PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 1 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali… a. Macromedia Flash
Materi :

b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

1

2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 2. ActionScript File Materi : b. SwishMax Document e. Flash From Aplication Melakukan entry data dengan scanner Indikator soal : Mengidentifikasi software untuk edit scanner 2 . Soal 2 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Flash Javascript File d. ActionScript File Communication File c. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik… a.PAKET B | 2 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.

Tool Box e. Stage b.PAKET B | 3 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Library Indikator soal : c. Soal 3 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Properties d. Perhatikan gambar dibawah ini. Time Line Menjelaskan editing file hasil entry data 3 . Materi : Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela… a.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 3.

Properties Indikator soal : d. Time Line Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor 4 .PAKET B | 4 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Materi : Mempersiapkan software pengolah gambar vektor Jendela diatas merupakan jendela… a. Library c. Tool Box e. Stage b. Soal 4 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 4. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini.

membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Menjelaskan file gambar vektor 5 . Soal 5 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Pilih Menu File > Export > Export Image d. Pilih Menu File > Save As b. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file . Pilih Menu File > Export e.gif dengan cara … a. Pilih Menu File > Import > To Stage c. Pilih Menu File > Page Setup Materi : Membuat.PAKET B | 5 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 5.

2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 6. Adobe Flash Materi : b. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text. membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Mendeskripsikan Bitmap 6 . dan c salah Membuat.PAKET B | 6 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. kecuali… a.b. SwishMax 4 d. A.b. A. dan c benar e. Macromeris Flash c. Soal 6 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .

b dan c salah Mempersiapkan software pengolah gambar raster Indikator soal : Mengidentifikasi software gambar raster 7 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 7.PAKET B | 7 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 7 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Klik kanan text => Motion c. Klik kanan pada timeline => Motion d. a dan b benar e. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara… a. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek Materi : b.

2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 8. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah. Lebih mudah digunakan c. Lebih mudah menganimasikan text. Soal 8 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator.. Lebih informatif d. Indikator soal : Mengidentifikasi interface software gambar raster 8 . Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e.PAKET B | 8 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. a. Materi : Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster b.. karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful