org
(FORo VEGAS)
MANUAL Y TUTORIALES
VEGAS 5
JORGE MORN
JMH 3
PROLOGO
Este manual no se ha realizado bajo ninguna idea de conseguir nada a cambio, ni de querer acreditarme el titulo de entendido en la materia, nace de la peticion de un amigo el cual me pide consejo acerca de que programa usar para editar sus videos caseros de viajes, familia, etc,. El contenido del mismo es acerca de los programas que yo uso y de una reiterada peticion por parte del mismo de y como funciona esto...?, como hago esto...?, etc,. Al no disponer el mismo de internet fui recogiendo informacion de aqui y de alla, de conocimientos mios y de mi forma de trabajar y esto es el resultado del mismo. Un libro de algo mas de cien paginas el cual he tenido que volver a ceder a otro compaero con el mismo problema y el motivo de que aadiera varios elementos mas en el mismo y crease un documento PDF el cual sirva de ayuda. La mayor parte de tutoriales del contenido de este manual esta recogido de la pagina web de http://www.videoedicion.org de su foro dedicado a sony vegas, de los cuales he adaptado y modificado por dar una continuidad estetica al documento, alli hay respuesta a muchos problemas y grandes tutoriales explicados al detalle, es lo mas parecido al manual de Sony vegas (y DVD Architect) en castellano; es una pagina abierta a todo el mundo que quiera aprender acerca de este programa y muchos mas. Dispone de foros dedicados a todo tipo de programas de edicion, tutoriales basicos y avanzados, teorias de la edicion etc, es una pagina sin desperdicio de obligada a visita. Lo referente al uso de otros programas como recursos es en base a mi modo de trabajar, el uso de textos de credito desde TEXT-OSTERONE o imagenes PNG desde COREL PHOTOPAINT. La portada y las subportadas de temas o secciones tambien las he creado con Corel. La seccion de trucos, ideas y consejos esta extraida de varias publicaciones, de la revista PC PLUS y de varios numeros de la revista Digital Video la cual tambien recomiendo aunque esta dedicada a programas mas comerciales y de vegas no aparece ningun tutorial.
CARACTERISTICAS
Vegas video es un innovador y avanzado programa multipista y multimedia. Vegas fue diseado para crear un ambiente de produccin de audio/video eficaz sin sacrificar la calidad y procesado potente que usted espera de este producto. Cumple con el estndar de WINDOWS en todos sus aspectos a la vez que limpio en aspecto y familiar en su uso. Usted encontrar Vegas una herramienta que la dominar en minutos. Bajo la interface personalizable, usted encontrar un producto que es poderoso y flexible. En la lista siguiente tienes algunas de las caractersticas de este entorno de trabajo: Edicin no destructiva Ilimitado undo/redo (Hacer/Deshacer) Remuestreo de los clips en tiempo real 26 buses de Audio Soporte para arhivos de Autora de Media en tecnologa streaming (Windows y RealNetwork) en Internet Importacin de: .AIF, .avi, .bmp, .gif, .jpg, .mov, mp3, .ogg, .pca, .png, .psd, .sfa, .tif (con quick time), .tga, .w64, .wav, wma, wmv. Disponibilidad de ecualizacin y compresin de audio en cada pista Envi a cinta DV desde el Timeline Disponibilidad de 32 efectos DIRECTX Exporta a: .aif, .avi, .mov, .mpg (con plugin opcional), .pca, .ogg, .rm, w64, .wav, .wma, wmv Soporta procesadores duales (HT) Generacin de tiempos MIDI y Trigger Soporta dos monitores Disponibilidad de Meta-data para la autora de multimedia en Internet Soporte DIRECTX Plug-ins (No VST)
Vegas se dise para ser un programa fcil y con muchas herramientas que proporcionan poder y flexibilidad al crear y trabajar con archivos de multimedia. Todo el funcionamiento de Vegas, men, tems, y los atajos de teclado son 4iguales que en otros programas de Windows.
AREA DE TRABAJO
BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS
TIME DISPLAY
SCRUB
REPRODUCTOR DE CLIPS
EXPLORADORES
MONITOR DE PREVISUALIZACION
BARRA DE HERRAMIENTAS Aqui estan todas las opciones del programa HERRAMIENTAS Son las herramientas principales de edicion y proyecto, tambien se pueden modificar y aadir nuevos botones de herramientas. TIME DISPLAY Muestra la posicion del cursor en tiempo. TRACKS DE VIDEO Y AUDIO Son las cabeceras de las pistas de video y audio de los clips. CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) Aqui se visualizan los clips de video/audio en linea de tiempo, en esta zona es por donde nos moveremos por los clips.
SCRUB Aumenta o disminuye la velocidad de visualizacion de clips, para desplazarnos por los clips hasta que lo dejamos de pulsar. REPRODUCTOR DE CLIPS botonera estandar de cualquier reproductor de audio/video. Funciones de play, stop, pause etc,. EXPLORADORES (WINDOW DOCKING AREA) Grupo de ventanas donde se encuentran los efectos especiales, transiciones, y explorador de archivos entre otros. MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) Tabla principal de audio. MONITOR DE PREVISUALIZACION Aqui muestra los clips seleccionados en el timeline del proyecto y los archivos de video del explorador.
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sto es una vista rapida al area de trabajo general de sony Vegas 5, a medida que avancemos iremos viendo mas opciones con ejemplos. En la interfaz cabe destacar que podemos bloquear el prrograma para que nadie nos pueda modificar un proyecto en proceso de edicion; es decir si estamos trabajando en un proyecto y por cualquier motivo debemos ausentarnos del lugar donde estamos trabajando y no deseamos cerrar el programa, pulsamos simultaneamente los dos botones del raton justo posicionando el puntero sobre un boton cualquiera de una de las herramientas de la barra de herramientas, para desbloquear pulsaremos Alt+Tab.
Auto Preview Otra opcion es seleccionar de la ventana de exploradores la pestaa Media Pool. Aqui podemos crear una carpeta como la antes mencionada pero de forma virtual, podemos crear tambien subcarpetas y dentro de ellas aadir archivos (realmente accesos directos) desde las cuales podremos arrastrar cualquier archivo a nuestro proyecto.
Todos loa archivos que aadimos al proyecto desde la ventana explorer se aaden de forma automatica en esta ventana, otra opcion es no aadirlos al proyecto pero si a esta ventana usando desde el explorer la opcion de add to Media Pool, para ello seleccionamos en el explorer el archivo y seleccionamos con click derecho del raton la opcion add to Media Pool.
Tambien en esta ventana podemos crear subcarpetas con doble click derecho del raton en la carpeta Media Bins y seleccionar Create New Bin.
La opcion Auto Preview si la tenemos seleccionada tanto en la ventana Media Pool como la de Explorer, al seleccionar un archivo de audio o video estos se previsualizaran automaticamente, si es de video se mostrara en el monitor de previsualizacion.
AADIR CLIPS
Hay varias manweras de hacerlo, pulsando ctrl+O, pulsando boton derecho del raton en ina zona de clips libre y pulsar open o desde la barra de herramientas el icono de la carpeta y accedemos a la ventana de seleccion de archivos donde buscaremos el clip o clips a aadir al proyecto y pulsaremos abrir, otra forma y la mas comoda es acceder a la ventana de los exploradores y seleccionar la pestaa explorer, buscar la carpeta donde tengamos el clip o los clips a aadir y arrastrarlos (Drag & drop) a la zona de clips, automaticamente se crearan las pistas de video y audio. Desde este explorador tambien se puede ir haciendo doble click izquierdo del raton sobre los clips a aadir.
PARA CREAR NUEVOS TRACKS DE VIDEO Y AUDIO BASTA CON PULSAR EN UNA ZONA LIBRE DEL TIMELINE UN CLICK DERECHO DE RATON Y SELECCIONAR DEL MENU CONTEXTUAL LA OPCION DESEADA
Al aadir varios clips arrastrando, tambien podemos utilizar 3 modos de colocacion en pista, seleccionamos los clips en el explorer y los arrastramos a la zona de clips y antes de soltrlos pulsamos click derecho del raton una vez para ordenarlos en pistas separadas uno encima de otro, otro click derecho mas para solaparlos todos y dejar el ultimo clip, y otro click derecho para colocarlos en seleccion inicial que es la de correlativos (uno tras de otro); una vez seleccionamos la colocacion deseada soltar el boton izquierdo.
Cursor
Scrub Control
Reproductor
Time display
Para avanzar en ellos podemos hacerlo con play y sin play del Reproductor, lo mas normal es ir haciendo click izquierdo de raton sobre los clips, podemos usar el Scrub para avanzar o retroceder Con mayor velocidad o usar las teclas de cursor izq. j Y dcha. l, Otra opcion es usar las teclas J para retroceder, L para avanzar y K para detener, tanto en J como en L podemos llegar a pulsarlas Hasta 4 veces para aumentar la velocidad. Si pulsamos el boton REC se crea una pista de audio para poder Realizar narraciones desde microfono. Todo se previsualiza por el monitor de previsualizacion. En este Tambien podemos extraer fotogramas al Clipboard (portapapeles) o en archivo para guardar en Formatos JPEG o PNG, tambien podemos ajustar la calidad de preview BEST (Auto) la quev aconsejo. Si hacemos una captura de un frame hay que ajustar la calidad a BEST (full) De lo contrario nos creara una imagen poco nitida.
TRANSICIONES Y FUNDIDO
Basta con juntar los extremos de un clip con otro teniendo seleccionada la herramienta automatic croosfades , los tipode transicion se pueden hacer de dos maneras los clasicos que son con los que se funden un video con otro y los que tienen efectos, primero debemos crear la transicion y luego en la zona marcada desde la ventana de los exploradores seleccionamos la pestaa Transitions, de la lista que hay seleccionamos una configuracion de la derecha y la arrastramos a la zona de video transicionado, automaticamente nos aparece la ventana de configuracion de la transicion (transition preperties) la cual modificamos o no y cerramos. Clip 2
La forma de como se funden los clips pueden modificarse seleccionando el area de transicion y click derecho del raton y seleccionar FADE TYPE, en este menu contextual tambien podemos volver a editar la transicion seleccionando Transition properties o seleccionar transition para acceder a una lista de transiciones estandar. Si aplicamos una transicion sobre otra la ultima sobreescribe a la primera.
Los fundidos de inicio y final de clip (fade in y fade out) se consiguen acercando el cursor a las equinas superiores de los clip, se nos mostrara un icono, click izq. de raton y arrastrando hacia dentro del clip el cursor.
EFECTOS AADIDOS
Fade IN
Fade OUT
Si seleccionamos la transicion con click derecho de raton accedemos a las mismas opciones de las transiciones entre clips, en las transiciones de audio es muy similar lo que el audio por ejemplo no se transiciona sino que se mezcla.
Tambien podemos arrastrar uno o varios efectos de video a una pista de video para que afecten a todos los clips que se encuentren en la misma, para ello arrastramos el efecto de video sobre el icono verde de la pista de video (video track)
Otra forma de aadir efectos de video es pulsando sobre el icono verde el cual si no hay pluging asignado nos abrira un explorador com una lista de todos los efectos de video disponibles.
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OTRAS VENTANAS
EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) Aqui podemos ir seleccionando en el timeline clips y editar varios campos como bloquear objeto, normalizar audio, etc,. Tiene mas opciones como la de detallar el contenido de un cd o las markas realizadas en clips, todo ello seleccionando el tipo de vision en Show.
TRIMMER
Aqui podemos editar clips del timeline y aadir con mas precision marcas o regiones. tambien podemos generrar subclips e invertirlos.
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EDITANDO
NORMAL EDIT TOOL:
Es la herramienta que mas usaremos, con ella accedemos a las opciones mas comunes en los a la hora de trabajar con los clips. eliminar video: para eliminar clip seleccionado o zona marcada pulsar suprimir o click derecho y pulsa delete. cortar video: seleccionar zona a cortar y pulsar ctrl+x o click derecho y pulsa cut.
SURROUND PAN
MUTE
VOLUME
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EVENT PAN/CROP:
Nos muestra una ventana dode podemos modificar la posion del clip o el aspecto, podemos usar el formato panoramico wide o el formato academy del cine.tambien podemos encoger o alargar la imagen o incluso dejarla a un lado de pantalla y crear un picture in pinture,
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Region seleccionada
Clips seleccionados
Redimensionar ventana
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SCRIPTS
los scripts en Vegas son programitas hechos en JScript o Visual Basic que facilitan la realizacin de tareas repetitivas o complejas con solo ejecutarlos. los scripts se copian en la carpeta C:\Archivos de programa\Sony\Vegas 5.0\Script Menu que esta dentro de la instalacion de vegas.para ejecutarlos en Vegas vamos a Tools>>Scripting, en Run Script buscamos y ejecutamos el script que queramos. Si hacemos click en Set Script (ya sea del 1 al 10) podemos setear los scripts para poder utilizarlos con Ctrl+1 Ctrl+2...etc, Hay scripts tanto para audio como para videos e imagenes. Los problemas mas frecuentes con Scripts es de usar el de una version anterior a vegas por lo que tendremos que editarlos con el block de notas y cambiar una linea que hace referencia a la ubicacion de la instalacion de sony vegas. "es tan sencillo como cambiar en una linea del codigo "SonicFoundry" por "Sony". Ejem para BatchRenderGUI : /** * Sample script that performs batch renders with GUI for selecting * render templates. * * Revision Date: Mar. 25, 2003. **/ import System; import System.Collections; import System.Text; import System.IO; import System.Drawing; import System.Windows.Forms; import SonicFoundry.Vegas; "CAMBIAMOS AQUI" lo dejamos en Sony.Vegas; // set this to true if you want to allow files to be overwritten var overwriteExistingFiles = false;................................................................................
10 recompresiones
50 recompresiones
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Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 Alt + 8 Alt + 9 Ctrl + Alt +1 F6 Ctrl + Tab Shift + F6 Ctrl + Shift + Tab Tab
Comandos de reproduccin
Comenzar/parar (Start/Stop) Parar reproduccin (Stop) Reproduccin sin fin (looped) Pausa Grabacin (record) Reproducir dede cualquier ventana Reproduccion rapida de situacin ( Scrub Playback) Almacenar en cach de previsualizacin Reproducir Previsualizacin (Prewiew in Player) Prerenderizar Video Espacio (Spacebar) ESC Q Enter Ctrl + R Ctrl + Spacio F12 J hacia atrs (reverse) K pausa (pause) L hacia delante (forward) Shift + B Ctrl + Shift +M Shift + M
Comandos de seleccin
Rango de seleccin Seleccin multiple Seleccionar todo Deseleccionar todo Shift + cliquear la seleccin de objetos Shift + click en un objeto individual Ctrl + A Ctrl + Shift + A
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Comandos de edicin
Deshacer (Undo) Repetir (Redo) Cortar (Cut Selection) Copy (Copy Selection) Pegar ( Paste from Clipboard) Pegar especial (Paste Repead from clipboard) Pegar con Insercin (Paste insert) Suprimir (Delete Selection) Edicin especial (Split C lip) Ajustar/Recortar clip (trimmer/crop events) Editor de Sonido (Open in sound editor) Ctrl. + Z Alt + Espacio Ctrl + Shift + Z ctrl. + y Ctrl + X Shift + Supr Ctrl + C Ctrl + Insert Ctrl + V Shift + Insert Ctrl + B Ctrl. + Shift + V Supr. S Ctll + T Ctrl + E
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Ctrl + Shift + Alt + flecha derecha o izquierda espacio Shift + Re Pag Av Pag
Shift + Alt + flecha izquierda o derecha Shift + . (punto) Shift + , (coma) Ctrl +Shift + G
Incrementar alto de pista Decrementar alto de pista Minimizar todas las pistas Configurar la pista lo ms pequea posible Configurar el tamao de pista por defecto ncrementar el zoom en tiempo Decrementar el zoom en tiempo Incrementar zoom en pista de audio Decrementar zoom en pista de audio Esconder o mostrar la ventana de efectos y transiciones o Donking Window Esconder o mostrar cabeceras de pista en el arreglista Esconder o mostrar las cabeceras de pista y la ventana de efectos y transiciones (Donking window)
Ctrl + Shift + flecha arriba Ctrl + Shift + flecha abajo ` (coma grave) Shift + ` (coma grave) Ctrl + Flecha arriba Flecha abajo Shift + flecha arriba Shift + flecha abajo F11
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Comandos de Clips
Mover el clip seleccionado un pixel a la derecha Mover el clip seleccionado a la izquierda un pixel Mover el clip seleccionado una pista hacia arriba Mover el clip seleccionado una pista hacia abajo Mover los clips seleccionados uno o varios pixels hacia la derecha Mover los clips seleccionados uno o varios pixels hacia la izquierda flecha derecha + 6 (numrica) Flecha izquierda + 4 (numrica) Re Pag + 8 (numrica) Av Pag + 2 (numrica) Ctrl + flecha derecha + 6 (numrica)
Comandos de pista
Nueva pista de audio Nueva pista de video Conectar/Desconectar pegado Quantificar frames Pegar a marcas Pegar a la regilla de la regla Modo de edicin en rizo Modo de auto fundido (croosfade) Edicin normal Proxima herramienta Anterior herramienta Renderizar en una nueva pista Formar un grupo de clips Deshacer un grupo de clips Borrar grupo (sin eliminar clips) Seleccionar todos los grupos Insertar/mostrar/esconder linea de volumen en la pista Borrar linea de volumen Insertar/mostrar/ocultar linea de Panning Borrar linea de Panning Insertar Insertar Insertar Insertar Insertar regin Marca comando WEB regin en pista CD indice en pista CD Ctrl + Q Ctrl + Shift + Q F8 Alt + 8 Shift + F8 Ctrl + F8 Ctrl + l X Ctrl + D D Shift + D Ctrl + M G U Ctrl + U Shift + G V Shift + V P Shift + P R M C N Shift + N
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CTRL
Ctrl. + Alt
Ctrl. + Alt
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http://www.videoedicion.org
Pagina oficial de software sony http://mediasoftware.sonypictures.com/ Listado de muchos plugins http://membres.lycos.fr/jppusterla/pages/lesplug_ins.html plugin Vegas Quake http://www.rmtools.se/ Smcube y SMLuminance :descarga gratuita desde http://www.endor.demon.co.uk/ numerosos links http://www.blue7media.com/vegas/ Plugins conocidos: El boris Red 3(update 3.0.1):Teneis en esta misma www una ayuda de el.Especializado en efectos y editor de texto. El adorage(tiene que ser version 7 o superior):serie de transiciones al mas estilo hollywood fx.Siempre guardando las diferencias. Zenote:paquete con varios plugins. Spicemaster:Versiones 1.2 y 2.Transiciones para el vegas. Spicefilters 1.0: De la misma casa que los spicemaster(pixelan) pero estos son efectos de video.En el manual de Vegas hay unos apuntes de ellos. magic bullet................. Cine look Ssmooth: http://mikecrash.wz.cz/vegas/ssmooth.zip .Ayuda en eliminacion de ruido. Varios : http://www.debugmode.com/pluginpac/ Winmorp:morphin en Vegas. max 2.0:textos,particulas,explosiones,etc. PluginPac .Es un paquete que incluye otros . vegas quake.....imita terremotos,etc http://www.rmtools.se/ Vegas edge....su nombre ya lo dice aav6cc Cayman graphics POWERCG PLUS (editor de titulos) ARCHIVOS VEGS http://www.sundancemediagroup.com/home1.htm
Recurso audio Freeplay de iTunes: muchos temas de audio instrumental de gran calidad y gratis, cada uno de ellos detalladamente explicados acerca de lo que motivan y en versiones de un mismo tema por duracion de 10, 15, 20, 25, 30, 60 segundos y completa,en formato mp3. Temas desde drama, jazz, rock, broadcast, hip hop, hasta sports o de compositores. Es como tener una super coleccion de smartsounds online.
http://www.freeplaymusic.com/
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Configuracion
Pal dv
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CONFIGURACIONES PREVIAS
PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV)
Pulsamos Alt+Enter o Seleccionamos el icono de Properties de la barra de herramientas y configuramos las dos primeras pestaas como se muestra aqui:
Template: PAL DV Width : 720 Height: 576 Field order: Lower field first Pixel aspect ratio: 1,0926 (PAL DV) Frame rate: 25,000 (PAL) Full-resolution rendering quality: Best Motion blur type: Gausian Deinterlace method: Blend fields Prerendered files folder: aqui seleccionamos Browse y buscamos la carpeta donde crearemos nuestro Proyecto. Sealamos Star all new ... y Aplicar.
