P. 1
Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

|Views: 1,375|Likes:
Dipublikasikan oleh vielove

More info:

Published by: vielove on Sep 15, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/31/2013

pdf

text

original

PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 1 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali… a. Macromedia Flash
Materi :

b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

1

SwishMax Document e. Soal 2 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . ActionScript File Communication File c. Flash From Aplication Melakukan entry data dengan scanner Indikator soal : Mengidentifikasi software untuk edit scanner 2 . Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik… a. Flash Javascript File d.PAKET B | 2 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 2. ActionScript File Materi : b.

PAKET B | 3 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 3. Library Indikator soal : c. Perhatikan gambar dibawah ini. Properties d. Soal 3 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Materi : Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela… a. Stage b. Time Line Menjelaskan editing file hasil entry data 3 . Tool Box e.

Time Line Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor 4 . Properties Indikator soal : d. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini.PAKET B | 4 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Tool Box e. Library c. Materi : Mempersiapkan software pengolah gambar vektor Jendela diatas merupakan jendela… a.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 4. Stage b. Soal 4 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .

PAKET B | 5 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 5. Soal 5 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .gif dengan cara … a. Pilih Menu File > Export e. Pilih Menu File > Export > Export Image d. Pilih Menu File > Save As b. Pilih Menu File > Page Setup Materi : Membuat. membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Menjelaskan file gambar vektor 5 . Pilih Menu File > Import > To Stage c. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .

Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 6. dan c benar e. A. kecuali… a. dan c salah Membuat. Adobe Flash Materi : b. SwishMax 4 d. A.b.PAKET B | 6 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.b. Macromeris Flash c. Soal 6 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Mendeskripsikan Bitmap 6 .

Klik kanan pada timeline => Motion d. Klik kanan text => Motion c. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek Materi : b. Soal 7 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . a dan b benar e. b dan c salah Mempersiapkan software pengolah gambar raster Indikator soal : Mengidentifikasi software gambar raster 7 . Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara… a.PAKET B | 7 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 7.

2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 8. Indikator soal : Mengidentifikasi interface software gambar raster 8 . Materi : Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster b...PAKET B | 8 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Lebih mudah digunakan c. Lebih mudah menganimasikan text. Lebih informatif d. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e. karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah. Soal 8 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . a. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->