampiran16

26324*

265

2650

26501

26503

28

289

2892

28920

Kate gori

Gol. Pokok 36

Gol 361

Sub Gol. 3610

Kelom pok 36101 IndustriFurnitur

Deskripsi IndustriFurniturdanIndustriPengolahanLainnya IndustriFurnitur IndustriFurnituredariKayu.Kelompokini mencakupusahapembuatanfurniturdarikayu untukrumahtanggadankantorseperti:meja, kursi,bangku,tempattidur,lemari,rak,kabinet, penyekatruangan,dansejenisnya.*Sebagian, khususnyayangmemilikidesainkhususdanskala produksiterbatas IndustriFurnituredariRotan,danatauBambu. kelompokinimencakuppembuatanfurnitur denganbahanutamanyadarirotandanataubambu seperti:meja,kursi,bangku,tempattidur,lemari, rak,penyekatruangandansejenisnya. IndustriFurnituredariLogam.Kelompokini mencakuppembuatanfurnituruntukrumahtangga dankantoryangbahanutamanyadarilogam seperti:meja,kursi,rak,springbed,dansejenisnya. *Sebagian,khususnyayangmemilikidesainkhusus danskalaproduksiterbatas IndustriFurniturelainnya.Kelompokini mencakuppembuatanfurnituryangbahan utamanyabukankayu,rotan,bambu,logam, plastik,danbukanbarangimitasi,seperti:kasur, bantal,dangulingdarikapuk,dakron,dan sejenisnya.*Sebagian,khususnyayangmemiliki desainkhususdanskalaproduksiterbatas IndustriPengolahanLainnya IndustriBarangPerhiasan IndustriPermata.Kelompokinimencakupusaha pemotonganpengesahan,danpenghalusanbatu berhargaataupermatadansejenisnyaseperti berlianperhiasan,intanperhiasan,batuaji,dan intantiruan. IndustriBarangPerhiasanBerhargauntuk KeperluanPribadidariLogamMulia.Kelompok inimencakupusahapembuatanbarangbarang, perhiasanyangbahanutamanyadarilogammulia (emas,platina,danperak)untukkeperluanpribadi, seperti:cincin,kalung,gelang,giwang,bross,ikat pinggang,dankancing,termasukbagiandan perlengkapannya.Pembuatanperlengkapan kesehatan(tambalgigi,danbenangbedah) dimasukkanpadakelompok24232.

36102

36104

36109

369

3691

36911

36912

Lampiran17

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 36913

Deskripsi IndustriBarangPerhiasanBerhargaBukanuntuk KeperluanPribadidariLogamMulia.Kelompok inimencakupusahapembuatanperhiasanyang bahanutamanyadarilogammuliaselainuntuk keperluanpribadi,seperti:peralatanmakandan minum,baranghiasanuntukrumahtangga,piala, medalidannoveltis,termasukbagiandan perlengkapannya.Pembuatanperhiasanimitasi dimasukkandalamkelompok36999. IndustriBarangPerhiasanBukanuntuk KeperluanPribadidaribukanLogamMulia. Kelompokinimencakupusahapembuatanbarang barangperhiasandarilogamtidakmuliaselain untukkeperluanpribadi,seperti:tempatcerutu, tempatsirih,piala,medali,danvasbunga, termasukpembuatankoinbaikyanglegalsebagai alattukarmaupuntidak.Pembuatankotakjamdan perhiasanjamdimasukkandalamkelompok33300. IndustriAlatalatMusik IndustriAlatalatMusikTradisional.Kelompok inimencakupusahapembuatanalatalatmusik tradisional,seperti:kecapi,serulingbambu, angklung,calung,kulintang,gong,gambang, gendang,terompettradisional,rebabdantifa. IndustriAlatAlatMusikNonTradisional. Kelompokinimencakupusahapembuatanalatalat musiknontradisional,seperti:alatmusikpetik, (gitar,bas,dansejenisnya),alatmusiktiup (terompet,saxophone,clarinet,harmonika,dan sejenisnya),alatmusikgesek(biola,cello,dan sejenisnya),alatmusikperkusi(drumset,selofon, metalofon,dansejenisnya).Termasukusaha pembuatanpiano/organ,pianikagamitan, akordeon,dangarputala.Usahapembuatan mikrofon,loudspeaker,headphone,dankomponen yangsejenisnyadimasukkandalamkelompok 32300.Sedangkanalatalatmusikuntukmainan dimasukkandalamkelompok36942. IndustriAlatPermainandanMainanAnakanak IndustriMainan.Kelompokinimencakupusaha pembuatanmacammacammainan,seperti:boneka darikayu,kain,karet,dansejenisnya,kelereng, bekel,halma,mainanjeniskendaraan,mainan berupasenjata,toysset,danmainanedukatif. Sepedaanakanakdimasukkandalamkelompok 35921.*Tidaktermasukkelereng,bekel,halma IndustriPengolahanLainnyayangTidak DiklasifikasikandiTempatlain

36915

3692

36921

36922

3694

36942

3699

Lampiran18

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 36993

Deskripsi IndustriKerajinanyangtidakdiklasifikasikan ditempatlain.Kelompokinimencakupusaha pembuatanbarangbarangkerajinandaribahan tumbuhtumbuhandanhewan,seperti:kerajinan pohonkelapa,tempurung,serabut,akarakaran, kulit,gading,tanduk,tulang,bulu,rambut, binatangyangdiawetkandanbarangbarang lukisan. PerdaganganBesardanEceran PerdaganganbesardalamnegeriselainEkspordan Impor(kecualiperdaganganmobildansepeda motor) PerdaganganBesarBarangBarangKeperluan RumahTangga Perdaganganbesarbarangbarangkeperluanrumah tanggalainnya PerdaganganBesarbarangbarangkeperluan rumahtangga.Kelompokinimencakupusaha perdaganganbesarperalatandanperlengkapan rumahtangga,seperti:perabotrumahtangga (furniture),peralatandapurdanmemasak,lampu danperlengkapannya,radio,televisi,bermacam macamgelas,peralatandarikayu,wallpaper, karpetdansebagainya.*Sebagian,khususnyauntuk perdaganganbesarfurniture. PerdaganganBesarberbagaibarangbarangdan perlengkapanrumahtanggalainnya.Kelompokini mencakupusahaperdaganganbesarberbagai barangbarangdanperlengkapanrumahtangga lainnya,seperti:kertas,karton,bukubuku,majalah, suratkabar,alatalattulis,alatalatfotografi, kacamata,games,danmainananakanak,jamdan sejenisnya,perhiasan,alatalatolahraga(termasuk sepeda),barangbarangdarikulit,perlengkapan perjalanan,alatalatpembersihdansebagainya.* Sebagian,khususnyauntukperdagangangames, mainananakanak,jamdansejenisnya,perhiasan, barangbarangdarikulit,danperdaganganbesar barangkerajinanlainnya. PerdaganganEceran,kecualiMobildanSepeda Motor PerdaganganEceranKomoditiBukanMakanan, Minuman,atauTembakau PerdaganganEceranTekstil,PakaianJadi,Alas Kaki,danBarangKeperluanLain