VIDEO
AUDIO
Master bus mode: si tu opcion es crear un Proyecto DVD selecciona 5.1 Surround, (si Es para crear un video avi selecciona Stereo y sample rate (Hz): 32000) Sample rate (Hz): 48000 Resample quality: best Cutoff frequency...filter (Hz): 80 (Dolby consumer/DVD) Sealamos Star all new... y Aplicar. Destino grabaciones audio desde microfono
CAPTURA EN PAL DV
Antes de realizar una captura desde una camara digital debemos modificar la configuracion preestablecida,su no vegas nos dara un error al finalizar la captura y todo el proceso se perdera Selccionamos File y del menu despleglable Capture Video
En la siguiente ventana seleccionamos la pestaa Capture, aqui debemos dejar sin seleccionadas las opciones de Minimum Clip Length (Seconds) y Maximum Capture Length (Timecode) y pulsamos aplicar.
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DESTINO DE CAPTURA
Antes de capturar, crear una carpeta nueva en el disco duro donde almacenar la captura. Una vez en la ventana de captura, se debe indicar la ruta a esta carpeta a travs del men/options/preferences. Seleccionamos la pestaa Disk Management. Hacemos doble click izq, de raton sobre el icono carpeta y accedemos a un explorador al cual debemos indicar la carpeta creada anteriormente para depositar los clips de video de la captura.
REVISANDO PREFERENCES
En el caso que queris que vegas os separe los clips automticamente en funcin de los cortes en el cdigo de tiempo de filmacin (es decir, por cada vez que le hayis dado al record y al stop/pause en la filmacin desde la camara, seleccionad el cuadro que dice enable dv scene selection. Si la capturar es desde una fuente analgica, aseguraos que el custom frame rate se ajuste a las caractersticas de los videos que vais a capturar. Si lo seleccionis, podis controlar la cmara desde el mdulo de captura. Si capturis de una fuente analgica o con un aparato analgico/digital, debis deseleccionar este cuadro. Cuando capturis desde una fuente analgica o sin control del ordenador, debis hacer el proceso manual; es decir, arrancis el video en el reproductor de y pulsar record.
El video capturado pasar directamente al media pool del proyecto que tengis abierto en vegas y se ubicara en el bin (carpeta virtual) activo que tengis en el mismo. Es recomendable abrir un bin para la captura.
PREFERENCIAS DE EDICIN
Menu/options/ preferences/editing New still image length: duracin por defecto de las fotos que aadamos a la lnea de tiempos. Cut-to-overlap conversion: Amount: duracin de la transicin que se aade por defecto cuando aadimos ms de un evento a la lnea de tiempos de golpe. Alignment: modo de distribucion de la transicion
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EXPLORADOR Y MONITOR ARRIBA, PISTAS ABAJO Seleccionamos Opciones y antes de pulsar en Preferencias, pulsamos sobre la tecla Maysculas y sin soltarla pulsamos Preferencias, y en la ventana que accedemos veremos aadida una nueva pestaa llamada "internal". Si buscamos en "Frame dock at the top" pone FALSE, pus bin, doble clic y lo cambiamos por TRUE, y aplicar/aceptar.
Nuestra ventana de trabajo ser ahora con el monitor arriba a la derecha y transiciones y fx y dems a la izquierda, y el timeline en la parte inferior.
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TUTORIALES
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IMPORTANTE :Activa el switches FORCE RESAMPLE haciendo click en el botn derecho del raton en el clip de video > Switches > Force resample. Esto interpola los frames y consigues cmaras rpidas y lentas mucho ms suaves
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Ahora se nos crea una barra verde en el centro del clip, si acercamos el cursor a la barra nos indica la velocidad cero, esta barra podemos desplazarla hacia la parte superior para aumentar la velocidad del clip o hacia abajo para invertir no disminuir (reverse). En el recorrido de la barra se pueden aadir puntos con doble click izq. de raton, los cuales se pueden ir modificando de una forma elastica para alterar en distintos puntos del clip la velocidad. Sobre los puntos se pueden seleccionar con click drcho. de raton la opcion de restaurar la velocidad a 300% (maxima), normal (0%) y minima (100%)
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Seleccionar propiedades del audio, y configurar. El filtro por defecto es el de 120 (dolby pro/film) pero hay mas opciones como el de 80 (dolby consumer/dvd) el cual es mas estandar para dvd. Activar show automation controls desde el track de audio a modificar. Si tienes mas tracks de audio ponlos en mute en la zona en cuestion o bajales el volumen. Selecciona y coloca el puntero del raton sobre el clip de audio y con click derecho situate en insert/remove envelope y pulsa surround pan keyframes, mas rapido si pulsas may+p Pulsamos sobre el rombo inferior del track y con click izquierdo marcamos 4 keyframes por linea (5 contando el primero), los repartimos. En cada keyframe vamos a indicar un altavoz, para que el sonido comienze de izquierda a derecha pasando por todos los altavoces. Pulsamos sobre el keyframe 1 y en la ventana que aparece con click derecho seleccionamos constant power, otro modo grafico interesante es el film, pero este no nos dejar a cero un punto solo, nos quedaria con unas decimas el altavoz siguiente. Para poder mover el cursor libremente pulsar al lado de LFE hasta que aparezca el cursor de desplazamiento en forma de cruz
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Estamos en el key frame 1 , da igual desde que linea estemos trabajando. Aqu llevamos el cursor abajo-izquierda hasta que indique -0,6 y el resto de posiciones inf. Pulsamos el segundo keyframe y lo llevamos al siguiente altavos en el sentido de las agujas del reloj y lo dejamos a -0,6 y el resto a inf. Y asi hasta el quinto keyframe que representara el altavoz de abajo-derecha.
KEYFRAME 1
KEYFRAME 5
Este efecto tambien lo podemos aplicar desde un punto donde aparece un objeto en movimiento hasta donde desaparece el mismo, imaginar por ejemplo, un arquero que lanza una flecha desde abajo-izquierda y direccion arriba-derecha, podemos crear keyframes y representar el movimiento de la flecha para dar mas veracidad a la flecha. El audio para video lo crearemos por separado en Ac3 y lo uniremos con DVD Architecth.
5. COMPOSICION EN VEGAS
Ahora vamos a crear un marco,un fondo animado exterior al marco y dentro del marco dejaremos un clip de video. Para ello necesitamos cuatro pistas de video,de arriba a abajo ira, el marco, La mascara, el fondo exterior del marco y abajo el clip de video principal. La mascara para crearla es muy sencillo si disponemos de un marco lo abrimos en corel photo paint y sealamos el interio con la varita magica e invertimos la mascara, seleccionamos el pincel con el color negro y pintamos el contorno exterior del marco incluido este y guardamos en como tga o cualquier otro formato compatible, mas estandar bmp o jpeg.
Cuando aadimos la mascara, seleccionamos con click derecho de raton en properties (propiedades), seleccionamos la pestaa media y modificamos la opcion alpha channel y seleccionamos straight (unmatted)
Click derecho raton En el track del exterior animado del marco seleccionamos Make Composition Child
Pulsar aqui En el track de la mascara seleccionamos add track fx y seleccionamos de la lista sony mask generator y el plugin lo configuramos con el preset alpha.luego seleccionamos composition mode y usamos multyply (mask) Aadir video Track FX Click aqui Seleccionar ALPHA Seleccionar Multiply mask Resultado
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7. VIDEO PINTADO
Aplicando el efecto BUMP MAP ponemos las siguientes configuraciones aproximadamente Light Type a Omnidirectional Intensity a 0.500 Ambience a 0.500 Shinnines a 0 Bump Height a 1 Bump Channel a Red Light position a X=0 and Y=0 Estos valore son de referencia, ahora debes de ir ajustando a tu gusto. Tambien podemos crearlo con efecto de black & white para saturar la imagen y que de un aspecto de dibujo al carboncillo
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Debemos crear una imagen y seleccionar con una mascara la zona que sera transparente, en el ejemplo el fondo azul y el centro de la O del texto TITULO. Guardamos con firmato .png y en la configuracion de guardar ,nos avisara de que todos los objetos se combinaran con el fondo, aceptamos y en la nueva ventana seleccionamos en transparencia color del objeto Area Enmascarada y aceptar.
Nueva imagen
Seleccionar Varita magica En modo aditivo Diseamos nuestra imagen (titulo y barra)
Aplicada en un video
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9. CORRECCION COLOR
Para la correccin de tonos/blancos seleccionamos el clip a ajustar y le aadimos el efecto de Color Corrector a travs del explorador Event FX. 1) lo primero debemos de saber si ajustar la luminancia, el brillo o la gamma y modificar con los desplazables de abajo de la herramienta de correccin de color. Para poder controlar bien el proceso, abrimos el histograma para ver como cambian los niveles de los colores primarios y de luminancia (cuanto ms a la derecha, ms claro e izquierda ms oscuro) 2) correccin de blancos, La herramienta tiene tres ruedas con indicadores de los niveles de los colores (R = rojo, G = verde, B = blue, Cy = cian, Ma = magenta, Y = amarillo) de hecho, si nos fijimos, estn en la misma posicin que vemos en los vectorscopes... bajo cada rueda hay dos selectores (iconos de cuenta gotas), uno a la derecha y otro a la izquierda. El de la derecha es "color selector" o selector de color y el de la izquierda es "complementary color selector" o selector de color complementario. Para realizar la correcin de blancos debemos usar el selector de color complementario: de hecho lo que hace este selector es, cuando pinchas en un color del video, analiza las caratersticas y composicin y te devuelve el color complementario para neutralizarlo. Es decir; si el color que seleccionamos tiene un tono azulado, el selector complementario compensa el tono con el color opuesto para neutralizarlo. Las tres ruedas se corresponden con: Rueda de la derecha = claros (blancos) Rueda central = medios (18% gris o colores neutros) Rueda de la izquierda = oscuros (negros) Para realizar la correcin, empezamos con los claros. Identificamos en la imagen del video en la pantalla de previsualizacin una zona que debera ser blanco. Seleccionamos el seleccionador (cuentagotas) de color complementario de la rueda de claros y hacemos click derecho de raton sobre la zona que debera ser blanco. lo mismo con los oscuros (buscamos algo negro o una zona oscura de la imagen), por ltimo con los tonos neutros o medios. En el caso que no nos convenza el resultado, podis intentar ajustar los tonos de cada rueda arrastrando el circulo interior que marca el tono de cada rueda, pero ojo ya que los ajsutes deberan ser muy pequeos. Los cuentagotas pueden seleccionar el color desde cualquier parte de la pantalla. Otra opcion es seleccionando los cuentagotas de la derecha e ir seleccionando los colores desde la interfaz del programa, o desde la ventana de exploradores (Window Docking Area) y desde media generators acceder a los Test Pattern y usar las miniaturas de los mismos para nuestras selecciones de color, o tambien podemos desplazarnos por otras pista de video ya que solo afectaran al clip que hemos aadido el efecto. Tambien es interesante si tenemos varias escenas de un mismo lugar, ordenarlas en una pista y aadirle el efecto a la pista en vez de tener que ir clip a clip.
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New still image length: Duracion de cada imagen al aadirla al Proyecto. Automatically overlap multiple...: Amount: duracion de fundido entre imagen e imagen. (En cada imagen) Alignement: reparticion del tiempo de fundido entre imagen e image. (Aconsejo la inicial de Centered on cut o Centrado en el corte)
Seleccionar Pan/crop
Formatos de aspecto de video En el centro de pantalla se nos muestra un recuadro modificable, se puede escalar y rotar (movimientos 2D) el recuadro representa lo que se visualizara de imagen. Para modificarla podemos utilizar el tipo de escalado a lo ancho, alto o ambos pulsando en el icono de las flechas marcado dentro del circulo azul, el que dejemos seleccionado sera el que estemos usando.
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Despues seleccionamos la herramienta Select Tool y seleccionamos todas las imagenes (fotos) aadidas y click derecho, del menu contextual seleccionamos Switches y Reduce interlace flicker. Esta opcion elimina el parpadeo de las imagenes ganando en calidad de visualizacion.
Nota: en el uso del pan/crop para ajustar imagenes debemos evitar dejar bandas o zonas negras, el objetivo es dejar el menor espacio en negro en la pantalla. Si tenemos imagenes panoramicas podemos usar pan/crop para seleccionar areas y aumentarlas. De lo contrario a la hora de crear transiciones se nos pueden notar fallos visuales a menos que solo Usemos fundidos basicos.
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Lugar de destino
Validar (guardar)
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Para llevar nuestro clip de auio a sound forge seleccionamos el clip de audio y click derecho de raton, en el menu contextual seleccionamos Open Copy in Sound Forge, automaticamente arranca sound forge con el clip de audio. Seleccionamos el clip de audio haciendo dos clicks izq. De raton posicionando el cursor en la linea divisoria. Click derecho raton
Pulsamos en Save As para gurdar la configuracion. En la ventana siguiente aadimos un nombre al nuevo presset (ej: VOICE OFF (narracion)), y pulsamos OK, para aadir nuestro preset pulsamos OK desde la venta EQ graphic.
Ahora vamos a Effect/Reberb y seleccionamos el presset (untiled), de aqui solo modificamos Early Reflection Style y seleccionamos Mode 2 (8 ms), pulsamos OK y guardamos, automaticamente se vera en vegas video que los cambios se han aadido al clip de audio. En nuestros archivos de proyecto se habra aadido un track de audio con el nombre del clip modificado ma Take2, este es el audio que tenemos en el proyecto el caul hemos modificado desde sound forge.
Ahora seleccionamos Process/EQ y Graphic. Seleccionamos la pestaa 20 BAND y la configuramos asi (de izq. a Drcha.): 20 a 113Hz: -12,9 dB 160 y 225Hz: 3dB 320 a 1,3Khz: 0,0dB 1,8 a 3,6Khz: 4dB 5,1 a 15Khz: 0,0dB
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12. KEYFRAME
Siempre que insertamos un efecto, transicion o un generador de titulos, nos aparece una ventana para configurar propiedades de los mismos, si nos fijamos abajo de esta ventana de configuracion nos aparece un pequeo timeline, en el cual podemos ir grabando acciones con diferentes ajustes, por ejemplo: aadimos desde Video Fx a un clip el efecto Lens Fare, este crea un destello de brillo el cual podemos modificar de varias maneras; ajustar intensitad, color del brillo, posicion en pantalla del mismo, etc,. Lo que vamos a hacer es que aparezca en una esquina de la pantalla y se desplace en circulo y desaparezca en el centro. Arrastramos el efecto Lens fare 35mm lens desde la ventana de Video FX, Automaticamente nos aparece la venata de configuracion del efecto.
Activar /desactivar efecto Diferentes Configuraciones Ajustar color, Ajustar posicion Ajustar brillo Timeline para Keyframes
Ahora vamos a usar keyframes, para seguir las configuraciones nos iremos guiando en el monitor de preview.
Plugin en uso
Sync cursor
Primero seleccionamos Sync cursor para sincronizar con el cursor del timeline del proyecto, el timeline de los keyframe representa el inicio y fin del clip al que hemos aplicado el efecto, pulsamos keyframe primero (inicio) y seleccionamos el preset o configuracion reset to none, situamos la posicion del destello abajo-izquierda, y pulsamos aadir Keyframe (esta opcion aade o graba la configuracion del keyframe). usamos las flechas del teclado avanzamos hacia adelante o con el cursor sealamos una nueva posicion para la siguiente etapa, aumentamos Intensity para que brille el destello, automaticamente se nos crea el Keyframe (rombo),ahora situamos el cursor del timeline mas a la derecha para crear otra etapa, situamos el destello a la derecha-abajo de la pantalla y automaticamente se nos crea otro keyframe. Aunque estos se auto graban aconsejo usar keyframe aadir antes de desplazarnos a crear otro Keyframe. Bueno ahora creamos otro keyframe en arriba-derecha, otro en arriba-izquierda y otro en centro-izquierda y otro mas en centro, otro keyframe mas con intensity a cero. Ahora salimos de la ventana de ajustes y previsualizamos el efecto, si debemos modificar algun Keyframe o accion, seleccionamos en el clip Event FX y abrimos la ventana de configuracion nuevamente.
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Si tenemos dos efectos en un mismo clip la ventana de configuracion es la misma, debemos asegurnos de que seleccionamos el timeline de keyframes correcto, para ello pulsamos sobre el titulo del efecto en la cabecera del timeline de configuracion,
Tambien podemos desactivar un plugin para visualizar mejor el trabajo con keyframes desmarcando la marca superior verde del plugin, tambien podemos borrar un plugin desde el icono verde con una cruz roja o aadir uno mas desde el icono verde sin cruz, los presets tambien podemos guardarlos, pero no toda la configuracion del timeline,
En los pasos tambien se ha modificado algunos ajuste de incremento de tinta y cambio de color para que el destello vaya cambiando de color. En resumen los keyframes guardan ajustes los cuales de un ajuste a otro o de un keyframe a otro se transforman progresivamente, ejemplo del keyframe de inicio al segundo se mostrara un aumento de luz desde cero en posicion abajo izquierda, del keyframe segundo al tercero se mostrara un haz de luz que se desplaza hacia la derecha en linea recta; lo mejor es configurar los keyframes y luego con el cursor del raton colocarlos con mas precision en el timeline de configuracion de keyframes.
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Aunque es posible que esas tcnicas estn tratadas en otros manuales, espero no contradecirlos y aportar un uso de las mismas.
Ahora para activar la pantalla de Track Motion debemos dar al botn correspondiente del track
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Y conseguimos la pantalla de control en la cual abrimos el men de Seurce Alpha y seleccionamos 3D Source Apha
Para nuestro proyecto, activamos el modo 3D en los 6 clips tal y como hemos visto en la figura anterior. Una vez que se ha seleccionado el modo 3D en cualquiera de los tracks la pantalla que nos queda es:
En la que nos encontramos Una barra de herramientas Una zona de trabajo Un rbol de parmetros El rea de control de los Keyframes
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La barra de herramientas:
Como podemos trabajar en la zona de trabajo arrastrando el ratn para variar la posicin, tamao giro etc, tenemos unas opciones interesantes que cuidan que no cometamos errores. Sirven para asegurar que no cambiamos el tamao de largo ancho o profundo del objeto al manipularlo en la zona de trabajo. Mantener o no la proporcionalidad ancho alto en los cambios de tamao, y que estos se produzcan respetando el centro o no. Asegura que bloqueamos los desplazamientos del objeto en los tres ejes y que no se nos mueve hacia arriba, abajo, derecha, izquierda o delante, detrs. Opciones que nos bloqueas o activan las posibilidades de girar el objeto, que est tenga efecto imn a los puntos de edicin y que se edite el objeto en espacio o no. Cambia la forma de ver el espacio de trabajo, podemos verla en 2, 3, 4 partes y de forma Horizontal Vertical combinada etc.
Zona de Trabajo
Podemos tener hasta 4 pantallas a la vez de diferentes vistas. En cada una de las pantallas que tienen el siguiente aspecto podemos Cambiar la vista que queremos haciendo un clik sobre el nombre, nos saldr un men y seleccionamos la que queremos. Cambiar el tamao de la figura. Cuando ponemos el raton encima de la lupa cambia de forma y con clik y desplazando arriba o abajo agranda o empequeece la figura. Desplaza el campo de visin de la zona de trabajo (no la figura sobre la pantalla). Poniendo el cursor encima cambia de forma y con clik mas desplazamiento la zona de trabajo se desplaza
Men de parmetros
Para cambiar los parmetros existen tres formas de hacerlo: Introducir el nmero directamente, si lo conocemos tecleamos en el campo correspondiente el que queremos. (es la que utilizaremos en el ejemplo ya que sabemos las medidas) Si damos al desplegable entonces nos aparece una pequea barra de desplazamiento donde podemos desplazar hacia la derecha o izquierda para cambiar de valor.
Poniendo el ratn en el medio del botn este cambia de forma y haciendo clik y desplazando arriba abajo cambiamos el valor (este es el sistema que para mi ms precisin y por tanto ms control permite).
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Position: Width, Height, Depth: Ancho, Alto, Profundo: Indica el tamao que tendr el clip en la pantalla. Cambia el tamao no corta. Se mide en pixels. (empiezo por l para ir avanzando en el proyecto). Vamos a hacer un cubo cuyas caras cuadradas tendrn una medida de 300 pixels por cada lado as que introducimos los siguientes valores para los clips Delante, Detrs, Arriba y Abajo: Width = 300 Heigh = 300 Depth = 0 Para los clip Izquierda y Derecha los siguientes: Width = 274 (los pixeles en pantalla son rectangulares) Heigh = 300 Depth = 0
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X, Y, Z: son las coordenadas de posicin Indican dnde se posiciona el objeto respecto del centro del espacio (es importante poner apellidos a la palabra centro porque como veremos ms adelante existen varios centros). Se mide tambin en pixels. Para nuestro proyecto tendremos que traer hacia delante el clip Delante, hacia atrs el clip Detrs. etc.. As que ponemos los siguientes valores Clip Delante X = 0 ; Y = 0 ; Z = -150 Clip Deltrs X = 0 ; Y = 0 ; Z = 150 Clip Arriba X = 0 ; Y = 150 ; Z = 0 Clip Abajo X = 0 ; Y = -150 ; Z = 0 Clip Derecha X = 150 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Izquierda X = -150 ; Y = 0 ; Z = 0 As tenemos los clips repartidos por los lados con este aspecto:
Orientation
X, Y, Z: donde se controla el giro respecto al centro del objeto, su medicin es en grados, y podemos girar el objeto segn los tres ejes. Es decir el objeto girar sobre s mismo. Ojo al cambiar la orientacin, el objeto se inclina y tambin lo hacen sus ejes de giro respecto al centro para la rotacin Ya es hora de que cada una de las caras se coloque como debe estar, as que ponemos los siguientes parmetros: Clip Delante X=0;Y=0;Z=0 Clip Deltrs X = 0 ; Y = 180 ; Z = 150 (hay que darle la vuelta para que no salga al revs Clip Arriba X = -90 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Abajo X = 90 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Derecha X = 0 ; Y = 90 ; Z = 0 Clip Izquierda X = 0 ; Y = -90 ; Z = 0 Ojo cuando cambiamos los valores que he puesto, automticamente cambian los de la Z ?. No se tocan y se deja los que l pone. Ya tenemos el cubo (aunque slo vemos la cara de delante), podemos ir haciendo solo pista a
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trak a trak para verlo. En este manual hacemos una composicin sencilla y no requerir de explicar el resto de parmetros. (Es posible que sea objeto de un manual con una composicin ms compleja)
Parent Compositing
Ya tenemos el cubo, ahora tenemos que darle cuerda para que empiece a girar. El vegas 5 nos proporciona una herramienta fantstica que es la composicin Padre-Hijo. En realidad vamos a hacer lo siguiente 1.Crearemos un track en la primera pista y le haremos padre de los seis tracks que tenemos 2.Haremos a los seis tracks que tenemos hijos del nuevo de tal forma que al rotar el track padre tratar a todos los tracks hijos como si fueran uno solo (igual que hemos hecho con cada uno de ellos, movindolo y cambiando su orientacin)
Para hacer Parent compositing tenemos que clikear los Make Compositing Child de cada una de los Traks (los redondelitos de la figura). Una vez que tenemos la composicin padre hijo debemos decirle que el modo de composicin ser 3D Source Alpha en el track padre (flecha C). Por fin viene lo divertido, activamos el Parent Motion tambin a 3D Source Alpha (en la flecha B), tal y como hicimos en el track motion de cada pista y nos sale la siguiente pantalla (que ya conocemos)
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Ahora ya tenemos el control del cubo, solo tenemos que ir variando los parmetros X,Y,Z de Orientation o Rotation y el cubo obedecer. (si lo hemos hecho bien)
Keyframing
Bien ahora le vamos a dar efecto giro, para ello primero nos ponemos en el inicio de la lnea de tiempo y ponemos a = todos los valores de Rotation y Orientation y nos aseguramos que no tenemos mas que el keyframe del principio, desplazamos en la lnea de tiempo para crear los keyframes hasta: En el segundo 5: Rotation : X = 90; Y = 180; Z= 0 En el segundo 10: Rotation : X = 180; Y = 360; Z= 0 En el segundo 15: Rotation : X = 360; Y = 720; Z= 0 Habremos creado los Keyframes en los segundos 5, 10 y 15 y que sern los que desplazndolos darn diferentes velocidades de giro.
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3.- Ahora vamos a File>propierties>video y seleccionamos none (progressive scan) en Field order. Seguidamente hacemos click en advanced y ponemos interpolate fields en el apartado Deiterlace method. De esta forma convertimos el fotograma en progresivo e interpolamos las lneas que faltan. Le damos a OK, aceptar y volvemos a la pantalla principal. 4.- En la ventana de previsualizacin hacemos click en el icono del diskete "Save timeline snapshot to file". Buscamos el lugar donde queremos guardar el fotograma y el formato (PNG es el ms recomendable) y aceptar
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el trimmer es una herramienta muy potente y es el principal motor de nuestra edicin. estos son sus elementos ms importantes: Para colocar el punto de seleccin podemos hacerlo con el ratn pero es ms preciso usando las flechas del teclado avanzar/retroceder, asi tenemos la precisin de frames (POR CIERTO PODEIS AMPLIAR O DISMINUIR LA PRECISIN DE VUESTRO TRIMMER CON LAS FLECHAS DEL TECLADO ARRIBA/ABAJO, AL IGUAL QUE EN EL TIMELINE). Para marcar el punto del clip de video IN le damos a la tecla "I" y ya tenemos el punto de entrad de nuestro clip. para marcar el punto de salida le damos a la tecla "O" (out). Con esto veremos el clip seleccionado que podremos arrastrar al timeline. Otro aspecto importante es que cuando tengamos marcados los puntos IN/OUT podemos seleccionar el video solo, el audio solo o mbos. Para hacer esto simplemente (cuando tenemos seleccionado el pedazo de clip) le damos a la tecla "tabulador" (la que est a la izquierda de la Q). Con esto podemos seleccionar que es lo que llevamos al timeline. Una vez seleccionado tambin le podemos pasarlo al timeline ddole a los botones que aparecen a la derecha debajo de la pista trimmer (donde estn los botones de control). Como su dibujo indica colocar el clip selecccionado a la derecha o izquierda de donde tengamos colocados el cursor en el timeline. Otra manera menos precisa de seleccionar un trozo de clip del trimmer, es puslsando el botn del ratn en la entrada y sin soltar el ratn lo arrastramos hacia la derechas hasta donde queramos que se encuentre el punto Out del clip, despus lo arrastramos al timeline.
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IV
De los tres plugins de texto el mas completo es Text, los otros dos son mas sencillos. Para aadir un titulo creamos un track de video y le arrastramos el plugin text desde la venana Media generators.
Tamao de imagen (para 721x576) Duracion de la imagen Seleccionar fuente Tamao de fuente Tipo Black (gruesa) o itala (cursiva) Alineacion del texto Escribir texto Posiciones Posicionar texto manualmente Tamao de la zona de seguridad
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Color del texto Color del frame (exterior del texto) Transparencia Ajuste de separacion caracteres Ajuste de separacion lineas texto
Con placement podemos crear un titulo scroll que aparezca por ejemplo desde la derechaabajo y desaparezca por la izquierda-abajo. Para ello escribimos el texto sin salto de linea (sin pulsar intro) y vamos a la pestaa placement, creamos dos keyframe, uno al inicio y otro al final del timeline. Ahora ocultamos el texto al lado izquierdo y lo situamos abajo sobre la linea de safe area y guardamos el primer keyframe, ahora seleccionamos el ultimo keyframe y realizamos la misma accion pero en el lado derecho, gurdamos el keyframe. Volvemos al keyframe de inicio y nos fijamos en la coordenada Y, volvemos al keyframe ultimo y escribimos la coordenada Y con el mismo valor del keyframe de inicio. Esta cordenada es la que situa el texto en la posicion de altura, es decir es la que nos mantendra el texto en linea recta mientras se desplaza.
Texto oculto
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En los credit roll podemos modificar varias cosas, tiene diferente titulos los cuales podemos modificar (fuente, tamao, color, etc,.), Tambien podemos cambiar el color de fondo y el tipo de espacio entre line y linea, como por ejemplo poner el nombre de un personaje y del actor con puntos entre los nombres o en vez de puntos usar un espacio con circulos o puntos de diferentes medidas. En las lineas a rellenar nos encontramos con diferented cabeceras Hdr. Para aadir titulos grandes, lineas azules para titulo algo menor en tamao y lineas rojas dobles para insertar nombres en fila doble. Para modificar la cabecera solo hay que pulsarla y seleccionar la deseada. Para modificar las propiedades de las cabeceras seleccionamos la pestaa Styles. En Scroll direction podemos seleccionar desplazamiento ascendente o descendente. En la cabecera de fila doble podemos modificar el espacio por puntos en vez de usar huecos en blanco en connect side with. Abajo en background podemos cambiar el color de fondo e incluso ponerlo transparente.
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Aadimos los videos, arriba el de fondo de color liso. Seleccionamos en vedeo FX el el plugin Chroma keyer y lo arrastramos a este video.
Para eliminar el fondo y dejar visible el video de abajo seleccionamos el cuenta gotas y seleccionamos desde el monitor de preview el color del fondo.
Tambien podemos aplicar algo de Low Thresold para suavizar los bordes del objeto.
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En el clip superior seleccionamos pan/crop y en el timeline inferior seleccionamos el primer Keyframe. Seleccionamos en movimiento Freely el de en ambas direcciones, este se representa con una cruz azul y nos dejara mover el video en todas direcciones (2d), en source: maintain aspect ratio seleccionamos NO, ahora con la rueda del raton hacemos zoom out para alejar la imagen y con el rectangulo de nodos lo hacemos mas grande estirando de los nodos, el rectangulo representa el area de pantalla, al hacerlo mas grande nuestro video sera mas reducido en pantalla. Con ayuda del preview obserba donde lo colocas en pantalla. Una vez ajustado cerramos la ventana de pan/crop seleccionamos el clip de video con un click derecho de raton y seleccionamos switches, force resample. Desplazamiento Maintain aspect ratio: NO Nodo Keyframe
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o at m or
o de vi l de
Tipo
Esta opciom guarda todas las marcas que tengamos en el programa, como marcas de capitulo si vamos a trabajar luego con DVD Architect
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Seleccionamos Custom para configurar la calidad final del video, una vez lo tengamos configurado podemos guardar la Configuracion para usarla de nuevo en un proyecto posterior Una vez configurado todo pulsamos OK u accedemos a la ventana anterior y pulsamos Guardar, se nos mostrara un recuadro con el tiempo estimado del proceso. No es aconsejable tener activado un antivirus ni ningun otro programa, ni usar internet.
Calidad Best
Al maximo
10 Bit Bitrate:
Si seleccionamos constant bitrate el archivo final sera un 10% mayor de si lo creamos en variable bitrate, para constant bitrate usaremos 9000000 bps. Para variable Bitrate usaremos Maximum 920000 bps Average 8000000 bps Minimun 192000 bps Si usamos TWO pass La calidad sera mayor pero el proceso tardara mucho mas Salvar audio y video por separado, esta opcion la marcaremos si vamos a utilizar DVD Architect. Nos creara 2 archivos uno com el video y otro con el audio
Incluir Audio
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Abrimos el show, modiicamos el texto, En preferencia usamos clipeo de color (color de fondo para chroma keyer), aqui tambien podemos seleccionar el color para el clipeo, la calidad, mostrar una marca en el centro y el margen de Luego definimos el aspecto area segura.
(tamao de la imagen del video), y por ejemplo selecciomamos PAL DVD. A continuacion seleccionamos avi sin compresion con canal Alpha y en cuadros PAL (25). En la siguiente ventana seleccionamos el destino del video y nos aseguramos de que en la zona del video no este ni el cursor ni la ventana de comandos y pulsamos intro. Una vez creado el video lo podemos aadir al proyecto en vegas, una vez en el timeline lo seleccionamos con click derecho de raton y en properties seleccionamos Media/alpha chanel y premultiplied (dirty)
Nos colocamos al inicio del clip en el timeline de proyecto y vamos a trabajar con el rostro, seleccionamos pan/crop. Lo primero es ajustar el aspecto de la imagen, en nuestro caso 4:3 standar TV, ahora posicionamos el rostro al centro de pantalla.
Ahora activamos mascara, seleccionamos la pluma y creamos un contorno alrededor de la cara a base de ir creando nodos y cerrando con el ultimo para cerrar la mascara. Seleccionamos Mode: Positive para indicar que queremos dejar visible el contenido de la mascara, en Mode negative dejaria visible el exterior y Disabled nada. Ahora seleccionamos Feather type: Out, con este efecto creamos un degradado hacia fuera de la mascara, si seleccionamos IN seria hacia el interior, si seleccionamos Both seria en ambas direcciones y None nada. Ahora seleccionamos Feather (%) y en la flecha de al lado pulsamos y se nos muestra una barra desplazable, con ella aadimos la cantidad desplazandola hacia la derecha.
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4.- De options seleccionamos la funcion de metronomo, reproducimos su sonido y lo grabamos por uns 30 segundos mas de la duracion de nuestra cancion, asi queda registrado su sonido dandonos una guia visual que coincide exactamente con nuestra regla y asi sincronizar nuestros instrumentos increiblemente exacto teniendo el maximo de control sbre nuestros eventos 5.-En propiedades buscamos la funcion de quantise to frames y la quitamos, esto es para poder mover nuestros eventos libremente por todo el timeline y no solo por 30 fracciones de segundo.
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6.-Abrimos los tracks de audio necesarios les ponemos nombre y el mismo color a los instrumentos similares 7.-Asignamos cada track de audio una entrada de grabacion para la funcion de multicanal, con mi tarjeta tenemos 3 canales stereo en total seis mono y asignamos uno por uno a cada track requerido. Si tenemos una tarjeta con una entrada stereo, asignamos el canal (right) al cada track deseado y el (left) lo mismo.
8.-Si tenemos mas de 4 entradas de audio podemos grabar una bateria completa con cada uno de sus tambores en un track independiente, asi podemos editar por separado el sonido, volumen y paneo de cada tambor o platillo. 9.-Ya una vez que tengamos los niveles adecuados de grabacion, podemos grabar la bateria para esto conectamos unos audifonos a la linea de salida para que el baterista se guie adecuadamente con el sonido del metronomo grabado previamente y ponemos a grabar recordando que vegas tiene la funcion de reproducir mientras graba sin revolver sonidos. 10.-Despues de una buena secion de grabacion, que no es nada facil, como nos puede quedar a la primera como lo tenemos que repetir muchisimas veces hasta lograr el sonido deseado. Editamos el sonido de cada track con Sound forge (ecualizacion, efectos, etc) 11.-Una vez que tengamos el sonido de la bateria hacemos lo mismo con el bajo pero este guiandose por el metronomo y nuestra grabacion de la bateria, despues las guitarras, voces, teclado, en fin lo que queramos.
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12.-Ya que tengamos el sonido de todos nuestros instrumentos perfectamente editados y ecualizados, llego la hora de hacer algunos ajustes en el timeline, como recortar eventos, copiarlos, alrgarlos, cambio de volumen, crosafades, etc. si un instrumento no esta bien alineado con nuestro metronomo, lo podemos cortar oprimiendo la tecla"S" y colocarlo en su sitio
BUS 13.-Asignamos los tracks con instrumentos similares a un bus y asi podemos controlar el volumen de todos con un solo movimiento sin tener que ir track por track, ejemplo si tenemos la bateria en seis tracks distintos asignamos esos tracks a un solo bus y con el subimos y bajoamos su volumen de todos ellos a la vez
BUS
14.-Atencion..... Si vamos a grabar un sonido muy corto, pero que se repite a lo largo de nuestra cancion, Vegas tiene una funcion increible para copiar eventos. -grabamos el sonido -lo seleccionamos y copiamos -oprimimos CONTROL+B y se abre una ventana con opciones, el numero de copias, cada cuanto las queremos y en que nota las deseamos.
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16.-Como tenemos el sonido puro de cada instrumento en tracks independientes, esto se presta para hacer una produccion 5.1 con increibles resultados. 17.- Una vez terminada la grabacion y edicion, se puede incluir un videoclip
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Para insertar la siguiente pista hay 2 formas: 1.- Como describ antes 2.- Situando el cursor donde va a iniciar la segunda pista y haciendo clic con el botn derecho en el Audio CD Track Region (Ver imagen). Hay que tener en cuenta que la pista se va a crear en donde tengamos situado el cursor.
Sealamos la posicion de inicio del segundo track y en la zona de tracks click derecho de raton y seleccionamos Insert Audio CD Track Region o pulsar N para crear la marca
Listo, aparece el delimitador de la primera pista y la marca que indica el inicio de la segunda pista. As sucesivamente hay que ir hacindolo con las dems pistas que vayamos a insertar. Una vez que terminemos de insertar pistas, ya estamos listos para grabar. Abrimos el men Tools ==> Burn CD ==> Disc At Once CD Audio (Para cerrar el disco y poder escucharlo). *Nota: Si pulsamos en "Track at once" nuestro proyecto se graba como una sola pista y el disco no se cierra, hacindolo imposible de reproducir en la mayora de los lectores de CD. La ventaja es que podemos seguir agregando tracks hasta llenar el disco y luego cerrarlo. Aparece un men con diferentes opciones de configuracin: Burn CDs para grabar directamente al CD Test first, then burn CDs simula la grabacion primero y luego copia el CD Test only (Do not burn CDs) Solo simula la grabacion Render temporary image before burning crea una imagen temporal antes de grabar. Automatically erase rewritable discs Borrar automticamente CDs regrabables Eject when done Expulsar disco cuando al finalizar la grabacion. Pulsamos OK para grabar el CD.
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Podemos entonces congelar el movimiento moviendo el ratn al primer punto en la lnea azul del velocidad-sobre, y derecho-chascando en el punto y seleccionndolo " fijar-a "... Escribir un cero y intro Despues selecciona el anillo eliptico desde el panel text/backgrounds y Lo aades encima del clip central.
Aada un fundido a la entrada del elipse y a la salida, arrastrando de las esquinas, a estas le aaden la transicion de clock (reloj) para crear el efecto de que el elipse se crea como si fuese un trazo de un punto a otro hastra crear la elipse. Usando pan/crop ajustamo el tamao y lo centramos a la imagen del esquiador.
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El efecto conseguido es, un esquiador, se congela la imagen ,se traza un circulo alrededor del esquiador y luego desaparece y continua el video.
Ejemplo para crear una transicion: Source: maintain aspect ratio: NO , seleccionamos esta opcion para dar mas espacio en pantalla al gif Con los keyframes posicionamos en el recorte de la transicion
Corte de la transicion Otra opcion a los gifs transparentes podria ser el formato png con canal Alpha (con fondo transparente)
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Ventana de efectos del texto (entrando en pantalla) Ventana de efectos del texto (saliendo de pantalla)
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Seleccionamos la pestaa Document y modificamos la dimension del proyecto, como es para un video en formato 4:3 pal escribimos los valores de 720 alto por 576 ancho y 25 fps. En esta ventana tambien podemos seleccionar el color de fondo o la opcion activando las casillas inferiores de utilizar una foto o una textura. En la siguiente pestaa Actions podemos configurar las opciones de inicio del texto una vez importado al formato flash, se puede configurar para que reproduzca de forma continua, tras unos segundos, acciones de raton o que enlace a una pagina web entre otras.
Para aadir una capa de texto hemos seleccionamo Add y en el recuadro de escritura se ha introducido texto con alineacion centrada y en la fuente solo hemos modificado el tamao a 28pt. En start time, inicio en cero segundos y en ext. Duration (tiempo en el que entrara la siguiente capa de texto) 2 segundos. Para aadir otra capa debemos pulsar Add y creamos otro documento de texto. La configuracion de loop la hemos puesto en Loop 1 time, este valor indica que se reproducira una vez en el formato final cuando lo reproduzcamos. En la ventana de efectos hemos seleccionado de la carpeta Others el efecto Fire, el cual automaticamente se previsualiza, podemos ir seleccionando otros para elegir el de nuestro agrado. En efectos de salida hemos seleccionado Scale away, fijaros en la configuracion de tiempo en segundos, estos cuantos mas pequeos sean mas rapida sera la reproduccion, en los efectos podemos indicar si se aplicaran por letra, linea, frase o por parrafo. Fijaros en la configuraciones e ir ajustando en base al preview.
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Para exportar nuestro trabajo seleccionamos la opcion SWF, Se nos muestra la ventana de guardar en, Ahora hemos creado un archivo el cual si queremos podemos Abrir seleccionando abrir con y elegir Internet Explorer. El siguiente paso es transformarlo en avi, para ello usamos flashants SWF2VIDEO pro, aunque vegas reconoce archivos de tipo flash este programa crea un SWF no estandar, el programa con el que realizamos la conversion en un principio lo reproduce bien pero a la hora de crear el video debemos especificar el inicio y el final del mismo, pues no reconoce la duracion del archivo. La interfaz de SWF2VIDEO pro es muy sencilla, seleccionamos file/open y abrimos nuestro archivo SWF, ahora seleccionamos control/play y visualizamos que el archivo lo reconoce el programa. Lo detenemos en control/stop.
Como he mencionado a la hora de renderizar a avi tenemos el problema de que el programa no reconoce la duracion del archivo, por ello vamos a control/seek mode. Con esta herramienta le indicamos el inicio y fin en frames del archivo, como no sabemos donde acaba le aadimos un valor de 5000 frames imaginario, este se aumentara si nos quedamos cortos. Ahora con el desplazable buscamos el final del video y cuando estemos en el final, memorizamos el frame actual donde estamos, este es el frame donde acaba el video en verdad. Lo copiamos o memorizamos y ahor vamos al proceso final.
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En nuestro caso el frame donde acaba el video es 2253, este esta reflejado en la casilla current frame
Ahora vamos a File/Create AVI, accedemos a la ventana de guarfdar en , le damos un nombre y especificamos donde dejamos el archivo Avi creado. Ahora nos aparece la ventana de configurar el video antes de crearlo.
Aqui seleccionamos la sequencia Normal Aqui aadimos el numero de frames del archivo obtenido anteriormente, asi el programa reconoce que el archivo se inicia en el frame cero y acaba en el frame que hemos introducido. Aqui seleccionamos Keep Aspect ratio, para guardar el tamao del archivo el cual ya habiamos configurado como 720x576 Aqui seleccionamos el codec de nuestro video final, el frame rate y la salida de color, dejamos los preseleccionados, uncompressd, 2500 (25fps) y 24 bits RGB. Como nuestro archivo no tiene audio seleccionamos None (ninguno). Y ya solo queda pulsar OK y en unos segundos nuestro video estara creado.
Si desearamos usar un SWF de los miles que vemos en internet, para crear el audio debemos usar la opcion record from current SWF, pulsar Advance y seleccionar la fuente de audio de nuestra tarjeta, a su vez buscar en sus propiedades y activar Stereo Mix y aadiendo un poco de volumen.
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La opcion de activar stereo mix por ejemplo en una tarjeta de sonido Realtek AC`97, es el siguiente: Seleccionamos advance en la configuracion de audio, en la siguiente ventana de seales de audio seleccionamos opciones/propiedades, en la siguiente ventana activamos Stereo Mix y aceptamos. Ahora seleccionamos la seal de audio aadida, Stereo Mix y le aplicamos una cantidad de volumen muy baja sino el sonido despues nos distorsionara.y cerramos la ventana. Cuando pulsemos ok en la ventana de creacion del video se procesara primero el audio y despues el video, el video final sera un unico archivo de video con audio.
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Coloque el cursor del timeline en cero y seleccione la pista 1.Insert-Generated Media-Solid Color y dejelo en color blanco por defecto. Primero inserte el Cookie Cutter y despus inserte el Chroma Keyer a la cadena de FX. Utilice el Cookie Cutter que el centro del crculo preestableci. Fije la frontera a 0,01 y fije cada uno de los valores del RGB a 200. El primer keyframe es fijado al valor Smooth usando el botn derecho en l. Inserte un segundo keyframe en 3:00 en el timeline y fije el tamao: 0,500, ste es el tamao que yo uso para que el anillo crezca ms grande y salga totalmente de la pantalla. Haga clic en el Chroma Keyer en la cadena y fije cada uno de los valores del RGB a 255. Fije el alto de umbral a 0,200. Esto afina fuera del centro del Cookie Cutter y deja el borde del anillo. Cerciorese de tener solamente un keyframe en el comienzo para este filtro. Van al timeline y arrastren el borde derecho del acontecimiento a la izquierda tan los extremos hasta que dure 3:00. Arrastre la esquina derecha superior del fader para que empieze a desvanecerse en 1:00. Ver una ventana emergente que muestra la posicin del fade mientras te arrastras encima de l. No hay que ser muy exacto ya que deseamos solamente ver el anillo como se apgafa mientras crece. Juegue con el timeline y ver un anillo crecer de centro y despus salir la pantalla mientras que se desvanece hacia fuera, hacia el extremo.
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Duplique la pista 1 seis veces hacia la derecha haciendo clic en la cabeza de la pista 1 y duplique la pista. Escalone los tiempos de salida de cada pista a los 15 frames.
Usted ahora puede controlar las pistas 1 a 4 pulsando la tecla G y agruparlas. Mantn pulsada la tecla Control y arrastra el nuevo grupo hacia la derecha y sueltalo para crear otro ciclo de anillos en la animacin. Tambin, arrastre el borde derecho de la pista del fondo segn lo necesite. Hay muchas posibilidades con este ejercicio bsico. Hay probablemente algunas otras maneras de alcanzar resultados similares. Usted puede agregar quiz una rejilla grfica con ciertas marcas para hacer que la pantalla se vea ms como una pantalla verdadera del sonar o de radar. Intente agregar un filtro Spherize y algunas llamaradas de la lente (Lens Flares) para simular un panel de cristal levemente abovedado con algunos reflejos. Cambie quiz los colores o las sincronizaciones de la animacin. Agregue un archivo wav de un sonido del silbido del sonar.
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29. BATCHRENDER
El procedimiento es: 1- Colocas los videos que vas a renderizar en el timeline y haces la Edicin. 2- Luego vas seleccionando con el "loop region" cada video, haces anticlick en el loop e "insert region" entonces te aparecen los marcadores verdes que delimitan cada Video. Haces esto con c/u. buscando ubicarlos con precisin. 3- Vas a tools/scripting/batchrender esperas un momento que cargue el script y entonces escribes un "nombre base" ejemplo Finale_ ubicado en la carpeta receptora de los archivos. 4- Seleccionas el tipo ej: Mainconcept MPG2, y dentro de l, el Template ej: "DVD Architect NTSC o PAL Video Stream" que te producir los archivos de video (sin audio). Tambien puedes elegir un template con Video y Audio pero al hacer la autora habra recompresin por lo menos del audio. O tamben puedes renderizar los archivos en dos formatos distintos. 5- Suponiendo que tomaste la primera Opcin, ahora eliges el template para el Audio que por calidad sera "Dolby digital AC3" en Stereo o 5.1 segun el caso. 6- Abajo activas la opcin "Render Regions" cuando digas OK comenzar la renderizacion en SERIE y al final del proceso, en la carpeta que has elegido te aparecern tantas parejas de Audio y Video cuantas Regiones hayas programado. Como slo podrs dar un nombre de salida Finale_ el render te los numerar en forma parecida a esto: Finale(1)_MPG_VideoStream, Finale(1)_AC3_AudioStream Finale(2)_MPG_VideoStream, Finale(2)_AC3_AudioStream etc....... Estos clips se usarn para hacer la autora en DVD Architect sin recompresiones segn lo indicado en el Hilo Tutorial de DVD Architect. Miralo en la figura:
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Una vez creado el texto vamos a seleccionar el modo de composicion de la pista de inferior como Diferenced Squared y la asociamos con la pista superior creando un parent-child.
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Ahora en la composicion de la pista superior, seleccionamos custom y nos aparecera una ventana con varios plugins, seleccionamos Sony Height Map, y la configuramos como se muestra en la imagen inferior.
Ahora seleccionamos en la pista superior track-motion y en la nueva ventana abajo, en el timeline seleccionamos la opcion 2D Glow
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Modificamos los valores de blur a 100, intensity a 9 y el color lo cambiamos por blanco. En cuanto al color probar con varios colores y jugar con la barra de transparencia del mismo para obtener diferentes resultados.
Transparencia
Selector de Color
Ahora deberiamos probar este efecto sobre una textura de un color solido o en un video y dependiendo de estos ajustar los efectos para mejorar el aspecto. Si usamos un color solido como fondo le podemos aplicar el modo de composicion Overlay y pulsando en la pista superior Track motion podemos ajustablur e intensity a cien y seleccionar el color rojo por ejemplo, seleccionamos el modo de composicion de la pista superior, custom y variamos el parametro de amplitude, Y en el parent composition mode seleccionamos el modo Diference Squared.
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En el casp de utilizar un clip de video es mas sencillo, de la pista de arriba en track-motion deseleccionamos 2D glow, y en la pista inferior (la del clip de video) seleccionamos el modo de composicion por defecto Source Alpha, y en la pista superior en el modo de composicion seleccionamos custom y en el plugin height Map seleccionamos en Edge pixel handling la opcion Wrap pixels Around.
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2. En la nueva ventana de guardar seleccionamos la ubicacion de destino y le damos un nombre a nuestro video con la extension avi, por ejemplo video.avi y a continuacion donde pone tipo seleccionamos Debugmode Frameserver(*.avi) y pulsamos en guardar.
A continuacion nos aparecera una ventana la cual no tocamos nada y pulsamos Next.
http://www.debugmode.com/
3. Sin cerrar vegas abrimos TMPGenc Xprees y seleccionamos Set source y add file... 4.ahora seleccionamos donde hemos idicado a vegas el archivo a renderizar y lo seleccionamos, ahora se nos creara un chequeo del clip y se nos mostrara una ventana donde podemos seleccionar el aspecto del clip,en nuestro caso es pal 4:3, tambien podemos cortarlo o aadirle algun efecto o correccion. Y pulsamos OK. Ahora debemos seleccionar el Set Output y seleccionar una plantilla de salida DVD,VCD,SVCD etc.. Y configuramos el bitrate, el numero de pasadas etc.., Ya solo nos quedaria seleccionar la opcion Encode y seleccionar el lugar donde vamos a dejar creado nuesto archivo y pulsar Start Output.
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VDEO
Stream type
Size
Aspect ratio
Frame rate
Rate control
DC*2
Motion search*3
VCD CBR High quality (slow) 25 PAL 29,97 NTSC 1150 40 MP@ML PAL (Europa) NTSC (Amrica) PAL (Europa) NTSC (Amrica Non-Interlace 4:2:0 8 High quality (slow) PAL (Europa) NTSC (Amrica PAL (Europa) NTSC (Amrica Interlace 4:2:0 9 PAL (Europa) NTSC (Amrica Interlace 4:2:0 PAL (Europa) NTSC (Amrica PAL (Europa) NTSC (Amrica Interlace Interlace 4:2:0 8 Interlace 4:2:0 8 High quality (slow) Non-Interlace 4:2:0 8
MPEG-1
MPEG-1
MPEG-2
MPEG-2
MPEG-2
MPEG-2
10
MPEG-2
4:2:0
10
*1
El signo '<' quiere decir "menor que", el signo '>' quiere decir "mayor que"
*2
Se suelen lograr los mejores resultados con unos valores para la precisin DC de 8 con bitrates bajos (menos de 2.500) 9 con bitrates medios (entre 2.500 y 4.500) y 10 con bitrates superiores (ms de 4.500)
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GOP Structure Quantize Matrix Video arrange GOP Structure Output interval of sequence header Detect scene change Output YUV as basic YCbCr Soften block noise*5 Full screen (keep aspect) (I=1; P=5; B=2)
* Aunque la opcin Highest Quality se supone que ofrece la mxima calidad, no siempre es as y hay una diferencia de tiempo muy notable con respecto a la opcin High Quality. Sin embargo, las diferencias en cuanto a calidad son mnimas, por lo que suelo configurar este parmetros siempre como High Quality (slow).
ADVANCED*4
AUDIO
System
Video source
Field order
Source aspect*1
Stream type
Sampling
Channel
Bitrate
Stream type
VCD
44100
Stereo
224
MPEG-1 - Video-CD
1
Full screen (keep aspect) (I=1; P=5; B=2)
marcado
marcado
CVCD
44100
Stereo
128
- Se selecciona "Interlaced" si el vdeo de orgen tiene MS de 288 puntos verticales. Siempre para el DV y DVD
(I=1; P=5; B=2)
marcado
marcado
MPEG-2 - Super VideoCD (VBR) MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128-224 MPEG-2 - Super VideoCD (VBR)
Depende de cada vdeo, pero normalmente (siempre en vdeos DV) ser Bottom Field (field -B)
Depende de la relacin de aspecto que tenga el vdeo de orgen. 4:3 en la mayora de los casos excepto en los DVD, donde la tendencia se invierte y la mayora son 16:9
DVD
- Se selecciona "noninterlaced" si el vdeo de orgen no est entrelazado (como en los DivX) o tiene MENOS de 288 puntos verticales.
Full screen (keep aspect)
1
(I=1; P=5; B=2)
marcado
marcado
44100
Stereo
128-224
MPEG-2 - Super VideoCD (VBR) MPEG-1 Audio Layer II 48000 Stereo 128-384 MPEG-2 - Program (VBR)
marcado
Sin marcar
miniDVD
marcado
marcado
Sin marcar
48000
Stereo
128-384
*4 Estos parmetros (Advanced) slo definen CMO es el vdeo de origen. El vdeo de SALIDA queda definido con los parmetros de la pestaa "Vdeo"
*5 La casilla "soften block noise" (suavizar ruido por pixelado), como su nombre indica, reduce el pixelado a costa de una menor definicin en la imgen. Slo es recomendable usarla cuando el bitrate final va a ser muy bajo (menos de 1.500 Kbit/s)
32. COMPOSITING
se crean 3 pistas de video y en la superior e inferior se coloca el mismo clip de video, en la central desde la ventana de media generators se puede usar un frame de color solido (solid color) o una textura (noise texture) o un clip. Ahora en las dos pistas de abajo seleccionamos Make compositing Child. En la pista superior seleccionamos compositing mode y usamos la opcion Burn, en la pista central realizamos la misma accion pero seleccionando la opcion difference, la inferior la dejamos tal cual (Source alpha). En el ejemplo hemos utilizado un mismo clip para las pistas superior e inferior pero tambien se puede crear con diferentes clips y conseguir mezclas sorprendentes.
Ahora podriamos seleccionar la pista superior y usar en Compositing mode otra opccion como subtract, dodge y jugar con la transparencia de la pistas. Tambien podriamos probar en la pista central de seleccionar otros modos de compositing. Otro ejemplo usando la misma configuracion del anterior pero usando en la pista central el modo de composicion subtract y jugando con la transparencia de la pista inferior.
La transparencia se modifica arrastrando de la parte superior de un clip hacia abajo, se nos mostrara un indicador de opacidad en porcentaje.
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2.- Inserta el filtro Deform a E2 y a E3 (arrstralo desde VideoFX>Deform hasta el clip). Sita el cursor al principio del clip E2 (00:00:04,00) y pulsa el icono de color verde en el clip E2 (hay tres, el de abajo de todo: Event FX...). En la ventana que aparece configura Amount = 0,500. Dentro de la misma ventana haz click al final del pequeo timeline que hay abajo e inserta un keyframe y configura Squeeze left = -1,000 y Squeeze right = 1,000. An en esta misma ventana haz click con el botn derecho en el primer keyframe y marca Slow. En el ltimo keyframe marca Linear.
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3.- Ahora haz el mismo procedimiento en el clip E3. Click en Event FX (verde) y configura el primer keyframe como Fast y Amount = 0,500, Squeeze left = +1,000, Squeeze right = -1,000. Pon los dos Squeeze a 0 en el ltimo keyframe. Una forma rpida de ponerlos a 0 consiste en hacer doble click en la barra deslizadora de cada Squeeze. Configura el ltimo keyframe como Linear. Amount = 0,500 debe ser la misma en todos los keyframes tanto de E2 como de E3. 4.- Necesitamos aadir Track Motion. Sita el cursor justo al principio del clip E2 (00:00:04,00) y abre la ventana de Track Motion haciendo click en el icono situado a la derecha de la cabecera de la pista de vdeo. Asegrate que Sync Cursor esta activado. Desactiva Lock Aspect Ratio (el quinto icono de la izquierda de la ventana) si esta activado. Inserta un keyframe haciendo click en "+". Aparecer el keyframe en 00:00:04,00. Ahora aade dos keyframes ms: uno a 5:00 y el otro a 6:00. Muvete con las flechas para avanzar fotograma a fotograma. 5.- Selecciona el keyframe de en medio y cambia Size de 720 a 0. Deja el 576,0 tal como esta. Esto comprimir el frame formando una lnea en medio. Podemos ver el resultado en la ventana de previsualizacin. Ve al inicio del timeline y dale al play. Puedes renderizar el trozo donde el fotograma da la vuelta para verlo a 25 fps.
6.- Otra caracterstica del VV es que permite ver los keyframes en el timeline. Haz click en el icono Expand Track Keyframes situado abajo del nombre de la pista de vdeo. Vers 3 keyframes. Configura el primero como Slow, el segundo como Fast y el tercero como Linear. Cada color identifica el modo del keyframe. Esto crear una aceleracin al principio, se mover a velocidad lineal durante la transicin y terminar suavemente. 7.- Como siempre podemos acabar de perfilar nuestro efecto dndole un poco ms de realismo. Por ejemplo podemos aadirle un pequeo brillo que de la sensacin que hay un punto de luz lejano. Aade el efecto Brightness and Contrast al clip E2. Pon el cursor aproximadamente en el medio de E2. Ahora la posicin no es crtica porque luego siempre podremos modificar la posicin de los keyframes en el timeline. Aade 3 keyframes bastante juntos entre ellos y configura el de en medio para que Brighness = 0,20. Puedes ajustar el brillo a tu gusto pero ste es uno de eso casos en que "poco es mejor". Configura el keyframe derecho y el izquierdo como Smooth y en del en medio como Linear. Si quieres, puedes poner un color de fondo aadiendo otra pista de vdeo y colocndola abajo de la primera. De ste modo al hacer la transicin se ver la imagen de fondo.
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4.- El siguiente paso consiste en hacer un gradient para simular el efecto de brillo. Selecciona la pista #2 haciendo click en su cabezera y haz click en un lugar en blanco del timeline y CONTROL INICIO para poner el cursor al principio. Ve a Text/Backgrounds>color gradient y arrstralo hacia la pista #2 (la que tenas seleccionada). Necesitamos aadir un tercer punto de control. Hazlo haciendo click en "+" debajo de la ventana control points. Si no ves estos botones haz ms grande la ventana principal. Arrastra el nuevo punto #3 hacia el indicador de centro (la cruz) y selecciona el punto #1 ajustando el Alpha a 0. A=0. Haz lo mismo con el punto #2. Puedes arrastrar el punto #1 de forma que gires un poco el haz de luz y finalmente mueve los puntos #1 y #2 para que esten ms juntos. Te debe quedar un aspecto as:
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5.- Configura las pistas #2 y #3 como hijas de la pista #1 haciendo click en la flecha que seala hacia arriba situada a la izquierda de las cabezeras de las pistas de vdeo. Asigna primero la pista #2 y seguidamente la pista #3 que se enlaza con la pista #2. Asegrate que el cursor esta al inicio. 6.- Haz click en el icono de Mask FX (ese cuadrado con un crculo blanco en el centro) y selecciona el preset para Alpha Mask en la ventana que se abre. Cierra esta ventana. Ahora deberas ver un destello de luz en el texto rojo.
7.- Ahora necesitamos animar el haz de luz a travs del texto. Pon el cursor a 00:00:00,00 y abre Track Motion en la pista #2 (es uno de los iconos de la derecha de la cabecera). Haz click en el primer keyframe que ya aparece en Position y configura Center = -360,0 x 288,0 (fuera de la pantalla a la izquierda) y despues pon un keyframe al final (00:00:05,00 en el timeline) y configura Center = 1.080,0 x 288,0 (fuera de la pantalla a la derecha). Puedes hacer esto fcilmente situando el cursor a 00:00:05,00 en el timeline y luego volviendo a la ventana Track Motion simpre que tengas el icono Sync Cursor activado. Atencin: estos son valores para PAL DV 720x576, los valores para PAL NTSC son distintos. Cierra la ventana, pon el cursor al principio y dale al play. Podrs ver el efecto en tiempo real sin renderizar siempre que tu PC sea lo suficientemente potente. 8.- Podemos retorcer un poco ms este efecto aadiendo una transparencia en la parte de luz blanca del gradiente para que quede ms realista. Ve al clip de la pista #2 y haz click en Generated Media (icono de la derecha del clip) y ajusta la transparencia del punto #3 a 180. Tambin puedes cambiar la posicin de los keyframes en la ventana Track Motion de la pista #2. Si acercas el ltimo keyframe al primero de forma que esten ms juntos el brillo se desplazar ms rpido por el texto. Hazlo y comprueba el efecto. [Tambin puedes modificar los keyframes desde el mismo timeline: haz click en Expand Track Keyframes en la pista #2] 9.- Puedes hacer muchas otras cosas a tu gusto: aadir una lnea de borde al texto (desde Generated Media) o bien poner ms de una lnea de brillo y muchos detalles ms que dejo a tu eleccin ;-) 10.- Finalmente solo te queda renderizar el video.
parpadee hacer click con el botn derecho en el clip>propiedades>reduce interlace flicker. Con lo que hemos hecho hasta ahora al reproducir el clip deberamos ver primero el clip a velocidad normal y luego quedarse parado en el fotograma escogido durante un tiempo. Para dar ms realismo al efecto de foto simularemos el flash de la cmara. 2.- Ve a la ventana VideoFX, selecciona y arrastra Brightness and Contrast de la columna de la izquierda encima del clip. Te aparecer una ventana Video FX. Importante: verifica que est activado Sync Cursor en los iconos inferiores. Aade un keyframe al fotograma donde la velocidad pasa a ser 0% (llammosle fotograma "X"). Aade otro keyframe a X menos 1 fotograma y otro a X ms 6 fotogramas. Configura el keyframe de enmedio (X) para que Brightness = 0,60. Esta accin simula el flash de la cmara y el desvanecimiento posterior del mismo (Comprovar los resultados en la ventana de previsualizacin).
3.- Arrastra el efecto Black & White sobre el clip. Aade un keyframe a X y otro a X menos 1. Configura el keyframe X de forma que Blend amount = 1,000. El efecto de blanco y negro combinado con la congelacin del vdeo ayuda a distinguir el fotograma que ha sido capturado. 4.- Finalmente se puede aadir el sonido de una cmara de fotos.
Usamos el "Event pan/crop" para ajustar bien el tamao y la posicion en ambos tracks Sobre el timeline acortamos o alargamos el evento de texto y del globo para que se vea solo en el lugar deseado. Si queremos mas globos solo hay que repetir los mismos pasos segun la cantidad deseada, recordando que podemos copiar eventos y darles pequeos ajustes para no tener que hacer todo de nuevo y tambien podemos poner varios eventos de texto en el mismo track y si no podemos abrir mas recordando unicamente el orden adecuado.
PAN/CROP Generated-Media
Tambin se puede crear sombra y lnea exterior del globo, tratndose esta como un texto, ya que no deja de ser un carcter de una fuente.
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Ahora vamos a configurar el tamao de nuestro proyecto; seleccionamos Pelicula y Configurar pelicula. En la nueva ventana modificamos los valores referentes a las medidas de anchura y altura en pixels (en nuestro caso 720x576) y pulsamos aceptar.
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Ahora desde la ventana del explorador arrastramos el clip de video a nuesto proyecto
La carga del clip puede durar de unos segundos a unos minutos. Una vez cargado hacemos Zoom con la rueda del raton y con el cursor del raton sobre una de las esquinas del fondo, por ejemplo sobre la superior izquierda y encajamos nuestro clip con el fondo,debemos de conseguir que el fondo blanco no se vea. El fondo es el area que luego se visualizara cuando exportemos el proyecto. Cuidado con no extirar de las esquinas del clip, el cursor debe ser una cruz lo cual indica que tan solo lo esta moviendo de posicion.
Para visualizar mejor el proyecto seleccionamos en la parte superior central el desplegable que indica el zoom de visionado del proyecto y seleccionamos para encajar o en escena. Ahora es un punto idoneo para guardar nuestro proyecto a formato de corel rave. Vamos a archivo/guardar como y en la ventana de guardar seleccionamos donde guardar el proyecto, le damos un nombre y seleccionamos tipo CLK-Corel R.A.V.E.
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El timeline del proyecto se basa de un visor a la izquierda el cual nos indica las capas que tenemos en el proyecto, en nuestro caso una capa con un grupo de objetos agrupados (el clip), los iconos de la capa son un ojo para activar odesactivar ver la capa, una impresona para activar o desactivar dicha funcion, y un lapiz para indicar si se puede modificar el contenido o no de la capa. Si en ves de crear el fondo hubiesemos arrastrado el clip directamente a la pantalla del programa el grupo de objeto estaria desagrupado y en vez de indicarnos en el timeline una raya negra nos saldria un punto negro por cada objeto o frame del clip, ordenados de primer frame abajo del timeline al ultimo arriba en forma de escalera. Para movrmos por el timeline podemos usar el cursor, o la barra deslizante de la derecha e inferior. Bajo la barra deslizante izquierda hay un recuadro el cual si seleccionamos nos muestra la zona de nuestro proyecto (frame seleccionado en ese moment)o, muy util si trabajas usando zoom.
Ahora seleccionamos el grupo de objetos de la ventana izquierda del timeline, seleccionamos en la barra superior del programa mapa de bits y por ejemplo trazos artisticos. Aqui podemos seleccionar varios efectos como se muestran a continuacion con algunos ajustes de los mismos, dependiendo del color del clip de video los valores de los ajustes pueden variar considerablemente.
Efectos/ajustar/ecualizacion local...
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Una vez aplicado debemos esperar pues el programa tarda un rato en renderizar el efecto a todos los frames, no debemos tocar nada, solo esperar si no corremos el riesgo de que el programa se cuelgue. Una vez terminado el proceso lo guardamos y lo exportamos a uno de los formatos, podemos seleccionar a avi, swf, gif o a mov. Yo aconsejo a avi o swf y luego transformarlo con un programa de conversion de flash a video como SWF2VIDEO pro. Estos efectos van muy bien para crear menus de DVD o al principio de un video junto a un titulo. Para exportar seleccionamos Archivo/Exportar y accedemos a la ventana de guardar donde indicamos donde dejar el archivo a crear, el nombre y el tipo.
El efecto final es similar al de unos dibujos animados de una calidad de dibujo de ilustracion tipo vectorizado o gif. Si se exporta a quick time se puede volver a reeditar en corel photo-paint y eliminar o pintar detalles.
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4. COREL PHOTO-PAINT
El siguiente ejemplo es mucho mas laborioso que el anterior, y requiere mucho mas tiempo. El comienzo es el mismo solo que esta vez arrancamos Photo-paint,cuando nos salga el asistente de trabajo lo cerramos, ahora vamos a seleccionar la ventana desplegable del explorador y para ello vamos a ventana, ventanas acoplables, carpetas de recortes y seleccionamos Explorar. la interfaz o pantalla del programa es similar a la de corel rave solo que no tenemos ningun time line. Ahora solo debemos arrastrar el clip desde la ventana explorer al centro vacio del programa.
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Ahora guardamos nuestro clip como un gif animado, para ello vamos a Archivo y guardar como, en la ventana de guardar especificamos donde y con que nombre y en tipo seleccionamos gif y guardamos.
Antes de exportarlo el programa nos mostrara unas ventanas de ajustes, en la primera solo debemos seleccionar Optimizada en Paleta y ninguno en tramado, esta ventana es la que configura la calidad de la imagen al convertir a GIF.
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En la segunda ventana es para especificar sobre el movimiento, fondo etc, solo debemos modificar en repeticion de fotogramas detener despues de 1 repeticiones.
Cerramos el clip de video el arrastramos el gif creado,Ya tenemos un archivo ligero con el que trabajar, ahora viene lo creativo. Abajo de la imagen esta la barra de moverse atraves del clip de video convertido a gif en ella podemos avanzar fotograma a fotograma, tambien podemos aadir y si pulsamos en el centro domde indica la posicion del fotograma que estas visualizando te aparecera un deslizante para moverte con mas rapidez. Empezamos seleccionando el boton de la izquierda para asegurarnos que estamos en el primer frame.
El siguiente paso es activar la ventana desplegable de Objetos, para ello pulsamos Control+F7 En ella podemos ver la imagen que tenemos seleccionada, abajo debemos seleccionar el boton Nuevo objeto, el cual nos crea un nuevo objeto transparente, lo dejamos seleccionado en la ventana de objetos para que las acciones que vamos a realizar a continuacion afecten solo a este objeto.
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Antes de comenzar vamos a cambiar el modo de color, para ello vamos a imagen, modo de color y seleccionamos color RGB (24bits.) en la paleta de colores seleccionamos color de relleno blanco haciendo un click derecho sobre el color blanco y seleccionamos la herramienta de relleno y la aplicamos sobre la imagen y veras como se queda toda la imagen en blanco, ahora dsde la ventana de objetos seleccionamos la transparencia y la ajustamo a un 72% aproximadamente, se trata de crear una capa que nos deje ver los detalles de la imagen inferior.
Heramienta de relleno (bote de pintura) Todas las herramientas con la esquina inferior contienen mas herramientas, basta con hacer un click en la esquina negra para accedder a un desplegable.
Si pulsamos con boton derecho de raton sobre una herramienta accedemos a un menu donde seleccionamos barra de propiedades, aparecera una barra flotante la cual podemos encajar abajo de la pantalla, esta barra ira cambiando segun la herramienta que usemos, en ella se configuran o seleccionan modos de trabajo de la herramienta.
Ahora vamos a dibujar en este objeto los rasgos mas destacados de la imagen, en este caso un gato. Se trata de solo dibujar lo mas caracteristico con trazos lo mas rectos posibles.
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Seleccionamos la herramienta linea desde la barra de herramientas o pulsando L. en la barra de propiedades de la misma desactivamos el boton de Nuevo objeto, sino cada linea que hiciesemos seria un nuevo objeto. Si no tenemos a la vista esta barra vamos Ventana,Barra de herramientas y seleccionamos barra de propiedades. La barra la podemos colocar en la parte inferior de la pantalla, el signo de doble flecha es para mostrar/ocultar algunas propiedades, lo pulsamos para que nos muestre todas las configuraciones.
Ahora vamos a crear los trazos como mencionaba antes, solo debemos crear lineas suaves y usar detalles solo en rasgos caracteristicos como en una cara para definir ojos,boca,etc, la herramienta la debemos configurar en anchura 1 y usar suavizado activando el icono que hay antes del que hemos desactivado de crear Nuevo objeto. La herramienta linea es muy simple de usar, se trata de ir haciendo clicks y entre click y click se crea un nodo y una linea, doble click para liberar la herramienta y dejar creado un trazo. Si creamos fallos usamos la opcion Undo (Deshacer) que hay en la parte superior de la pantalla.
Debemos de intentar crear zonas cerradas para luego rellenarlas de color. Usar el Zoom para ampliar zonas de la imagen es fundamental, para ello usamos la rueda del raton. Tambien podemos aumentar la anchura para acentuar detalles. Aunque en este ejemplo se usa solo el color negro se pueden usar mas colores para definir los bordes, crear circunferencias para ojos etc. El color de la herramienta se selecciona haciendo click izquierdo en la paleta de color de la derecha.
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Una vez terminado los trazos la coloreamos, para ello usamos la varita magica de Mascar, pulsamos W. Ahora esta herramienta selecciona area en la que si aplicamos un relleno o efecto solo se aplicara en dicha zona, en la barra de herramientas cabe destacar las opciones basica, la de seleccion normal, seleccion aditiva indicada con signo mas y la de sustractiva que en vez de aadir mas mascara quita. La tolerancia que para explicarlo de una forma facil, si seleccionamos una tolerancia de uno creara selecciones de un pixel o un color, si seleccionamos entre 7 y 10 podemos ir haciendo selecciones progresivas muy buenas usando el modo de seleccion aditiva. Aumentamos a 100% la opacidad de nuestro dibujo del gato y vamos sleccionando zonas que seran de un color. Y las vamos rellenando.para rellenarlas usamos la herramienta cubo de pinturo como al inicio y para seleccionar el color del relleno hacemos click dereho sobre cualquier color de la paleta de colores de la derecha de la pantalla. Tambien se puede seleccionar una zona e invertir la mascara para que afecte a lo contrario.
Invertir mascara
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Aqui se ha seleccionado ambos lados de la imagen con la mascara y se han rellenado con color marron, se pueden usar texturas o degradados para dar profundidad, pero no vamos a entrar mas detalles pues lo unico que se quiere mostrar en este manual es algunas caracteristicas de trabajo con corel. Para salir de la mascara y volver a usar otra seleccionamos borrar mascara. Seguimos rellenando con diferentes colores hasta acabar el dibujo.
Una vez acabado el dibujo, ahora vamos a copiarlo en el portapapeles y a juntarlo con el fondo con algo de transparencia, para ello seleccionamos opacidad a 67% por ejemplo y pulsamos la combinacion Control+mayuscuala+cursor abajo. Automaticamente se han unido los dos objetos. Ahora pasamos al siguiente frame y pegamos lo que hemos guardado en el portapapeles y le damos transparencia para ver si hay que modificar algun gesto como puede ser el comienzo de que gire la cara el gato, y asi sucesivamente hasta crear todos los frames y salvando el proyecto en gif para al fin exportarlo a avi, flash o quick time.
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Sigiente frame
Aunque sea bastante lento el proceso podemos crear grandes efectos, aunque el ejemplo del gato ha sido muy basico, la calidad del dibujo final depende de la habilidad con photo-paint y de la capacidad artistica de cada uno, en las siguientes imagenes se han utilizado trazos de colores en vez de trazos en negro. Una buen resultado para crear sombras se puede obtener de crear objetos con tonalidades similares al del objeto al que pertenecen, por ejemplo; una camisa blanca con trazos de contorno y sombras gris muy claro, o una falda almarilla con contorno y sombras naranja palido.
Trazos de color
TUTORIAL COMIC
COREL PHOTO-PAINT 12
ABRIMOS LA IMAGEN A TRANSFORMAR, SI TRAS EL RETRATO HUBIESE ALGUN FONDO SERIA CONVENIENTE ELIMINARLO O POR LO MENOS EL CONTORNO.
CREAMOS UN NUEVO OBJETO DESDE LA VENTANA OBJETOS Y LA RELLENAMOS DE BLANCO USANDO LA HERRAMIENTA DE RELLENO CON EL COLOR BLANCO SELECCIONADO CON EL BOTON DERECHO DEL RATON Y APLICAMOS CON EL IZQUIERDO SOBRE EL OBJETO.Y AJUSTAMOS LA TRASPARENCIA AL 50%, LA RENOMBRAMOS COMO BLANCO.
CREAMOS UN NUEVO OBJETO Y LO RENOMBRAMOS COMO TRAYECTOS. SELECCIONAMOS HERRAMIENTA TRAYECTOS (F10) PARA RENOMBRAR UN OBJETO SE HACE DOBLE CLIK SOBRE EL OBJETO EN LA VENTANA DE OBJETOS Y LA VENTANA DE PROPIEDADES QUE APARECERA CAMBIAR EL NOMBRE Y ACEPTAR.
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SELECCIONAMOS EN LA BARRA DE PROPIEDADES DE HERRAMIENTAS LA FUNCION BEZIER Y APLICAMOS ZOOM SOBRE OJOS, NARIZ,ETC, Y VAMOS CREANDO TRAZOS EN FORMA DE OBJETOS, ES DECIR COMO SI DIBUJARAMOS EL CONTORNO DE UNA LINEA.
CUANDO UTILIZAMOS EL BEZIER OBSERVARAS QUE CUANDO VAS CREANDO LOS TRAMOS DE UN TRAYECTO CUANDO VOLVAMOS AL PUNTO DE PARTIDA DESDE EL CUAL HEMOS EMPEZADO, ESTE CAMBIARA A LA FORMA DE FLECHA EL CUAL NOS ASEGURA DE QUE QUEDA CERRADO.
SI NOS EQUIVOCAMOS AL CREAR TRAYECTOS Y QUIERES CORREGIRLO, USAR LA OPCION FORMA Y SEALAR LO QUE QUIERES ELIMINAR Y PULSANDO EL SIGNO MENOS EN ZONAS OSCURAS PODEMOS VARIAR LA TRASPARENCIA DE BLANCO PARA TENER MEJOR VISIBILIDAD
UNA VEZ TENEMOS TODOS LOS TRAYECTOS PULSAMOS , CREA UNA MASCARA A PARTIR DEL TRAYECTO. AHORA RELLENAMOS DE NEGRO TODOS LOS TRAYECTOS CON LA HERRAMIENTA DE RELLENO
PULSAMOS SOBRE BORRAR UNA MASCARA (Ctrl+R), EL OBJETO BLANCO LO PONEMOS A 100% DE TRASPARENCIA Y CON LA HERRAMIENTA DE TRAYECTOS SELECCIONADA, PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN CON RATON EN EL BOTON DERECHO Y SELECCIONAMOS MOSTRAR/OCULTAR TRAYECTO
CREAMOS DOS OBJETOS MAS Y LOS RENOMBRAMOS COMO COLOR Y PIEL, LOS COLOCAMOS ENTRE MEDIO DE TRAYECTOS Y BLANCO COMO EN LA IMAGEN, SELECCIONAMOS COLOR Y PINTAMOS EL PELO, LABIOS, OJOS, ETC, USANDO UN PINCEL SOLIDO Y INTERCAMBIANDO TAMAO PARA LOS DETALLES DE ESQUINAS
LUEGO SELECCIONAMOS PIEL Y PINTAMOS CON UN COLOR PIEL, AL TENER LOS OBJETOS ORDENADOS EN EL ORDEN INDICADO ANTES VERAS QUE ES MAS FACIL DE PINTAR PUES NO NOS PODEMOS PINTAR SOBRE TRAYECTOS, DEBEREMOS TENER MAYOR PRECAUCION SOBRE LOS OJOS CUANDO PINTEMOS LA PIEL PARA NO PINTAR LO BLANCO DE LOS OJOS.
AHORA SELECCIONANDO PIEL VAMOS A EFECTOS + TRANSFORMACION DE COLOR + MEDIOS TONOS... Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LA IMAGEN, VALORES DE LOS 3 TONOS A CERO GRADOS Y RADIO MAXIMO DE PUNTO A 3, Y PULSAMOS ACEPTAR
AHORA AMPLIAMOS SOBRE LA PIEL Y VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + REEMPLAZAR COLORES, EL COLOR QUE MAS SE APRECIA ES EL ROJO Y LO QUEREMOS PASAR A UN ROSA CLARITO, CON AYUDA DEL CUENTA GOTAS O MANUALMENTE INTRODUCIMOS LOS COLORES A CAMBIAR Y EL RANGO LO AUMENTAMOS COMO POR EJEMPLO A 61% Y ACEPTAR. YA TENEMOS LA FOTO AL COMPLETO. PULSAMOS CONTROL +MAYUSCULAS + FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS JUNTOS, Y YA PODEMOS GUARDAR EN FORMATO JPEG POR EJEMPLO, PULSANDO EN GUARDAR COMO.
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J.M.H.
POR
JORGE MORN
ABRIMOS LA FOTO Y SI ESTA TIENE UN FONDO LO ELIMINAMOS PINTANDO CON UN PINCEL DE COLOR AMARILLO POR EJEMPLO, USAREMOS UNO DE MAYOR TAMAO PARA EL FONDO Y OTRO MAS PEQUEO PARA EL CONTORNO APLICANDO ZOOM.
SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA DE MASCARA VARITA MAGICA Y SELECCIONAMOS CON UNA TOLERANCIA DE 10 SOBRE LA ZONA AMARILLA Y PULSAMOS CORTAR VOLVEMOS A USAR LA VARITA SOBRE LA ZONA AHORA BLANCA Y PULSAMOS EN INVERTIR MASCARA VAMOS A OBJETO + CREAR + OBJETO:CORTAR SELECCION, AHORA EL RETRATO LO HEMOS TRANSFORMADO EN UN OBJETO Y LO RENOMBRAMOS COMO RETRATO
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ELIMINAMOS EL FONDO Y CREAMOS UN NUEVO OBJETO,LO RELLENAMOS DE BLANCO Y LO RENOMBRAMOS COMO BLANCO,Y LO COLOCAMOS DEBAJO DEL OBJETO RETRATO PARA USARLO COMO FONDO. SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMOS A OBJETO + FUNDIDO, EN ANCHURA PONEMOS 2 O MAS Y VAMOS PREVISUALIZANDO CON Y CUANDO VEAMOS QUE HEMOS ELIMINADO DE IMPUREZAS LOS BORDES PULSAMOS ACEPTAR
VER OCULTAR
SELECCIONAMOS EN LA VENTANA DE OBJETOS BLANCO Y VAMOS A IMAGEN + TAMAO DEL PAPEL, BLOQUEAMOS EL CANDADO DE MEDIDAS DE ALTURA Y ANCHURA Y AUMENTAMOS DESDE ANCHURA O ALTURA EL TAMAO, AL BLOQUEAR EL CANDADO TRABAJAMOS CON ALTURA Y ANCHURA A LA VEZ CON LO QUE AUMENTARAN LAS DOS A LA MISMA VEZ, ASI CREAMOS UN MARGEN PARA EL RETRATO. EN LA VENTANA DE OBJETOS SEALAMOS RRETRATO Y CON EL BOTON DERECHO DEL RATON LO DUPLICAMOS TANTAS VECES COMO OBJETOS DE COLOR QUEREMOS CREAR, ES DECIR PELO, CORBATA, CHAQUETA, PIEL, OJOS ETC, Y LOS VAMOS RENOMBRANDO, AHORA OCULTAMOS TODOS LOS OBJETOS EXCEPTO PELO Y BLANCO, CON LA HERRAMIENTA DE BORRAR BORRAMOS TODO MENOS EL PELO Y LAS CEJAS. Y ASI CON TODOS LOS OBJETOS DE COLOR QUE QUERAMOS CREAR UNO A UNO, OCULTANDO TODOS MENOS SOBRE EL QUE TRABAJAMOS Y BLANCO PARA TENER MEJOR VISUALIZACION. AHORA SELECCIONAMOS UN OBJETO A COLOREAR POR EJEMPLO PIEL, Y VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + MATIZ DE COLOR, AQUI VAMOS SELECCIONANDO EN LAS IMAGENES DE ABAJO Y SUMANDO COLORES, AQUI POR EJEMPLO SE HA PULSADO MAS ROJO POR 2 VECES, MAS AMARILLO Y MAS CIAN Y ACEPTAR. SI NOS PASAMOS DE COLORACION PULSAR RESTABLECER Y OTRA VEZ A EMPEZAR, Y ASI CON TODOS LOS OBJETOS DE COLOR A CREAR UNO A UNO. SIEMPRE ANTES DE COLOREAR REESTABLECER EN MATIZ DE COLOR.
PELO
LOS OBJETOS DE COLOR IRAN SIEMPRE POR ENCIMA DE RETRATO Y DEBAJO DE ESTE BLANCO. SI NOS HEMOS PASADO DE COLOR Y QUEREMOS REBAJARLO PODEMOS USAR LA TRASPARENCIA COMO POR EJEMPLO CON EL PELO, SE HA TINTADO DE AZUL Y SE HA APLICADO UNA TRASPARENCIA DE 57 PARA QUE SE MEZCLE CON EL ORIGINAL DE RETRATO Y NO SE VEA TAN AZUL.
LUEGO PARA FINALIZAR Y PODER GUARDAR A UN FORMATO ESTANDAR DE FOTO PULSAMOS CONTROL + MAYUSCULA + FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS CON EL FONDO, ES DECIR CREAMOS UNA FOTO. LUEGO PULSAMOS GUARDAR COMO Y SELECCIONAMOS LA EXTENSION JPG-MAPA DE BITS JPG Y NOS SALDRA UN CUADRO DE COMPRESION, PULSAMOS RESTABLECER PARA NO PERDER CALIDAD Y ACEPTAR.
PIEL
TRAJE
CAMISA Y BLANCO DE LOS OJOS
OJOS
J.M.H.
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RETRATO A LAPIZ
ABRIMOS LA FOTO Y PINTAMOS EL FONDO PARA DEJARLO DE UN UNICO COLOR, LO PODRIAMOS HABER PINTADO DE BLANCO DIRECTAMO PUES EL PROPOSITO ES ESE, PERO EN CASO DE UTILIZAR LA VARITA MAGICA CON UNA FOTO QUE POR EJEMPLO LLEVE BLANCOS COMO UNA CAMISA POR EJEMPLO, NOS DIFICULTARIA EL RECORTE PUES NOS OBLIGA A USAR UNA TOLERANCIA MAS BAJA Y NOS DEJARIA PIXELES EN EL CONTORNO.
USANDO LA VARITA MAGICA CON UNA TOLERANCIA DE 7 O 10 PULSAMOS SOBRE EL FONDO Y LO CORTAMOS DEJANDOLO BLANCO. VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + DESATURAR ASI LO TRANSFORMAMOS EN ESCALA DE GRISES EN MODO RGB DE COLOR.
VOLVEMOS A IMAGEN + AJUSTAR + BRILLO/CONTRASTE/INTENSIDAD... Y LA ACLARAMOS UN POCO COMO POR EJEMPLO SUBIENDO EL BRILLO A 10 O LOS TRES VALORES A 10 Y ACEPTAR. VOLVEMOS A USAR LA VARITA MAGICA SOBRE EL FONDO E INVERTIMOS LA SELECCION ,CON EL BOTON DERECHO DEL RATON PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN Y SELECCIONAMOS OBJETO: CORTAR SELECION (Ctrl+MAY+FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE)
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EN OBJETOS DEBEMOS DE TENER UN FONDO Y EL OBJETO QUE HEMOS CREADO,EL CUAL LO RENOMBRAMOS COMO RETRARO. SELECCIONAMOS RETRATO Y CON EL BOTON DERECHO DEL RATON LO DUPLICAMOS 3 VECES Y RENOMBRAMOS LOS NUEVOS OBJETOS COMO LAPIZ 1, LAPIZ 2 Y LAPIZ 3.OCULTAMOS TODOS LOS OBJETOS MENOS LAPIZ 1 Y FONDO. VAMOS A EFECTOS + PERSONALIZADO + ALCHEMY Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LAS SIGUIENTES IMAGENES.
EN LA PESTAA TAMAO EN LA BARRA TAMAO ESTA A 17, CON ESTE VALOR DEPENDIENDO DE LA RESOLUCION DE LA FOTO AJUSTAREMOS EL TAMAO DEL TRAZO,NO COMBIENE NI QUE SEA NI MUY CARGADO NI MUY LIMPIO. EN ANGULO DEFINIREMOS LA DIRECCION DE LOS TRAZOS PARA LAPIZ 1 (-180) Y VARIACION A 11 Y PULSAMOS EN ACEPTAR.
OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 2 Y FONDO Y VOLVEMOS A ALCHEMY Y VARIAMOS EL ANGULO A 44 PARA APLICARLO EN OTRA DIRECCION, NO HAY QUE TOCAR MAS VALORES YA QUE ESTAN DEFINIDOS DE LA ULTIMA CONFIGURACION DE LAPIZ 1.PULSAMOS EN ACEPTAR.
REPETIMOS OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 3 Y FONDO Y VOLVEMOS A ALCHEMY Y VARIAMOS EL ANGULO A 92 PARA APLICARLO EN OTRA DIRECCION Y PULSAMOS ACEPTAR. AHORA PONEMOS LAPIZ 1,2 Y 3 A 50% DE TRANSPARENCIA PARA MEZCLARLOS ENTRE SI.
AHORA OCULTAMOS TODO MENOS FONDO Y RETRATO, SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMOS A EFECTOS+SILUETA+BUSCAR BORDES Y SELECCIONAMOS SUAVE Y 25%. AHORA VAMOS A MASCARA+MASCARA DE COLOR Y SELECCIONAMOS UNA CASILLA DE COLOR BLANCO Y ACEPTAR Y A CONTINUACION PULSAMOS EN CORTAR . AHORA DEJAMOS VISIBLES TODOS LOS OBJETOS Y EN RETRATO PULSAMOS DONDE PONE NORMAL Y LO MARCAMOS COMO MULTIPLICAR.
AHORA CREAMOS UN NUEVO OBJETO Y LO COLOCAMOS ENTRE RETRATO Y FONDO Y SELECCIONAMOS COLOR DE PINCEL DESDE LA TABLA DE COLOR CON EL BOTON IZQUIERDO DEL RATON EL COLOR GRIS MAS CLARO, SELECCIONAMOS PINCEL Y ELEGIMOS EL NUMERO 64 Y APLICAMOS TRAZOS AL CONTORNO DE LA FIGURA PARA QUE PAREZCA MAS REAL.
EN IMAGEN + TAMAO DEL PAPEL SELECIONAMOS BLOQEO DE ANCHURA Y ALTURA AUMENTAMOS EL MARGEN DE LA FOTO EN BLANCO SUBIENDO EN ALTURA O ANCHURA Y DESDE LA PREVISUALIZACION SUPERIOR LA CENTRAMOS CON EL RATON. Y PULSAMOS ACEPTAR. LUEGO SELECCIONAMOS HERRAMIENTA DE BORRAR Y SELECCIONAMOS LA FORMA 64 , LA MISMA QUE HEMOS UTILIZADO PARA LOS TRAZOS DE CONTORNO Y APLICAMOS TRAZOS PARA CREAR BORRONES EN LA PARTE INFERIOR DEL RETRATO ELIMINANDO EL TRAZO RECTO.
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COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS PULSANDO SIMULTANEAMENTE CONTROL + MAYUSCULA + EN IMAGEN + FLECHA ABAJO. LE DAMOS A GUARDAR COMO, PONEMOS UN NOMBRE Y SELECCIONAMOS COMO JPG, EN EL CUADRO DE COMPRESION DE JPG PULSAMOS RESTABLECER Y ACEPTAR.
CONSEJO: PUEDES CREAR IMAGEN UTILIZANDO ALCHEMY EN 2 OBJETOS Y UN TERCERO CERCANO AL FONDO CON EL EFECTO ESBOZO, Y CREAR BORRONES EN BRILLOS PARA RESALTAR BLANCOS ,USAR PINCELES MUY TRASPARENTES PARA CREAR CHURRETES DE LAPIZ O UTILIZAR LA HERRAMIENTA CORRECTOR GRAFICO PARA QUITAR EL EFECTO DE FOTO REAL EN ZONAS COMO ARRUGAS DE CUELLO, O PENDIENTES,COLLARES. J.M.H.
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tercera Opcin combina las dos anteriores. Si usamos esa tercera opcin hay que tener en la grabadora un DVD grabable, y para experimentar mejor un Regrabable que podremos borrar las veces que queramos. Al hacer clic en Prepare DVD aparecen unos mensajes unos de error, otros de advertencia. Los mensajes de error debemos corregirlos nosotros, y los de advertencia son normales pues nos informan que el video o el audio sern recomprimidos segn la necesidad. En se mismo men de la derecha, si pinchamos en el archivo que acabamos de arrastrar, el archivo de la peli, tenemos : Grafics, Start time/ le decimos donde empieza a verse el vdeo en el men, y luego Style/Animated, para que est en movimiento el citado botn de men que es una imagen de lo que veremos luego. Si al vdeo que hemos arrastrado, una vez all le damos doble clic, podemos hacer marcas. Y si tiramos del tringulo amarillo le decimos dnde comienza nuestro vdeo. Si queremos que nada ms introducir el dvd nos salga un vdeo de presentacin, pasando despus al men. En la parte superior izquierda tenemos una estrella con una cruz verde, pus bin con ello podemos decir qu vdeo ser nuestra intro. Luego con Ctrl+F9 veremos el preview entero, con vdeo presentacin ms los mens.
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Hay que sealar que a menudo los errores se producen involuntariamente, por despiste o por no caer en ciertos detalles. Recuerdo perfectamente que con la versin 1 me llev una tremenda desilusin con el resultado de mi primer dvd, aparte de otros problemas, resulta que despus de currarme el audio en 5.1 y codificarlo en AC-3, olvid completamente seleccionar el tipo de fichero de salida en la ventana Optimize. Estaba seleccionado como AC-3 stereo, y no repar en el mensaje informativo que indicaba que sera recomprimido. Otro ejemplo sera que nuestro archivo MPEG-2 tenga el formato 4:3 y en la configuracin del proyecto se haya seleccionado 16:9. En este caso DVD-A re-codificar el vdeo. Quiero insistir en la importancia del tipo de mensajes que nos aparece. Pensad que los del tipo informativo nos indica qu cosa har el programa, (si comprimir el vdeo o el audio.....) Fijaros que cuando un archivo es totalmente compatible, aparece junto a l un icono verde con la V (de Visto Bueno). La ventana de dialogo Optimize nos brinda una informacin crucial para entender lo que tenemos entre manos. Indico las caracteristicas de los ficheros que no sern recomprimidos al realizar la autora: VIDEO PAL Aspecto Tamao pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop mx: 30 Bitrate Max: 9800 Ficheros: *.m2p, *.mp2, *.mpg, *.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estreo y 5.1 Bitrate: desde 64 hasta 448 kb/s PCM Profundidad: 16, 20 y 24 bit Muestreo: 48 96 kHz Canales: Estreo Sin compresin Nota: No hay que confundir las caractersticas de estos ficheros con los formatos admitidos por DVD Architect. Repito que estos NO sern recomprimidos. El listado de los admitidos/soportados (muchos)
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Primero: Hay que tener previamente renderizado en Vegas, el video (sin audio) en algn formato compatible con DVDarch. Como DVD architect PAL Video Stream. El bitrate mximo para no tener problemas con algn tipo de unidades de lectura es de 8000 tanto para CBR como para VBR.
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Tambin hay que renderizar en Vegas los archivos de audio, uno por cada idioma, de los doblajes. La renderizacin se debe hacer, pista por pista (muteando las otras) en el tipo Dolby Digital AC3 escogiendo el template Stereo DVD o Surround 5.1 segn el caso. Los subttulos en cambio los haremos directamente en DVDarchitect. Por comodidad tengamos todos los archivos de audio y video en una misma carpeta. AGREGANDO PISTAS Y EVENTOS arrastramos el video principal desde el Explorer hasta el espacio de trabajo; este tiene imagen y texto entonces con la herramienta Sizing Tool activada, seleccionamos el texto y con la tecla F2 lo editamos cambindolo a INICIAR PELCULA o algo similar, tambin fuente, tamao y color, posicionando ambos iconos -que son un solo botn- en un lugar apropiado. Anticlic en el fondo y set backround media Damos doble clic en el video agregado (se llama ahora Iniciar Pelcula) y miramos el timeline que se abre abajo a la derecha: Aparecer el video con una pista de Audio vaca. Con la herramienta sealada en la figura, Insertemos otra pista de audio, y desplegando el cuadro de dilogo que hay al lado del parlantito asignmosle a cada una el idioma correspondiente: Hay que crear tantas pistas cuantos doblajes de audio se van a hacer. Luego desde el Explorer arrastremos cada archivo de audio, situndolo en la pista Correspondiente. En forma muy similar debemos insertar dos (o mas) pistas de subttulos con la herramienta sealada, y en un cuadro que se despliega junto a la T de cada Pista asignarles el idioma correspondiente. Luego insertamos en la Pista de texto los eventos de texto que necesitemos (algo as como clips de Subtitulos), estos son completamente ajustables en duracin y posicin en relacin con las escenas del video.
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6. EVENTOS DE SUBTITULO
Para introducir el texto en el evento de subtitulo seleccionamos ste, aparecer en el monitor sobre el video la palabra Text, activando la Sizing Tool hacemos clic en la palabra Text, aparecer el marco de Seleccin -mostrado alrededor de ella en la figura-, oprime en tu teclado F2 y comienza a escribir el subtitulo que corresponda. Seguidamente puedes escoger la fuente, tamao, black, italic, y para el color y borde de texto (outline) escoge a la derecha en la pestaa de Properites un Color set el cual puedes modificar convenientemente : Aqu el color de texto es amarillo cromo y el borde negro. Para que la caracterstica de formato de texto quede fija en toda la produccin, sera mejor introducir inicialmente un Clip de subtitulo, darle formato a la palabra Text y luego copiar y pegar el clip tantas veces cuantas sea necesario. De esta manera slo tendrs que ir escribiendo y ajustando los clips a las escenas (o al audio si es el caso). O usar la opcion Apply formating to selected events o tracks. Analiza la imagen, que te explicar el resto.
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Ten en mente cual es la pista de Audio 1 (Ingles) la 2 (Espaol), la pista de Subttulos 1 (Ingles) la 2 (Espaol) y si hay mas Idiomas te aconsejo darles el mismo orden tanto en audio como en subttulos. Hasta aqu hemos trabajado en el Nivel Bajo del Men (el que se abri cuado dimos doble clic en el botn Iniciar Pelcula); ahora debemos subir de nivel con la tecla RETROCESO o con el boton Back to Parent. Entonces volvemos al men Principal de diseo: ya dijimos que el botn de Iniciar Pelcula (de Imagen y texto) se form al arrastrar el video al espacio de Trabajo. Las letras en azul que son TEXTOS SIMPLES se crean mediante el men Insert/ Text y se les da el formato segn ya se ha explicado. Con el men Insert/ Empty buton (botn vaco) aplicado cuatro veces, se Insertan los cuatro botones, dos rojos INGLES, ESPAOL correspondientes al audio y dos verdes correspondientes a los SUBTITULOS; el color, fuente, tamao se definen con la herramienta Sizing tool, tecla F2 y dando formato al Texto (los botones de imagen vacios que van quedando, los borramos). La rejilla ayuda a estas operaciones y la importancia de ellas radica en distribuir bien los espacios de manera que los botones no queden sobrepisndose para evitar mensajes de error en el momento en que vayas a Make DVD/ Prepare DVD.
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En esencia ya est el trabajo, pero hay dos inconvenientes pues todas las escenas tienen el mismo Icono y el mismo Texto que el video Original. Para cambiar los textos no hay problema, los seleccionamos, anticlick y edit text y les vamos dando nombre a las escenas o simplemente las numeramos. Para los Iconos hay dos posibilidades la una es borrarlos lo cual sera una lastima!!- y dejar slo los textos o reemplazar el icono de cada capitulo por un fotograma tomado con anterioridad y que corresponda a cada escena. (Esto se podria hacer sencillamente colocando el video en el timeline de Vegas y con la herramienta tomar Foto). Teniendo las imgenes preparadas, simplemente arrastras cada una del explorador y la vas soltando sobre el icono de la escena correspondiente y y. Sube de nivel y como siempre haz un preview general para asegurarte de que todo est bien. Hasta aqu los dos metodos del Manual Oficial de Sony. No obstante habra un tercer metodo que sera, partir previamente el video en sus escenas con un Instrumento como el MPG tools de TMPGEnc Plus o Splitter. Ese caso ya se trat en mensajes anteriores y no tendra mayor problema.
Theater. O porque Mi PC posee un sistema de altavoces 5.1. De lo contrario sera mejor elegir salida de sonido AC3 o PCM Stereo, para dos parlantes Derecho e Izquierdo del PC, el DVD, los auriculares o la TV. Tratndose de la PC no hay mucho problema pues la mayora de los Programas de reproduccin Multimedia (actuales digo), hacen la Emulacin, reproduciendo por dos canales lo que es de seis y viceversa. Vamos a Insertar Tres compilaciones de msica con sus mens y diapositivas que acompaen cada pieza y Un video Musical que tanto estn de moda, algo como lo que se ve en la figura 6. Aprovecho para mostrarles que estn activadas tres Ociones de menu View>Workspace overlays Que son: Show Grid (Mostrar Cuadricula)-que ayuda grandemente a la distribucin-; Show Action Safe Area- area que ser visible en la TV- y Show Title Safe Area-el area sugerida para distribuir-.
Continuamos: Anticlick en el fondo > set background media y examinamos la imagen elegida para fondo del men principal (puede ser un video corto configurndole el End Action=Loop). Pero veamos la importancia de que el fondo NO interfiera visualmente. Anticlick en el texto simple que dice Menu 1>Edit text y lo convertimos en ese ttulo que dice Mi Msica. Nuevo anticlick en el fondo e Insert Music Compilation, al boton le agregamos una imagen arrastrndola desde el explorer y anticlick para Edit text all escribo >AC3 y este link me llevar a una compilacin de Musica renderizada de antemano en VEGAS o ACID Pro, para Surroud 5.1 lo cual se puede hacer Paneando o Insertando Canales discretos Estas piezas musicales son verdaderos AC3 5.1 Surround, y son las mejores de la coleccin, son Musica Envolvente. Las compilaciones >MP3 y >WAV las he llamado as por su origen y emularn el Surround 5.1. El cuarto link del Menu, que llamado >Shakira es un Video Musical y lo he llamado as para recordar que los mens se podran tambin organizar por Artista o por Gnero.
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En total podramos insertar 99 compilaciones de 99 piezas c/u segn los tamaos, manejndolas con el control remoto del dvd de salon. Aunque pueden ser mas. Bueno, tenemos los cuatro botones distribuidos, pero no hemos insertado las compilaciones. Hagamos doble clic en la primera >AC3 (ojo no es en el preview sino en la pantalla pricipal de DVDarch), la ventana principal se torna gris y dice: No songs to display A la derecha en la pestaa de Compilacin dice Drag and drop audio files from the explorer to create a music compilation Localicemos en la pestaa explorer (abajo a la izquierda en DVDarch.) el conjunto de canciones AC3 antes anotado, seleccionemos y arrastremos segun la figura 7.
Si hacemos un Preview en este momento ya se reproduce la musica de la primera compilacin con un pequeo inconveniente esttico: La pantalla del Preview ( o del TV mas tarde se ver negra). Solucin: insertar Imgenes en esos pequeos rectngulos negros encerrados en un ovalo en la Fig. 8; las vamos arrastrando con cuidado desde el explorador en el directorio que tengamos imgenes, ojal preparadas de antemano y relativas a la pieza musical en curso, tal vez con un texto del Titulo de la cancin el autor y compositor etc. apenas vamos insertando la imagen, el preview va llenando la pantalla negra con la imagen a la par que reproduce la
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meloda. Figura 9. Aunque podra ser una sola imagen para todas. Conste aqu que, igual que insertamos fotos en esos espacios, podran ser videos, pero tendran que ser sin audio y de una duracin idntica a la pieza musical, o si n quedaran partes del video sin cancin. Para Insertar el video musical Shakira basta arrastrarlo del Explorer al espacio de trabajo, distribuimos la Posicin de los Iconos, Editamos el texto del Boton etc. Hora de hacer un Preview: volvamos a la Pantalla principal con la tecla Retroceso y revisemos la funcionalidad de los mens con la tecla F9. Cuando vayamos a Prepare DVD observemos los mensajes de error, si alguno dice One or more Links is outside the action safe area in Mi musica significa que debemos mover los objetos dentro del rectngulo Safe Title Area, en el men pricipal. Si dice one or more menu links overlap in Mi musica es porque algunos botones de texto o imagen- se estn sobrepisando hay que moverlos y si es necesario reducir su tamao para que quepan. Sobre los mensajes relativos a recompresines todava hay mucha tela para cortar.
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Corporate2.thm
Abrir con
Una vez extraidos a la carpeta seleccionamos nuevamente los elementos y con click derecho seleccionamos propiedades y quitamos la opcion Solo de lectura y pulsamos aplicar aceptar.
Una vez tenemos todos loa rchivos se trata de modificarlos con un editor de imagen uno a uno, o usar una imagen y renombrarla para sustituir por la del contenido. Para pal el background debe de ser de 720x576, aunque el programa de todas formas encajara la foto en el menu si esta tuviese otras medidas. El archivo XML lo tenemos que editar con un editor de dicho formato como puede ser Peters XML editor el cual se puede descargar desde la pagina http://www.iol.ie/~pxe. Con este programa abrimo los dos archivos y modificamos el nombre del theme, el author,etc,. En la imagen se muestra que el modo de edicion de la parte inferior esta selecionado en Tree (arbol), el contenido nos lo muestra ordenado, solo debemos ir abriendo los contenido desplegandolos pulsando en los signos mas, y para cambiar algo pulsar doble click izquierdo y en la ventana que nos aparece cambiar contenido, Tambien debemos pulsar el boton validate para aplicar los cambios y luego guardar el archivo.
Para modificar los archivos de navegacion podemos usar corel photo-paint, son archivos png, los cuales se componen de una imagen y una mascara aplicada como seleccion visible. El marco de las miniaturas de capitulo se compone de 2 archivos, button mask y button shape. El primero es una imagen en blanco y negro, blanco donde se vera el video y negro donde se vera el button shape con el fondo del background. En esta imagen se han colocado el button shape y mask, la linea naranja es para indicar que bajo button shape, el aro dorado, este abarca parte de la zona negra y de la blanca de button mask. en button mask la zona blanca dejara ver el video(miniatura de capitulo), la negra el background (imagen de fondo del menu de DVD)
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ejemplo de como editar un boton en corel photo-paint: Abrimos el programa y arrastramos la imagen desde la ventana de explorador llamada carpeta de recortes.
Desactivamos mascara
Borrar
Arrastramos
Ahora desactivamos mascara (en area de la flecha), y borramos todo y creamos un nuevo boton. En el ejemplo hemos creado un figura con un relleno metalico en negro y un fondo amarillo que luego quedara como zona transparente. Ahora seleccionamos la varita magica y aplicamos una mascara a la zona amarilla y pulsamos en invertir mascara y guardar. Nos aparecera un dialogo avisando que los objetos se uniran con el fondo (en el caso de haber creado un objeto) pulsamos aceptar y nos aparece una ventana de configuracion donde seleccionamos transparencia area enmascarada.
Invertir mascara
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Para la modificacion de los botones shape y mask, como se ha indicado anteriormente; debemos tener en cuenta, que la figura de mask te indica la zona visible del video de capitulo y el fondo de menu, por lo tanto la figura de Shape debe cubrir el borde de la zona blanca y zona negra, un ejemplo con las dos imagenes partidas. El borde del frame naranja ocupara parte de la zona negra y blanca.
Otra observacion es que al editar con la varita magica el button shape, para seleccionar el fondo por ejemplo si nuestro frame es un circulo naranja, deberemos seleccionar el exterior y el interior del mismo usando la opcion de mascara aditiva, la cual deja aplicar mas de una mascara. Luego guardamos como se explica para los botones de navegacion en la pagina anterior.
Una vez creados todos los componentes del theme, realizamos la operacion de abrir el theme original de nuevo con winrar, esta vez seleccionamos los componentes moficados y los arrastramos a la ventana de winrar (sin seleccionar el archivo theme) y los aadimos. Ya hemos reemplazado el theme con nuestros botones,fondo,etc,. Ahora lo renombramos y lo guardamos en la carpeta themes de instalacion de DVD architect (no confundir con la carpeta _themes). Y arrancamos DVD architect para comprobar si nuestro Theme esta correcto. Estos son ejemplos de themes creados con este metodo.
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CONSEJOS
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CONSEJOS
4. No persigas Uno de los mayores errores es perseguir constantemente a los objetos, como si fueras un halcn - es un hbito natural, y es difcil de romper. De todas formas, vale la pena intentar romperlo, porque es muy aburrido ver en medio de la pantalla un objeto que se mueve muy rpido. El problema es que parece que el objeto est quieto y que la accin pasa en el fondo. Intenta que la cmara est quieta y deja que el objeto entre y salga de plano. Varios clips cortos con acciones en movimiento son mucho mejores que una hora de imgenes fijas.
5. organizarte Cuando empiezas a grabar, lo primero que haces es meter la cinta. Pero pronto tendrs montones de cintas y no sabrs dnde estn las cosas, as que deberas crear un sistema de organizacin. Etiqueta las cintas con nmeros, y usa una libreta para apuntar el nmero de cada cinta, la fecha, el lugar y descripciones de lo que contiene. As siempre sabrs qu hay en cada cinta. Manten las cintas ordenadas, as siempre podrs encontrar las cosas. Adems, tienes que prepararte antes de cada toma. Haz una lista del tipo de tomas que necesites. Si vas a un evento, llama antes y pide el horario a los organizadores, as podrs organizarte el da para estar en el lugar correcto en el momento apropiado.
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CONSEJOS
6. Consejo sobre el sonido Nunca subestimes el sonido, porque es tan importante como la imagen y puede mejorar o empeorar una pelcula casera. Cuando grabes, cierra los ojos y escucha el sonido ambiente. Quizs tu cerebro no sea consciente de los sonidos de fondo, como los coches o mquinas, pero el micro de la cmara coger todos los detalles. Ten cuidado si hace viento, ya que el silbido de este en el micro arruinar todos los dilogos, e intenta grabar en reas resguardadas. Hasta ahora, no hemos visto ninguna cmara con un micro realmente bueno, as que es mejor que una de tus primeras inversiones sea en un micro externo. Finalmente, acostmbrate a grabar mucho sonido ambiente slo (con la tapa del objetivo puesta). Eso se llama sonido de localizacin (o de relleno) y es til para cubrir los huecos de sonido a la hora de editar. 7. Piensa en las imgenes Cuando sales a grabar, siempre tienes que pensar en cmo vas a editar la pelcula y qu planos necesitars para hacerlo. Si sabes cosas sobre lo que vas a grabar por adelantado, vale la pena planear las secuencias que harn falta para hacer una pelcula buena. Incluso en las tomas espontneas, si piensas un poco podrs hacer que la pelcula final sea mucho mejor. Particularmente, piensa en la primera y ltima secuencia. Los planos generales que dan una visin del entorno son una buena introduccin y, aunque parezca algo trillado, la gente paseando por la calle saliendo de plano siempre es un buen final. Si piensas en cosas como estas, conseguirs una edicin ms suave y una pelcula mucho mejor. 8. Haz que sea natural A no ser que contrates a actores que trabajen con guin, es aconsejable que dejes la silla de director en casa. Deberas evitar que la gente diga 'patata', o decirles dnde se tienen que colocar o qu tienen que hacer. Si sales con amigos y quieres capturar momentos espontneos, pues simplemente haz eso. Quizs los planos no sean perfectos, pero el secreto es intentar mover la cmara por la escena, en lugar de la escena alrededor de la cmara. Si haces eso sers un estorbo y obtendrs secuencias afectadas con gente que parece incmoda y que intenta que la toma se acabe lo ms rpido posible. S un observador silencioso, y las secuencias de la pelcula final sern mucho mejores. 9. Aprende a enfocar Si tienes la suerte suficiente como para haber comprado una videocmara con enfoque manual, es hora de que aprendas a usarlo. El enfoque automtico es un gran invento, pero dista mucho de ser perfecto. Funciona enviando un rayo de luz que mide qu est en el centro de la cmara y se enfoca teniendo en cuenta eso. De todas formas, presenta varios problemas, especialmente si tienes en cuenta nuestros valiosos consejos sobre composicin. No importa lo inteligente que sea tu cmara, se confundir siempre, y una de las peores cosas que te pueden pasar es tener un plano increble que se enfoca y se desenfoca. Si sabes exactamente qu quieres enfocar, es aconsejable que apagues el enfoque automtico y aprendas a enfocar los objetos manualmente. 10. Cuidar las cintas Aunque lo digital es mtodo de grabacin ms moderno, las cintas magnticas siguen teniendo ciertas caractersticas que pueden provocar que el material se rompa o tenga fallos. Cuando compres una cinta, acostmbrate a rebobinarla hasta el final y despus otra vez hasta el principio, as evitars que aparezcan errores cuando se est acabando, lo que podra hacer que perdieses secuencias. Tambin te recomendamos que compres una cinta limpiadora y la uses durante unos 10 segundos una vez al mes, eso ayudar a que las cintas se muevan suavemente. Adems, asegrate de que bloqueas todas las cintas despus de usarlas. Mantenlas bloqueadas hasta que las hayas importado, editado y acabado completamente con ellas, porque si aprietas accidentalmente el botn de grabacin puedes arruinar un vdeo perfecto, y nunca podrs volver conseguir la misma secuencia.
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CONSEJOS
2. 10 CONSEJOS BASICOS
Puedes dominar fcilmente la videocmara con unos cuantos trucos, consejos y tcnicas 1. XP o Mac con MiniDV y FirWire Si te centras en esta combinacin de hardware tus grabaciones y ediciones funcionarn suavemente . 2. Modo de grabacin LP No toques el botn LP, perders fotogramas y obtendrs unas secuencias pobres - en lugar de eso, compra otra cinta. 3. No uses efectos de cmara Desactvalos, siempre los puedes aadir durante el proceso de edicin - los controlars mucho mejor. 4. Fidelidad a una marca No todas las cintas son guales, as que debes comprar siempre la misma marca busca una y mantente fiel. 5. No hagas zooms Usa el zoom para enmarcar a un sujeto y deja que salga y entre de la imagen, se ver mucho mejor. 6. Di: "No me hables" Asegrate de que la gente no hable directamente a la cmara, en TV nunca lo hacen porque parece raro. 7. Llega temprano Si ests pensando en cubrir un evento, levntete temprano y explora el rea -as encontrars los mejores puntos desde los que grabar. 8. Leer el cdigo de tiempo El vdeo se graba a 25 fotogramas por segundo, y el cdigo de tiempo se ordena as horas:minutos:segundos:fotogramas as que si ves: 02:31:23:24, significa dos horas, 31 minutos, 23 segundos y 24 fotogramas. 9. Acurdate del copyright! Si slo le enseas tus pelculas a tus amigos no hace falta que te preocupes por grabar msica de CDs, pero si las enseas pblicamente puedes tener problemas. 10. "Ensalo, no lo expliques" Es una regla muy vieja que cumplen casi todos los directores de Hollywood. Nunca deberas explicar lo que pasa en una pelcula - deja que las imgenes hablen por s mismas.
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CONSEJOS
3. POST-PRODUCCION
Dos acercamientos diferentes Hay dos maneras de editar: la adicin y la sustraccin. El mtodo aditivo construye las secuencias aadiendo las tomas de una en una a la lnea de tiempo. En sustraccin se colocan todos los clips capturados en la lnea de tiempo, antes de marcar los elementos para eliminarlos o recortarlos. Nosotros aconsejamos usar el mtodo aditivo, porque puedes mirar los clips y marcar puntos de entrada y salida antes de colocarlos en el orden correspondiente. Edicin invisible El objetivo es que la edicin sea invisible al pblico, es dar la impresin de que ha sido dictada por los eventos grabados. Las secuencias largas son las ms simples, porque no tienen cortes, se dejan tal y como se han grabado. Un corte 'con motivo' es el que pasa de un plano a otro en el que la gente espera ver algo concreto, como un corte de una persona que habla a otra que empieza a hablar. Los cortes 'anlogos' aseguran que los dos planos sean lo suficientemente parecidos como para que el pblico pueda relacionarlos en una sola secuencia. Finalmente, usa la banda sonora para suavizar la edicin. Mira programas de TV y pelculas para ver cmo se pueden suavizar los cortes. A saco Cuando creas una produccin competente, no vale la pena ser preciosista con las secuencias grabadas. Siempre acabas con clips de los que vale la pena prescindir, ya sean el resultado de un gran esfuerzo, planos sentimentales de amigos y familia o eventos que eran ms interesantes en la vida real que en pantalla. Una edicin cuidada debe identificar lo que no vale la pena y cortarlo despiadadamente. Intenta desvincularte del material y verlo objetivamente, deshacindote de las secuencias demasiado largas o mal grabadas. Tampoco est mal enserselo a otra gente -muestra el primer montaje a otra persona y mira cmo reacciona. Si en algn momento se desva su atencin, es hora de cortar.
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CONSEJOS
Vincula la accin
Manten la continuidad de tus pelculas asegurndote que los eventos de la vida real fluyan lgicamente, el pblico no debe preguntarse qu pas y por qu la edicin no tiene sentido. Si capturas a un jugador de golf dndole a una bola y la bola sale disparada por el aire, va a parecer un poco raro si la bola no baja. Siempre esperamos ver la secuencia de la accin completa. Asegrate de que si alguien comienza una accin, el pblico podr verla hasta que termine. Si no, notarn el corte
Se pueden vincular movimientos similares para relacionar clips aparentemente incongruentes. Una toma de un caballo galopando se puede montar con un coche corriendo en la misma direccin y con un encuadre similar. El corte no es desagradable, y se puede usar para aadir ms sentido a una secuencia -en este ejemplo, la velocidad del caballo y del coche denotan potencia. Si tienes dos clips con elementos que se mueven de manera similar, quedarn bien juntos, y el corte ser suave
Vincula el movimiento
Se pueden vincular objetos con un encuadre y formas similares, siguiendo el mismo principio del movimiento. Un ejemplo simple sera relacionar a luna con la esfera del reloj de una iglesia, con una obvia connotacin misteriosa. Tambin se puede vincular una torre que est a la derecha del encuadre con un plano de una persona que ocupe el mismo espacio. Cuando busques una edicin sutil, identifica formas y patrones significativos con encuadres similares. La forma disimula el corte
Vincula la forma
Un truco inteligente para el proceso de edicin es buscar los colores dominantes de los clips de vdeo. El azul del cielo y del mar se pueden relacionar, por ejemplo, con un plano azul de un barco, porque el encuadre est lleno del mismo color. Mientras el tono y la iluminacin general de los clips adyacentes sea similar, casarn bien sin desconcertar al pblico, creando una edicin suave.
Vincula el color
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CONSEJOS
CONTINUIDAD
1 PARTE:
DEJA QUE VEAN LO MISMO QUE LOS PERSONAJES CON EL 'PUNTO DE VISTA' El punto de vista describe la tcnica de grabar desde una posicin equivalente a la de la cabeza del personaje. Esta tcnica ofrece una manera fcil de mantener la continuidad en una secuencia de conversacin, haciendo que el pblico intime con el personaje -es como si experimentase lo mismo que el actor. Usa esto en las pelculas para permitir que el espectador sienta empatia por lo que pasa.
El punto de vista le da al pblico la impresin de que est dentro de la pelcula, mirando a travs de.
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CONSEJOS
Haz que se vea a uno de los personajes para reforzar la relacin espacial entre los actores
3a PARTE: INSERTOS Elimina material de una escena y tapa el agujero usando un inserto
Un inserto es un mtodo para eliminar informacin de una secuencia, cortando tomas muy largas y enmascarando los saltos. Por ejemplo, un chute en un partido de ftbol se concentra en la pelota y los jugadores, pero despus se corta a un plano del entrenador. Si alguna vez te has preguntado por qu durante las entrevistas el director corta al entrevistado para mostrar al presentador asintiendo, normalmente es para tapar un salto de plano. La primera escena es en la que tiene lugar la accin principal, la segunda corta a material suplementario para cubrir un agujero de sonido, y despus vuelve al primer plano.
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CONSEJOS
4. AL GRABAR (planos)
Evita usar el zoom digital Todas las videocmaras tienen un zoom ptico, que normalmente se complementa con un zoom digital. No uses nunca el zoom digital, porque rebaja la calidad de las secuencias, y siempre puedes hacer el zoom despus con el programa de edicin. Enfoque manual La mayora de las videocmaras digitales ofrecen alguna manera de evitar los ajustes automticos, ya sean los de enfoque, exposicin o balance de blancos. Si cambia la luz o pasa un objeto por delante del objetivo, los ajustes automticos pueden confundirse. Aprende a usar los controles manuales - especialmente el enfoque - y conseguirs secuencias mejores. Conoce todos los ngulos correctos Los ngulos son el factor ms importante a tener en cuenta a la hora de grabar. Un ngulo alto o bajo puede hacer que los objetos parezcan ms o menos importantes respectivamente. Es aconsejable grabar a la gente a la altura de su cabeza, no de la tuya, especialmente a los nios, para que no se sientan inferiores. Despus de decir esto, hay que decir que no tiene nada malo probar diferentes ngulos para aadir variedad a tu pelcula, pero asegrate de usarlos en los momentos apropiados y por una buena razn. Agradable y estable El resultado de mover una videocmara suele ser tembloroso e incmodo de ver. Slo deberas usar el zoom para encuadrar a la gente, nunca en medio de un plano, ver secuencias con zoom en TV hace que la gente tenga nauseas. Puedes hacer panormicas o inclinar la videocmara, con los codos sobre el pecho para que el movimiento sea estable. De todas formas, deberas usar un trpode para colocar la videocmara sobre una superficie plana. Las secuencias estables son ms cmodas para los ojos, as que graba siempre tomas fijas. No mires hacia el sol La luz brillante del sol es excelente porque hace que las secuencias sean brillantes y mantiene un buen equilibrio de color. Sin embargo, deberas tener cuidado con no grabar directamente el sol porque confunde a la exposicin automtica de la videocmara y arruina los planos haciendo que la gente parezcan sombras. Si tu videocmara incluye una funcin Backlight puede ayudarte a solucionar el problema, pero es mejor que cambies de posicin siempre que sea posible Aprende a dejar un espacio Cuando grabes, deja siempre unos segundos en blanco al principio de la cinta. Si hay cualquier fallo es ms probable que aparezca justo al comienzo de la cinta. Adems, a la hora de capturar las secuencias siempre es ms fcil encontrar el punto de partida si antes hay un espacio en blanco. No sigas los movimientos Es mejor dejar la videocmara lo ms quieta posible y que la gente se mueva por el encuadre, en lugar de seguirlos. Si sigues a la gente, parecer que caminan frente a un fondo en movimiento, lo cual resulta aburrido. Grabar la cinta virgen Cuando metas una cinta nueva en la videocmara grbala desde el principio hasta el final sin sacar la tapa del objetivo. Esto reemplaza la cinta virgen por negro, se llama 'striping' o 'blacking'. Los programas de edicin dejan de capturar si detectan cinta virgen, as que debes hacer esto antes de grabar para no tener problemas con la captura.
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CONSEJOS
Trabajar con sombras Grabar a gente en reas con sombras es una tarea compleja para la exposicin de la videocmara. Como el rea exterior a las sombras suele estar soleada, las reas de luz y oscuridad confunden a la exposicin. Si quieres grabar algo que est dentro de una sombra es mejor grabar desde su sombra. Graba ms de lo que necesites Graba siempre cinco segundos despus de que haya acabado la accin y antes de presionar Stop. Tambin debes grabar siempre ms de lo necesario, incluyendo el inicio de la secuencia y muchos primeros planos de los objetos circundantes. Las tomas extra harn que la pelcula editada sea ms interesante.
5. HBILES EFECTOS
CONSEJOS
La mente : y la materia Reproducir las secuencias al revs es un efecto usado en muchas pelculas antiguas, e incluso modernas, que permite que tengan lugar muchas hazaas superhumanas. Con este truco puedes lanzar un objeto (hace falta un poco de prctica), despus le das la vuelta a la secuencia para crear un efecto realista de 'mente sobre materia'. Es perfecto para imitar en casa los trucos mentales de los Jedis. Un corte a tiempo Colocar un corte en el momento correcto para cambiar de ngulo puede alterar el aspecto de una escena o un personaje. Por ejemplo, colocar un corte justo antes de que un actor salte de un puente alto y despus pasar a cmo aterriza permitir que el pblico saque sus propias conclusiones de lo que ha pasado entre ambos momentos. Crea un fantasma Para hacer que un objeto o una persona desaparezcan como un fantasma, graba un paisaje vaco con Ia videocmara sobre un trpode. Repite la misma toma aadiendo un objeto con una persona. Coloca ambos planos en un programa de edicin, con una transicin Dissolve entre ambas. El resultado debera mostrar al sujeto apareciendo o desapareciendo de la pantalla. Acelerar las cosas Para evitar accidentes durante persecuciones veloces, ya sean a pie o coche, se puede acelerar la accin. La mayora de los programas de edicin pueden hacer esto simplemente apretando un botn, y normalmente se puede ajustar la velocidad. El resultado de acelerar a un humano movindose puede ser bastante gracioso.
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CONSEJOS
Crear msica La msica es un elemento muy importante de las pelculas, puede denotar un cambio de humor o simbolizar la introduccin de un personaje nuevo. La msica de los vdeos domsticos tambin puede tapar un sonido pobre o reemplazarlo. Escoge las canciones cuidadosamente y cambalas al pasar de una escena a otra. Colocar fundidos de entrada y salida en un tema tambin ayuda a significar el final o el comienzo de una pelcula o escena. Slo lo mejor Cualquier plano por debajo de lo estndar destacar mucho en la TV cuando lo vea el pblico, as que no hace falta decir que tienes que evitarlo. Tienes que aprender a ser totalmente despiadado a la hora de editar, y a usar slo las mejores tomas. Es mejor crear un vdeo de un minuto con buenas secuencias que uno de cinco con fragmentos aburridos. Para mantener la atencin del pblico, no hagas vdeos ms largos de cinco minutos. Descansa La edicin puede llevar mucho tiempo y, a veces, es aburrida. Intentar sincronizar el sonido perfectamente o colocar un corte en el lugar apropiado puede ser muy frustrante, as que descansa de vez en cuando. Esto te ayudar a ver las cosas desde otra perspectiva. Acurdate de que cuando usas el ordenador ests mirando una fuente de luz; as que descansa de vez en cuando por el bien de tus ojos. Derechos de autor La msica y los vdeos tienen copyright, as que ten cuidado cuando edites las secuencias. Tener la msica en un CD no te da derecho a usarla en una pelcula y mostrarla en pblico. Asegrate de que todos los vdeos y sonidos que uses estn libres de derechos de autor. No asumas nunca que eres demasiado insignificante y que puedes usar la msica libremente; las empresas demandan tanto a individuos como a otras empresas.
CONSEJOS
asume que los pxeles estn ligeramente "estirados", y cada uno de estos formatos define una proporcin para ello. Un error muy comn es creer que el modo widescreen contiene ms pxeles, cuando en realidad emplea el mismo tamao que el estndar pero con una stretch ratio diferente. A menos que se posea una cmara con capacidad de salida widescreen (el nico modelo para consumo que lo incorpora es la Sony DSR-PDX10), se tendr el estndar 4:3 por defecto y ser la mejor eleccin. La opcin anamrfica no reviste mucho inters, fue creada para las producciones en DVD de Hollywood y no es relevante para uso amateur. Una complicacin final viene dada por optar entre el entrelazado o el sean progresivo. En el segundo caso cada fotograma se muestra como un todo, lo que puede traducirse en una gran demanda de ancho de banda, as que en su lugar se utiliza el vdeo entrelazado, que divide cada fotograma en lneas sueltas y horizontales que graba o enva de forma alternativa, reduciendo a la mitad la banda efectiva. El sean progresivo siempre se ve mejor, pero la mayora de las cmaras produce una grabacin entrelazada o una especie de sean progresivo simulado que tiene problemas con los movimientos rpidos. Si la suya tiene el primero de ellos los sern mejores (las primeras versiones de Media Player no manejaban vdeo entrelazado apropiadamente y se produca un efecto de corte dentado en los bordes en movimiento, un problema que ya se ha solucionado). Captrame s puedes Quiz una de las principales reas de confusin en el vdeo viene dada por los diferentes formatos que pueden utilizarse. Los controladores que acompaan a la mayora del hardware, tanto si es una capturadora analgica como un conectar FirWire, normalmente graban archivos AVI o MPEG por defecto. El segundo es un formato en s mismo, mientras que AVI no es uno especfico y debera verse como una agrupacin de varias tecnologas de compresin: los misteriosos codecs que "viven" en la seccin del Panel de control de Windows para Dispositivos de audio y sonido, y que tambin aparecen en una caja de seleccin en el software de autora cuando se est ultimando un proyecto listo para su salida final. La mayora de los paquetes de edicin ofrece demasiados codecs para elegir, pero suele facilitar la tarea saber que gran parte estn obsoletos. El cuadro "Codecs y Tecnologas" de la siguiente pgina muestra una lista de las opciones ms relevantes que se utilizan ahora mismo. No es cierto que si un codec no se menciona el listado pueda ignorarse por completo, pero no sern muchas las aplicaciones en las que sea necesario usar una versin de Intel Indeo o Cinepak. Adems, la instalacin de un codec en Windows Media Player no garantiza que el software de autora instalado pueda utilizarlo, ya que algunos se muestran como disponibles para la edicin, mientras que otros no lo estn. Es posible que exista un editor secreto de registros que lo remedie, pero si lo hay sigue siendo un misterio. Un aspecto que algunas veces no se tiene en cuenta es que la creacin de vdeo es un proceso con tres fases: captura, edicin y renderizado, y puede que para cada una sean apropiados diferentes codecs. El resultado final queda definido siempre por el soporte empleado y, por ejemplo, el archivo de un DVD estar grabado en formato MPEG2. Es natural preguntarse si esto significa que debera utilizarse MPEG2 durante la edicin y, como cambiar los codecs repercute en una prdida de calidad, lo ms usual es editar en el mismo formato en el que se captura. Una cmara producir normalmente AVI, que usa el codec DV, as que sera recomendable continuar con l en la edicin y pasar a MPEG2 slo cuando el proyecto est finalizado. Si el hardware produce MPEG2, ser mejor usarlo para editar pero teniendo en cuenta que a veces lleva ms tiempo. En modificaciones ms complejas el asunto se complica. Si necesita renderizar previamente una coleccin de capas de vdeo para ahorrar tiempo (casi ningn software es capaz de previsualizar ediciones complejas multicapa en tiempo real), entonces es mejor optar por un formato intermedio sin prdida. Esto se debe a que prerrenderizar en DV o MPEG disminuir la calidad con la compresin (imagine que separa el detalle en blanco y negro en un fotograma DV de la informacin de color y saturacin; pues bien, parte del proceso de compresin involucra perder algo de resolucin en las dos ltimas). A modo de til pero poco precisa simplificacin, la rejilla en la que se graban el color y la saturacin tiene una cuarta parte de resolucin del detalle en bruto (raw) en blanco y negro. Esta es la razn por la que los colores pueden parecer apelmazados unos con otros en DV, y por la cual este formato tiene un aspecto borroso en general. As, si pretende prerrenderizar un conjunto complejo de ediciones en el que diferentes capas se muevan unas sobre otras, quiz con texto flotante y animaciones digitales, merece la pena tener esta limitacin en mente. Los que estn obsesionados con la calidad y con sistemasde discos rpidos (ser necesario un flujo regular de al menos 20 MB/s) preferirn el formato sin comprimir para no
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perder detalle (siempre teniendo en cuenta que se necesitarn decenas e gigabytes en el disco duro). Los usuarios de Sony Vega 5 tienen la opcin del codec Sony YUV, que conserva casi la misma calidad que el formato Sin compresin, pero que a la vez es mucho ms ligero para el disco duro. CODECS SIN COMPRESIN: Formato sin prdida de calidad que necesita mucho espacio y velocidad de disco. Nunca se utiliza como output final. SONY YUV: Disponible slo en Sony Vegas 5, es casi como el anterior pero necesita mucho menos espacio en disco duro. DV: Utilizado en la mayora de las cmaras, produce una compresin suave. MPEGl: Formato final para proyectos en VCD. MPEG2: Formato final para proyectos en SVCD y DVD. DIVX: Alternativa propietaria al MPE62 usada para distribuir vdeo con calidad de DVD a travs de Internet. MJPEG-. Empleado por antiguas tarjetas de captura analgicas y en cmaras fotogrficas digitales. La calidad no es muy buena y precisa un codec de terceras partes para funcionar con casi todos los editores de vdeo. REAL10: Excelente para reproducir vdeo en lnea. WMV9: Casi tan bueno como Real 10 para la reproduccin de vdeo a travs de Internet. MPEGl: Nuevo formato, orientado a la reproduccin en lnea, pero que todava no se ha asentado. QUICKTIME: Una eleccin muy popular antes, aunque ahora es casi algo del pasado. FLASH: Posee sus propios requisitos, pero la codificacin MPEGl tamao multimedia es a menudo correcta. ltimo repaso Hay algunos sencillos trucos que pueden aplicarse para que el vdeo mejore. Muchas cmaras producen una imagen poco saturada con colores poco vivos y resulta tentador alterar este parmetro, pero si se aumenta se aadir ruido. Una solucin mejor es duplicar el rodaje y aplicar una Superposicin de colores con una opacidad del 50 por ciento. De esta forma se recuperar el color sin hacer que se vea forzado o poco natural. El texto y las animaciones pueden crearse con muchos editores de vdeo, pero tambin es posible utilizar Photoshop u otro programa de tratamiento de grficos para conseguir resultados ms elaborados e interesantes. Bastar con hacer un nuevo documento con las mismas dimensiones que el fotograma con el que se trabaja y rellenarlo a discrecin. La mayora de las aplicaciones incluye una opcin para importar fotogramas estticos como ste y extender su duracin a un tiempo determinado. Adems, _ cualquier texto o grfico que se produzca debera suavizarse ligeramente con una pizca de desenfoque; esto se ve horrible en el monitor de PC, pero aade una especie de suavizado de texturas natural que ofrece una imagen inmejorable en una TV. Por otra parte, como el vdeo no responde muy bien a los bordes muy definidos, es una buena idea no crear ttulos utilizando fuentes Serif o unas de script, que "sangrarn" y se "arrastrarn". No obstante, como tambin es buena idea arriesgarse, muchos vdeos caseros abusan de conocidas fuentes como Times, Helvtica/Arial y Comic Sans. Pasar algn tiempo buscando un tipo de letra ms original cuya descarga sea gratuita puede merecer la pena. En otro orden de cosas, a la hora de configurar los ttulos, hay fondos abstractos disponibles en varias fuentes, incluyendo revistas mensuales para profesionales de vdeo y pginas gratuitas en Internet. El uso de figuras y texturas enrevesadas dar un toque de clase muy superior a un texto blanco sobre fondo negro, especialmente en producciones orientadas a una audiencia profesional. Como nota creativa, tambin resulta interesante observar cmo estn hechos los shows televisivos para hacer ms interesantes los vdeos. Si mira con detenimiento cmo trabajan los profesionales, desde documentales hasta noticiarios, pasando por el frentico estilo que est tan de moda actualmente en algunos programas, se pueden conseguir puntos de referencia muy tiles a la hora de dar un toque especial a sus producciones.
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Los tamaos ms comunes DVD PAL 720x576ppp 25fps NTSC 720 x 480 ppp 2997/30 fps VCD PAL 352x288 ppp 25fps NTSC 352 x 240 ppp 2997/30 fps SVCD PAL 480x576 ppp 25fps NTSC 480 x 480 ppp 2997/30 fps WEB/MULTIMEDIA 320x240 ppp 15 fps
Para presentaciones de negocios o grabar en VHS, ser mejor usar la opcin DVD si prima la calidad. Si es menos importante, la eleccin ser un VCD con un 200 por cien de zoom en Microsoft Media Player.
Tramo final Si ha sobrevivido a los codecs y diferentes sistemas de captura de imgenes y ha terminado de editar ya est listo para el render final. Para un mejor resultado en DVD, ser preferible optar por un archivo con sean. Esto puede causar problemas de compatibilidad en los reproductores de DVD ms antiguos, pero ofrece un movimiento ms suave en los ms modernos. La mayora de los editores incluye una variedad de opciones de conversin, como blending o interpolacin; esta ltima parece ligeramente ms suave, pero el la primera se renderiza de forma ms rpida (en general, este render final es siempre la parte que ms tiempo consume y la ms frustrante del proceso). Matrox, Canopus, Pinnacle y Digidesign, ofrecen diferentes tarjetas que incluyen aceleracin por hardware para efectos de vdeo en tiempo real y, aunque menos frecuentemente, codificacin MPEG2 por hardware. La aceleracin de efectos de vdeo es menos til de lo que fue en otro tiempo porque la velocidad de los PC ha aumentado hasta el punto en el que el procesador se vale por s mismo para ejecutar esas tareas, pero la codificacin en MPEG2 contina siendo ardua incluso en una mquina rpida, y si pierde mucho tiempo con el vdeo este tipo de hardware siempre ser de ayuda. Hay quien piensa que se puede importar y grabar el vdeo codificado en MPEG2 directamente, pero no siempre funciona as. Las herramientas de autora de DVD algunas veces volvern a codificar el vdeo MPEG2 para aadir las marcas de captulo y otra informacin. Por tanto, es mejor renderizar antes en uno de los formatos sin prdida mencionados previamente, y dejar que el software de autora se encargue de la codificacin en MPEG2. Muchas aplicaciones tienen el extrao hbito de volver a renderizar el vdeo en formato DV si intenta archivar la pelcula a travs de FirWire a una cmara. Esto puede llevar horas y es normalmente una prdida de tiempo, por lo que si tiene una nica capa prerrenderizada la mayora de los editores le permitirn enviar una preview a un hardware externo, como un monitor de televisin o, de hecho, una cmara FirWire. Esta ltima grabar dicha preview en lnea eliminando el render del formato DV (con VHS se puede hacer algo parecido en la reproduccin). VIDEO DE ALTA DEFINICION El sistema de alta definicin (HiDef) viene a traer una nueva esfera de complicacin al mercado de vdeo. Es muy popular en |apn y Estados Unidos, pero en Europa las televisiones todava estn dando los primeros pasos para adoptarlo. Hasta la fecha hay un canal en activo para el viejo continente. Euro 1080, que cuenta con dos versiones de las cuales slo Main Channel se presenta como se denomina 1080, con una resolucin de 1.920 x 1.080 pxeles entrelazados a 60 Hz (o 59'94 Hz para el mercado EEUU); un estndar "competidor", el 720p, ofrece 1.280 x 720 con sean progresivo a 60 Hz. Ya hay disponibles cmaras de Alta Definicin FirWire, y algunos paquetes de autora ya incluyen estas resoluciones por defecto. Para una edicin simple, la transicin a este nuevo formato no debera suponer un problema y, en trminos prcticos, se podra capturar y modificar como siempre, sin cambiar nada, excepto quizs reemplazar el monitor por uno ms grande. Una edicin ms creativa puede ser un problema, ya que los productos de aceleracin por hardware no son compatibles y la mayora de las herramientas de autora de DVD todava no admiten estos formatos. Presumiblemente esto cambiar. Mientras tanto, hay que tener mucho cuidado y comprobar que al comprar un nuevo monitor o un TV de plasma son compatibles con los estndares de Alta Definicin. Puntos
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Notas
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