Anda di halaman 1dari 9

1.

PENGENALAN

Permainan yang akan di mainkan ini di namakan Bola Aiskrim. Permainan ini dapat menimbulkan keseronokan kepada kanak-kanak di samping dapat menggerakkan seluruh anggota badan.

2.0

MATLAMAT Menimbulkan rasa seronok di kalangan murid Menghilangkan rasa tekanan dalam diri Memupuk semangat kerjasama

3.0

OBJEKTIF 1. Menggerakkan seluruh anggota badan. 2. Bermain dengan gembira 3. Mewujudkan hubungan soaial yang positif

4.0

KATEGORI Jaringan/ Dinding

5.0

BUTIRAN PERTANDINGAN Tarikh Masa Tempat Bil. Pelajar : 30 september 2012 : 9.00-9.30 pagi. : Gelanggang : 25 orang

6.0

KUMPULAN SASARAN Kanak-kanak prasekolah Murid tahap 1

7.0

ALATAN Kon Bola besar Net Gelanggang 12 1 1

8.0

JAWATANKUASA PERMAINAN Pembimbing Permainan AJK alatan/ Kawalan Peserta AJK Pemarkahan/ Masa

9.0

SYARAT DAN PERATURAN PERMAINAN 1. Sekiranya bola di tangkap menggunakan tangan, permainan di kira terbatal. 2. Apabila permainan terbatal, bola perlu di beri kepada pihak lawan 3. Pemenang di kira berdasarkan mata tertinggi. 4. Masa permainan di tetapkan 5 minit.

10.0

PELAN PERMAINAN

KUMPULAN A XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX KUMPULAN B

PETUNJUK

BOLA

SKITEL

XXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX

NET

MURID

11.0

LANGKAH-LANGKAH PERLAKSANAAN/CARA PERMAINAN pemain.

1. Murid di bahagikan kepada 2 kumpulan. Setiap kumpulan mempunyai 6 orang

2. Permainan di mulakan dengan undian bagi menentukan pihak yang akan memulakan dahulu. 3. Kumpulan A membaling bola ke pihak lawan. Murid membuat hantaran dengan membaling bola menggunakan tangan. 4. Pihak lawan pula perlu menangkap bola menggunakan kon. 5. Markah/ mata permainan di kira berdasarkan kekerapan menyambut bola. 6. SATU mata di berikan untuk SATU kali bola yang di sambut

12.0

LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN

1. Murid berada dalam 2 kumpulan dan bersedia di tempat yang di tentukan. 2. Pihak lawan di kehendaki memegang kon dan bersedia untuk menangkap bola. 3. Selepas melakukan hantaran bola, murid bergerak ke kedudukan paling hadapan. 4. Kedudukan tempat penyerang berubah seterusnya giliran murid lain pula untuk melakukan hantaran bola.

5. Sekiranya mendapat bola, murid tidak di benarkan bergerak ke tempat lain.

Murid perlu.

13.0

ASPEK KESELAMATAN sebagainya.

1. Memastikan murid tidak mengalami penyakit kronik seperti asma, demam dan

2. Pakaian yang di pakai sesuai dengan permainan. 3. Keadaan padang/gelanggang berkeadaan baik. Rata dan tidak licin. 4. Alatan/bahan seperti kon mastilah tidak pecah, bola cukup angin.

14.0

SKOR/ KIRAAN MATA

KUMPULAN A B

SKOR

JUMLAH SKOR (MATA)

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS PULAU PINANG PJM 3102 PERGERAKAN ASAS

TUGASAN KUMPULAN

DINA BINTI OTHMAN 751217-02-5346 PPG-PRA A/05/06/11

NORLIZA BINTI RAMLI


810826-08-6184 PPG-PRA A/014/06/11

SALINA BINTI MUSA


800203-02-5124 PPG-PRA A/022/06/11

PPG PRASEKOLAH AMBILAN JUN 2011 NAMA PENSYARAH: MISS LOH SIEW LEE

TAJUK TUGASAN Merancang dan mengelola satu permainan kanak-kanak berasaskan konsep Tgfu secara berkumpulan.