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UTILIZACION DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRAFICOS.

COLEGIO MARISTA
CENTRO ESCOLAR DEL NOROESTE
MC. Daniel Solano

MC. DANIEL SOLANO UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.

BLOQUE I: MANIPULAR OBJETOS CON LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA. 1. PROGRAMAS INTEGRADOS.
Los programas integrados son un conjunto de varias aplicaciones en un solo paquete. Los P. Integrados realiza funciones complementarias entre s para realizar una tarea en una computadora personal. Cada uno, segn el tipo, genera productos informticos en formato digital, tales como documentos, imgenes, msica, multimedia, etc. utilizando un entorno particular. Los programas Integrados nacen por la tendencia integradora la cual puede ser un mecanismo para enfrentarse con la complejidad. Las utilidades que conforman los programas integrado estn relacionadas entre s, de tal forma que forman una unidad operativa. Tambin existen otros tipos de programas integrados, como son los formados por programas que agrupan productos para facturacin, contabilidad, gestin de stocks, etc. Las funciones integradas son generalmente las siguientes: Crear, Guardar, Abrir y Cerrar Archivos.

Ejemplos: I. - Microsoft Office Contiene a: Word, Excel, Access, Power Point y Publisher; II.- Corel Draw Contiene a: Corel, Photo Paint, Dream 3D, utilidades grficas y herramientas de productividad. III. - Adobe Contiene a: Page Maker, Photo Shop. Las ventajas de utilizar paquetes de programas integrados son las siguientes: Son ms econmicos comparados con el costo de sus componentes o aplicaciones por separado. El ambiente de trabajo entre aplicaciones es muy similar, lo cual facilita el manejo y uso de sus diferentes aplicaciones de un programa integrado.

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Se puede compartir informacin entre las diferentes aplicaciones del paquete de software integrado. Dado que la mayora de las aplicaciones generales, sean integradas o no, se manejan sobre un ambiente operativo como Windows, se facilita el intercambio de informacin (objetos) sin importar si la aplicacin pertenece a un paquete u otro. Es muy importante que el usuario identifique las funciones de cada una de las aplicaciones que contiene un programa integrado, ya que de esto depende la seleccin correcta de la aplicacin para realizar una tarea especfica.

1.1 CLASIFICACIN DE LOS PROGRAMAS INTEGRADOS.


A) El Procesador de Texto. Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos de texto. ( Word, AmiPro, Wordperfect. OpenOffice Writer, Lotus WordPro) B) La Hoja de Clculo. Se define como un programa diseado para almacenar, organizar, procesar, presentar y compartir informacin numrica, textual y grfica. Una hoja de Clculo puede ejecutar operaciones simples o complejas con los nmeros que ingrese en filas y columnas. ( Excel, Lotus 123, Quatro, MS Excel, Lotus 1-2-3, Open Office Calc.) C) Presentaciones. Se define como una herramienta que permite elaborar presentaciones de diapositivas que involucren elementos como texto, sonido, video, imgenes, etc, que contribuyen al desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la comunicacin. Un programa de presentaciones, vincula entre s a una secuencia de diapositivas conteniendo texto y grficos. ( OpenOffice.org Impress Power Point, Corel Presentations, Lotus
Freelance Graphics.)

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D) Base de Datos. Se define como un conjunto organizado e integrado de datos que obedece a un modelo relacional. Este modelo permite almacenar, consultar, utilizar y compartir cualquier cantidad de informacin permitiendo integridad, seguridad, concurrencia y accesibilidad de la misma. Se denomina Sistemas de Gestin de Bases de Datos (SGBD) al conjunto de programas diseados para la creacin, mantenimiento, actualizacin e integridad de las bases de datos. Estos sistemas tambin permiten generar nuevas tablas de informacin a partir de los datos existentes, segn las necesidades del usuario. (Access , oracle, informix, sql, Mysql ,
dBase, FoxPro, Paradox, Approach, y Open Office Base)

E) Suite de paquetes Integrados. Est conformado por un conjunto de utilidades. Las utilidades que conforman un paquete integrado estn relacionadas entre s, de tal forma que forman una unidad operativa. Las suites se caracterizan por permitir el uso compartido de datos provenientes de diferentes aplicaciones (poder, por ejemplo, incluir un grfico de la hoja de clculo en el tratamiento de texto o usar ste en combinacin con la base de datos para crear etiquetas de correo) y tambin de recursos (correccin ortogrfica, creacin de grficos, bibliotecas de imgenes, etc.). Por otra parte, ofrecen un diseo de pantalla similar que facilita el aprendizaje, as como ayudas, tutoriales, plantillas y asistentes para hacer ms fcil el trabajo. Tambin estn diseadas para el trabajo en grupo (revisiones, anotaciones, acceso al correo electrnico, etc.) y la planificacin personal con la introduccin de potentes agendas electrnicas ( M. Office, OpenOffice, Lotus Smart Suite, WordPerfect Office, y iWork) Un ejemplo de un conjunto grfico es el Corel Draw Suite, el que incluye un programa para:

Font Navigator Corel Capture Corel Draw ilustracin vectorial diseo creacin de bitmaps edicin de imgenes dibujo software de animacin

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Un ejemplo de un conjunto para publicaciones es la coleccin de Adobe Publishing Collections, la cual incluye:

Adobe PageMaker - ediciones de escritorio Adobe Photoshop - grficos bitmap Adobe Illustrator - grficos vectoriales Adobe Acrobat - convierte documentos al formato pdf o Portable Document Format para compartir

F) Diseo grafico. En este apartado se incluyen aquellas herramientas informticas que permiten el tratamiento de imgenes, es decir, su creacin, edicin o su manipulacin grfica. Con estas aplicaciones podremos, entre otras cosas:

Dibujar y crear ilustraciones; Combinar textos e imgenes (carteles, logotipos, etc.); Importar imgenes de un escner; Realizar tareas de retoque fotogrfico con el uso de diferentes tipos de filtros (mejora de la calidad de la imagen; color; efectos especiales; etc.); Disear grficos que resuman visualmente un conjunto de datos (barras, tarta, lneas, pictogramas, etc.); Crear animaciones a partir de dibujos; Editar secuencias de vdeo.

(Photoshop, Ilustrator, Corel Draw, Free Hand, QuarXpress, 3D max,pagemaker, adobe acrobat) G) Pginas Web. Es un software que permite crear de manera sencilla y con poco conocimiento de cdigo html, una pagina web. ( Front Page, Visual Interdev, Dreamweaver). H) Diseo Asistido por computadora (CAD). Se trata de un sistema de diseo, bastante conocido y utilizado, que permite ampliar de forma relevante las posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseo, a diferencia de lo que ocurra cuando los diseos se realizaban en papel. Las posibilidades del sistema CAD son enormes, pudiendo realizar una amplia gama de tareas, entre las que podemos destacar: Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en perspectiva. Utilizar distintos colores para cada superficie.

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Eliminar automticamente lneas y superficies ocultas. Rotar o trasladar la pieza. Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados automticamente. Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de cada pieza, casi instantneamente. Cada una de estas operaciones suponan gran cantidad de tiempo, mientras que con el sistema CAD se realizan con slo alterar un parmetro o elegir una determinada opcin en un men. ( AutoCad, Cadwin)

I) Un navegador web o explorador web. Es una aplicacin software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a travs de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar grficos, secuencias de vdeo, sonido, animaciones y programas diversos adems del texto y los hipervnculos o enlaces. Los programas de clase multimedia son reproductores de audio, video, imgenes, y en algunas ocasiones texto. (Netscape, Internet Explorer, Mozilla) J) Multimedia. Es cualquier aplicacin que involucre la combinacin de elementos de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo. ( ulead dvd workshop (crea dvd, botones etc), switch, silverligth (tipo
flash),Flash, Director, Microsoft Producer, Movie Maker, Corel RAVE y Media Player son programas de Multimedia.)

