Anda di halaman 1dari 8

TeknikInformatika

SISTEMMULTIMEDIA

StasiunTV

Laptopcomputer

Hub TVTuner Server

Workstation

IBMCompatible

TowerPC

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika

PERTEMUANKE1
PENDAHULUAN
I. DefinisiMultimedia 1. banyakmediayangdibawahkendalikomputer 2. sebuahkomputermultimediaperlumendukunglebihdarisatujenismediayang berbasisantaralain:teks,gambar,video,animasidanaudio. 3. Komputer yang dapat mengontrol lebih dari satu tipe media yang tidak bergantung dengan waktu(diskrit) dan media yang bergantung dengan waktu. GambardanTeksadalahcontohdarimediayangdiskrit(yaitumediayangtidak bergantung dengan waktu,sedangkan audio dan video adalah bergantung dengan waktu, sebagai konsekwensinya media tersebut berjalan berdasarkan waktu. 4. Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa sistem multimedia adalah sistemyangmenggabungan2media,yaitumediayangtidakbergantungdengan waktu(diskrit)contohnyateksdangambardanmediayangbergantungdengan waktucontohaudiodanvideo. Sitem multimedia sekarang ini memiliki dua sudut pandang yang berbeda yaitu sistemmultimediayangberdirisendiridenganyangberbasisjaringan A. KarakteristikdariSuatuSistemMultimediayangBerdiriSendiri Ciriciri yang dimilikioleh sebuah system multimedia yang berdiri sendiriantara lain: 1. MempunyaisaranaI/O(input/output)untukmenangkapdatamultimediayang akan di proses yaitu berupa Kamera atau Mic untuk menangkap data multimediadanoutputberupatampilanpadalayardanspeaker 2. Pemisahandatadariprosesplaybackbaiksuaradengangambarditampilkan denganmenggunkankanalyangberbeda 3. Data yang diolah kebanyakan adalah data mentah atau data baku yaitu berupadatayangbelummengalamiproseskompresiapapun 4. Memilikistandarbitrateatauframerateyangsangattinggi,antaralainyang digunakanolehpenggunadiIndonesiaadalah NTSC(30fps) PAL(25fps)

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika
Ukurandarisebuah datavideo memiliki dua buah jeniskapasitas, yaitu antara lain: IntraFrameSize InterFrameSize

1. IntraFrameSize Merupakanukuransebuahkapasitasgambardalamsebuahvideo.Contoh: sebuahframe dengan ukuran 640 x 480, dengan kedalaman warna (colour depth)24bit,makabesarkapasitasdarigambartersebutsebesar7.372.800 bitatau921.600bytes.Diingatkanbahwadatagambaryangdihitungadalah dataoriginalataudatamentahyangbelummengalamiproseskompresi.

RumusdariIntraFramesize: IntraFrame=FramesizexColourdepth

480

640
Gambar1.1UkuranSebuahFrame

2. InterFrameSize

Ukurandari sebuahfull motiondalam satuan waktu, dimanaframe ratenya bergantung dari bit rate yang digunakan apakah dengan NTSC atau PAL jika menggunakanPALmakaukurankapasitasvideodenganukuran640x480,24 bit dalam waktu 1 detik memiliki kapasitas 23.040.000 bytes, atau sebesar 21,.97Mbyte.

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika
Rumusdariinterframe:

InterFrameSize=IntraFrameSizexFrameRate

1detik
Gambar1.2.ukuranbentukInterFrame

RumusMencarinilaiKapasitasVideo

KapasitasVideo=InterFrameSizexDurasiVideo(dalamdetik)

Jika sebuah Video memiliki Durasi waktu tampil selama 30 menit dengan menggunakanhasildarinilaiInterFrameyangsudahadamakanilaikapasitasvideo tersebutadalah: 20,97MBytex1800dt=37746Mbyteatausebesar36,9Gbyte. Harus di ingat bahwa video adalah tampilan gambar tanpa ada media suara atau audio.

DengannilaiVideomentahtersebutsangatlahbesarsedangkankitamengetahui bahwa kapasitas sebuah tempat penyimpanan di komputer memiliki keterbasan. Oleh karena itu Video yang masih mentah tersebut perlu dilakukan kompresi agar kapasitasdatanyalebihkecil.

B. KarakteristikdariSistemMultimediaberbasisJaringan 1. Datayangdikirimkanharusmengalamiproseskompresi 2. MemerlukanBandwidthyangsangatbesar 3. DatamultimediabersifatdataStream

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika
Perbedaan yang jelas dari sistem multimedia berbasis jaringan adalah melakukansharingsistemdenganpadasumberdayayangsama,dimanacomputer yang satu dapat melayani kebutuhan data multimedia dari komputer lain yang terhubung dalam jaringan, sehingga dapat dijalankan aplikasi multimedia terdistribusi, contohnya CSCW (Computer Support Cooperative Work), Video On Demand,videoconferencing,videobroadcastdanlainlain,kesemuanyadifungsikan untukmengaksesdatamultimedia.

VideoOnDemand PadaVideoOnDemand,clientmemintaLayananyangsesuaidengankapasitas bandwidthyangadapadadirinya.Misalkanclientyangyangmenggunkanlaptop dengankomunikasiwirelesssehinggakualitasdatayangdirimkansesuaidengan bandwidthdantampilanlayardarideviceclientyangdigunakan.Tampilanbentuk VideoonDemand(VoD)terlihatpadaGambar1.3

Laptopcomputer

DataMultimedia Hub

Workstation

Server

IBMCompatible

TowerPC

Gambar1.3AplikasiKomunikasiVoD Video(Tele)Conference PadaVideoConference Dilakukanantara Clientdengan server,biasanya salah satu client melakukan pemanggilan kepada server untuk saling komunikasi, biasanyaVideoconferencememerlukanbandwidthyangsangatbesar.Gambar teknologivideoconferenceterlihatpadagambar1.4.

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika

Gambar1.4StrukturteknologikomunikasiVideoConference

TeleMedicine Komputer monitor melakukan pengiriman dan melakukan perintah computer controlyangdigerakanolehseorangDokter.Disinidatamultimediayang didapt harus akurat, sehingga memerlukan bandwidth yang sangat besar sekali mencapai 10 Mb/S. Ini sangat sulit dilakukan dengan media transmisi yang bersifatpublicline.Denganpenggunanbandiwthyangsangatbesarhanyadapat dilakukanpadamediatransmisiyangbersifatprivateline.Gambarstrukturkerja daritelemedicineterlihatpadagambar1.5

Gambar1.5StrukturAplikasiTelemedicine

Sebuahjaringanadalahsuatujalurlalulintasdatayangsempit.Apalagi,jika komputer yang ada pada jaringan tersebut bebasis clientserver atau jaringan tersebut digunakan untuk aplikasi multimedia terdistribusi, maka terjadi overhead pada data multimedia tersebut, kemungkinan akibat delay yang terjadi pada saat pengambilan data pertama kali. Sebagai contoh, sebuah web server menyediakan filevideountukdownload,sehinggadimungkinkandownloaddatamultimediasecara serempakolehbeberapaclient.

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika
Suatu komputer menggunakan untuk conferencing video harus menangkap video dan audio, kompres itu, dan menyiapkan untuk transmisi menggunakan jaringanyangdisediakan.Jaringanyangmemepunyaikecepatanyangrendahakan mengakibatkanterjadinyakemacetan(traffic)padajaringantersebut.sehinggaterjadi delaypadasaatpenerimaandataolehclient.

Lebih parahnya lagijikajaringan mengalami congestion (macet total), maka data yang dikirimkan dari client ke server akan mengalami packet loss di tengah tengahjaringan. Untuk menghindari hal tersebut diperlukan adanya negoisasi antara server dengan client, apabila pengguna hanya memiliki jalur transmisi yang rendah maka serverakanmelakukanperubahancodingpadadatamultimediaagarsesuaidengan permintaanklien,prosesperubahancodingtersebutdinamakan,transcoding.

KarakteristikdariDataStream Terdapat3modetransmisiyangdigunakanuntukdatastream,antaralain

a. ModeTransmisiAsynchronous Tidakadapembatasanwaktupadatransmisipaket. Paket yang dikirimkan cepat karena tidak perlu adanya waktu sinkronisasi antarapengirimdenganpenerima. Data yang dikirimkan kebanyakan data diskrit yang tidak terpengaruh oleh waktu yang berjalan. Sehingga untuk data diskrit dianjurkan untuk menggunakanmodetransmisidataini.

b. ModeTransmisiSynchronous Nilai maksimum dari end to end delay harus sudah ditetapkan untuk paket datayangakandikirimkan Delay maksimum yang sudah ditetapkan harus dipatuhi antara pengirim denganpenerima. Modetransmisiinitidakmemilikigaransiuntuksampaikepenerima. Pengguna (client) sangat memerlukan adanya buffer packet (tempat penyimpanan sementara). Fungsi buffer disini digunakan untuk

mengumpulkan data streaming yang diterima sebelum data tersebut dilakukanprosesplayback(ditampilkan). PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

TeknikInformatika

c. ModeTransmisiIsochronous Memilikibatasanmaksimumendtoenddelaydanminimumendtoenddelay Adagaransipadatiappaketyangakandikrimdariserverkeclient. Pengguna (client) sangat memerlukan adanya buffer packet (tempat penyimpanan sementara). Fungsi buffer disini digunakan untuk

mengumpulkan data streaming yang diterima sebelum data tersebut dilakukanprosesplayback(ditampilkan).

PUSATPENGEMBANGANBAHANAJARUMB

TriDaryanto,S.Kom,MT ModulSistemMultimedia

Anda mungkin juga menyukai