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CECyTEQ Peamiller Plantel nm. 85 Tcnico en Informtica III Semestre Ing.

Isaac Osornio Prez

Mdulo II. Creacin de Productos Multimedia a travs de Software de Diseo.

Submdulo 2. Generacin de animaciones con elementos multimedia.

Integrantes. Fabin Aguilar Viridiana Gallegos Guerrero Daniela

Instrucciones.
En binas investiga en la bibliografa proporciona cuales son los cuatro estados de un botn en los que se puede programar y como es que se crea un botn a partir de una imagen o smbolo. Enva tu trabajo al email del docente, uno por parejas, el nombre que debe llevar el archivo es el siguiente: InicialesNombre_M2S2_AA3_2P.

Botones de Flash.
Los botones son un elemento bsico para la interactividad. En flash, un botn es un tipo de smbolo con un comportamiento especial. Un botn tiene cuatro estados cada uno de ellos con un fotograma asociado, son los correspondientes al reposo, al instante en que el cursor del ratn se encuentra sobre l, al estado de presionado y una zona activa. El nico fotograma que es necesario definir es el correspondiente a la zona activa, que indica la zona sobre la cual una accin de ratn ser recibida por el botn.

Las cuatro propiedades de un botn. Reposo. El momento del botn cuando nada pasa por
l, lo que vemos a simple vista.

Sobre. Cuando pasamos el ratn sobre el botn SIN


HACER CLICK.

Presionado. Cuando tenemos presionado el botn del


ratn encima del botn en la pelcula. Sin dejar de presionar el botn del mouse.

Zona Activa. rea sensible del botn, es invisible pero


por medio de este le indicamos al programa por donde tiene que transformarse el cursor en mano y actuar como botn.

Conclusin.
En esta actividad, aprendimos cuales son los cuatro estados de un botn de Flash. Adems tambin que un botn es un tipo de smbolo con un comportamiento especial en Flash. Fue una prctica muy buena para nuestro desarrollo de aprendizaje.

Fuente.
www3.uji.es/~belfern/pdidoc/CENTFlash/PDF/botones.pdf

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