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org
(FORo VEGAS)

MANUAL Y TUTORIALES

VEGAS 5

JMH y Foro Vegas de http://www.videoedicion.org


INTRODUCCION A SONY VEGAS PROLOGO CARACTERISTICAS AREA DE TRABAJO BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS TIME DISPLAY TRACKS DE VIDEO Y AUDIO CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) SCRUB REPRODUCTOR DE CLIPS EXPLORADORES (WINDOW DOCKING AREA) MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) MONITOR DE PREVISUALIZACION VENTANAS AREA DE TRABAJO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PROYECTO AADIR CLIPS MOVERSE POR LOS CLIPS Y PREVISUALIZAR CORTAR UN CLIP (S) TRANSICIONES Y FUNDIDO LOS EFECTOS DE VIDEO OTRAS VENTANAS EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) MEDIA GENERATORS TRIMMER MIXER (Ventana mezclador de Audio) EDITANDO NORMAL EDIT TOOL EVELOPE EDIT TOOL EVENT PAN/CROP TRABAJANDO CON MULTIPISTA VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio) SCRIPTS SONY YUV CODEC (codec dv de sony) KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado) Comandos de arhivos de proyecto Comandos del menu vistas (wiew) Comandos de reproduccin Comandos de seleccin Comandos de edicin Comandos del Cursor Comandos de seleccin de tiempo Comandos de vista (wiew) Comandos de Clips Comandos de pista Comandos de ajuste Trimmer Indicadores del cursor Plugins y Enlaces acerca de Vegas CONFIGURACION PAL DV CONFIGURACIONES PREVIAS PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV) CAPTURA EN PAL DV DESTINO DE CAPTURA REVISANDO PREFERENCES PREFERENCIAS DE EDICIN MODIFICAR AREA DE TRABAJO TUTORIALES 1. VIDEO EN B/N CON UN COLOR 2. CAMARA RAPIDA O LENTA 3. CAMARA AVANCE RAPIDO/INVERTIDO (Con Intervalos) 4. AUDIO 5.1 CON MOVIMIENTO 5. COMPOSICION EN VEGAS 6. INSERTAR CLIP EN MEDIO DE OTROS 7. VIDEO PINTADO 8. IMAGENES CON TRANSPARENCIA 9. CORRECCION COLOR 10. TRABAJAR CON IMAGENES 11. NARRACION (VOZ EN OFF) 12. KEYFRAME 13, MANUAL DE MANEJO DE 3D 14. DESENFOCAR UN ROSTRO 15. EXTRAER UN FOTOGRAMA 16. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AADIR AL PROYECTO (TRIMMER) 17. TITULOS, SUBTITULOS Y CREDITOS 18. CHROMA KEYER 19. PICTURE IN PICTURE (PIP) 20. RENDER AS...DVD 21. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS 22. MASK (PAN/CROP) 23. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL 24. CREAR CD DE AUDIO 25. CONGELAR Y SEALAR CON UN CRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO 26. USAR GIFS 27. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE 28. COMO HACER UN RADAR 29. BATCHRENDER 30. TITULOS DE CRISTAL 31. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2 32. COMPOSITING 33. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO 34. SIMULANDO EFECTOS 3D 35. LUCES, CMARA, ACCIN 36. SIMULACIN DE FOTO 37. GLOBOS TIPO COMIC 38. POST-PRODUCCION ARTISTICA 1. Preparar el clip de video 2. COREL R.A.V.E. 3 (EFECTOS DE COREL) 3. COREL R.A.V.E. 3 (PLUGINS) 4. COREL PHOTO-PAINT 5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT INTRODUCCION A DVD ARCHITECT 2.0 1. PRIMEROS PASOS 2. MAKE DVD Y OPTIMIZE 3. COMPILACION DE IMGENES CON MENUS 4. SELECCIN DE CAPITULOS SUCESIVOS 5. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS 6. EVENTOS DE SUBTITULO 7. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU 8. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA CREAR UNA PELICULA 9. MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS 10. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS, VIDEOS Y/O IMAGENES 11. COMO INSERTAR UNA ANIMACIN EN LA MASCARA DE CAPTULOS 12. CREAR THEMES CONSEJOS TRUCOS APUNTES 1. 10 consejos para grabar vdeo 1. Que sea corto 2. Composicin 3. Conoce la lnea 4. No persigas 5. organizarte 6. Consejo sobre el sonido 7. Piensa en las imgenes 8. Haz que sea natural 9. Aprende a enfocar 10. Cuidar las cintas 2. 10 CONSEJOS BASICOS 1. XP o Mac con MiniDV y FirWire 2. Modo de grabacin LP 3. No uses efectos de cmara 4. Fidelidad a una marca 5. No hagas zooms 6. Di: "No me hables" 7. Llega temprano 8. Leer el cdigo de tiempo 9. Acurdate del copyright! 10. "Ensalo, no lo expliques" 3. POST-PRODUCCION Dos acercamientos diferentes Edicin invisible A saco el ciclo de la secuencia Vincular las tomas Vincula la accin Vincula el movimiento Vincula la forma Vincula el color Editar con sonido CONTINUIDAD 1 PARTE 2a PARTE:CONTRAPLANOS 3a PARTE:INSERTOS VOLVER A EDITAR 4. AL GRABAR (planos) Evita usar el zoom digital Enfoque manual Conoce todos los ngulos correctos Agradable y estable No mires hacia el sol Aprende a dejar un espacio No sigas los movimientos Grabar la cinta virgen Trabajar con sombras Graba ms de lo que necesites 5. HBILES EFECTOS Cambio de perspectiva Contra zoom Kung-fu instantneo Estelas de luz Pantallas azules Efectos de estelas La mente : y la materia Un corte a tiempo Crea un fantasma Acelerar las cosas 6. Edita tus pelculas Apgalo todo Ttulos increbles Crear msica Slo lo mejor Descansa Derechos de autor 7. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO Partiendo de cero ltimo repaso Tramo final VIDEO DE ALTA DEFINICION NOTAS (HOJA EN BLANCO)

JORGE MORN

Introduccion A Sony Vegas

JMH 3

PROLOGO
Este manual no se ha realizado bajo ninguna idea de conseguir nada a cambio, ni de querer acreditarme el titulo de entendido en la materia, nace de la peticion de un amigo el cual me pide consejo acerca de que programa usar para editar sus videos caseros de viajes, familia, etc,. El contenido del mismo es acerca de los programas que yo uso y de una reiterada peticion por parte del mismo de y como funciona esto...?, como hago esto...?, etc,. Al no disponer el mismo de internet fui recogiendo informacion de aqui y de alla, de conocimientos mios y de mi forma de trabajar y esto es el resultado del mismo. Un libro de algo mas de cien paginas el cual he tenido que volver a ceder a otro compaero con el mismo problema y el motivo de que aadiera varios elementos mas en el mismo y crease un documento PDF el cual sirva de ayuda. La mayor parte de tutoriales del contenido de este manual esta recogido de la pagina web de http://www.videoedicion.org de su foro dedicado a sony vegas, de los cuales he adaptado y modificado por dar una continuidad estetica al documento, alli hay respuesta a muchos problemas y grandes tutoriales explicados al detalle, es lo mas parecido al manual de Sony vegas (y DVD Architect) en castellano; es una pagina abierta a todo el mundo que quiera aprender acerca de este programa y muchos mas. Dispone de foros dedicados a todo tipo de programas de edicion, tutoriales basicos y avanzados, teorias de la edicion etc, es una pagina sin desperdicio de obligada a visita. Lo referente al uso de otros programas como recursos es en base a mi modo de trabajar, el uso de textos de credito desde TEXT-OSTERONE o imagenes PNG desde COREL PHOTOPAINT. La portada y las subportadas de temas o secciones tambien las he creado con Corel. La seccion de trucos, ideas y consejos esta extraida de varias publicaciones, de la revista PC PLUS y de varios numeros de la revista Digital Video la cual tambien recomiendo aunque esta dedicada a programas mas comerciales y de vegas no aparece ningun tutorial.

CARACTERISTICAS
Vegas video es un innovador y avanzado programa multipista y multimedia. Vegas fue diseado para crear un ambiente de produccin de audio/video eficaz sin sacrificar la calidad y procesado potente que usted espera de este producto. Cumple con el estndar de WINDOWS en todos sus aspectos a la vez que limpio en aspecto y familiar en su uso. Usted encontrar Vegas una herramienta que la dominar en minutos. Bajo la interface personalizable, usted encontrar un producto que es poderoso y flexible. En la lista siguiente tienes algunas de las caractersticas de este entorno de trabajo: Edicin no destructiva Ilimitado undo/redo (Hacer/Deshacer) Remuestreo de los clips en tiempo real 26 buses de Audio Soporte para arhivos de Autora de Media en tecnologa streaming (Windows y RealNetwork) en Internet Importacin de: .AIF, .avi, .bmp, .gif, .jpg, .mov, mp3, .ogg, .pca, .png, .psd, .sfa, .tif (con quick time), .tga, .w64, .wav, wma, wmv. Disponibilidad de ecualizacin y compresin de audio en cada pista Envi a cinta DV desde el Timeline Disponibilidad de 32 efectos DIRECTX Exporta a: .aif, .avi, .mov, .mpg (con plugin opcional), .pca, .ogg, .rm, w64, .wav, .wma, wmv Soporta procesadores duales (HT) Generacin de tiempos MIDI y Trigger Soporta dos monitores Disponibilidad de Meta-data para la autora de multimedia en Internet Soporte DIRECTX Plug-ins (No VST)

Vegas se dise para ser un programa fcil y con muchas herramientas que proporcionan poder y flexibilidad al crear y trabajar con archivos de multimedia. Todo el funcionamiento de Vegas, men, tems, y los atajos de teclado son 4iguales que en otros programas de Windows.

AREA DE TRABAJO
BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS

TIME DISPLAY

TRACKS VIDEO Y AUDIO

CLIPS VIDEO Y AUDIO (TIMELINE)

SCRUB

REPRODUCTOR DE CLIPS

EXPLORADORES

MONITOR DE PREVISUALIZACION

MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER)

BARRA DE HERRAMIENTAS Aqui estan todas las opciones del programa HERRAMIENTAS Son las herramientas principales de edicion y proyecto, tambien se pueden modificar y aadir nuevos botones de herramientas. TIME DISPLAY Muestra la posicion del cursor en tiempo. TRACKS DE VIDEO Y AUDIO Son las cabeceras de las pistas de video y audio de los clips. CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) Aqui se visualizan los clips de video/audio en linea de tiempo, en esta zona es por donde nos moveremos por los clips.

SCRUB Aumenta o disminuye la velocidad de visualizacion de clips, para desplazarnos por los clips hasta que lo dejamos de pulsar. REPRODUCTOR DE CLIPS botonera estandar de cualquier reproductor de audio/video. Funciones de play, stop, pause etc,. EXPLORADORES (WINDOW DOCKING AREA) Grupo de ventanas donde se encuentran los efectos especiales, transiciones, y explorador de archivos entre otros. MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) Tabla principal de audio. MONITOR DE PREVISUALIZACION Aqui muestra los clips seleccionados en el timeline del proyecto y los archivos de video del explorador.
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sto es una vista rapida al area de trabajo general de sony Vegas 5, a medida que avancemos iremos viendo mas opciones con ejemplos. En la interfaz cabe destacar que podemos bloquear el prrograma para que nadie nos pueda modificar un proyecto en proceso de edicion; es decir si estamos trabajando en un proyecto y por cualquier motivo debemos ausentarnos del lugar donde estamos trabajando y no deseamos cerrar el programa, pulsamos simultaneamente los dos botones del raton justo posicionando el puntero sobre un boton cualquiera de una de las herramientas de la barra de herramientas, para desbloquear pulsaremos Alt+Tab.

VENTANAS AREA DE TRABAJO


ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PROYECTO
Antes de comenzar a aadir archivos al proyecto, es recomendado ordenar nosotros todos los archivos en una carpeta y subcarpetas, por ejemplo crear una carpeta con el nombre del proyecto y dentro de esta varias como necesites como por ejemplo: videos, musica, fotos, etc.,
Eliminar todos los archivos que no se usan en el proyecto (utilizar cuando tengamos el proyecto ya terminado) Adquirir archivos desde carpetas Adquirir desde camara de video (utilizar captura de video) Adquirir desde scanner Adquirir desde cd (tambien extraer audio de cd) Adquirir desde web

Auto Preview Otra opcion es seleccionar de la ventana de exploradores la pestaa Media Pool. Aqui podemos crear una carpeta como la antes mencionada pero de forma virtual, podemos crear tambien subcarpetas y dentro de ellas aadir archivos (realmente accesos directos) desde las cuales podremos arrastrar cualquier archivo a nuestro proyecto.

Todos loa archivos que aadimos al proyecto desde la ventana explorer se aaden de forma automatica en esta ventana, otra opcion es no aadirlos al proyecto pero si a esta ventana usando desde el explorer la opcion de add to Media Pool, para ello seleccionamos en el explorer el archivo y seleccionamos con click derecho del raton la opcion add to Media Pool.

Tambien en esta ventana podemos crear subcarpetas con doble click derecho del raton en la carpeta Media Bins y seleccionar Create New Bin.

La opcion Auto Preview si la tenemos seleccionada tanto en la ventana Media Pool como la de Explorer, al seleccionar un archivo de audio o video estos se previsualizaran automaticamente, si es de video se mostrara en el monitor de previsualizacion.

AADIR CLIPS
Hay varias manweras de hacerlo, pulsando ctrl+O, pulsando boton derecho del raton en ina zona de clips libre y pulsar open o desde la barra de herramientas el icono de la carpeta y accedemos a la ventana de seleccion de archivos donde buscaremos el clip o clips a aadir al proyecto y pulsaremos abrir, otra forma y la mas comoda es acceder a la ventana de los exploradores y seleccionar la pestaa explorer, buscar la carpeta donde tengamos el clip o los clips a aadir y arrastrarlos (Drag & drop) a la zona de clips, automaticamente se crearan las pistas de video y audio. Desde este explorador tambien se puede ir haciendo doble click izquierdo del raton sobre los clips a aadir.

PARA CREAR NUEVOS TRACKS DE VIDEO Y AUDIO BASTA CON PULSAR EN UNA ZONA LIBRE DEL TIMELINE UN CLICK DERECHO DE RATON Y SELECCIONAR DEL MENU CONTEXTUAL LA OPCION DESEADA

Al aadir varios clips arrastrando, tambien podemos utilizar 3 modos de colocacion en pista, seleccionamos los clips en el explorer y los arrastramos a la zona de clips y antes de soltrlos pulsamos click derecho del raton una vez para ordenarlos en pistas separadas uno encima de otro, otro click derecho mas para solaparlos todos y dejar el ultimo clip, y otro click derecho para colocarlos en seleccion inicial que es la de correlativos (uno tras de otro); una vez seleccionamos la colocacion deseada soltar el boton izquierdo.

MOVERSE POR LOS CLIPS Y PREVISUALIZAR


Una vez tenemos aadidos los clips es muy facil trabajar con ellos, si disponemos de un raton con rueda podemos utilizar zoom para poder examinarlos de forma mas precisa, debemos de tener en cuenta siempre la posicion del cursor y la regla, cuando aumentamos siempre se usara de centro la posicion del cursor del timeline. Track video Track audio Time display Seleccion de region Regla

Cursor

Scrub Control

Reproductor

Time display

Para avanzar en ellos podemos hacerlo con play y sin play del Reproductor, lo mas normal es ir haciendo click izquierdo de raton sobre los clips, podemos usar el Scrub para avanzar o retroceder Con mayor velocidad o usar las teclas de cursor izq. j Y dcha. l, Otra opcion es usar las teclas J para retroceder, L para avanzar y K para detener, tanto en J como en L podemos llegar a pulsarlas Hasta 4 veces para aumentar la velocidad. Si pulsamos el boton REC se crea una pista de audio para poder Realizar narraciones desde microfono. Todo se previsualiza por el monitor de previsualizacion. En este Tambien podemos extraer fotogramas al Clipboard (portapapeles) o en archivo para guardar en Formatos JPEG o PNG, tambien podemos ajustar la calidad de preview BEST (Auto) la quev aconsejo. Si hacemos una captura de un frame hay que ajustar la calidad a BEST (full) De lo contrario nos creara una imagen poco nitida.

CORTAR UN CLIP (S)


posicionamos el cursor donde queremos cortar y pulsamos S, otra opcion es doble click izquierso sobre el clip y se nos muestra la region del clip (inicio y fin) podemos ajustarlas de izquierda a derecha ambas y pulsar S, se nos crearan 2 cortes uno en cada marca de region, para eliminar seleccionar el clip de audio o video y pulsar la tecla DELETE o SUPR , si tenemos seleccionada la herramienta Auto Riple al eliminar los archivos siguientes se uniran eliminando el vacio del corte. La seleccion de clips es similar a la de otros programas, podemos cortar,pegar o pulsar control y sin soltar ir seleccionando salteado lo que nos interesa y despues eliminar o copiar, todo utilizando los menus contextuales del click en el boton derecho del raton

TRANSICIONES Y FUNDIDO
Basta con juntar los extremos de un clip con otro teniendo seleccionada la herramienta automatic croosfades , los tipode transicion se pueden hacer de dos maneras los clasicos que son con los que se funden un video con otro y los que tienen efectos, primero debemos crear la transicion y luego en la zona marcada desde la ventana de los exploradores seleccionamos la pestaa Transitions, de la lista que hay seleccionamos una configuracion de la derecha y la arrastramos a la zona de video transicionado, automaticamente nos aparece la ventana de configuracion de la transicion (transition preperties) la cual modificamos o no y cerramos. Clip 2

La forma de como se funden los clips pueden modificarse seleccionando el area de transicion y click derecho del raton y seleccionar FADE TYPE, en este menu contextual tambien podemos volver a editar la transicion seleccionando Transition properties o seleccionar transition para acceder a una lista de transiciones estandar. Si aplicamos una transicion sobre otra la ultima sobreescribe a la primera.

Los fundidos de inicio y final de clip (fade in y fade out) se consiguen acercando el cursor a las equinas superiores de los clip, se nos mostrara un icono, click izq. de raton y arrastrando hacia dentro del clip el cursor.

EFECTOS AADIDOS

Fade IN

Fade OUT
Si seleccionamos la transicion con click derecho de raton accedemos a las mismas opciones de las transiciones entre clips, en las transiciones de audio es muy similar lo que el audio por ejemplo no se transiciona sino que se mezcla.

LOS EFECTOS DE VIDEO


funcionan igual que las transiciones, se escogen de la ventana de exploradores desde lab pestaa Video FX, se aaden directamente al clip y se nos muestra la ventana de configuracion. Para editarlos de nuevo nos fijaremos que en el clip aadido se activa un icono verde, pulsando en el se nos abrira de nuevo la ventana de configuracion, si aadimos varios efectos estos se van sumando, desde la ventana de configuracion se pueden desactivar o activar uno a uno para mejorar la edicion de los mismos.

Tambien podemos arrastrar uno o varios efectos de video a una pista de video para que afecten a todos los clips que se encuentren en la misma, para ello arrastramos el efecto de video sobre el icono verde de la pista de video (video track)

Otra forma de aadir efectos de video es pulsando sobre el icono verde el cual si no hay pluging asignado nos abrira un explorador com una lista de todos los efectos de video disponibles.

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OTRAS VENTANAS
EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) Aqui podemos ir seleccionando en el timeline clips y editar varios campos como bloquear objeto, normalizar audio, etc,. Tiene mas opciones como la de detallar el contenido de un cd o las markas realizadas en clips, todo ello seleccionando el tipo de vision en Show.

TRIMMER
Aqui podemos editar clips del timeline y aadir con mas precision marcas o regiones. tambien podemos generrar subclips e invertirlos.

MIXER (Ventana mezclador de Audio)


MEDIA GENERATORS Aqui tenemos generadores de titulos, patrones de textura y color, gradientes y mas para aadir efectos de composicion a nuestros clips La ventana de Mezclador te da la posibilidad de configurar las propiedades de audio de su proyecto, asignaciones de buses, niveles de salida, pluginsetc.

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EDITANDO
NORMAL EDIT TOOL:
Es la herramienta que mas usaremos, con ella accedemos a las opciones mas comunes en los a la hora de trabajar con los clips. eliminar video: para eliminar clip seleccionado o zona marcada pulsar suprimir o click derecho y pulsa delete. cortar video: seleccionar zona a cortar y pulsar ctrl+x o click derecho y pulsa cut.

EVELOPE EDIT TOOL:


Seleccionar clip de video, audio o transicion y pulsar boton derecho,con ella accedemos a los menus contextuales para aadir Switches o insert/remove envelope mas efecto para cada caso. En video: velocity, dibuja una barra en el centro, si pulsamos sobre la barra con doble click izquierdo o en boton derecho pulsamos add point, creamos una marca la cual podemos desplazar a ambos lados para situarla o extirar arriba o abajo. Si subimos hacia arriba aumentamos la velocidad y si es hacia abajo disminuimos e invertimos la velocidad. En audio: Mute para sealar donde se aplica silencio total o no con opciones de boton derecho, en volume para subir o bajar el volumen en zonas. En pan para ajustar el volumen creando keys y moviendo la posicion de centro del Surround Panl que hay en la cabecera. En transiciones: Pulsar sobre una transicion aadida desde la ventana de transitions y escoger transition progres, al ser tan corto el espacio de uso solo puedes alterar invirtiendo el efecto de la transicion es decir, si la transicion es un desplazamiento de derecha a izquierda, puedes invertirlo y que este sea de izquierda a derecha.
VELOCITY TRANSITION PROGRES

SURROUND PAN

MUTE

VOLUME

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EVENT PAN/CROP:
Nos muestra una ventana dode podemos modificar la posion del clip o el aspecto, podemos usar el formato panoramico wide o el formato academy del cine.tambien podemos encoger o alargar la imagen o incluso dejarla a un lado de pantalla y crear un picture in pinture,

TRABAJANDO CON MULTIPISTA


Cuando arrastras un video al Timeline, Vegas automticamente te crea las Pistas de Video y Audio si el archivo las tiene y si alguna de ellas faltara como en un Video mudo, entonces la puedes agregar en varias formas: -Arrastrando archivo Media desde el Explorer de Vegas, te crear la pista que haga falta. -Con el men Insertar>Audio track o Video Track : Observa que las pistas de audio se agregan hacia abajo y las de video hacia arriba, -Situndote sobre una pista de Audio, anticlic e insert audio track iden sobre una de video. -Situandote sobre la cabecera de pista el anticlik nos da tres opciones insert....Track, duplicate track, (aqu duplica tambin el contenido), o delete track (con el contenido) y funcionando todas las instancias de deshacer y rehacer. Seguramente hay otros casos en que se generan Pistas. Los controles de las cabeceras de audio y video difieren bastante, pero adems el comportamiento de las pistas de Video y Audio es diferente: en las de Video, a manera de capas, la superior o #1 cubre a las inferiores y as sucesivamente. (A no ser que a propsito le demos transparencia a la de arriba). Las pistas de audio en cambio no se ocultan unas a otras sino que se reproducen en forma de mezcla. O direccionadas a cada uno de los canales de altavoz, dos en lo proyectos de estereo o seis en los de Dolby Surround 5.1. En cuanto a los fades y automatic crossfades el comportamiento de audio-video y su aplicacin es similar. En la edicin de multipistas, las operaciones tienen su lgica intuitiva: si no hay una pista seleccionada, o todas estn seleccionadas (con CTRL+Clic en c/u), los cortes que se hagan con tecla S afectarn a todas por igual y si slo hay una pista seleccionada el corte slo afectar a esta. Igual comportamiento tendrn las operaciones realizadas sobre regiones seleccionadas o con la seleccin entre dos Marcadores (ver imagen en siguiente pagina)

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Direccionamiento del audio

Recorrido del video

Region seleccionada

Clips seleccionados

Redimensionar ventana

VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio)


Sirve para medir la seal de CROMINANCIA de la seal de video. La crominancia se mide mediante un vector, que indica la saturacin (amplitud del vector) y fase (color del que se trata). Unas barras de color correctas vistas en el vectorscopio se muestran como unas lneas que cuyos extremos deben caer en unas marcas determinadas del vectorscopio. Si se desvian de fase, indican errores de color en la seal de video ), si se quedan cortas, o "se pasan" indica un error de saturacin. Ajustando el reproductor de video de manera que las barras de color se muestren correctas en el vectorscopio, se logra una correcta reproduccin del video posterior, evitando posibles errores producidos en la grabacin, o diferencias de ajuste entre mquinas de video. EL vectorscopio no mide el brillo de la imagen. Video Scopes en el men View/Video Scopes. A la mayor parte de la gente no le sirven para nada, pero si los observas atentamente te proporcionan informacin sobre la cantidad de color de la seal de vdeo (Vectorscope), brillo o luma (Waveform), contraste (Histogram), distribucin del color (RGB Parade). Son utilidades propias de broadcast.

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SCRIPTS
los scripts en Vegas son programitas hechos en JScript o Visual Basic que facilitan la realizacin de tareas repetitivas o complejas con solo ejecutarlos. los scripts se copian en la carpeta C:\Archivos de programa\Sony\Vegas 5.0\Script Menu que esta dentro de la instalacion de vegas.para ejecutarlos en Vegas vamos a Tools>>Scripting, en Run Script buscamos y ejecutamos el script que queramos. Si hacemos click en Set Script (ya sea del 1 al 10) podemos setear los scripts para poder utilizarlos con Ctrl+1 Ctrl+2...etc, Hay scripts tanto para audio como para videos e imagenes. Los problemas mas frecuentes con Scripts es de usar el de una version anterior a vegas por lo que tendremos que editarlos con el block de notas y cambiar una linea que hace referencia a la ubicacion de la instalacion de sony vegas. "es tan sencillo como cambiar en una linea del codigo "SonicFoundry" por "Sony". Ejem para BatchRenderGUI : /** * Sample script that performs batch renders with GUI for selecting * render templates. * * Revision Date: Mar. 25, 2003. **/ import System; import System.Collections; import System.Text; import System.IO; import System.Drawing; import System.Windows.Forms; import SonicFoundry.Vegas; "CAMBIAMOS AQUI" lo dejamos en Sony.Vegas; // set this to true if you want to allow files to be overwritten var overwriteExistingFiles = false;................................................................................

SONY YUV CODEC (codec dv de sony)


El codec DV de sony vegas aparte de ser mas comprimido y ligero que el estandar de microsoft Se puede observar que despues de retrabajarlo hasta 50 veces sigue dando una calidad mas que aceptable.
Original Sony Codec MS DV codec

10 recompresiones

50 recompresiones

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KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado)


Comandos de arhivos de proyecto
Crear nuevo proyecto Abrir un proyecto o archivo Media Salvar Proyecto Abrir propiedades de proyecto Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Alt + Enter

Comandos del menu vistas (wiew)


Desplegar Wiew Ventana de Explorador (explorer) Ventana de edicin Media (trimmer) Ventana Mezclador (mixer) Ventana edicin detallada (Edit details) Ventana de objetos (media pool) Ventana de vista de video (Video Prewiew) Transiciones (transitions) Efects de video (Video FX) Ventana de textos y fondos (Text/backgrounds) Ventana de Plug-Ins (Plugins) Proxima ventana Ventana anterior Seleccionar entre cabecera y pista Alt Alt Alt Alt + + + + O 1 2 3

Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 Alt + 8 Alt + 9 Ctrl + Alt +1 F6 Ctrl + Tab Shift + F6 Ctrl + Shift + Tab Tab

Comandos de reproduccin
Comenzar/parar (Start/Stop) Parar reproduccin (Stop) Reproduccin sin fin (looped) Pausa Grabacin (record) Reproducir dede cualquier ventana Reproduccion rapida de situacin ( Scrub Playback) Almacenar en cach de previsualizacin Reproducir Previsualizacin (Prewiew in Player) Prerenderizar Video Espacio (Spacebar) ESC Q Enter Ctrl + R Ctrl + Spacio F12 J hacia atrs (reverse) K pausa (pause) L hacia delante (forward) Shift + B Ctrl + Shift +M Shift + M

Comandos de seleccin
Rango de seleccin Seleccin multiple Seleccionar todo Deseleccionar todo Shift + cliquear la seleccin de objetos Shift + click en un objeto individual Ctrl + A Ctrl + Shift + A

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Comandos de edicin
Deshacer (Undo) Repetir (Redo) Cortar (Cut Selection) Copy (Copy Selection) Pegar ( Paste from Clipboard) Pegar especial (Paste Repead from clipboard) Pegar con Insercin (Paste insert) Suprimir (Delete Selection) Edicin especial (Split C lip) Ajustar/Recortar clip (trimmer/crop events) Editor de Sonido (Open in sound editor) Ctrl. + Z Alt + Espacio Ctrl + Shift + Z ctrl. + y Ctrl + X Shift + Supr Ctrl + C Ctrl + Insert Ctrl + V Shift + Insert Ctrl + B Ctrl. + Shift + V Supr. S Ctll + T Ctrl + E

Comandos del Cursor


Ir al principio de la Seleccin o vista Ir al final de la Seleccin Ir al principio del proyecto Ir al final del proyecto Moverse entre marcas a la Izquierda Moverse entre marcas a la derecha Ir a Salto de Marca en Marca (sin el teclado numerico) Saltar al lado opuesto de la seleccin Centro de la vista Ir a la marca de la Izquierda Ir a la marca de la derecha Moverse al punto de inicio del clip que se est editando Moverse al pinto del final del clip que se est editando Mover el cursor en el timeline Moverse un frame Saltar al anterior indice o regin de un CD Saltar al siguiente indice o regin de un CD Saltar a la proxima regin de la pista de CD Saltar a la anterior regin de la pista de CD Inicio Fin Ctrl + Inicio W Ctrl + Fin E Re Pag Av Pag Ctrl + G Teclas de 0 a 9 Tecla 5 (teclado numrico) \ Ctrl + flecha izquierda Ctrl + flecha derecha Ctrl + Alt + flecha izquerda Ctrl + Alt + flecha derecha Flechas derecha e izquierda Alt + flechas derecha o izquierda , (coma) . (punto) Ctrl + . (punto) Ctrl + , (coma)

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Comandos de seleccin de tiempo


Algunos de estos comandos que hay a cursor. Ir a donde esta pegado (principio) el clip Recuperar selecciones anteriores Seleccionar a la izquierda o a la derecha de punto en punto absoluto de la regla del timeline Localizacin de marcas de entrada / salida (in/out) Creacion de una seleccin de tiempo mientras se arrastra un clip Expandir una seleccin un frame Seleccionar la siguiente marca de pista de CD Seleccionar la anterior marca de pista de CD Entrar manualmente en el cuadro de tiempo el final de una seleccin

continuacin, son una repeticin de los comandos de

Ctrl + Shift + Alt + flecha derecha o izquierda espacio Shift + Re Pag Av Pag

I O Ctrl + Shift + arrastrar el clip

Shift + Alt + flecha izquierda o derecha Shift + . (punto) Shift + , (coma) Ctrl +Shift + G

Comandos de vista (wiew)

Se refiere a la optimizacin de las vistas de las pistas en el arreglista.

