P. 1
Menjelaskan Tentang Clean Up Dan Sisip IND

Menjelaskan Tentang Clean Up Dan Sisip IND

|Views: 1,048|Likes:
Dipublikasikan oleh Muhammad Isra

More info:

Published by: Muhammad Isra on Sep 02, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/20/2013

pdf

text

original

Cara menggambar Clean
Up Dan Sisip

Mendeskripsikan tentang multimedia

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 2

Isikan Judul Halaman

Mendeskripsikan gambar yang
asli

Mengambar

Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan
kegiatan membentuk imajinasi, dengan
menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.
Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di
atas permukaan dengan mengolah goresan dari
alat gambar.
Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru
gambar (inggris:draftsman) yang merupakan
salah satu bagian pekerjaan dari perupa.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 3

Isikan Judul Halaman

Mendeskripsikan gambar yang
asli

Perkembangan perangkat lunak grafis membuat
kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan
sentuhan penuh alat-alat komputer.
Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 4

Isikan Judul Halaman

Mendeskripsikan gambar yang
asli

Berikut daftar perangkat lunak yang
memungkinkan kegiatan menggambar :

Microsoft Expression
Inkscape
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Paint Shop Pro
Corel Painter
Pixia
Kolourpaint
Microsoft Paint
The GIMP
openCanvas

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 5

Isikan Judul Halaman

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

"Clean-Up" merujuk kepada proses
penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.

Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan
animasi dengan halus, garis konsisten seni dan
garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk
melukis.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 6

Isikan Judul Halaman

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Kadang-kadang animator menandai catatan
pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta,
dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer
ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja -
biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan
berurusan dengan berbagai warna garis dan isi
di cels.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 7

Isikan Judul Halaman

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Clean up dan sisip

Menggambar clean up adalah membersihkan
gambar dengan cara menjiplak pada animasi.

Gambar sisip adalah menyisipkan gambar
atau teks pada animasi.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 8

Isikan Judul Halaman

Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada
Windows dapat membantu kita dalam membersihkan
hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita
perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file
yang tidak kita perlukan, seperti:
File yang masih tersimpan di Recycle Bin
- File-file sementara (temporary)
- Chaced halaman web yang tidak kita

perlukan

- File-file download yang tersimpan
sementara di dalam hard disk.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 9

Isikan Judul Halaman

Ketika kita menjalankan Disk Cleanup
sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard",
kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita
hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup
sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa
membuat kita menghitung ruang hard disk yang
akan kita dapatkan dengan menghapus file-file
yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan
deskripsi dan isi file-file tersebut.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 10

Isikan Judul Halaman

Kita juga bisa menghapus file komponen
windows yang tidak kita perlukan seperti file
tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa
digunakan untuk meng-uninstall program yang
ingin kita hapus.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 11

Isikan Judul Halaman

Membuat gambar clean up dan sisip

DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan
ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan
untuk memperhalus gambar kunci dan untuk
membuat gambar tiga dimensi untuk
meyakinkan bahwa laporan kreatif itu
sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada
industri budaya.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 12

Isikan Judul Halaman

1.Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,

1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat
pada lembaran-lembaran model, gambar kunci
dan instruksi sutradara atau camera sheet.

1.2 Semua lembaran model dikumpulkan
yang sesuai untuk referensi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 13

Isikan Judul Halaman

1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan
masalah atau kesalahan menurut orang yang
cocok, diperiksa.
1.4 Semua penggalan animasi yang
berlawanan dengan camera sheet, yang
menunjukkan masalah atau kesalahan pada
personil yang relevan, diperiksa

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 14

Isikan Judul Halaman

2 Membuat gambar-gambar asli

2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat
dalam batasan produksi.

2.2 Gambar asli
disesuaikan dengan
kunci animasi.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 15

Isikan Judul Halaman

2.3 Desain yang disetujui / lembaran-
lembaran model dipastikan tercermin persis
dalam gambar-gambar asli yang dianggap
sebagai standar yang disepakati.

2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke
dalam gambar asli dan diberi nomor dengan
cermat.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 16

Isikan Judul Halaman

2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan

dengan aman

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 17

Isikan Judul Halaman

2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil

yang relevan bilamana diperlukan.

2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan
seperlunya setelah berkonsultasi dengan
personil yang sesuai.

Cara Menggambar Clean Up & Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 18

Isikan Judul Halaman

3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga
dimensi.

3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang
menunjukkan masalah atau kesalahan dengan
orang yang relevan, dilakukan.
3.2 Semua pecahan animasi pada camera
sheet, yang menunjukkan masalah atau
kesalahan dengan personil yang sesuai,
diidentifikasi.

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 19

Isikan Judul Halaman

4. Membuat gambar tiga dimensi.
4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan
bahwa diproduksi dalam batasan produksi.
4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa
persis menunjukkan:
-Informasi yang terkandung dalam pecahan-
pecahan animasi.
-Kesepakatan dengan design / lembaran-
lembaran model.
-Persetujuan standarisasi.

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 20

Isikan Judul Halaman

4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar
tiga dimensi dipahami dengan cermat dan
akurat.

4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang

tersedia.

4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada
personil yang relevan disediakan bilamana
diperlukan.

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 21

Isikan Judul Halaman

4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi
seperlunya setelah berkonsultasi dengan
personil yang relevan

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 22

Isikan Judul Halaman

BATASAN VARIABEL
1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian
gaya animasi yang meliputi :

- Gambar
- Puppetry
- Digital imaging
- Teknik dan gaya grafik

yang luas

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 23

Isikan Judul Halaman

2. Perintah software meliputi :

- Gambar
- Puppetry
- Digital imaging

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 24

Isikan Judul Halaman

3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi:
- Ciri-ciri film
- Film pendek
- Iklan
- Video musik
- Produksi televisi

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 25

Isikan Judul Halaman

4.Personil yang relevan meliputi:
- Desainer produksi
- Supervisor
- Kepala bagian
- Pengarah fotografi
- Sutradara

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 26

Isikan Judul Halaman

- Produser
- Pengarah teknis
- Staf teknik lain
- Staf spesialis lain
- Desainer
- Manajer studio
- Personil produksi animasi
- Artist visual

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 27

Isikan Judul Halaman

5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :
- Karakter
- Latar
- Property misal furniture

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 28

Isikan Judul Halaman

6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan
pada :

- Storyboard

- Layout gambar
- Layout gambar
- Kamera sheet
- Penggalan soundtrack

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 29

Isikan Judul Halaman

7. Image yang dianimasikan dapat berupa:

- Pencitraan yang digambar tangan
- Bentuk-bentuk dan „action’ yang

dibuat melalui komputer

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 30

Isikan Judul Halaman

8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan:

- Jumlah dimensi yang diperlukan
- Jejak „action’ dan penyertaan

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 31

Isikan Judul Halaman

9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi
dapat: :

- Diproduksi dalam berbagai macam

gaya grafis

- Melibatkan banyak gaya dan teknik

grafis

Cara Menggambar Clean Up &
Sisip

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 32

Isikan Judul Halaman

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->