Anda di halaman 1dari 75

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI


DI ARTEC COMPUTER CIAMIS Jl. KH. Ahmad Dahlan No. 36 Ciamis Disusun untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti Ujian Nasianal (UN) Tahun Pelajaran 2012-2013

MERAKIT PC CORE 2 DUO DAN INSTALASI WINDOWS 7

Disusun Oleh: Roni Hamdani NIS: 101110043 PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) AL-IKHLAS DUSUN SUSURU DESA KERTAYASA KECAMATAN PANAWANGAN KABUPATEN CIAMIS 2012

SMK AL-IKHLAS SUSURU

PENGESAHAN PERUSAHAAN

Laporan Prakerin ini telah disetujui dan disyahkan oleh Pembimbing Prakerin

Hari Tanggal

: .. : ..

PEMBIMBING INDUSTRI I

PEMBIMBING INDUSTRI II

SONY HARTASAN

IMAN SUHENDIN

PIMPINAN PERUSAHAAN

SONY HARTASAN

SMK AL-IKHLAS SUSURU

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI DI PERUSAHAAN ARTEC COMPUTER

Disahkan di : . Tanggal : .

Disahkan oleh Pimpinan Perusahaan Artec Computer

SONY HARTASAN

SMK AL-IKHLAS SUSURU

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI DI PERUSAHAAN ARTEC COMPUTER

DISETUJUI OLEH:

Pembimbing Prakerin,

Pembimbing Industri I,

DEPI SANTIKA, S.Kom.

SONY HARTASAN

SMK AL-IKHLAS SUSURU

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI DI PERUSAHAAN ARTEC COMPUTER

Disyahkan di Tanggal

: :

Disyahkan oleh : Kepala SMK Al-Ikhlas Susuru

IPIN ARIPIN, S.Ag.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktek Kerja Industri ini telah disetujui, dievaluasi dan disyahkan:

Hari Tanggal

: . : .

Ketua Bid. Hub. Industri

Pembimbing Prakerin

ENDAR HENDIANA, S.Pd.

DEPI SANTIKA, S.Kom.

Mengetahui: Kepala SMK Al-Ikhlas Susuru

IPIN ARIPIN, S.Ag.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah SWT, karena berkat pertolongan Nya penulis dapat menyusun serta menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Industri yang dilaksanakan di Artec Computer. Laporan praktik kerja ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat menempuh Ujian Nasional (UNAS) tahun pelajaran 2012/2013 di SMK Al-Ikhlas Susuru pada program studi Teknik Komputer Jaringan (TKJ). Sesuai dengan metode Pendidikan Sistem Ganda ( PSG ) bagi siswa diwajibkan untuk melaksanakan Praktik Kerja Industri di dunia usaha. Hal ini dilakukan agar siswa siswi SMK bisa mendapatkan pengalaman dan pengetahuan baru yang mempunyai dampak positif bagi kemajuan ilmu pengetahuan dan keahliannya. Dalam menyelesaikan laporan praktik kerja ini pennulis mendapatkan bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada : 1. Bapak KH. Kurdi, S.Ag. selaku Ketua Yayasan Pendidikan Islam AlIkhlas Susuru. 2. Bapak Ipin Aripin, S.Ag. Susuru. 3. Bapak Depi Santika, S.Kom. selaku Ketua Program Teknik Komputer Jaringan (TKJ) sekaligus sebagai pembimbing dalam pembuatan laporan Praktik Kerja Industri. 4. Bapak Arip Nurdiawan, S.Pd. selaku wali kelas XII TKJ. 5. Bapak Sony Hartasan Selaku Pimpinan Artec Computer. 6. Bapak Iman Suhendin selaku pembimbing industri yang telah memberikan bimbingan dan arahan kepada penyusun ketika Praktik Kerja Industri (PRAKERIN). 7. Seluruh Karyawan Artec Computer yang turut membantu selaku Kepala Sekolah SMK Al-Ikhlas

memberikan informasi dan data dalam penyusunan laporan praktek kerja ini. 8. Kedua orang tua yang telah memberikan dorongan moril dan materil.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

9. Rekan

rekan

yang

telah

membantu

penyusun

dalam

menyelesaikan laporan ini. 10. Kepada semua pihak yang tidak dapat disebutkan, yang telah memberikan bantuan kepada penyusun dalam proses penyusunan laporan ini sehingga laporan ini dapat terselesaikan. Penulis berharap semoga semua amal baik dan bantuannya mendapat pahala dari Allah SWT. Aamiin. Semoga laporan ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi pembaca. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu, saran dan kritik yang membangun dari pembaca sangat penulis harapkan.

Ciamis, September 2012

Penulis

SMK AL-IKHLAS SUSURU

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan Penulisan Laporan 1.4 Metode Pengumpulan Data 1.5 Sistematika Laporan 1.6 Lokasi Objek

BAB II RUANG LINGKUP OBJEK 2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan 2.2 Struktur Organisasi Industri 2.2.1 Kepegawaian 2.2.2 Pendidikan Karyawan 2.2.3 Sistem Penggajian 2.2.4 Disiplin Kerja Karyawan 2.3 Peralatan Pendukung Perusahaan 2.4 Penanggulangan Limbah BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sejarah dan Pengertian 3.1.1 Komputer 3.1.2 Windows 7 3.2 Fungsi 19 3.2.1 Komputer

SMK AL-IKHLAS SUSURU

3.2.2 Windows 7 3.3 Jenis jenis 3.3.1 Komputer 3.3.2 Windows 7 3.4 Bagian bagian BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Merakit Komputer 4.2.1 Tahap Persiapan 4.2.2 Tahap Pelaksanaan 4.2.3 Tahap Pengujian 4.2 Install windows 7 4.2.1 Tahap Persiapan 4.2.2 Tahap Pelaksanaan 4.2.3 Tahap Pengujian BAB V PENUTUP 5.1 Simpulan 5.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN LAMPIRAN

SMK AL-IKHLAS SUSURU

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah membentuk manusia yang mampu berperan sebagai tenaga terampil tingkat menengah, layak kerja, dan mandiri dalam berbagai kemampuan. Sebagai realisasinya diterapkan metode Pendidikan Sistem Ganda (PSG). Yang dimaksud dengan Pendidikan Sistem Ganda (PSG) adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian

professional yang memadukan secara sinkron antara program pendidikan di Sekolah dan penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan langsung di dunia kerja. Praktik kerja yang merupakan salah satu pembelajaran dari metode Pendidikan Sistem Ganda (PSG) serta mempunyai tujuan yang Insya Allah berguna di dunia kerja, antara lain : a. Untuk menghasilkan tenaga yang memiliki kehalian professional ( dengan pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja sesuai dengan tuntutan dunia kerja ). b. Memperoleh keserasian dan kesepadanan antara dunia kerja dengan Sekolah Menengah Kejuruan. c. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja professional. d. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja yang merupakan bagian dari proses pendidikan. Dengan adanya Pendidikan Sistem Ganda (PSG) kami dituntut bisa mencari pengetahuan dan pengalaman yang lebih luas tentang bagaimana keadaan dunia kerja.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

1.2 Rumusan Masalah Supaya tidak terjadinya kesimpangsiuran dalam memahami apa yang telah dilakukan ketika Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) maka kami mengambil beberapa rumusan masalah diantaranya : 1. 2. Bagaimanakah cara merakit komputer sendiri ? Bagaimana cara menginstal windows 7?

1.3 Tujuan Penulisan Laporan Setelah melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), setiap siswa diwajibkan membuat laporan hasil Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) yang nantinya akan dijadikan syarat dalam mengikuti Ujian Akhir Nasional (UAN) tahun pelajaran 2012/2013. Adapun tujuan penulisan laporan ini penulis buat, antara lain : a. Sebagai laporan ke Sekolah yang nantinya diajukan untuk memenuhi salah satu syarat menempuh Ujian Akhir Nasional (UAN) Tahun Pelajaran 2012/2013. b. Laporan ini sebagai pengganti nilai raport Semester V, karena pada semester V seluruh siswa tingkat III diwajibkan mengikuti kegiatan Praktik Kerja atau Pendidikan Sistem Ganda (PSG ) yang sesuai. c. Laporan ini dibuat agar para guru pembimbing setiap jurusan mengetahui sampai sejauh mana kegiatan yang dilakukan siswa didiknya dalam melakukan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN). d. Membuat laporan ini juga melatih para siswa agar terbiasa dalam pembuatan suatu laporan. e. Mampu memahami, memantapkan, dan mengembangkan

pelajaran di Sekolah dan menerapkan di dunia kerja atau usaha. f. Mampu mencari alternatif pemecahan masalah sesuai dengan program studi yang dipilihnya lebih luas dan mendalam yang dapat terungkap dalam laporan hasil Praktik Kerja Industri (PRAKERIN).

SMK AL-IKHLAS SUSURU

g. Mampu mengumpulkan data data guna kepentingan dirinya sendiri dan bisa menjadi masukan bagi sekolah. h. Dalam menambah perbendaharaan sekolah yang dapat

menjunjung pengetahuan siswa sekolah. i. Dapat mengenal keadaan Institusi atau Perusahaan.

1.4 Metode Pengumpulan Data 1. Teknik Wawancara Penyusun melaksanakan wawancara bersama Bapak Pimpinan yaitu Bapak Sony Hartasan sebagai pimpinan Artec Computer. 2. Teknik Observasi Teknik observasi ini digunakan karena dalam pengumpulan datadata penyusun mengadakan peninjauan lapangan,

pengamatan, dan mencatat secara langsung mengenai ruang lingkup Artec Computer. 3. Teknik Studi Literatur Teknik studi literatur ini digunakan kerana dalam pengumpulan data data penyusun membaca buku buku tentang Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) untuk memperkuat data sehingga data yang dikumpulkan benar benar otentik dan dapat dipertanggungjawabkan.

1.5 Sistematika Laporan BAB I PENDAHULUAN 1.7 Latar Belakang Masalah 1.8 Rumusan Masalah 1.9 Tujuan Penulisan Laporan 1.10 Metode Pengumpulan Data 1.11 Sistematika Laporan

SMK AL-IKHLAS SUSURU

1.12 Lokasi Objek BAB II RUANG LINGKUP OBJEK 2.5 Sejarah Berdirinya Perusahaan 2.6 Struktur Organisasi Industri 2.6.1 Kepegawaian 2.6.2 Pendidikan Karyawan 2.6.3 Sistem Penggajian 2.6.4 Disiplin Kerja Karyawan 2.7 Peralatan Pendukung Perusahaan 2.8 Penanggulangan Limbah BAB III LANDASAN TEORI 3.5 Pengertian dan Sejarah 3.5.1 Komputer 3.5.2 Windows 7 3.6 Fungsi 3.2.3 Komputer 3.2.4 Windows 7 3.7 Jenis jenis 3.7.1 Komputer 3.7.2 Windows 7 3.8 Bagian bagian BAB IV PEMBAHASAN 4.2 Merakit Personal Computer (PC) 4.1.1 Tahap Persiapan 4.1.2 Tahap Pelaksanaan 4.1.3 Tahap Pengujian 4.3 Install Windows 7 4.2.1 Tahap Persiapan 4.2.2 Tahap Pelaksanaan 4.2.3 Tahap Pengujian

SMK AL-IKHLAS SUSURU

1.6 Lokasi Objek Artec Computer bertempat di Jl. KH. Ahmad Dahlan No. 36 Ciamis 46211. Perusahaan ini bergerak dalam bidang penyediaan barang, perbaikan dan jasa komputer.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

BAB II RUANG LINGKUP OBJEK

2.1 Sejarah Perusahaan Artec Computer adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang pelayanan computer dan penjualan, diantaranya service hardware dan software, upgrade dan instalasi. Artec Computer didirikan pada tanggal 24 Oktober tahun 2000 yang terletak di Jl. KH. Ahmad Dahlan No. 26 Ciamis. Pemilik dari Artec Computer adalah Bapak Sony Hartasan. Beliau memiliki seorang teknisi atau karyawan yang membantu pekerjaannya. Namun karena beberapa hal pada tahun 2004 Bapak Sony Hartasan memutuskan untuk memindahkan Artec Computer ke Jl. KH. Ahmad Dahlan No. 36 Ciamis hingga sekarang. 2.2 Struktur Organisasi

PIMPINAN SONY HARTASAN

KARYAWAN IMAN SUHENDIN

KARYAWAN REVIN APRIAN

SMK AL-IKHLAS SUSURU

2.2.1 Kepegawaian Perusahaan merupakan suatu unit usaha yang mempunyai salah satu tujuan mendapatkan keuntungan. Untuk mencapai tujuan tersebut perlu kerja sama dan komunikasi yang efektif antara pihak pimpinan dan karyawan. Contoh kedua elemen tersebut merupakan satu kesatuan yang saling membutuhkan. Kepegawaian dalam perusahaan Artec Computer adalah sebagai berikut: 1. Pimpinan Pimpinan bertanggungjawab atas semua hal seperti kerugian dalam perusahaan, kesejahteraan karyawan, urusan gaji dan pengelolaan uang. Pimpinan menerima laporan dari semua

karyawan atas barang - barang yang masuk ke perusahaan. Kerena itu, pimpinan merupakan ujung tombak bagi perusahan. 2. Karyawan Karyawan merupakan tulang punggung perusahaan yang akan melakukan kegiatan atau pekerjaan di perusahaan tersebut. Semakin banyak pengalaman, wawasan, keuletan dan keterampilan karyawan, maka pekerjaan yang ada di perusaan itu akan cepat terselesaikan dengan hasil yang maksimal.

2.2.2 Pendidikan Karyawan Syarat untuk pegawai atau karyawan di Artec Computer ini tidak mengacu terhadap pendidikan, tetapi setiap calon pegawai atau karyawan harus mempunyai niat, keinginan, dan keahlian dalam bidang komputer baik software ataupun hardware. Adapun pendidikan para pegawainya adalah: No. 1. 2. Nama Sony Hartasan Iman Suhendin Pendidikan terakhir SMKN 1 Tasikmalaya SMK Angkasa Tasik Jurusan Elektronik Elektronik Jabatan Pimpinan Karyawan

SMK AL-IKHLAS SUSURU

3.

Revin Aprian

SMAN 3 Ciamis

IPA

Karyawan

2.2.3 Sistem Penggajian Sistem Penggajian pada perusahaan ini yaitu dengan sistem penggajihan perbulan satu kali dengan nominal diatas UMR.

2.2.4 Disiplin Kerja Karyawan Disiplin kerja karyawan pada perusahaan ini adalah a. b. c. d. e. Waktu masuk kantor adalah pkl. 08.00 WIB. Lima belas menit sebelum, harus sudah ada di kantor. Ucapan salam kepada atasan dan karyawan lainya. Simpan tas di tempat yang telah disediakan. Sebelum dan sesudah bekerja diharuskan membereskan dan membersihkan tempat bekerja. f. g. Apabila ada tugas, pahami dan laksanakan. Apabila tidak ada tugas, kerjakan pekerjaan atau tugas yang belum selesei sebelumnya. h. Membantu pekerjaan perusahaan sesuai dengan ilmu yang dimiliki. i. Waktu istirahat adalah selama satu jam untuk

melaksanakan Shalat dan makan.

2.3 Peralatan Pendukung Perusahaan 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Tiga unit komputer Satu unit printer Satu buah modem smartfren Seperangkat CD dan DVD Program Seperangkat peralatan service Seperangkat peralatan maintenance Empat buah flashdisk

SMK AL-IKHLAS SUSURU

2.4 Penanggulangan Limbah Penanggulangan limbah di perusahaan ini adalah dengan cara dibakar atau dibuang ke Tempat Pembuangan Akhir (TPA).

SMK AL-IKHLAS SUSURU

BAB III LANDASAN TEORI

3.1 Sejarah dan Pengertian 3.1.1 Komputer Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Sejarah Komputer menurut periodenya adalah: a. Komputer Generasi I (1940-1959) ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat
2

besar,

untuk

penempatannya

membutuhkan ruang 500m . ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik

SMK AL-IKHLAS SUSURU

sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2. Komputer Komersial Pertama Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963. Komputer-komputer IBM IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.

(Gambar 3.1.1.1 Komputer generasi pertama)

b. Komputer Generasi II (1959-1964)

SMK AL-IKHLAS SUSURU

Stretch dan LARC Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatansingakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, universitas, dan di

pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Ciri-ciri komputer pada generasi kedua: Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil. pengembangan memori intimagnetik membantu

- Adanya

pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

- Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly. - Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN.

(Gambar 3.1.1.2 Komputer generasi kedua) c. Komputer Generasi Ketiga (1964 1970) Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC

mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga adalah: Penggunaan IC(Intregrated Circuit). Ukuran komputer menjadi lebih kecil. Ditemukannya Sistem Operasi.

(Gambar 3.1.1.3 Komputer generasi ketiga) d. Komputer Generasi Keempat (1979 sekarang) Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980 an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti

SMK AL-IKHLAS SUSURU

microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahantahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan

Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam

memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

Pada

masa

sekarang,

kita

mengenal

perjalanan

IBM

compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya

penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, computer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Ciri-ciri komputer pada generasi keempat: Digunakannya LSI, VLSI, ULSI. Digunakannya mikroprosesor.

(Gambar 3.1.1.3 Komputer generasi keempat) Komputer berasal dari bahasa latin computere yang

mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu

SMK AL-IKHLAS SUSURU

komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda mendefinisikan terminologi komputer. 1. Menurut Hamacher Komputer adalah mesin penghitung yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. 2. Menurut Blissmer Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu sebagai berikut: a. b. c. d. Menerima Input Memproses input tadi sesuai dengan programnya Menyimpan perintah perintah dan hasil dari pengolahan Menyediakan output dalam bentuk informasi.

3. Menurut Fuori Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya. 1. Hardware atau Perangkat Keras adalah peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. 2. Software atau Perangkat Lunak adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan pengolahan data.
SMK AL-IKHLAS SUSURU

3. Brainware

adalah

manusia

yang

mengoperasikan

dan

mengendalikan sistem komputer.

3.1.2 Windows 7 Windows 7 adalah rilis terkini Microsoft Windows yang

menggantikan Windows Vista. Windows 7 dirilis untuk pabrikan komputer pada 22 Juli 2009 dan dirilis untuk publik pada 22

Oktober 2009, kurang dari tiga tahun setelah rilis pendahulunya Windows Vista. Tidak seperti pendahulunya yang memperkenalkan banyak fitur baru, Windows 7 lebih fokus pada pengembangan dasar Windows, dengan tujuan agar lebih kompatibel dengan aplikasiaplikasi dan perangkat keras komputer yang kompatibel dengan Windows Vista. Presentasi Microsoft tentang Windows 7 pada tahun 2008 lebih desain fokus pada yang dukungan multi-touch pada sekarang dikenal dengan layar, nama

ulang taskbar

Superbar, sebuah sistem jaringan rumahan bernama Home Group, dan peningkatan performa. Beberapa aplikasi standar yang

disertakan pada versi sebelumnya dari Microsoft Windows, seperti Windows Calendar, Windows Mail, Windows Movie Maker, dan Windows Photo Gallery, tidak disertakan lagi di Windows 7. Kebanyakan ditawarkan oleh Microsoft secara terpisah sebagai bagian dari paket Windows Live Essentials yang gratis.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

3.2 Fungsi 3.2.1 Komputer Banyak orang tua yang di lahirkan pada zaman dulu tidak mengerti sama sekali manfaat komputer, sehingga mereka tidak menganggap komputer itu penting dan pada generasi

penerusnyapun mereka tidak menekankan atau mendidik anakanaknya untuk mengerti bidang komputer. Di dalam dunia komputer semua hal, mata pelajaran, perkuliahan dan usaha ada di komputer. Bahkan pendidikan dan ilmu pengetahuan lebih komplit bila diperoleh dari komputer dengan media Internet dibandingkan dengan pelajaran atau ilmu yang didapatkan dari Sekolah. Adapun fungsi dari komputer adalah sebagai berikut : 1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan diketik ulang kembali. Selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah diketik tidak dapat diedit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat diedit berulang-ulang. 2. Kompter sebagai sarana komunikasi Dengan adanya komputer kita dapat berbicara sambil bertatap muka dan dapat mengirim pesan berupa gambar, suara, video maupun yang lainnya dengan ukuran file yang besar.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

3.