Incrementar alto de pista Decrementar alto de pista Minimizar todas las pistas Configurar la pista lo ms pequea posible Configurar el tamao de pista por defecto ncrementar el zoom en tiempo Decrementar el zoom en tiempo Incrementar zoom en pista de audio Decrementar zoom en pista de audio Esconder o mostrar la ventana de efectos y transiciones o Donking Window Esconder o mostrar cabeceras de pista en el arreglista Esconder o mostrar las cabeceras de pista y la ventana de efectos y transiciones (Donking window)

Ctrl + Shift + flecha arriba Ctrl + Shift + flecha abajo ` (coma grave) Shift + ` (coma grave) Ctrl + Flecha arriba Flecha abajo Shift + flecha arriba Shift + flecha abajo F11

Shift + F11 Ctrl + F11

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Comandos de Clips
Mover el clip seleccionado un pixel a la derecha Mover el clip seleccionado a la izquierda un pixel Mover el clip seleccionado una pista hacia arriba Mover el clip seleccionado una pista hacia abajo Mover los clips seleccionados uno o varios pixels hacia la derecha Mover los clips seleccionados uno o varios pixels hacia la izquierda flecha derecha + 6 (numrica) Flecha izquierda + 4 (numrica) Re Pag + 8 (numrica) Av Pag + 2 (numrica) Ctrl + flecha derecha + 6 (numrica)

Ctrl + flecha izquierda + 4

Comandos de pista
Nueva pista de audio Nueva pista de video Conectar/Desconectar pegado Quantificar frames Pegar a marcas Pegar a la regilla de la regla Modo de edicin en rizo Modo de auto fundido (croosfade) Edicin normal Proxima herramienta Anterior herramienta Renderizar en una nueva pista Formar un grupo de clips Deshacer un grupo de clips Borrar grupo (sin eliminar clips) Seleccionar todos los grupos Insertar/mostrar/esconder linea de volumen en la pista Borrar linea de volumen Insertar/mostrar/ocultar linea de Panning Borrar linea de Panning Insertar Insertar Insertar Insertar Insertar regin Marca comando WEB regin en pista CD indice en pista CD Ctrl + Q Ctrl + Shift + Q F8 Alt + 8 Shift + F8 Ctrl + F8 Ctrl + l X Ctrl + D D Shift + D Ctrl + M G U Ctrl + U Shift + G V Shift + V P Shift + P R M C N Shift + N

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Comandos de ajuste Trimmer


Agragar Media desde el cursor Agragar Media al cursor Seleccionar desde el cursor hasta el comienzo del proyecto Transferir una seleccin de tiempo al ajuste Trimmer despues del cursor Elegir entre selecciones Proximo Media en el ajustador Media previo en el ajustador Transferir el tiempo seleccionado en el timeline antes del cursor en el trimmer A Shift + A Ctrl + Shift + A T Tabulador (Tab) Ctrl + Tab Ctrl + Shift + Tab Shift + T

Indicadores del cursor


Cursor estndar Ajuste o TRIM Ajuste TRIM preservando el principio Velocidad o efecto de Stretch Correr sin mover el clip de su sitio Ajuste de clip con su adyacente Ajuste en direccin al inicio y al final O deslizamiento. Deslizar crossfade Sin teclas modificadoras Sin teclas modificadoras ALT Este cursor sirve para arrastrar clips Cuando aparece este cursor en la lnea de tiempos, podemos alargar o acortar un clip Podemos alargar o acortar (con la tecla ALT pulsada), sin mover el clip de su sitio ni de donde empieza o termina. Alarga o comprime el clip, pero sin quitarle ningn frame, es decir, cambia su velocidad en rpida o lenta. Ajustamos el clip sin moverlo tanto del principio como del final. Nos posicionamos entre dos clips y con esta combinacin de teclas movemos los dos a la vez. Posesionndose en medio del clip lo expandimos hacia el principio y final sin que se mueva de su sitio Posesionndose en el crossfade lo movemos

CTRL

ALT Ctrl. + Alt

Ctrl. + Alt

Ctrl. + Alt

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Plugins y Enlaces acerca de Vegas


Foro de vegas en espaol

http://www.videoedicion.org

Pagina oficial de software sony http://mediasoftware.sonypictures.com/ Listado de muchos plugins http://membres.lycos.fr/jppusterla/pages/lesplug_ins.html plugin Vegas Quake http://www.rmtools.se/ Smcube y SMLuminance :descarga gratuita desde http://www.endor.demon.co.uk/ numerosos links http://www.blue7media.com/vegas/ Plugins conocidos: El boris Red 3(update 3.0.1):Teneis en esta misma www una ayuda de el.Especializado en efectos y editor de texto. El adorage(tiene que ser version 7 o superior):serie de transiciones al mas estilo hollywood fx.Siempre guardando las diferencias. Zenote:paquete con varios plugins. Spicemaster:Versiones 1.2 y 2.Transiciones para el vegas. Spicefilters 1.0: De la misma casa que los spicemaster(pixelan) pero estos son efectos de video.En el manual de Vegas hay unos apuntes de ellos. magic bullet................. Cine look Ssmooth: http://mikecrash.wz.cz/vegas/ssmooth.zip .Ayuda en eliminacion de ruido. Varios : http://www.debugmode.com/pluginpac/ Winmorp:morphin en Vegas. max 2.0:textos,particulas,explosiones,etc. PluginPac .Es un paquete que incluye otros . vegas quake.....imita terremotos,etc http://www.rmtools.se/ Vegas edge....su nombre ya lo dice aav6cc Cayman graphics POWERCG PLUS (editor de titulos) ARCHIVOS VEGS http://www.sundancemediagroup.com/home1.htm

Recurso audio Freeplay de iTunes: muchos temas de audio instrumental de gran calidad y gratis, cada uno de ellos detalladamente explicados acerca de lo que motivan y en versiones de un mismo tema por duracion de 10, 15, 20, 25, 30, 60 segundos y completa,en formato mp3. Temas desde drama, jazz, rock, broadcast, hip hop, hasta sports o de compositores. Es como tener una super coleccion de smartsounds online.

http://www.freeplaymusic.com/

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Configuracion

Pal dv
JMH 22

CONFIGURACIONES PREVIAS
PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV)
Pulsamos Alt+Enter o Seleccionamos el icono de Properties de la barra de herramientas y configuramos las dos primeras pestaas como se muestra aqui:
Template: PAL DV Width : 720 Height: 576 Field order: Lower field first Pixel aspect ratio: 1,0926 (PAL DV) Frame rate: 25,000 (PAL) Full-resolution rendering quality: Best Motion blur type: Gausian Deinterlace method: Blend fields Prerendered files folder: aqui seleccionamos Browse y buscamos la carpeta donde crearemos nuestro Proyecto. Sealamos Star all new ... y Aplicar.

Accedemos a la ventana de captura de video.

VIDEO

Pulsamos options y en el despleglabe preferences.

AUDIO

Master bus mode: si tu opcion es crear un Proyecto DVD selecciona 5.1 Surround, (si Es para crear un video avi selecciona Stereo y sample rate (Hz): 32000) Sample rate (Hz): 48000 Resample quality: best Cutoff frequency...filter (Hz): 80 (Dolby consumer/DVD) Sealamos Star all new... y Aplicar. Destino grabaciones audio desde microfono

CAPTURA EN PAL DV
Antes de realizar una captura desde una camara digital debemos modificar la configuracion preestablecida,su no vegas nos dara un error al finalizar la captura y todo el proceso se perdera Selccionamos File y del menu despleglable Capture Video

En la siguiente ventana seleccionamos la pestaa Capture, aqui debemos dejar sin seleccionadas las opciones de Minimum Clip Length (Seconds) y Maximum Capture Length (Timecode) y pulsamos aplicar.

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DESTINO DE CAPTURA
Antes de capturar, crear una carpeta nueva en el disco duro donde almacenar la captura. Una vez en la ventana de captura, se debe indicar la ruta a esta carpeta a travs del men/options/preferences. Seleccionamos la pestaa Disk Management. Hacemos doble click izq, de raton sobre el icono carpeta y accedemos a un explorador al cual debemos indicar la carpeta creada anteriormente para depositar los clips de video de la captura.

Indicar la fuente desde la que vamos a capturar. Se hace a travs de men/video

REVISANDO PREFERENCES
En el caso que queris que vegas os separe los clips automticamente en funcin de los cortes en el cdigo de tiempo de filmacin (es decir, por cada vez que le hayis dado al record y al stop/pause en la filmacin desde la camara, seleccionad el cuadro que dice enable dv scene selection. Si la capturar es desde una fuente analgica, aseguraos que el custom frame rate se ajuste a las caractersticas de los videos que vais a capturar. Si lo seleccionis, podis controlar la cmara desde el mdulo de captura. Si capturis de una fuente analgica o con un aparato analgico/digital, debis deseleccionar este cuadro. Cuando capturis desde una fuente analgica o sin control del ordenador, debis hacer el proceso manual; es decir, arrancis el video en el reproductor de y pulsar record.

El video capturado pasar directamente al media pool del proyecto que tengis abierto en vegas y se ubicara en el bin (carpeta virtual) activo que tengis en el mismo. Es recomendable abrir un bin para la captura.

PREFERENCIAS DE EDICIN
Menu/options/ preferences/editing New still image length: duracin por defecto de las fotos que aadamos a la lnea de tiempos. Cut-to-overlap conversion: Amount: duracin de la transicin que se aade por defecto cuando aadimos ms de un evento a la lnea de tiempos de golpe. Alignment: modo de distribucion de la transicion
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MODIFICAR AREA DE TRABAJO

EXPLORADOR Y MONITOR ARRIBA, PISTAS ABAJO Seleccionamos Opciones y antes de pulsar en Preferencias, pulsamos sobre la tecla Maysculas y sin soltarla pulsamos Preferencias, y en la ventana que accedemos veremos aadida una nueva pestaa llamada "internal". Si buscamos en "Frame dock at the top" pone FALSE, pus bin, doble clic y lo cambiamos por TRUE, y aplicar/aceptar.

Nuestra ventana de trabajo ser ahora con el monitor arriba a la derecha y transiciones y fx y dems a la izquierda, y el timeline en la parte inferior.

Seleccionar manteniendo pulsada la tecla Mayuscula

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TUTORIALES

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1. VIDEO EN B/N CON UN COLOR


Aplicar el efecto COLOR CORRECTOR SECUNDARY y elegir DESATURE ALL BUT REDS. VALORES DE LIMIT HUE Smoth = 30 center = 164 conserva los azules 320 conserva los amarillos 250 conserva los rojos otros valores colores intermedios Width = 278 El width define que tan drstico es el agrisado smooth da un margen de tolerancia Para el amarillo de la imagen se ha configurado as, center 320, width 342 y smoth 180.

2. CAMARA RAPIDA O LENTA


Acercamos el cursor a uno de los lados del clip y mantenemos pulsada la tecla control, nos cambiara el puntero del raton por uno nuevo, si queremos ralentizar el clip tiraremos hacia fuera para hacerlo mas largo, si de lo contrario queremos un movimiento mas rapido tiraremos de el hacia dentro para encogerlo.

IMPORTANTE :Activa el switches FORCE RESAMPLE haciendo click en el botn derecho del raton en el clip de video > Switches > Force resample. Esto interpola los frames y consigues cmaras rpidas y lentas mucho ms suaves
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3. CAMARA AVANCE RAPIDO/ INVERTIDO (Con Intervalos)


Seleccionamos Envelope Edit tool, ahora click izq. de raton sobre el clip a modificar, click dcho. de raton para abrir el menu contextual, seleccionamos Insert/Remove Envelope y Velocity.

Click Izq. Seleccionar Clip Click Dcho. Abrir Contextual

Ahora se nos crea una barra verde en el centro del clip, si acercamos el cursor a la barra nos indica la velocidad cero, esta barra podemos desplazarla hacia la parte superior para aumentar la velocidad del clip o hacia abajo para invertir no disminuir (reverse). En el recorrido de la barra se pueden aadir puntos con doble click izq. de raton, los cuales se pueden ir modificando de una forma elastica para alterar en distintos puntos del clip la velocidad. Sobre los puntos se pueden seleccionar con click drcho. de raton la opcion de restaurar la velocidad a 300% (maxima), normal (0%) y minima (100%)

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4. AUDIO 5.1 CON MOVIMIENTO


Con este efecto vamos a reproducir un sonido el cual comenzara desde la izquierda para terminar por la derecha pasando por 5 altavoces de un sistema 5.1, es ideal para una escena de intro o supongamos la de un vehiculo que aparece por la izquierda y desaparece por la derecha de la pantalla.

Seleccionar propiedades del audio, y configurar. El filtro por defecto es el de 120 (dolby pro/film) pero hay mas opciones como el de 80 (dolby consumer/dvd) el cual es mas estandar para dvd. Activar show automation controls desde el track de audio a modificar. Si tienes mas tracks de audio ponlos en mute en la zona en cuestion o bajales el volumen. Selecciona y coloca el puntero del raton sobre el clip de audio y con click derecho situate en insert/remove envelope y pulsa surround pan keyframes, mas rapido si pulsas may+p Pulsamos sobre el rombo inferior del track y con click izquierdo marcamos 4 keyframes por linea (5 contando el primero), los repartimos. En cada keyframe vamos a indicar un altavoz, para que el sonido comienze de izquierda a derecha pasando por todos los altavoces. Pulsamos sobre el keyframe 1 y en la ventana que aparece con click derecho seleccionamos constant power, otro modo grafico interesante es el film, pero este no nos dejar a cero un punto solo, nos quedaria con unas decimas el altavoz siguiente. Para poder mover el cursor libremente pulsar al lado de LFE hasta que aparezca el cursor de desplazamiento en forma de cruz

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Estamos en el key frame 1 , da igual desde que linea estemos trabajando. Aqu llevamos el cursor abajo-izquierda hasta que indique -0,6 y el resto de posiciones inf. Pulsamos el segundo keyframe y lo llevamos al siguiente altavos en el sentido de las agujas del reloj y lo dejamos a -0,6 y el resto a inf. Y asi hasta el quinto keyframe que representara el altavoz de abajo-derecha.

KEYFRAME 1

KEYFRAME 5

Este efecto tambien lo podemos aplicar desde un punto donde aparece un objeto en movimiento hasta donde desaparece el mismo, imaginar por ejemplo, un arquero que lanza una flecha desde abajo-izquierda y direccion arriba-derecha, podemos crear keyframes y representar el movimiento de la flecha para dar mas veracidad a la flecha. El audio para video lo crearemos por separado en Ac3 y lo uniremos con DVD Architecth.

5. COMPOSICION EN VEGAS
Ahora vamos a crear un marco,un fondo animado exterior al marco y dentro del marco dejaremos un clip de video. Para ello necesitamos cuatro pistas de video,de arriba a abajo ira, el marco, La mascara, el fondo exterior del marco y abajo el clip de video principal. La mascara para crearla es muy sencillo si disponemos de un marco lo abrimos en corel photo paint y sealamos el interio con la varita magica e invertimos la mascara, seleccionamos el pincel con el color negro y pintamos el contorno exterior del marco incluido este y guardamos en como tga o cualquier otro formato compatible, mas estandar bmp o jpeg.

MARCO MASCARA FONDO ANIMADO VIDEO PRINCIPAL


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Cuando aadimos la mascara, seleccionamos con click derecho de raton en properties (propiedades), seleccionamos la pestaa media y modificamos la opcion alpha channel y seleccionamos straight (unmatted)

Click derecho raton En el track del exterior animado del marco seleccionamos Make Composition Child

Pulsar aqui En el track de la mascara seleccionamos add track fx y seleccionamos de la lista sony mask generator y el plugin lo configuramos con el preset alpha.luego seleccionamos composition mode y usamos multyply (mask) Aadir video Track FX Click aqui Seleccionar ALPHA Seleccionar Multiply mask Resultado

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6. INSERTAR CLIP EN MEDIO DE OTROS


Supongamos que tienes todo el timeline lleno de clips y que quieres aadir uno en medio. Hay una opcin muy cmoda en VV que te permite hacer esto sin demasiada dificultad. 1.- Sita el cursor en el punto donde quieres aadir otro clip. Ve a insert>time y escribe el tiempo que dura el nuevo clip que quieres insertar ms 1 seg. Vers que todos los clips de la derecha se desplazan dejando un hueco para el nuevo clip. Ponlo en ese hueco. 2.- Ahora aun queda un pequeo hueco a la derecha, haz doble click en el para seleccionarlo y pulsa SUPR.

7. VIDEO PINTADO
Aplicando el efecto BUMP MAP ponemos las siguientes configuraciones aproximadamente Light Type a Omnidirectional Intensity a 0.500 Ambience a 0.500 Shinnines a 0 Bump Height a 1 Bump Channel a Red Light position a X=0 and Y=0 Estos valore son de referencia, ahora debes de ir ajustando a tu gusto. Tambien podemos crearlo con efecto de black & white para saturar la imagen y que de un aspecto de dibujo al carboncillo

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8. IMAGENES CON TRANSPARENCIA


Para usar imagenes transparentes, estas deben ser en formato png con mascara para definir el area visible de la imagen. Tambien podemos usar desde vegas un chrome key en una imagen con un color solido a eliminar.

PNG transparente con corel photo paint 12 (Aplicacion de corel draw12)


Creamos una nueva imagen y la configuramos asi: Tamao 787x576 (tamao de video pal) Resolucion 300ppp (buena resolucion) Pagina oficial de corel http://www.es.corel.com

Debemos crear una imagen y seleccionar con una mascara la zona que sera transparente, en el ejemplo el fondo azul y el centro de la O del texto TITULO. Guardamos con firmato .png y en la configuracion de guardar ,nos avisara de que todos los objetos se combinaran con el fondo, aceptamos y en la nueva ventana seleccionamos en transparencia color del objeto Area Enmascarada y aceptar.

Nueva imagen

Seleccionar Varita magica En modo aditivo Diseamos nuestra imagen (titulo y barra)

Seleccionar fondo Azul (mascara) Invertir mascara)

guardar como (.PNG

Seleccionar Transparencia Area enmascarada

Aplicada en un video

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9. CORRECCION COLOR
Para la correccin de tonos/blancos seleccionamos el clip a ajustar y le aadimos el efecto de Color Corrector a travs del explorador Event FX. 1) lo primero debemos de saber si ajustar la luminancia, el brillo o la gamma y modificar con los desplazables de abajo de la herramienta de correccin de color. Para poder controlar bien el proceso, abrimos el histograma para ver como cambian los niveles de los colores primarios y de luminancia (cuanto ms a la derecha, ms claro e izquierda ms oscuro) 2) correccin de blancos, La herramienta tiene tres ruedas con indicadores de los niveles de los colores (R = rojo, G = verde, B = blue, Cy = cian, Ma = magenta, Y = amarillo) de hecho, si nos fijimos, estn en la misma posicin que vemos en los vectorscopes... bajo cada rueda hay dos selectores (iconos de cuenta gotas), uno a la derecha y otro a la izquierda. El de la derecha es "color selector" o selector de color y el de la izquierda es "complementary color selector" o selector de color complementario. Para realizar la correcin de blancos debemos usar el selector de color complementario: de hecho lo que hace este selector es, cuando pinchas en un color del video, analiza las caratersticas y composicin y te devuelve el color complementario para neutralizarlo. Es decir; si el color que seleccionamos tiene un tono azulado, el selector complementario compensa el tono con el color opuesto para neutralizarlo. Las tres ruedas se corresponden con: Rueda de la derecha = claros (blancos) Rueda central = medios (18% gris o colores neutros) Rueda de la izquierda = oscuros (negros) Para realizar la correcin, empezamos con los claros. Identificamos en la imagen del video en la pantalla de previsualizacin una zona que debera ser blanco. Seleccionamos el seleccionador (cuentagotas) de color complementario de la rueda de claros y hacemos click derecho de raton sobre la zona que debera ser blanco. lo mismo con los oscuros (buscamos algo negro o una zona oscura de la imagen), por ltimo con los tonos neutros o medios. En el caso que no nos convenza el resultado, podis intentar ajustar los tonos de cada rueda arrastrando el circulo interior que marca el tono de cada rueda, pero ojo ya que los ajsutes deberan ser muy pequeos. Los cuentagotas pueden seleccionar el color desde cualquier parte de la pantalla. Otra opcion es seleccionando los cuentagotas de la derecha e ir seleccionando los colores desde la interfaz del programa, o desde la ventana de exploradores (Window Docking Area) y desde media generators acceder a los Test Pattern y usar las miniaturas de los mismos para nuestras selecciones de color, o tambien podemos desplazarnos por otras pista de video ya que solo afectaran al clip que hemos aadido el efecto. Tambien es interesante si tenemos varias escenas de un mismo lugar, ordenarlas en una pista y aadirle el efecto a la pista en vez de tener que ir clip a clip.

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10. TRABAJAR CON IMAGENES


Sony vegas soporta los formatos de imagen BMP, GIF, JPG, PNG, TIFF, PSD y TGA. El tamao ideal de la fotografia para un proyecto PAL es de 787x576. De todas formas puedes utilizar cualquier tamao de imagen y si te interesa ajustarla a un tamao difernte puedes usar PAN/CROP para modificar su tamao o tipo de formato. Antes de aadir imagenes a nuestro proyecto podemos configurar varias opciones desde Options/Preferences y la pestaa Editing.

New still image length: Duracion de cada imagen al aadirla al Proyecto. Automatically overlap multiple...: Amount: duracion de fundido entre imagen e imagen. (En cada imagen) Alignement: reparticion del tiempo de fundido entre imagen e image. (Aconsejo la inicial de Centered on cut o Centrado en el corte)

Seleccionar Pan/crop

Formatos de aspecto de video En el centro de pantalla se nos muestra un recuadro modificable, se puede escalar y rotar (movimientos 2D) el recuadro representa lo que se visualizara de imagen. Para modificarla podemos utilizar el tipo de escalado a lo ancho, alto o ambos pulsando en el icono de las flechas marcado dentro del circulo azul, el que dejemos seleccionado sera el que estemos usando.

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Despues seleccionamos la herramienta Select Tool y seleccionamos todas las imagenes (fotos) aadidas y click derecho, del menu contextual seleccionamos Switches y Reduce interlace flicker. Esta opcion elimina el parpadeo de las imagenes ganando en calidad de visualizacion.

Nota: en el uso del pan/crop para ajustar imagenes debemos evitar dejar bandas o zonas negras, el objetivo es dejar el menor espacio en negro en la pantalla. Si tenemos imagenes panoramicas podemos usar pan/crop para seleccionar areas y aumentarlas. De lo contrario a la hora de crear transiciones se nos pueden notar fallos visuales a menos que solo Usemos fundidos basicos.

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11. NARRACION (VOZ EN OFF)


Para dar mas claridad a una voz narrando, podemos ajustar varias opciones comop la equalizacion y aadir algo reverb. Si no tenemos sound forge como editor de audio podemos utilizar otro como por ejemplo nero wave editor o audacity, para ello seleccionamos desde vegas en options/preferences y la pestaa audio. Donde pone Browse buscamos el editor de audio que tengamos instalado (archivo .exe). Para crear una narracion sobre un video podemos hacerlo de diferntes formas, eliminando la pista de audio, poniendola en mute o ajustar el volumen en zonas. Para crear una narracion desde un microfono posicionamos el cursor sobre el video en el punto que queramos narrar y pulsamos rec desde la botonera del reproductor. Si esnuestra primera captura de voz nos saldra una ventana donde debemos indicar el lugar donde se guardara la narracion y pulsamos ok. Automaticamente se crea un track el cual esta grabando desde el microfono, ya podemos comentar, para detener pulsamos stop y en la nueva ventana podemos borrar la grabacion (delete), renombrar el nombre del archivo de audio creado (rename), pulsamos Done para validar. Para seguir grabando podemos usar esta misma pista situandonos con el cursor el el punto que deseamos grabar y pulsamos grabar. El proceso es similar.

Lugar de destino

REC (grabar) Track de grabacion desde micro

Validar (guardar)

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Para llevar nuestro clip de auio a sound forge seleccionamos el clip de audio y click derecho de raton, en el menu contextual seleccionamos Open Copy in Sound Forge, automaticamente arranca sound forge con el clip de audio. Seleccionamos el clip de audio haciendo dos clicks izq. De raton posicionando el cursor en la linea divisoria. Click derecho raton

Pulsamos en Save As para gurdar la configuracion. En la ventana siguiente aadimos un nombre al nuevo presset (ej: VOICE OFF (narracion)), y pulsamos OK, para aadir nuestro preset pulsamos OK desde la venta EQ graphic.

2 click izq. Raton en centro canales

Seleccion de ambos canales

Ahora vamos a Effect/Reberb y seleccionamos el presset (untiled), de aqui solo modificamos Early Reflection Style y seleccionamos Mode 2 (8 ms), pulsamos OK y guardamos, automaticamente se vera en vegas video que los cambios se han aadido al clip de audio. En nuestros archivos de proyecto se habra aadido un track de audio con el nombre del clip modificado ma Take2, este es el audio que tenemos en el proyecto el caul hemos modificado desde sound forge.

Ahora seleccionamos Process/EQ y Graphic. Seleccionamos la pestaa 20 BAND y la configuramos asi (de izq. a Drcha.): 20 a 113Hz: -12,9 dB 160 y 225Hz: 3dB 320 a 1,3Khz: 0,0dB 1,8 a 3,6Khz: 4dB 5,1 a 15Khz: 0,0dB
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12. KEYFRAME
Siempre que insertamos un efecto, transicion o un generador de titulos, nos aparece una ventana para configurar propiedades de los mismos, si nos fijamos abajo de esta ventana de configuracion nos aparece un pequeo timeline, en el cual podemos ir grabando acciones con diferentes ajustes, por ejemplo: aadimos desde Video Fx a un clip el efecto Lens Fare, este crea un destello de brillo el cual podemos modificar de varias maneras; ajustar intensitad, color del brillo, posicion en pantalla del mismo, etc,. Lo que vamos a hacer es que aparezca en una esquina de la pantalla y se desplace en circulo y desaparezca en el centro. Arrastramos el efecto Lens fare 35mm lens desde la ventana de Video FX, Automaticamente nos aparece la venata de configuracion del efecto.
Activar /desactivar efecto Diferentes Configuraciones Ajustar color, Ajustar posicion Ajustar brillo Timeline para Keyframes

Ahora vamos a usar keyframes, para seguir las configuraciones nos iremos guiando en el monitor de preview.

Plugin en uso

Sync cursor

KEYFRAMES: primero anterior siguiente ultimo aadir borrar

Primero seleccionamos Sync cursor para sincronizar con el cursor del timeline del proyecto, el timeline de los keyframe representa el inicio y fin del clip al que hemos aplicado el efecto, pulsamos keyframe primero (inicio) y seleccionamos el preset o configuracion reset to none, situamos la posicion del destello abajo-izquierda, y pulsamos aadir Keyframe (esta opcion aade o graba la configuracion del keyframe). usamos las flechas del teclado avanzamos hacia adelante o con el cursor sealamos una nueva posicion para la siguiente etapa, aumentamos Intensity para que brille el destello, automaticamente se nos crea el Keyframe (rombo),ahora situamos el cursor del timeline mas a la derecha para crear otra etapa, situamos el destello a la derecha-abajo de la pantalla y automaticamente se nos crea otro keyframe. Aunque estos se auto graban aconsejo usar keyframe aadir antes de desplazarnos a crear otro Keyframe. Bueno ahora creamos otro keyframe en arriba-derecha, otro en arriba-izquierda y otro en centro-izquierda y otro mas en centro, otro keyframe mas con intensity a cero. Ahora salimos de la ventana de ajustes y previsualizamos el efecto, si debemos modificar algun Keyframe o accion, seleccionamos en el clip Event FX y abrimos la ventana de configuracion nuevamente.
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Vamos a ver paso a paso las acciones del ejemplo:

Si tenemos dos efectos en un mismo clip la ventana de configuracion es la misma, debemos asegurnos de que seleccionamos el timeline de keyframes correcto, para ello pulsamos sobre el titulo del efecto en la cabecera del timeline de configuracion,

Tambien podemos desactivar un plugin para visualizar mejor el trabajo con keyframes desmarcando la marca superior verde del plugin, tambien podemos borrar un plugin desde el icono verde con una cruz roja o aadir uno mas desde el icono verde sin cruz, los presets tambien podemos guardarlos, pero no toda la configuracion del timeline,

En los pasos tambien se ha modificado algunos ajuste de incremento de tinta y cambio de color para que el destello vaya cambiando de color. En resumen los keyframes guardan ajustes los cuales de un ajuste a otro o de un keyframe a otro se transforman progresivamente, ejemplo del keyframe de inicio al segundo se mostrara un aumento de luz desde cero en posicion abajo izquierda, del keyframe segundo al tercero se mostrara un haz de luz que se desplaza hacia la derecha en linea recta; lo mejor es configurar los keyframes y luego con el cursor del raton colocarlos con mas precision en el timeline de configuracion de keyframes.

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13. MANUAL DE MANEJO DE 3D


El proyecto ser un cubo que da vueltas y en el que cada cara podr tener un video o imagen diferente. Las partes correspondientes al proyecto estarn recuadradas

Elementos que intervienen en el proyecto


En el manual vamos a manejar varias tcnicas que son comunes a otros trabajos en Vegas y no solo para 3D Track Motion 3D Parent Compositing Keyframing

Aunque es posible que esas tcnicas estn tratadas en otros manuales, espero no contradecirlos y aportar un uso de las mismas.

Breve Explicacin de los parmetros de Track Motion


Vamos a crear seis tracks con Media Generator Text y en mi caso (para no liarnos) identifico en el texto qu cara del cubo ser y en diferentes colores.

Ahora para activar la pantalla de Track Motion debemos dar al botn correspondiente del track

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Y conseguimos la pantalla de control en la cual abrimos el men de Seurce Alpha y seleccionamos 3D Source Apha

Para nuestro proyecto, activamos el modo 3D en los 6 clips tal y como hemos visto en la figura anterior. Una vez que se ha seleccionado el modo 3D en cualquiera de los tracks la pantalla que nos queda es:

En la que nos encontramos Una barra de herramientas Una zona de trabajo Un rbol de parmetros El rea de control de los Keyframes
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La barra de herramientas:

Como podemos trabajar en la zona de trabajo arrastrando el ratn para variar la posicin, tamao giro etc, tenemos unas opciones interesantes que cuidan que no cometamos errores. Sirven para asegurar que no cambiamos el tamao de largo ancho o profundo del objeto al manipularlo en la zona de trabajo. Mantener o no la proporcionalidad ancho alto en los cambios de tamao, y que estos se produzcan respetando el centro o no. Asegura que bloqueamos los desplazamientos del objeto en los tres ejes y que no se nos mueve hacia arriba, abajo, derecha, izquierda o delante, detrs. Opciones que nos bloqueas o activan las posibilidades de girar el objeto, que est tenga efecto imn a los puntos de edicin y que se edite el objeto en espacio o no. Cambia la forma de ver el espacio de trabajo, podemos verla en 2, 3, 4 partes y de forma Horizontal Vertical combinada etc.

Zona de Trabajo
Podemos tener hasta 4 pantallas a la vez de diferentes vistas. En cada una de las pantallas que tienen el siguiente aspecto podemos Cambiar la vista que queremos haciendo un clik sobre el nombre, nos saldr un men y seleccionamos la que queremos. Cambiar el tamao de la figura. Cuando ponemos el raton encima de la lupa cambia de forma y con clik y desplazando arriba o abajo agranda o empequeece la figura. Desplaza el campo de visin de la zona de trabajo (no la figura sobre la pantalla). Poniendo el cursor encima cambia de forma y con clik mas desplazamiento la zona de trabajo se desplaza

Men de parmetros
Para cambiar los parmetros existen tres formas de hacerlo: Introducir el nmero directamente, si lo conocemos tecleamos en el campo correspondiente el que queremos. (es la que utilizaremos en el ejemplo ya que sabemos las medidas) Si damos al desplegable entonces nos aparece una pequea barra de desplazamiento donde podemos desplazar hacia la derecha o izquierda para cambiar de valor.

Poniendo el ratn en el medio del botn este cambia de forma y haciendo clik y desplazando arriba abajo cambiamos el valor (este es el sistema que para mi ms precisin y por tanto ms control permite).
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Descripcin de los Parmetros


Antes de describir los parmetros conviene sealar que, por as decirlo en el manejo de las 3D existen tres centros: 1. El centro del espacio donde nos moveremos. Es el centro relativo y sirve para localizar los objetos en las coordenadas de posicin 2. El centro para la rotacin es el centro sobre el que girar el objeto, es decir dar vueltas alrededor de l 3. El centro del objeto es el centro geomtrico del objeto que estamos tratando Los vemos en la siguiente figura:

Position: Width, Height, Depth: Ancho, Alto, Profundo: Indica el tamao que tendr el clip en la pantalla. Cambia el tamao no corta. Se mide en pixels. (empiezo por l para ir avanzando en el proyecto). Vamos a hacer un cubo cuyas caras cuadradas tendrn una medida de 300 pixels por cada lado as que introducimos los siguientes valores para los clips Delante, Detrs, Arriba y Abajo: Width = 300 Heigh = 300 Depth = 0 Para los clip Izquierda y Derecha los siguientes: Width = 274 (los pixeles en pantalla son rectangulares) Heigh = 300 Depth = 0

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X, Y, Z: son las coordenadas de posicin Indican dnde se posiciona el objeto respecto del centro del espacio (es importante poner apellidos a la palabra centro porque como veremos ms adelante existen varios centros). Se mide tambin en pixels. Para nuestro proyecto tendremos que traer hacia delante el clip Delante, hacia atrs el clip Detrs. etc.. As que ponemos los siguientes valores Clip Delante X = 0 ; Y = 0 ; Z = -150 Clip Deltrs X = 0 ; Y = 0 ; Z = 150 Clip Arriba X = 0 ; Y = 150 ; Z = 0 Clip Abajo X = 0 ; Y = -150 ; Z = 0 Clip Derecha X = 150 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Izquierda X = -150 ; Y = 0 ; Z = 0 As tenemos los clips repartidos por los lados con este aspecto:

Orientation
X, Y, Z: donde se controla el giro respecto al centro del objeto, su medicin es en grados, y podemos girar el objeto segn los tres ejes. Es decir el objeto girar sobre s mismo. Ojo al cambiar la orientacin, el objeto se inclina y tambin lo hacen sus ejes de giro respecto al centro para la rotacin Ya es hora de que cada una de las caras se coloque como debe estar, as que ponemos los siguientes parmetros: Clip Delante X=0;Y=0;Z=0 Clip Deltrs X = 0 ; Y = 180 ; Z = 150 (hay que darle la vuelta para que no salga al revs Clip Arriba X = -90 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Abajo X = 90 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Derecha X = 0 ; Y = 90 ; Z = 0 Clip Izquierda X = 0 ; Y = -90 ; Z = 0 Ojo cuando cambiamos los valores que he puesto, automticamente cambian los de la Z ?. No se tocan y se deja los que l pone. Ya tenemos el cubo (aunque slo vemos la cara de delante), podemos ir haciendo solo pista a
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trak a trak para verlo. En este manual hacemos una composicin sencilla y no requerir de explicar el resto de parmetros. (Es posible que sea objeto de un manual con una composicin ms compleja)

Parent Compositing
Ya tenemos el cubo, ahora tenemos que darle cuerda para que empiece a girar. El vegas 5 nos proporciona una herramienta fantstica que es la composicin Padre-Hijo. En realidad vamos a hacer lo siguiente 1.Crearemos un track en la primera pista y le haremos padre de los seis tracks que tenemos 2.Haremos a los seis tracks que tenemos hijos del nuevo de tal forma que al rotar el track padre tratar a todos los tracks hijos como si fueran uno solo (igual que hemos hecho con cada uno de ellos, movindolo y cambiando su orientacin)

Para hacer Parent compositing tenemos que clikear los Make Compositing Child de cada una de los Traks (los redondelitos de la figura). Una vez que tenemos la composicin padre hijo debemos decirle que el modo de composicin ser 3D Source Alpha en el track padre (flecha C). Por fin viene lo divertido, activamos el Parent Motion tambin a 3D Source Alpha (en la flecha B), tal y como hicimos en el track motion de cada pista y nos sale la siguiente pantalla (que ya conocemos)

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Ahora ya tenemos el control del cubo, solo tenemos que ir variando los parmetros X,Y,Z de Orientation o Rotation y el cubo obedecer. (si lo hemos hecho bien)

Keyframing
Bien ahora le vamos a dar efecto giro, para ello primero nos ponemos en el inicio de la lnea de tiempo y ponemos a = todos los valores de Rotation y Orientation y nos aseguramos que no tenemos mas que el keyframe del principio, desplazamos en la lnea de tiempo para crear los keyframes hasta: En el segundo 5: Rotation : X = 90; Y = 180; Z= 0 En el segundo 10: Rotation : X = 180; Y = 360; Z= 0 En el segundo 15: Rotation : X = 360; Y = 720; Z= 0 Habremos creado los Keyframes en los segundos 5, 10 y 15 y que sern los que desplazndolos darn diferentes velocidades de giro.

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14. DESENFOCAR UN ROSTRO


Si se quiere desenfocar o pixelizar el rostro de alguien para preservar su identidad se puede conseguir de esta forma: 1. Pon en el timeline el clip donde se ve la persona a la que quieres taparle la cara. Aade una nueva pista de vdeo. 2. Selecciona el clip de la pista 1 y mantn CONTROL apretado mientras arrastras este clip hacia la nueva pista (pista 2). De esta forma duplicas el clip. Importante: los dos clips deben estar sincronizados (por defecto ya lo estn); asegurate que la opcin Options>Quantize to Frames est activada. 3. Ve a la ventana video FX y selecciona Gaussian Blur (si quieres desenfocar) o Pixelate (si quieres pixelar). El filtro Gaussian Blur tarda mucho ms a renderizar que el Pixelate. Arrastra la opcin que escojas hasta el clip de la pista de video superior. Cierra la ventana que te aparece. Ve otra vez a video FX y arrastra Cookie Cutter al clip de la pista inferior. Lo debes hacer en este orden: primero el Pixelate (o blur) y luego el Cookie Cutter. 4. Click con el botn derecho en el clip de arriba y selecciona Video event FX..., marca Pixelate si no lo est. Haz click en el primer keyframe de Pixelate. Atencin: hay dos keyframes uno encima del otro al principio por defecto. Uno (el de ms arriba) corresponde a Pixelate y el otro (el de abajo) corresponde a Cookie Cutter. Ajusta Horizontal pixelization y Vertical pixelization a 0,90 (dependiendo del tamao o proximidad en pantalla aumentaremos o disminuiremos creando keyframes). 5. Ahora marca el recuadro de Cookie Cutter. Marca el primer keyframe de Cookie Cutter (el de arriba) y en preset escoje: Circle (u otra forma) method: cut away section. Ahora debes ajustar el tamao y la posicin del crculo para que solamente tape la cara. El tamao lo puedes ajustar con la barra Size y la posicin con el cuadrado pequeo desplazable de la izquierda. 6. vamos avanzando el clip frame a frame y creamos keyframes para posicionar el pixelizado sobre la cara o zona a tapar.

COOKIE CUTTER PIXELATE

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15. EXTRAER UN FOTOGRAMA


Para sacar una foto de un fotograma de un vdeo debemos hacer lo siguiente: 1.- Abrimos VV (Vegas Video), ponemos en el timeline el clip de vdeo y localizamos el fotograma exacto de forma que se vea en la ventana de previsualizacin (preview window). Nota: para avanzar fotograma a fotograma desde el timeline debemos hacer click en el timeline y con las fechas del teclado avanzamos o retrocedemos fotograma a fotograma. Si vemos que no avanza de uno en uno hacer zoom en el timeline (la ruedecita del mouse va muy bien para hacer esto). 2.- Debemos hacer click con el botn derecho del ratn en la ventana de previsualizacin y seleccionar display at Project size para obtener un fotograma completo (720x576 pixels PAL). Tambin seleccionamos Best (Full) en el men desplegable. Sii tenemos la ventana minimizada (lo normal), nos mostrara solo una parte de la imagen, de todas formas cuando obtengamos la imagen esta si sera al completo

3.- Ahora vamos a File>propierties>video y seleccionamos none (progressive scan) en Field order. Seguidamente hacemos click en advanced y ponemos interpolate fields en el apartado Deiterlace method. De esta forma convertimos el fotograma en progresivo e interpolamos las lneas que faltan. Le damos a OK, aceptar y volvemos a la pantalla principal. 4.- En la ventana de previsualizacin hacemos click en el icono del diskete "Save timeline snapshot to file". Buscamos el lugar donde queremos guardar el fotograma y el formato (PNG es el ms recomendable) y aceptar

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16. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AADIR AL PROYECTO (TRIMMER)


En el explorer, busca un video y con click derecho del reaton, seleccionamos open in trimmer, el video a la ventana de trimer. Aqu podemos agregar marcas, las cuales podemos desplazar hacia los lados para hacerlas mas precisas. Para aadir pon el curso en la zona a marcar y pulsa m, ahora introduce un nombre o pulsa esc. Las zona que te interese escoger pulsa doble click en ellas y las arrastras al track de video. Otra posibilidad es pulsar doble click sobre el video para seleccionarlo enteroy abrir o cerrar las pestaas amarillas para seleccionar solo lo que nos interesa y luego arrastrar al proyecto.

el trimmer es una herramienta muy potente y es el principal motor de nuestra edicin. estos son sus elementos ms importantes: Para colocar el punto de seleccin podemos hacerlo con el ratn pero es ms preciso usando las flechas del teclado avanzar/retroceder, asi tenemos la precisin de frames (POR CIERTO PODEIS AMPLIAR O DISMINUIR LA PRECISIN DE VUESTRO TRIMMER CON LAS FLECHAS DEL TECLADO ARRIBA/ABAJO, AL IGUAL QUE EN EL TIMELINE). Para marcar el punto del clip de video IN le damos a la tecla "I" y ya tenemos el punto de entrad de nuestro clip. para marcar el punto de salida le damos a la tecla "O" (out). Con esto veremos el clip seleccionado que podremos arrastrar al timeline. Otro aspecto importante es que cuando tengamos marcados los puntos IN/OUT podemos seleccionar el video solo, el audio solo o mbos. Para hacer esto simplemente (cuando tenemos seleccionado el pedazo de clip) le damos a la tecla "tabulador" (la que est a la izquierda de la Q). Con esto podemos seleccionar que es lo que llevamos al timeline. Una vez seleccionado tambin le podemos pasarlo al timeline ddole a los botones que aparecen a la derecha debajo de la pista trimmer (donde estn los botones de control). Como su dibujo indica colocar el clip selecccionado a la derecha o izquierda de donde tengamos colocados el cursor en el timeline. Otra manera menos precisa de seleccionar un trozo de clip del trimmer, es puslsando el botn del ratn en la entrada y sin soltar el ratn lo arrastramos hacia la derechas hasta donde queramos que se encuentre el punto Out del clip, despus lo arrastramos al timeline.
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IV

17. TITULOS, SUBTITULOS Y CREDITOS


Primero que todo debes insertar una nueva pista de video, luego buscar en la parte inferior Izquierda, encontrars una pestaa llamada Media Generators donde hallars entre otras cosas las herramientas de texto. Segn su fondo hay dos tipos de textos: opacos y transparentes. Los segundos que son los ms interesantes, se ven situados sobre un ajedrez de cuadraditos grises oscuros y claros. Arrastra el que dice Text->Sample Text al a la pista de video que acabas de Insertar. Se te abre un cuadro de dilogo con el cual puedes escribir el Texto, dar formato de tamao, color, fuente, bordeado o sombra, e igualmente el Placement o sea la ubicacin en el cuadro. NOTA: justo encima del monitor hay una pequea rejilla y al pasar el puntero por encima dice Overlays debes colocarla en Safe areas de manera que puedas ver donde ubicar bien, para que el TV no te vaya recortar algn subtitulo o crdito. Los Credit Roll se insertan y editan de una manera muy semejante (al final del video) y tienen la propiedad de ir desplazndose de abajo hacia arriba (o al reves) de la manera usual en las pelculas, as tu trabajo podr lucir muy profesional con credito a tu estudio etc. VER/OCULTAR SELECCION

De los tres plugins de texto el mas completo es Text, los otros dos son mas sencillos. Para aadir un titulo creamos un track de video y le arrastramos el plugin text desde la venana Media generators.
Tamao de imagen (para 721x576) Duracion de la imagen Seleccionar fuente Tamao de fuente Tipo Black (gruesa) o itala (cursiva) Alineacion del texto Escribir texto Posiciones Posicionar texto manualmente Tamao de la zona de seguridad

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Color del texto Color del frame (exterior del texto) Transparencia Ajuste de separacion caracteres Ajuste de separacion lineas texto

Linea contorno texto Sombra Deformacion

Con placement podemos crear un titulo scroll que aparezca por ejemplo desde la derechaabajo y desaparezca por la izquierda-abajo. Para ello escribimos el texto sin salto de linea (sin pulsar intro) y vamos a la pestaa placement, creamos dos keyframe, uno al inicio y otro al final del timeline. Ahora ocultamos el texto al lado izquierdo y lo situamos abajo sobre la linea de safe area y guardamos el primer keyframe, ahora seleccionamos el ultimo keyframe y realizamos la misma accion pero en el lado derecho, gurdamos el keyframe. Volvemos al keyframe de inicio y nos fijamos en la coordenada Y, volvemos al keyframe ultimo y escribimos la coordenada Y con el mismo valor del keyframe de inicio. Esta cordenada es la que situa el texto en la posicion de altura, es decir es la que nos mantendra el texto en linea recta mientras se desplaza.

Texto oculto

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En los credit roll podemos modificar varias cosas, tiene diferente titulos los cuales podemos modificar (fuente, tamao, color, etc,.), Tambien podemos cambiar el color de fondo y el tipo de espacio entre line y linea, como por ejemplo poner el nombre de un personaje y del actor con puntos entre los nombres o en vez de puntos usar un espacio con circulos o puntos de diferentes medidas. En las lineas a rellenar nos encontramos con diferented cabeceras Hdr. Para aadir titulos grandes, lineas azules para titulo algo menor en tamao y lineas rojas dobles para insertar nombres en fila doble. Para modificar la cabecera solo hay que pulsarla y seleccionar la deseada. Para modificar las propiedades de las cabeceras seleccionamos la pestaa Styles. En Scroll direction podemos seleccionar desplazamiento ascendente o descendente. En la cabecera de fila doble podemos modificar el espacio por puntos en vez de usar huecos en blanco en connect side with. Abajo en background podemos cambiar el color de fondo e incluso ponerlo transparente.

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18. CHROMA KEYER


Para realizar un chroma, necesitamos un video grabado con un fondo de color liso y un video para usar de fondo, el color del primero debe ser uno que el objeto o persona a dejar visible no tenga, es decir, si es una persona tras un fondo verde; la persona no debe tener nada de color verde. El efecto chroma deja transparente el color al lo que apliquemos. Si el sujeto tuviese un fondo verde y una camiseta verde, toda la zona de la camiseta seria transparente. Este efecto se puede realizar tambien sobre imagenes, si tienes un objeto, logo o titulo creado con un fondo liso tambien lo podras aplicar y escalar usando el pan/crop. Si la imagen tiene un titulo y un fondo con textura, puedes usar un editor de imagen y pintar el fondo de un color liso (el color que sea uno que el objeto no tenga).

Aadimos los videos, arriba el de fondo de color liso. Seleccionamos en vedeo FX el el plugin Chroma keyer y lo arrastramos a este video.

Para eliminar el fondo y dejar visible el video de abajo seleccionamos el cuenta gotas y seleccionamos desde el monitor de preview el color del fondo.

Tambien podemos aplicar algo de Low Thresold para suavizar los bordes del objeto.

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19. PICTURE IN PICTURE (PIP)


Para crea un montaje picture in picture o PIP, aadimos 2 clips de videos el superior sera el reducido y colocado en una esquina de la pantalla por ejemplo.

En el clip superior seleccionamos pan/crop y en el timeline inferior seleccionamos el primer Keyframe. Seleccionamos en movimiento Freely el de en ambas direcciones, este se representa con una cruz azul y nos dejara mover el video en todas direcciones (2d), en source: maintain aspect ratio seleccionamos NO, ahora con la rueda del raton hacemos zoom out para alejar la imagen y con el rectangulo de nodos lo hacemos mas grande estirando de los nodos, el rectangulo representa el area de pantalla, al hacerlo mas grande nuestro video sera mas reducido en pantalla. Con ayuda del preview obserba donde lo colocas en pantalla. Una vez ajustado cerramos la ventana de pan/crop seleccionamos el clip de video con un click derecho de raton y seleccionamos switches, force resample. Desplazamiento Maintain aspect ratio: NO Nodo Keyframe

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20. RENDER AS...DVD


Cuando creamos un proyecto y lo guardamos se crea un archivo el cual contiene informacion de la ubicacion de todos los clips de video, de los efectos aplicados y demas. Pero para crear el video definitivo utilizamos la opcion render as..., Aqui decidimos a que formato lo vamos a llevar. Video CD o VCD formato MPEG-1 Super VCD formato MPEG-2 DVD Video formato MPEG-2 AVI Estos son los formatos mas estandar ordenados de menor a mayor calidad, en el formato avi depende del codec empleado, si utilizamos el avi sin compresion obtendremos la maxima calidad, si utilizamos avi divx (mpeg4) la calidad sera entre super vcd y dvd pero con un archivo mas reducido. Lo mas usual es el formato DVD y para crearlo necesitamos tener instalado el MAIN CONCEPT mpeg Encoder, el cual se inyegra con sony vegas. Seleccionamos File y Render As... Seleccionamos render as, indicamos donde guardar el video, seleccionamos el tipo de video a crear: main concept MPEG-2 y el tipo DVD PAL o DVD Architect PAL video stream si vamos a crear la Authoria con DVD Architect.

Lugar donde guardar el video

Nombre del video

o at m or

o de vi l de

Tipo

del f orm ato

Esta opciom guarda todas las marcas que tengamos en el programa, como marcas de capitulo si vamos a trabajar luego con DVD Architect

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Seleccionamos Custom para configurar la calidad final del video, una vez lo tengamos configurado podemos guardar la Configuracion para usarla de nuevo en un proyecto posterior Una vez configurado todo pulsamos OK u accedemos a la ventana anterior y pulsamos Guardar, se nos mostrara un recuadro con el tiempo estimado del proceso. No es aconsejable tener activado un antivirus ni ningun otro programa, ni usar internet.

Calidad Best

Al maximo

10 Bit Bitrate:
Si seleccionamos constant bitrate el archivo final sera un 10% mayor de si lo creamos en variable bitrate, para constant bitrate usaremos 9000000 bps. Para variable Bitrate usaremos Maximum 920000 bps Average 8000000 bps Minimun 192000 bps Si usamos TWO pass La calidad sera mayor pero el proceso tardara mucho mas Salvar audio y video por separado, esta opcion la marcaremos si vamos a utilizar DVD Architect. Nos creara 2 archivos uno com el video y otro con el audio

Incluir Audio

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21. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS


Bluff titler Dx9 no es un plugin y no se integra con Sony Vegas, pero crea unos titulos en 3D con gran calidad. En su carpeta de instalacion hay una subcarpeta llamada shows donde alberga gran cantidad de titulos de demostracion, estos podemos modificarlos o tal vez solo nos interese cambiar el texto. El programa trabaja con keyframes para guardar los ajustes y con capas de texto, luz, textura etc. Luego podemos guardarlo como Pelicula con fondo transparente y usarlo en vegas.

Abrimos el show, modiicamos el texto, En preferencia usamos clipeo de color (color de fondo para chroma keyer), aqui tambien podemos seleccionar el color para el clipeo, la calidad, mostrar una marca en el centro y el margen de Luego definimos el aspecto area segura.
(tamao de la imagen del video), y por ejemplo selecciomamos PAL DVD. A continuacion seleccionamos avi sin compresion con canal Alpha y en cuadros PAL (25). En la siguiente ventana seleccionamos el destino del video y nos aseguramos de que en la zona del video no este ni el cursor ni la ventana de comandos y pulsamos intro. Una vez creado el video lo podemos aadir al proyecto en vegas, una vez en el timeline lo seleccionamos con click derecho de raton y en properties seleccionamos Media/alpha chanel y premultiplied (dirty)

Pagina oficial de Bluff titler Dx9 http://www.outerspace-software.com


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22. MASK (PAN/CROP)


Para este tutorial vamos a necesitar un rostro y un fondo, aadimos los dos clips y ponemos en la pista superior el rostro y en la inferior el fondo.

Nos colocamos al inicio del clip en el timeline de proyecto y vamos a trabajar con el rostro, seleccionamos pan/crop. Lo primero es ajustar el aspecto de la imagen, en nuestro caso 4:3 standar TV, ahora posicionamos el rostro al centro de pantalla.

Posicion del clip Aspecto imagen

Area de pantalla Mover en todas direcciones el area de pantalla

Ahora activamos mascara, seleccionamos la pluma y creamos un contorno alrededor de la cara a base de ir creando nodos y cerrando con el ultimo para cerrar la mascara. Seleccionamos Mode: Positive para indicar que queremos dejar visible el contenido de la mascara, en Mode negative dejaria visible el exterior y Disabled nada. Ahora seleccionamos Feather type: Out, con este efecto creamos un degradado hacia fuera de la mascara, si seleccionamos IN seria hacia el interior, si seleccionamos Both seria en ambas direcciones y None nada. Ahora seleccionamos Feather (%) y en la flecha de al lado pulsamos y se nos muestra una barra desplazable, con ella aadimos la cantidad desplazandola hacia la derecha.

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23. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL


Vegas video cuanta con herramientas poderosisimas para la produccion de demos musicales, en especial lagrabacion multicanal que nos da una gran ventaja para obtener resultados profesionales haciendolo nosotros mismos, en la comodidad de nuestrohogar y sin tener que pagar grandes sumas de dinero. Manos a la obra 1.-Antes que nada tenemos que planear nuestro proyecto, tomando en cuenta lo siguiente. -Duracion de nuestro demo -Velocidad de la cancion (BPM) -Compas (4/4, 6/8) -Instrumentos a grabar 2.-Abrimos Vegas, nuevo proyecto y vamos directo a las propiedades. En la pestaa de Ruler seleccionamos la velocidad (beats per minute) el compas (beats per measure) y la nota que va a llevar el acento (note that gets one beat) y el formato de la regla lo ponemos en (beats) mas adelante veremos por que no en frames ni en minutes 3.-En preferencias seleccionamos el medio con el que grabaremos, Por ejemplo una tarjeta SOUND BLASTER con seis canales de entrada que es ideal para la grabacion de una bateria completa y con el sonido de cada parte de ella por separado en un track. Si no tenemos una de estas podemos usar Microsoft soundmaper, que cuenta con dos canales y asi podemos grabar dos instrumento simultaneamente y con sus sonidos separados en distintos tracks. asi los podemos editar por separado.

4.- De options seleccionamos la funcion de metronomo, reproducimos su sonido y lo grabamos por uns 30 segundos mas de la duracion de nuestra cancion, asi queda registrado su sonido dandonos una guia visual que coincide exactamente con nuestra regla y asi sincronizar nuestros instrumentos increiblemente exacto teniendo el maximo de control sbre nuestros eventos 5.-En propiedades buscamos la funcion de quantise to frames y la quitamos, esto es para poder mover nuestros eventos libremente por todo el timeline y no solo por 30 fracciones de segundo.

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6.-Abrimos los tracks de audio necesarios les ponemos nombre y el mismo color a los instrumentos similares 7.-Asignamos cada track de audio una entrada de grabacion para la funcion de multicanal, con mi tarjeta tenemos 3 canales stereo en total seis mono y asignamos uno por uno a cada track requerido. Si tenemos una tarjeta con una entrada stereo, asignamos el canal (right) al cada track deseado y el (left) lo mismo.

8.-Si tenemos mas de 4 entradas de audio podemos grabar una bateria completa con cada uno de sus tambores en un track independiente, asi podemos editar por separado el sonido, volumen y paneo de cada tambor o platillo. 9.-Ya una vez que tengamos los niveles adecuados de grabacion, podemos grabar la bateria para esto conectamos unos audifonos a la linea de salida para que el baterista se guie adecuadamente con el sonido del metronomo grabado previamente y ponemos a grabar recordando que vegas tiene la funcion de reproducir mientras graba sin revolver sonidos. 10.-Despues de una buena secion de grabacion, que no es nada facil, como nos puede quedar a la primera como lo tenemos que repetir muchisimas veces hasta lograr el sonido deseado. Editamos el sonido de cada track con Sound forge (ecualizacion, efectos, etc) 11.-Una vez que tengamos el sonido de la bateria hacemos lo mismo con el bajo pero este guiandose por el metronomo y nuestra grabacion de la bateria, despues las guitarras, voces, teclado, en fin lo que queramos.
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12.-Ya que tengamos el sonido de todos nuestros instrumentos perfectamente editados y ecualizados, llego la hora de hacer algunos ajustes en el timeline, como recortar eventos, copiarlos, alrgarlos, cambio de volumen, crosafades, etc. si un instrumento no esta bien alineado con nuestro metronomo, lo podemos cortar oprimiendo la tecla"S" y colocarlo en su sitio

BUS 13.-Asignamos los tracks con instrumentos similares a un bus y asi podemos controlar el volumen de todos con un solo movimiento sin tener que ir track por track, ejemplo si tenemos la bateria en seis tracks distintos asignamos esos tracks a un solo bus y con el subimos y bajoamos su volumen de todos ellos a la vez

BUS

14.-Atencion..... Si vamos a grabar un sonido muy corto, pero que se repite a lo largo de nuestra cancion, Vegas tiene una funcion increible para copiar eventos. -grabamos el sonido -lo seleccionamos y copiamos -oprimimos CONTROL+B y se abre una ventana con opciones, el numero de copias, cada cuanto las queremos y en que nota las deseamos.

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16.-Como tenemos el sonido puro de cada instrumento en tracks independientes, esto se presta para hacer una produccion 5.1 con increibles resultados. 17.- Una vez terminada la grabacion y edicion, se puede incluir un videoclip

24. CREAR CD DE AUDIO


primero aadimos nuestros archivos de audio. Ahora hay que establecer el tiempo que va a haber entre cada pista de nuestro disco. Abrimos el men Options ==> Preferences y en la pestaa de Editing cambiamos el tiempo en donde dice Default time between CD tracks (Tiempo entre pistas del CD), lo normal son 2 segundos o cero si no queremos pausas como por ejemplo para un concierto. Despus debemos indicar el inicio y el final de cada pista. La primera pista va a estar al inicio, as que situamos el cursor al inicio del Timeline y click izquierdo. Ahora pulsamos la tecla N o vamos al men Insert ==> Audio CD Track Region. Con eso estamos marcando el inicio de la primera pista.

Colocarnos al inicio y pulsar N para indicar el track de inicio del CD

Hacemos doble click izquierdo en Track 1 y escribimos el nombre de la pista

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Para insertar la siguiente pista hay 2 formas: 1.- Como describ antes 2.- Situando el cursor donde va a iniciar la segunda pista y haciendo clic con el botn derecho en el Audio CD Track Region (Ver imagen). Hay que tener en cuenta que la pista se va a crear en donde tengamos situado el cursor.

Sealamos la posicion de inicio del segundo track y en la zona de tracks click derecho de raton y seleccionamos Insert Audio CD Track Region o pulsar N para crear la marca

Listo, aparece el delimitador de la primera pista y la marca que indica el inicio de la segunda pista. As sucesivamente hay que ir hacindolo con las dems pistas que vayamos a insertar. Una vez que terminemos de insertar pistas, ya estamos listos para grabar. Abrimos el men Tools ==> Burn CD ==> Disc At Once CD Audio (Para cerrar el disco y poder escucharlo). *Nota: Si pulsamos en "Track at once" nuestro proyecto se graba como una sola pista y el disco no se cierra, hacindolo imposible de reproducir en la mayora de los lectores de CD. La ventaja es que podemos seguir agregando tracks hasta llenar el disco y luego cerrarlo. Aparece un men con diferentes opciones de configuracin: Burn CDs para grabar directamente al CD Test first, then burn CDs simula la grabacion primero y luego copia el CD Test only (Do not burn CDs) Solo simula la grabacion Render temporary image before burning crea una imagen temporal antes de grabar. Automatically erase rewritable discs Borrar automticamente CDs regrabables Eject when done Expulsar disco cuando al finalizar la grabacion. Pulsamos OK para grabar el CD.

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25. CONGELAR Y SEALAR CON UN CRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO


Para ello usamos como ejemplo un clip de un esquiador, aadimos el video y marcamos el centro con los marcadores smsrillos y pulsamos s. Esto nos crea un corte en cada marca del video, es decir nos divide en 3 partes el clip. Aada una velocidad desde switch insert/remove velocity en el clip central

Podemos entonces congelar el movimiento moviendo el ratn al primer punto en la lnea azul del velocidad-sobre, y derecho-chascando en el punto y seleccionndolo " fijar-a "... Escribir un cero y intro Despues selecciona el anillo eliptico desde el panel text/backgrounds y Lo aades encima del clip central.

Aada un fundido a la entrada del elipse y a la salida, arrastrando de las esquinas, a estas le aaden la transicion de clock (reloj) para crear el efecto de que el elipse se crea como si fuese un trazo de un punto a otro hastra crear la elipse. Usando pan/crop ajustamo el tamao y lo centramos a la imagen del esquiador.

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El efecto conseguido es, un esquiador, se congela la imagen ,se traza un circulo alrededor del esquiador y luego desaparece y continua el video.

26. USAR GIFS


Podemos utilizar gifs y crear efectos animados muy divertidos usando pan/crop en ellos, podemos elegir una escena donde el rostro de un personaje se sorprenda al ver alguna cosa, para ello aadiriamos un gif con dos ojos y con keyframes desde la ventana de pan/crop los excalariamos y los ajustariamos a la cara del personaje, luego podriamos crear un zoom en ellos para crear un efecto de exageracion aumentando el tamao de los ojos y volviendo a reducir su tamao. Otra idea es la de crear transiciones animadas, por ejemplo en una transicion sencilla de un barrido lateral podemos aadir un avion justo en el corte en movimiento de la transicion.

Ejemplo para crear una transicion: Source: maintain aspect ratio: NO , seleccionamos esta opcion para dar mas espacio en pantalla al gif Con los keyframes posicionamos en el recorte de la transicion

Corte de la transicion Otra opcion a los gifs transparentes podria ser el formato png con canal Alpha (con fondo transparente)
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27. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE


Text-osterone es un editor de textos el cual incluye una gran cantidad de efectos a los titulos escritos, se pueden crear textos los cuales aparecen de explosiones o generados por rayos laser, estos efectos se pueden aplicar letra a letra, o por palabra o incluso por pagina. Posteriormente se pueden guardar en formato .SWF y con otro programa como flashants SWF2VIDEO pro se puede crear un archivo avi. El programa es algo pesado de trabajar con el, debes ir escribiendo los textos y previsualizando en una ventana aparte cada modificacion en el, por ejemplo creamos un texto con una fuente y hacemos un preview, vemos que no encaja bien en los laterares por que por el tamao de la fuente, debemos cerrar el preview y cambiar la fuente y volver a hacer un preview. El programa tambien se basa en la sincronizacion por tiempos de los textos, debemos indicar cuando empiezan y cuanto duran, podemos aplicar varias capas o paginas de texto y hacer que cuando una empieza a desaparecer comience la otra a aparecer letra a letra. Este es un ejemplo de texto y renderizado a avi:

1 2 4 3 5

Opciones principales de trabajo:


Add (aadir capa de texto) Remove (eliminar capa de texto) Preview (previsualizar capa de texto seleccionada) Preview all (previsualizar todas las capas de texto) 1 2 3 4 5 Zona de capas de texto Zona para aadir texto a la capa seleccionada Seleccionar el tipo de fuente y tamao Color, el color de la fuente Alineamiento del texto

Ventana de efectos del texto (entrando en pantalla) Ventana de efectos del texto (saliendo de pantalla)
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Seleccionamos la pestaa Document y modificamos la dimension del proyecto, como es para un video en formato 4:3 pal escribimos los valores de 720 alto por 576 ancho y 25 fps. En esta ventana tambien podemos seleccionar el color de fondo o la opcion activando las casillas inferiores de utilizar una foto o una textura. En la siguiente pestaa Actions podemos configurar las opciones de inicio del texto una vez importado al formato flash, se puede configurar para que reproduzca de forma continua, tras unos segundos, acciones de raton o que enlace a una pagina web entre otras.

Para aadir una capa de texto hemos seleccionamo Add y en el recuadro de escritura se ha introducido texto con alineacion centrada y en la fuente solo hemos modificado el tamao a 28pt. En start time, inicio en cero segundos y en ext. Duration (tiempo en el que entrara la siguiente capa de texto) 2 segundos. Para aadir otra capa debemos pulsar Add y creamos otro documento de texto. La configuracion de loop la hemos puesto en Loop 1 time, este valor indica que se reproducira una vez en el formato final cuando lo reproduzcamos. En la ventana de efectos hemos seleccionado de la carpeta Others el efecto Fire, el cual automaticamente se previsualiza, podemos ir seleccionando otros para elegir el de nuestro agrado. En efectos de salida hemos seleccionado Scale away, fijaros en la configuracion de tiempo en segundos, estos cuantos mas pequeos sean mas rapida sera la reproduccion, en los efectos podemos indicar si se aplicaran por letra, linea, frase o por parrafo. Fijaros en la configuraciones e ir ajustando en base al preview.

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Para exportar nuestro trabajo seleccionamos la opcion SWF, Se nos muestra la ventana de guardar en, Ahora hemos creado un archivo el cual si queremos podemos Abrir seleccionando abrir con y elegir Internet Explorer. El siguiente paso es transformarlo en avi, para ello usamos flashants SWF2VIDEO pro, aunque vegas reconoce archivos de tipo flash este programa crea un SWF no estandar, el programa con el que realizamos la conversion en un principio lo reproduce bien pero a la hora de crear el video debemos especificar el inicio y el final del mismo, pues no reconoce la duracion del archivo. La interfaz de SWF2VIDEO pro es muy sencilla, seleccionamos file/open y abrimos nuestro archivo SWF, ahora seleccionamos control/play y visualizamos que el archivo lo reconoce el programa. Lo detenemos en control/stop.

Como he mencionado a la hora de renderizar a avi tenemos el problema de que el programa no reconoce la duracion del archivo, por ello vamos a control/seek mode. Con esta herramienta le indicamos el inicio y fin en frames del archivo, como no sabemos donde acaba le aadimos un valor de 5000 frames imaginario, este se aumentara si nos quedamos cortos. Ahora con el desplazable buscamos el final del video y cuando estemos en el final, memorizamos el frame actual donde estamos, este es el frame donde acaba el video en verdad. Lo copiamos o memorizamos y ahor vamos al proceso final.
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En nuestro caso el frame donde acaba el video es 2253, este esta reflejado en la casilla current frame

Ahora vamos a File/Create AVI, accedemos a la ventana de guarfdar en , le damos un nombre y especificamos donde dejamos el archivo Avi creado. Ahora nos aparece la ventana de configurar el video antes de crearlo.

Aqui seleccionamos la sequencia Normal Aqui aadimos el numero de frames del archivo obtenido anteriormente, asi el programa reconoce que el archivo se inicia en el frame cero y acaba en el frame que hemos introducido. Aqui seleccionamos Keep Aspect ratio, para guardar el tamao del archivo el cual ya habiamos configurado como 720x576 Aqui seleccionamos el codec de nuestro video final, el frame rate y la salida de color, dejamos los preseleccionados, uncompressd, 2500 (25fps) y 24 bits RGB. Como nuestro archivo no tiene audio seleccionamos None (ninguno). Y ya solo queda pulsar OK y en unos segundos nuestro video estara creado.
Si desearamos usar un SWF de los miles que vemos en internet, para crear el audio debemos usar la opcion record from current SWF, pulsar Advance y seleccionar la fuente de audio de nuestra tarjeta, a su vez buscar en sus propiedades y activar Stereo Mix y aadiendo un poco de volumen.

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La opcion de activar stereo mix por ejemplo en una tarjeta de sonido Realtek AC`97, es el siguiente: Seleccionamos advance en la configuracion de audio, en la siguiente ventana de seales de audio seleccionamos opciones/propiedades, en la siguiente ventana activamos Stereo Mix y aceptamos. Ahora seleccionamos la seal de audio aadida, Stereo Mix y le aplicamos una cantidad de volumen muy baja sino el sonido despues nos distorsionara.y cerramos la ventana. Cuando pulsemos ok en la ventana de creacion del video se procesara primero el audio y despues el video, el video final sera un unico archivo de video con audio.

Pagina de los programas usados: TEXT-OSTERONE Flashants SWF2VIDEO http://www.verticalmoon.com http://www.flashants.com

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28. COMO HACER UN RADAR


En este artculo, Gary Gowman demuestra cmo hacer una animacin simple de una exhibicin del sonar usando Vegas. Puede ser hecha usando un Color Gradient de Vegas para el fondo y algunos anillos ligeros creados de usar el Cookie Cutter y los filtros del Chroma Keyer filters. Despus de crear un acontecimiento del anillo en una pista video nueva sobre la pista del fondo del Color Gradient, entonces duplique que el acontecimiento hasta seis veces para tener un total de ocho pistas video apil hasta arriba. Entonces escalone las pistas del anillo para dar los resultados deseados. Utiliz DV NTSC, as que los valores sern levemente diferentes para un diverso tamao del proyecto del tipo, por ejemplo, PAL. Comience un nuevo proyecto y agregue dos pistas de video nuevas. Insert-Generated MediaColor Gradient para el fondo en la pista 2. Seleccione el blanco elptico y pongalo en el Negro del Preset. Haga clic en el punto central (# 1) y entonces marque la zona del color para asignar al aera un color verde. Haga clic en el punto # 2, donde representa el color negro, y lo arrastra para abajo hacia la esquina derecha inferior. Lo que deseamos es ampliar el rea verde y formar un crculo.

Coloque el cursor del timeline en cero y seleccione la pista 1.Insert-Generated Media-Solid Color y dejelo en color blanco por defecto. Primero inserte el Cookie Cutter y despus inserte el Chroma Keyer a la cadena de FX. Utilice el Cookie Cutter que el centro del crculo preestableci. Fije la frontera a 0,01 y fije cada uno de los valores del RGB a 200. El primer keyframe es fijado al valor Smooth usando el botn derecho en l. Inserte un segundo keyframe en 3:00 en el timeline y fije el tamao: 0,500, ste es el tamao que yo uso para que el anillo crezca ms grande y salga totalmente de la pantalla. Haga clic en el Chroma Keyer en la cadena y fije cada uno de los valores del RGB a 255. Fije el alto de umbral a 0,200. Esto afina fuera del centro del Cookie Cutter y deja el borde del anillo. Cerciorese de tener solamente un keyframe en el comienzo para este filtro. Van al timeline y arrastren el borde derecho del acontecimiento a la izquierda tan los extremos hasta que dure 3:00. Arrastre la esquina derecha superior del fader para que empieze a desvanecerse en 1:00. Ver una ventana emergente que muestra la posicin del fade mientras te arrastras encima de l. No hay que ser muy exacto ya que deseamos solamente ver el anillo como se apgafa mientras crece. Juegue con el timeline y ver un anillo crecer de centro y despus salir la pantalla mientras que se desvanece hacia fuera, hacia el extremo.

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Duplique la pista 1 seis veces hacia la derecha haciendo clic en la cabeza de la pista 1 y duplique la pista. Escalone los tiempos de salida de cada pista a los 15 frames.

Usted ahora puede controlar las pistas 1 a 4 pulsando la tecla G y agruparlas. Mantn pulsada la tecla Control y arrastra el nuevo grupo hacia la derecha y sueltalo para crear otro ciclo de anillos en la animacin. Tambin, arrastre el borde derecho de la pista del fondo segn lo necesite. Hay muchas posibilidades con este ejercicio bsico. Hay probablemente algunas otras maneras de alcanzar resultados similares. Usted puede agregar quiz una rejilla grfica con ciertas marcas para hacer que la pantalla se vea ms como una pantalla verdadera del sonar o de radar. Intente agregar un filtro Spherize y algunas llamaradas de la lente (Lens Flares) para simular un panel de cristal levemente abovedado con algunos reflejos. Cambie quiz los colores o las sincronizaciones de la animacin. Agregue un archivo wav de un sonido del silbido del sonar.

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29. BATCHRENDER
El procedimiento es: 1- Colocas los videos que vas a renderizar en el timeline y haces la Edicin. 2- Luego vas seleccionando con el "loop region" cada video, haces anticlick en el loop e "insert region" entonces te aparecen los marcadores verdes que delimitan cada Video. Haces esto con c/u. buscando ubicarlos con precisin. 3- Vas a tools/scripting/batchrender esperas un momento que cargue el script y entonces escribes un "nombre base" ejemplo Finale_ ubicado en la carpeta receptora de los archivos. 4- Seleccionas el tipo ej: Mainconcept MPG2, y dentro de l, el Template ej: "DVD Architect NTSC o PAL Video Stream" que te producir los archivos de video (sin audio). Tambien puedes elegir un template con Video y Audio pero al hacer la autora habra recompresin por lo menos del audio. O tamben puedes renderizar los archivos en dos formatos distintos. 5- Suponiendo que tomaste la primera Opcin, ahora eliges el template para el Audio que por calidad sera "Dolby digital AC3" en Stereo o 5.1 segun el caso. 6- Abajo activas la opcin "Render Regions" cuando digas OK comenzar la renderizacion en SERIE y al final del proceso, en la carpeta que has elegido te aparecern tantas parejas de Audio y Video cuantas Regiones hayas programado. Como slo podrs dar un nombre de salida Finale_ el render te los numerar en forma parecida a esto: Finale(1)_MPG_VideoStream, Finale(1)_AC3_AudioStream Finale(2)_MPG_VideoStream, Finale(2)_AC3_AudioStream etc....... Estos clips se usarn para hacer la autora en DVD Architect sin recompresiones segn lo indicado en el Hilo Tutorial de DVD Architect. Miralo en la figura:

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30. TITULOS DE CRISTAL


Estos son ejemplos de como jugar con efectos de composicion para obtener unos titulos vistosos, para ello creamos un proyecto con 2 tracks de video. En el video superior le insertamos desde media-generators el plugin text, escribimos un texto para crear el titulo, de pocos caracteres y le aumentamos el tamao de la fuente para que abarque el maximo de pantalla posible. En la pista inferior desde Media-generators le aadimos desde Noise texture el preset standard Noise. En la ventana de configuracion de la textura no tocamos nada.

Una vez creado el texto vamos a seleccionar el modo de composicion de la pista de inferior como Diferenced Squared y la asociamos con la pista superior creando un parent-child.

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Ahora en la composicion de la pista superior, seleccionamos custom y nos aparecera una ventana con varios plugins, seleccionamos Sony Height Map, y la configuramos como se muestra en la imagen inferior.

Ahora seleccionamos en la pista superior track-motion y en la nueva ventana abajo, en el timeline seleccionamos la opcion 2D Glow

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Modificamos los valores de blur a 100, intensity a 9 y el color lo cambiamos por blanco. En cuanto al color probar con varios colores y jugar con la barra de transparencia del mismo para obtener diferentes resultados.

Transparencia

Selector de Color

Ahora deberiamos probar este efecto sobre una textura de un color solido o en un video y dependiendo de estos ajustar los efectos para mejorar el aspecto. Si usamos un color solido como fondo le podemos aplicar el modo de composicion Overlay y pulsando en la pista superior Track motion podemos ajustablur e intensity a cien y seleccionar el color rojo por ejemplo, seleccionamos el modo de composicion de la pista superior, custom y variamos el parametro de amplitude, Y en el parent composition mode seleccionamos el modo Diference Squared.

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En el casp de utilizar un clip de video es mas sencillo, de la pista de arriba en track-motion deseleccionamos 2D glow, y en la pista inferior (la del clip de video) seleccionamos el modo de composicion por defecto Source Alpha, y en la pista superior en el modo de composicion seleccionamos custom y en el plugin height Map seleccionamos en Edge pixel handling la opcion Wrap pixels Around.

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31. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2


Si disponemos del frameserver de Debug y queremos Crear nuestro video final con TMPGEnc 3.0 Xpress, debemos seguir los siguientes pasos. En el timeline de vegas he usado un clip de algo mas de un minuto para el ejemplo 1. Seleccionamos en file la opcion Render As...

2. En la nueva ventana de guardar seleccionamos la ubicacion de destino y le damos un nombre a nuestro video con la extension avi, por ejemplo video.avi y a continuacion donde pone tipo seleccionamos Debugmode Frameserver(*.avi) y pulsamos en guardar.

A continuacion nos aparecera una ventana la cual no tocamos nada y pulsamos Next.

http://www.debugmode.com/

3. Sin cerrar vegas abrimos TMPGenc Xprees y seleccionamos Set source y add file... 4.ahora seleccionamos donde hemos idicado a vegas el archivo a renderizar y lo seleccionamos, ahora se nos creara un chequeo del clip y se nos mostrara una ventana donde podemos seleccionar el aspecto del clip,en nuestro caso es pal 4:3, tambien podemos cortarlo o aadirle algun efecto o correccion. Y pulsamos OK. Ahora debemos seleccionar el Set Output y seleccionar una plantilla de salida DVD,VCD,SVCD etc.. Y configuramos el bitrate, el numero de pasadas etc.., Ya solo nos quedaria seleccionar la opcion Encode y seleccionar el lugar donde vamos a dejar creado nuesto archivo y pulsar Start Output.

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VDEO

Stream type

Size

Aspect ratio

Frame rate

Rate control

Bitrate*1 VBV Profile Video format Encode mode YUV

DC*2

Motion search*3

VCD CBR High quality (slow) 25 PAL 29,97 NTSC 1150 40 MP@ML PAL (Europa) NTSC (Amrica) PAL (Europa) NTSC (Amrica Non-Interlace 4:2:0 8 High quality (slow) PAL (Europa) NTSC (Amrica PAL (Europa) NTSC (Amrica Interlace 4:2:0 9 PAL (Europa) NTSC (Amrica Interlace 4:2:0 PAL (Europa) NTSC (Amrica PAL (Europa) NTSC (Amrica Interlace Interlace 4:2:0 8 Interlace 4:2:0 8 High quality (slow) Non-Interlace 4:2:0 8

MPEG-1

352x288 PAL 352x240 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

CVCD 25 PAL 29,97 NTSC 2 pass VBR <2450 40 MP@ML

MPEG-1

352x288 PAL 352x240 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

SVCD 25 PAL 29,97 NTSC 2 pass VBR/CBR <2450 112 MP@ML

MPEG-2

480x576 PAL 480x480 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

XVCD 25 PAL 29,97 NTSC 2 pass VBR/CBR >2500 112 MP@ML

MPEG-2

480x576 PAL 480x480 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

High quality (slow)

CVD 25 PAL 29,97 NTSC 2 pass VBR/CBR <2450 112 MP@ML

MPEG-2

352x576 PAL 352x480 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

High quality (slow)

DVD 25 PAL 29,97 NTSC 2 pass VBR/CBR <9000 224 MP@ML

MPEG-2

720x576 PAL 720x480 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

10

High quality (slow)

MiniDVD 25 PAL 29,97 NTSC 2 pass VBR/CBR <9000 224 MP@ML

MPEG-2

720x576 PAL 720x480 NTSC

4:3 TV estndar 16:9 Panormico

4:2:0

10

High quality (slow)

*1

El signo '<' quiere decir "menor que", el signo '>' quiere decir "mayor que"

*2

Se suelen lograr los mejores resultados con unos valores para la precisin DC de 8 con bitrates bajos (menos de 2.500) 9 con bitrates medios (entre 2.500 y 4.500) y 10 con bitrates superiores (ms de 4.500)

TABLA CONFIGURACION FORMATOS DE VIDEO TMPGenc

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GOP Structure Quantize Matrix Video arrange GOP Structure Output interval of sequence header Detect scene change Output YUV as basic YCbCr Soften block noise*5 Full screen (keep aspect) (I=1; P=5; B=2)

* Aunque la opcin Highest Quality se supone que ofrece la mxima calidad, no siempre es as y hay una diferencia de tiempo muy notable con respecto a la opcin High Quality. Sin embargo, las diferencias en cuanto a calidad son mnimas, por lo que suelo configurar este parmetros siempre como High Quality (slow).

ADVANCED*4

AUDIO

System

Video source

Field order

Source aspect*1

Stream type

Sampling

Channel

Bitrate

Stream type

VCD

MPEG-1 Audio Layer II

44100

Stereo

224

MPEG-1 - Video-CD

1
Full screen (keep aspect) (I=1; P=5; B=2)

marcado

marcado

Intra: 25 Nonintra: 50 marcado Sin marcado marcar*5

CVCD

MPEG-1 Audio Layer II

44100

Stereo

128

MPEG-1 - Video-CD nonstandar MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128-224

SVCD Full screen (keep aspect) (I=1; P=5; B=2)

XVCD Full screen (keep aspect)

- Se selecciona "Interlaced" si el vdeo de orgen tiene MS de 288 puntos verticales. Siempre para el DV y DVD
(I=1; P=5; B=2)

(Slo aplicable al caso de vdeos entrelazados)

marcado

marcado

Sin marcar*5 1 marcado marcado Sin marcar

MPEG-2 - Super VideoCD (VBR) MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128-224 MPEG-2 - Super VideoCD (VBR)

CVD Full screen (keep aspect)

Depende de cada vdeo, pero normalmente (siempre en vdeos DV) ser Bottom Field (field -B)

Depende de la relacin de aspecto que tenga el vdeo de orgen. 4:3 en la mayora de los casos excepto en los DVD, donde la tendencia se invierte y la mayora son 16:9

(I=1; P=5; B=2)

DVD

- Se selecciona "noninterlaced" si el vdeo de orgen no est entrelazado (como en los DivX) o tiene MENOS de 288 puntos verticales.
Full screen (keep aspect)

1
(I=1; P=5; B=2)

marcado

marcado

Sin marcar*5 1 marcado


(I=1; P=5; B=2)

MPEG-1 Audio Layer II

44100

Stereo

128-224

MPEG-2 - Super VideoCD (VBR) MPEG-1 Audio Layer II 48000 Stereo 128-384 MPEG-2 - Program (VBR)

marcado

Sin marcar

miniDVD

Full screen (keep aspect)

marcado

marcado

Sin marcar

MPEG-1 Audio Layer II

48000

Stereo

128-384

MPEG-2 - Program (VBR)

*4 Estos parmetros (Advanced) slo definen CMO es el vdeo de origen. El vdeo de SALIDA queda definido con los parmetros de la pestaa "Vdeo"

*5 La casilla "soften block noise" (suavizar ruido por pixelado), como su nombre indica, reduce el pixelado a costa de una menor definicin en la imgen. Slo es recomendable usarla cuando el bitrate final va a ser muy bajo (menos de 1.500 Kbit/s)

32. COMPOSITING
se crean 3 pistas de video y en la superior e inferior se coloca el mismo clip de video, en la central desde la ventana de media generators se puede usar un frame de color solido (solid color) o una textura (noise texture) o un clip. Ahora en las dos pistas de abajo seleccionamos Make compositing Child. En la pista superior seleccionamos compositing mode y usamos la opcion Burn, en la pista central realizamos la misma accion pero seleccionando la opcion difference, la inferior la dejamos tal cual (Source alpha). En el ejemplo hemos utilizado un mismo clip para las pistas superior e inferior pero tambien se puede crear con diferentes clips y conseguir mezclas sorprendentes.

1 Make Compositing Child 1

Resultados con diferentes colores solidos y texturas usados en la pista central

Ahora podriamos seleccionar la pista superior y usar en Compositing mode otra opccion como subtract, dodge y jugar con la transparencia de la pistas. Tambien podriamos probar en la pista central de seleccionar otros modos de compositing. Otro ejemplo usando la misma configuracion del anterior pero usando en la pista central el modo de composicion subtract y jugando con la transparencia de la pista inferior.

La transparencia se modifica arrastrando de la parte superior de un clip hacia abajo, se nos mostrara un indicador de opacidad en porcentaje.
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33. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO


La mayoria de programas de edicion de video incorporan 2 monitores de preview, uno para ver los clips sin modificacion y otro para ver el clip con efectos. Esto a su vez ocupa un lugar en la zona de trabajo del programa, en sony se puede utilizar el monitor de preview y dividir la pantalla en 2 y observar el clip original y el clip con efectos. Para ver como funciona aadimos una foto o clip de video al timeline de vegas, ahora seleccionamos un fx de video y lo aadimos, por ejemplo emboss, el cual esta en la lista de convolution kernel. cerramos la ventana de configuracion del efecto Ahora el preview de vegas nos muestra el clip con el efecto aplicado,este efecto crea una imagen a relieve de color gris. Pulsamos en la ventana del monitor de preview el boton split screen view y de su desplegable seleccionamos la opcion select left half (seleccion media pantalla a la izquierda) ahora la pantalla nos queda dividida en 2 verticalmente, a la izquierda nos muestra el clip original sin modificaciones y a la derecha el clip con el efecto emboss que hemos aplicado. Si nos fijamos al pasar por el monitor el cursor tiene forma de cruz, al tener activada la opcion de split screen view podemos realizar seleccion de zona a mano alzada, para ello solo basta con trazar una forma rectangular en el monitor de preview para que dicha zona sea la de visualizacion del clip sin modificaciones.

Split screen view

Curson en seleccion mano alzada

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34. SIMULANDO EFECTOS 3D


En este tutorial simularemos un efecto 3D combinando el filtro denominado Deform con los controles de Track Motion. Usar dos imgenes fijas (creadas con el Text Generator) a modo de demostracin. Puedes usar cualquier tipo de imagenes/vdeo que quieras. Habr dos clips (A y B) de 5 seg. de duracin y se pasar del clip "A" al clip "B" a los 5 seg. del timeline. Haremos girar la imagen "A" revelando la imagen "B" de detrs. 1.- Asegrate que la opcin Options>Quantize to frames esta activada. Sita el clip "A" (5 seg.) y el clip "B" (5 seg) al principio del timeline. Pon el cursor en 00:00:04,00 y pulsa "S" (de Split) para cortar el clip. Luego haz lo mismo en 00:00:06,00. Una vez hecho esto tendremos 4 clips comenzando por la izquierda que los llamaremos E1, E2, E3 y E4. Si quieres que la transicin sea ms lenta puedes crear estos Splits ms separados: por ejemplo uno a 3 seg. y el otro a 7 seg. En nuestro caso la transicin durar 2 seg.

2.- Inserta el filtro Deform a E2 y a E3 (arrstralo desde VideoFX>Deform hasta el clip). Sita el cursor al principio del clip E2 (00:00:04,00) y pulsa el icono de color verde en el clip E2 (hay tres, el de abajo de todo: Event FX...). En la ventana que aparece configura Amount = 0,500. Dentro de la misma ventana haz click al final del pequeo timeline que hay abajo e inserta un keyframe y configura Squeeze left = -1,000 y Squeeze right = 1,000. An en esta misma ventana haz click con el botn derecho en el primer keyframe y marca Slow. En el ltimo keyframe marca Linear.

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3.- Ahora haz el mismo procedimiento en el clip E3. Click en Event FX (verde) y configura el primer keyframe como Fast y Amount = 0,500, Squeeze left = +1,000, Squeeze right = -1,000. Pon los dos Squeeze a 0 en el ltimo keyframe. Una forma rpida de ponerlos a 0 consiste en hacer doble click en la barra deslizadora de cada Squeeze. Configura el ltimo keyframe como Linear. Amount = 0,500 debe ser la misma en todos los keyframes tanto de E2 como de E3. 4.- Necesitamos aadir Track Motion. Sita el cursor justo al principio del clip E2 (00:00:04,00) y abre la ventana de Track Motion haciendo click en el icono situado a la derecha de la cabecera de la pista de vdeo. Asegrate que Sync Cursor esta activado. Desactiva Lock Aspect Ratio (el quinto icono de la izquierda de la ventana) si esta activado. Inserta un keyframe haciendo click en "+". Aparecer el keyframe en 00:00:04,00. Ahora aade dos keyframes ms: uno a 5:00 y el otro a 6:00. Muvete con las flechas para avanzar fotograma a fotograma. 5.- Selecciona el keyframe de en medio y cambia Size de 720 a 0. Deja el 576,0 tal como esta. Esto comprimir el frame formando una lnea en medio. Podemos ver el resultado en la ventana de previsualizacin. Ve al inicio del timeline y dale al play. Puedes renderizar el trozo donde el fotograma da la vuelta para verlo a 25 fps.

6.- Otra caracterstica del VV es que permite ver los keyframes en el timeline. Haz click en el icono Expand Track Keyframes situado abajo del nombre de la pista de vdeo. Vers 3 keyframes. Configura el primero como Slow, el segundo como Fast y el tercero como Linear. Cada color identifica el modo del keyframe. Esto crear una aceleracin al principio, se mover a velocidad lineal durante la transicin y terminar suavemente. 7.- Como siempre podemos acabar de perfilar nuestro efecto dndole un poco ms de realismo. Por ejemplo podemos aadirle un pequeo brillo que de la sensacin que hay un punto de luz lejano. Aade el efecto Brightness and Contrast al clip E2. Pon el cursor aproximadamente en el medio de E2. Ahora la posicin no es crtica porque luego siempre podremos modificar la posicin de los keyframes en el timeline. Aade 3 keyframes bastante juntos entre ellos y configura el de en medio para que Brighness = 0,20. Puedes ajustar el brillo a tu gusto pero ste es uno de eso casos en que "poco es mejor". Configura el keyframe derecho y el izquierdo como Smooth y en del en medio como Linear. Si quieres, puedes poner un color de fondo aadiendo otra pista de vdeo y colocndola abajo de la primera. De ste modo al hacer la transicin se ver la imagen de fondo.

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35. LUCES, CMARA, ACCIN


Prueba a poner destellos de luz en tus ttulos, grficos o logos en Vegas Video. Capta la atencin del espectador y ayuda a que las dos dimensiones de la TV parezcan ser un poco ms tridimensionales simulando un punto de luz lejano. Una vez acabado el montaje tendremos 4 pistas de vdeo de 5 seg. de duracin una encima de la otra empezando todas ellas en el inicio del timeline. 1.- Empieza con un clip de fondo que finalmente ser la pista nm. #4. He usado un simple clip blanco de Text/Backgrounds>Solid Color>White. Arrrstralo al timeline y asegrate que esta al principio. Cierra la ventana que te aparece, pon el cursor a 00:00:05,00, ve al final derecho del clip y arrastra el borde derecho hasta el cursor. Con esto reduces la duracin del clip a 5 seg. 2.- Aade otra pista de vdeo CONTROL SHIFT Q. Click a la cabezera de la nueva pista de vdeo para seleccionarla y ve a Insert>Text media y en la ventana que aparece pon el texto que quieras. Selecciona Arial Black y ajusta el tamao a 180. En la ventana propierties haz que la fuente sea de color rojo. 3.- Click con el botn derecho en la cabezera de la pista #1 (la de ms arriba) y selecciona Duplicate Track. Aade otra pista de vdeo CONTROL SHIFT Q. Ahora debes tener quatro pistas de vdeo una encima de la otra empezando por la #1 y acabando por la #4 (de arriba a abajo). Mueve la pista #2 hacia arriba del todo haciendo click en la cabezera y arrastrndola hacia arriba. Vers como ahora esta pista pasa a ser la nmero #1. Ahora deberas tener el timeline as:

4.- El siguiente paso consiste en hacer un gradient para simular el efecto de brillo. Selecciona la pista #2 haciendo click en su cabezera y haz click en un lugar en blanco del timeline y CONTROL INICIO para poner el cursor al principio. Ve a Text/Backgrounds>color gradient y arrstralo hacia la pista #2 (la que tenas seleccionada). Necesitamos aadir un tercer punto de control. Hazlo haciendo click en "+" debajo de la ventana control points. Si no ves estos botones haz ms grande la ventana principal. Arrastra el nuevo punto #3 hacia el indicador de centro (la cruz) y selecciona el punto #1 ajustando el Alpha a 0. A=0. Haz lo mismo con el punto #2. Puedes arrastrar el punto #1 de forma que gires un poco el haz de luz y finalmente mueve los puntos #1 y #2 para que esten ms juntos. Te debe quedar un aspecto as:

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5.- Configura las pistas #2 y #3 como hijas de la pista #1 haciendo click en la flecha que seala hacia arriba situada a la izquierda de las cabezeras de las pistas de vdeo. Asigna primero la pista #2 y seguidamente la pista #3 que se enlaza con la pista #2. Asegrate que el cursor esta al inicio. 6.- Haz click en el icono de Mask FX (ese cuadrado con un crculo blanco en el centro) y selecciona el preset para Alpha Mask en la ventana que se abre. Cierra esta ventana. Ahora deberas ver un destello de luz en el texto rojo.

7.- Ahora necesitamos animar el haz de luz a travs del texto. Pon el cursor a 00:00:00,00 y abre Track Motion en la pista #2 (es uno de los iconos de la derecha de la cabecera). Haz click en el primer keyframe que ya aparece en Position y configura Center = -360,0 x 288,0 (fuera de la pantalla a la izquierda) y despues pon un keyframe al final (00:00:05,00 en el timeline) y configura Center = 1.080,0 x 288,0 (fuera de la pantalla a la derecha). Puedes hacer esto fcilmente situando el cursor a 00:00:05,00 en el timeline y luego volviendo a la ventana Track Motion simpre que tengas el icono Sync Cursor activado. Atencin: estos son valores para PAL DV 720x576, los valores para PAL NTSC son distintos. Cierra la ventana, pon el cursor al principio y dale al play. Podrs ver el efecto en tiempo real sin renderizar siempre que tu PC sea lo suficientemente potente. 8.- Podemos retorcer un poco ms este efecto aadiendo una transparencia en la parte de luz blanca del gradiente para que quede ms realista. Ve al clip de la pista #2 y haz click en Generated Media (icono de la derecha del clip) y ajusta la transparencia del punto #3 a 180. Tambin puedes cambiar la posicin de los keyframes en la ventana Track Motion de la pista #2. Si acercas el ltimo keyframe al primero de forma que esten ms juntos el brillo se desplazar ms rpido por el texto. Hazlo y comprueba el efecto. [Tambin puedes modificar los keyframes desde el mismo timeline: haz click en Expand Track Keyframes en la pista #2] 9.- Puedes hacer muchas otras cosas a tu gusto: aadir una lnea de borde al texto (desde Generated Media) o bien poner ms de una lnea de brillo y muchos detalles ms que dejo a tu eleccin ;-) 10.- Finalmente solo te queda renderizar el video.

36. SIMULACIN DE FOTO


Se puede fcilmente simular el efecto de hacer una foto con una cmara de vdeo de esta forma: 1.- Inserta el clip en el timeline y aade un velocity envelope. Click con el botn derecho en el clip insert/remove velocity envelope. Haz zoom en el timeline hasta encontrar el fotograma exacto que representar la foto tomada por la cmara y justo despus de ste fotograma aade dos keyframes. Doble-click en la lnea de velocity envelope. Configura el primer punto a velocidad normal (100%) y el segundo a 0%. Para poner estos valores hacer click con el botn derecho sobre el punto a configurar>set to>escrivir el valor. Arrastrar el final derecho del clip hasta donde queramos que dure el fotograma fijo que representa la foto. Para que el vdeo no
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parpadee hacer click con el botn derecho en el clip>propiedades>reduce interlace flicker. Con lo que hemos hecho hasta ahora al reproducir el clip deberamos ver primero el clip a velocidad normal y luego quedarse parado en el fotograma escogido durante un tiempo. Para dar ms realismo al efecto de foto simularemos el flash de la cmara. 2.- Ve a la ventana VideoFX, selecciona y arrastra Brightness and Contrast de la columna de la izquierda encima del clip. Te aparecer una ventana Video FX. Importante: verifica que est activado Sync Cursor en los iconos inferiores. Aade un keyframe al fotograma donde la velocidad pasa a ser 0% (llammosle fotograma "X"). Aade otro keyframe a X menos 1 fotograma y otro a X ms 6 fotogramas. Configura el keyframe de enmedio (X) para que Brightness = 0,60. Esta accin simula el flash de la cmara y el desvanecimiento posterior del mismo (Comprovar los resultados en la ventana de previsualizacin).

3.- Arrastra el efecto Black & White sobre el clip. Aade un keyframe a X y otro a X menos 1. Configura el keyframe X de forma que Blend amount = 1,000. El efecto de blanco y negro combinado con la congelacin del vdeo ayuda a distinguir el fotograma que ha sido capturado. 4.- Finalmente se puede aadir el sonido de una cmara de fotos.

37. GLOBOS TIPO COMIC


Para la forma de los globos o nubes uso una fuente de simbolos de nombre "webdings" en lo personal prefiero el uso de las fuentes en vez de una imagen ya que el editor de texto de Vegas es muy completo y desde la misma ventana podemos seleccionar el fondo, transparente, blanco, negro, etc. sin necesidad de estar recortando la imagen tambien podemos modificar, tamao, contorno, color, sombra, forma, posicion, etc. lo que nos costaria mucho tiempo con una imagen. Ponemos nuestro archivo en el timeline y abrimos dos tracks de video mas, uno para el texto y el otro para los globos y los ordenamos recordando que el track que esta en primer plano es el que domina y el que se antepone a los demas En el Track #1 usamos "insert text media" para el texto y en el Track #2 lo mismo para los globos, teniendo cuidado de escojer el tamao de fuente adecuado para evitar que se pueda pixelar el globo el texto,
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Usamos el "Event pan/crop" para ajustar bien el tamao y la posicion en ambos tracks Sobre el timeline acortamos o alargamos el evento de texto y del globo para que se vea solo en el lugar deseado. Si queremos mas globos solo hay que repetir los mismos pasos segun la cantidad deseada, recordando que podemos copiar eventos y darles pequeos ajustes para no tener que hacer todo de nuevo y tambien podemos poner varios eventos de texto en el mismo track y si no podemos abrir mas recordando unicamente el orden adecuado.

Track texto Track globos Track video

PAN/CROP Generated-Media

Tambin se puede crear sombra y lnea exterior del globo, tratndose esta como un texto, ya que no deja de ser un carcter de una fuente.

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38. POST-PRODUCCION ARTISTICA


Estos som unos ejemplos de como transformar un video con efectos artisticos utilizando la suite de Corel Draw 12. Este programa que da nombre a un conjunto de herramientas es un editor de textos y programa de ilustracion dificil de cstalogar pues se pueden hacer infinidad de cosas. Nos vamos a centrar en dos utilidades que instala esta suite Corel R.A.V.E. 3 y Corel Photo-paint. Corel rave es un editor para generar animaciones y corel photo-paint es un editor de imagen similar a photoshop. En este ejemplo vamos a utilizar un clip de video de un gatito donde predomina el color marron.

1. Preparar el clip de video


Primero debemos tener instalado el codec de quick time pro. Aconsejo que el clip de video sea de poca duracion, de unos 5 a 10 segundos, si este fuese superior deberiamos dividirlo en clips y trabajar uno a uno. Los procesos que vamos a realizar con corel requieren potencia y memoria. Para preparar el clip de video lo unico que debemos hacer es renderizarlo al formato Quick Time. La preparacion del clip antes de renderizar es importantisima, si queremos eliminar impureza deberemos ajustar la imagen para que se definan bien los rasgos de lo que nos interesa con mayor importancia, como puede ser un personaje o un animal. Podemos hacer ajustes de color o aafdir un efecto que acentue los bordes y aadir desenfoque al fondo para dar prioridad al personaje central. Para renderizar en vegas debemos seleccionar file. Render Ass... Y a continuacion debemos indicar el lugar de destino del clip, darle un nombre, seleccionar tipo quick time y seleccionamos custom para modificar las propiedades del video. En la pestaa de video nos interesa especificar el tamao del video, en nuestro caso PAL DV/standard y frame rate a 25 (pal). En la calidad debemos disminuirla y dejarla a un 33 o 20%, la perdida no es muy apreciable y nos interesa crear un clip ligero. En la pestaa audio desmarcamos la opcion de include audio (incluir audio) pues no lo vamos a usar. Pulsamos OK y en creamos el clip.

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2. COREL R.A.V.E. 3 (EFECTOS DE COREL)


En este ejemplo vamos a crear un fondo y en el vamos a aadir nuestro clip de video para aplicarle un efecto artistico. Corel rave es un editor que en su interfaz nos muestra el proyecto, un timeline, una barra con las herramientas y una barra con desplegables donde podemos ir aadiendo ventanas con herramientas, tiene un funcionamiento a la ventana de los exploradores de efectos, media-generatos,etc, de sony vegas. Nada mas arrancar el programa nos muestra una ventana donde seleccionamos nuevo, la barra de ventanas desplegables por norma no esta activada, si no que debemos ir seleccionando las ventanas que queremos ver y asi ir ajustando el programa a nuestras preferencias o modo de trabajo, vamos a activar la del explorador y para ello vamos a Ventana,Ventanas acoplables,carpeta de recortes y seleccionamos Explorar. Ahora a la derecha de la pantalla tenemos una ventana desplegable con la funcion de explorador.

Ahora vamos a configurar el tamao de nuestro proyecto; seleccionamos Pelicula y Configurar pelicula. En la nueva ventana modificamos los valores referentes a las medidas de anchura y altura en pixels (en nuestro caso 720x576) y pulsamos aceptar.

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Ahora desde la ventana del explorador arrastramos el clip de video a nuesto proyecto

La carga del clip puede durar de unos segundos a unos minutos. Una vez cargado hacemos Zoom con la rueda del raton y con el cursor del raton sobre una de las esquinas del fondo, por ejemplo sobre la superior izquierda y encajamos nuestro clip con el fondo,debemos de conseguir que el fondo blanco no se vea. El fondo es el area que luego se visualizara cuando exportemos el proyecto. Cuidado con no extirar de las esquinas del clip, el cursor debe ser una cruz lo cual indica que tan solo lo esta moviendo de posicion.

Para visualizar mejor el proyecto seleccionamos en la parte superior central el desplegable que indica el zoom de visionado del proyecto y seleccionamos para encajar o en escena. Ahora es un punto idoneo para guardar nuestro proyecto a formato de corel rave. Vamos a archivo/guardar como y en la ventana de guardar seleccionamos donde guardar el proyecto, le damos un nombre y seleccionamos tipo CLK-Corel R.A.V.E.

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El timeline del proyecto se basa de un visor a la izquierda el cual nos indica las capas que tenemos en el proyecto, en nuestro caso una capa con un grupo de objetos agrupados (el clip), los iconos de la capa son un ojo para activar odesactivar ver la capa, una impresona para activar o desactivar dicha funcion, y un lapiz para indicar si se puede modificar el contenido o no de la capa. Si en ves de crear el fondo hubiesemos arrastrado el clip directamente a la pantalla del programa el grupo de objeto estaria desagrupado y en vez de indicarnos en el timeline una raya negra nos saldria un punto negro por cada objeto o frame del clip, ordenados de primer frame abajo del timeline al ultimo arriba en forma de escalera. Para movrmos por el timeline podemos usar el cursor, o la barra deslizante de la derecha e inferior. Bajo la barra deslizante izquierda hay un recuadro el cual si seleccionamos nos muestra la zona de nuestro proyecto (frame seleccionado en ese moment)o, muy util si trabajas usando zoom.

Ahora seleccionamos el grupo de objetos de la ventana izquierda del timeline, seleccionamos en la barra superior del programa mapa de bits y por ejemplo trazos artisticos. Aqui podemos seleccionar varios efectos como se muestran a continuacion con algunos ajustes de los mismos, dependiendo del color del clip de video los valores de los ajustes pueden variar considerablemente.

Mapa de bits/ trazos artisticos/ Cera conte


En cada efecto de imagen podemos realizar configuraciones en su ventana de ajustes, todas tienen la funcion previsualizar para ver el efecto y la funcion restablecer para deshacer la previsualizacion, para aplicar solo debemos pulsar aceptar, par no aplicar ningun efecto solo pulsar cancelar y no se aplicara ninguna modificacion cerrandose la ventana de ajuste.
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Mapa de bits/trazos artisticos/tableta de esbozo

Efectos/ajustar/ecualizacion local...

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Mapa de bits/trazos artisticos/azulejo

Mapa de bits/trazos artisticos/vidriera

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Una vez aplicado debemos esperar pues el programa tarda un rato en renderizar el efecto a todos los frames, no debemos tocar nada, solo esperar si no corremos el riesgo de que el programa se cuelgue. Una vez terminado el proceso lo guardamos y lo exportamos a uno de los formatos, podemos seleccionar a avi, swf, gif o a mov. Yo aconsejo a avi o swf y luego transformarlo con un programa de conversion de flash a video como SWF2VIDEO pro. Estos efectos van muy bien para crear menus de DVD o al principio de un video junto a un titulo. Para exportar seleccionamos Archivo/Exportar y accedemos a la ventana de guardar donde indicamos donde dejar el archivo a crear, el nombre y el tipo.

3. COREL R.A.V.E. 3 (PLUGINS)


El siguiente ejemplo muy similar al anterior excepto para aplicar el efecto. Necesitamos tener en la carpeta de instalacion de corel, en la carpeta plugins los plugins artistico de photoshop, estos son compatibles con corel photo-paint y se encuentran en la capeta de plug-ins de Adobe photo-shop, para instalarlos solo basta con copiar la carpeta de plug-ins y pegarla en el interior de la carpeta plugins de corel. En primer lugar abrimos corel R.A.V.E. Y en vez de crear nuevo cerramos este dialogo y vamos directamente a la ventana explorador y arrastramos el clip a la ventana de corel rave. La primera de diferencia la encontramos en la ventana del timeline, la capa se compone de objetos desagrupados y el timeline esta llena de puntos negros los cuales son los objetos (frames del clip). Con la barra de laderecha debemos de ir hacia abajo y encontrar el primer punto negro el cual es nuestro primer frame del clip y lo seleccionamos con el raton (1 click izquierdo). Acontinuacion vamos a Mapa de bits, Filtros de conexion, artistico y seleccionamos bordes aadidos. Se nos mostrara una ventana de configuracion la cual modificamos y seleccionamos OK. volvemos a Mapa de bits, Filtros de conexion, artistico y seleccionamos Cuarteado, y configuramos y OK. Ahora repetimos este proceso a todos los objetos del timeline uno a uno, no cambies los ajustes de los plugin. Como es un proceso algo lento debemos ir guardando el proyecto periodicamente en formato corel RAVE. En la siguiente pagina se muestra el proceso de lo comentado en imagenes.
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El efecto final es similar al de unos dibujos animados de una calidad de dibujo de ilustracion tipo vectorizado o gif. Si se exporta a quick time se puede volver a reeditar en corel photo-paint y eliminar o pintar detalles.
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4. COREL PHOTO-PAINT
El siguiente ejemplo es mucho mas laborioso que el anterior, y requiere mucho mas tiempo. El comienzo es el mismo solo que esta vez arrancamos Photo-paint,cuando nos salga el asistente de trabajo lo cerramos, ahora vamos a seleccionar la ventana desplegable del explorador y para ello vamos a ventana, ventanas acoplables, carpetas de recortes y seleccionamos Explorar. la interfaz o pantalla del programa es similar a la de corel rave solo que no tenemos ningun time line. Ahora solo debemos arrastrar el clip desde la ventana explorer al centro vacio del programa.

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Ahora guardamos nuestro clip como un gif animado, para ello vamos a Archivo y guardar como, en la ventana de guardar especificamos donde y con que nombre y en tipo seleccionamos gif y guardamos.

Antes de exportarlo el programa nos mostrara unas ventanas de ajustes, en la primera solo debemos seleccionar Optimizada en Paleta y ninguno en tramado, esta ventana es la que configura la calidad de la imagen al convertir a GIF.

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En la segunda ventana es para especificar sobre el movimiento, fondo etc, solo debemos modificar en repeticion de fotogramas detener despues de 1 repeticiones.

Cerramos el clip de video el arrastramos el gif creado,Ya tenemos un archivo ligero con el que trabajar, ahora viene lo creativo. Abajo de la imagen esta la barra de moverse atraves del clip de video convertido a gif en ella podemos avanzar fotograma a fotograma, tambien podemos aadir y si pulsamos en el centro domde indica la posicion del fotograma que estas visualizando te aparecera un deslizante para moverte con mas rapidez. Empezamos seleccionando el boton de la izquierda para asegurarnos que estamos en el primer frame.

El siguiente paso es activar la ventana desplegable de Objetos, para ello pulsamos Control+F7 En ella podemos ver la imagen que tenemos seleccionada, abajo debemos seleccionar el boton Nuevo objeto, el cual nos crea un nuevo objeto transparente, lo dejamos seleccionado en la ventana de objetos para que las acciones que vamos a realizar a continuacion afecten solo a este objeto.

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Antes de comenzar vamos a cambiar el modo de color, para ello vamos a imagen, modo de color y seleccionamos color RGB (24bits.) en la paleta de colores seleccionamos color de relleno blanco haciendo un click derecho sobre el color blanco y seleccionamos la herramienta de relleno y la aplicamos sobre la imagen y veras como se queda toda la imagen en blanco, ahora dsde la ventana de objetos seleccionamos la transparencia y la ajustamo a un 72% aproximadamente, se trata de crear una capa que nos deje ver los detalles de la imagen inferior.

Heramienta de relleno (bote de pintura) Todas las herramientas con la esquina inferior contienen mas herramientas, basta con hacer un click en la esquina negra para accedder a un desplegable.

Si pulsamos con boton derecho de raton sobre una herramienta accedemos a un menu donde seleccionamos barra de propiedades, aparecera una barra flotante la cual podemos encajar abajo de la pantalla, esta barra ira cambiando segun la herramienta que usemos, en ella se configuran o seleccionan modos de trabajo de la herramienta.

Ahora vamos a dibujar en este objeto los rasgos mas destacados de la imagen, en este caso un gato. Se trata de solo dibujar lo mas caracteristico con trazos lo mas rectos posibles.

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Seleccionamos la herramienta linea desde la barra de herramientas o pulsando L. en la barra de propiedades de la misma desactivamos el boton de Nuevo objeto, sino cada linea que hiciesemos seria un nuevo objeto. Si no tenemos a la vista esta barra vamos Ventana,Barra de herramientas y seleccionamos barra de propiedades. La barra la podemos colocar en la parte inferior de la pantalla, el signo de doble flecha es para mostrar/ocultar algunas propiedades, lo pulsamos para que nos muestre todas las configuraciones.

Suavizado Desplegable Nuevo objeto

Ahora vamos a crear los trazos como mencionaba antes, solo debemos crear lineas suaves y usar detalles solo en rasgos caracteristicos como en una cara para definir ojos,boca,etc, la herramienta la debemos configurar en anchura 1 y usar suavizado activando el icono que hay antes del que hemos desactivado de crear Nuevo objeto. La herramienta linea es muy simple de usar, se trata de ir haciendo clicks y entre click y click se crea un nodo y una linea, doble click para liberar la herramienta y dejar creado un trazo. Si creamos fallos usamos la opcion Undo (Deshacer) que hay en la parte superior de la pantalla.

Debemos de intentar crear zonas cerradas para luego rellenarlas de color. Usar el Zoom para ampliar zonas de la imagen es fundamental, para ello usamos la rueda del raton. Tambien podemos aumentar la anchura para acentuar detalles. Aunque en este ejemplo se usa solo el color negro se pueden usar mas colores para definir los bordes, crear circunferencias para ojos etc. El color de la herramienta se selecciona haciendo click izquierdo en la paleta de color de la derecha.

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Una vez terminado los trazos la coloreamos, para ello usamos la varita magica de Mascar, pulsamos W. Ahora esta herramienta selecciona area en la que si aplicamos un relleno o efecto solo se aplicara en dicha zona, en la barra de herramientas cabe destacar las opciones basica, la de seleccion normal, seleccion aditiva indicada con signo mas y la de sustractiva que en vez de aadir mas mascara quita. La tolerancia que para explicarlo de una forma facil, si seleccionamos una tolerancia de uno creara selecciones de un pixel o un color, si seleccionamos entre 7 y 10 podemos ir haciendo selecciones progresivas muy buenas usando el modo de seleccion aditiva. Aumentamos a 100% la opacidad de nuestro dibujo del gato y vamos sleccionando zonas que seran de un color. Y las vamos rellenando.para rellenarlas usamos la herramienta cubo de pinturo como al inicio y para seleccionar el color del relleno hacemos click dereho sobre cualquier color de la paleta de colores de la derecha de la pantalla. Tambien se puede seleccionar una zona e invertir la mascara para que afecte a lo contrario.

Zona sealada con mascara

Invertir mascara

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Aqui se ha seleccionado ambos lados de la imagen con la mascara y se han rellenado con color marron, se pueden usar texturas o degradados para dar profundidad, pero no vamos a entrar mas detalles pues lo unico que se quiere mostrar en este manual es algunas caracteristicas de trabajo con corel. Para salir de la mascara y volver a usar otra seleccionamos borrar mascara. Seguimos rellenando con diferentes colores hasta acabar el dibujo.

Una vez acabado el dibujo, ahora vamos a copiarlo en el portapapeles y a juntarlo con el fondo con algo de transparencia, para ello seleccionamos opacidad a 67% por ejemplo y pulsamos la combinacion Control+mayuscuala+cursor abajo. Automaticamente se han unido los dos objetos. Ahora pasamos al siguiente frame y pegamos lo que hemos guardado en el portapapeles y le damos transparencia para ver si hay que modificar algun gesto como puede ser el comienzo de que gire la cara el gato, y asi sucesivamente hasta crear todos los frames y salvando el proyecto en gif para al fin exportarlo a avi, flash o quick time.
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Copiar al portapapeles Pegar desde portapapeles

Sigiente frame

Aunque sea bastante lento el proceso podemos crear grandes efectos, aunque el ejemplo del gato ha sido muy basico, la calidad del dibujo final depende de la habilidad con photo-paint y de la capacidad artistica de cada uno, en las siguientes imagenes se han utilizado trazos de colores en vez de trazos en negro. Una buen resultado para crear sombras se puede obtener de crear objetos con tonalidades similares al del objeto al que pertenecen, por ejemplo; una camisa blanca con trazos de contorno y sombras gris muy claro, o una falda almarilla con contorno y sombras naranja palido.

Trazos de color

imagen con 75% de opacidad con el fondo

5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT


En las siguientes paginas 3 tutoriales basicos de photo-paint para ver otras ideas de lo que podemos aplicar a nuestros clips con lo explicado en el ejemplo anterior.
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TUTORIAL COMIC

POR JORGE MORN

COREL PHOTO-PAINT 12

ABRIMOS LA IMAGEN A TRANSFORMAR, SI TRAS EL RETRATO HUBIESE ALGUN FONDO SERIA CONVENIENTE ELIMINARLO O POR LO MENOS EL CONTORNO.

CREAMOS UN NUEVO OBJETO DESDE LA VENTANA OBJETOS Y LA RELLENAMOS DE BLANCO USANDO LA HERRAMIENTA DE RELLENO CON EL COLOR BLANCO SELECCIONADO CON EL BOTON DERECHO DEL RATON Y APLICAMOS CON EL IZQUIERDO SOBRE EL OBJETO.Y AJUSTAMOS LA TRASPARENCIA AL 50%, LA RENOMBRAMOS COMO BLANCO.

CREAMOS UN NUEVO OBJETO Y LO RENOMBRAMOS COMO TRAYECTOS. SELECCIONAMOS HERRAMIENTA TRAYECTOS (F10) PARA RENOMBRAR UN OBJETO SE HACE DOBLE CLIK SOBRE EL OBJETO EN LA VENTANA DE OBJETOS Y LA VENTANA DE PROPIEDADES QUE APARECERA CAMBIAR EL NOMBRE Y ACEPTAR.

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SELECCIONAMOS EN LA BARRA DE PROPIEDADES DE HERRAMIENTAS LA FUNCION BEZIER Y APLICAMOS ZOOM SOBRE OJOS, NARIZ,ETC, Y VAMOS CREANDO TRAZOS EN FORMA DE OBJETOS, ES DECIR COMO SI DIBUJARAMOS EL CONTORNO DE UNA LINEA.

CUANDO UTILIZAMOS EL BEZIER OBSERVARAS QUE CUANDO VAS CREANDO LOS TRAMOS DE UN TRAYECTO CUANDO VOLVAMOS AL PUNTO DE PARTIDA DESDE EL CUAL HEMOS EMPEZADO, ESTE CAMBIARA A LA FORMA DE FLECHA EL CUAL NOS ASEGURA DE QUE QUEDA CERRADO.

SI NOS EQUIVOCAMOS AL CREAR TRAYECTOS Y QUIERES CORREGIRLO, USAR LA OPCION FORMA Y SEALAR LO QUE QUIERES ELIMINAR Y PULSANDO EL SIGNO MENOS EN ZONAS OSCURAS PODEMOS VARIAR LA TRASPARENCIA DE BLANCO PARA TENER MEJOR VISIBILIDAD

UNA VEZ TENEMOS TODOS LOS TRAYECTOS PULSAMOS , CREA UNA MASCARA A PARTIR DEL TRAYECTO. AHORA RELLENAMOS DE NEGRO TODOS LOS TRAYECTOS CON LA HERRAMIENTA DE RELLENO

PULSAMOS SOBRE BORRAR UNA MASCARA (Ctrl+R), EL OBJETO BLANCO LO PONEMOS A 100% DE TRASPARENCIA Y CON LA HERRAMIENTA DE TRAYECTOS SELECCIONADA, PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN CON RATON EN EL BOTON DERECHO Y SELECCIONAMOS MOSTRAR/OCULTAR TRAYECTO

CREAMOS DOS OBJETOS MAS Y LOS RENOMBRAMOS COMO COLOR Y PIEL, LOS COLOCAMOS ENTRE MEDIO DE TRAYECTOS Y BLANCO COMO EN LA IMAGEN, SELECCIONAMOS COLOR Y PINTAMOS EL PELO, LABIOS, OJOS, ETC, USANDO UN PINCEL SOLIDO Y INTERCAMBIANDO TAMAO PARA LOS DETALLES DE ESQUINAS

LUEGO SELECCIONAMOS PIEL Y PINTAMOS CON UN COLOR PIEL, AL TENER LOS OBJETOS ORDENADOS EN EL ORDEN INDICADO ANTES VERAS QUE ES MAS FACIL DE PINTAR PUES NO NOS PODEMOS PINTAR SOBRE TRAYECTOS, DEBEREMOS TENER MAYOR PRECAUCION SOBRE LOS OJOS CUANDO PINTEMOS LA PIEL PARA NO PINTAR LO BLANCO DE LOS OJOS.

AHORA SELECCIONANDO PIEL VAMOS A EFECTOS + TRANSFORMACION DE COLOR + MEDIOS TONOS... Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LA IMAGEN, VALORES DE LOS 3 TONOS A CERO GRADOS Y RADIO MAXIMO DE PUNTO A 3, Y PULSAMOS ACEPTAR

AHORA AMPLIAMOS SOBRE LA PIEL Y VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + REEMPLAZAR COLORES, EL COLOR QUE MAS SE APRECIA ES EL ROJO Y LO QUEREMOS PASAR A UN ROSA CLARITO, CON AYUDA DEL CUENTA GOTAS O MANUALMENTE INTRODUCIMOS LOS COLORES A CAMBIAR Y EL RANGO LO AUMENTAMOS COMO POR EJEMPLO A 61% Y ACEPTAR. YA TENEMOS LA FOTO AL COMPLETO. PULSAMOS CONTROL +MAYUSCULAS + FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS JUNTOS, Y YA PODEMOS GUARDAR EN FORMATO JPEG POR EJEMPLO, PULSANDO EN GUARDAR COMO.

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J.M.H.

POR

JORGE MORN

ABRIMOS LA FOTO Y SI ESTA TIENE UN FONDO LO ELIMINAMOS PINTANDO CON UN PINCEL DE COLOR AMARILLO POR EJEMPLO, USAREMOS UNO DE MAYOR TAMAO PARA EL FONDO Y OTRO MAS PEQUEO PARA EL CONTORNO APLICANDO ZOOM.

SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA DE MASCARA VARITA MAGICA Y SELECCIONAMOS CON UNA TOLERANCIA DE 10 SOBRE LA ZONA AMARILLA Y PULSAMOS CORTAR VOLVEMOS A USAR LA VARITA SOBRE LA ZONA AHORA BLANCA Y PULSAMOS EN INVERTIR MASCARA VAMOS A OBJETO + CREAR + OBJETO:CORTAR SELECCION, AHORA EL RETRATO LO HEMOS TRANSFORMADO EN UN OBJETO Y LO RENOMBRAMOS COMO RETRATO
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ELIMINAMOS EL FONDO Y CREAMOS UN NUEVO OBJETO,LO RELLENAMOS DE BLANCO Y LO RENOMBRAMOS COMO BLANCO,Y LO COLOCAMOS DEBAJO DEL OBJETO RETRATO PARA USARLO COMO FONDO. SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMOS A OBJETO + FUNDIDO, EN ANCHURA PONEMOS 2 O MAS Y VAMOS PREVISUALIZANDO CON Y CUANDO VEAMOS QUE HEMOS ELIMINADO DE IMPUREZAS LOS BORDES PULSAMOS ACEPTAR

VER OCULTAR
SELECCIONAMOS EN LA VENTANA DE OBJETOS BLANCO Y VAMOS A IMAGEN + TAMAO DEL PAPEL, BLOQUEAMOS EL CANDADO DE MEDIDAS DE ALTURA Y ANCHURA Y AUMENTAMOS DESDE ANCHURA O ALTURA EL TAMAO, AL BLOQUEAR EL CANDADO TRABAJAMOS CON ALTURA Y ANCHURA A LA VEZ CON LO QUE AUMENTARAN LAS DOS A LA MISMA VEZ, ASI CREAMOS UN MARGEN PARA EL RETRATO. EN LA VENTANA DE OBJETOS SEALAMOS RRETRATO Y CON EL BOTON DERECHO DEL RATON LO DUPLICAMOS TANTAS VECES COMO OBJETOS DE COLOR QUEREMOS CREAR, ES DECIR PELO, CORBATA, CHAQUETA, PIEL, OJOS ETC, Y LOS VAMOS RENOMBRANDO, AHORA OCULTAMOS TODOS LOS OBJETOS EXCEPTO PELO Y BLANCO, CON LA HERRAMIENTA DE BORRAR BORRAMOS TODO MENOS EL PELO Y LAS CEJAS. Y ASI CON TODOS LOS OBJETOS DE COLOR QUE QUERAMOS CREAR UNO A UNO, OCULTANDO TODOS MENOS SOBRE EL QUE TRABAJAMOS Y BLANCO PARA TENER MEJOR VISUALIZACION. AHORA SELECCIONAMOS UN OBJETO A COLOREAR POR EJEMPLO PIEL, Y VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + MATIZ DE COLOR, AQUI VAMOS SELECCIONANDO EN LAS IMAGENES DE ABAJO Y SUMANDO COLORES, AQUI POR EJEMPLO SE HA PULSADO MAS ROJO POR 2 VECES, MAS AMARILLO Y MAS CIAN Y ACEPTAR. SI NOS PASAMOS DE COLORACION PULSAR RESTABLECER Y OTRA VEZ A EMPEZAR, Y ASI CON TODOS LOS OBJETOS DE COLOR A CREAR UNO A UNO. SIEMPRE ANTES DE COLOREAR REESTABLECER EN MATIZ DE COLOR.

PELO

LOS OBJETOS DE COLOR IRAN SIEMPRE POR ENCIMA DE RETRATO Y DEBAJO DE ESTE BLANCO. SI NOS HEMOS PASADO DE COLOR Y QUEREMOS REBAJARLO PODEMOS USAR LA TRASPARENCIA COMO POR EJEMPLO CON EL PELO, SE HA TINTADO DE AZUL Y SE HA APLICADO UNA TRASPARENCIA DE 57 PARA QUE SE MEZCLE CON EL ORIGINAL DE RETRATO Y NO SE VEA TAN AZUL.

LUEGO PARA FINALIZAR Y PODER GUARDAR A UN FORMATO ESTANDAR DE FOTO PULSAMOS CONTROL + MAYUSCULA + FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS CON EL FONDO, ES DECIR CREAMOS UNA FOTO. LUEGO PULSAMOS GUARDAR COMO Y SELECCIONAMOS LA EXTENSION JPG-MAPA DE BITS JPG Y NOS SALDRA UN CUADRO DE COMPRESION, PULSAMOS RESTABLECER PARA NO PERDER CALIDAD Y ACEPTAR.

PIEL

MUESTRA DE OBJETOS COLOREADOS


CORBATA

TRAJE
CAMISA Y BLANCO DE LOS OJOS

OJOS

J.M.H.
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RETRATO A LAPIZ

ABRIMOS LA FOTO Y PINTAMOS EL FONDO PARA DEJARLO DE UN UNICO COLOR, LO PODRIAMOS HABER PINTADO DE BLANCO DIRECTAMO PUES EL PROPOSITO ES ESE, PERO EN CASO DE UTILIZAR LA VARITA MAGICA CON UNA FOTO QUE POR EJEMPLO LLEVE BLANCOS COMO UNA CAMISA POR EJEMPLO, NOS DIFICULTARIA EL RECORTE PUES NOS OBLIGA A USAR UNA TOLERANCIA MAS BAJA Y NOS DEJARIA PIXELES EN EL CONTORNO.

USANDO LA VARITA MAGICA CON UNA TOLERANCIA DE 7 O 10 PULSAMOS SOBRE EL FONDO Y LO CORTAMOS DEJANDOLO BLANCO. VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + DESATURAR ASI LO TRANSFORMAMOS EN ESCALA DE GRISES EN MODO RGB DE COLOR.

VOLVEMOS A IMAGEN + AJUSTAR + BRILLO/CONTRASTE/INTENSIDAD... Y LA ACLARAMOS UN POCO COMO POR EJEMPLO SUBIENDO EL BRILLO A 10 O LOS TRES VALORES A 10 Y ACEPTAR. VOLVEMOS A USAR LA VARITA MAGICA SOBRE EL FONDO E INVERTIMOS LA SELECCION ,CON EL BOTON DERECHO DEL RATON PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN Y SELECCIONAMOS OBJETO: CORTAR SELECION (Ctrl+MAY+FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE)

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EN OBJETOS DEBEMOS DE TENER UN FONDO Y EL OBJETO QUE HEMOS CREADO,EL CUAL LO RENOMBRAMOS COMO RETRARO. SELECCIONAMOS RETRATO Y CON EL BOTON DERECHO DEL RATON LO DUPLICAMOS 3 VECES Y RENOMBRAMOS LOS NUEVOS OBJETOS COMO LAPIZ 1, LAPIZ 2 Y LAPIZ 3.OCULTAMOS TODOS LOS OBJETOS MENOS LAPIZ 1 Y FONDO. VAMOS A EFECTOS + PERSONALIZADO + ALCHEMY Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LAS SIGUIENTES IMAGENES.

EN LA PESTAA TAMAO EN LA BARRA TAMAO ESTA A 17, CON ESTE VALOR DEPENDIENDO DE LA RESOLUCION DE LA FOTO AJUSTAREMOS EL TAMAO DEL TRAZO,NO COMBIENE NI QUE SEA NI MUY CARGADO NI MUY LIMPIO. EN ANGULO DEFINIREMOS LA DIRECCION DE LOS TRAZOS PARA LAPIZ 1 (-180) Y VARIACION A 11 Y PULSAMOS EN ACEPTAR.

OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 2 Y FONDO Y VOLVEMOS A ALCHEMY Y VARIAMOS EL ANGULO A 44 PARA APLICARLO EN OTRA DIRECCION, NO HAY QUE TOCAR MAS VALORES YA QUE ESTAN DEFINIDOS DE LA ULTIMA CONFIGURACION DE LAPIZ 1.PULSAMOS EN ACEPTAR.

REPETIMOS OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 3 Y FONDO Y VOLVEMOS A ALCHEMY Y VARIAMOS EL ANGULO A 92 PARA APLICARLO EN OTRA DIRECCION Y PULSAMOS ACEPTAR. AHORA PONEMOS LAPIZ 1,2 Y 3 A 50% DE TRANSPARENCIA PARA MEZCLARLOS ENTRE SI.

AHORA OCULTAMOS TODO MENOS FONDO Y RETRATO, SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMOS A EFECTOS+SILUETA+BUSCAR BORDES Y SELECCIONAMOS SUAVE Y 25%. AHORA VAMOS A MASCARA+MASCARA DE COLOR Y SELECCIONAMOS UNA CASILLA DE COLOR BLANCO Y ACEPTAR Y A CONTINUACION PULSAMOS EN CORTAR . AHORA DEJAMOS VISIBLES TODOS LOS OBJETOS Y EN RETRATO PULSAMOS DONDE PONE NORMAL Y LO MARCAMOS COMO MULTIPLICAR.

AHORA CREAMOS UN NUEVO OBJETO Y LO COLOCAMOS ENTRE RETRATO Y FONDO Y SELECCIONAMOS COLOR DE PINCEL DESDE LA TABLA DE COLOR CON EL BOTON IZQUIERDO DEL RATON EL COLOR GRIS MAS CLARO, SELECCIONAMOS PINCEL Y ELEGIMOS EL NUMERO 64 Y APLICAMOS TRAZOS AL CONTORNO DE LA FIGURA PARA QUE PAREZCA MAS REAL.

EN IMAGEN + TAMAO DEL PAPEL SELECIONAMOS BLOQEO DE ANCHURA Y ALTURA AUMENTAMOS EL MARGEN DE LA FOTO EN BLANCO SUBIENDO EN ALTURA O ANCHURA Y DESDE LA PREVISUALIZACION SUPERIOR LA CENTRAMOS CON EL RATON. Y PULSAMOS ACEPTAR. LUEGO SELECCIONAMOS HERRAMIENTA DE BORRAR Y SELECCIONAMOS LA FORMA 64 , LA MISMA QUE HEMOS UTILIZADO PARA LOS TRAZOS DE CONTORNO Y APLICAMOS TRAZOS PARA CREAR BORRONES EN LA PARTE INFERIOR DEL RETRATO ELIMINANDO EL TRAZO RECTO.
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COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS PULSANDO SIMULTANEAMENTE CONTROL + MAYUSCULA + EN IMAGEN + FLECHA ABAJO. LE DAMOS A GUARDAR COMO, PONEMOS UN NOMBRE Y SELECCIONAMOS COMO JPG, EN EL CUADRO DE COMPRESION DE JPG PULSAMOS RESTABLECER Y ACEPTAR.
CONSEJO: PUEDES CREAR IMAGEN UTILIZANDO ALCHEMY EN 2 OBJETOS Y UN TERCERO CERCANO AL FONDO CON EL EFECTO ESBOZO, Y CREAR BORRONES EN BRILLOS PARA RESALTAR BLANCOS ,USAR PINCELES MUY TRASPARENTES PARA CREAR CHURRETES DE LAPIZ O UTILIZAR LA HERRAMIENTA CORRECTOR GRAFICO PARA QUITAR EL EFECTO DE FOTO REAL EN ZONAS COMO ARRUGAS DE CUELLO, O PENDIENTES,COLLARES. J.M.H.

INTRODUCCION A DVD ARCHITECT 2.0

JMH 111

DVD ARCHITECT 2.0 1. PRIMEROS PASOS


Empecemos con algo bien simple: Tenemos un video MPG2 llamemoslo MiVideo, queremos Quemar un DVD basado en menus. PASOS: 1) Cargamos DVDarchitect: File> New > Project > Menu Based> escojemos el formato de Video PAL y el de Audio PCM Stereo, AC3 Stereo o AC3 5.1 Surround, guardemos el proyecto con algun nombre. 2) Usando el Explorador, localizamos nuestro video y lo arrastramos al espacio de Trabajo (azul por defecto). 3) Anticlick sobre el fondo azul y clic en set backgroung media. Elijamos para el fondo del men principal una foto o dibujo acorde con nuestro video. Y aceptar. 4)Ahora tomemos una Meloda (preparada de antemano en Audition o Sound Forge) que junto con la foto del fondo acompaar la presentacin del men, arrastrmosla al espacio de trabajo. 5) Si hacemos clic en la miniatura del video insertado veremos que es un boton de control del men y si hacemos anticlick y luego en Button Style podemos elegir Text and image lo cual implica que cuando nuestro DVD est terminado, podremos iniciar la presentacin haciendo clic en la imagen o en el textoMiVideo que hay debajo. Hagamos anticlick sobre el texto luego edit text y cambimoslo por >Iniciar Pelcula; podremos de paso editar otras propiedades del texto como fuente, color, tamao, alineacn etc; los botones para ello estn debajo del area de trabajo. 6) Hagamos un Preview (boton encima del area de Trabajo) Aparecer una pantalla como la Figura2. Esta Herramienta es bsica porque nos permite en todo momento previsualizar como quedar nuestro DVD y si funcionan los menus, ej al hacer clic en la imagen o en iniciar pelcula o en el enter del control remoto, debe arrancar como lo har en el futuro. Noten que el ttulo que deca Menu 1(Texto Simple) lo hemos cambiado en la forma indicada anteriormente por MiVideo. Para cerrar el preview y regresar a la pantalla principal oprimimos la tecla ESC. Ese fondo amarillo que cubre la imagen y el texto-mens (y que aqu no luce bien) se puede eliminar con un Picker que se activa a la derecha del area de trabajo en Color Sets->Color Set1->1: fill color. (Subrayado y con asterisco en la figura 1). 7) Ahora viene lo bueno: Clic en Make DVD (parte superior del area de trabajo) aparecen tres opciones: Prepare DVD, Burn (Quemar) y Prepare DVD and Burn. La primera nos crear las carpetas VIDEO_TS y AUDIO_TS en el directorio temporal que le indiquemos, podemos quemar el DVD mas tarde con DVDarchitect o con Nero, en este caso con la opcin Disco de Datos y agregando tal cual las carpetas anotadas VIDEO_TS y AUDIO_TS. La segunda opcin nos permitir quemar un DVD preparado anteriormente por DVDarch. Y la
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tercera Opcin combina las dos anteriores. Si usamos esa tercera opcin hay que tener en la grabadora un DVD grabable, y para experimentar mejor un Regrabable que podremos borrar las veces que queramos. Al hacer clic en Prepare DVD aparecen unos mensajes unos de error, otros de advertencia. Los mensajes de error debemos corregirlos nosotros, y los de advertencia son normales pues nos informan que el video o el audio sern recomprimidos segn la necesidad. En se mismo men de la derecha, si pinchamos en el archivo que acabamos de arrastrar, el archivo de la peli, tenemos : Grafics, Start time/ le decimos donde empieza a verse el vdeo en el men, y luego Style/Animated, para que est en movimiento el citado botn de men que es una imagen de lo que veremos luego. Si al vdeo que hemos arrastrado, una vez all le damos doble clic, podemos hacer marcas. Y si tiramos del tringulo amarillo le decimos dnde comienza nuestro vdeo. Si queremos que nada ms introducir el dvd nos salga un vdeo de presentacin, pasando despus al men. En la parte superior izquierda tenemos una estrella con una cruz verde, pus bin con ello podemos decir qu vdeo ser nuestra intro. Luego con Ctrl+F9 veremos el preview entero, con vdeo presentacin ms los mens.

2. MAKE DVD Y OPTIMIZE


Despues de muchas horas y horas preparando nuestro proyecto, llega el momento de quemarlo; pues bien, no hay nada mas frustrante que pinchar en Make DVD (Prepare and burn) y encontrarnos con una ventanita llena de iconos que estn en ingls y la mayora de veces no sabemos que hacer ante tal situacin. Voy a explicar brevemente y a modo de resumen lo que esto significa. los mensajes que nos aparece en la ventana. Estos pueden ser de tres tipos: - Mensaje puramente informativo (icono crculo azul) - Mensaje de advertencia (icono rombo amarillo) - Mensaje de error (icono signo de admirancin, en rojo) Si hacemos caso omiso a estos dos ltimos y continuamos pueden suceder varias cosas: - Que obtengamos un DVD compatible cuyo resultado no es el esperado. - Que ampliemos nuestra coleccin de posavasos. Lo ideal sera seleccionar la lnea del mensaje (pueden haber varios) y pinchar en el botn situado en la parte inferior derecha llamado Optimize...; esto nos abrir una ventana de dialogo que nos permitir realizar modificaciones en el fichero cuestionado o cambiar parmetros del proyecto. Otro modo de Optimizar nuestro proyecto es desde el men->File->Optimize DVD. Los problemas mas usuales con los que me he encontrado han sido referentes a: -Vdeos que necesitaban recomprimirse o no ran compatibles -Recompresiones de audio -Mens o ttulos que sobrepasaban el rea de la pantalla (rea de seguridad) -Mens que se solapaban entre ellos Con lo cual se deduce que los errores tienen diversas procedencias: a) Por una configuracin incorrecta del Proyecto b) Por usar archivos que no cumplen con las normas de compatibilidad c) Por la composicin errnea de los mens o de los parmetros propios en la confeccin de la autora.

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Hay que sealar que a menudo los errores se producen involuntariamente, por despiste o por no caer en ciertos detalles. Recuerdo perfectamente que con la versin 1 me llev una tremenda desilusin con el resultado de mi primer dvd, aparte de otros problemas, resulta que despus de currarme el audio en 5.1 y codificarlo en AC-3, olvid completamente seleccionar el tipo de fichero de salida en la ventana Optimize. Estaba seleccionado como AC-3 stereo, y no repar en el mensaje informativo que indicaba que sera recomprimido. Otro ejemplo sera que nuestro archivo MPEG-2 tenga el formato 4:3 y en la configuracin del proyecto se haya seleccionado 16:9. En este caso DVD-A re-codificar el vdeo. Quiero insistir en la importancia del tipo de mensajes que nos aparece. Pensad que los del tipo informativo nos indica qu cosa har el programa, (si comprimir el vdeo o el audio.....) Fijaros que cuando un archivo es totalmente compatible, aparece junto a l un icono verde con la V (de Visto Bueno). La ventana de dialogo Optimize nos brinda una informacin crucial para entender lo que tenemos entre manos. Indico las caracteristicas de los ficheros que no sern recomprimidos al realizar la autora: VIDEO PAL Aspecto Tamao pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop mx: 30 Bitrate Max: 9800 Ficheros: *.m2p, *.mp2, *.mpg, *.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estreo y 5.1 Bitrate: desde 64 hasta 448 kb/s PCM Profundidad: 16, 20 y 24 bit Muestreo: 48 96 kHz Canales: Estreo Sin compresin Nota: No hay que confundir las caractersticas de estos ficheros con los formatos admitidos por DVD Architect. Repito que estos NO sern recomprimidos. El listado de los admitidos/soportados (muchos)
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3. COMPILACION DE IMGENES CON MENUS


Los Proyectos en DVDarchitect pueden ser tan sencillos o tan sofisticados como queramos; una buena idea es tomar estas lecciones elementales como base para hacer cosas cada vez mejores y qu bueno que compartamos lo que vayamos descubriendo. Hagamos una Compilacin de Imgenes con su men, supongamos que se trata de las fotografas de unas vacaciones dividida en tres Capitulos: Uno de la travesa en barco, otro de unos dias en la playa y una excursin a las montaas. PASOS: 1) Cargar DVDachitect: File> New > Project > Menu Based> escojamos un formato de Video (NTSC o PAL) y el de Audio (PCM Stereo, AC3 Stereo o AC3 5.1 Surround, guardemos el proyecto. 2) Anticlick sobre el titulo menu 1(texto simple) y lo cambiamos por Mis Vacaciones (dar formato al texto) segun lo indicado en la leccin 1. Igualmente set background e insertemos una fotografa escogida para el intro del men principal. Del explorer situado en la parte inferior izquierda, arrastremos una meloda preparada de antemano para la foto del fondo. 3) Anticlick en el fondo e Insert Picture Compilation: aparecen los dos controles uno de imagen y uno de texto, borremos el de imagen y con anticlick en el texto edit text y llamemoslo > La travesa. 4) Doble clic sobre La travesa y cuando aparezca el mensaje No slides to display vayamos a la derecha a la pestaa Compilation, click y aparecer un texto que dice drag and drop image file from the Explorer to create picture compilation, con el Explorador de la IzquierdaAbajo seleccionemos las fotos de la travesa y arrastrmoslas a la ventana que las pide; Nuestro proyecto se ver como la Figura3. Aqu hay cosas nuevas: Aparece en la Ventana de Compilacin (A) la lista de fotos de la tavesa, con una imagen en miniatura y el tiempo de la diapositiva, ste es por defecto 5 segundos pero podemos modificarlo a gusto para cada una (Caja B fig 3). 5) Abajo en el Timeline similar al de VEGAS aparecen las fotos, como en una secuencia de Video de cinco segundos para cada una. Si la pista de sonido esta vaca; qu tal si le colocamos una meloda apropiada? Tu vers cual escoges, pero asegurate de que dura tanto o un poco mas que la suma de los tiempos de las fotos; la arrastras desde el explorador a la pista de audio y y. 6) Hora de hacer un Preview ya sabemos cmo, pero antes para no perdernos, subamos de nivel con el boton indicado con C en la fig 3. 7) Igual procedimiento con las Colecciones La Playa y La Montaa; entonces el Preview nos debe mostrar algo como la Figura 4. Hay que aclarar que si uno tuviese un Video en vez una de las series de fotos, se puede insertar directamente o con el anticlick, insert media y editar el men. O quiz tratndose de un proceso didctico combinar fotos (de una duracin definida c/u) con una grabacin que vaya explicando uno a uno los pasos, en fin...... Observa tambien que los botones del control remoto son totalmente funcionales, emulando los de un DVD de saln.

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4. SELECCIN DE CAPITULOS SUCESIVOS


Crear un dvd con varios capitulos, cuando reproduzcamos el primero y regrese al menu que este seleccionado el segundo capitulo y asi sucesivamente. 0. Habilita el men "captulos" 1. Doble click sobre el enlace "de un capitulo" para trabajar con ese video. 2. En la solapa "properties" desplegas la pestaa "end action" y aparecer: "command" "destination" "destination chapter... Etc. 3. En "destination" desplegas la pestaa y tienes que poner el nombre del men, En tu caso "captulos", y as se habilitar el botn "destination button", pues en caso de que dejes "most recent menu" no se habilita ese botn. 4. Ahora en "destination button" debes poner el enlace del men "captulos" Que deseas que quede marcado. En este caso el siguiente, por ejemplo chapter 2 Y as sucesivamente.

5. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS


DVD architect permite realizar un disco de Video con doblajes de Audio en varios idiomas y simultneamente subttulos en varios idiomas, tal como los DVD comerciales. El objetivo es obtener un DVD totalmente Funcional como el de la figura inferior, donde lo escrito en azul, Concierto, Audio y Subttulos son textos simples, lo escrito en rojo son los botones para seleccionar el audio Ingles o Espaol, y lo Verde los botones para elegir los Subttulos en los dos idiomas; el boton con texto e imagen, inicia la pelcula, DESPUES de hechas las selecciones anteriores. Hago una consideracin de Tipo esttico, ya que al fin ya cabo se dice que el Cine es el sptimo arte y no todo ha de ser tcnica: El fondo no debe interferir con la forma, el backround del men principal (y el audio que lo acompaa) deben ser discretos para ser agradables, y que los botones no queden perdidos en una selva de

colores (o de figuras en movimiento).

Primero: Hay que tener previamente renderizado en Vegas, el video (sin audio) en algn formato compatible con DVDarch. Como DVD architect PAL Video Stream. El bitrate mximo para no tener problemas con algn tipo de unidades de lectura es de 8000 tanto para CBR como para VBR.
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Tambin hay que renderizar en Vegas los archivos de audio, uno por cada idioma, de los doblajes. La renderizacin se debe hacer, pista por pista (muteando las otras) en el tipo Dolby Digital AC3 escogiendo el template Stereo DVD o Surround 5.1 segn el caso. Los subttulos en cambio los haremos directamente en DVDarchitect. Por comodidad tengamos todos los archivos de audio y video en una misma carpeta. AGREGANDO PISTAS Y EVENTOS arrastramos el video principal desde el Explorer hasta el espacio de trabajo; este tiene imagen y texto entonces con la herramienta Sizing Tool activada, seleccionamos el texto y con la tecla F2 lo editamos cambindolo a INICIAR PELCULA o algo similar, tambin fuente, tamao y color, posicionando ambos iconos -que son un solo botn- en un lugar apropiado. Anticlic en el fondo y set backround media Damos doble clic en el video agregado (se llama ahora Iniciar Pelcula) y miramos el timeline que se abre abajo a la derecha: Aparecer el video con una pista de Audio vaca. Con la herramienta sealada en la figura, Insertemos otra pista de audio, y desplegando el cuadro de dilogo que hay al lado del parlantito asignmosle a cada una el idioma correspondiente: Hay que crear tantas pistas cuantos doblajes de audio se van a hacer. Luego desde el Explorer arrastremos cada archivo de audio, situndolo en la pista Correspondiente. En forma muy similar debemos insertar dos (o mas) pistas de subttulos con la herramienta sealada, y en un cuadro que se despliega junto a la T de cada Pista asignarles el idioma correspondiente. Luego insertamos en la Pista de texto los eventos de texto que necesitemos (algo as como clips de Subtitulos), estos son completamente ajustables en duracin y posicin en relacin con las escenas del video.

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6. EVENTOS DE SUBTITULO
Para introducir el texto en el evento de subtitulo seleccionamos ste, aparecer en el monitor sobre el video la palabra Text, activando la Sizing Tool hacemos clic en la palabra Text, aparecer el marco de Seleccin -mostrado alrededor de ella en la figura-, oprime en tu teclado F2 y comienza a escribir el subtitulo que corresponda. Seguidamente puedes escoger la fuente, tamao, black, italic, y para el color y borde de texto (outline) escoge a la derecha en la pestaa de Properites un Color set el cual puedes modificar convenientemente : Aqu el color de texto es amarillo cromo y el borde negro. Para que la caracterstica de formato de texto quede fija en toda la produccin, sera mejor introducir inicialmente un Clip de subtitulo, darle formato a la palabra Text y luego copiar y pegar el clip tantas veces cuantas sea necesario. De esta manera slo tendrs que ir escribiendo y ajustando los clips a las escenas (o al audio si es el caso). O usar la opcion Apply formating to selected events o tracks. Analiza la imagen, que te explicar el resto.

7. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU


Sin este ltimo paso tu trabajo sera estril o frustrante, por eso te aconsejo que lo practiques a conciencia y hagas pequeas pruebas e incluso quemando en un DVD regrabable, y slo cuando hayas comprobado que el men funciona con el control remoto de tu lector de saln como en el preview, entonces si acometas trabajos de mayor alcance con pretensiones de Profesional.

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Ten en mente cual es la pista de Audio 1 (Ingles) la 2 (Espaol), la pista de Subttulos 1 (Ingles) la 2 (Espaol) y si hay mas Idiomas te aconsejo darles el mismo orden tanto en audio como en subttulos. Hasta aqu hemos trabajado en el Nivel Bajo del Men (el que se abri cuado dimos doble clic en el botn Iniciar Pelcula); ahora debemos subir de nivel con la tecla RETROCESO o con el boton Back to Parent. Entonces volvemos al men Principal de diseo: ya dijimos que el botn de Iniciar Pelcula (de Imagen y texto) se form al arrastrar el video al espacio de Trabajo. Las letras en azul que son TEXTOS SIMPLES se crean mediante el men Insert/ Text y se les da el formato segn ya se ha explicado. Con el men Insert/ Empty buton (botn vaco) aplicado cuatro veces, se Insertan los cuatro botones, dos rojos INGLES, ESPAOL correspondientes al audio y dos verdes correspondientes a los SUBTITULOS; el color, fuente, tamao se definen con la herramienta Sizing tool, tecla F2 y dando formato al Texto (los botones de imagen vacios que van quedando, los borramos). La rejilla ayuda a estas operaciones y la importancia de ellas radica en distribuir bien los espacios de manera que los botones no queden sobrepisndose para evitar mensajes de error en el momento en que vayas a Make DVD/ Prepare DVD.

LIGANDO LOS BOTONES VACIOS


Seleccionamos el botn de Audio INGLES: la linea amarilla te muestra a la derecha en la imagen, la manera que deben quedar configurados los parmetros de Buton Properites/ Action, Especial atencin al Set audio stream: 1 que es la Pista que fijamos para el audio en Ingls. En el Siguiente botn: audio ESPAOL el Set audio stream sera 2 sin ningn otro cambio. Debes ligar tambin e tercer botn: Subtitulos INGLES, pero aqu el cambio estara en que el Set audio stream sera No change mientras que el Set subtitle setream sera 1 y para el subtitulo ESPAOL seria el 2. El botn de Iniciar pelcula qued ligado al momento de crearlo. Hora de hacer el Preview, verificar que el men ha quedado funcional y puedes comprobar de paso que los botones del control remoto Audio y Subtitle te permiten hacer sobre la marcha de la reproduccin, los cambios que desees.

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8. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA CREAR UNA PELICULA


Para ocultar los botones que no quieras ver mas sencillo es: suprimir la imagen del boton, luego anticlick sobre el boton de texto>Edit text, y suprimes el texto; queda un boton que dice No Text, pero que en el Preview ya no aparece. Ordenando ideas: DVDarch. no une dos o mas videos en la forma usual de pegar, pero los puede reproducir como capitulos o secuencialmente, editando el End Action de cada archivo y linkeandolo al siguiente. Tambien se pueden ocultar algunos de los botones y as la pelcula se ve completa. En el fondo no tiene importancia que la pelcula que se inserta sea un solo video o n porque examinado los DVD comerciales, nungn VOB mide mas de 1 Gb, lo cual hace pensar que los programas de autora en vez de unir, parten los videos de mayor tamao. Sobre lo de armar un DVD con archivos DivX, eso es poco ortodoxo, y obliga al programa a recodificar, porque una cosa es el formato DVD y otra es el DivX. Lo ideal seria pasar los divx a mpg con mainconcept mpeg encoder antes de aadirlos al architect. Los archivos "hinchados" son el resultado de codificar un DivX en formato DVD. Si queremos que DVDarch nos de buena calidad suministremosle buena materia prima: Traduzco integramente un parrafo de la pgina 21 del Manual oficial de DVDarch. PREPARANDO ARCHIVOS PARA DVD ARCHITECT Para asegurarse de que el proceso de preparacin y quemado de su DVD vaya sin tropiezos Ud. Debera tratar de guardar sus archivos multimedia en los formatos soportados antes de antes de llevarlos a su proyecto de DVDarchitect. DVDarch soporta una amplia variedad de formatos de archivo, pero algunos de ellos requerirn transcodificacin o recompresion en el proceso de preparacin, alargando el tiempo de esta operacin y posiblemente resultando en degradacin de la calidad. Los siguientes archivos n sern recomprimidos si han sido codificados con los parmetros adecuados: MPG2, PCM, y AC3 Cuales son esos parmetros? PAL Aspecto Tamao pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop mx: 30 Bitrate Max: 9800 Ficheros: *.m2p, *.mp2, *.mpg, *.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estreo y 5.1 Bitrate: desde 64 hasta 448 kb/s PCM Profundidad: 16, 20 y 24 bit Muestreo: 48 96 kHz Canales: Estreo Sin compresin
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9. MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS


Arrastras el Video al Espacio de Trabajo, das doble clic en l, aparece un Timeline similar al deVegas; Comienzas a reproducir el Video y tienes lista la tecla M y con ella vas insertando tantas Marcas cuantas escenas quieras que tenga el video y as hasta el final. Si quieres algo mas concienzudo, haces pausas con ENTER ajustas la posicin con las teclas > <- y vas haciendo las marcas con la letra M; puedes escribir una etiqueta para cada escena lo cual es conveniente desde luego. Subes de nivel con la tecla Retroceso, y situas el puntero sobre el icono del video: anticlick y eliges Insert Scene Selection Menu y aqu le dices cuantos Iconos de escena quieres mostrar por pagina, (te sugiero 4 a no ser que quieras reorganizar posiciones y tamaos). Ojo! aqu no te confundas: aparecen dos Iconos, el original reproducir el video completo y el nuevo por Escenas, es el que dice Scene selection. (Debes cambiar este texto por Selector de Escenas) Cuando das Doble Clic en Selector de Escenas entonces aparecen los Iconos de c/una con su etiqueta debajo. Sube de nivel nuevamente con la Tecla retroceso, y con la tecla F9 haces un preview general. Vers que ya el men es Totalmente funcional y te permitir navegar por las escenas a tu gusto. Con esto te estoy dando a grandes rasgos el proceso puesto que los aspectos complementarios estn contenidos en mensajes anteriores y as, creo que tu lo perfecionars y adaptars a tu gusto.

MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS (SEGUNDO METODO)


Como vers, el anterior metodo tiene un pequeo inconveniente: Si seleccionas por ejemplo la Escena Tres y le das Play, entonces no slo te reproducir la Escena Tres sino de la tres en adelante hasta el final: aqu no funciona el End Action (creo que por tratarse de un solo objeto). Por esa razn el Manual Oficial, trae un segundo metodo un poco mas dispendioso pero que te permitir reproducir las escenas una por una. Arrastras el video al area de trabajo, Puedes cambiar el Titulo Menu 1 por Mi Video: Escenas o algo as. Manteniendo la tecla CTRL seleccionas Icono y Texto luego luego anticlick, copy y luego paste en el mismo espacio de trabajo, creando tantas copias como escenas vayas a Insertar. CUIDADO! cada icono y su texto forman una unidad y por eso es mejor que los vayas posicionando juntos apenas vayan apareciendo, no sea que cambies el texto de uno por el de otro. Si no te caben en una pagina, simplemente vas al menu: Insert > Page y sigues pegando copias -y agregando pginas- segn hayas planeado los Capitulos. Puedes avanzar o retroceder por las pginas con las Teclas AvPag y RePag. Regresas a la primera pgina y das doble clic en el icono correspondiente a la Primera Escena, te aparece en el Timeline el video COMPLETO: Entonces con los Triangulitos Amarillos (que en Vegas se llaman loop region) debes seleccionar la parte del video que corresponde a la escena uno, subes de nivel con la Tecla Retroceso, doble clic en Icono de la segunda escena, haces la seleccin en el timeline, subes de nivel, doble clic en el Icono de la tres y as sucesivamente hasta el final. Figura 5
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En esencia ya est el trabajo, pero hay dos inconvenientes pues todas las escenas tienen el mismo Icono y el mismo Texto que el video Original. Para cambiar los textos no hay problema, los seleccionamos, anticlick y edit text y les vamos dando nombre a las escenas o simplemente las numeramos. Para los Iconos hay dos posibilidades la una es borrarlos lo cual sera una lastima!!- y dejar slo los textos o reemplazar el icono de cada capitulo por un fotograma tomado con anterioridad y que corresponda a cada escena. (Esto se podria hacer sencillamente colocando el video en el timeline de Vegas y con la herramienta tomar Foto). Teniendo las imgenes preparadas, simplemente arrastras cada una del explorador y la vas soltando sobre el icono de la escena correspondiente y y. Sube de nivel y como siempre haz un preview general para asegurarte de que todo est bien. Hasta aqu los dos metodos del Manual Oficial de Sony. No obstante habra un tercer metodo que sera, partir previamente el video en sus escenas con un Instrumento como el MPG tools de TMPGEnc Plus o Splitter. Ese caso ya se trat en mensajes anteriores y no tendra mayor problema.

10. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS, VIDEOS Y/O IMAGENES


Lo primero como siempre, cargar DVDarchitect, File> new project>Menu based; seleccionr el formato de video NTSC o PAL y la resolucin elegida. Al seleccionar el formato de Audio detengamonos un poco: PCM Stereo, AC3 Stereo, y AC3 5.1 Surround. Cualquiera que sea el formato de entrada que le suministremos (incluso MP3) DVDarch. lo adaptar al formato de Salida que hayamos elegido elegido en funcin de nuestro equipo de Reproduccin. Es decir que si yo elijo 5.1 Surround ser porque mi lector dvd de salon tiene 5.1 salidas (el .1 es para los bajos) y yo poseo los 6 Parlantes que es lo que comnmente se llama Home
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Theater. O porque Mi PC posee un sistema de altavoces 5.1. De lo contrario sera mejor elegir salida de sonido AC3 o PCM Stereo, para dos parlantes Derecho e Izquierdo del PC, el DVD, los auriculares o la TV. Tratndose de la PC no hay mucho problema pues la mayora de los Programas de reproduccin Multimedia (actuales digo), hacen la Emulacin, reproduciendo por dos canales lo que es de seis y viceversa. Vamos a Insertar Tres compilaciones de msica con sus mens y diapositivas que acompaen cada pieza y Un video Musical que tanto estn de moda, algo como lo que se ve en la figura 6. Aprovecho para mostrarles que estn activadas tres Ociones de menu View>Workspace overlays Que son: Show Grid (Mostrar Cuadricula)-que ayuda grandemente a la distribucin-; Show Action Safe Area- area que ser visible en la TV- y Show Title Safe Area-el area sugerida para distribuir-.

Continuamos: Anticlick en el fondo > set background media y examinamos la imagen elegida para fondo del men principal (puede ser un video corto configurndole el End Action=Loop). Pero veamos la importancia de que el fondo NO interfiera visualmente. Anticlick en el texto simple que dice Menu 1>Edit text y lo convertimos en ese ttulo que dice Mi Msica. Nuevo anticlick en el fondo e Insert Music Compilation, al boton le agregamos una imagen arrastrndola desde el explorer y anticlick para Edit text all escribo >AC3 y este link me llevar a una compilacin de Musica renderizada de antemano en VEGAS o ACID Pro, para Surroud 5.1 lo cual se puede hacer Paneando o Insertando Canales discretos Estas piezas musicales son verdaderos AC3 5.1 Surround, y son las mejores de la coleccin, son Musica Envolvente. Las compilaciones >MP3 y >WAV las he llamado as por su origen y emularn el Surround 5.1. El cuarto link del Menu, que llamado >Shakira es un Video Musical y lo he llamado as para recordar que los mens se podran tambin organizar por Artista o por Gnero.

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En total podramos insertar 99 compilaciones de 99 piezas c/u segn los tamaos, manejndolas con el control remoto del dvd de salon. Aunque pueden ser mas. Bueno, tenemos los cuatro botones distribuidos, pero no hemos insertado las compilaciones. Hagamos doble clic en la primera >AC3 (ojo no es en el preview sino en la pantalla pricipal de DVDarch), la ventana principal se torna gris y dice: No songs to display A la derecha en la pestaa de Compilacin dice Drag and drop audio files from the explorer to create a music compilation Localicemos en la pestaa explorer (abajo a la izquierda en DVDarch.) el conjunto de canciones AC3 antes anotado, seleccionemos y arrastremos segun la figura 7.

Entonces aparece algo como la Figura 8.

Si hacemos un Preview en este momento ya se reproduce la musica de la primera compilacin con un pequeo inconveniente esttico: La pantalla del Preview ( o del TV mas tarde se ver negra). Solucin: insertar Imgenes en esos pequeos rectngulos negros encerrados en un ovalo en la Fig. 8; las vamos arrastrando con cuidado desde el explorador en el directorio que tengamos imgenes, ojal preparadas de antemano y relativas a la pieza musical en curso, tal vez con un texto del Titulo de la cancin el autor y compositor etc. apenas vamos insertando la imagen, el preview va llenando la pantalla negra con la imagen a la par que reproduce la
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meloda. Figura 9. Aunque podra ser una sola imagen para todas. Conste aqu que, igual que insertamos fotos en esos espacios, podran ser videos, pero tendran que ser sin audio y de una duracin idntica a la pieza musical, o si n quedaran partes del video sin cancin. Para Insertar el video musical Shakira basta arrastrarlo del Explorer al espacio de trabajo, distribuimos la Posicin de los Iconos, Editamos el texto del Boton etc. Hora de hacer un Preview: volvamos a la Pantalla principal con la tecla Retroceso y revisemos la funcionalidad de los mens con la tecla F9. Cuando vayamos a Prepare DVD observemos los mensajes de error, si alguno dice One or more Links is outside the action safe area in Mi musica significa que debemos mover los objetos dentro del rectngulo Safe Title Area, en el men pricipal. Si dice one or more menu links overlap in Mi musica es porque algunos botones de texto o imagen- se estn sobrepisando hay que moverlos y si es necesario reducir su tamao para que quepan. Sobre los mensajes relativos a recompresines todava hay mucha tela para cortar.

11. COMO INSERTAR UNA ANIMACIN EN LA MASCARA DE CAPTULOS


1) Crea la animacin que quieras que esta en la mascara de presentacin en .gif 2) Vas a Insert >>> Graphic ah buscas el .gif y lo insertas Si no lo haces desde Insert >>> Graphic te lo pone como otro charter mas, de esta manera que explico mas arriba, fjense que cuando hagan el Preview esta animacin no tendr hipervnculo Pinchas en la animacin, y en las herramientas de la derecha, busca End Accin y Command, ponle loop, y ya est.

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12. CREAR THEMES


Los fondos de los menu de DVD ,botones de navegacion y frames delas miniaturas de capitulo, estan basados en themes, los themes son archivos zip con la extension THM, estos estan en la carpeta THEMES de la instalacion del program, se muestran con un icono cuadrado de color azula. El programa cuando se arranca lee esta carpeta y si por ejemplo le aadimos un Theme nuevo lo copiara descomprimido en la carpeta _THEMES de la instalacion del programa. Un theme se compone de un documento XML, un fondo (background),botones de navegacion y marcos de miniaturas de capitulo. Aqui vamos a mostrar como abrir un theme para cambiar su contenido y crear uno nuevo. Primero copiamos un theme de la carpeta de instalacion de DVD Architect y lo pegamos en una carpeta donde trabajaremos con el. Ahora seleccionamos el archivo y con el boton derecho del ratron hacemos un click y pulsamos en abrir con, de la ventana seleccionamos un programa de compresion Zip como Winrar, y asegurandonos que la casilla de abrir siempre con este programa esta sin seleccionar pulsamos aceptar. Ahora vemos el contenido del archivo theme, seleccionamos todo y lo arrastramos fuere para que se extraiga a la carpeta donde estamos trabajando.

Corporate2.thm

Abrir con

Una vez extraidos a la carpeta seleccionamos nuevamente los elementos y con click derecho seleccionamos propiedades y quitamos la opcion Solo de lectura y pulsamos aplicar aceptar.

Seleccionamos todo y lo arrastramos a la carpeta de trabajo


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Una vez tenemos todos loa rchivos se trata de modificarlos con un editor de imagen uno a uno, o usar una imagen y renombrarla para sustituir por la del contenido. Para pal el background debe de ser de 720x576, aunque el programa de todas formas encajara la foto en el menu si esta tuviese otras medidas. El archivo XML lo tenemos que editar con un editor de dicho formato como puede ser Peters XML editor el cual se puede descargar desde la pagina http://www.iol.ie/~pxe. Con este programa abrimo los dos archivos y modificamos el nombre del theme, el author,etc,. En la imagen se muestra que el modo de edicion de la parte inferior esta selecionado en Tree (arbol), el contenido nos lo muestra ordenado, solo debemos ir abriendo los contenido desplegandolos pulsando en los signos mas, y para cambiar algo pulsar doble click izquierdo y en la ventana que nos aparece cambiar contenido, Tambien debemos pulsar el boton validate para aplicar los cambios y luego guardar el archivo.

Para modificar los archivos de navegacion podemos usar corel photo-paint, son archivos png, los cuales se componen de una imagen y una mascara aplicada como seleccion visible. El marco de las miniaturas de capitulo se compone de 2 archivos, button mask y button shape. El primero es una imagen en blanco y negro, blanco donde se vera el video y negro donde se vera el button shape con el fondo del background. En esta imagen se han colocado el button shape y mask, la linea naranja es para indicar que bajo button shape, el aro dorado, este abarca parte de la zona negra y de la blanca de button mask. en button mask la zona blanca dejara ver el video(miniatura de capitulo), la negra el background (imagen de fondo del menu de DVD)

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ejemplo de como editar un boton en corel photo-paint: Abrimos el programa y arrastramos la imagen desde la ventana de explorador llamada carpeta de recortes.

Desactivamos mascara

Borrar

Arrastramos

Ahora desactivamos mascara (en area de la flecha), y borramos todo y creamos un nuevo boton. En el ejemplo hemos creado un figura con un relleno metalico en negro y un fondo amarillo que luego quedara como zona transparente. Ahora seleccionamos la varita magica y aplicamos una mascara a la zona amarilla y pulsamos en invertir mascara y guardar. Nos aparecera un dialogo avisando que los objetos se uniran con el fondo (en el caso de haber creado un objeto) pulsamos aceptar y nos aparece una ventana de configuracion donde seleccionamos transparencia area enmascarada.

Invertir mascara

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Para la modificacion de los botones shape y mask, como se ha indicado anteriormente; debemos tener en cuenta, que la figura de mask te indica la zona visible del video de capitulo y el fondo de menu, por lo tanto la figura de Shape debe cubrir el borde de la zona blanca y zona negra, un ejemplo con las dos imagenes partidas. El borde del frame naranja ocupara parte de la zona negra y blanca.

Otra observacion es que al editar con la varita magica el button shape, para seleccionar el fondo por ejemplo si nuestro frame es un circulo naranja, deberemos seleccionar el exterior y el interior del mismo usando la opcion de mascara aditiva, la cual deja aplicar mas de una mascara. Luego guardamos como se explica para los botones de navegacion en la pagina anterior.

Una vez creados todos los componentes del theme, realizamos la operacion de abrir el theme original de nuevo con winrar, esta vez seleccionamos los componentes moficados y los arrastramos a la ventana de winrar (sin seleccionar el archivo theme) y los aadimos. Ya hemos reemplazado el theme con nuestros botones,fondo,etc,. Ahora lo renombramos y lo guardamos en la carpeta themes de instalacion de DVD architect (no confundir con la carpeta _themes). Y arrancamos DVD architect para comprobar si nuestro Theme esta correcto. Estos son ejemplos de themes creados con este metodo.

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CONSEJOS

CONSEJOS TRUCOS APUNTES

JMH 130

CONSEJOS

1. 10 consejos para grabar vdeo


1. Que sea corto Es mucho mejor producir un corto bien editado que uno lleno de accin y escenas repetitivas. S despiadado con la edicin, especialmente si lo que ests grabando es algo que te enorgullece particularmente (como tu hijo, o una fiesta memorable). Como regla general, si grabas una hora de material, deberas conseguir convertirlo en una pelcula de cinco minutos. 2. Composicin El truco ms importante que tienes que aprender es la regla de los tercios'. Se trata de una tcnica antigua del arte clsico. Tienes que dividir la pantalla en tres partes verticales y tres horizontales (imagnate que ves por el visor el tablero de un juego de tres en raya). Intenta centrar al sujeto para que est en una de las intersecciones, o por lo menos ms o menos a un tercio del camino hacia la izquierda, la derecha, la parte inferior o la superior. No pasa nada si hay ms gente en el centro, pero si no mueves un poco las cosas todos los planos parecern iguales. Por otro lado, tienes que mantener una zona vaca en el margen de la pantalla (ms o menos un 10% del contorno) donde no se vea ninguna accin. Hay que encontrar un equilibrio entre ambas cosas. Finalmente, asegrate siempre de que el sujeto est mirando hacia dentro del plano. Es decir, si tienes a una persona mirando hacia la izquierda, colcala en la parte derecha del fotograma. 3. Conoce la lnea Una de las reglas que puedes aprender grabando es que hay que mantenerse a un lado de la 'lnea' (tambin conocido como 'la regla de los 180'). Tienes que imaginarte que hay una lnea entre los dos sujetos, y la cmara se tiene que mantener a un lado de esa lnea. Esto te asegurar la continuidad entre los planos, con la gente mirando siempre al lado correcto. En este caso, la lnea esta entre una madre y una hija - si cruzas la lnea y grabas desde el otro lado de la cmara, se invertirn sus posiciones, y ser extrao.
Dibuja una linea imaginaria entre los dos sujetos y asegrate de que la cmara se mantenga siempre a un lado de esa lnea Quedndote en uno de los lados de la lnea te asegurars que ios sujetos miren siempre hacia la misma direccin, as los espectadores no pensarn que el vdeo es confuso

4. No persigas Uno de los mayores errores es perseguir constantemente a los objetos, como si fueras un halcn - es un hbito natural, y es difcil de romper. De todas formas, vale la pena intentar romperlo, porque es muy aburrido ver en medio de la pantalla un objeto que se mueve muy rpido. El problema es que parece que el objeto est quieto y que la accin pasa en el fondo. Intenta que la cmara est quieta y deja que el objeto entre y salga de plano. Varios clips cortos con acciones en movimiento son mucho mejores que una hora de imgenes fijas.

5. organizarte Cuando empiezas a grabar, lo primero que haces es meter la cinta. Pero pronto tendrs montones de cintas y no sabrs dnde estn las cosas, as que deberas crear un sistema de organizacin. Etiqueta las cintas con nmeros, y usa una libreta para apuntar el nmero de cada cinta, la fecha, el lugar y descripciones de lo que contiene. As siempre sabrs qu hay en cada cinta. Manten las cintas ordenadas, as siempre podrs encontrar las cosas. Adems, tienes que prepararte antes de cada toma. Haz una lista del tipo de tomas que necesites. Si vas a un evento, llama antes y pide el horario a los organizadores, as podrs organizarte el da para estar en el lugar correcto en el momento apropiado.
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CONSEJOS

6. Consejo sobre el sonido Nunca subestimes el sonido, porque es tan importante como la imagen y puede mejorar o empeorar una pelcula casera. Cuando grabes, cierra los ojos y escucha el sonido ambiente. Quizs tu cerebro no sea consciente de los sonidos de fondo, como los coches o mquinas, pero el micro de la cmara coger todos los detalles. Ten cuidado si hace viento, ya que el silbido de este en el micro arruinar todos los dilogos, e intenta grabar en reas resguardadas. Hasta ahora, no hemos visto ninguna cmara con un micro realmente bueno, as que es mejor que una de tus primeras inversiones sea en un micro externo. Finalmente, acostmbrate a grabar mucho sonido ambiente slo (con la tapa del objetivo puesta). Eso se llama sonido de localizacin (o de relleno) y es til para cubrir los huecos de sonido a la hora de editar. 7. Piensa en las imgenes Cuando sales a grabar, siempre tienes que pensar en cmo vas a editar la pelcula y qu planos necesitars para hacerlo. Si sabes cosas sobre lo que vas a grabar por adelantado, vale la pena planear las secuencias que harn falta para hacer una pelcula buena. Incluso en las tomas espontneas, si piensas un poco podrs hacer que la pelcula final sea mucho mejor. Particularmente, piensa en la primera y ltima secuencia. Los planos generales que dan una visin del entorno son una buena introduccin y, aunque parezca algo trillado, la gente paseando por la calle saliendo de plano siempre es un buen final. Si piensas en cosas como estas, conseguirs una edicin ms suave y una pelcula mucho mejor. 8. Haz que sea natural A no ser que contrates a actores que trabajen con guin, es aconsejable que dejes la silla de director en casa. Deberas evitar que la gente diga 'patata', o decirles dnde se tienen que colocar o qu tienen que hacer. Si sales con amigos y quieres capturar momentos espontneos, pues simplemente haz eso. Quizs los planos no sean perfectos, pero el secreto es intentar mover la cmara por la escena, en lugar de la escena alrededor de la cmara. Si haces eso sers un estorbo y obtendrs secuencias afectadas con gente que parece incmoda y que intenta que la toma se acabe lo ms rpido posible. S un observador silencioso, y las secuencias de la pelcula final sern mucho mejores. 9. Aprende a enfocar Si tienes la suerte suficiente como para haber comprado una videocmara con enfoque manual, es hora de que aprendas a usarlo. El enfoque automtico es un gran invento, pero dista mucho de ser perfecto. Funciona enviando un rayo de luz que mide qu est en el centro de la cmara y se enfoca teniendo en cuenta eso. De todas formas, presenta varios problemas, especialmente si tienes en cuenta nuestros valiosos consejos sobre composicin. No importa lo inteligente que sea tu cmara, se confundir siempre, y una de las peores cosas que te pueden pasar es tener un plano increble que se enfoca y se desenfoca. Si sabes exactamente qu quieres enfocar, es aconsejable que apagues el enfoque automtico y aprendas a enfocar los objetos manualmente. 10. Cuidar las cintas Aunque lo digital es mtodo de grabacin ms moderno, las cintas magnticas siguen teniendo ciertas caractersticas que pueden provocar que el material se rompa o tenga fallos. Cuando compres una cinta, acostmbrate a rebobinarla hasta el final y despus otra vez hasta el principio, as evitars que aparezcan errores cuando se est acabando, lo que podra hacer que perdieses secuencias. Tambin te recomendamos que compres una cinta limpiadora y la uses durante unos 10 segundos una vez al mes, eso ayudar a que las cintas se muevan suavemente. Adems, asegrate de que bloqueas todas las cintas despus de usarlas. Mantenlas bloqueadas hasta que las hayas importado, editado y acabado completamente con ellas, porque si aprietas accidentalmente el botn de grabacin puedes arruinar un vdeo perfecto, y nunca podrs volver conseguir la misma secuencia.

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CONSEJOS

2. 10 CONSEJOS BASICOS
Puedes dominar fcilmente la videocmara con unos cuantos trucos, consejos y tcnicas 1. XP o Mac con MiniDV y FirWire Si te centras en esta combinacin de hardware tus grabaciones y ediciones funcionarn suavemente . 2. Modo de grabacin LP No toques el botn LP, perders fotogramas y obtendrs unas secuencias pobres - en lugar de eso, compra otra cinta. 3. No uses efectos de cmara Desactvalos, siempre los puedes aadir durante el proceso de edicin - los controlars mucho mejor. 4. Fidelidad a una marca No todas las cintas son guales, as que debes comprar siempre la misma marca busca una y mantente fiel. 5. No hagas zooms Usa el zoom para enmarcar a un sujeto y deja que salga y entre de la imagen, se ver mucho mejor. 6. Di: "No me hables" Asegrate de que la gente no hable directamente a la cmara, en TV nunca lo hacen porque parece raro. 7. Llega temprano Si ests pensando en cubrir un evento, levntete temprano y explora el rea -as encontrars los mejores puntos desde los que grabar. 8. Leer el cdigo de tiempo El vdeo se graba a 25 fotogramas por segundo, y el cdigo de tiempo se ordena as horas:minutos:segundos:fotogramas as que si ves: 02:31:23:24, significa dos horas, 31 minutos, 23 segundos y 24 fotogramas. 9. Acurdate del copyright! Si slo le enseas tus pelculas a tus amigos no hace falta que te preocupes por grabar msica de CDs, pero si las enseas pblicamente puedes tener problemas. 10. "Ensalo, no lo expliques" Es una regla muy vieja que cumplen casi todos los directores de Hollywood. Nunca deberas explicar lo que pasa en una pelcula - deja que las imgenes hablen por s mismas.

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3. POST-PRODUCCION
Dos acercamientos diferentes Hay dos maneras de editar: la adicin y la sustraccin. El mtodo aditivo construye las secuencias aadiendo las tomas de una en una a la lnea de tiempo. En sustraccin se colocan todos los clips capturados en la lnea de tiempo, antes de marcar los elementos para eliminarlos o recortarlos. Nosotros aconsejamos usar el mtodo aditivo, porque puedes mirar los clips y marcar puntos de entrada y salida antes de colocarlos en el orden correspondiente. Edicin invisible El objetivo es que la edicin sea invisible al pblico, es dar la impresin de que ha sido dictada por los eventos grabados. Las secuencias largas son las ms simples, porque no tienen cortes, se dejan tal y como se han grabado. Un corte 'con motivo' es el que pasa de un plano a otro en el que la gente espera ver algo concreto, como un corte de una persona que habla a otra que empieza a hablar. Los cortes 'anlogos' aseguran que los dos planos sean lo suficientemente parecidos como para que el pblico pueda relacionarlos en una sola secuencia. Finalmente, usa la banda sonora para suavizar la edicin. Mira programas de TV y pelculas para ver cmo se pueden suavizar los cortes. A saco Cuando creas una produccin competente, no vale la pena ser preciosista con las secuencias grabadas. Siempre acabas con clips de los que vale la pena prescindir, ya sean el resultado de un gran esfuerzo, planos sentimentales de amigos y familia o eventos que eran ms interesantes en la vida real que en pantalla. Una edicin cuidada debe identificar lo que no vale la pena y cortarlo despiadadamente. Intenta desvincularte del material y verlo objetivamente, deshacindote de las secuencias demasiado largas o mal grabadas. Tampoco est mal enserselo a otra gente -muestra el primer montaje a otra persona y mira cmo reacciona. Si en algn momento se desva su atencin, es hora de cortar.

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Vincular las tomas


Un corte repentino e inesperado entre dos planos se llama 'salto' y es bueno para crear efectos dramticos. De todas formas, muchos saltos pueden ser pesados para el pblico, y el resultado puede parecer chapucero. Los editores profesionales intentan disimular la edicin, y usan diferentes tcnicas para vincular los planos, creando producciones suaves.

Vincula la accin
Manten la continuidad de tus pelculas asegurndote que los eventos de la vida real fluyan lgicamente, el pblico no debe preguntarse qu pas y por qu la edicin no tiene sentido. Si capturas a un jugador de golf dndole a una bola y la bola sale disparada por el aire, va a parecer un poco raro si la bola no baja. Siempre esperamos ver la secuencia de la accin completa. Asegrate de que si alguien comienza una accin, el pblico podr verla hasta que termine. Si no, notarn el corte

Se pueden vincular movimientos similares para relacionar clips aparentemente incongruentes. Una toma de un caballo galopando se puede montar con un coche corriendo en la misma direccin y con un encuadre similar. El corte no es desagradable, y se puede usar para aadir ms sentido a una secuencia -en este ejemplo, la velocidad del caballo y del coche denotan potencia. Si tienes dos clips con elementos que se mueven de manera similar, quedarn bien juntos, y el corte ser suave

Vincula el movimiento

Se pueden vincular objetos con un encuadre y formas similares, siguiendo el mismo principio del movimiento. Un ejemplo simple sera relacionar a luna con la esfera del reloj de una iglesia, con una obvia connotacin misteriosa. Tambin se puede vincular una torre que est a la derecha del encuadre con un plano de una persona que ocupe el mismo espacio. Cuando busques una edicin sutil, identifica formas y patrones significativos con encuadres similares. La forma disimula el corte

Vincula la forma

Un truco inteligente para el proceso de edicin es buscar los colores dominantes de los clips de vdeo. El azul del cielo y del mar se pueden relacionar, por ejemplo, con un plano azul de un barco, porque el encuadre est lleno del mismo color. Mientras el tono y la iluminacin general de los clips adyacentes sea similar, casarn bien sin desconcertar al pblico, creando una edicin suave.

Vincula el color

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CONSEJOS

Editar con sonido


Te sorprender saber que la pista de sonido tambin puede ayudar a disimular las transiciones de un plano a otro. Hay dos tipos de edicin discontinua, -transiciones de sonido e imagen no simultaneas- conocidas como 'corte en L' y 'corte en J'. El sonido de un clip se escucha sobre las imgenes de otro y se corta en un punto diferente; en un 'corte en L', se corta primero la imagen, y despus el sonido; en un 'corte en J' el sonido cambia antes que la imagen. Los trminos L y J se refieren a la forma fsica creada por el sonido y el vdeo en la lnea de tiempo. En nuestro ejemplo de un 'corte en J', el ruido de una moto se impone a un plano sereno de un pajar antes de que aparezca la propia moto -esto prepara al pblico para el corte y despus introduce una escena memorable. Tanto los cortes en L como en J ofrecen una manera excelente para crear una continuidad que fluya suavemente, y son una herramienta clsica de los editores de vdeo. En un 'corte en J', el sonido del segundo clip aparece antes que el propio clip, suavizando el corte.

CONTINUIDAD
1 PARTE:
DEJA QUE VEAN LO MISMO QUE LOS PERSONAJES CON EL 'PUNTO DE VISTA' El punto de vista describe la tcnica de grabar desde una posicin equivalente a la de la cabeza del personaje. Esta tcnica ofrece una manera fcil de mantener la continuidad en una secuencia de conversacin, haciendo que el pblico intime con el personaje -es como si experimentase lo mismo que el actor. Usa esto en las pelculas para permitir que el espectador sienta empatia por lo que pasa.

El punto de vista le da al pblico la impresin de que est dentro de la pelcula, mirando a travs de.

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CONSEJOS

2a PARTE: CONTRAPLANOS Manten la continuidad alternando entre los interlocutores


Otro clsico de la continuidad del estilo de Hollywood son las secuencias plano-contraplano. Esta tcnica alterna entre dos personas hablando; el primer plano muestra a la primera persona que habla, y despus pasa a contraplano para mostrar a la siguiente. Esto es la continuidad en su forma ms pura. Una variante seran los planos por encima del hombro, que se graban desde detrs del hombro de un personaje e incluyen parte de su cabeza y torso.

Haz que se vea a uno de los personajes para reforzar la relacin espacial entre los actores

3a PARTE: INSERTOS Elimina material de una escena y tapa el agujero usando un inserto
Un inserto es un mtodo para eliminar informacin de una secuencia, cortando tomas muy largas y enmascarando los saltos. Por ejemplo, un chute en un partido de ftbol se concentra en la pelota y los jugadores, pero despus se corta a un plano del entrenador. Si alguna vez te has preguntado por qu durante las entrevistas el director corta al entrevistado para mostrar al presentador asintiendo, normalmente es para tapar un salto de plano. La primera escena es en la que tiene lugar la accin principal, la segunda corta a material suplementario para cubrir un agujero de sonido, y despus vuelve al primer plano.

VOLVER A EDITAR "Esto es la continuidad en su forma ms pura"


No tienes que esforzarte por llegar a la perfeccin en la primera sesin de edicin. Normalmente, es mejor llevar los proyectos tan lejos como te permita tu creatividad y tu resistencia, antes de salir y hacer algo totalmente diferente, como ir de compras. Sal un rato y despus vuelve a editar, para tener una perspectiva ms fresca del proyecto. Quizs encuentres cosas que hay que ajustar, fragmentos que has cortado que podras volver a aadir, o soluciones a problemas de continuidad que antes parecan insuperables.

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4. AL GRABAR (planos)
Evita usar el zoom digital Todas las videocmaras tienen un zoom ptico, que normalmente se complementa con un zoom digital. No uses nunca el zoom digital, porque rebaja la calidad de las secuencias, y siempre puedes hacer el zoom despus con el programa de edicin. Enfoque manual La mayora de las videocmaras digitales ofrecen alguna manera de evitar los ajustes automticos, ya sean los de enfoque, exposicin o balance de blancos. Si cambia la luz o pasa un objeto por delante del objetivo, los ajustes automticos pueden confundirse. Aprende a usar los controles manuales - especialmente el enfoque - y conseguirs secuencias mejores. Conoce todos los ngulos correctos Los ngulos son el factor ms importante a tener en cuenta a la hora de grabar. Un ngulo alto o bajo puede hacer que los objetos parezcan ms o menos importantes respectivamente. Es aconsejable grabar a la gente a la altura de su cabeza, no de la tuya, especialmente a los nios, para que no se sientan inferiores. Despus de decir esto, hay que decir que no tiene nada malo probar diferentes ngulos para aadir variedad a tu pelcula, pero asegrate de usarlos en los momentos apropiados y por una buena razn. Agradable y estable El resultado de mover una videocmara suele ser tembloroso e incmodo de ver. Slo deberas usar el zoom para encuadrar a la gente, nunca en medio de un plano, ver secuencias con zoom en TV hace que la gente tenga nauseas. Puedes hacer panormicas o inclinar la videocmara, con los codos sobre el pecho para que el movimiento sea estable. De todas formas, deberas usar un trpode para colocar la videocmara sobre una superficie plana. Las secuencias estables son ms cmodas para los ojos, as que graba siempre tomas fijas. No mires hacia el sol La luz brillante del sol es excelente porque hace que las secuencias sean brillantes y mantiene un buen equilibrio de color. Sin embargo, deberas tener cuidado con no grabar directamente el sol porque confunde a la exposicin automtica de la videocmara y arruina los planos haciendo que la gente parezcan sombras. Si tu videocmara incluye una funcin Backlight puede ayudarte a solucionar el problema, pero es mejor que cambies de posicin siempre que sea posible Aprende a dejar un espacio Cuando grabes, deja siempre unos segundos en blanco al principio de la cinta. Si hay cualquier fallo es ms probable que aparezca justo al comienzo de la cinta. Adems, a la hora de capturar las secuencias siempre es ms fcil encontrar el punto de partida si antes hay un espacio en blanco. No sigas los movimientos Es mejor dejar la videocmara lo ms quieta posible y que la gente se mueva por el encuadre, en lugar de seguirlos. Si sigues a la gente, parecer que caminan frente a un fondo en movimiento, lo cual resulta aburrido. Grabar la cinta virgen Cuando metas una cinta nueva en la videocmara grbala desde el principio hasta el final sin sacar la tapa del objetivo. Esto reemplaza la cinta virgen por negro, se llama 'striping' o 'blacking'. Los programas de edicin dejan de capturar si detectan cinta virgen, as que debes hacer esto antes de grabar para no tener problemas con la captura.

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Trabajar con sombras Grabar a gente en reas con sombras es una tarea compleja para la exposicin de la videocmara. Como el rea exterior a las sombras suele estar soleada, las reas de luz y oscuridad confunden a la exposicin. Si quieres grabar algo que est dentro de una sombra es mejor grabar desde su sombra. Graba ms de lo que necesites Graba siempre cinco segundos despus de que haya acabado la accin y antes de presionar Stop. Tambin debes grabar siempre ms de lo necesario, incluyendo el inicio de la secuencia y muchos primeros planos de los objetos circundantes. Las tomas extra harn que la pelcula editada sea ms interesante.

EFECTOS ESPECIALES DESTINADOS A IMPRESIONAR


Cambio de perspectiva Cuando controlas las imgenes y el pblico las ve, ests controlando su percepcin. Imgenes pequeas colocadas en primer plano e imgenes ms grandes del fondo pueden verse del mismo tamao en pantalla, lo cual crea un resultado interesante si se usa imaginativamente. Este truco se us mucho en la triloga de El seor de los anillos para hacer que los hobbits parecieran ms pequeos. Contra zoom Este efecto ptico aleja el fondo manteniendo a la persona en primer plano. Los ejemplos ms famosos se usaron en Vrtigo y Tiburn. El contra zoom se consigue combinando el movimiento de la cmara con el zoom. Si la videocmara se mueve hacia delante, por ejemplo, deberas hacer un zoom hacia fuera. Para conseguir el mejor resultado posible deberas montar la cmara sobre una dolly, pero puedes conseguir el efecto aproximadamente cmara en mano. Kung-fu instantneo Pensars que los movimientos de las pelculas de kung-fu son increbles. Cmo puede coger la gente los puetazos al vuelo justo en el ltimo minuto? Es un truco que se puede hacer en casa. Haz que el actor d el golpe hacia atrs, despus dale la vuelta al clip de vdeo y acelralo un poco. Estelas de luz Las diferentes velocidades de obturacin controlan cmo se graba la luz con la videocmara. Si mueves la cmara con una velocidad de obturacin lenta puedes crear estelas de luz. Para hacerlo, escoge un exterior nocturno con fuentes de luz brillantes y aisladas (como una carretera ajetreada), y mueve la videocmara en una direccin grabando a una velocidad de obturacin lenta. Pantallas azules El efecto de pantalla azul se hizo famoso con Christopher Reeve en Superman, y es la clave para cambiar el fondo de los actores, un efecto que no est fuera de tu alcance. Graba a los actores delante de un fondo azul o verde (lo venden en cualquier tienda fotogrfica) y usa el efecto croma keyer de VEGAS para eliminar el fondo y colocar en su lugar otro clip de vdeo. Efectos de estelas Crear una estela fantasmal detrs de alguien suele ser un efecto involuntario provocado por grabar a velocidades de obturacin lentas, pero tambin se puede conseguir en la edicin. Graba las secuencias desde un punto esttico y despus colcalas en pistas adyacentes. Coloca el clip de la pista inferior de tal manera que comience despus del otro y fndelo un poco para que se vea a travs de l y crear el efecto de la estela.
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5. HBILES EFECTOS

CONSEJOS

La mente : y la materia Reproducir las secuencias al revs es un efecto usado en muchas pelculas antiguas, e incluso modernas, que permite que tengan lugar muchas hazaas superhumanas. Con este truco puedes lanzar un objeto (hace falta un poco de prctica), despus le das la vuelta a la secuencia para crear un efecto realista de 'mente sobre materia'. Es perfecto para imitar en casa los trucos mentales de los Jedis. Un corte a tiempo Colocar un corte en el momento correcto para cambiar de ngulo puede alterar el aspecto de una escena o un personaje. Por ejemplo, colocar un corte justo antes de que un actor salte de un puente alto y despus pasar a cmo aterriza permitir que el pblico saque sus propias conclusiones de lo que ha pasado entre ambos momentos. Crea un fantasma Para hacer que un objeto o una persona desaparezcan como un fantasma, graba un paisaje vaco con Ia videocmara sobre un trpode. Repite la misma toma aadiendo un objeto con una persona. Coloca ambos planos en un programa de edicin, con una transicin Dissolve entre ambas. El resultado debera mostrar al sujeto apareciendo o desapareciendo de la pantalla. Acelerar las cosas Para evitar accidentes durante persecuciones veloces, ya sean a pie o coche, se puede acelerar la accin. La mayora de los programas de edicin pueden hacer esto simplemente apretando un botn, y normalmente se puede ajustar la velocidad. El resultado de acelerar a un humano movindose puede ser bastante gracioso.

6. Edita tus pelculas


Apgalo todo La mejor manera de acelerar la edicin es cerrar cualquier otro programa que tengas abierto. Cierra tambin el antivirus y el programa de los emails. Presiona con el botn derecho sobre los iconos de la parte inferior derecha de Windows y Exit/Salir para cerrar todas esas aplicaciones. Ttulos increbles La mayora de los programas de edicin incluyen una opcin para crear ttulos que permite aadir texto a las pelculas. Los ttulos tambin se pueden usar para presentar a gente, identificar lugares y aadir subttulos para los dilogos. Usa siempre fuentes claras y grandes, como Helvtica, y haz que sean ms grandes de 20 puntos, sino en la pantalla de la TV parpadearn.

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Crear msica La msica es un elemento muy importante de las pelculas, puede denotar un cambio de humor o simbolizar la introduccin de un personaje nuevo. La msica de los vdeos domsticos tambin puede tapar un sonido pobre o reemplazarlo. Escoge las canciones cuidadosamente y cambalas al pasar de una escena a otra. Colocar fundidos de entrada y salida en un tema tambin ayuda a significar el final o el comienzo de una pelcula o escena. Slo lo mejor Cualquier plano por debajo de lo estndar destacar mucho en la TV cuando lo vea el pblico, as que no hace falta decir que tienes que evitarlo. Tienes que aprender a ser totalmente despiadado a la hora de editar, y a usar slo las mejores tomas. Es mejor crear un vdeo de un minuto con buenas secuencias que uno de cinco con fragmentos aburridos. Para mantener la atencin del pblico, no hagas vdeos ms largos de cinco minutos. Descansa La edicin puede llevar mucho tiempo y, a veces, es aburrida. Intentar sincronizar el sonido perfectamente o colocar un corte en el lugar apropiado puede ser muy frustrante, as que descansa de vez en cuando. Esto te ayudar a ver las cosas desde otra perspectiva. Acurdate de que cuando usas el ordenador ests mirando una fuente de luz; as que descansa de vez en cuando por el bien de tus ojos. Derechos de autor La msica y los vdeos tienen copyright, as que ten cuidado cuando edites las secuencias. Tener la msica en un CD no te da derecho a usarla en una pelcula y mostrarla en pblico. Asegrate de que todos los vdeos y sonidos que uses estn libres de derechos de autor. No asumas nunca que eres demasiado insignificante y que puedes usar la msica libremente; las empresas demandan tanto a individuos como a otras empresas.

7. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO


El vdeo se lleva utilizando en el PC desde hace una dcada, pero raramente se exprime todo su potencial. He aqu cmo hacerlo Como ha sucedido con todo en el mundo del PC, el coste del vdeo tambin se ha reducido en los ltimos 15 aos. Sin embargo, cuanta ms gente lo utiliza, menor es el nmero de los que comprenden todos sus entresijos. La llegada del DVD, y recientemente de la Alta Definicin (HiDef), ha agravado la confusin con un ramillete de nuevas posibilidades y opciones de hardware. El principal problema es que no se trata de una nica tecnologa, sino ms bien una coleccin de stas que ofrecen un tratamiento diferente para un mismo trabajo. Escoger las mejores opciones para vdeos de oficina o domsticos es una tarea simple, tal y como se muestra a continuacin. Partiendo de cero El vdeo se basa en la cadencia de imgenes que parecen moverse mostrando una serie de instantneas y, con la frecuencia necesaria, el cerebro rellena los huecos sensoriales y percibe una animacin suave. En un entorno digital la pregunta bsica es el tamao que debe tener un fotograma o cuadro y con que frecuencia se actualiza. Las respuestas vienen dadas siempre por el hardware en el que se reproduzca el vdeo. Aparte del tamao utilizado para Internet, que es abierto y totalmente ajustable, el resto est sujeto a dimensiones y frecuencias de refresco fijas, como en un DVD, VCD o S-VCD. Los estndares para Europa y Estados Unidos son PAL y NTSC respectivamente, si bien algunos reproductores son capaces de manejar ambos formatos sin problemas, y la mayora de los editores de vdeo pueden convertir de uno a otro y viceversa. Siempre es preferible utilizar el que corresponda por zona, a menos que quiera enviar sus trabajos al otro lado del Atlntico. Otro aspecto que tambin siembra confusin entre los usuarios es si la imagen se presenta en alguno de los siguientes formatos: estndar (4:3, con una stretch ratio de 1.093), widescreen (16:9, con 1.457 de stretch ratio) o widescreen anamrfico (variable). La reproduccin de vdeo
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asume que los pxeles estn ligeramente "estirados", y cada uno de estos formatos define una proporcin para ello. Un error muy comn es creer que el modo widescreen contiene ms pxeles, cuando en realidad emplea el mismo tamao que el estndar pero con una stretch ratio diferente. A menos que se posea una cmara con capacidad de salida widescreen (el nico modelo para consumo que lo incorpora es la Sony DSR-PDX10), se tendr el estndar 4:3 por defecto y ser la mejor eleccin. La opcin anamrfica no reviste mucho inters, fue creada para las producciones en DVD de Hollywood y no es relevante para uso amateur. Una complicacin final viene dada por optar entre el entrelazado o el sean progresivo. En el segundo caso cada fotograma se muestra como un todo, lo que puede traducirse en una gran demanda de ancho de banda, as que en su lugar se utiliza el vdeo entrelazado, que divide cada fotograma en lneas sueltas y horizontales que graba o enva de forma alternativa, reduciendo a la mitad la banda efectiva. El sean progresivo siempre se ve mejor, pero la mayora de las cmaras produce una grabacin entrelazada o una especie de sean progresivo simulado que tiene problemas con los movimientos rpidos. Si la suya tiene el primero de ellos los sern mejores (las primeras versiones de Media Player no manejaban vdeo entrelazado apropiadamente y se produca un efecto de corte dentado en los bordes en movimiento, un problema que ya se ha solucionado). Captrame s puedes Quiz una de las principales reas de confusin en el vdeo viene dada por los diferentes formatos que pueden utilizarse. Los controladores que acompaan a la mayora del hardware, tanto si es una capturadora analgica como un conectar FirWire, normalmente graban archivos AVI o MPEG por defecto. El segundo es un formato en s mismo, mientras que AVI no es uno especfico y debera verse como una agrupacin de varias tecnologas de compresin: los misteriosos codecs que "viven" en la seccin del Panel de control de Windows para Dispositivos de audio y sonido, y que tambin aparecen en una caja de seleccin en el software de autora cuando se est ultimando un proyecto listo para su salida final. La mayora de los paquetes de edicin ofrece demasiados codecs para elegir, pero suele facilitar la tarea saber que gran parte estn obsoletos. El cuadro "Codecs y Tecnologas" de la siguiente pgina muestra una lista de las opciones ms relevantes que se utilizan ahora mismo. No es cierto que si un codec no se menciona el listado pueda ignorarse por completo, pero no sern muchas las aplicaciones en las que sea necesario usar una versin de Intel Indeo o Cinepak. Adems, la instalacin de un codec en Windows Media Player no garantiza que el software de autora instalado pueda utilizarlo, ya que algunos se muestran como disponibles para la edicin, mientras que otros no lo estn. Es posible que exista un editor secreto de registros que lo remedie, pero si lo hay sigue siendo un misterio. Un aspecto que algunas veces no se tiene en cuenta es que la creacin de vdeo es un proceso con tres fases: captura, edicin y renderizado, y puede que para cada una sean apropiados diferentes codecs. El resultado final queda definido siempre por el soporte empleado y, por ejemplo, el archivo de un DVD estar grabado en formato MPEG2. Es natural preguntarse si esto significa que debera utilizarse MPEG2 durante la edicin y, como cambiar los codecs repercute en una prdida de calidad, lo ms usual es editar en el mismo formato en el que se captura. Una cmara producir normalmente AVI, que usa el codec DV, as que sera recomendable continuar con l en la edicin y pasar a MPEG2 slo cuando el proyecto est finalizado. Si el hardware produce MPEG2, ser mejor usarlo para editar pero teniendo en cuenta que a veces lleva ms tiempo. En modificaciones ms complejas el asunto se complica. Si necesita renderizar previamente una coleccin de capas de vdeo para ahorrar tiempo (casi ningn software es capaz de previsualizar ediciones complejas multicapa en tiempo real), entonces es mejor optar por un formato intermedio sin prdida. Esto se debe a que prerrenderizar en DV o MPEG disminuir la calidad con la compresin (imagine que separa el detalle en blanco y negro en un fotograma DV de la informacin de color y saturacin; pues bien, parte del proceso de compresin involucra perder algo de resolucin en las dos ltimas). A modo de til pero poco precisa simplificacin, la rejilla en la que se graban el color y la saturacin tiene una cuarta parte de resolucin del detalle en bruto (raw) en blanco y negro. Esta es la razn por la que los colores pueden parecer apelmazados unos con otros en DV, y por la cual este formato tiene un aspecto borroso en general. As, si pretende prerrenderizar un conjunto complejo de ediciones en el que diferentes capas se muevan unas sobre otras, quiz con texto flotante y animaciones digitales, merece la pena tener esta limitacin en mente. Los que estn obsesionados con la calidad y con sistemasde discos rpidos (ser necesario un flujo regular de al menos 20 MB/s) preferirn el formato sin comprimir para no
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CONSEJOS

perder detalle (siempre teniendo en cuenta que se necesitarn decenas e gigabytes en el disco duro). Los usuarios de Sony Vega 5 tienen la opcin del codec Sony YUV, que conserva casi la misma calidad que el formato Sin compresin, pero que a la vez es mucho ms ligero para el disco duro. CODECS SIN COMPRESIN: Formato sin prdida de calidad que necesita mucho espacio y velocidad de disco. Nunca se utiliza como output final. SONY YUV: Disponible slo en Sony Vegas 5, es casi como el anterior pero necesita mucho menos espacio en disco duro. DV: Utilizado en la mayora de las cmaras, produce una compresin suave. MPEGl: Formato final para proyectos en VCD. MPEG2: Formato final para proyectos en SVCD y DVD. DIVX: Alternativa propietaria al MPE62 usada para distribuir vdeo con calidad de DVD a travs de Internet. MJPEG-. Empleado por antiguas tarjetas de captura analgicas y en cmaras fotogrficas digitales. La calidad no es muy buena y precisa un codec de terceras partes para funcionar con casi todos los editores de vdeo. REAL10: Excelente para reproducir vdeo en lnea. WMV9: Casi tan bueno como Real 10 para la reproduccin de vdeo a travs de Internet. MPEGl: Nuevo formato, orientado a la reproduccin en lnea, pero que todava no se ha asentado. QUICKTIME: Una eleccin muy popular antes, aunque ahora es casi algo del pasado. FLASH: Posee sus propios requisitos, pero la codificacin MPEGl tamao multimedia es a menudo correcta. ltimo repaso Hay algunos sencillos trucos que pueden aplicarse para que el vdeo mejore. Muchas cmaras producen una imagen poco saturada con colores poco vivos y resulta tentador alterar este parmetro, pero si se aumenta se aadir ruido. Una solucin mejor es duplicar el rodaje y aplicar una Superposicin de colores con una opacidad del 50 por ciento. De esta forma se recuperar el color sin hacer que se vea forzado o poco natural. El texto y las animaciones pueden crearse con muchos editores de vdeo, pero tambin es posible utilizar Photoshop u otro programa de tratamiento de grficos para conseguir resultados ms elaborados e interesantes. Bastar con hacer un nuevo documento con las mismas dimensiones que el fotograma con el que se trabaja y rellenarlo a discrecin. La mayora de las aplicaciones incluye una opcin para importar fotogramas estticos como ste y extender su duracin a un tiempo determinado. Adems, _ cualquier texto o grfico que se produzca debera suavizarse ligeramente con una pizca de desenfoque; esto se ve horrible en el monitor de PC, pero aade una especie de suavizado de texturas natural que ofrece una imagen inmejorable en una TV. Por otra parte, como el vdeo no responde muy bien a los bordes muy definidos, es una buena idea no crear ttulos utilizando fuentes Serif o unas de script, que "sangrarn" y se "arrastrarn". No obstante, como tambin es buena idea arriesgarse, muchos vdeos caseros abusan de conocidas fuentes como Times, Helvtica/Arial y Comic Sans. Pasar algn tiempo buscando un tipo de letra ms original cuya descarga sea gratuita puede merecer la pena. En otro orden de cosas, a la hora de configurar los ttulos, hay fondos abstractos disponibles en varias fuentes, incluyendo revistas mensuales para profesionales de vdeo y pginas gratuitas en Internet. El uso de figuras y texturas enrevesadas dar un toque de clase muy superior a un texto blanco sobre fondo negro, especialmente en producciones orientadas a una audiencia profesional. Como nota creativa, tambin resulta interesante observar cmo estn hechos los shows televisivos para hacer ms interesantes los vdeos. Si mira con detenimiento cmo trabajan los profesionales, desde documentales hasta noticiarios, pasando por el frentico estilo que est tan de moda actualmente en algunos programas, se pueden conseguir puntos de referencia muy tiles a la hora de dar un toque especial a sus producciones.

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CONSEJOS

Los tamaos ms comunes DVD PAL 720x576ppp 25fps NTSC 720 x 480 ppp 2997/30 fps VCD PAL 352x288 ppp 25fps NTSC 352 x 240 ppp 2997/30 fps SVCD PAL 480x576 ppp 25fps NTSC 480 x 480 ppp 2997/30 fps WEB/MULTIMEDIA 320x240 ppp 15 fps

Para presentaciones de negocios o grabar en VHS, ser mejor usar la opcin DVD si prima la calidad. Si es menos importante, la eleccin ser un VCD con un 200 por cien de zoom en Microsoft Media Player.

Tramo final Si ha sobrevivido a los codecs y diferentes sistemas de captura de imgenes y ha terminado de editar ya est listo para el render final. Para un mejor resultado en DVD, ser preferible optar por un archivo con sean. Esto puede causar problemas de compatibilidad en los reproductores de DVD ms antiguos, pero ofrece un movimiento ms suave en los ms modernos. La mayora de los editores incluye una variedad de opciones de conversin, como blending o interpolacin; esta ltima parece ligeramente ms suave, pero el la primera se renderiza de forma ms rpida (en general, este render final es siempre la parte que ms tiempo consume y la ms frustrante del proceso). Matrox, Canopus, Pinnacle y Digidesign, ofrecen diferentes tarjetas que incluyen aceleracin por hardware para efectos de vdeo en tiempo real y, aunque menos frecuentemente, codificacin MPEG2 por hardware. La aceleracin de efectos de vdeo es menos til de lo que fue en otro tiempo porque la velocidad de los PC ha aumentado hasta el punto en el que el procesador se vale por s mismo para ejecutar esas tareas, pero la codificacin en MPEG2 contina siendo ardua incluso en una mquina rpida, y si pierde mucho tiempo con el vdeo este tipo de hardware siempre ser de ayuda. Hay quien piensa que se puede importar y grabar el vdeo codificado en MPEG2 directamente, pero no siempre funciona as. Las herramientas de autora de DVD algunas veces volvern a codificar el vdeo MPEG2 para aadir las marcas de captulo y otra informacin. Por tanto, es mejor renderizar antes en uno de los formatos sin prdida mencionados previamente, y dejar que el software de autora se encargue de la codificacin en MPEG2. Muchas aplicaciones tienen el extrao hbito de volver a renderizar el vdeo en formato DV si intenta archivar la pelcula a travs de FirWire a una cmara. Esto puede llevar horas y es normalmente una prdida de tiempo, por lo que si tiene una nica capa prerrenderizada la mayora de los editores le permitirn enviar una preview a un hardware externo, como un monitor de televisin o, de hecho, una cmara FirWire. Esta ltima grabar dicha preview en lnea eliminando el render del formato DV (con VHS se puede hacer algo parecido en la reproduccin). VIDEO DE ALTA DEFINICION El sistema de alta definicin (HiDef) viene a traer una nueva esfera de complicacin al mercado de vdeo. Es muy popular en |apn y Estados Unidos, pero en Europa las televisiones todava estn dando los primeros pasos para adoptarlo. Hasta la fecha hay un canal en activo para el viejo continente. Euro 1080, que cuenta con dos versiones de las cuales slo Main Channel se presenta como se denomina 1080, con una resolucin de 1.920 x 1.080 pxeles entrelazados a 60 Hz (o 59'94 Hz para el mercado EEUU); un estndar "competidor", el 720p, ofrece 1.280 x 720 con sean progresivo a 60 Hz. Ya hay disponibles cmaras de Alta Definicin FirWire, y algunos paquetes de autora ya incluyen estas resoluciones por defecto. Para una edicin simple, la transicin a este nuevo formato no debera suponer un problema y, en trminos prcticos, se podra capturar y modificar como siempre, sin cambiar nada, excepto quizs reemplazar el monitor por uno ms grande. Una edicin ms creativa puede ser un problema, ya que los productos de aceleracin por hardware no son compatibles y la mayora de las herramientas de autora de DVD todava no admiten estos formatos. Presumiblemente esto cambiar. Mientras tanto, hay que tener mucho cuidado y comprobar que al comprar un nuevo monitor o un TV de plasma son compatibles con los estndares de Alta Definicin. Puntos
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Notas

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