Anda di halaman 1dari 5

Nueve Mejoras de Vida Prince of Persia Warrior Within

Anuncios Google

Wikigol RexonaRexonaFutbol.com - Participa en la creacin de Wikigol Sortearemos


una Edicin impresa. Aqu les presento las nueve mejoras de Prncipe de Persia el alma de Gerrero La Mejoras de Vida en este juego, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, al igual que en el resto de la saga aumentarn tu vida mxima permitindote aguantar ms golpes, pero en este juego a dems son necesarias para poder conseguir la Espada de Agua, que te permitir jugar el final verdadero. Una cosa que seguro es de utilidad, si dividimos el juego en dos: debes tener 6 mejoras en el momento en que peleas con Kaileena, despus slo hay tres. Puedes obtenerlas todas antes de convertirte en el Espectro de Arena. Estas son las Mejoras: Primera parte Primera Mejora Despus de obtener el Poder de Recordar, hay un punto en el que sales al puente donde nos encontramos por primera vez al Amo de los Cuervos, pues bien, antes de entrar a la siguiente sala, trepa por la pared, pasa la segunda plataforma y llegas a unas escaleras. En la parte derecha hay unos barriles, rompelos y aparece un botn, presionalo y sube las escaleras, si lo intentas sin el Ojo de la Tormenta, tendrs que subir rodando para alcanzar, una vez arriba, encontraras un rejilla, atravisala.

Segunda mejora de vida Cuando matas a Shahdee, debes subir por las escaleras, acrcate lo suficiente al bloque de piedra que tiene un crculo grabado, tmalo y muvelo hacia atrs. Detrs se abre una entrada.

Tercera mejora de vida En la Torre Jardn habr un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presin, pues bien, en esa zona, descolgndote podrs llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrars un cofre.

Cuarta mejora de vida En la Torre Jardn habr un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presin, pues bien, en esa zona, descolgndote podrs llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrars un cofre.

Quinta mejora de vida En la Torre Jardn, cuando llegas al lugar donde est la palanca que deja fluir el agua (la ltima

necesaria para activar la torre), ah mismo debes hacer que el prncipe corra hacia arriba en la pared para acceder a la sala con la mejora de vida.

Sexta mejora de vida En la Torre Mecnica, cuando estas por pelear con el bruto que lanza perros, te reciben dos guerreros, si caminas hacia la izquierda notars casi en la esquina que la pared est fracturada. Debes hacer que el bruto te lance a uno de esas bestias que explotan para que se rompa la pared y puedas ir por la mejora.

Segunda parte Sptima mejora de vida En la Prisin hay una sala con varias columnas y un hueco gigante en el medio de la sala. Ahi te esperan varios Verdugos. Si miras hacia abajo reconocers el lugar donde hayaste la espada del escorpin y luchaste contra el Thrall . Cuando te libres de todos los Verdugos, busca y rompe dos paredes agrietadas, en una de ellas vers un botn. Al presionar el botn debers ralentizar el tiempo y dirigirte al otro cuarto (porque la pared gris es deslizable).

Octava mejora de vida En la Biblioteca, cuando llegues a unas vigas en forma de octgono por las que debes ir caminando manteniendo el equilibrio, no te dirijas hacia la salida de la biblioteca, salta hacia las siguiente vigas y desde all salta a un vidriera. Vers un hueco, entra por l. Aunque vuelves a pasar por la biblioteca, solo puede conseguirse la primera vez que pasas por ella.

Novena mejora de vida Cuando tengas la Espada del Escorpin y te encuentres en la Sala de Acceso, mueve la palanca de tal forma que puedas hacer el recorrido que hiciste cuando perseguas a Shahdee (hacia el balcn). Sigue hasta llegar a la sala donde viste por primera vez a las bailarinas y sube por ella hasta que en un balcn veas una reja medio rota con una caja detrs. Rompe la verja y saca la caja (a dems de la caja hay un cofre), apoya la caja en la pared y corre hacia arriba y rebota en la pared, as logrars acceder. Si te fijas bien ya has pasado por aqu antes, solo que en el presente y en sentido contrario, curiosamente en el punto donde has de situar la caja haba un bloque de piedra que usate para esconderte del Dahaka y la sala de la mejora es el lugar donde necesitaste ralentizar por primera vez.

Espero que el post sea de ayuda.

Anda mungkin juga menyukai