Komputer sebagai sarana hiburan Dahulu alat hiburan hanyalah radio, tape, televisi untuk

mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat menghibur diri dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer, diantaranya mendenar lagu atau video melalui CD/DVD atau melalui Internet, bermain game, nonton televisi atau mendengarkan radio dan lain-lain. 4. Komputer sebagai alat pendidikan Dahulu fasilitas pendidikan hanya diperoleh melalui sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan komputer yang terhubung dengan internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan ilmu pengetahuan sampai keluar negeri. 5. Komputer sebagai sarana informasi Dengan komputer yang terhubung ke internet ataupun tidak, kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang dibutuhkan seperti pendidikan, hiburan, travel (perjalanan), produk, pekerjaan, berita, cuaca, lalu lintas, kesehatan, politik, perdagangan, usaha dan lainlain. 6. Komputer sebagai sarana usaha Selain untuk komunikasi, mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan bagi kita, antara lain dengan membuat rental komputer, warnet, percetakan, video editing, sablon, service komputer, disain grafis, disain website,

SMK AL-IKHLAS SUSURU

programer akounting dan keuangan, kursus komputer, buku online yang dapat dijual dan lain-lain. 7. Komputer sebagai sarana control Dibeberapa pabrik, perhotelan, dan perusahaan banyak

komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan sistem seperti mengontrol kamera keamanan, pengoperasian pengontorlan mesin robot pabrik, untuk mengontrol studio escalator, rekaman,

pencahayaan

lampu

pengontrolan peralatan editing video, pengontrolan tata lampu traffic jalan, pengontrolan sistem jaringan dan lain-lain.

3.2.2 Windows 7 Fungsi utama windows 7 adalah untuk membantu manusia dalam pekerjaan yang mungkin hanya bisa dilakukan dengan menggunakannya. Di antara fungsi-fungsi dasar windows 7 adalah sebagai berikut: a. Action Center, memungkinkan kita mengatur alert atau peringatan apa saja yang Windows 7 boleh tampilkan, ini sangat berguna untuk mengontrol UAC Messages yang memang tidak bisa didisable secara permanen. b. Aero Shake, dengan mengklik dan menggoyangkan satu jendela atau windows yang sedang terbuka, maka program ataupun windows lainya yang berada di belakang akan secara otomatis ter-minimize. c. Aero Snap, drag salah windows ke salah satu ujung desktop (atas, kiri atau kanan) maka secara otomatis windows tersebut akan me-resize.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

d.

Aero Peek, dengan mengarahkan mouse ke ujung bawah sebelah kanan maka secara otomatis windows atau program yang sedang aktif akan menjadi transfaran sehingga pengguna bisa melihat gadget atau icon yang ada di desktop atau bisa juga dengan menekan tombol Windows+Space.s

e.

Aero Templates dan Theme, kumpulan theme yang unik untuk Windows 7. Untuk mengakses dan menginstal Theme

tersembunyi di Windows 7, silahkan ketikan pada kolom Search Program and Files di tanpa Star tanda kutip, Menu dan

"C:\Windows\Globalization\MCT"

sesuaikan drive C dengan lokasi instalasi Windows 7. Di sini pengguna bisa mendapatkan theme unik sesuai dengan lokasi wilayah yakni Australia, Kanada, Inggris, sampai Afrika. f. Device Stage, fungsinya untuk mempermudah melihat device apa saja yang tersambung ke laptop atau komputer, seperti bluetooth, kamera, printer, sampai kepada flashdisk ataupun kartu memori. g. Gadgets, telah ada di Windows Vista namun di Windows 7 kali ini tidak ada lagi yang namanya Sidebar, itu artinya kita bisa meletakkan Gadgets dimana saja di desktop kita. h. Home Group, memudahkan pengguna dengan cepat dan mudah membuat sebuah home network antara dua komputer atau lebih mempergunakan Windows 7. i. Jump List, fitur cukup menarik, klik kanan pada sebuah icon program di taskbar dan pengguna bisa melihat daftar file-file yang pernah dibuka oleh program tersebut (recent file) sehingga memudahkan anda membuka sebuah file. j. Libraries, sesuai namanya di sini kita bisa dengan mudah mencari, mengorganisir file music, dokumen lainnya, foto sampai kepada video.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

k.

Location Aware Printing, sangat berguna terutama bila pengguna sering menggunakan laptop anda berpindah-pindah tempat, misal di rumah, kantor ataupun warnet. Dengan adanya Location Aware Printing, Windows 7 akan mengingat printer sampai jaringan yang digunakan, sehingga ketika anda berada di rumah secara otomatis Windows 7 akan mempergunakan default printer yang ada di rumah, bila anda beralih ke kantor, Windows 7 pun akan secara otomatis mengingat printer yang di kantor.

l.

Fungsi Play, klik kanan pada file musik (lagu) lalu klik Play

m.

Windows Media Player 12, kalau anda sering memainkan file berformat 3GP, jangan khawatir di Windows 7 anda tidak perlu menginstal program khusus untuk memutar file 3GP, sebab WMP 12 telah mendukung file tersebut.

n.

Windows Touch, kalau anda punya laptop yang touchscreen maka Windows 7 telah mendukung fitur touchscreen tersebut.

o.

Windows XP Mode, memungkinkan kita untuk menjalankan Sesi XP untuk program-program yang memang tidak

kompetible dengan Windows 7.

