Anda di halaman 1dari 2

Sastera elektronik Cirri-ciri; Dibentuk dan dibaca dengan komputer Dipersembahkan melalui media digital Boleh berinteraksi dengan

dengan pengguna Dicipta dan dilaksanakan dalam konteks media berangkai dan diprogramkan Kebolehan capaian segera dan meluas Bersifat dinamik

Perbezaan sastera elektronik dengan sastera media lama Sastera elektronik Guna hyperlink Digital: tidak boleh cetak Ada animasi, bunyi, gerakan yang tidak terbatas Risiko kehilangan tinggi Pengguna aktif Sastera media lama Rujukan silang: nota kaki, nota hujung cetakan Tiada animasi, bunyi dll.. Risiko kehilangan rendah pengguna pasif

Genre sastera elektronik 1. Cereka hypertext 2. Cereka interaktif Cereka hypertext Generasi pertama; struktur yang berhubungan/link. Contoh, Afternoon; a story by Micheal Joyce menggunakan story space. Tidak banyak media yang digunakan, hanya media penulisan, boleh berinteraktif. Generasi kedua; hasil hypertext yang pelbagai corak. Pelbagai media program yang canggih digunakan.

Cereka interaktif (interactive fiction, IF) ada unsur pemahaman yang banyak lahirnya IF, ruang sastera atau perolahan sastera semakin luas kerana terdapat peralatan yang banyak. Contoh; grafik, animasi, video, visual, muzik, fotografi, dll

Kelemahan satera elektronik; 1. Pengguna menjadi terlalu agresif 2. Memeningkan kerana terlalu banyak hyperlink 3. Kuasa pengguna semakin kukuh, ibarat pengarang telah lenyap.

Kritikan sastera elektronik Kritikan hypertext Penting bagi pengarang untuk mengetahui sama ada baik atau tidak Bertujuan menganalisis dan menilai Tokoh; George London, menurutnya terdapat katu ukur untuk menilai Rangkap itu dikenali sebagai lexia Setiap lexia harus ada link yang mencukupi Setiap link mesti beri kepuasan kepada pengguna Menarik untuk klik link tersebut dan memberi kejutan Mesti memperlihatkan kesatuan antara lexia