PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 1 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali… a. Macromedia Flash
Materi :

b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

1

Flash From Aplication Melakukan entry data dengan scanner Indikator soal : Mengidentifikasi software untuk edit scanner 2 . SwishMax Document e.PAKET B | 2 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik… a. ActionScript File Materi : b. ActionScript File Communication File c. Flash Javascript File d. Soal 2 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 2.

Library Indikator soal : c. Soal 3 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner 3. Perhatikan gambar dibawah ini. Tool Box e. Materi : Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela… a. Properties d. Stage b. Time Line Menjelaskan editing file hasil entry data 3 .PAKET B | 3 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.

Library c. Time Line Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor 4 . Soal 4 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 4. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini. Properties Indikator soal : d. Materi : Mempersiapkan software pengolah gambar vektor Jendela diatas merupakan jendela… a. Stage b. Tool Box e.PAKET B | 4 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.

membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Menjelaskan file gambar vektor 5 . Pilih Menu File > Export > Export Image d. Pilih Menu File > Export e. Soal 5 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Pilih Menu File > Import > To Stage c. Pilih Menu File > Save As b. Pilih Menu File > Page Setup Materi : Membuat.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 5. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .gif dengan cara … a.PAKET B | 5 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.

SwishMax 4 d.b. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text. membuka dan meyimpan file gambar vektor Indikator soal : Mendeskripsikan Bitmap 6 . kecuali… a. dan c benar e. Soal 6 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . Macromeris Flash c.PAKET B | 6 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. dan c salah Membuat.b. A. A.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor 6. Adobe Flash Materi : b.

Soal 7 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . b dan c salah Mempersiapkan software pengolah gambar raster Indikator soal : Mengidentifikasi software gambar raster 7 .2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 7. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara… a. Klik kanan pada timeline => Motion d. a dan b benar e. Klik kanan text => Motion c. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek Materi : b.PAKET B | 7 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.

Lebih mudah digunakan c. Materi : Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster b.PAKET B | 8 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No.2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal : Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster 8. karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak... Lebih mudah menganimasikan text. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah. Indikator soal : Mengidentifikasi interface software gambar raster 8 . Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator. Lebih informatif d. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e. Soal 8 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN : 2011 . a.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful