Delimitar un espacio de tal forma que los estudiantes estn cerca unos de otros. Todos botan baln y una vez dada la indicacin deben intentar quitrselo a los compaeros pero sin dejar de botar el propio.
CAMARA LENTA
Un estudiante sale y se mueve con libertad a cmara lenta, los dems debern imitar sus movimientos
CORRER LIBREMENTE
Pedir a los estudiantes que corran con libertad. Debern tocar la cabeza de los dems evitando que toquen la propia.
CORRER Y PILLAR
En grupos de tres estudiantes, los chicos corren en grupos tratando pillar a los dems sin soltarse.
DESPLAZAMIENTOS
En equipos de 3 estudiantes. Cada equipo se inventar una forma de desplazarse (marcha, con giros, saltos, etc.). Lo muestra los dems y entonces lo hacen todos
EL GATO Y EL RATN
Los estudiantes se colocan en crculo para jugar: uno la liga y corre detrs de otro, los dos por fuera del crculo de los dems. El primero puede quitarse dando a otro estudiante y tomando su sitio. Si le cogen la liga el siguiente
JUEGO EN PAREJAS
En parejas, cada una con una pelota. Debern tirarla al aire, dar palmadas y moverse de varias formas, tomndola sin que caiga. Si cae la pelota al piso entonces continuar el compaero.
EN EL RECREO
Sealo con una X lo que me gusta hacer en los recreos.
Se colocan los nios por parejas, uno frente al otro imanto los movimientos que uno de ellos haga.
JUEGO DE MOVIMIENTOS
Hacer el juego en una cancha o espacio muy amplio. Los estudiantes debern moverse con libertad ocupando la mayor cantidad de terreno. Al sonar un silbato andarn como gigantes y cuando suenen aplausos andarn como hormiguitas.
JUEGO EN GRUPO
Todos los estudiantes en grupo y tomados de la mano deben tocarse la parte del cuerpo que indique compaero ms cercano. Los que queden sin pareja van eliminando
JUEGO EN GRUPO
Todos los estudiantes en grupo y tomados de la mano deben tocarse la parte del cuerpo que indique compaero ms cercano. Los que queden sin pareja van eliminando
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