51

513

5139

51391

51399

52

523

5232

Lampiran19

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 52326

Deskripsi PerdaganganEceranBarangPerhiasan.Kelompok inimencakupusahaperdaganganecerankhusus barangperhiasanbaikterbuatdaribatumulia, ataupunbukanlogammuliaseperti:berlian,intan, batuaji,serbukdanbubukintan,cincin,kalung, gelang,giwang/antinganting,tusukkondepeniti, bross,ikatpinggang,dankancingdarilogammulia (Platina,emas,danperak) PerdaganganEceranJam.Kelompokinimencakup usahaperdaganganecerankhususberbagaijam, seperti:arlojitangan,arlojisaku,jamdinding,jam beker,lonceng,danalatukurlainnya,termasuk jugabagiandariarlojidanjam.*Sebagian khususnyayangmemilikidesainkhususdanskala produksiterbatas PerdaganganEceranPerlengkapanRumahTangga danPerlengkapanDapur PerdaganganEceranFurniture.Kelompokini mencakupusahaperdaganganecerankhusus furniture,seperti:meja,kursi,lemari,tempattidur, rakbuku,raksepatu,danbufet.Termasukjuga usahaperdaganganecerankhususkasurdan bantal/guling.*Sebagiankhususnyayangmemiliki desainkhususdanskalaproduksiterbatas PerdaganganEceranBarangPecahBelahdan PerlengkapanDapurdariBatuatauTanahLiat. Kelompokinimencakupusahaperdaganganeceran khususbarangpecahbelahdanperlengkapan dapuryangterbuatdaribatuatautanahliat,seperti :piring,mangkok,cangkir,teko,kendi,periuk, cobek,tempayan,lumpang,asbak,danuleguleg.* Sebagiankhususnyayangmemilikidesainkhusus danskalaproduksiterbatas PerdaganganEceranBarangPecahBelahdan PerlengkapanDapurdarikayu,Bambuatau Rotan.Kelompokinimencakupusaha perdaganganecerankhususbarangpecahbelah danperlengkapandapuryangterbuatdarikayu, bambu,ataurotan,seperti:rakbambu,alu,lesung, parutankelapa,telenan,papangilesan,centong, bakul,tampah,kukusan,kipas,tudungsaji,tusukan sate,gilingandaging.*TidaktermasukTusukan sate,gilingandaging,talenan,parutankelapa, papangilesan.Khususuntukprodukyangdibuat dengandesaintertentu Perdaganganecerankertas,Barangbarangdari kertas,Alattulis,Barangcetakan,Alatolahraga, Alatmusik,Alatfotografi,Komputer

52327

5233

52331

52335*

52336

5236

Lampiran110

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 52365

Deskripsi PerdaganganeceranAlatalatMusik.Kelompokini mencakupusahaperdaganganecerankhususalat alatmusik,baikalatmusiktradisionalmaupunalat musikmodern,seperti:kecapi,serulingbambu, calung,angklung,kulintang,gamelan,set,rebab, rebana,tifa,sasando,flute,saxophone,harmonika, trombone,gitar,mandolin,ukulele,harpa,bass, gambus,biola,cello,piano/organ,drumset,dan garputala PerdaganganEceranBarangbarangKerajinan, MainanAnakanak,danLukisan PerdaganganEceranBarangKerajinandariKayu, Bambu,Rotan,Pandan,Rumputdansejenisnya. Kelompokinimencakupusahaperdaganganeceran khususbarangkerajinandarikayu,bambu,rotan, pandan,rumput,dansejenisnya,seperti:patung, topeng,relief,ukirannama,wayang,pigura,kap lampu,bingkai,talam/baki,tas,keranjang,tikar, topi,/tudung,kerai,hiasandinding,dankeset. PerdaganganEceranBarangKerajinandariKulit, Tulang,Tanduk,Gading,Buludan Binatang/Hewanyangdiawetkan.kelompokini mencakupusahaperdaganganecerankhusus barangkerajinandarikulit,tulang,tanduk,bulu, danbinatang/hewanyangdiawetkan,seperti:kipas darikulitpenyu,karanganbungadarikulitkerang, piparokokdaritulang,pajangandaritanduk, pajangandarigading,pajangandaribuluburung merak,danbinatang/hewanyangdiawetkan. PerdaganganEceranBarangKerajinandari Logam.kelompokinimencakupusahaperdagangan ecerankhususbarangkerajinandarilogam,seperti: vasbunga,patung,tempatlilin,piala,medali,dan gantungankunci. PerdaganganEceranBarangKerajinandari Keramik.PerdaganganEceranBarangKerajinan DariKeramik.Kelompokinimencakupusaha perdaganganecerankhusus PerdaganganEceranMainanAnakanak. Mencakupusahaperdaganganecerankhusus macammacammainananakanak,seperti:boneka, kelereng,bekel,congklak,scrable,karambol, mainanyangberupaalatmusik,mobilmobilan, mainanberupasenjata,mainanberupaalat memasak,danberupaperabotanrumahtangga.* Sebagiankhususnyayangmemilikidesainkhusus danskalaproduksiterbatas

5238

52381

52382

52383

52384

52385

Lampiran111

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 52386

Deskripsi PerdaganganEceranLukisan.Mencakupusaha perdaganganecerankhususbaranglukisan,seperti :lukisanorang,binatang,danpemandangan. PerdaganganEceranBarangbarangKerajinan, MainanAnakanak,danLukisanlainnya. Mencakupusahaperdaganganecerankhusus barangkerajinan,mainananakanak,danlukisan lainnyayangbelumtercakupdalamkelompok 52381s.d52386. PerdaganganEceranKakiLima PerdaganganEceranKakiLimaBarangbarang Kerajinan,MainanAnakanak,danLukisan PerdaganganEceranKakiLimaBarangKerajinan. Mencakupusahaperdaganganecerankakilima barangkerajinandarikayu,bambu,rotan,pandan, rumputdansejenisnya,kulit,tulang,tanduk, gading,buludanhewanyangdiawetkan,logam, keramikyangdilakukandipinggirjalanumum, serambimuka(emper),tokoatautempattetap dipasaryangdapatdiindahpindahataudidorong seperti:patung,topeng,relief,ukirannama, wayang,keranjang,tikar,topi/tudung,kerai,keset, pajangandaritanduk,piparokokdaritulang,vas bunga,tempatlilinpialadarilogam,asbak, celenganpotbungadarikeramik,danlainlain. PerdaganganEceranKakiLimaLukisan. Mencakupusahaperdaganganeceranbarang baranglukisanyangdilakukandipinngirjalan umum,serambimuka(emper),tokoatautempat tetapdipasaryangdapatdipindahpindahatau didorongseperti:lukisanorang,binatangdan pemandangan. PerdaganganEksporkecualiPerdaganganMobil danSepedaMotor Perdaganganeksporbarangbarangkeperluan rumahtanggal PerdaganganeksporTekstil,PakaianJadidanKulit PerdaganganeksporTekstil,PakaianJadidan Kulit.Kelompokinimencakupusahamengekspor hasilindustritekstildanpakaianjadi,seperti: macammacamtekstil,pakaianjadi,kainbatik,tali temali,karpet/permadanidaribahantekstil,karung, macammacamhasilperajutan,danbarangjadi lainnyadaritekstilselainpakaianjadi.Termasuk jugausahamengeksporkulit/kulitimitasi,barang barangdarikulitdanbaranguntukalaskaki, seperti:sepatu,sandal,selopdansebagainya.

52389

525

5258

52581

52583

53

533

5331

53310

Lampiran112

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok

Deskripsi *Sebagiankhususnyauntukbarangbaranghasil perajutan,kainbatik,permadani.

5339

53391

5.DESAIN
D 21

210

2102

21020

PerdaganganeksporBarangbarangkeperluan rumahtanggalainnya PerdaganganeksporPeralatandanPerlengkapan RumahTangga.Kelompokinimencakupusaha untukmengeksporperalatandanperlengkapan rumahtangga,seperti:perabotrumahtangga (furniture),peralatandapurdanmemasak,lampu danperlengkapannya,radio,televisi,bermacam macamgelas,peralatandarikayu,wallpaper, karpet,dansebagainya.*Sebagiankhususnyauntuk furniture(perabotanrumahtangga),dllyangtelah didefinisikanpadaindustripengolahankelompok kerajinandiatas IndustriPengolahan IndustriKertas,BarangdariKertas,danSejenisnya IndustriKertas,BarangdariKertas,danSejenisnya IndustriKemasandanKotakdariKertasdanKarton IndustriKemasandanKotakdariKertasdan Karton.Kelompokinimencakuppembuatansegala macamkemasandankotakdarikertas/kartonyang digunakanuntukpembungkus/pengepakan, termasukjugapembuatankotakuntukrokokdan barangbaranglainnya. Industribaranggalianbukanlogam IndustriGelasdanbarangdarigelas Industribarangdarigelas IndustriKemasandarigelas.Kelompokini mencakupusahapembuatanmacammacambarang untukkemasandarigelas,seperti:botoldanguci. Industribarangdarilogamkecualimesindan peralatannya IndustriBarangLogamlainnya,danKegiatanJasa PembuatanBarangbarangdariLogam Industribaranglogamyangtidakdiklasifikasikan ditempatlain

26

261

2612

26124

2899

28

289

Lampiran113

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 28994

Deskripsi IndustriMacammacamwadahdarilogam. Kelompokinimencakupusahapembuatanwadah darilogamataukaleng,seperti:kalengmakanan atauminuman,kalengcatataubahankimialainnya, drum,jerrycan,sejenisnya PerdaganganBesardanEceran PerdaganganbesardalamnegeriselainEkspordan Impor(kecualiperdaganganmobildansepeda motor) PerdaganganBesarLainnya PerdaganganBesarLainnya PerdaganganBesarLainnya.Kelompokini mencakupusahaperdaganganbesaryangbelum tercakupdalamsalahsatukelompokdalam golongan512515.*Khususnyauntukkomoditi kemasandarikarton/kertas,glass,danlogam PerdaganganEceran,kecualiMobildanSepeda Motor PerdaganganEceranKomoditiBukanMakanan, Minuman,atauTembakau PerdaganganEceranKomoditiLainnya(bukan makanan,minumanatautembakau) PerdaganganEceranKomoditiLainnya(bukan makanan,minumanatautembakau).Kelompokini mencakupusahaperdaganganecerankomoditi lainnya(bukanmakanan,minumanatautembakau) yangbelumtercakupdalamsubgolongan5231s.d 5238dankategori52391s.d52398.*Termasuk komoditiseperti:kemasandarikarton/kertas,glass, danlogam Perdaganganekspor,kecualiperdaganganmobil dansepedamotor PerdaganganEksporLainnya PerdaganganEksporLainnya Perdaganganeksporlainnya.Kelompokini mencakupusahamengeksporkomoditiyangbelum tercakupdalamsalahsatukelompokdalam golongan532535keluarnegeri.*Khususnyauntuk komoditiseperti:kemasandarikarton/kertas,glass, danlogam RealEstate,UsahaPersewaan,danJasaPerusahaan JasaPerusahaanLainnya JasaHukum,AkuntansidanPembukuan, KonsultasiPajak,PenelitianPasar,danKonsultasi Bisnisdanmanajemen JasaRisetPemasaran;

51

519

5190

51900

52

523

5239

52399

53

539

5390

53900

74

741

7413

Lampiran114

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 74130

Deskripsi

749

7495

6.FESYEN
D 17

173

1730

JasaRisetPemasaran.Kelompokinimencakup usahapenelitianpotensipasar,penerimaanproduk dipasar,kebiasaandantingkahlakukonsumen, dalamkaitannyadenganpromosipenjualandan pengembanganprodukbaru.Termasukpula penelitianmengenaiopinimasyarakatmengenai permasalahanpolitik,ekonomi,dansosial.* Termasukjasakonsultasiidentitasperusahaan Jasaperusahaanlainnyayangtidakdiklasifikasikan ditempatlain JasaPengepakan* 74950 JasaPengepakan*.Kelompokinimencakupusaha jasapengepakanatasdasarbalasjasa(fee)atau kontraktermasukpulapengalengan,pembotolan, pelabelan,pembungkusankado,dansejenisnya. Jasapengepakanuntukkegiatanpengangkutan dimasukkandalamkelompok63510s/d63590yang bersesuaian. Usulan SebaiknyadalamKBLIperluditambahkanjasa desainseperti:desaininterior,desaingrafis,desain produk,desainindustri,komunikasivisualserta marketingcommunication 17302 IndustriPengolahan IndustriTekstil IndustriPerajutan IndustriPerajutan IndustriPakaianJadiRajutan.Kelompokini mencakupusahapembuatanpakaianjadi,termasuk topiyangdibuatdengancaradirajutataurenda, kecualiindustrirajutankauskaki IndustriRajutanKaosKaki.Mencakupusaha pembuatankauskakiyangdibuatdengancararajut ataurenda IndustriBarangJadiRajutanLainnya.Mencakup pembuatanbarangjadirajutan,sepertikauslampu, deker,bando IndustriPakaianJadi IndustriPakaianJadidanPerlengkapannya,kecuali PakaianJadiBerbulu IndustriPakaianJadidanPerlengkapannya,kecuali PakaianJadiBerbulu

17303

17304

18

181

1810

Lampiran115

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 18101

Deskripsi IndustriPakaianJadidariTekstildan Perlengkapannya.Mencakupusahapembuatan pakaianjaditekstildanperlengkapannyadarikain dengancaramemotongdanmenjahitsehinggasiap dipakai,sepertikemeja,kebaya,celana,blus,rok, bajubayi,pakaiantaridanpakaianolahraga,topi, dasi,sarungtangan,mukena,selendang,kerudung, ikatpinggangdansaputangan,baikdarikaintenun maupunkainrajutyangdijahit. IndustriPakaianJadi(konveksi)dan PerlengkapandariKulit.Mencakupusaha pembuatanpakaianjadidarikulitataukulitimitasi danperlengkapannya,dengancaramemotongdan menjahitsehinggasiappakaisepertijaket,mantel, rompi,celanadanrok,topi,sarungtangan,ikat pinggang. IndustriPakaianJadi/BarangJadidariKulitBerbulu danPencelupanBulu IndustriPakaianJadi/BarangJadidariKulitBerbulu danPencelupanBulu IndustriPakaianJadi/BarangJadidariKulit BerbuludanatauAksesoris.Mencakupusaha pembuatanpakaianjadi/barangjadidarikulit berbuludanatauperlengkapannya,sepertimantel berbulu IndustriKulit,BarangdariKulit,danAlasKaki IndustriAlasKaki IndustriAlaskaki IndustriAlasKakiuntukKeperluanSeharihari. Kelompokinimencakupusahapembuatanalas kaki,keperluansehariharidarikulitdankulit buatan,karet,kanfasdankayu,sepertisepatu harian,sapatusantai,sepatusandal,sandalkelom, danselop.termasukjugausahapembuatanbagian bagiandarialaskakitersebut,sepertiatasansol dalam,solluar,penguatdepan,tengah,belakang, lapisandanaksesoris IndustriSepatuolahraga.Mencakupusaha pembuatansepatuuntukolahragadarikulitdan kulitbuatan,karetdankanfas.Sepertisepatusepak bola,atletik,senam,joging,balet.Termasukusaha pembuatanbagianbagiandarisepatuolahraga tersebut. IndustriSepatuTeknikLapangan/Keperluan Industri.Mencakuppembuatansepatutermasuk pembuatanbagianbagiandarisepatuuntuk keperluantekniklapangan/industridarikulit,kulit buatan,karet,danplastiksepertisepatutahan Lampiran116

18102

182

1820

18202

19

192

1920

19201

19202

19203

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok

Deskripsi kimia,tahanpanas,sepatupengaman

19209

51

513

5131

51310

IndustriAlasKakilainnya.Mencakupusaha pembuatanalaskakidarikulit,kulitbuatan,karet, kanfasdanplastikyangbelumtermasukgolongan manapus,sepertisepatukesehatan,dansepatu lainnyasepertisepatudarigedebog,daneceng gondok PerdaganganBebasdanEceran PerdaganganbesardalamnegeriselainEkspordan Impor(kecualiperdaganganmobildansepeda motor) Perdaganganbesartekstil,PakaianJadidanKulit Perdaganganbesartekstil,PakaianJadidanKulit PerdaganganBesarTekstil,PakaianJadi,dan Kulit.Kelompokinimencakupusahaperdagangan besarhasilindustritekstildanpakaianjadikeluar negeri,seperti:macammacamtekstil,pakaianjadi, kainbatik,talitemali,karpet/permadanidaribahan tekstil,karung,macammacamhasilrajutan,dan barangjadilainnyadaritekstilselainpakaianjadi. Termasukjugausahamengeksporkulit/kulit imitasi,barangbarangdarikulitdanbaranguntuk alaskaki,seperti:sepatu,sandal,selopdan sejenisnya.*Sebagian,tidaktermasuktekstildengan teknikcetak. PerdaganganbesarBarangbarangkeperluan rumahtanggalainnya PerdaganganBesarberbagaibarangbarangdan perlengkapanrumahtanggalainnya.Kelompok inimencakupusahaperdaganganbesarberbagai barangbarangdanperlengkapanrumahtangga lainnya,seperti:Kertas,karton,bukubuku, majalah,suratkabar,alatalattulis,alatalat fotografi,kacamata,games,danmainananakanak, jamdansejenisnya,perhiasan,alatalatolahraga (termasuksepeda),barangbarangdarikulit, perlengkapanperjalanan,alatalatpembersih,dan sebagainya.*Sebagiankhususnyabarangbarang yangterkaitdenganfesyenseperti:Pakaianjadidari kulit,alaskakidarikulit. PerdaganganEceran,kecualiMobildanSepeda Motor PerdaganganEceranKomoditiBukanMakanan, Minuman,atauTembakau

5139

51399

52

523

Lampiran117

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol. 5232

Kelom pok 52321

Deskripsi PerdaganganEceranTekstil,PakaianJadi,Alas Kaki,danBarangKeperluanLain PerdaganganEceranTekstil.Mencakupusaha perdaganganecerankhususmacammacamkain batikterbuatdariseratalam,sintetis,maupun campuran,sepertikaintenun,kaincetak,kainbatik *Sebagian,hanyamencakupkainbatikdankain tenun PerdaganganEceranPakaianJadi.Mencakup usahaperdaganganecerankhususmacammacam pakaianjadi,baikterbuatdaritekstil,kulit,maupun kulitbuatan,sepertikemeja,celana,jas,mantel, jaketpiyama,kebaya,danlainlain PerdaganganEceransepatu,Sandal,danAlasKaki lainnya.Kelompokinimencakupusaha perdaganganecerankhususmacammacamsepatu, sandal,selopdanalaskakilainnyabaikterbuatdari kulir,kulitbuatan,plastik,karet,kainataupun kayu,seperti:sepatulakilakidewasa,sepatuanak, sepatuolehraga,sepatusandal,sandal,selop,dan sepatukesehatan. PerdaganganEceranTekstil,PakaianJadi,Alas Kaki,danBarangKeperluanPribadiLain. Mencakupusahaperdaganganecerankhusustekstil pakaianjadi,alaskakidanbarangkeperluan pribadilainnyayangbelumtercakupdalam kelompok52321s/d52328sepertitaplakmeja, seprai,kelambu,kainkasur,kainbantal,gordin, kainpel,kesetdanlainlain.*Tidaktermasukkain pel PerdaganganEksporkecualiPerdaganganMobil danSepedaMotor Perdaganganeksporbarangbarangkeperluan rumahtanggal PerdaganganeksporTekstil,PakaianJadidanKulit PerdaganganeksporTekstil,PakaianJadidan Kulit.Kelompokinimencakupusahamengekspor hasilindustritekstildanpakaianjadi,seperti: macammacamtekstil,pakaianjadi,kainbatik,tali tamli,karpet/permadanidaribahantekstil,karung, macammacamhasilperajutan,danbarangjadi lainnyadaritekstilselainpakaianjadi.Termasuk jugausahamengeksporkulit/kulitimitasi,barang barangdarikulitdanbaranguntukalaskaki, seperti:sepatu,sandal,selopdansebagainya. PerdaganganeksporBarangbarangkeperluan rumahtanggalainnya

52322

52323

52329*

53

533

5331

53310

5339

Lampiran118

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 53399

Deskripsi PerdaganganEksporberbagaibarangbarangdan perlengkapanrumahtanggalainnya.Kelompok inimencakupusahamengeksporberbagaibarang barangdanperlengkapanrumahtanggalainnya, seperti:Kertas,karton,bukubuku,majalah,surat kabar,alatalattulis,alatalatfotografi,kacamata, games,danmainananakanak,jamdansejenisnya, perhiasan,alatalatolahraga(termasuksepeda), barangbarangdarikulit,perlengkapanperjalanan, alatalatpembersih,dansebagainya.*Sebagian khususnyabarangbarangyangterkaitdengan fesyenseperti:Pakaianjadidarikulit,alaskakidari kulit. JasaKegiatanLainnya JasaKegiatanLainnya

93

930

9309

93094

JasaLainnya JasaPeroranganyangTidakDiklasifikasikandi TempatLainnya.Kelompokinimencakupusaha jasaperoranganyangbelumtermasukdalam kelompok93091sampaidengan93093.Seperti: tukangsemirsepatu,tukangpijat,tukangramal, penunjukjalanyangdilakukanatasdasarbalasjasa, konsultansipernikahan.Termasukpulakegiatan pengelolaanWCumum.*Khususnyauntukjasa desainerfesyendanmodelfashion Usulan Lapanganusahaperdagangandesainfesyenseperti butik,distrodibuatkanlapanganusahaterpisah. Kegiatanfashionshowsebaiknyaditambahkan sebagailapanganusahadalamKBLI.

7.FILM,VIDEO,DANFOTOGRAFI
D 22 223 2230 22302 IndustriPengolahan IndustriPenerbitan,PercetakandanReproduksi MediaRekaman ReproduksiMediaRekaman,Film,danVideo ReproduksiMediaRekaman,Film,danVideo ReproduksiFilmdanVideo:reproduksi(rekaman ulang)gambarfilmdanvideo.Mencakupusaha reproduksi(rekamanulang)gambarfilmdanvideo. Penerbitanrekamanfilmdanvideodimasukan dalamkelompok92111dan92112. RealEstat,UsahaPersewaan,danjasaPerusahaan JasaPerusahaanLainnya JasaPerusahaanLainnyayangTidak DiklasifikasikandiTempatLain JasaFotografi

74

749

7494

Lampiran119

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 74940

Deskripsi JasaFotografi.Jasapemotretan,baikuntuk peroranganataukepentinganbisnis,termasukpula pemrosesandanpencetakanhasilpemotretan tersebut.Termasukpulausahajasapemotretandari udara(aerialphotography),danjasapemotretan yangdioperasikanolehmesin.*Tidaktermasukjasa pemotretanyangdioperasikanolehmesin,seperti jasapemotretansatelit. JasaKemasyarakatan,SosialBudaya,Hiburan,dan PeroranganLainnya JasaRekreasiKebudayaandanOlahraga KegiatanPerfilman,Radio,Televisi,danHiburan Lainnya ProduksidanDistribusiFilmsertaVideo Produksidandistribusifilm,sertavideooleh Pemerintah.Pembuatandanpendistribusianfilm danvideountukpertunjukkanyangdikelolaoleh pemerintahtermasukediting,cutting,dubbing, titlingfilmatasdasarbalasjasajugausaha pembuatanfilmuntuktelevisidanjasapengiriman filmdanagenpembukuanfilm Produksidandistribusifilm,sertavideooleh swasta.Pembuatandanpendistribusianfilmdan videountukpertunjukkanyangdikelolaoleh swastatermasukediting,cutting,dubbing,titling filmatasdasarbalasjasajugausahapembuatan filmuntuktelevisidanjasapengirimanfilmdan agenpembukuanfilm KegiatanBioskop KegiatanBioskop.Mencakupusahapenyewaan filmatauvideotapedanpenyelenggaraanusaha bioskopyangdikelolabaikolehpemerintahatau swasta.

92

921

9211

92111

92112

9212

92120

8.PERMAINANINTERAKTIF TidakadadatadiKBLIyangsesuai

9.MUSIK
D 22

221

2213

IndustriPengolahan IndustriPenerbitan,PercetakandanReproduksi MediaRekaman IndustriPenerbitan PenerbitandalamMediaRekaman

Lampiran120

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 22130

Deskripsi PenerbitandalamMediaRekaman.Mencakup usahaPerekamansuaradipiringanhitam,pita kaset,compactdisk(CD)dansejenisnya.Penerbitan rekamanfilmdanvideotermasukkelompok92111 dan92112.Penerbitanpirantilunakkomputer termasukkelompok72200(jasakonsultasipiranti lunak). ReproduksiMediaRekaman,Film,danVideo

223

2230

92

921

9214

ReproduksiMediaRekaman,Film,danVideo 22301 ReproduksiMediaRekaman.Mencakupusaha reproduksi(rekamanulang),audio,dnkomputer darimastercopies,rekamanulangfloppy,hard, dancompactdisk.Pembuatanpiringanhitam kosong,pitakasetkosong,pitakomputerdandisket kosonguntukmerekamdatadimasukkandalam kelompok25203.Industrirekamansuaradi piringanhitam,pitakasetdansejenisnya dimasukkandalamkelompok22130. Usulan Tambahkanlapanganusahadistribusireproduksi mediarekaman,manajemenrepresentasipromosi (agensi)musik,jasakomposer,jasapenciptalagu danjasapenyanyidiKBLI. JasaKemasyarakatan,SosialBudaya,Hiburan,dan PeroranganLainnya JasaRekreasiKebudayaandanOlahraga KegiatanPerfilman,Radio,Televisi,danHiburan Lainnya KegiatanDrama,Musik,danHiburanLainnya 92141 KegiatanDrama,Musik,danHiburanLainnya olehPemerintah.Mencakupkegiatanpemerintah dalamusahamenyelenggarakanhiburanbaik melaluisiaranradio,dantelevisi,maupuntidak, seperti:dramaseri,pagelaranmusik,dengan tujuansebagaimediahiburan.*Sebagiankhususnya pertunjukanmusikkontemporer. KegiatanDrama,Musik,danHiburanLainnya olehSwasta.Mencakupusahapertunjukan keseniandanhiburanpanggungyangdikelolaoleh swastaseperti:opera,sandiwara,perkumpulan keseniandaerah,jugausahajasahiburanseperti: band,orkestra,dansejenisnya.Termasukkegiatan novelis,penulisceritadanpengaranglainnya, aktor,penyanyi,penarisandiwara,,penaridan senimanpanggunglainnyayangsejenis.Termasuk jugausahakegiatanproduserradio,televisi,dan film,penceramah,pelukis,kartunis,danpemahat patung.*Sebagiankhususnyapertunjukanmusik kontemporer. Lampiran121

92142

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 92143

Deskripsi JasaPenunjangHiburan.Mencakupusahajasa penunjanghiburanseperti:jasajurukamera,juru lampu,jururias,penatamusik,danjasaperalatan lainnyasebagaipenunjangsenipanggung. Termasukjugaagenpenjualankarcis/tiket pertunjukansenidanhiburan.*Sebagiankhususnya pertunjukanmusikkontemporer.

10.SENIPERTUNJUKAN
I

63

634

6345

Transportasi,PergudangandanKomunikasi JasaPenunjangdanPelengkapKegiatanAngkutan, danJasaPerjalananWisata JasaPerjalananWisata Impresariat Impresariat.Mencakupkegiatanpengurusandan penyelenggaraanpertunjukanhiburanbaikyang berupamendatangkan,mengirim,maupun mengembalikansertamenentukantempat,waktu, danjenishiburan.Kegiatanusahajasaimpresariat inimeliputibidangsenidanolahraga.*Tidak termasukbidangolahraga. JasaKemasyarakatan,SosialBudaya,Hiburan,dan PeroranganLainnya JasaRekreasiKebudayaandanOlahraga KegiatanPerfilman,Radio,Televisi,danHiburan Lainnya KegiatanDrama,Musik,danHiburanLainnya KegiatanDrama,Musik,danHiburanLainnya olehPemerintah.Mencakupkegiatanpemerintah dalamusahamenyelenggarakanhiburanbaik melaluisiaranradio,dantelevisi,maupuntidak, seperti:dramaseri,pagelaranmusik,dengan tujuansebagaimediahiburan.*Sebagian,diluar pertunjukanmusikkontemporer. KegiatanDrama,Musik,danHiburanLainnya olehSwasta.Mencakupusahapertunjukan keseniandanhiburanpanggungyangdikelolaoleh swastaseperti:opera,sandiwara,perkumpulan keseniandaerah,jugausahajasahiburanseperti: band,orkestra,dansejenisnya.Termasukkegiatan novelis,penulisceritadanpengaranglainnya, aktor,penyanyi,penarisandiwara,penaridan senimanpanggunglainnyayangsejenis.Termasuk jugausahakegiatanproduserradio,televisi,dan film,penceramah,pelukis,kartunis,danpemahat patung.*Sebagian,diluarpertunjukanmusik kontemporer.

63450

92

921

9214

92141

92142

Lampiran122

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 92143

Deskripsi JasaPenunjangHiburan.Mencakupusahajasa penunjanghiburanseperti:jasajurukamera,juru lampu,jururias,penatamusik,danjasaperalatan lainnyasebagaipenunjangsenipanggung. Termasukjugaagenpenjualankarcis/tiket pertunjukansenidanhiburan.*Termasukjasa penyelenggarakegiatansenipertunjukan, khususnyapadasenipertunjukandiluar pertunjukansenimusikkontemporer.

11.PENERBITAN&PERCETAKAN
D 22 221 2211 22110 IndustriPengolahan IndustriPenerbitan,PercetakandanReproduksi MediaRekaman IndustriPenerbitan PenerbitanBuku,Brosur,BukuMusik,dan Publikasilainnya Penerbitanbuku,bukupelajaran,atlas/peta, brosur,pamflet,bukumusik,danpublikasi lainnya.Mencakupusahapenerbitanbuku,buku pelajaran,atlas,brosur,pamflet,bukumusik,dan publikasilainnya. PenerbitanSuratKabar,Jurnal,Tabloid,dan Majalah PenerbitanSuratKabar,Jurnal,Tabloid,dan Majalah.Penerbitansuratkabar,jurnal,tabloid, majalahumumdanteknis,komikdansebagainya. Mencakupusahapenerbitansuratkabar,jurnal, majalahumumdanteknis,komik,dansebagainya IndustriPenerbitanKhusus IndustriPenerbitanKhusus.Mencakupindustri penerbitanperangko,materai,uangkertas,blanko cek,giro,suratandil,obligasisuratsaham,surat berhargalainnya,passport,tiketpesawatterbang, danterbitankhususlainnya. IndustriPenerbitanLainnya IndustriPenerbitanLainnya.Mencakupusaha penerbitanfotofoto,grafir(engraving)dankartu pos,formulir,poster,reproduksi,percetakan lukisan,danbarangcetakanlainnya.Industriini termasukpularekamanmikrofilm. IndustriPercetakandanKegiatanyangBerkaitan denganPencetakkan(termasukreproduksi/cetak ulang) IndustriPercetakan

2212

22120

2214

22140

2219

22190

222

2221

Lampiran123

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 22210

Deskripsi IndustriPercetakan.Mencakupkegiatanpelayanan jasapercetakansuratkabar,majalah,jurnal,buku, pamflet,petaatauatlas,posterdanlainnya. Termasukpulamencetakulangmelaluikomputer, mesinstensil,dansejenisnya,misal:kegiatan fotocopyatauthermocopy.pencetakanlabelkertas ataukartontermasuksubgolongan2109*Termasuk didalamnyamencetakulangmenggunakanmedia CDdanataumelaluiinternet. PerdaganganBesardanEceran PerdaganganbesardalamnegeriselainEkspordan Impor(kecualiperdaganganmobildansepeda motor) PerdaganganBesarLainnya PerdaganganBesarLainnya PerdaganganBesarLainnya.Kelompokini mencakupusahaperdaganganbesaryangbelum tercakupdalamsalahsatukelompokdalam golongan512515.*Khususnyauntukkomoditihasil percetakan&penerbitan PerdaganganEceran,kecualiMobildanSepeda Motor PerdaganganEceranKomoditiBukanMakanan, Minuman,atauTembakau PerdaganganEceranKertas,Barangbarangdari Kertas,AlatTulis,BarangCetakan,AlatOlahraga, AlatMusik,AlatFotografi,Komputer PerdaganganEceranHasilPercetakan,Penerbitan, DanPerangkatLunak(Software).Mencakupusaha perdaganganecerankhusushasilpercetakan, penerbitandanperangkatlunak,seperti:faktur, nota,kwitansi,kartunama,etiket,amplop,agenda, addressbook,kartuucapan,kartupos,perangko, materai,album,bukutulis,bukugambar,kertas bergaris,kertasgrafik,atlas,hurufbraile,surat kabar,majalah,buletin,kamus,bukuilmu pengetahuan,bukubergambar,danbermacam macamsoftware,termasukpulajasapenjualan kartuperdanateleponselular*Tidaktermasukjasa penjualankartuperdanateleponselular. Perdaganganekspor,kecualiperdaganganmobil dansepedamotor PerdaganganEksporLainnya PerdaganganEksporLainnya

51

519

5190

51900

52

523

5236

52363

53

539

5390

Lampiran124

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 53900

Deskripsi Perdaganganeksporlainnya.Kelompokini mencakupusahamengeksporkomoditiyangbelum tercakupdalamsalahsatukelompokdalam golongan532535keluarnegeri.*Khususnyauntuk komoditihasilpercetakan&penerbitan JasaKemasyarakatan,SosialBudaya,Hiburan,dan PeroranganLainnya JasaRekreasiKebudayaandanOlahraga KegiatankantorBerita KegiatanKantorBerita KegiatanKantorBeritaolehPemerintah. Kelompokinimencakupkegiatanpemerintahdalm usahamencari,mengumpulkan,mengolahdan sekaligusmempublikasikanberitamelaluimedia cetakelektronik,dengantujuanmenyampaikannya kepadamasyarakatsebagaiinformasi,seperti: kantorberitaAntara. KegiatanKantorBeritaolehSwasta.Kelompokini mencakupusahamengumpulkandan menyebarluaskanberitamelaluimediacetak maupunelektronikdengantujuan menyampaikannyakepadamasyarakatsebagi informasiyangdikelolaolehswasta.*Sebagian, khususnyamelaluimediacetak PencariBerita(freelance).Kelompokinimencakup usahamencariberitayangdilakukanoleh perorangansebagaibahaninformasi.

92

922

9220

92201

92202

92203

12.LAYANANKOMPUTERDANPIRANTILUNAK
I

64

643

6432

64323

Transportasi,PergudangandanKomunikasi PosdanTelekomunikasi JasaTelekomunikasi JasaMultimedia JasaPortal.Mencakupusahajasapelayananyang menyediakanakseskegerbangutamadaripusat enterpriseknowledgeyangmerupakanhasildari pengolahandatadaninformasi,sehinggadapat digunakansebagaibahandalampengambilan keputusan.Fasilitasyangdisediakanmisal:fasilitas untukmelakukanemail,searching,chating,akses keberbagaisumberdaya(resources) JasaMultimedialainnya.Mencakupkegiatanjasa multimedialainnyayangbelumtercakupdalam kelompok64321s/d64325 RealEstat,usahaPersewaan,danJasaPerusahaan JasaKomputerdanKegiatanyangTerkait

64329

72

Lampiran125

Kate gori

Gol. Pokok

Gol 721

Sub Gol. 7210

Kelom pok 72100

Deskripsi JasaKonsultasiPirantiKeras(hardwareconsulting) JasaKonsultasiPirantiKeras(hardwareconsulting) JasaKonsultasiPirantiKeras(hardware consulting).Mencakupusahajasakonsultasi tentangtipedankonfigurasidaripirantikeras komputerdenganatautanpadikaitkandengan aplikasipirantilunak.Konsultasibiasanya menyangkutanalisiskebutuhanpengguna komputerdanpermasalahannya,sertamemberikan jalankeluaryangterbaik,kegiatansejenisyang dilakukanolehunitpenjualanperusahaan komputerdimasukandidalamsubgolongan3000 atau5150atau5239atau5350atau5450 JasaKonsultasiPirantiLunak JasaKonsultasiPirantiLunak JasaKonsultasiPirantiLunak Jasakonsultasiyangberkaitandengananalisis, design,danpemrogramandarisistemyangsiap pakai.Kegiataninibiasanyamenyangkutanalisis kebutuhanpenggunakomputerdan permasalahannya,pemecahanpermasalahan,dan membuatpirantilunakberkaitandengan pemecahanmasalahtersebut.Termasukpula penulisanprogramsederhanasesuaikebutuhan penggunakomputer.Kegiatansejenisyang dilaksanakansebagaibagianyangtakterpisahkan daripenjualanpirantilunakdimasukkandalam subgolongan5239. PengolahanData PengolahanData PengolahanData Jasauntukpengolahandantabulasisemuajenis data.Kegiataninibisameliputikeseluruhantahap pengolahandanpenulisanlaporandaridatayang disediakanpelanggan,atauhanyasebagiandari tahapanpengolahan. JasaKegiatanDataBase JasaKegiatanDataBase JasaKegiatanDataBase Usahajasapelayananyangberkaitandengan pengembangandatabase,penyimpanandata,dan penyediaandatabasedariberbagaijenisdata (seperti:datakeuangan,statistik,ekonomi,atau teknis).Datadapatdiaksesolehsetiaporangyang memerlukanatauolehsekelompokpenggunadata. Penyediaandatayangdiselenggarakanoleh perpustakaandanarsipdimasukkandalam

722

7220

72200

723

7230

72300

724

7240

72400

Lampiran126

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok

Deskripsi kelompok92311dan92312

725

7250

72500

729

7290

72900

PerawatandanReparasiMesinMesinkantor, Akuntansi,danKomputer PerawatandanReparasiMesinMesinkantor, Akuntansi,danKomputer PerawatandanReparasiMesinMesinkantor, Akuntansi,danKomputer.Mencakupusahajasa perawatandanreparasi,mesinkantor,mesin akuntansi,komputer,mesinketikdan perlengkapan. KegiatanLainyangberkaitandenganKomputer KegiatanLainyangberkaitandenganKomputer KegiatanLainyangberkaitandenganKomputer. Mencakupberbagaiusahayangberkaitandengan komputeryangbelumtercakupdalamgolongan 721s/d725*Seperti:membuatprogramprogram interfaceantarsistem

13.TELEVISIDANRADIO
I 64 644 6443 64430 Transportasi,PergudangandanKomunikasi PosdanTelekomunikasi TelekomunikasiKhusus TelekomunikasiKhususuntukPenyiaran TelekomunikasiKhususuntukPenyiaran. Mencakupusahapenyelenggaraantelekomunikasi yangmemancarsatuarahdanterusmenerus. Bersifat:memancarsatuarahdanterusmenerus, diterimalangsungolehpenerima,bersifattetapdan bergerak,menampilkangambardanatausuaradan peruntukansiarannyauntukmasyarakatluas biasanyapenyelenggaramenyewajaringansebagai saranatransmisiuntukkeperluanpenyiarandari penyelenggaraanjaringantelekomunikasitidak termasukpenyelenggaraantelekomunikasikhusus untukkeperluanpenyiaran. JasaKemasyarakatan,SosialBudaya,Hiburan,dan PeroranganLainnya JasaRekreasiKebudayaandanOlahraga KegiatanPerfilman,radio,Televisi,danHiburan lainnya Lampiran127

92

921

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol. 9213

Kelom pok 92131

Deskripsi KegiatanRadiodanTelevisi

KegiatanRadiodanTelevisiolehPemerintah. Mencakupkegiatanpemerintahdalamusaha penyelenggaraansiaranradiodantelevisi,termasuk jugastationrelay(pemancarkembali)siaranradio dantelevisi.*Tidaktermasukproduksiacara sinetron,situationalcommedy,danyangsejenis. 92132 KegiatanRadiodanTelevisiolehSwasta Mencakupkegiatandalamusahapenyelenggaraan siaranradiodantelevisiyangdikelolaolehswasta. Kegiatanpemancaranradiodantelevisisecara langsungataupemancaranulangyangdidasarkan atasdasarbalasjasa(fee)dankontrakdimasukkan dalamkelompok64430*Tidaktermasukproduksi acarasinetron,situationalcommedy,danyangsejenis. Usulan Tambahkanlapanganusahaproduksiprogram televisidanradioyangtermasukkategorigames, kuiz,realityshow,infotainment,danyanglainnya yangtidakdiproduksiolehstasiunradioatau televisiyangbersangkutan.

14.RISETDANPENGEMBANGAN
K 73 731 7312 73120 RealEstat,usahaPersewaan,danJasaPerusahaan Penelitian&Pengembangan(Swasta) PenelitiandanPengembanganIlmuPengetahuan AlamdanTeknologi PenelitiandanPengembanganIlmuTeknologidan Rekayasa PenelitiandanPengembanganIlmuTeknologi danRekayasa(Engineering).Mencakupusaha penelitiandanpengembanganyangdilakukan secarasistematisdiselenggarakanolehswasta berkaitandenganteknologidanrekayasa PenelitiandanPengembanganIlmuPengetahuan SosialdanHumaniora PenelitiandanPengembanganIlmuPengetahuan Sosial PenelitiandanPengembanganIlmuPengetahuan Sosial.Mencakupusahapenelitiandan pengembanganyangdilakukansecarasistematis, diselenggarakanolehswasta,berkaitandengan ilmusosial,sepertipenelitiandanpengembangan ekonomi,psikologi,sosiologi,ilmuhukumdan lainnya.penelitianpasardanpemasaran(market research)dimasukankedalamkelompok74130 PenelitiandanPengembanganHumaniora

732

7321

73210

7322

Lampiran128

Kate gori

Gol. Pokok

Gol

Sub Gol.

Kelom pok 73220

Deskripsi PenelitiandanPengembanganHumaniora. Mencakupusahapenelitiandanpengambangan yangdilakukansecarateraturyangdiselenggarakan olehswastaberkaitandenganhumanioraseperti penelitiandanpengambanganbahasa,sastra,dan seni. JasaPerusahaanLainnya JasaHukum,AkuntansidanPembukuan, KonsultasiPajak,PenelitianPasar,danKonsultasi Bisnisdanmanajemen JasaKonsultasiBisnisdanManajemen Jasakonsultasibisnisdanmanajemen.Mencakup usahapemberiansarandanbantuanoperasional padaduniabisnis,sepertikonsultansipadabidang hubunganmasyarakatdanberbagaifungsi manajemen,konsultasimanajemenolehagronomis, danagrikulturalekonomispadabidangpertanian dansejenisnya

74

741

7414

74140

Lampiran129

Anda mungkin juga menyukai