P. 1
Teknik Pemrograman

Teknik Pemrograman

|Views: 347|Likes:
Dipublikasikan oleh Rudi Hartono

More info:

Published by: Rudi Hartono on Oct 31, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/24/2015

pdf

text

original

Teknik Pemrograman (TEKPRO

)
Oleh: Achmad Zakki Falani, S.Kom.

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Narotama

Teknik Pemrograman

Materi
Pertemuan keI Materi - Pengenalan Algorithma - Dasar-dasar pemrograman - Sequence - Selection - Iteration QUIZ I (Materi pertemuan ke-I,II,III) - Array & Random - Procedure & Function QUIZ II (Materi pertemuan ke V, VI) UAS (Semua Materi)
BACK NEXT

II III IV V VI VII

Teknik Pemrograman

Kriteria Penilaian:
 Kehadiran

 Tugas
 Keaktifan  NIlai

UTS  Nilai UAS
 Nilai

: 10 % : 15 % : 15 % : 30 % (Reg./Kelas A&B) : 30 % (Reg./Kelas A&B) : 60 % (Ins./Kelas C)

UAS

BACK

NEXT

Teknik Pemrograman Back to ALPRO (Algoritma & Pemrograman)  Algoritma ? BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Back to ALPRO (Algoritma & Pemrograman)  Pemrograman ? BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Level Bahasa Pemrograman  High Level Language  Low Level Language BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Klasifikasi  Desktop Programming  Web Programming  Mobile Programming  Machine Programming BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Tools  Flowchart ? BACK NEXT .

3.Teknik Pemrograman Symbol Flowchart Symbol 1. • Input & Output BACK NEXT . Keterangan • Start & Finish • Begin & End • Mulai & Selesai • Inisialisasi 2.

Until. • Pengecekan (If . While. Do.Teknik Pemrograman Symbol Flowchart Symbol 4. Keterangan • Proses 5. Loop. dll…) • Perputaran Lanjutan Loop (Next Construction) BACK NEXT 7. dll…) 6. • Perulangan / Loop (For. .

• Sambungan / Lanjutan 10. • Prosedur / Fungsi BACK NEXT .Teknik Pemrograman Symbol Flowchart Symbol 8. Keterangan • Garis Penghubung 9.

Teknik Pemrograman Back to ALPRO (Algoritma & Pemrograman) Macam Operator:  Operator Aritmatika  Operator Assignment  Operator Perbandingan  Operator Logika BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Operator Aritmatika  Digunakan untuk melakukan Perhitungan BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Operator Aritmatika Simbol + * / atau div MOD atau % Fungsi Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Sisa Hasil Pembagian Contoh jumlah=2+4 kurang=4-2 perkalian=4*2 Pembagian=6/3 Sisa=6/3 Sisa=0 BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Operator Assignment  Digunakan untuk mengisi variable yang terletak di sebelah kiri operator dengan nilai yang ada disebelah kanan operator BACK NEXT .

Contoh 12=10+2 += i=2 i+=4 i=6 i=4 i-=2 i=2 i=2 i*=5 i=10 BACK NEXT -= */ . Menambahkan nilai yang di sebelah kanan operator ke variabel yang disebelah kiri dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga. Mengalikan nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga.Teknik Pemrograman Operator Assignment Simbol = Fungsi Mengisikan nilai yang disebelah kanan operator ke variabel yang terletak di sebelah kiri operator. Mengurangkan nilai yang di sebelah kanan operator ke variabel yang disebelah kiri dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga.

Teknik Pemrograman Operator Assignment Simbol /= Fungsi Membagi nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga. Membagi nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan kemudian sisa pembagian disimpan di variabel tersebut juga. Contoh i=6 i/=3 i=2 i=6 i%=3 i=0 %= BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Operator Perbandingan  Digunakan untuk membandingkan dua kondisi atau lebih BACK NEXT .

Contoh jumlah=6 <> 2<>4 > 4>2 BACK NEXT . selain itu bernilai FALSE atau 0. Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika dua kondisi yang dibandingkan memiliki nilai yang tidak sama (selain ini bernilai FALSE atau 0).Teknik Pemrograman Operator Perbandingan Simbol = Fungsi Akan bernilai TRUE atau 1 bila dua kondisi yang dibandingkan memiliki nilai yang sama. Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih besar dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0).

2<=2 BACK NEXT . Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih besar atau sama dengan dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0). 4>=2. 4>=4 >= <= 2<4.Teknik Pemrograman Operator Perbandingan Simbol < Fungsi Contoh Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika 2<4 nilai yang disebelah kiri lebih kecil dari yang di sebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0). Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih kecil atau sama dengan dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0).

Teknik Pemrograman Operator Logika  Digunakan untuk menggabungkan 2 (dua) kondisi atau lebih BACK NEXT .

selain ini hasil akan bernilai 1 atau TRUE. selain ini hasil akan bernilai 0 atau FALSE.. BACK NEXT .Teknik Pemrograman Operator Logika Simbol AND Fungsi simbol dari operator AND. simbol dari operator OR. OR XOR operator xor akan menghasilkan nilai 1 atau TRUE jika kedua kondisi sama dan 0 atau FALSE bila keduanya tidak sama. Hasilnya akan bernilai 0 jika kedua kondisi memiliki nilai 0. Hasilnya akan bernilai 1 atau TRUE jika kedua kondisi memiliki nilai 1.

Teknik Pemrograman Back to ALPRO (Algoritma & Pemrograman)  Variable ? Statis (Constanta)  Variable ? BACK NEXT  Variable Dinamis ? .

Double  Boolean (TRUE & FALSE / 1 & 0) BACK NEXT . Long Integer. Char  Number: Integer.Teknik Pemrograman Tipe Data  Teks: String.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental  Sequence  Selection  Iteration BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence) BACK NEXT .

Keterangan • Start & Finish • Begin & End • Mulai & Selesai • Inisialisasi 2. • Input & Output BACK NEXT . 3.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence) Symbol 1.

• Penghubung 6. • Sambungan / Lanjutan BACK NEXT .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence) Symbol 4. Keterangan • Proses 5.

dan kalikan bilangan tersebut dengan TAHUN KELAHIRAN Anda. dimana TAHUN KELAHIRAN di inputkan dari keyboard. Kemudian Cetak Hasilnya pada layar BACK NEXT .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence)  Studi Kasus (1)  Tulis Flowchart & Program untuk memasukkan Bilangan N.

dimana (s) adalah bilangan sisi yang di inputkan dari keyboard BACK NEXT .luas (l) (s*s) Bujur Sangkar.keliling (k) (4*s) .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence)  Studi Kasus (2)  Tulislah Flowchart dan Program untuk menghitung dan mencetak: .

dan kemudian mencetak keliling (2* *r) dan luas ( *𝑟 2 ) tersebut.  Catatan: kuadrat bisa diwakili dengan tanda caping (^) atau dikalikan dengan dirinya sendiri BACK NEXT .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence)  Studi Kasus (3)  Tulislah Flowchart & Program untuk Mengisikan nilai jari-jari sebuah lingkaran.

*) k=a + t + s *) s= (𝑎 ∗ 𝑎) + (𝑡 ∗ 𝑡) *) l=(a*t)/2   Catatan: Untuk akar bisa menggunakan fungsi sqr / sqrt. BACK NEXT .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence) Soal (1)  Tulislah flowchart dan program untuk menghitung dan mencetak keliling (k) dan luas (l) dari sebuah segitiga siku-siku.

kemudian tukarlah pasangan nilainya. cetaklah isi kedua variabel tersebut ke layar.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence)  Soal (2)  Masukkan dari keyboard nilai dari 2 buah variabel. A and B. (Tulis Flowchart & Program) BACK NEXT . Sebelum dan sesudah proses pertukaran.

(Tulis Flowchart & Program) BACK NEXT . PULUHAN. dan SATUAN dari bilangan tersebut.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence)  Soal (3)  Masukkan sebuah bilangan dan kemudian cetaklah nilai RATUSAN.

3. BACK NEXT . PULUHAN dan SATUAN. kembangkan menjadi dalam bentuk RIBUAN. RATUSAN.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Sequence)  Soal (4)  Dari soal no.

maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Teknik Pemrograman Tugas1 (Sequence)  Buatlah 3 Soal lagi tentang Sequence (tidak termasuk dalam modul).  Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya.  Jika Copy-Paste.Copy. BACK NEXT . maupun yg Paste)  Waktu 1 minggu dari sekarang  Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection) BACK NEXT .

Keterangan • Start & Finish • Begin & End • Mulai & Selesai • Inisialisasi 2. • Input & Output BACK NEXT . 3.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection) Symbol 1.

• Penghubung • Pengecekan 7.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection) Symbol 4. • Sambungan / Lanjutan BACK NEXT . 6. Keterangan • Proses 5.

end if BACK NEXT ....(kondisi)…. then ….(aksi).Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Pengecekan  if ….

.. then …(aksi TRUE)… else …. end if BACK NEXT .(aksi FALSE).Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Pengecekan  If ….(kondisi)…..

elseif (kondisi-3) then …... then …(aksi-TRUE-1)… elseif (kondisi-TRUE-2) then ….Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)   Pengecekan If …..(aksi-TRUE-3). else …. end if BACK NEXT ....(aksi-TRUE-2).(aksi-FALSE)….(kondisi-TRUE-1)….

(aksi-TRUE-2)..(aksi-TRUE-3)..(aksi-FALSE)…. end if BACK NEXT .. then …(aksi-TRUE-1)… elseif (kondisi-TRUE-2) then …..(kondisi-TRUE-1)….Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)   Pengecekan If ….. else …. elseif (kondisi-3) then …..

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)   Pengecekan If ….(aksi-FALSE)….(aksi-TRUE-2)…. then …. then …(aksi-TRUE-1)… else if …. else ….(kondisi-TRUE-2)…. end if end if BACK NEXT .(kondisi-TRUE-1)….

Teknik Pemrograman

Konstruksi Fundamental (Selection)

Pengecekan If ….(kondisi-TRUE-1)…. then …(aksi-TRUE-1)… else if ….(kondisi-TRUE-2)…. then ….(aksi-TRUE-2)…. elseif ….(kondisi-TRUE-3)…. Then ….(aksi-TRUE-3)…. else ….(aksi-FALSE)…. end if end if
BACK NEXT

Teknik Pemrograman

Konstruksi Fundamental (Selection)
 Pengecekan

If ….(kondisi-TRUE-1)…. then if …(kondisi-TRUE-2)… then if …(kondisi-TRUE-3)… then ……………dst…….………. end if end if end if
BACK NEXT

Teknik Pemrograman

Konstruksi Fundamental (Selection)

Pengecekan Select Case Case …(kondisi-1)… ………….(aksi-TRUE-1) …………. Case …(kondisi-2)… ………….(aksi-TRUE-2) …………. Case …(kondisi-2)… .…………(aksi-TRUE-3) ………… …………………………………………………. Case Else ……………(aksi-FALSE) …………… End Select
BACK NEXT

kemudian tampilkan keterangan pada layar komputer. apakah bilangan tersebut adalah gasal atau genap. (Tulis Flowchart & Program) BACK NEXT .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Studi Kasus (1)  Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard.

B>A atau A=B. (Tulis Flowchart & Program) BACK NEXT . kemudian cetak keterangan apakah A>B.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Studi Kasus (2)  Masukkan 2 (dua) buah bilangan A & B.

untuk melakukan Penjumlahan (+). Pembagian (/) serta Pangkat (^) dari 2 (dua) buah bilangan A & B.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Studi Kasus (3)  Buatlah Kalkulator Sederhana. Perkalian (*). Pengurangan (-). (Tulis Flowchart & Program) BACK NEXT .

Negatif. (Tulis Flowchart & Program) BACK NEXT . atau Nol. kemudian tampilkan keterangan pada layar komputer.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Soal (1)  Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard. apakah bilangan tersebut adalah Positif.

.000.Sebagai data input adalah total nilai penjualan.Discount 10% akan diberikan untuk pembelian Rp.--.000.-.000.tidak diberikan discount.000. sedangkan output adalah uang yang harus dibayar pembeli setelah discount (jika ada) diberikan. 200. 100.000.-. 350. 350. . 200. .Discount 15% akan diberikan untuk pembelian di atas Rp.s.s. 100.Pembelian di bawah Rp.-.Discount 7.d. .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection) Soal (2)  Gambarlah flowchart unuk membantu seorang kasir menentukan jumlah uang yang harus dibayar pembeli pada suatu penjualan berdiscount.000.5% akan diberikan untuk pembelian Rp.  BACK NEXT .d.--.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Selection)  Soal (3)  Masukkan N. dimana N adalah deteksi warna yang sesuai pada table berikut: Nilai N Merah Warna Kuning Hijau Tulis Flowchart & Program BACK NEXT .

BACK NEXT . maupun yg Paste)  Waktu 1 minggu dari sekarang  Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.Teknik Pemrograman Tugas2 (Selection)  Buatlah 3 Soal lagi tentang Selection (tidak termasuk dalam modul).Copy.  Jika Copy-Paste.  Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya. maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration) BACK NEXT .

.. ….nilai loop... STEP . TO .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  FOR .counter. Next BACK NEXT ..nilai awal.aksi…..

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  DO WHILE …(kondisi)… …aksi… LOOP BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  DO UNTIL…(kondisi)… …aksi… LOOP BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  DO …aksi… LOOP UNTIL …(kondisi)… BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  DO …aksi… LOOP WHILE …(kondisi)… BACK NEXT .

jika Y berhenti  While = selama -> cirinya. jika Y perulangan BACK NEXT .Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  Kesimpulan TOP WHILE TOP UNTIL BOTTOM WHILE BOTTOM UNTIL  Until = sampai -> cirinya.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  Kesimpulan  Until = sampai -> cirinya. jika Y perulangan BACK NEXT . jika Y berhenti  While = selama -> cirinya.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  Catatan: = > < AND vs vs vs vs <> <= >= OR BACK NEXT .

1..7….2.n BACK NEXT .3.6.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  Studi Kasus (1)  Gambarlah flowchart dan tulislah program melalui VBScript untuk mencetak deret angka 1sampai n.5. dimana n adalah input dari keyboard.4.

Deteksi apakah angka tersebut adalah ganjil / genap. 1 (Ganjil) 2 (Genap) 3 (Ganjil) 4 (Genap) 5 (Ganjil) : : n BACK NEXT . kembangkan menjadi soal berikut.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)   Studi Kasus (2) Dari studi kasus 1.

. kecuali 0 tidak dihitung BACK NEXT .10..1.3.  Dimana jumlah deret angka diwakili dengan inputan n.28.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  Studi Kasus (3)  Gambarlah flowchart dan tulislah program melalui VBScript untuk mencetak deret 0.6.21.15..

13.8...2.3.1.55. Perhatikan bahwa sebuah bilangan pada deret Fibonacci adalah hasil penjumlahan dua bilangan sebelumnya BACK NEXT .34..1.5.21.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration) Tugas  Studi Kasus (4)  Gambarlah flowchart dan tulislah program melalui VBScript untuk mencetak deret Fibonacci yang secara logika tidak akan pernah berhenti atau infinite loop seperti berikut ini: 0.

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration) Tugas   Studi Kasus (5) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak deret Fibonnacci dalam range 1 s. 1000 dengan format: 0 (GENAP) 1 (GASAL) 1 (GASAL) 2 (GENAP) 3 (GASAL) 5 (GASAL) 8 (GENAP) : : : 987 (GASAL) BACK NEXT .d.

 “Cetak hasil n”  Kerjakan dengan menggunakan: .Bottom Tested BACK NEXT . apabila n bilangan ganjil maka input ulang sampai nilai n benar-benar adalah sebuah bilangan genap.Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)  Soal (i)  Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya untuk membuat validasi pengisian n.Top Tested .

Teknik Pemrograman

Konstruksi Fundamental (Iteration)
 Soal

(ii)  Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya untuk membuat validasi pengisian n, apabila n bukan bilangan positif maka input ulang sampai nilai n benar-benar adalah sebuah bilangan positif.  “Cetak hasil n”  Kerjakan dengan menggunakan: - Top Tested - Bottom Tested
BACK NEXT

Teknik Pemrograman

Konstruksi Fundamental (Iteration) Tugas
 Soal

(iii)  Buatlah sebuah Flowchart & program input validator dimana inputan antara range 0..100

BACK

NEXT

Teknik Pemrograman

Konstruksi Fundamental (Iteration)
 

Soal (iv) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter bintang dengan model berikut: n=5 n=3 ***** ***** ***** ***** ***** *** *** ***

BACK

NEXT

Teknik Pemrograman Konstruksi Fundamental (Iteration)   Soal (v) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter bintang dengan model berikut: n=5 n=3 * ** *** **** ***** * ** *** BACK NEXT .