3.3 Jenis-jenis 3.3.1 Komputer Sesuai dengan bentuk dan fungsinya, komputer dibedakan dalam beberapa jenis, yaitu: 1. Personal Komputer (PC) Personal Komputer (PC) adalah istilah yang digunakan untuk komputer yang diletakkan di atas meja (Desktop Komputer). Biasanya yang diletakkan diatas meja hanyalah monitor, mouse, sound dan keyboard, sementara CPU diletakkan dibawah meja.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 3.3.1.2 Personal Komputer (PC)) 2. Desknote Selain PC yang diletakkan di atas meja, ada juga komputer portable dengan ukuran yang lebih kecil dari PC, namun tidak memiliki baterai. Catu daya yang digunakan langsung dari colokan listik yang ada. Dengan catu listrik maka harganya tidak semahal laptop (komponen baterai merupakan salah satu komponen yang mahal). Disebut desknote karena komputer ini mudah dibawa namun untuk penggunaannya sering ditaruh dimeja dengan catuan listrik dan dapat dilipat untuk mempermuadah penyimpanan.

(Gambar 3.3.1.2 Desknote) 3. Laptop Laptop adalah komputer yang bentuknya ringkas dan portable (mudah dibawa kemana-mana) karena CPU, monitor dan keyboard menyatu menyerupai sebuah buku. Untuk menggunakannya dibuka terlebih dahulu. Dinamai laptop karena setiap penggunanya selalu menaruh di atas pangkuan.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 3.3.1.3 Laptop)

4.

Notebook Setelah populernya istilah laptop, lalu lahirlah laptop dengan

ukuran yang lebih tipis. Ketebalannya mirip dengan buku kecil (note) sehingga keluarlah istilah notebook. 5. Netbook Jenis ini digunakan khusus untuk terhubung ke internet baik untuk chatting, surfing, update blog, facebook dan sebagainya.. Komputer ini biasanya digunakan oleh para netter (pelaku internet).

(Gambar 3.3.1.4 Netbook) 6. Subnotebook Adalah notebook yang ukurannya lebih kecil dari notebook pada umumnya. Ukuran notebook umumnya 14-15 inch.

Subnotebook kisaran layarnya berkisar antara 10-13 inch. Bentuk gambarnya mirip dengan netbook. 7. Palmtop Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin kecil. Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan bentuk

SMK AL-IKHLAS SUSURU

menyerupai Handpohne, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk berinternet dan kebutuhan mengirim serta menerima email.

(Gambar 3.3.1.5 Palmtop)

8.

PC Tablet Kebutuhan pengguna PC atau notebook untuk bekerja dan

berkomunikasi membuat pabrikan menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor laptop atau notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet.

(Gambar 3.3.1.6 PC Tablet) 9. Rugged Laptop Rugged laptop adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh pelaut, penyelam, militer dan
SMK AL-IKHLAS SUSURU

pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban yang ekstrim.

(Gambar 3.3.1.7 Rugged Laptop)

10. All in One PC (Touchscreen PC) Komputer dimana motherboard, processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.

(Gambar 3.3.1.8 All in One PC (Touchscreen PC))

SMK AL-IKHLAS SUSURU

3.3.2 Windows 7 Jenis-jenis windows 7 adalah sebagai berikut: 1. Windows 7 Starter Windows ini biasanya telah terinstal bersama paket komputer, laptop maupun netbook baru. Fitur paling utama dari windows 7 starter adalah Windows Media Player, Backup & restore, Device Stage, Play to, Taskbar, Jump list, Action Center, Fax anda Scan dan Game yang simpel. Adapun keterbatasan dari windows 7 starter adalah tidak ada windows touch, media center, live thumbnail preview, Aero glass, berbagai fitur modifikasi desktop, home group creation, tidak tersedia Multi bahasa, maksimal RAM 2 GB, tidak ada versi 64 bit. Dan kekurangan lainnya dari windows 7 starter adalah pengguna tidak bisa mengubah wallpaper. Pada awalnya Windows 7 Starter dibatasi hanya bisa menjalankan 3 program satu waktu, tetapi akhirnya keterbatasan ini dihilangkan, sehingga pengguna tetap bisa menjalankan banyak program dalam satu waktu, dibatasi jumlah memory saja. Untuk edisi 32 bit, semua windows selain windows starter mempunyai batas maksimal RAM / Memory 4 GB.

(Gambar 3.3.2.1 windows 7 starter) 2. Windows 7 Home Basic Fitur utama dari edisi ini adalah Multiple monitor, fast user switching (berganti user), internet connection sharing, desktop

SMK AL-IKHLAS SUSURU

wallpaper, desktop windows manager, network printing, sebagian windows aero. Kekurangannya adalah tidak bisa membuat Homegroup baru, tidak disertakan DVD decoder ( MPEG-2 dan Dolby Digital ), tidak ada multi bahasa, tanpa multi touch, windows media center, premium games, dukungan windows aero tidak penuh.

(Gambar 3.3.2.2 windows 7 home basic) 3. Windows 7 Home Premium Fitur utama yang dimiliki oleh windows 7 home premium diantaranya adalah aero glass, media center, DVD playback dan pembuatan, premium games, aero background, windows touch, membuat home group baru, dan mobility center. Adapun

keterbatasan dari edisi ini adalah domain join, encryption file system, offline folder, remote desktop host, backup dari jaringan.

(Gambar 3.3.2.3 windows 7 home premium) 4. Windows 7 Professional Fitur utama yang diusung oleh edisi ini adalah windows XP mode, domain Join, presentation mode, offline folder, remote

SMK AL-IKHLAS SUSURU

desktop host, location aware printing, dan mobility center. Windows 7 professional menawarkan semua fitur edisi dibawahnya. Juga mulai ada fitur Windows XP mode yang tidak disediakan diedisi lainnya. Adapun kekurangan dari windows edisi ini adalah branche cache, MUI language pack, bit locker, bit locker to go, app locker, direct access, booting dari VHD.

(Gambar 3.3.2.4 windows 7 professional) 5. Windows 7 Enterprise Fitur utama dari windows ini adalah direct access, branche cache, MUI language packs, bit locker, bit locker To Go, app locker, boot from VHD. Salah satu kekurangannya adalah Lisensi Retail. Selain perbedaan mengenai lisensi, Windows 7 Enterprise

mempunyai fitur yang sama dengan Windows 7 Ultimate.

(Gambar 3.3.2.5 windows 7 Enterprise) 6. Windows 7 Ultimate Windows 7 Ultimate adalah windows paling atas dari versi Windows 7. Edisi ini memiliki semua fitur windows 7 edisi

SMK AL-IKHLAS SUSURU

sebelumnya ditambah dengan bit locker, bit locker to go, app locker, direct access, branche cache, MUI language packs, boot from VHD. Kekurangannya adalah volume licensing.

(Gambar 3.3.2.6 windows 7 ultimate)

3.4 Bagian-bagian Komputer 1. VGA Card VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.

(Gambar 3.4.1 VGA card) 2. Casing Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 3.4.2 Casing) 3. Power Supply Power Supply masih bagian komputer yang tersimpan dalam CPU. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi

mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.

(Gambar 3.4.3 Power Supply) 4. Processor Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 3.4.4 Processor) 5. Motherboard Motherboard atau mainboard merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Motherboard berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.

(Gambar 3.4.5 Motherboard atau Mainboard) 6. Memory (RAM) Memory adalah alat untuk menyimpan sementara data sebelum tersimpan di hardisk. Memory memilik kapasitas yang berbeda diantaranya 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb. Memory itu sendiri memiliki jenis yang berbeda diantaranya adalah EDO Ram, D Ram, SD Ram, DDR Ram. Namun kini EDO Ram sudah tidak banyak digunakan lagi.

(Gambar 3.4.6 Memory (RAM))

SMK AL-IKHLAS SUSURU

7.

Local Area Network (LAN) Card LAN Card adalah alat proses device yang berfungsi sebagai

alat untuk menggunakan jaringan, jadi kabel jaringan langsung dimasukan ke LAN Card.

(Gambar 3.4.7 LAN Card) 8. Hard disk Hard disk adalah sebuah alat untuk menyimpan data yang tetap, Hard disk juga memilik kapasitas yang berbeda dan jenis

yang berbeda. Beberapa diantaranya Hard disk paralel ATA, serial ATA, dan SCSI.

(Gambar 3.4.8 Hard disk) 9. CD atau DVD Rom CD Rom merupakan sebuah alat untuk memasukan data yang tersimpan dalam sebuah CD atau DVD.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 3.4.9 CD atau DVD Rom) 10. Sound Card Komputer akan dapat bekerja dengan sempurna untuk menghasilkan suara yang sangat diperlukan pada saat memutar lagu lagu yang terdapat pada CD jika dilengkapi dengan sound card. Sound card ada yang sudah terpasang menjadi satu kesatuan pada motherboard (on Board) dan ada yang terpasang secara terpisah yaitu pemasangan dilakukan pada plot. Terdapat dua tipe sound card yaitu sound card tipe ISA dan sound card tipe PCI.

(Gambar 3.4.1.0 Sound Card) 11. Keyboard Keyboard adalah alat untuk memasukan data berupa huruf huruf. Keyboard memiliki kode yang disebut kode ASCI. Port keyboard terdiri atas 3 jenis yakni serial, Port USB, dan Port PS/2.

(Gambar 3.4.1.2 Keyboard) 12. Mouse Mouse adalah alat untuk menggerakan pointer, mouse adalah alat pembantu untuk menggerakan pointer. Mouse terbagi 2 yaitu Mouse bola dan Mouse optik. Port mouse terbagi atas 3 jenis, yakni Port Serial, Port USB dan Port PS/2.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 3.4.1.3 Mouse) 13. Monitor Monitor merupakan media keluaran yang berfunsi untuk menampilakan hasil kerja komputer pada layar monitor. Ada beberapa jenis monitor dilihat dari segi kemampuannya yaitu Monochrome, CGA, EGA, VGA dan SVGA.

(Gambar 3.4.1.4 Monitor)

SMK AL-IKHLAS SUSURU

BAB IV PEMBAHASAN

4.1 Merakit Personal Computer (PC) Pada dasarnya merakit PC itu cukup mudah, hanya saja dibutuhkan ke telitian saat mengerjakanya, sehingga hasilnya cukup memuaskan diri kita. Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit komputer sendiri kita dapat menentukan jenis komponen,

kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan. Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari tahap

persiapan, tahap pelaksanaan, dan tahap penguian.

4.1.1 Tahap Persiapan Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul. Hal yang terkait dalam persiapan meliputi penentuan konfigurasi komputer, persiapan komponen dan perlengkapan dan keamanan. 1. Penentuan Konfigurasi Komputer Konfigurasi komputer terkait dengan penentuan jenis

komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai dengan 2. keinginan. Penentuan komponen dimulai dari jenis

prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Persiapan Komponen dan Perlengkapan Perlengkapan yang disiapkan untuk memulai perakitan terdiri dari: a. Hardware komputer. b. Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, dan baut. c. Alat bantu berupa obeng pipih dan philips.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

3.

Pengamanan Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah

seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan. Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara: a. b. Menggunakan gelang anti statis. Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen. 4.1.2 Tahap Pelaksanaan Langkah-langkah dalam perakitan komputer adalah sebagai berikut: 1. Menyiapkan Motherboard atau Mainboard Jenis motherboard yang digunakan dalam perakitan ini adalah Motherboard Biostar Intel G41 - M7.

(Gambar 4.1.2.1 Motherboard Biostar Intel G41 - M7)

2.

Pemasangan Processor Processor yang digunakan pada perakitan kali ini adalah

Processor Intel Core 2 Duo 1,8 ghz. Processor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang processor jenis socket dan slot berbeda. Untuk jenis socket adalah:

SMK AL-IKHLAS SUSURU

a.

Tentukan posisi pin 1 pada processor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik segitiga atau lekukan.

b. c.

Tegakan posisi tuas pengunci socket untuk membuka. Masukan processor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki kaki processor dengan lubang socket. Rapatkan hingga tidak terdapat celah antara

processor dengan socket. d. Turunkan kembali tuas pengunci

(Gambar 4.1.2.2 cara pemasangan processor)

3.

Memasang Heatsink Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan

oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink. Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas processor dengan beberapa klip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas. Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

(Gambar 4.1.2.3 cara pemasangan heatsin)

SMK AL-IKHLAS SUSURU

4.

Memasang Memori (RAM) Memori biasanya dipasang berurutan dari nomor socket

terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard. Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM, dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah modul. Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut. Jenis SIMM : a. b. Sesuai posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot. Masukan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot. c. Dorong hinggga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.. Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaan DIMM dan RIMM pada posisi lekukan. a. b. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot. Sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot, lalu masukkan modul ke slot. c. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

(Gambar 4.1.2.4 pemasangan memori (RAM))

SMK AL-IKHLAS SUSURU

5.

Memasang Motherboard pada Casing Matherboard dalam perakitan kali ini adalah Motherboard

Biostar Intel

G41 - M7. Motherboard ini dipasang pada casing

dengan sekerup dan dudukan (stand off). Cara pemasangannya adalah sebagai berikut: a. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam ( Metal Spacer ) ditandai dengan cincin pada tepi lubang. b. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap dudukan lubang dudukan yang sesuai pada motherboard. c. Tempatkan motherboard pada tray casing sehingga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam. d. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada. e. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

(Gambar 4.1.2.5 pemasangan motherboard pada casing)

6.

Memasang Power Supply Cara pemasangannya adalah sebagai berikut:

a.

Masukan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.

b.

Hubungkan

konektor

power

dari

power

supply

ke

motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu


SMK AL-IKHLAS SUSURU

cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabelkabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power

motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

(Gambar 4.1.2.6 Pemasangan Power Supply)

7.

Memasang Kabel Motherboard Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya

adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing. a. Pasang kabel data sata untuk hard disk dan CD-ROM di motherboard. b. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang. c. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk

memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalu masukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali. d. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard. e. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan

SMK AL-IKHLAS SUSURU

casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

(Gambar 4.1.2.7 pemasangan kabel motherboard)

8.

Pemasangan Drive Prosedur memasang drive harddisk dan CD-ROM adalah

sama sebagai berikut: a. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing). b. c. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu, Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive. d. e. Hubungkan konektor kabel sata ke harddisk dan CD-ROM. Sambungkan kabel power dari power supply ke masingmasing drive.

(Gambar 4.1.2.8 cara pemaangan drive)

SMK AL-IKHLAS SUSURU

9. a.

Memasang Card Adapter Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard.

b.

Pasang sekerup penahan card ke casing

(Gambar 4.1.2.9 cara pemasangan card adapter)

10. a. b. c. d.

Penyelesaian Akhir Pasang penutup casing. Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding. Pasang konektor monitor ke port video card. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau port serial (tergantung jenis mouse).

e.

Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

4.1.3 Tahap Pengujian Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS adalah sebagai berikut : a. b. c. Hidupkan tombol power pada CPU, lalu hidupkan monitor. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker. Program POST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang di komputer. Bila terdapat

kesalahan maka tampilan monitor akan kosong dan speaker

SMK AL-IKHLAS SUSURU

mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. d. Jika terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. Tekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS. e. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa setting mungkin harus dirubah nilanya terutam kapasitas hard disk dan boot sequence. f. Simpan perubahan setting dan keluar dari setup BIOS.

4.2 Install windows 7 Tahapan dalam install windows 7 terdiri dari tahap persiapan, tahap pelaksanaan, dan tahap penguian.

4.2.1 Tahap Persiapan Persiapan yang baik akan memudahkan dalam penginstalan serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul. Hal yang perlu disiapkan adalah sebagai berikut: 1. 2. 3. Software sistem operasi windows 7. Driver hardware. Program-program aplikasi.

4.2.2 Tahap Pelaksanaan Langkah-langkah dalam install windows 7 adalah sebagai berikut: 1. Hidupkan komputer, lalu masuk ke BIOS dengan menekan Delete atau F1. 2. Setelah masuk BIOS, aturlah agar komputer booting melalui CD-ROM / DVD-ROM melaui Menu Boot kemudian pilih item Boot Device Priority.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 4.2.2.1 menu boot) 3. Rubah 1st Boot Device untuk boot melalui CDROM dengan menekan tombol + atau - di keyboard. Kemudian simpan dengan menekan F10.

(Gambar 4.2.2.2 pengaturan booting) 4. Tekan sembarang tombol saat muncul Press Any Key to Boot From CD or DVD...

(Gambar 4.2.2.3 perintah teka sembarang tombol) 5. Maka akan terlihat gambar seperti di bawah ini.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 4.2.2.4 starting windows) 6. Pilihlah Indonesian pada language, time, currency, and location.

(Gambar 4.2.2.5 pilihan wilayah) 7. Tekan tombol install now.

(Gambar 4.2.2.6 perintah install sekarang) 8. Tunggulah beberapa saat proses ini.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 4.2.2.7 setup is starting) 9. Centang pada I accept the license terms sebagai persetujuan penggunaan windows 7 kemudian klik next

(Gambar 4.2.2.8 persetujuan penggunaan windows 7) 10. Pilih saja custom (advanced) untuk memilih di drive mana windows 7 akan di install.

(Gambar 4.2.2.9 pilihan lokasi install)

SMK AL-IKHLAS SUSURU

11.

Di sini tempatnya untuk mengatur partisi pada hard disk, bagilah hard disk menjadi dua drive, satu drive untuk windows 7 (C) dan satu drive untuk data (D) dengan memilih drive option.

Gambar 4.2.2.10 partisi hard disk 12. Tunggulah proses ini beberapa saat.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

Gambar 4.2.2.11 proses instalasi 13. Secara otomatis windows akan restart.

(Gambar 4.2.2.12 restart secara otomatis) 14. Setelah restart akan muncul gambar berikut ini.

(Gambar 4.2.2.13 proses setelah restart) 15. Tunggulah proses Setting up the services.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 4.2.2.14 setting up the services) 16. Setelah itu maka instalasi akan dilanjutkan secara otomatis.

(Gambar 4.2.2.15 lanjutan proses instalasi) 17. Masukkan User Name dan Nama Komputer.

(Gambar 3.5.2.2.16 permintaan nama pengguna dan komputer) 18. Jika perlu password ketikkan passtwordnya dua kali atau kosongkan saja jika tidak ingin mempassword user.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 4.2.2.17 permintaan password) 19. Pilih next.

(Gambar 4.2.2.18 permintaan product key) 20. Pilihlah Ask Me Later.

(Gambar 4.2.2.19 Pilihan level proteksi keamanan) 21. Atur zona waktu (untuk Indonesia +7 dari GMT)

SMK AL-IKHLAS SUSURU

(Gambar 4.2.2.20 pengaturan zona waktu) 22. Proses instal windows 7 selesai.

(Gambar 4.2.2.21 desktop windows 7) 23. Selanjutnya instal program aplikasi yang dibutuhkan dan driver hardware. 24. Setelah itu, restart atau turn off.

4.2.3 Tahap Pengujian Komputer yang baru selesai diinstall dapat diuji dengan masuk ke windows selanjutnya cek device manager apakah drivernya sudah terinstall semua atau belum dan coba jalankan program-program aplikasinya.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

BAB V PENUTUP

5.1

Simpulan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu kegiatan

yang bertujuan untuk memberikan pengalaman dan pelatihan bagi siswa siswi SMK. PRAKERIN ini juga termasuk ke dalam salah satu kurikulum yang wajib, sesuai dengan peraturan pemerintah. Sesuai MERAKIT dengan judul pembahasan pada laporan ini

PERSONAL COMPUTER (PC) DAN INSTALASI

WINDOWS 7 penulis mendapatkan materi dengan cara wawancara, observasi dan studi literatur. Atas selelainya penulisan tugas akhir ini, penulis dapat mengambil kesimpulan, diantaranya:

1.

Merakit Personal Computer (PC) Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari tahap

persiapan, tahap pelaksanaan, dan tahap penguian. Yang harus dipersiapkan diantaranya hardware komputer, alat bantu berupa obeng pipih dan philips, dan kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, dan baut. Langkah-langkah dalam perakitan komputer adalah sebagai berikut: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Menyiapkan Motherboard atau Mainboard Pemasangan Processor Memasang Heatsink Memasang Memori (RAM) Memasang Motherboard pada Casing Memasang Power Supply Memasang Kabel Motherboard Pemasangan Drive

SMK AL-IKHLAS SUSURU

9) 10)

Memasang Card Adapter Penyelesaian Akhir

2.

Install Windows 7 Tahapan dalam install windows 7 terdiri dari tahap persiapan,

tahap pelaksanaan, dan tahap penguian. Yang harus dipersiapkan diantaranya software sistem operasi windows 7, driver hardware, dan program-program aplikasi. Langkah-langkah dalam penginstalan Windows 7 adalah sebagai berikut: 1) Hidupkan komputer, lalu masuk ke BIOS dengan menekan Delete atau F1. 2) Setelah masuk BIOS, aturlah agar komputer booting melalui CD-ROM / DVD-ROM melaui Menu Boot kemudian pilih item Boot Device Priority. 3) Rubah 1st Boot Device untuk boot melalui CDROM dengan menekan tombol + atau - di keyboard. Kemudian simpan dengan menekan F10. 4) Tekan sembarang tombol saat muncul Press Any Key to Boot From CD or DVD... 5) 6) Maka akan terlihat gambar seperti di bawah ini. Pilihlah Indonesian pada language, time, currency, and location. 7) 8) 9) Tekan tombol install now. Tunggulah beberapa saat proses ini. Centang pada I accept the license terms sebagai persetujuan penggunaan windows 7 kemudian klik next 10) Pilih saja custom (advanced) untuk memilih di drive mana windows 7 akan di install. 11) Di sini tempatnya untuk mengatur partisi pada hard disk, bagilah hard disk menjadi dua drive, satu drive untuk windows

SMK AL-IKHLAS SUSURU

7 (C) dan satu drive untuk data (D) dengan memilih drive option. 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) Tunggulah proses ini beberapa saat. Secara otomatis windows akan restart. Setelah restart akan muncul gambar berikut ini. Tunggulah proses Setting up the services. Setelah itu maka instalasi akan dilanjutkan secara otomatis. Masukkan User Name dan Nama Komputer. Jika perlu password ketikkan passtwordnya dua kali atau kosongkan saja jika tidak ingin mempassword user. 19) 20) 21) 22) 23) Pilih next. Pilihlah Ask Me Later. Atur zona waktu (untuk Indonesia +7 dari GMT) Proses instal windows 7 selesai. Selanjutnya instal program aplikasi yang dibutuhkan dan driver hardware. 24) Setelah itu, restart atau turn off.

5.2

Saran - saran Setelah menempuh PRAKERIN, dengan rasa hormat

penyusun sampaikan saran yang sekiranya dapat bermanfaat bagi kelancaran dan pengembangan kegiatan di masa yang akan datang. Adapun saran saran yang penyusun sampaikan, diantaranya sebagai berikut :

5.2.1 Untuk Sekolah a. Sekolah hendaknya lebih melengkapi semua semua peralatan yang dibutuhkan bagi siswa siswinya. b. Sekolah hendaknya selalu memperhatikan peralatan

penunjang kegiatan pembelajaran yang sudah tidak layak pakai.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

c.

Menambahkan jam untuk praktek, karena pelajaran produktif sangat diperlukan oleh siswa siswi untuk mempersiapkan diri dalam memghadapi PRAKERIN.

d.

Persiapan PRAKERIN hendaknya dilakukan jauh sebelum pelaksanaannya dimulai, sehingga guru guru pengajar dapat menyiapkan modul yang sudah dipahami oleh para peserta PRAKERIN.

e.

Setiap peninjau yang datang dari sekolah hendaknya selalu memberikan motivasi kepada peserta PRAKERIN.

f.

Materi pembelajaran di sekolah harus lebih disesuaikan dengan dunia nyata atau dunia kerja. 5.2.2 Untuk Perusahaan

a. b.

Perusahaan harus bisa lebih berkembang daripada sekarang. Perusahaan harus mampu bersaing di pasar Nasiaonal bahkan Internasional.

SMK AL-IKHLAS SUSURU

DAFTAR PUSTAKA

Wahono, Satria, Romi. (2008). Pengertian komputer. Madiun. Diundah pada 01 Oktober 2012, dari http://www.ilmukomputer.org/2008/11/25/apa-itu-komputer/ Saur, Dunov. (2011). Jenis-jenis komputer. Medan. Diundah pada 02 Oktober 2012, dari http://www.dunovteck.wordpress.com/

SMK AL-IKHLAS SUSURU

SMK AL-IKHLAS SUSURU

FOTO - FOTO DOKUMENTASI

SMK AL-IKHLAS SUSURU

SMK AL-IKHLAS SUSURU

SMK AL-IKHLAS SUSURU

SMK AL-IKHLAS SUSURU

SMK AL-IKHLAS SUSURU

BIOGRAFI PENULIS Penulis bernama Roni Hamdani, dilahirkan pada tanggal 14 Januari 1995 di Ciamis, Jawa Barat. Penulis adalah putra dari Bapak Alm. Darya dan Ibu Suningsih dan merupakan anak ke-3 dari tiga bersaudara. Penulis tinggal di Dusun Cirukem RT 06 RW 04, Desa Kertayasa, Kecamatan Panawangan, Kabupaten Ciamis. Pada tahun 2007 penulis lulus dari Sekolah Dasar Negeri (SDN) 3 Kertayasa, yang beralamat di Dusun Dayeuh Landeuh, Desa Kertayasa, Kecamatan Panawangan. Jenjang pendidikan yang penulis tempuh selanjutnya yaitu Madrasah Tsanawiyah (MTs.) Al-Ikhlas, yang beralamat di Dusun Susuru, Desa Kertayasa, Kecamatan Panawangan, dan lulus pada tahun 2010. Setelah itu penulis melanjutkan ke Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Al-Ikhlas Susuru yang beralamat di Dusun Susuru, Desa Kertayasa, Kecamatan Panawangan, Kabupaten Ciamis hingga sekarang.

Penulis,

Roni Hamdani

SMK AL-IKHLAS SUSURU