K) Software Financiero. Software para anlisis y diagnstico financiero, la herramienta en la toma de decisiones.
(AceMoney 3.9.3: Software Financiero Personal, Bulls & Bears es un programa gestor de cartera que le permitir llevar un control exhaustivo sobre su cartera informndole en todo momento del estado actual de su cartera)

L) Software administrativos. Es un sistema de cmputo que le permite administrar y mejorar la organizacin de cualquier empresa o negocio. El software administrativo es una aplicacin para las empresas que necesitan: aumentar sus ventas, controlar costos, ser ms competitivas, ofrecer ms a los clientes, dar mejores

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rendimientos, consolidar operaciones, ser ms productivas, adaptarse a nuevas tecnologas. Ventajas de usar este software: Facilidad de operar y permite que los procesos que se realicen en menos tiempo, incrementando la productividad de la empresa. Se adapta a la empresa cubriendo requerimientos especiales para lograr un mejor funcionamiento. Es un sistema integral que involucra todos los aspectos administrativos evitando la duplicidad de trabajo. Es sumamente confiable y proporciona informacin exacta, oportuna e inmediata de la operacin de la empresa, con la que se podr tomar mejores decisiones.

Fiable ERP para Distribuidores Mayoristas Diseado para ayudar a las empresas comercializadoras a controlar sus inventarios, mantener organizadas las transacciones internas, agilizar los embarques y retener a sus clientes. Fiable ERP para Manufactura sobre Pedido Diseado para controlar el proceso de ensamblado o manufactura, adems del resto de las operaciones administrativas que tienen las empresas que trabajan sobre pedido. Fiable EduSoft: Sistema de Control Escolar para Planteles Educativos. Es un software de administracin escolar que lo apoya para controlar todos los aspectos derivados de la operacin de su plantel. Cuenta con muchas automatizaciones, tecnologa de punta y una interfaz grfica muy moderna, fcil de utilizar. Definicin de ERP Los sistemas de planificacin de recursos empresariales, o ERP (por sus siglas en ingls, Enterprise resource planning) son sistemas de informacin gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios asociados con las operaciones de produccin y de los aspectos de distribucin de una compaa comprometida en la produccin de bienes o servicios.

1.2 CARACTERSTICAS DE LOS PROGRAMAS INTEGRADOS.


A) Autocontenido. Los programas integrados cuentan con el apoyo de tutoriales y guas de ayuda, con la finalidad de que el usuario pueda aprender el uso de la aplicacin, para utilizarla en la solucin de una situacin especfica, es decir, permiten al usuario ir aprendiendo su manejo, al apoyarse en las ayudas de la aplicacin para desarrollar soluciones a problemas bien definidos.

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Autocontenido es una caracterstica que permite al usuario al usuario facilitarle el trabajo ya que cuenta con asistente que gua al usuario en la forma de como debe estructurar sus trabajo (Documento) esto es que con solo proporcionar algunos datos el programa genera un archivo.

B) Interactivos. Permite que el usuario pueda comunicarse o interactuar con la computadora, mediante el manejo del ambiente de trabajo de la aplicacin utilizada, facilitando la resolucin de los diferentes problemas planteados. Esta interaccin ha venido evolucionando con los aos hacindose da a da ms estrecha, directa y eficiente al generarse ambientes 100% grficos. C) Configurables. Es la capacidad que puede tener un programa de adaptarse a los requerimientos de un hardware determinado, permitiendo que la aplicacin funcione eficientemente, a partir de las necesidades reales del usuario. Se dice que es configurable debido a que: Permite modificar su entorno. Permite modificar su barra de herramientas. Permite modificar sus colores. Permite agregar o quitar botones o iconos. D) Uso de mens. Retomando las caractersticas anteriores, muchos de los programas integrados son compatibles entre s, ya que las funciones y actividades que desarrollan son muy similares y se encuentran organizadas en mens, iconos y reas, las cuales muestran una gama de opciones que puedes seleccionar, facilitndote la solucin de problemas. Los mens de los programas integrados son consistentes entre si es decir son similares. Contiene una barra de men que facilita el trabajo. (Barra, Sombreado de men)

E) Niveles de ayuda. Cotidianamente los programas integrados manejan una herramienta llamada ayuda o ayuda contextual, la cual proporciona una asesora en la utilizacin de las diferentes funciones que se pueden realizar en un programa de aplicacin; asimismo, cuentan con la ayuda contextual, la cual proporciona informacin relacionada con la funcin o tarea que se est realizando.

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F) Intuitivo. Es una caracterstica de los programas integrados en la cual podemos deducir el significado y manejo de cualquier componente de las aplicaciones como lo puede ser mens, botones, iconos, comandos etc. Es decir Es todo lo que podamos conocer por contacto directo, simple observacin o razonamiento simple. Un programa pede ser interactivo por: Ser interactivo. Por ser similares en algunas herramientas. Por su ambiente grafico. Por no ser complejo (Por su simplicidad.)

G) Fcil Manejo. El Fcil Manejo significa que las formas y pantallas son directas y no requieren tiempo adicional para descifrarlas. La introduccin de datos de forma simple y sencilla ha sido siempre una caracterstica destacada en los programas integrados. Esta caracterstica permite que el usuario pueda entrenamiento especial. realizar sus actividades sin un

Los programas integrados singuen los principios generales del entorno Windows, con todas las caractersticas de fcil manejo incluidas, cuadros de dilogo, men de control, barras de herramientas, etc. H) Compatibilidad. Esta caracterstica hace referencia a la forma en que los programas pueden ser corridos bajo un mismo sistema operativo, Adems de poder compartir informacin (Imagen, texto, sonido, Archivos) en entre dichos programas. I) Colaborativos. (Groupware) Se refiere al conjunto de programas informticos que integran el trabajo en un solo proyecto, es decir trabajar con dos o ms programas para llevar a cabo un programa final.

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J) Mdulos bsicos. Los programas integrados en ocasiones se dividen en mdulos o funciones con tareas propias o especficas, que permiten la vinculacin de informacin entre ellas. Las caractersticas de los programas integrados estn relacionadas sistemticamente entre s, ya que unas dependen de las otras y tambin llegan a compartir algunas funciones.

1.3 PROGRAMAS GRFICOS.


Los programas grficos son herramientas fundamentales para el diseador, interviniendo en la mayor parte de las fases de creacin grfica, desde el escaneado de un documento o la creacin directa de un nuevo grfico hasta el almacenamiento de la imagen digital resultante en el formato grfico ms adecuado. Los programas grficos Tambin nos van a permitir retocar imgenes ya existentes, configurar sus propiedades, aplicarles filtros y efectos, incluirles contenidos textuales e incluso crear con ellas vistosas animaciones interactivas. Existen en el mercado multitud de aplicaciones grficas de todos los tipos y precios, aunque hay algunas de ellas que se han ganado a pulso su fama, como Adobe Photoshop y Adobe Ilustrator, Macromedia Flash y Macromedia Freehan, Corel Draw, Paint Shop Pro, etc.

1.3.1 TRATAMIENTOS DE GRFICOS.


(Formatos de Almacenamiento Vectorial Mapa de Bits) La importancia de la clasificacin de los programas grficos por formato de almacenamiento radica en la utilizacin que se le vaya a dar a los grficos, ya que dependiendo de esto se seleccionar una forma de almacenarlo. Las aplicaciones grficas pueden almacenar grficos en uno o varios tipos de formato de almacenamiento; dependiendo de las caractersticas de la aplicacin, el usuario podr definir a partir de sus propias necesidades qu formato utilizar. En este tema se explican las diferencias entre grficos de mapas de bits y grficos vectoriales, antes de comenzar a trabajar con un programa de aplicacin grfica como lo es Corel Draw es importante comprender la diferencia entre grficos vectoriales y de mapa de bits, ya que cada uno de estos formatos de grficos tiene sus propias ventajas e inconvenientes, y se deben tratar de distintas maneras.

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A) Grficos Vectoriales. Los grficos vectoriales, tambin llamados imgenes Orientadas al Objeto o Imgenes de dibujo, se definen matemticamente en forma de una serie de puntos unidos por lneas. Los elementos grficos presentes en un archivo vectorial se llaman objetos. Cada objeto es una entidad independiente con propiedades tales como: color, forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin. Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una y otra vez, manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustracin. La anterior Caractersticas hacen que los grficos vectoriales sean idneos para la ilustracin y modelado tridimensional, donde el proceso de diseo requiere a menudo la creacin y manipulacin de objetos individuales. Los grficos vectoriales son creados con programas como Corel Draw, Genera una instruccin geomtrica: dibuja un crculo con centro en el punto (x,y) y con un radio r (parece el enunciado de un problema de libro de matemticas!) Con estos parmetros, y varindolos segn deseemos, obtendremos un crculo perfecto, del tamao y posicin indicados. Este mtodo de generacin de formas es la principal ventaja -y fuente de algunas limitaciones- de los programas de dibujo vectorial. Por ejemplo, un punto A tiene unas coordenadas (x1, y1) y a un punto B le corresponde (x2,y2). Para trazar una recta entre ambos basta con conocer su posicin. Los grficos vectoriales no dependen de la resolucin, esto significa que se muestran con la Mxima resolucin permitida por el dispositivo de salida, como pueden ser la impresora o el Monitor.

Ventajas del formato vectorial. a. No importa el tamao a que queramos dibujar; siempre aparecer con la misma nitidez, sin merma de calidad por el escalado. b. Cada objeto viene definido por sus propias frmulas y se maneja independientemente del resto. Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. c. Se puede controlar con gran precisin la forma, orientacin y ordenacin de los elementos.

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d. Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento: el dibujo es siempre editable. e. Es fcil reutilizar un dibujo o parte de ste en otros proyectos. f. El tamao de los ficheros puede ser increblemente compacto, dado que no se ha de almacenar informacin para definir cada punto de la pantalla, sino una serie de frmulas matemticas. En general, aumenta la complejidad y el tamao el nmero de trazos, y no tanto las reas cerradas sin contorno. g. Los objetos pueden fusionarse fcilmente entre s, creando una serie de formas intermedias, por ejemplo, pasando de un cuadrado a un crculo en diez formas interpoladas. h. Permiten un manejo de letras sin limitaciones; las fuentes Type 1 y TrueType son tambin objetos vectoriales y, por tanto, se pueden manejar de forma idntica dentro del programa de ilustracin. i. Se pueden incluir bitmaps en un dibujo vectorial, bien para rellenos de formas, bien como elementos separados; si es necesario, un vector puede exportarse a un formato rster estndar, como GIF o JPG. B) Mapa de Bits. Los programas de edicin de fotografas como Corel PHOTO-PAINT funcionan como imgenes de mapa de bits. Si se trabaja con este tipo de imgenes, podr depurar pequeos detalles, introducir cambios radicales y dar mayor intensidad a los efectos. Los vectoriales de mapa de bits, tambin denominados imgenes rster, estn compuestos de puntos individuales denominados pxeles (elementos de la imagen) dispuestos y coloreados de formas diversas para conformar un patrn. Al aumentar la imagen, podr ver los cuadros individuales que comprenden la imagen completa. Al aumentar el tamao de un mapa de bits, tambin aumentan los pixeles individuales, haciendo que las lneas y las formas tengan un aspecto dentado. No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa de bits aparecen regulares si se contemplan a distancia. Puesto que cada pixel tiene un color propio y puede crear efectos de realismo fotogrfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad del color, manipulando reas determinadas, pixel a pixel. La reduccin del tamao de un mapa de bits tambin distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos pixeles para reducir el tamao global de la imagen. Asimismo, debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de pixeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse (por ejemplo, moverse) de forma individual. En la edicin de mapas de bits, los bits y pixeles designan a una unidad de la imagen. Un pixel es un cuadrado digital que se agrupa con otros pixeles en cuadrculas que a su vez se combinan para formar una imagen. Las imgenes digitales se crean como una

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matriz de pixeles, cada uno de los cuales tiene un color determinado y una profundidad de bits. La profundidad de bits se refiere al nmero de bits binarios utilizados para definir el tono o color de cada pixel de una imagen. Por ejemplo una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de pixel igual a 1 bit. Para determinar el nmero de valores de color que puede producir una determinada profundidad de bit, se eleva 2 a la potencia de profundidad de bit. Ejemplo, una profundidad de bit de 8 produce 28, es decir 256 colores. Profundidad de bits comunes: 4 bit 16 colores 8 bit escala de grises 256 tonos de gris 8 bit color 256 colores 24 bit 16 millones de colores 32 bit 4.3 billones de colores Aunque Corel Draw es un programa basado en vectores, es posible incorporar mapas de bits a los dibujos. Sin embargo, existen limitaciones sobre lo que se puede hacer con los mapas de bits importados a Corel Draw. Dado que un mapa de bits se crea como un conjunto ordenado de pixeles, sus partes no se pueden manipular individualmente como en el caso de los objetos vectoriales. Al trabajar con mapas de bits, la calidad del resultado final depender de las decisiones que haya tomado acerca de la resolucin al principio de todo el proceso. La resolucin es un trmino que se refiere a la cantidad de detalle e informacin contenidos en un archivo de imagen, as como el nivel de detalle que puede producir un dispositivo de entrada, salidad o visualizacin. Cuando trabajes con mapas de bits, la resolucin influir tanto en la calidad del resultado final como en el tamao de los archivos, a mayor resolucin mayor nitidez en la imagen.

Formatos de ficheros grficos y de imagen


Formatos de grficos de mapa de bits (rasterizados) Formatos de grficos vectoriales Formatos rasterizados y vectoriales Formatos de metaficheros art bmp cin cpt dpx exr fpx gif iff, ilbm, lbm jpeg, jpg jpg2, jp2 mng pbm pcd pcx png ppm psd sgi, rgb, rgba, int, inta, bw tga, tpic tiff, tif raw wbmp xbm xcf xpm

ai cdr cgm dxf dwg fh fla ps svg, svgz swf sxd wmf xalm xar

eps pdf pict, pct, pic px pgm psp

eps pict

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1.3.2 PODEMOS CLASIFICAR EN SOFTWARE GRFICO DE:


A) Pintura. Trabaja el rea de dibujo como un todo, la forma de almacenamiento es por medio de mapa de bits. En esta clasificacin tenemos al Paint de Windows, el cual utiliza una extensin BMP para identificar a sus archivos. B) Dibujo. Permite el manejo de objetos para la creacin de imgenes o dibujos. Su forma de almacenamiento es vectorial, aunque existe la opcin del formato de mapa de bits. Existen aplicaciones que permiten descomponer una imagen de mapa de bits en una imagen vectorial conformada por una cantidad n de objetos. Ejemplo de este tipo de aplicaciones es el Corel Draw, el cual maneja una extensin CDR (Corel DRAW). C) Ilustracin fotogrficas. Permite la manipulacin de imgenes digitalizadas, de tal forma que se puedan retocar, modificar o darles efectos especiales. La imagen se maneja como un todo, aunque existe el concepto de mascarilla (seleccin de ciertas secciones de la imagen), la forma de almacenamiento es de mapa de bits. Se puede decir que Corel PHOTO PAINT es de este tipo de aplicacin. D) Animacin. Es el despliegue dinmico de diapositivas generando la sensacin de movimiento,esto se logra con el rpido intercambio de objetos en la pantalla sobre un fondo o escenario. La forma de almacenamiento es de tipo vectorial. Ejemplo de este tipo de aplicacin puede ser Corel Move 5.0, el cual maneja una extensin MOV. E) Presentaciones. A partir de diferentes grficos, imgenes, dibujos o animaciones generadas en cualquiera de los programas grficos antes descritos, se generan diapositivas, las cuales se van presentando una a una, ideal para expresar una idea con animacin y sonido de una forma concreta y rpida. Su forma de almacenamiento es de tipo vectorial. Como aplicacin representante de este tipo de capacidad grfica tenemos al Power Point.

