LAPORAN ANIMASI DESAIN GRAFIS

“Membuat Animasi Gerak dan Suara”

Disusun oleh :

Rr. Nindya Permatasari (3.34.10.0.22)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2012

Beri warna pada lingkaran tersebut menggunakan Paint Bucket Tool 4. klik Oval Tool lagi. gunakan Oval Tool. Untuk membuat bagian kepala. Buka Macromedia Flash 8 2. Untuk membuat mata. Buat lingkaran kecil seperti gambar dibawah ini . Buat lingkaran besar 3.Membuat Animasi Gerak dan Suara Langkah-langkah yang harus dilakukan yaitu : 1.

5. buat lingkaran. Untuk membuat kaki. Select setengah lingkaran lalu delete. . Klik Arrow Tool. gunakan Oval Tool lalu gunakan warna putih agar jadi seperti digambar dibawah ini. 6. Untuk membuat mulut.

Select seluruh bagian pacmannya. 10. Select kaki dan sepatunya. Klik kanan pada pacman.7. tekan CTRL+G untuk di grup 9. tekan F8 dan beri nama Robot. buat bentuk kotak dibawah kaki. pilih Edit in Place . 8. Untuk sepatunya.

layer 2 menjadi Kepala 13. Dilayer kaki. klik kanan frame2 dan insert keyframe di kedua layer . layer. Buat layer baru. cut kepala pacman dan paste in place di layer kepala 14. caranya klik insert. 12. Layer 1 diganti dengan nama KAKI.11. Di timeline.

Klik frame 10 layer kaki. Insert keyframe lagi di frame 20 dan 30 pada kedua layer 17.15. Sehingga kaki ada 2 dan atur agar kaki satu dengan kaki satunya lagi saling berdekatan 16. klik kaki pacmannya. copy lalu paste. Arahkan cursor ke dekat titik sudut kaki sampai ada gambar lingkaran dan putar kakinya . klik Free Transform. Diframe 20 layer KAKI.

Select seluruh bagian pacman. Klik frame 20 layer KAKI. Sesuaikan bayangan dengan langkah kakinya. buat bayangan kaki menggunakan Oval Tool. tekan F8 beri nama Master Robot 22. klik Arrow Tool. tekan F8 beri nama Master Robot 20. 21. Untuk melihat hasilnya. Select seluruh bagian pacman.18. 19. Di frame 30 KAKI. tekan CTRL+ENTER . Frame selanjutnya juga demikian. geser kaki kiri ke kiri dan kaki kanan ke kanan.

Klik 2X di kertas putih untuk menyatukan frame-frame yang sudah dibuat 24. Tampilan awal ketika objek belum dijalankan . Di frame terakhir. Klik kanan diframe 1.23. Geser pacman kebagian paling kiri atas 25. 31. Klik frame terakhir. Lalu klik Create Motion Tween 26. Selanjutnya klik CTRL+ENTER untuk melihat hasil akhirnya 29. Setelah itu buat layer baru dengan nama suara. a.jalankan objek. Pada properties pilih “nama sound” yang tadi diimport pada pilihan sound. klik kanan Insert Keyframe 27. geser pacman ke bagian paling kanan kertas 28. Caranya klik File – Import – Import to library – pilih sound yang akan diimport. 30. Berikan tambahan suara langkah kaki agar ketika pacman berjalan seperti ada suara langkah kaki.

Tampilan setelah objek dijalankan .b.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful