PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 1 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali… a. Macromedia Flash
Materi :

b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

1

ActionScript File Materi : b. Flash From Aplication Melakukan entry data dengan scanner Indikator soal : Mengidentifikasi software untuk edit scanner 2 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 2. ActionScript File Communication File c. Soal 2 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .PAKET B | 2 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Flash Javascript File d. SwishMax Document e. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik… a.

Stage b. Properties d. Materi : Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela… a.PAKET B | 3 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Perhatikan gambar dibawah ini. Soal 3 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 3. Time Line Menjelaskan editing file hasil entry data 3 . Library Indikator soal : c. Tool Box e.

Properties Indikator soal : d. Tool Box e. Soal 4 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 4. Materi : Mempersiapkan software pengolah gambar vektor Jendela diatas merupakan jendela… a.PAKET B | 4 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Library c. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini. Time Line Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor 4 . Stage b.

Pilih Menu File > Export e. Soal 5 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Menjelaskan file gambar vektor 5 . Pilih Menu File > Save As b. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file . Pilih Menu File > Import > To Stage c.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 5.PAKET B | 5 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.gif dengan cara … a. Pilih Menu File > Page Setup Materi : Membuat. Pilih Menu File > Export > Export Image d.

Adobe Flash Materi : b. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text. A.PAKET B | 6 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. kecuali… a.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 6. Macromeris Flash c.b. Soal 6 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . SwishMax 4 d. membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Mendeskripsikan Bitmap 6 . dan c salah Membuat.b. A. dan c benar e.

PAKET B | 7 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 7 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . b dan c salah Mempersiapkan software pengolah gambar raster Indikator soal : Mengidentifikasi software gambar raster 7 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 7. a dan b benar e. Klik kanan text => Motion c. Klik kanan pada timeline => Motion d. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek Materi : b. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara… a.

Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e. Lebih mudah digunakan c.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 8.. Materi : Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster b. Soal 8 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Lebih mudah menganimasikan text.PAKET B | 8 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator. Indikator soal : Mengidentifikasi interface software gambar raster 8 . a. karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak.. Lebih informatif d.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer: Get 4 months of Scribd and The New York Times for just $1.87 per week!

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times