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Comunicacin Social- Periodismo Facultad de Ciencias Humanas, Sociales y de la Educacin Universidad Catlica de Pereira 2012

Cuando yo exista

Sara Gaviria Piedrahta Guin y direccin

Heidi Hoyos Ospina

Iluminacin

Mariana Montoya Rodas Juliana Reina Martnez Karla Agudelo Urquijo

Mariel Bejarano Vsquez

Cmara

Produccin
Esteban Trujillo Garca

Script
Juan Camilo Aguirre

Direccin de Fotografa
Msica Original

Felipe Paz
Julin Martnez

Direccin de Arte
Julin Martnez

Imagen Portada
Daniela Ramrez Bermdez

Direccin de Sonido

Mariel Bejarano Vsquez

Diseo

Contenido

Preproduccin
1. 2. 3. 4. 5. 6. Sinpsis Ficha tcnica Viabilidad Perfiles de los personajes Guin aprobado Propuestas Propuesta de direccin Propuesta de fotografa Propuesta de sonido Propuesta musical Propuesta de arte 7. Escaleta 8. Cronograma de actividades 9. Presupuesto

Produccin
1. Plan de rodaje 2. Notas de campo/ Script 3. Gastos

Postproduccin
1. 2. 3. 4. 5. Cronograma de postproduccin Informe proceso de edicin Guin final Plan de difusin Balance financiero

Legalizaciones
1. 2. 3. 4. 5. Cesin de derechos de imagen Contrato de cesin derechos de utilizacin de obra musical original Cesin de derechos para utilizacin de pinturas y obras de arte. Presupuesto General Cuentas de cobro

Fotografas

Preproduccin

1. Sinpsis Pepito es un nio solitario que cree tener un amigo imaginario con el que viaja a mundos fantsticos y tiene grandes aventuras. Su amigo comienza a volverse rebelde, no obedece a la imaginacin de Pepito y conoce a una nia llamada Anglica. Ante una serie de sucesos extraos, Pepito descubre con tristeza porqu su amigo imaginario lo est abandonando.

2. Ficha tcnica Ttulo: Cuando yo exista Fecha: Junio 15 2012 Duracin: Productora: La Mella Producciones Direccin: Sara Gaviria Script: Esteban Trujillo Guin: Sara Gaviria Produccin general: Mariana Montoya Asesor de Produccin: Juliana Reina Productor ejecutivo: Karla Agudelo Direccin de Fotografa: Juan Camilo Aguirre Cmara 1: Mariel Bejarano Cmara 2: Mariana Montoya Foto Fija: Esteban Trujillo Making Of: Julin Grisales Direccin de Arte: Julin Martnez Vestuario: Mariana Montoya Sara Gaviria
3

Maquillaje: Daniela Ramrez Jefe Sonido: Daniela Ramrez Iluminacin: Heidi Hoyos Croma: Julin Martnez Casting: Daniela Ramrez Sara Gaviria Mariana Montoya Postproduccin: Sara Gaviria Daniela Ramrez Heidi Hoyos Julin Martnez Mariana Montoya Msica: Felipe Paz Pas: Colombia Ciudad: Pereira

3. Viabilidad del proyecto Para su produccin, es factible desde los puntos de vista econmicos, tcnicos y cognitivos del equipo de trabajo. El trabajo con los nios puede ser exigente, por eso hemos procurado escoger en el casting nios en edades entre los 9 y 12 aos, los cuales tienen un poco ms de autonoma. Respecto a la credibilidad en la actuacin de tales actores, hemos decidido buscarlos en academias de arte y teatro, para evitar que una mala actuacin le quite credibilidad al producto. Gracias a que gran parte del cortometraje transcurre en un mundo imaginario, se recurrir a la utilizacin de Chroma Key, lo cual reduce los gastos de una escenografa.

