PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 1 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali… a. Macromedia Flash
Materi :

b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

1

2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 2. SwishMax Document e. Soal 2 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Flash From Aplication Melakukan entry data dengan scanner Indikator soal : Mengidentifikasi software untuk edit scanner 2 . ActionScript File Materi : b. Flash Javascript File d. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik… a.PAKET B | 2 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. ActionScript File Communication File c.

Time Line Menjelaskan editing file hasil entry data 3 .PAKET B | 3 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Tool Box e. Materi : Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela… a. Soal 3 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Library Indikator soal : c. Properties d. Stage b. Perhatikan gambar dibawah ini.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 3.

Time Line Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor 4 . Properties Indikator soal : d. Materi : Mempersiapkan software pengolah gambar vektor Jendela diatas merupakan jendela… a. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini. Stage b.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 4. Tool Box e.PAKET B | 4 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Library c. Soal 4 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .

Pilih Menu File > Import > To Stage c. Pilih Menu File > Export > Export Image d.PAKET B | 5 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Pilih Menu File > Page Setup Materi : Membuat. Pilih Menu File > Save As b. Soal 5 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Pilih Menu File > Export e. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .gif dengan cara … a. membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Menjelaskan file gambar vektor 5 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 5.

membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Mendeskripsikan Bitmap 6 . Soal 6 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Macromeris Flash c.b. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text. Adobe Flash Materi : b. kecuali… a.PAKET B | 6 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. SwishMax 4 d.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 6.b. A. dan c benar e. dan c salah Membuat. A.

Klik kanan pada timeline => Motion d. a dan b benar e. b dan c salah Mempersiapkan software pengolah gambar raster Indikator soal : Mengidentifikasi software gambar raster 7 .PAKET B | 7 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 7 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek Materi : b.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 7. Klik kanan text => Motion c. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara… a.

karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator. Lebih informatif d. Materi : Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster b. Soal 8 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Lebih mudah menganimasikan text.. Indikator soal : Mengidentifikasi interface software gambar raster 8 .PAKET B | 8 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e..2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 8. Lebih mudah digunakan c. a.