 Jika Copy-Paste.Copy. maupun yg Paste)  Waktu 1 minggu dari sekarang  Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.Teknik Pemrograman Tugas3 (Iteration)  Buatlah 3 Soal lagi tentang Iteration (tidak termasuk dalam modul). BACK NEXT .  Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya. maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.

indeks3. indeks2.. = indexed variable) Array adalah sebuah variable jamak Syntax: namavar(indeks1.……….n) BACK NEXT .Teknik Pemrograman Array   (= subscrefield variable.

Teknik Pemrograman Jenis Array  Array 1 Dimensi  Array 2 Dimensi  Array 3 Dimensi  Array 4 Dimensi BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Array 1 Dimensi (Vektor) V(3) BACK NEXT .

4) 5 BACK NEXT .Teknik Pemrograman Array 2 Dimensi (Matriks) 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 M(2.

Teknik Pemrograman Array 3 & 4 Dimensi  Kubik / Cube BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Keistimewaan Array  Indeks dapat di interpresentasikan dalam bentuk value (varibel dinamis. expressive). BACK NEXT . konstanta.

write x(1) //hasil 17 A=2 B=3 document.write x(A) //hasil 8 BACK NEXT .Teknik Pemrograman Array //deklarasi variabel Dim x(3) x(1)=17 x(2)=8 x(3)=1945 document.

Teknik Pemrograman Array  Studi Kasus (1)  Isi elemen array dari sebuah inputan keyboard. kemudian cetak elemen – elemen array tersebut pada layar. dimana jumlah elemennya adalah 3. BACK NEXT .

dimana jumlah elemennya ditentukan dari inputan pada keyboard.  Isi elemen array dari sebuah inputan keyboard.1 dapat dikembangkan menjadi soal berikut. BACK NEXT . kemudian cetak elemen – elemen array tersebut.Teknik Pemrograman Array  Studi Kasus (2)  Dari soal no.

Hariyadi Yutanto 3. Nilam Ramadhani 4. Noval Riswandha 2.Teknik Pemrograman Array  Soal (1)  Tulis Flowchart & Program untuk memasukkan data berikut ke dalam elemen array. BACK NEXT . 1. Roni Pambudi  Cetak data tersebut ke dalam layar.

Teknik Pemrograman Random Number (Randomize) randomize for i=1 to 5 document.write rnd & “<br>” next BACK NEXT .

write int(rnd*100) & “<br>” next BACK NEXT .Teknik Pemrograman Random Number (Randomize)  Acak angka 0-99 randomize for i=1 to 5 document.

jadi rumusnya: 10 + int(RND*90) dimana nilai 90 diperoleh dari 89+1 BACK NEXT .Teknik Pemrograman Random Number (Randomize)  Jika nilai random hanya ingin menghendaki nilai range 10 – 89. maka data nilai range terakhir ditambahi 1.

maka data nilai range terakhir ditambahi 10.Teknik Pemrograman Random Number (Randomize)  Jika nilai random hanya ingin menghendaki nilai range 100 – 989. jadi rumusnya: 100 + int(RND*999) dimana nilai 999 diperoleh dari 989+10 BACK NEXT .

Teknik Pemrograman Random Number (Randomize)  Studi Kasus (1)  Tulis Flowchart & Program untuk merandom atau mengacak permainan dadu.  Rumus: 1 + int(RND * 6) BACK NEXT .

BACK NEXT . jika terdapat 2 (dua) buah dadu yang digunakan secara bersamaan.Teknik Pemrograman Random Number (Randomize)  Studi Kasus (2)  Tulis Flowchart & Program untuk merandom atau mengacak permainan dadu.

hansmichael.com/vbscriptTutorial BACK NEXT .tizag.com  http://www.Teknik Pemrograman Referensi: (Teknik Pemrograman)  http://www.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->