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1.3.3 CLASIFICACIN POR SU FORMATO DE ALMACENAMIENTO.


Un Formato de almacenamiento (Tipo de Archivo) es la manera estndar de Guardar informacin en un equipo de forma que un programa puede leerla o visualizarla. Normalmente, es posible determinar el F. de Almacenamiento mediante las tres ltimas letras del nombre del archivo. A estas letras se las conoce como extensin de nombre de archivo. Los programas utilizan distintas extensiones al guardar archivos Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de informacin. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un procesador de texto, habr normalmente varios formatos diferentes, a veces en competencia.
Principales Formatos para Grficos - Rasterizados Mapa de Bits Tipo MIME Nombre Descripcin image/bmp .bmp Windows Bitmap Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los programas son compatibles. XnView, ACDSee, Paint Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes caractersticas extra, como la composicin por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop. - Corel PHOTO-PAINT El ANSI/SMPTE DPX es un estndar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables. GIF es utilizado popularmente en Internet. Suele utilizarse para grficos, especialmente pequeos, que pueden ser animados, con un mximo de 256 colores. Utiliza la compresin LZW lo que provoca conflictos de patente con el propietario del algoritmo. - XnView , ACDSee , Navegador. El formato JPEG es usado ampliamente para fotografas e imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las cmaras digitales. Es un formato comprimido con prdida de calidad, aunque esta se puede ajustar. -XnView , ACDSee , paint JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondculas que permite

Extensin de fichero

Corel Photo-Paint Image .cpt

image/dpx .dpx .Gif image/gif

Digital Picture eXchange file format Graphics Interchange Format

image/jpeg .Jpeg .Jpg

Joint Photographic Experts Group

image/jpeg2000 .Jpg2

Joint Photographic

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.Jp2

Experts Group

video/x-mng .Mng

Multiple-image Network Graphics

.Pbm

Portable Format

Bitmap

compresin con o sin prdidas. Se considera el formato actual de moda para imgenes fotogrficas, si bien an no est extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes. - XnView , ACDSee , paint Formato de animacin que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseado para reemplazar el uso de GIF animados en las pginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre. -Mozilla. Formato simple para grficos en blanco y negro. Un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color). XnView , ACDSee , paint PNG es grfico libre con compresin sin prdida que ofrece profundidades desde 1 hasta 32 bits. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web.
PNG no soporta animacin como los GIF, pero existe el formato MNG que es su variante animada

image/png .Png

Portable Network Graphics

application/xphotoshop .Psd

Documento de Adobe Photoshop

Documento de Paint Shop Pro .Psp

- XnView , ACDSee Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de caractersticas extra, como la composicin por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe. -Adobe Photoshop Formato estndar de los documentos de Paint Shop Pro, similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy pocos programas. - Paint Shop Pro Es rasterizados y Vectorial. TIFF es un formato popular para imgenes de color verdadero y es ampliamente soportado por las aplicaciones de manipulacin de imgenes. - Photoshop, GIMP, Ulead PhotoImpact, Photo-Paint, Paint Shop Pro, entre otras y por otros tipos de aplicaciones, e incluso por cmaras digitales. Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos inalmbricos. Wireless Markup Language. Es el lenguaje primario de WAP y permite describir las pginas web que se vern en dispositivos mviles como celulares y PDAs.

image/tiff .Tiff .Tif

Tagged Image File Format

image/vnd.wap. wbmp .Wbmp

Wireless Application Protocol Bitmap Format

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Formatos comunes de Meta ficheros (Tanto Rasterizados como Vectorial) image/pct Picture Estndar en equipos Macintosh. Formatos para grficos vectoriales .Pict application/illustrator .Ai application/coreldraw .Cdr CorelDRAW Adobe Illustrator Document

-PCT
Grfico vectorial creado con el programa Adobe Ilustrator. - Adobe Illustrator. (Vectorial) Archivo generado por el programa Corel Draw, el cual sirve para crear dibujos e imgenes con gran calidad. - CorelDRAW. (Vectorial) Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresin y comprobacin de errores CRC para datos internos. - Autodesk AutoCAD. (Vectorial) Formato de grficos vectoriales para documentos de Macromedia FreeHand. -Macromedia Freehand. (Vectorial) Archivo generado por el programa Flash de Macromedia. Estos archivos pueden ser editados para crear dibujos inanimados o animados, as como imgenes o ambos. - Macromedia Flash. (Vectorial) En esencia no es un formato grfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto con formato, imgenes de diferentes tipos, etc. Es una versin simplificada de PostScript; permite contener mltiples pginas y enlaces. -Adobe Reader (Ambos) Postscript, creado por Adobe, es utilizado para difundir documentos listos para imprimir, es decir, documentos que ya tienen un formato y no ser necesario editar. Este formato, junto con el PDF, se ha convertido en un estndar para la difusin de documentos en Internet. -Adobe. (Vectorial) Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. -Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque bsicamente es un formato vectorial, admite tambin bitmaps. ( ambos) Almacena grficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows. -WMF Viewer (Vectorial)

image/vnd.dwg .Dwg

AutoCAD Drawing Database

.Fh

Macromedia Freehand Document Fichero fuente de Macromedia Flash

.Fla

application/pdf .Pdf

Portable Document Format

application/postscript .Ps

PostScript

application/xshockwave-flash .Swf

ShockWave Flash

image/x-wmf .Wmf

Windows Metafile

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1.3.4 CLASIFICACIN POR SUS APLICACIONES.


A) Diseo Grafico.
A.Photoshop A. Ilustrator Corel Draw Free Hand QuarXpress 3D max Pagemaker Adobe acrobat Easy Giff animator

B)

Diseo para Web.


Front Page Visual Interdev Net Objects Fusion Macromedia Dreamweaver Adobe Golive

C) Diseo Cad.
AutoCad Cadwin CadStd Lite 3.6.4 TopoCal 1.2.50 CYCAS - Diseo 2D/3D pensado para arquitectos para Windows (como autocad pero gratis) GroIMP - Edita en 3D o aprende a hacerlo paso a paso ExtraCAD - Programa muy completo que ofrece todas las herramientas necesarias para el dibujo industrial Diseo de Casa y Jardin 3D - Permite disear y decorar de una forma simple y rpida tu casa QCAD - Aplicacin que permite dibujar planos en dos dimensiones

D) Diseo Multimedia.
Ulead dvd workshop (crea dvd, botones etc) Switch Silverligth (tipo flash), Flash Director Microsoft Producer Movie Maker Corel RAVE y Media Player son programas de Multimedia. Camtasia Studio - Anlisis del programa Camtasia Studio, que permite grabar la pantalla del ordenador, editar el vdeo resultante de la grabacin y luego producirlo en diferentes formatos. Image Resizer VSO - Redimensionado fcil e instantneo de imgenes. Cambia el tamao de fotos con un programa de uso sencillo y rpido. CamStudio - Programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce tambin como screen recorder.

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2. INTRODUCCIN A CORELDRAW.
Corel DRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.

2.1 ARRANCAR Y CERRAR CORELDRAW.


Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW: Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el cono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw

Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn cerrar Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

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2.2 ELEMENTOS DE LA INTERFAZ - LA PANTALLA INICIAL.


Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos. La pantalla que se muestra a continuacin puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas. Barra de Barra de Mens Ttulos

rea de Trabajo
Ventana de Dibujo

Pg. De Dibujo

Regla

Explorador

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2.2.1 BARRAS.
A) Barra de Titulo. La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Grfico 1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

B) La Barra de Men. La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas. Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo. As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.

Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos: 1) Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado. Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

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2) Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre ste, se abre un nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha. Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

3) Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo donde nos pedir ms informacin y que tendr botones para aceptar o cancelar la accin. Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos. Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir... Identificar los Mens de: 1. Archivo 2. Edicin 3. Ver 4. Imagen 5. Efectos 6. Ventana 7. Ayuda

C) La Barra de Herramientas Estndar. La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

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D) La barra de Propiedades. La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

E) Barra de Herramientas o Caja de Herramientas (Herramientas de Dibujo).

La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas.

Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral.
Indentificar los botones : 1. Seleccin 2. Pincel 3. Borrador 4. Lnea 5. Zoom Relleno 6. Texto

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I.

Comandos de la Caja de Herramientas.

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II. Comandos de la Caja de Herramientas.

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III. Comandos de la Caja de Herramientas.

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IV.- Comandos de la Caja de Herramientas.

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V. Comandos de la Caja de Herramientas. F) Barra de Estado. La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.

G) Las ventanas acoplables. Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable. La ventana contiene comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especifica.

Ventanas acopladas al borde de la ventana.

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Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas H) Paleta de colores. Barra que contiene muestra de colores I) Control de Paginas o Exp. De Documentos. rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir paginas. J) Explorador. Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla mas pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo. K) rea de trabajo (Ventana de Dibujo). Se sita en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento o grfico con el que estemos trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior e izquierda del rea (que pueden estar visibles u ocultas), las barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la informacin sobre el nombre de la pgina del grfico que resulta activa, el nmero de pginas que lo componen, y los selectores para poder desplazarnos de una a otra en el caso de que exista ms de una, y de aadir nuevas pginas en caso de que sea necesario. En este ltimo caso, deberemos tener en cuenta que a ms pginas mayor tamao de nuestro grfico, con lo que se ralentizarn determinados procesos. l) Pagina de Dibujo. Es el rea rectangular dentro de la ventana de dibujo en la zona imprimible del rea de trabajo.

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2.3 MANEJO DE ARCHIVOS. 2.3.1 OPERACIONES BSICAS.

2.3.1.1 CARGAR UN GRAFICO EN EL REA DE TRABAJO. (ABRIR)


Para abrir un dibujo en CorelDRAW , puedes hacerlo de dos formas: Mediante el men Archivo y la opcin Abrir Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo: A) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.

B) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo. Para abrir un dibujo en CorelDRAW puedes hacerlo de dos formas: Mediante el men Archivo y la opcin Abrir Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.

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C) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados all. D) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr). (3) E) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir (4) de la ventana. Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir: A) Haz clic en el botn Abrir .

B) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto B) anterior. A partir de aqu contina con los pasos B) al E) del punto anterior para abrir tu documento.

2.3.1.2 ABRIR VARIOS DOCUMENTOS A LA VEZ.


A) Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento activo. B) Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas. Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de la pgina que ests visualizando.

Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que ests visualizando.

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Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: Los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

2.3.1.3 RESPALDO DE GRFICOS.

(GUARDAR Y GUARDAR COMO)

Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el men Archivo y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como... La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre. Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseo en Corel). Haz clic en el botn Guardar abajo a la derecha en esa misma ventana. (3) que est

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como... Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste. Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre. Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.

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De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste). Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar .

2.3.1.4 CREACIN DE NUEVAS IMGENES.


Al crear una nueva imagen debemos considerar y definir algunas caractersticas importantes como: tamao, color, cdigo, y resolucin. A) Tamao de Imagen. Una vez inserta una imagen podemos modificar el tamao: (Aplica para imagen u objeto) 1) Primeramente debemos hacer clic en el botn de seleccin de la Caja de herramientas para activar dicho comando 2) Posteriormente posicionamos el cursor sobre la imagen y damos clic e inmediatamente despus se dibujaran un cuadros negros llamados nodos los cuales por medio del cursos podrs Seleccionarlo y arrastrarlo hasta obtener el tamao deseado de la imagen.

Otro mtodo para cambiar las dimensiones de una imagen consiste en: 1) Haga clic en la opcin de Edit Bitmap (Editar mapa de bit) el cual te desplegara otra ventana donde podrs manipular la imagen. 2) En dicha ventana has clic en el men de Imagen + Nuevo Muestro (imagen + Resample) 3) Activa cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Alisar: Suaviza los bordes de la imagen Mantener proporcin: impide que se produzca una distorsin al mantener la proporcin entre la anchura y la altura de la imagen.

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4) En la seccin Tamao de imagen escriba valores en uno de los dos cuadros siguientes: Anchura y altura: permite especificar las dimensiones de la imagen. Anchura % y Altura %: permite cambiar el tamao de la imagen a un porcentaje de su tamao original.

B) Color de Fondo. Para darle color de fondo a una figura es necesario seleccionarla y dar clic en el color deseado en la paleta de colores que se encuentra en la ventana acoplable.

Nota... para seleccionar el color de una linea preciona clic izquierdo sobre el color. O si deseas ver la variedad de tonalidades de un color deja presionado el color con el bonton derecho del Mouse. C) Cambio de resolucin de una Imagen. La resolucin de imagen indica cunto detalle puede observarse en una imagen. El trmino es comnmente utilizado en relacin a imgenes de fotografa digital, pero tambin se utiliza para describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de fotografa convencional (o fotografa qumica). Tener mayor resolucin se traduce en obtener una imagen con ms detalle o calidad visual. Para las imgenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convencin es describir la resolucin de la imagen con dos nmeros enteros, donde el primero es la cantidad de filas de pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de columnas de pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo alto).

Puedes cambiar la resolucin de una imagen para mantener o reducir el tamao de un archivo.

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1) Haga clic en la opcin de Edit Bitmap (Editar mapa de bit) el cual te desplegara otra ventana donde podrs manipular la imagen. 2) En dicha ventana has clic en el men de Imagen + Nuevo Muestro Resample) (imagen +

3) Activa cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Valores idnticos: Especifica los mismos valores en los cuadros Horizontal y Vertical. Alisar: Suaviza los bordes de la imagen. Mantener tamao original: Mantiene el tamao del archivo almacenado en el disco duro cuando se cambia la resolucin de la imagen. 4) En el rea de Resolucin escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal Vertical

2.3.1.5 IMPORTACIN DE UN GRAFICO.


La Aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por el ejemplo, pude importar archivos en formato pdf, jpg, AI (Adobe illustrator). Puede importar archivos y colocarlos en la ventana de aplicacin activa como un objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Al importar un mapa de bit, es posible volver a maestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas no utilizadas de la foto. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar solo el rea y tamao exacto de la imagen que desee importar. Para importar un archivo en el dibujo activo es necesario: 1.- Hacer clic en el men de Archivo + Importar o con CTRL + I o Con clic derecho del Mouses + importar. 2.- Elija la carpeta donde esta almacenado el archivo. 3.- Elija un formato de archivo en el cuadro de lista de tipo de Archivo. 4.- Haga clic en el nombre de archivo. 5.- Haga clic en opciones. SI el archivo contiene texto est en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, elija la opcin correspondiente del cuadro de lista Pginas de Cdigos para que los nombres de objetos, palabras claves y notas se muestren correctamente.

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6.- Active cualquiera de las siguientes casillas de seleccin disponibles: Enlazar mapa de bists externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorpralo en el archivo. Combinar mapa de bits multicapa: Fusiona automticamente las capas de un mapa de bits. Extrae un perfil ICC incorporado: Permite almacenar el perfil ICC (Internacional Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin.

2.3.1.6 EXPORTACIN DE UN GRAFICO.


Es posible exportar y guardar imgenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo un archivo puede exportarse al formato AI o Gif El archivo se exporta al formato seleccionado. Tambin puede exportarse un archivo si, estando abierto se guarda con otro nombre o con otro formato, el archivo abierto permanece con el formato actual. Algunos formatos de archivos pueden no admitir todas las funciones de un archivo de Corel Draw, por lo que es aconsejable guardar el archivo original como Corel Draw (CDR) antes de exportarlo. Para exportar un archivo es necesario: 1.- Hacer clic en el men de Archivo + Exportar o con CTRL + E. 2.-Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3.- Elija un formato de archivo en el cuadro de lista de Guardar como tipo. 4.-Escriba el nombre de archivo en el cuadro de Nombre de Archivo. 5.- Haga clic en opciones. Y active una de las siguientes casillas de seleccin: Exportar solo esta pagina: exporta nicamente la pagina actual de un archivo de varias paginas. Solo lo Seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Nombre de Archivo para web: remplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para web. No mostrar cuadro de dialogo de filtro: ocultar los cuadros de dialogo que proporcionan otras opciones durante la exportacin. 6.- haga clic en exportar.

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Si se abre el cuadro de dialogo del formato de exportacin elegido especifique las opciones que desee. Si desea obtener informacin detallada sobre los formatos de archivo, consulte Formato de de archivo en la ayuda.

2.3.1.7 IMPRESIN DE IMGENES.


En CorelDRAW puede imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados. Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo. Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a imprimir un diseo en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina. A) Definir propiedades de la impresora. Haz clic en el men Archivo / Imprimir. Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresin. Haz clic en la ficha General.

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades. All puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre. Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas. Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).

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B) Imprimir un Trabajo. Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes: En el cuadro Nmero de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o ms copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una pgina. Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes: Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. Pginas: imprime las pginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.

Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar.

C) Vista Preliminar de un trabajo. Si presionas el botn Vista Preliminar, desde el cuadro de dilogo Imprimir o si seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora. El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista preliminar.

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El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo. D) Imprimir un diseo en varias pginas. Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo deseado. Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.

E) Impresin de un Mismo Diseo Varias Veces en una pagina.

Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo. Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es: Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en la opcin Preparar pgina.

Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opcin Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y dems). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botn Personalizar Etiqueta (2).

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Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamao seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada.

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

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Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms. Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar. En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de imposicin observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja. Observa.

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Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

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BLOQUE II: APLICACIN DE EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS CON SOFTWARE DE DISEO.


2.4 ELABORACIN DE GRFICOS. 2.4.1 TRAZO LIBRE.
(DIBUJAR LIBREMENTE)

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son. A) Dibujo a mano alzada. Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas. Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen. Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma dibujar con la herramienta Mano Alzada . , luego de

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Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

imagen 1

imagen 2

imagen 3

imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva. Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

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Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores. Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde. En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos

Observa como queda: An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

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Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro. Observa las imgenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico libremente. y podrs moverlos

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.

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B) Dibujo Inteligente. Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente Observa la siguiente imagen: , la barra de propiedades cambia.

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo. Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves. Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

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C) Dibujo Con Medios Artsticos. Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta Medios Artsticos. Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada . , la barra de propiedades cambia.

Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido ,Pincel , Diseminador , Pluma Caligrfica y Presin .

1) Medio Artstico Preestablecido.

El medio artstico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

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2) El Pincel. La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos. La imagen siguiente es una muestra de los diseos que Puedes crear. Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido. 3) Diseminador. La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente. Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.

4) La Pluma Caligrfica. Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

odificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.

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Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 35

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal. En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135. H) El Medio Artstico Presin. El medio artstico Presin te permite dibujar lneas sensibles a la presin.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos. D) Dibujar a Partir de Nodos. 1) La Herramienta Bzier. CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos.

Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos. Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te

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encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

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La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

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2.4.2 TRAZOS PREDEFINIDOS.

(CREACIN DE OBJETOS)

En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos. A) La Herramienta Lnea. Para crear una lnea basta con utilizar la herramienta de Bezier puntos para que a lnea recta se dibuje. B) La Herramienta Rectngulo. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo se observa en la imagen. y la vers como y seleccionar dos

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. C) La Herramienta Elipse. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse observa en la imagen. y la vers como se

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada.

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Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo

D) La Herramienta Polgono. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono y la herramienta Espiral herramienta Papel grfico herramientas como el de la imagen siguiente. junto con la

y la vers en un submen de

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales. Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades.

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Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn estrella.

E) La Herramienta Espiral. Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral herramienta Papel grfico y la herramienta Polgono herramientas como el de la imagen siguiente. , junto con la

y la vers en un submen de

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear una espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor

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de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. F) Formas Bsicas. (Biblioteca de Grficos) En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo junto con la , la herramienta

y la herramienta Formas de notas Formas de estrella de herramientas como el de la imagen siguiente.

, las vers en un submen

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.

Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto.

Haces clic en la herramienta Forma l y arrastrndolo.

y mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de

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contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Nota Puedes realizar las mismas actividades para las dems formas.

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BLOQUE III: MANIPULAR TEXTOS EN LOS GRAFICOS DEL SOFTWARE DE DISEO.

2.4.3 ELABORACIN DE TEXTOS.


Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.... A) Texto Artstico. Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado. DANIEL SOLANO A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto. 1) Asignar Formato al Texto. Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto: y haz

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

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2) Editar Textos. El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura.

3) Adaptar el texto a un trayecto. Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2)Selecciona el texto con . la

Herramienta de Seleccin

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

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5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la Siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.

Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto B) Texto de Prrafo Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto . Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado. Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo. Aqu puedes hacer dos cosas: Modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea todo el texto; o Haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en , all

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dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo.

Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

1) Formato del texto de prrafo. Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto. El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

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Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto . Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado. .

Importacin de texto. Para importar texto es necesario dar clic derecho sobre el rea de trabajo para posteriormente seleccionar importar del cuadro de dialogo 1.- importe o pegue texto 2.- en el cuadro de dialogo Importacin / Pegado de texto, active una de las siguientes opciones. 3.- Mantener fuentes/ tipo de letras y formato. 4.-Mantener solo el formato. 5. Descargar fuentes/ tipo de letra y formato.

2.4.4 EDICIN DE GRFICOS.


A) Herramientas de Seleccin de Objetos Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: Para Seleccionar... Un objeto relleno Un objeto no relleno Pulsa sobre... Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin. 1) Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las

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esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.

2) Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

3) Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que contiene las opciones: Objetos. Texto. Lneas gua. Nodos. Seleccin de Objetos La primera opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos grficos. Seleccin de Texto La segunda opcin slo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. Seleccin de Lneas La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir. Seleccin de Nodos La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bzier.

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B) Mover objetos. Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio. Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men Edicin y seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. C) Copiar y Pegar objetos. Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW tendrs dos formas de hacerlo. Podrs: Copiar y pegar los objetos Duplicar los objetos 1) Copiar y Pegar. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l. Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar que se encuentran en la barra de botones estndar. 2) Duplicar objeto. La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: Luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D. y Pegar

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C) Herramientas de Visualizacin. 1) Zoom. , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de La herramienta Zoom dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades. Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente. Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente. Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el

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contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos. Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo. Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho. Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto. Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

2) Pantalla Completa. Para visualizar lo creado maximizado en toda la pantalla es necesario que ingreses al men: VER + Full screen Preview. Para visualizar nicamente los objetos seleccionados es necesario que ingreses al men: VER + Preview Selected only. Para Ver varias pginas a la vez es necesario que ingreses al men VER + Page Sorte view.

C) Recortar una imagen.


1) Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.

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Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos crculos superpuestos. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar. Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte. Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Recortar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Recortar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado. Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.

2) Otro mtodo para recortar una imagen es seleccionar de la caja de herramientas el comando de recortar, all tendrs varios elementos que te permitirn realizar dicha tarea. 3) Herramienta de Borrador. La herramienta del borrador es un comando sencillo que te permite eliminar partes especficas del grafico. Para utilizarlo debers: I. II. III. Seleccionar el objeto del cual deseas borrar algo. Ir A la caja de herramientas y seleccionar la herramienta de borrado. Y pasar el cursos sobre el espacio que deseas borrar del grafico.

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F) Escalar una Imagen. Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo. Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente. En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior. G) Ventanas. Puedes manipular las ventanas de Corel Draw para que puedas tener una mejor apreciacin de las imgenes. Para Modificarlas debers dar clic en el men de Ventana y elegir entre las opciones de: Nueva ventana. Cascada. Horizontal. Vertical. Cerrar. Cerrar Todas.

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BLOQUE III: MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEO.


