Anda di halaman 1dari 35

03 Peralatan dan Teknik Interaksi (Aspek Teknologi)

Meylanie Olivya, S.T., M.T.

Aspek Teknologi

Peralatan interaksi Teknik interaksi Function keys dan shortcut

Preview

Interaksi ManusiaKomputer dapat terjadi apabila manusia sebagai pengguna peralatan komputer memberikan aksi yang dimengerti oleh komputer tersebut. Komputer akan menjalankan suatu fungsi sesuai program yang sudah dimuat di dalamnya.
3

AKSI

F U N G S I

HASIL

Jadi, tujuan manusia tercapai dengan bantuan komputer yang sudah diprogram untuk menjalankan fungsi tertentu.

Peralatan interaksi

Terdapat 4 jenis peralatan yang membangun komputer menjadi sebuah sistem, yaitu:

Piranti input Pemroses (CPU) Penyimpan (memori) Piranti output

Piranti input digunakan oleh manusia untuk memasukkan aksi kepada komputer. Komputer akan memproses aksi tersebut di alat pemroses dan mengeluarkan suatu fungsi melalui piranti output

Piranti input

Input berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dan memberi perintah ke komputer. Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.

Piranti input (lanj.)

Piranti input adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa signal input atau maintenance input. signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.

Piranti input (lanj.)

Secara umum piranti input yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:

Cocok dengan karakteristik psikologi pengguna, keahlian dan training yang pernah dilakukan. Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan. Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya.

Kategori piranti input


Keyboard Audio Sound Automatic Speech Recognition Touchtone Mouse (and Pen Mouse) Trackball Pointing Stick Touch Screen Light pen Bar Code Reader Magnetic-Ink Character Recognition Optical Mark Recognition Optical Character Recognition Image Scanning Optical Character Recognition] Pen-based Computer Automated Teller Machine Point-of-Sale System Glove Headset Walker

Pointing

Input Devices Formatted Scanning Unformatted

Dedicated Specialized Motion

Keyboard

Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer adalah keyboard. Keyboard adalah kumpulan tombol tekan on-off yang dapat digunkan secara kombinasi maupun terpisah. Keyboard termasuk piranti masukan diskret Piranti lain dikenal dengan piranti masukan kontinyu seperti penlight, joystick.

10

Keyboard qwerty

Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan QWERTY, yaitu susunan huruf tombol kiri atas. Rancangan keyboard ini pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874. Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketik manual. Misal huruf s, t, dan h diletakkan berjauhan meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat bahasa Inggris.
11

Keyboard qwerty

2 A Z

3 S X

4 R D C

5 T F V

6 Y G B

7 U H

8 I J

9 O K ,

0 P . L

Q W E

N M

SPACE

12

Tipe keyboard

Tipe keyboard yang lain adalah alphabetic dan Dvorak. Keyboard alphabetic tombol-tombol disusun dalam urutan alphabet. Tidak dapat digunakan secara lebih cepat baik untuk pengguna awal maupun pengguna yang sudah mahir.

13

Keyboard Dvorak

Pertama dipatenkan tahun 1932. Susunan tombol huruf berdasarkan frekuensi penggunaannya. Huruf-huruf yang umum berada dibawah jari-jari yang dominan Kombinasi huruf yang umum berganti di antara kedua tangan. Mampu meningkatkan kecepatan pengetikan 10 15 % dan mengurangi kelelahan tangan.

14

Keyboard Dvorak

15

Chord Keyboard

Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombol-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
16

Chord Keyboard

17

Pointing Devices

Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur pada ruang 2-Dimensi atau 3-Dimensi. Seperti juga keyboard, perlu meninjau karakteristiknya dalam pemilihan perancangan. Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse. Piranti penunjuk merupakan piranti input kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse).

18

Mouse

19

Moving detection mechanism

20

Pen-Light

21

Digitizer

22

Joy Stick

23

Track Ball

24

Layar Sentuh

Mampu mendeteksi sentuhan jari atau stylus pada layar. Bekerja dengan menginterupsi matriks dari berkas cahaya, atau dengan perubahan kapasitans atau pantulan gelombang ultrasonic.

25

Layar Sentuh

Kelebihan :

Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus Baik untuk pemilihan menu Cocok untuk lingkungan yang kurang bersahabat: bersih dan aman dari kerusakan. Jari dapat merusak layar Jika menggunakan jari, tingkat keakuratan rendah Sulit untuk memilih area yang kecil atau menggambar dengan presisi

Kekurangan:

26

Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
27

Digital Camera
Dengan alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video.

28

Microphone - Voice Recognizer

Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
29

Piranti output/Output Device

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk :

tulisan (huruf,angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machinereadable form).

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
30

Piranti output dapat berupa:

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

31

Hard-Copy Device - Printer dan plotter

Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.

Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.

32

Soft Copy Device - Monitor


Aliran elektron dilepaskan oleh penembak elektron, kemudian difokuskan dan dibelokkan oleh medan listrik pada layar yang berlapiskan fosfor

electron beam electron gun

Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
33

focuss ing and deflection phosphorcoated s creen

Monitor

Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

34

Infocus

Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

35

Anda mungkin juga menyukai