Anda di halaman 1dari 10

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Disusun oleh:
FAUZA RIZA 11053100294

A. Contoh WIMP (Windows,Icons,Menus,Pointers) 1. Windows


Windows adalah salah satu software sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft Inc. Microsoft Windows adalah software sistem informasi yang paling populer untuk para pengguna PC.Tampilan Windows yang user friendly membuatnya menjadi pilihan utama. Contoh aplikasi windows : a. Windows 1

b. Windows 2

c. Windows 3

d. Windows 95 Windows yang lebih unggul pada user interface dan multitasking. Windows 95 merupakan windows yang dianggap revolusioner dan membawa era baru komputasi.

e. Windows me

f.

Windows XP

g. Windows Vista Vista membawa perubahan besar dalam kernel, GUI dan rangkaian penambahan fitur yang menjanjikan. Sayang biarpun sudah mengalami penambahan fitur dan User Interface, Vista tidak sukses di pasar karena memiliki beberapa flaw yang sangat mengganggu, terutama bagi kritikus. Vista juga lambat dan tidak lebih baik dari windows XP dalam penggunaan sehari hari.

h. Windows 7 Windows 7 adalah windows yang pertama kali membuat microsoft berdedikasi untuk merilis operating system yang baru setiap 3 tahun. Tidak terlalu lama, juga tidak terlalu cepat. Tujuannya adalah untuk memenuhi harapan pasar yang terus melaju cepat, disesuaikan dengan pembenahan fitur yang mengikuti tren teknologi jaman sekarang.

2. Menu
Menu adalah daftar perintah-perintah suatu perangkat lunak (program) yang apabila dieksekusi akan menjalankan suatu perintah tertentu dari aplikasi. Menu digunakan sebagai alternatif dari antarmuka baris perintah. Pilihan yang diberikan oleh menu dapat dipilih dengan menggunakan antarmuka pengguna. Menyediakan jenis yang tepat dari menu grafis untuk melakukan tugas-tugas sistem juga penting keberhasilan sistem. Jenis terbaik menu untuk digunakan dalam setiap situasi tergantung pada beberapa faktor. Berikut ini harus dipertimbangkan : Jumlah barang yang akan disajikan dalam menu. Seberapa sering menu digunakan. Seberapa sering isi menu dapat berubah. Type-tipe dari menu Single Menus Satu dari dua pilihan (Binary menus) Extended menus, menampilkan banyak pilihan dengan menggunakan teknik-teknik seperti scrollbar, pulldown menus and pup up menus: dilihat dari cara permunculannya di layar. Multiple menus Multiple selection: beberapa pilihan dari banyak pilihan yang disediakan Menampilkan pilihan menu secara berurut

3. Pointer
Dalam komputasi, kursor adalah sebuah indikator yang digunakan untuk menunjukkan posisi di monitor komputer atau perangkat display lainnya yang akan menanggapi masukan dari input teks atau perangkat penunjuk. Kursor teks berkedip dapat disebut sebagai sebuah tanda sisipan di beberapa kasus. Istilah ini muncul dari sistem Unix yang lebih tua yang menggunakan simbol tanda sisipan sebagai penyisipan teks indikator. Kursor mouse dapat disebut sebagai sebuah pointer mouse, karena bentuknya panah pada beberapa sistem. 4. Mouse Cursor Interface didorong oleh mouse komputer atau perangkat penunjuk yang lain menambahkan kursor kedua untuk menunjukkan posisi saat mouse pointer. Douglas Engelbart's On-Line Sistem kursor awalnya disebut sebagai "bug" atau "spot pelacakan". Pada Sistem On-Line, penampilan kursor berganti "antara uparrow karakter dan ditambah" Pada sistem modern kursor mouse standar adalah sebuah panah mengarah ke atas dan ke kiri, dan disebut sebagai "pointer mouse". Dalam user interface teks, termasuk konsol Linux dan banyak MS-DOS program, kursor ini sering persegi panjang padat; tergantung pada antarmuka, persegi panjang selalu bisa menjadi warna tunggal, atau mungkin warna kebalikan dari apapun yang terletak di "bawah" itu. Graphical user interface biasanya menggunakan panah penunjuk ingin menunjukkan posisi mouse, dan garis solid sebagai titik penyisipan teks. Banyak TUIs dan GUI memberikan pengguna pilihan untuk mematikan kursor mouse ketika teks sedang diketik. Dalam banyak GUI, perubahan kursor mouse bentuk tergantung pada keadaan. Sebagai contoh: Dalam teks bahwa pengguna dapat memilih atau mengedit, perubahan kursor ke sebuah bar vertikal dengan sedikit cross-bar (atau ekstensi serif seperti melengkung) pada bagian atas dan bawah kadangkadang disebut "I-beam" karena menyerupai salib -bagian detail konstruksi dengan nama yang sama. Ketika menampilkan dokumen, kursor dapat muncul sebagai tangan dengan semua jari diperpanjang memungkinkan bergulir dengan "mendorong" halaman yang ditampilkan di sekitar. Grafik-editing kursor seperti kuas, pensil atau ember cat dapat menampilkan ketika user mengedit gambar.

Pada tepi atau sudut jendela kursor biasanya berubah menjadi panah ganda (horisontal, vertikal, atau diagonal) menunjukkan bahwa pengguna dapat drag tepi / sudut dalam arah yang ditunjukkan dalam rangka untuk menyesuaikan ukuran dan bentuk jendela . Sementara proses komputer melakukan tugas dan tidak bisa menerima input pengguna, kursor tunggu (jam pasir pada Windows sebelum Vista dan sistem lainnya, ring spinning di Windows Vista, menonton di Mac OS klasik, atau bola berputar di Mac OS X) adalah ditampilkan bila kursor mouse pada jendela yang sesuai. Bila kursor berada di atas hyperlink, berubah menjadi telapak tangan dengan jari telunjuk terentang. Seringkali beberapa informasi teks mengenai pranala mungkin muncul dalam tooltip, yang menghilang ketika pengguna memindahkan kursor menjauh. The tooltips terungkap dalam kotak tergantung pada pelaksanaan web browser; banyak web browser akan menampilkan "judul" dari elemen tersebut, "alt" atribut, atau non-standar "tooltips" atribut. Ini bentuk kursor pertama kali digunakan untuk hyperlink di Apple Computer HyperCard. Dengan fitur kotak Gunakan mouse atau hover, kursor bisa menyajikan informasi tentang apa kursor yang melayang di atas, informasi adalah deskripsi tentang apa memilih elemen aktif adalah untuk atau apa yang akan dilakukannya, tampak hanya ketika stasioner atas konten. Penggunaan umum dari melihat informasi tersebut adalah ketika browsing internet untuk mengetahui tujuan link sebelum memilih itu, jika URL dari teks tersebut tidak dikenali. Hotspot kursor mouse pixel kursor mouse yang digunakan untuk klik. hotspot adalah normal sepanjang tepi kursor atau di pusatnya, meskipun mungkin berada pada lokasi manapun di ikon kursor 5. Jalur Pointer jalur Pointer adalah fitur dari sistem operasi antarmuka pengguna grafis untuk meningkatkan visibilitas kursor mouse. Meskipun dinonaktifkan secara default, jalur pointer telah menjadi pilihan di setiap versi Microsoft Windows sejak Windows 3.1. Ketika jalan pointer aktif dan mouse digerakkan, sistem akan menunggu beberapa saat sebelum menghapus gambar pointer mouse dari lokasi lama di layar. Salinan pointer mouse tetap ada pada setiap titik yang mouse telah dikunjungi di saat itu, sehingga jejak ular seperti ikon pointer mouse yang mengikuti pointer yang sebenarnya. Bila pengguna berhenti menggerakkan mouse, jejak menghilang dan kembali pointer mouse untuk normal. Mouse pointer jalan telah disediakan sebagai fitur terutama bagi pengguna dengan visi miskin dan untuk layar di mana jarak pandang rendah dapat menjadi suatu masalah, seperti layar LCD di bawah sinar matahari cerah. 6. Icons Icon adalah grafik dalam sebuah antarmuka yang digunakan untuk mengkomunikasikan informasi kepada pengguna dengan mengekspresikan atribut obyek, aksi atau perintah, dan tipe pesan. Tipe icon ada tiga macam yaitu Resemblance, yaitu icon yang memperlihatkan atau mewakili obyek yang direpresentasikannya. Abstract, yaitu sebuah representasi abstrak dari apa yang ingin disampaikan Exemplar, yaitu sebuah imej yang menggambarkan contoh atau karakteristik dari sesuatu Arbitrary, yaitu icon yang tidak langsung berhubungan, untuk memahaminya perlu ada proses pembelajaran. Analogy, yaitu icon yang secara fisik atau semantik memiliki hubungan dengan sesuatu 7. Text Cursor Pada command-line interface yang paling atau editor teks, kursor adalah garis bawah, sebuah persegi panjang padat, atau garis vertikal, yang mungkin berkedip atau stabil, menunjukkan di mana teks akan ditempatkan ketika masuk (titik penyisipan).

B. Contoh menu
1. POP UP Pop up menu merupakan menu yang ditampilkan secara pop up (kemunculan dari tidak ada menjadi ada) berdasarkan event tertentu. Pop up menu dapat memiliki beberapa sub menu. Pop up menu umumnya digunakan untuk mengubah suatu nilai dan dapat muncul dimanapun di dalam area form.

2. Pull Down Pull down menu merupakan menu yang berinteraksi secara pull down. Menu utama biasanya berada diatas, dan sub menu akan ditampilkan secara vertikal ke bawah. Menu pull down merupakan tipe menu yang umum dijumpai dan digunakan dalam menu bar (biasanya terletak di atas dari posisi window),yang sering digunakan untuk menampilkan action. Contoh :

3. Numeric Up Down Numeric Up Down digunakan untuk menampilkan angka yang dapat ditambah dan dikurangi atau dengan menggunakan scalar ordinal. Contoh penggunaan :

4. Scrollable Menu yang bersifat scrollable (dapat di scroll atau dinaik turunkan). Menu ini digunakan apabila menu tersebut memerlukan ruang yang lebih besar dari ruang yang telah tersedia (baik secara horizontal maupun vertikal). Contoh Penggunaan :

5. Akselerator Keyboard Shortcuts Keyboard, yang juga dikenal sebagai kunci akselerator atau hotkeys, adalah salah satu tombol atau kombinasi dua atau lebih tombol yang, ketika ditekan, akan memanggil operasi atau melakukan tugas dengan sistem operasi atau program aplikasi yang berjalan di dalam operasi sistem, atau hanya mengaktifkan dan menjalankan sebuah program. Shortcuts Keyboard atau hotkeys memudahkan anda pengguna untuk berinteraksi dengan komputer, yang jika biasanya akan memerlukan mouse atau perangkat penunjuk lainnya untuk melakukan perintah tersebut.

Ease of Access keyboard shortcuts * Right Shift for eight seconds: Turn Filter Keys on and off * Left Alt + Left Shift + PrtScn (or PrtScn): Turn High Contrast on or off * Left Alt + Left Shift + Num Lock: Turn Mouse Keys on or off * Shift five times: Turn Sticky Keys on or off * Num Lock for five seconds: Turn Toggle Keys on or off * Windows logo key + U: Open the Ease of Access Center

C. Contoh Joystick, Trackball, Dialogue Boxes


1. Joystick
Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. joystick mulai dikenal pada abad 20 han pada waktu itu di nama joystick diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.

2. Trackball
Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball bolaberputar yang terletak ada landasan seperti halnya mouse, pada trackball ini diletakkanpada bagian atas sehingga bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model daritrackball didesain untuk diletakkan ada keyboard dari komputer notebook.

3. Dialog Boxes
Kotak dialog adalah kombinasi teknik menu dan formulir isian yang banyak digunakan di GUI modern. Pedoman tata letak internal kotak dialog: Judul berarti, gaya konsisten. Pengurutan dari atas kiri ke bawah kanan. Pengelompokan dan penegasan. Tata letak yang konsisten. Peristilahan, font, penggunaan huruf besar, justifikasi yang konsisten. Tombol standar (OK, Cancel). Pencegahan kesalahan. Pedoman hubungan eksternal kotak dialog: Penampilan dan penutupan halus. Dapat dibedakan tapi batasnya kecil. Ukuran cukup kecil (minimalkan overlap). Dekat dengan item yang sesuai. Tidak menghalangi item yang harus dilihat. Mudah ditutup (dibuat menghilang).