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MUESTRA DE CIENCIAS REA DE MATEMTICA 1. Acertijo.

2.- Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia el norte, volviendo al punto del que partio. De que color es el oso?

Solucin
El color del oso es blanco, por ser un oso polar. Los nicos lugares donde se cumple la condicin de regresar al punto de partida son el Polo Norte y cualquier punto situado a 10 km al norte de los paralelos que midan 10 km de circunferencia, puesto que al hacer los 10 km al este volveremos al punto de partida. En cualquiera de estos casos estaremos en uno de los Polos, por lo que el oso ser blanco.

2. Acertijo.
1.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un ro, dispone de una barca en la que solo caben el y una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga se la come, cmo debe hacerlo?.

Solucin
El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga, deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.

3. Acertijo.
4.- Un hombre esta al principio de un largo pasillo que tiene tres interruptores, al final hay una habitacin con la puerta cerrada. Uno de estos tres interruptores enciende la luz de esa habitacin, que esta inicialmente apagada. Cmo lo hizo para conocer que interruptor enciende la luz recorriendo una sola vez el trayecto del pasillo? Pista: El hombre tiene una linterna.

Solucin
Al principio del pasillo hay tres interruptores, A,B y C, nuestro personaje pulsa el interruptor A, espera 10 minutos, lo apaga, pulsa el B y atraviesa el pasillo. Al abrir la puerta se puede encontrar con tres situaciones: Si la luz esta encendida el pulsador ser el B. Si la luz esta apagada y la bombilla caliente ser el A. Y si esta apagada y la bombilla fra ser el C.

4. Acertijo.
5.- En una mesa hay tres sombreros negros y dos blancos. Tres seores en fila india se ponen un sombrero al azar cada uno y sin mirar el color.

Se le pregunta al tercero de la fila, que puede ver el color del sombrero del segundo y el primero, si puede decir el color de su sombrero, a lo que responde negativamente. Se le pregunta al segundo que ve solo el sombrero del primero y tampoco puede responder a la pregunta. Por ultimo el primero de la fila que no ve ningn sombrero responde acertadamente de que color es el sombrero que tenia puesto. Cul es este color y cual es la lgica que uso para saberlo?

Solucin
El ultimo de la fila puede ver el color del sombrero de sus compaeros, si no puede saber cual es el color del suyo es porque los otros dos no son blancos, por lo que o son los dos negros o es uno de cada color. El segundo de la fila puede ver el color del sombrero del primero y ya ha deducido lo que penso el tercero, si tampoco responde a la pregunta es porque ve que el color del primero es negro, si fuera blanco sabra que el suyo es negro. El primero por ese mismo planteamiento deduce que su sombrero es negro.

5. Acertijo.
6.- Un prisionero esta encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a la muerte y la otra a la libertad. Cada puerta esta custodiada por un vigilante, el prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. Para elegir la puerta por la que pasara solo puede hacer una pregunta a uno solo de los vigilantes Cmo puede salvarse?

Solucin
La pregunta podria ser: S yo le pregunto al otro guardin por qu puerta tengo que salir que me respondera?". En el caso de que estemos hablando con el que siempre miente te dira "El otro guardin te dira que la puerta por la que debes salir es ... (la puerta falsa)". En el caso de que le preguntes al otro te dira algo as "El otro guardin te dira que la puerta por la que debes salir es ... (la puerta falsa) De esta manera solo debers preguntarle a cualquiera de los dos y escoger la puerta opuesta a la que ellos te indiquen.

6. Acertijo.
7.- Tenemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente superior. Usando una balanza de platillos y con solo tres pesadas encontrar la moneda diferente.

Solucin
Ponemos cuatro monedas en un platillo y otras cuatro en el otro, si la balanza se equilibra sabemos que la mas pesada esta entre la que no hemos puesto en la balanza y si no es as estar en el platillo que incline esta, ya sabemos que la moneda mas pesada esta en un grupo de cuatro, de las que ponemos dos en cada platillo, hacemos esta operacin una vez mas con el grupo de las dos que inclinen la balanza y ya sabemos cual es la mas pesada.

7. Acertijo.
9.- Tres amigos con dificultades econmicas comparten un caf que les cuesta 30 pesos, por lo que cada uno pone 10.

Cuando van a pagar piden un descuento y el dueo les rebaja 5 pesos tomando cada uno un peso y dejando dos en un fondo comn. Ms tarde hacen cuentas y dicen: Cada uno ha pagado 9 pesos as que hemos gastado 9x3=27 pesos que con los dos del fondo hacen 29 dnde est el peso que falta?

Solucin
No falta ningn peso, tan solo hay un error de clculo, los dos pesos del fondo no hay que sumarlos a lo pagado, sino restarlos, la operacin correcta seria 9x3=27 pesos pagados 27-2=25 pesos gastados.

8. Acertijo.
10.- Un encuestador se dirige a una casa donde es atendido por una mujer: cantidad de hijos? Tres dice ella. edades? El producto de las edades es 36 y la suma es igual al numero de la casa, responde. El encuestador se va pero al rato vuelve y le dice a la mujer que los datos que le dio no son suficientes; la mujer piensa y le dice: tiene razn, la mayor estudia piano. Esto es suficiente para que el encuestador sepa las edades de los hijos. Cules son?

Solucin
El encuestador pregunta las edades y al obtener como respuesta que el producto de estas es 36 y su suma el numero de la casa, mira el numero de esta, que nosotros no conocemos pero el si. El encuestador descompone el 36 en sus factoriales y realiza las siguientes combinaciones de edades. (todas las posibles) 1-1-36 1-2-18 1-3-12 1-4-9 1-6-6 2-2-9 2-3-6 3-3-4 Solo queda saber cual de estas combinaciones de edades suman el numero de la casa, entonces se da cuenta de que le falta algn dato, solo puede ser porque hay dos combinaciones que suman igual: 1+6+6=13 2+2+9=13 Al regresar y saber que la mayor estudia piano, deduce que solo hay una mayor, no dos, por lo que las edades sern 2, 2 y 9 aos.

9. Acertijo.

11.- El alcaide de una crcel informa que dejara salir de la prisin a una persona al azar para celebrar que hace 25 aos que es alcaide. Eligen a un hombre y le dicen que quedara libre si saca de dentro de una caja una bola blanca, habiendo dentro 9 bolas negras y solo 1 blanca. El prisionero se entera por un chivatazo que el alcaide pondr todas las bolas de color negro, al da siguiente le hace el juego, y el prisionero sale en libertad. Cmo ha conseguido salir de la crcel si todas las bolas eran negras?

Solucin
El prisionero al sacar la bola, la mira, la guarda sin que nadie la vea y dice que es blanca. Enseala, dice el alcaide, a lo que le responde: No es necesario, mira el resto de las bolas, la blanca no est en la caja, es la mia.

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Acertijo.

12.- Un lechero tiene un cntaro de 8 litros lleno de leche, y dos mas de 5 y de 3 litros. Un cliente le pide exactamente 4 litros. Cmo puede calcular los cuatro litros y drselos en el cntaro de 5 litros?

Solucin 1 2 3 4

Llena-Vacia-Vacia 3 l.-Llena-vacia 3 l.- 2 l.- Llena 5 6 7

6 l.- 2 l.- vacia 8

6 l.- Vacia - 2 l. 11.

1 l.- Llena - 2 l. 1 l.- 4 l.- Llena

4 l.- 4 l.- Vacia

Acertijo.

13.- A un joyero le dan cuatro trozos de cadena de tres eslabones cada uno, y le encargan que los una para hacer con ellos una pulsera. Al hacer el presupuesto de la reparacin el joyero calcula que tiene que soldar cuatro eslabones, a un Euro cada uno el precio seria de cuatro Euros, pero el cliente no esta de acuerdo y le dice como hacerlo soldando solo tres eslabones. Cmo lo hizo?

Solucin
El joyero tiene que separar los tres eslabones de uno de los trozos de cadena y con ellos unir los otros tres, solo es necesario, soldar tres eslabones.

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Acertijo.

14.- Tres hermanos se reparten la herencia de su padre que est formada por 35 caballos y en el testamento el padre dejo escrito que el mayor se quedara con la mitad de la herencia, el mediano con la tercera parte y el mas pequeo con la novena parte Como las divisiones no eran exactas estos no se ponan de acuerdo, por lo que decidieron consultar con un viejo matemtico que les propuso lo siguiente: Puesto que 35 caballos no se pueden dividir exactamente por la mitad, ni por la tercera parte ni por la novena, yo os regalo el mo, ahora tenis 36 caballos por lo que los tres saldris ganando. Tu por ser el mayor te llevaras la mitad de 36, es decir 18 caballos. Tu por ser el mediano la tercera parte, 12 caballos. Y tu por ser el pequeo segn los deseos de tu padre, la novena parte, 4 caballos. Ahora ya tenis los tres vuestra herencia, y como 18+12+4=34 ahora sobran dos caballos, por lo que yo recupero el mo y me quedo tambin con el otro por resolver vuestro problema. Cmo es esto posible?

Solucin
La suma de los porcentajes de la herencia es 1/2 + 1/3 + 1/9 = 17/18 por lo que al hacer el reparto de los 35 caballos habran sobrado 1/18 de estos, que es el equivalente a un caballo entero y parte de otro. Esta parte incompleta de caballo es la que se reparte de mas entre los hermanos para que se puedan llevar caballos enteros, y el otro caballo de sobra junto con el del matemtico son los dos caballos que se lleva este.

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Acertijo.

15.- Un excursionista es capturado por canbales y le dicen: Si dices una mentira te matamos lentamente y si dices una verdad te matamos rpidamente. Que dice para que no lo maten?

Solucin
Me vais a matar lentamente. Si es tomado como verdad habra que matarlo rpidamente, por que la respuesta sera mentira, y si se toma como tal habria que matarlo lentamente, por lo que sera verdad.

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Acertijo.

16.- Entre vacas, ovejas y gallinas. El amo le dio al criado 500 pesetas para que fuese al mercado a comprarle 100 cabezas de ganado, teniendo este que comprar: vacas, ovejas y gallinas y emplear justo las 500 pesetas. Cuando llego al mercado comprobo que las vacas costaban 25 pesetas, las ovejas 5 pesetas y las gallinas un real. Cuantas cabezas de ganado compro de cada?

Solucin
80 gallinas X 1 real = 80 reales = 20 ptas 1 oveja a 5 ptas 19 vacas a 25 ptas = 475 pesetas

80 gallinas = 20 ptas 1 oveja = 5 ptas 19 vacas = 475 ptas ---------------100 animales = 500 ptas

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Acertijo.

17.- En un matadero el jefe le dice al emplado: Hay que matar estas 30 ovejas en 15 dias, matando al menos una por dia y siempre numero impar. Puede el empleado cumplir la orden de su jefe?

Solucin
El problema nos pide matar al menos una por da, partiendo de matar una oveja por da en 15 das se matan 15 ovejas y nos quedan otras 15 por matar. Si en un da cualquiera matamos X ovejas en vez de una, y siendo X un numero impar, el numero total de ovejas muertas ese da aumenta en un numero PAR. Como no se puede llegar a 15 sumando nmeros pares, no se pueden matar las 15 ovejas restantes aumentando un numero par de ovejas muertas por da.

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Acertijo.

18.- Terencio es un jugador empedernido que cuando dispone de dinero se lo juega a los dados. Siempre lo hace de la misma forma: gane o pierda, apuesta la mitad del dinero que tiene; a la segunda jugada, apuesta la mitad del dinero que tiene entonces; en la tercera jugada, la mitad de lo que tiene despus de la segunda; y as sucesivamente. Cierta tarde tena 16 euros y jug 6 veces, gan tres y perdi otras tres. Con cunto dinero acaba?

Solucin
El orden de prdidas y ganancias es indiferente, acaba perdiendo 9 euros y 25 cntimos.

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Acertijo.

19.- Cmo hacemos para que a veinte, agregndole uno nos d diecinueve?

Solucin
Veinte en numero romanos es XX si le agregamos un uno en el medio nos queda XIX.

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Acertijo.

20.- Dos pastores hablaban: - Por que no me das una de tus ovejas, as tendremos igual cantidad? A lo que su amigo le responde: - Mejor dame una de las tuyas as yo tendr el doble de ovejas que t. Cuantas ovejas tenia cada uno?

Solucin
Un pastor tenia 5 ovejas y el otro 7.

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Acertijo.

21.- En una extraordinaria batalla, por lo menos el 70% de los combatientes perdi un ojo; el 75% una oreja, por lo menos el 80% perdi una mano y el 85% una pierna. Cuntos, por lo menos perdieron los cuatro rganos?

Solucin
Por lo menos el 45% perdi el ojo y la oreja. Por lo menos el 65% perdi la mano y la pierna. Por lo menos el 10% perdi los cuatro rganos.

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Acertijo.

22.- seras capaz en nicamente 15 segundos responder la siguiente pregunta? que es mas grande el 36% de 67 o el 67% de 36?

Solucin
Si has sido capaz en 15 segundos de hacer las operaciones o si has pensado en la propiedad conmutativa de la multiplicacin ya habrs observado que los dos nmeros son el mismo.

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Acertijo.

23.- Tenemos una garrafa con 10 litros de agua y otra con 10 litros de vino, se echan tres litros de agua en la garrafa de vino y se mezcla, despus se vuelven a echar tres litros de la mezcla en la garrafa del agua. Qu habr despus del cambio, mas agua en la garrafa de vino o ms vino en la garrafa del agua?

Solucin
Hay dos modos de resolver este acertijo, por media de la aritmtica o de la lgica.

Opcin aritmtica.
Al echar tres litros de agua en el vino tendremos en la garrafa de vino 13 litros de mezcla de los que 3/13 partes sern agua y 10/13 partes vino. Al devolver los tres litros de mezcla a la garrafa de agua habremos devuelto 3*10/13 litros de vino al agua, o lo que es lo mismo 30/13 litros de vino en la garrafa de agua. Cuando tenamos 13 litros de mezcla en la garrafa de vino 3 litros eran de agua, y decamos que tenamos 3/13 partes de agua y 10/13 partes de vino, al devolver 3 litros a la garrafa de agua devolvemos 3*3/13 litros de agua, o lo que es lo mismo sacamos 9/13 litros de agua a la garrafa de vino, por lo tanto quedaran 3 9/13 litros de agua en el vino, que es igual a 39/13-9/13 que es igual a 30/13 litros de agua en el vino. Por lo tanto por el medio aritmtico sabemos que en la garrafa de vino tenemos 30/13 de litros de agua y en la de agua 30/13 de litros de vino.

Opcin lgica.
Despus de hacer la mezcla en las dos garrafas continuamos teniendo 10 litros, por lo tanto el agua que nos falte de una garrafa ha sido sustituida por la misma cantidad de vino y a la inversa en la otra garrafa, en las dos garrafas tendremos la misma cantidad de liquido de la otra que es lo que nos preguntaba el problema. Esta ultima solucin es ms rpida, sabemos que la respuesta al enigma es que en las dos garrafas hay la misma parte de la otra, pero no conocemos cual es la cantidad, por el medio aritmtico si lo sabamos.

22.

Acertijo.

24.- La mitad de dos mas dos son tres?

Solucin
La espuesta del acertijo es SI. La mitad de dos es uno, y uno mas dos son tres.

23.
1, el resto no se

Acertijo.

25.- Letras iguales, igual valor. Letras distintas, distinto valor. Cada letra vale un nmero de 0 a 9. La M tiene valor =

S E ND + MORE - - - - MO NE Y Solucin 9567 +1085

- - - - 10652 24. Acertijo.

27.- Si 5 gatos cazan 5 ratones en 5 minutos, Cuantos gatos cazaran 100 ratones en 100 minutos?.

Solucin
Exactamente... 5 gatos.

Magia Matemtica. (Matemagia)


Escribe en un papel el numero 12345679 (ojo, falta el 8) Pide a un amigo que te diga una cifra del 1 al 9. Multiplcala mentalmente por 9, escribe el resultado bajo el numero 12345679 y pide a tu amigo que multiplique las dos cifras. Se asombrara del resultado. Pon sobre la mesa un sobre cerrado, un papel y un lapicero. Pide a un amigo que escriba en l papel cualquier numero de tres cifras, por ejemplo 528. Pidele que escriba este mismo numero con las cifras invertidas, en nuestro ejemplo 825 y que reste el menor del mayor, 825-528=297. y por ultimo que sume los dgitos del numero obtenido, 2+7+9=18. Entonces abre el sobre y saca un papel que pusiste antes de cerrarlo con la frase "El numero obtenido es el 18" Qu como lo sabias? El resultado siempre es 18, nicamente una precaucin, el numero inicial no puede ser capica, al hacer la resta dara 0 de resultado. Pon otro sobre encima de la mesa y pide que escriban esta vez un numero de 4 dgitos, por ejemplo 2536. Debajo de ese numero que escriba otro con los mismos dgitos pero en diferente orden, por ejemplo 3265. Que resten el menor del mayor, 3265-2536=729 y que sumen los dgitos del numero obtenido, 7+2+9=18. Si el resultado es un numero de dos dgitos que los sumen entre si, 1+8=9. Abre el sobre y saca el papel donde escribiste "El numero obtenido es el 9" Sorprendido?

Enviado por Felipe Mrquez.


Piensa en el nmero de veces a la semana que te gustaria salir a cenar fuera.

Multiplcalo por 2 y smale 5 Multiplcalo por 50 Dependiendo de tu fecha de cumpleaos: - Si ya pas tu fecha de cumpleaos sumale 1755 - Si aun no ha pasado suma 1754 Rstale el ao de tu nacimiento incluyendo las 4 cifras. Obtuviste un nmero de 3 cifras: - La primera es el nmero de veces que pensaste al principio - La segunda es tu edad!

Que es el cociente intelectual? -Mal llamado "coeficiente intelectual"-

El cociente intelectual, abreviado CI (en ingls IQ) es un nmero que resulta de la realizacin de un test estandarizado para medir las habilidades cognitivas de una persona, "inteligencia", en relacin con su grupo de edad. Se expresa de forma normalizada para que el CI medio en un grupo de edad sea 100 - es decir, una persona con un CI de 110 est por encima de la media entre las personas de su edad. Lo ms normal es que la desviacin estndar () de los resultados sea de 15 16, y los tests se disean de tal forma que la distribucin de los resultados sea aproximadamente la distribucin normal o gaussiana, es decir, que siguen la curva normal. Las puntuaciones en un test dado y en una poblacin dada han tendido a subir a lo largo de la historia de los tests de CI (el efecto Flynn), as que estos tests requieren una renormalizacin continuada si se desea que los estndares anteriores se mantengan. Los superdotados son aquellos que se encuentran por encima del 98% de la poblacin. Desde 1925 y, de forma ms amplia, desde 1936, principalmente por trabajos de Thurstone, se han desarrollado estudios estadsticos sofisticados para la estandarizacin de tests de CI, en la llamada "Teora de Respuesta al tem" (TRI). Los modelos de Rasch (1960) e Birnbaum (1968) son los ms usados en los mejores tests modernos. Estos mtodos difieren de los tradicionales sistemas basados en media y desviacin tpica, que son medidas de paridad que producen una escala ordinal, al paso que la TRI produce medidas de habilidad (trazo latente) en una escala casi de intervalo (o mismo de razn). "Cociente intelectual." Wikipedia, La enciclopedia libre. 1 nov 2007, 10:38 UTC. 2 nov 2007, 17:31

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Principales componentes de la inteligencia general.


Inteligencia lgica.
Facultad para establecer lazos entre diferentes elementos y descubrir las relaciones existentes en el seno de conjuntos complejos.

Inteligencia numrica.
Es la facultad para utilizar datos numricos de manera metdica y adecuada.

Inteligencia verbal.
Facultad para comprender las sutilezas del idioma y utilizar correctamente los datos verbales.

Memoria.
La memoria es la segunda funcin del cerebro, por lo tanto de gran importancia en el funcionamiento del mismo.

Otros.
Creatividad, estabilidad emocional...

Test de inteligencia. Test para calcular el cociente intelectual.


Los test de medida del cociente intelectual para ser realmente validos deben ser realizados bajo supervisin profesional y en unas condiciones ambientales determinadas, por lo que estos test de CI son nicamente validos para estimar el CI de quien los realiza o como entrenamiento mental o pasatiempo. Los enlaces que dejo a continuacin son en su mayora test de CI de Mensa, ellos se definen as: "Mensa es una organizacin internacional que agrupa a 100.000 socios en los cinco continentes. El nico requisito de admisin es obtener, en una prueba de inteligencia acreditada, una puntuacin por encima del 98% de la poblacin general. Una de cada 50 personas est capacitada para ser mensista y tcnicamente se considera superdotado."

IQ Test

TEST ORIENTATIVO
Responda a las 18 preguntas eligiendo, entre las respuestas de la A a la F, la que crea que mejor contina la serie de los tres primeros dibujos. Para obtener su puntuacin, pulse el botn "Corregir". Este test no tiene validez cientfica ni va a dar como resultado su cociente intelectual. Slo pretende servirle de orientacin sobre sus posibilidades para entrar en Mensa. Para que el resultado pueda ser considerado como vlido, debe resolver el test en un tiempo mximo de 8 minutos.

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