2.5 CAPAS.
Es posible trabajar con capas para facilitar la organizacin y disposicin de los objetos en ilustraciones complejas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuelas contendrn una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectnico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalaciones elctricas, estructuras, etc) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes. Puedes seleccionar si deseas mostrar solo capas o solo paginas. A) Crear una Capa. Haga clic en herramientas + Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y elija una nueva Capa. B) Crear una Capa Maestra. Haga clic en herramientas + Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y elija una nueva Capa Maestra. Nota.. Para utilizar la capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana acoplable del administrador de objetos. La capa activa aparecer resaltada en rojo. C) Eliminar una Capa. I. II. III. Haga clic en Herramienta + Administrador de objetos. Haga clic en el nombre de una capa. Haga clic en el botn del men lateral y elija eliminar capa.

Nota.. Al eliminar una capa tambin se borraran todos los objetos que contiene, si desea conserva un objeto de la capa que va a eliminar deber moverlo antes a otra capa.

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Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada excepto las tres capas predeterminadas de la pagina maestra (Cuadricula, Gua y escritorio.) D) Cambio de las propiedades de capa y del orden de apilamiento. Para cada capa nueva se activa de forma predeterminada las propiedades de visualizacin, edicin impresin y exportacin y se desactiva de forma predeterminada la propiedad de pagina maestra. Puede Cambiar esta propiedad en cualquier momento. E) Propiedades de Visualizacin. Las propiedades de Visualizacin controlan si una capa esta visible en la ventana de dibujo. Las capas pueden mostrarse u ocultarse. Mediante la ocultacin de una se puede identificar y editar los objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para actualizar el dibujo al editarlo. F) Propiedades de impresin y exportacin. Las propiedades de impresin y exportacin controlan si se muestra en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que de las capas ocultas se muestran en la copia impresa o electrnica final si la propiedades de impresin y exportacin estn activadas. G) Propiedades de Edicin. Puede activar una capa y permitir la edicin de todas las capas o de la capa activa nicamente. Puede asimismo bloquear una capa para evitar que se realicen cambios a sus objetos por accidentes. Si una capa esta bloqueada, no podr seleccionar ni editar sus objetos. H) Nombre de las Capas y Orden de Apilamiento. El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido, su posicin en el orden de apilamiento y su relacin con otras capas. Tambin pude cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento. I) Para mostrar u ocultar una capa I. II. Haga clic en Herramienta + Administrador de Objetos. Haga clic en el icono de mostrar u ocultar situado junto al nombre de la capa. La capa esta oculta cuando el icono de Mostrar u ocultar aparece atenuado.

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Los objetos de una capa oculta se muestran en el dibujo impreso o exportado a menos que esta desactivada las propiedades de importacin y exportacin. J) Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa. I. II. Haga clic en Herramienta + Administrador de Objetos. Haga clic en el icono de Activar o desactivar impresin y exportacin Situado Junto al nombre de la capa. Desactiva la impresin y exportacin de una capa para evitar que sus contenidos aparezcan en el dibujo impreso o exportado o en pre visualizacin a pantalla completa.

K) Para Definir las propiedades de edicin de una capa. Haga clic en Herramienta + Administrador de Objetos. Para. Activar una capa - haga clic en el nombre de la capa. Bloquear o Desbloquear una Capa Haga clic en el icono de bloquear o desbloquear situado junto al nombre de la capa. Permitir la edicin en todas las Capas Haga clic en el botn de men lateral y seleccione Editar en las Capas. Permitir la edicin solo en la capa activa - Haga Clic en el botn del men lateral y desactive Editar Capas.

L) Para Cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento. I. II. Haga clic en Herramienta + Administrador de Objetos. En la lista de capas arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra.

M) Desplazamiento y copia de objetos entre Capas. Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, incluida las capas de la paginas maestras.

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Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior se convertir en el objeto inferior de su nueva capa.

N) Para mover o copiar un objeto a otra capa. I. II. Haga clic en un objeto en el Administrador de Objetos. Haga clic en el botn de men lateral y a continuacin en una de las siguientes opciones: Mover a Capa. Copiar en capa. Haga clic en la capa destino.

III.

2.6 MANEJO DE COLORES.


Uno de los aspectos ms importantes que hay que contemplar al realizar un trabajo de diseo es la eleccin de los colores, ya que a partir de stos se dar el impacto visual al trabajo. No existen reglas para la utilizacin de colores, sin embargo, la experiencia nos ensea que el xito o fracaso de un trabajo grfico a menudo dependen de los colores utilizados. Por ejemplo. Resulta difcil pensar que los colores ms adecuados para anunciar una sopa puedan ser los mismos que se utilizan para un automvil o bien un instrumento musical. De hecho, son muy distintas las sensaciones que dichos productos deben producir, por lo que los colores dominantes debern ser tambin distintos. Si nos equivocamos de colores y tonalidades correremos el riesgo de provocar rechazo en el trabajo que hayamos presentado. En cuestiones de diseo, atributos y edicin de grficos, los colores ocupan un lugar importante, ya que junto con los efectos son los que le dan vida y diferenciacin a los grficos. En los programas de aplicaciones grficas los colores se pueden manipular de una forma muy dinmica, siendo esto una ventaja ms. Los colores van muy de la mano de las herramientas de relleno, en los programas de aplicacin grfica podemos asignar, crear y mezclar un sinfn de colores y obtener los rellenos que deseamos para un objeto en especfico, un entorno o una presentacin.

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COLORES Combinacin de tonos suaves sobre fondos fros. Colores vivos combinados con negro, blanco o gris perla. Unin de rojos, magentas y naranjas. Tonos suaves de azules, verdes y marrones, Combinacin de naranjas y rojos, amarillos, marrones y rosas.

EFECTO Tranquilidad. Alta Tecnologa. Excitacin. Limpieza. Calor.

Te has preguntado alguna vez si los colores tienen un por qu y un para qu?, las respuestas se pueden especificar a travs de lo que se conoce como la psicologa del color, la cual explica entre otras cosas la atraccin de los colores, por ejemplo: el amarillo o naranja tienden a despertar el apetito en un individuo. Cada trabajo de diseo que desarrollemos, en funcin de su naturaleza y fin destinado, tendr asi mismo sus colores especficos. Por ejemplo los colores clidos se utilizan por lo general para la mayora de los productos alimentarios y tambin para muchos de los productos destinados a los jvenes, como los juguetes, las bebidas y la ropa deportiva. Los colores fros, por su parte, se suelen utilizar para todo lo relacionado con la moda, los perfumes, los licores, las joyas, los automviles de lujo, etc. En resumen, podemos decir que en los programas de aplicacin grfica los colores son vitales, ya que contribuyen a que la presentacin de la pgina grfica cumpla con los requerimientos planteados en la solicitud del diseo de la pgina.

2.6.2 COLORES BSICOS

PSICOLOGA DEL COLOR.

Cada color ejerce sobre la persona que lo observa una triple accin: Impresiona al que lo percibe, por cuanto que el color se ve, y llama la atencin. Tiene capacidad de expresin, porque cada color, al manifestarse, expresa un significado y provoca una reaccin y una emocin. Construye, todo color posee un significado propio, y adquiere el valor de un smbolo, capaz por tanto de comunicar una idea. Los colores frecuentemente estn asociados con estados de nimo o emociones. Los colores nos afectan psicolgicamente y nos producen ciertas sensaciones. Debemos dejar constancia que estas emociones, sensaciones asociadas corresponden a la cultura occidental, ya que en otras culturas, los mismos colores, pueden expresar sentimientos

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totalmente opuestos por ejemplo, en Japn y en la mayor parte de los pases islmicos, el color blanco simboliza la muerte. El Rojo: Es el smbolo de la pasin ardiente y desbordada, de la sexualidad y el erotismo, aunque tambin del peligro. Es el ms caliente de los colores clidos. Es el color del fuego y de la sangre, de la vitalidad y la accin, ejerce una influencia poderosa sobre el humor y los impulsos de los seres humanos, produce calor. El aspecto negativo del rojo es que puede destapar actitudes agresivas. El Anaranjado: Representa la alegra, la juventud, el calor, el verano. Comparte con el rojo algunos aspectos siendo un color ardiente y brillante. Aumenta el optimismo, la seguridad, la confianza, el equilibrio, disminuye la fatiga y estimula el sistema respiratorio. Es ideal para utilizar en lugares dnde la familia se rene para conversar y disfrutar de la compaa. El amarillo: En muchas culturas, es el smbolo de la deidad y es el color ms luminoso, ms clido, ardiente y expansivo, es el color de la luz del sol. Genera calor, provoca el buen humor y la alegra. Estimula la vista y acta sobre el sistema nervioso. Est vinculado con la actividad mental y la inspiracin creativa ya que despierta el intelecto y acta como antifatiga. Los tonos amarillos calientes pueden calmar ciertos estados de excitacin nerviosa, por eso se emplea este color en el tratamiento de la psiconeurosis. El verde: Simboliza la esperanza, la fecundidad, los bienes que han de venir, el deseo de vida eterna. Es un color sedante, hipntico, anodino. Se le atribuyen virtudes como la de ser calmante y relajante, resultando eficaz en los casos de excitabilidad nerviosa, insomnio y fatiga, disminuyendo la presin sangunea, baja el ritmo cardaco, alivia neuralgias y jaquecas. Se utiliza para neutralizar los colores clidos.

El Azul: es el smbolo de la profundidad se le atribuyen efectos calmantes y se usa en ambientes que inviten al reposo. El azul es el ms sobrio de los colores fros, transmite seriedad, confianza y tranquilidad. Se el atribuye el poder para desintegrar las energas negativas. Favorece la paciencia la amabilidad y serenidad, aunque la sobreexposicin al mismo produce fatiga o depresin. Tambin se aconseja para equilibrar el uso de los colores clidos. El prpura: Representa el misterio, se asocia con la intuicin y la espiritualidad, influenciando emociones y humores. Tambin es un color algo melanclico. Acta sobre el corazn, disminuye la angustia, las fobias y el miedo. Agiliza el poder creativo. Por su elevado precio se convirti en el color de la realeza. El blanco: Su significado es asociado con la pureza, fe, con la paz. Alegra y pulcritud. En las culturas orientales simboliza la otra vida, representa el amor divino, estimula la humildad y la imaginacin creativa.

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El Negro: Tradicionalmente el negro se relaciona con la oscuridad, el dolor, la desesperacin, la formalidad y solemnidad, la tristeza, la melancola, la infelicidad y desventura, el enfado y la irritabilidad y puede representar lo que est escondido y velado. Es un color que tambin denota poder, misterio y el estilo. En nuestra cultura es tambin el color de la muerte y del luto, y se reserva para las misas de difuntos y el Viernes Santo. El gris: Iguala todas las cosas y no influye en los otros colores. Puede expresar elegancia, respeto, desconsuelo, aburrimiento, vejez. Es un color neutro y en cierta forma sombro. Ayuda a enfatizar los valores espirituales e intelectuales.

2.6.3 CDIGO DE COLORES MS USADOS.


Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus caractersticas.. A) Modelo CMYK (32 bits) En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imgenes a todo color: CYAN (celeste) MAGENTA (fucsia) AMARILLO (cromo) NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en ingls de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicndose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en ingls). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturacin del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color. B) Modelo RGB (24bits) Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando: Luz roja Verde Azul

RGB

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En proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo. Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco, tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo, cmaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y azul. Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color. Segn mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresin en las imprentas).

2.6.4 CAMBIAR EL MODO DE COLOR.


Te vas a men de Mapa de Bits + Modo + y seleccionas modelo que deseas Forma 1 Cambiar los modos color de una imagen Haga clic sobre la imagen y despus en una de las siguientes opciones: Convertir a escala de grises (8 bits) RGB (24 bits) CMYK (32 Bits) Color LAB (24 bits) Multicanal Escala de Grises (16 bits) RGB (48 bits) CMYK NTSC Color LAB (24 bits) RGB PAL

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Forma 2 Cambiar una imagen al modo de color con paleta I. II. III. Haga clic sobre la imagen y convertir a color con paleta (8bits) Hacer clic en la ficha de opciones Elegir uno de los siguientes tipos de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta: Uniforme: proporciona un rango de 256 colores con rojo, verde y azul a partes iguales. Estndar VGA: proporciona la paleta de 16 colores estndar VGA. Adaptativa: proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los distintos colores que la componen (Todo el espectro de colores). Optimizada: Crea una paleta a partir del mayor porcentaje de colores de la imagen. Tambin puede seleccionar un color con sensibilidad de rango para la paleta. Cuerpo Negro: contiene colores basados en la temperatura. Por ejemplo el negro puede representar temperaturas fras, mientras que el rojo, naranja y amarillo y banco pueden reflejar temperaturas calientes. Escala de grises: ofrece 256 tonos de gris, que van del negro 0 o al banco 255. Sistema: Proporciona una paleta de colores para web y escal de grises. Para WEB: proporciona una paleta de 216 colores que se empelan habitualmente en exploradores web

2.6.5 PALETA DE COLORES.


Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada la cual contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de las barras de estado.

2.6.6 ASIGNACIN DE COLORES.


1) Color de relleno. Para seleccionar un color de relleno simplemente seleccione el rea y pulse en la paleta de colores con el botn izquierdo del ratn el color deseado. 2) Color de borde. Para seleccionar un color de borde simplemente seleccione la lnea y pulse en la paleta de colores con el botn derecho del ratn el color deseado.

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Nota.. CorelDraw nos permite visualizar varias paletas de colores a la vez. Es decir puede ver la paleta de colores CMYK predeterminada y la paleta de colores uniformes en la pantalla. 3) Ver mas colores de la paleta de colores predeterminada. Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e inferior de la paleta de Colores. Nota puedes ver ms tonalidades de color si dejas preciando el botn del mouse sobre el color. 4) Muestrear un color ya utilizado. Puedes seleccionar un color utilizado en grafico simplemente: Abra el men lateral Cuenta Gotas y Haga clic en la herramienta Cuenta gotas. Elija Muestra de color en el cuadro de lista de la barra de propiedades. Haga clic en el men lateral tamao de la muestra de la barra de propiedades y active una de las opciones. Se desea toma una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en seleccionar de Escritorio. Haga clic en el color del que desea tomar la muestra. Para aplicar el color al objeto utilice la herramienta de bote de pintura.

D) Edicin de colores. Puedes crear y editar colores por medio a tu gusto de una manera fcil y sencilla solo estableciendo algunos paramentos de color. Para esto tienes que seleccionar de la paleta de colores la opcin de editar + editor de paletas Te aparecer una ventana donde podrs editar, Aadir y eliminar colores. Para crear un nuevo color selecciona Aadir color... donde tendrs que modificar los parmetros para obtener el color deseado.

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2.6.7 TRANSPARENCIAS.
Puedes utilizar un fondo sin color o transparente para crear nuevas imgenes... Esto lo puedes Realizar de la siguiente forma: Por Medio del Efecto de Lente. 1) Incorpora una imagen en el rea de trabajo. 2) Utiliza las herramientas de Beizer para hacer un contorno de mapa de bits. 3) Una vez que hemos vectorizado la imagen, activamos la ventana acoplable de lente, (barra de men, efectos/ lente Alt+F4). 4) Seleccionamos el rea de vector y le aplicamos uno de los lentes cambiando sus valores. Con esto podremos crear nuevas imgenes a partir de las imgenes seleccionadas Por Medio del uso de Fondo si color. 1) Incorpora una imagen en el rea de trabajo. 2) Utiliza las herramientas de Beizer para hacer un contorno de mapa de bits. 3) Una vez que hemos Vectorizado la imagen, Utilizamos la paleta de colores para no aplicar Color o en su defecto usar el blanco 4) Seleccionamos el rea de vector y le aplicamos uno de los lentes cambiando sus valores. Con esto podremos crear nuevas imgenes a partir de la imagen seleccionada.

2.6.8 COLORES PARA WEB.


Para seleccionar los colores para web basta con: Ir a men de Windows y seleccionar Paleta de colores. Seleccionar los colores web.

Nota: estos colores son ideales para su utilizacin e paginas web.

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