4. Perfil de los personajes: PEPITO (protagonista) Es quien deja de existir, siempre ha tenido 7 aos, es trigueo, viste de colores apagados. Es solitario y callado, slo tiene un amigo a quien cree imaginar. Vive en una habitacin de paredes blancas y colores muy opacos, la habitacin es un lugar imaginado que existe en un apartamento no imaginado (real) estrato 3-4 que queda en el conjunto cerrado Altos del olvido. Se pasa los das esperando a que llegue Juan Felipe a jugar con l. Es callado, apagado, con mucha imaginacin. Es alguien imaginado que creer ser real. Ha estado siempre en vacaciones. No crece, nunca ha crecido. No conoce mam y sus cuadernos estn en blanco pues nunca ha ido a la escuela. Descubre que l mismo es una imaginacin que est siendo olvidada este descubrimiento acaba con su existencia. JUAN FELIPE Tiene 9 aos, es un poco mayor que su amigo imaginario, es trigueo, viste con ropa colorida. Es alegre y amigable, habla ms que su amigo sin ser hablador, va al quinto grado de primaria de la escuela cercana, tiene una mam que ve poco y que lo manda a estudiar a estudiar, dnde conoce y se integra con otros nios olvidando as a Pepito. Vive en un apartamento estrato 4-5 que queda en el conjunto cerrado Altos del olvido. Le gusta jugar es bueno inventando, siempre lleva la delantera en los juegos. Abandona a su amigo imaginario cuando entra a la escuela y conoce nuevos nios no-imaginados. (reales) ANGLICA Es una nia triguea de nueve aos, viste con pantalones cortos y tenis, es activa, vive tambin en Altos del olvido y asiste a la misma escuela de Juan Felipe, es muy amigable y tiene amigos. Es inquieta, no le gusta imaginar sino pasar las tardes montando bicicleta y jugando en las zonas verdes del conjunto con sus otros dos amigos, principalmente. Es quien motiva a Juan Felipe para que no invente mas a Pepito. Un poco ms alta que Juan Felipe a pesar de ser, ambos, de la misma edad.

MAMA JUAN FELIPE Es una madre soltera que trabaja mucho para poder pagar vivienda en un conjunto estrato 3-4 para tener la seguridad para dejar a su hijo solo la mayor parte del da. Usa tacones, y mantiene pendiente de su hijo. Sus murmullos, sus llamados, sus pasos, siempre alejan a Juan Felipe de Pepito quien no comprende su existencia. Ronda los 30 aos, viste elegante. AMIGA DE ANGLICA Es una de las habitantes de Altos del Olvido, es una nia descuidada y necia que le sigue los juegos a Anglica. (extra 1) AMIGO ANGLICA es uno de los habitantes de Altos del Olvido les presta juguetes como balones o patinetas, estereotipados para nios. Anda con Anglica y su amiga. (extra 2).

5. Guin aprobado 1 INT/DA/HABITACIN BLANCA: ABRE DE BLANCO Blanco total. El blanco se va convirtiendo en una pared blanca CAMARA se aleja y va dejando ver una habitacin blanca, mientras se oyen pasos. Es una habitacin simple y sin ventanas que tiene solo una cama, un escritorio y un cuadro con una nube pintada en la pared. Pepito camino desde su cama a la pared en blanco un par de veces. Aparece un cielo con nubes en blanco que pasan rpido. Se continan oyendo los pasos en la habitacin. El sonido desaparece en fade out mientas aparece el nombre del corto Cuando yo exista sobre las nubes. Las letras se desvanecen. Se oyen de nuevo los pasos y el blanco de las nubes se funde de nuevo con el blanco de la habitacin. Pepito se sienta en su cama cierra los ojos, como pidiendo un deseo y su lado aparece Juan Felipe. Pepito lo mira y sonre.

2. EXT/DA/PAISAJE: Juan Felipe y Pepito caminan por un paisaje de races invertidas, las nubes tienen caras antropomrficas.

JUAN FELIPE (Caminando y saltando) Me gusta donde me has trado hoy, Pepito. qu? Quieres que imaginemos una aldea? Si? amm ok. Pero con dragones y todo dragones que se coman la aldea. No, no me importa. Pues lo imaginas y ya. Si si... Ah esta bien... Las voces van desapareciendo y se funden con la msica.

FUNDE A NEGRO

3. INT/DA/HABITACIN BLANCA: Pepito se sienta en su escritorio encuentra unos cuadernos de escuela all. Los mira y descubre que estn en blanco. Nubes blancas pasan despacio. CAMRA se acerca a las hojas en blanco pasando, el blanco de las hojas se funde con nubes que pasan despacio. El

paso de las nubes es interrumpido por sonidos de pasos de tacn y llaves fuera de la habitacin. Pepito arruga los ojos mientras se aleja el ruido, Cuando finalmente se aleja el ruido Juan Felipe aparece a su lado.

4. EXT/DA/ALDEA: Un aldea con casas de maqueta, de fondo nubes con caras antropomorfas. La mano de Pepito pone el monstruo en sobre el fondo y lo deja as. El monstruo de peluche comienza a caminar. JUAN FELIPE (OFF) Bueno Pepito, entonces el dragn caminaba por la aldea. Caminaba y caminaba. PEPITO (OFF) El dragn caminaba y caminaba...El dragn quera destruir la aldea... Y dnde est la aldea? JUAN FELIPE (OFF) Pues la inventamos. Aparece aldea! Y el monstruo quiere destruir la aldea. Aparece una aldea de CASITAS DE CARTN TIPO MAQUETA en el paisaje mientras la rodea un monstruo de peluche. PEPITO (OFF) No, no la quiere destruir, el monstruo quiere ser amigo de la aldea. JUAN FELIPE (OFF) J! pero no puede. PEPITO (OFF) Pero por qu no puede? JUAN FELIPE (OFF) Pues porque el monstruo no existe. El monstruo de peluche desaparece JUAN FELIPE (OFF)

Y todo desaparece Desaparecen las casitas de cartn una a una. PEPITO (OFF) Pues yo soy el monstruo y no he desaparecidooooooo!. Se observa el paisaje (sin casas ni monstruo) mientras se escuchan gritos y correteos.

5. EXT/DA/ZONA VERDE: Una cmara inquieta simulando en correteo de los nios, el prado y rboles que se ven como a travs de un calidoscopio. Pasan por un borde los pies corriendo de Pepito y Juan Felipe. Texturas transparentes de pedazos de parque y ms prado. Se escucha la voz de los nios gritando, con ecos, sin ecos. Se escuchan las respiraciones cansadas. El pasto, los rboles, el parque, van retomando sus formas naturales.

6. EXT/DA/ZONA VERDE: Juan Felipe contina corriendo con el impulso del juego que llevaba hacia un grupo de tres nios. Dos nias y un nio. El nio lleva un baln de ftbol en sus manos y Anglica arrastra una bicicleta. Juan Felipe se tropieza contra Anglica. Pepito ve, desde lejos, la discusin entre Juan Felipe y los otros nios. Oye sus voces lejanas. Cuando logra acercarse el grupo ya se est alejando y se acerca a Juan Felipe. FUNDE A NEGRO

7. EXT/TARDE/PAISAJE: Pepito y Juan Felipe caminan entre el paisaje de nubes. JUAN FELIPE (Toma el monstruo de peluche y se lo muestra a Pepito) Y qu haremos con el dragn si ya no existe? PEPITO Que s existe! Se escuchan llaves y una puerta abrindose. Juanito mira sorprendido a su alrededor. Juan Felipe permanece inexpresivo. La msica se detiene mientras se escucha la puerta.

PEPITO Ahh! Qu si existe! JUAN FELIPE Que no, que no existe.

La msica se detiene mientras se escuchan pasos y ruidos de cocina. Juanito mira a su alrededor. PEPITO (Gritado) Qu si! JUAN FELIPE (Gritado) Qu no! PEPITO (Gritado) Qu si! JUAN FELIPE (Gritado) Qu no!

PEPITO Pero, por qu no? La msica se detiene mientras se escuchan ms ruidos de cocina.

MAM DE JUAN FELIPE (Gritado desde lejos) Juuuuan Felipeeeeeeeee! Le cogi la tardeeeeeee. JUAN FELIPE Me debo ir. PEPITO Pero...

JUAN FELIPE Si.

FUNDE A BLANCO

8. EXT/DA/HABITACIN BLANCA: Aparecen Juan Felipe y Pepito en sentados en la cama de la habitacin blanca. Juan Felipe est en uniforme de colegio. Toma un maletn y sale corriendo de la habitacin. Pepito se acerca a la pared, y oye sus pasos alejarse. A lo lejos se cierra una puerta borrosa, se alcanza a distinguir un comedor lejano.

9. EXT/TARDE/NUBES: Nubes blancas pasan lentas por el cielo... Pepito, sentado en su cama arruga los ojos. Pasan nubes rpidas por el cielo. Pepito contina sentado en su cama y, de pie, a su lado aparece Juan Felipe acompaado por anglica Anglica. JUAN FELIPE Mira Anglica, l es Pepito. ANGLICA (Confundida) y dnde est? El cuerpo de Pepito adquiere una transparencia parcial. JUAN FELIPE (Sealando el lugar donde estaba Pepito) Mira, ah. ANGLICA (Confundida) No veo nada. Pepito toma a Juan Felipe del brazo y lo arrastra, ste a su vez toma a Anglica y ambos son arrastrados hasta salir del plano.

10. EXT/TARDE/PAISAJE:

Anglica, Juan Felipe y Pepito. Caminan por el paisaje de nubes que ahora est oscuro y lleno de telaraas. En el paisaje, Pepito deja de ser transparente. Pepito contina arrastrando a Juan Felipe y Juan Felipe a Anglica. Anglica se detiene y arrastra a ambos hasta el lado izquierdo del plano. Anglica arrastra a Juan Felipe hasta que este se suelta de Pepito. Ella lo arrastra hasta que sale del plano dejando solo a Pepito.

11. INT/DA/HABITACIN BLANCA: ANGLICA (Gritado desde lejos) Juuan Feliiipe, ven Jugaaaar!

6. Propuestas Propuesta de direccin Cuando yo exista es la historia de dos mundos que se chocan y destruyen para poder crear algo nuevo. El protagonista descubre que l mismo es un amigo imaginario, que lo han cambiado por nios con una vida fuera de la imaginacin, y por mas juegos y aventuras que ste pueda ofrecerle no dejan de ser escapes a la realidad. Cuando yo exista resume el poder de palabras que tienen el poder de hacer aparecer o desaparecer existencias. La sola certeza de que algo no existe, de que algo debe cambiar hace que todo conspire para que suceda. El cortometraje pretende contar las historia de todos en algn momento, es una aventura que muestra la magia de los escapes pero lo tambin los insuficientes que resultan, una final eleccin por mundo de afuera ese que tiene ms luz, mas choques, ms conflicto pero tambin mas vida.

Propuesta de fotografa Propuesta de sonido Propuesta de msica Propuesta de arte ESCENOGRAFA: El cortometraje se desarrolla en cuatro espacios que van desde un mundo onrico a el mundo real. HABITACIN PEPITO: Es una habitacin blanca y sin ventanas, es un mundo

irreal creado por la imaginacin de Juan Felipe, es este mundo es donde guarda a su amigo imaginario. Es un espacio simple con poca utilera pues Juan Felipe imagina para su amigo solo lo necesario para un nio de la edad. PUERTA: es el trance de la habitacin blanca al mundo real. MUNDO REAL: es el primer acercamiento de Pepito con el mundo real, es una de las escenas ms coloridas pues implica juego, diversin y aire libre. Es un acercamiento permite un acercamiento de ambos chicos con la realidad, la velocidad de los planos, la sensacin del aire y el contacto con ms personas hacen referencia a la separacin dos mundos totalmente diferentes en cuanto a la esttica, las emociones, as mismo el color del vestuario y de la locacin de cada uno de los personajes generan cambios. MUNDO ONIRICO: es un mundo totalmente colorido pues es el mundo que imaginan juntos ambos protagonistas. Las imgenes son dibujadas para darle el toque infantil e irreal a esta locacin Paleta de colores:

7. Escaleta 1. INT/DA/HABITACIN BLANCA Pepito camina de un lado a otro de la habitacin, aburrido. Pasan nubes blancas, muchas nubes blancas por un cielo azul, sobre el cielo blanco aparece el nombre del corto. Se continan oyendo los pasos de Pepito. Pepito se sienta, cierra los ojos los vuelve a abrir y a su lado aparece Juan Felipe, su amigo imaginario.

2. EXT/DA/MUNDO ONRICO Pepito y Juan Felipe caminan sobre un paisaje onrico. 3. INT/DA/HABITACIN BLANCA Pepito revisa los cuadernos que l mismo tiene en su habitacin y descubre estn en blanco. Pasan nubes. El paso de las nubes es interrumpido por sonidos de pasos de tacn y llaves fuera de la habitacin. Pepito arruga los ojos mientras se aleja el ruido, Cuando finalmente se aleja el ruido Juan Felipe aparece a su lado. 4. EXT/DA/MUNDO ONRICO Juan Felipe y Pepito juegan con un monstro de juguete que ataca a una pequea. Juan Felipe decide que las casas deben desaparecer, y stas desaparecen. 5. EXT/DA/ZONA VERDE Juan Felipe juega a ser el monstro y persigue a Pepito, corren por un zona verde. Corriendo Juan Felipe tumba la bicicleta de Anglica quien est con otros nios, ella se enoja. Pepito lo alcanza, ambos se alejan de anglica. 6. EXT/DA/NUBES Pasan nubes por un cielo nublado. 7. EXT/TARDE/MUNDO ONRICO Pepito y Juan Felipe por mundo onrico. Los interrumpen sonidos caseros, siguen en el paisaje. Una voz de madre llama a Juan Felipe. ste obedeciendo debe irse. 8. INT/DA/HABITACIN BLANCA El mundo onrico se transforma en la habitacin blanca. Juan Felipe, en uniforme de colegio, sale corriendo de la habitacin. Pepito se acerca a la pared, y lo oye alejarse. Alcanza a ver a una figura de mujer saliendo con juan Felipe por una puerta iluminada. 9. EXT/TARDE/NUBES Pasan nubes grises por poco tiempo por la mente de Pepito. Pepito arruga los ojos, pero Juan Felipe se demora mucho en aparecer. Finalmente aparece acompaado de Anglica ambos en uniforme de colegio. Anglica no logra ver a Pepito.

10. EXT/TARDE/MUNDO ONRICO Caminan, ahora el paisaje est ms desgastado Pepito arrastra a Juan Felipe y ste a Anglica, tras un forcejeo Anglica se lleva a juan Felipe dejando a Pepito solo en este mundo. 11. INT-EXT/TARDE/PUERTA-HABITACIN BLANCA Anglica y Juan Felipe caminan a la puerta de salida, afuera los esperan otros nios. Se escucha el dilogo de ambos en el que Anglica lo reta a olvidar amigos imaginarios. Juan Felipe se despide de Pepito. Pepito desaparece, su habitacin se oscurece. 12. CARACTERES En memoria a los amigos imaginarios

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