SKRIPSI
Oleh:
ROHMAN ARIF
NIM. 05550126
Diajukan Kepada:
Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang
untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam
Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Oleh:
ROHMAN ARIF
NIM. 05550126
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
SKRIPSI
Oleh:
ROHMAN ARIF
NIM. 05550126
Pembimbing II
Fatchurrochman, M.Kom
NIP. 197007312005011002
NIP. 197204202002121003
Mengetahui,
iii
LEMBAR PENGESAHAN
RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN
BERBASIS GAME ARTIFICIAL INTELLIGENCE
UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA ARAB
SKRIPSI
Oleh:
ROHMAN ARIF
NIM: 05550126
Tanda Tangan
1. Penguji Utama
2. Ketua
3. Sekretaris
: Fatchurrochman, M.Kom
NIP. 197007312005011002
4. Anggota
iv
LEMBAR PERNYATAAN
: Rohman Arif
NIM
: 05550126
Jurusan
: Teknik Informatika
GAME
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
Rohman Arif
NIM. 05550126
MOTTO
Sesungguhnya kehidupan dunia hanyalah
permainan dan senda gurau (game)
(Qs. Muhammad, 47:36)
vi
Lembar Persembahan
Penulis persembahkan karya kecil ini, untuk
Kedua Orangtua tercinta: Muttaqin dan Umi Arofah, yang telah
mencurahkan segenap kasih sayang dan dukungan yang tiada henti,
yang selalu bisa memberikan semangat bagi ananda di setiap langkah,
yang selalu mengiringkan doanya untuk kebahagiaan dan keberhasilan
ananda, semoga ananda bisa memberikan kebahagiaan dan memenuhi
segenap harapan ayahanda dan ibunda tercinta
Saudari-saudariku tersayang: Lilis Malihatul Badriyah
dan Ayu Utami Safitri, serta keluargaku: Terima kasih atas segala
bantuan serta doanya, semoga ananda bisa jadi insan yang
membanggakan keluarga
The Big Family of Tabah: KH. Muhammad Baqir Adelan (alm.),
dan semua asatidz dan teman-teman Ponpes Tarbiyatut Tholabah
khususnya angkatan 1998 2005.
Teman-teman penulis semua yang tidak dapat disebutkan satu-persatu.
Terima kasih atas support dan share-nya, semoga kita semakin BRO!
Joyosuko Club, Sumbersari Group, Tatasurya Zone, dan Joyotirta
Area. Terimakasih atas zona-zona yang sudah kita lewati bersama
Semua teman-teman jurusan Teknik Informatika spesial angkatan
NolimaC, tersenyumlah walau dunia melihatmu pahit.
vii
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb.
Puji syukur alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. atas
segala rahmat, taufiq serta hidayah-Nya yang telah diberikan kepada penulis,
sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Rancang Bangun
Game Petualangan Berbasis Game Artificial Intelligence Untuk Pembelajaran
Bahasa Arab.
Shalawat salam tetap terlimpahkan kepada junjungan kita Nabi Besar
Muhammad SAW. yang telah membimbing umatnya ke jalan yang diridloi Allah
SWT.
Penulis menyadari bahwa baik dalam perjalanan studi maupun dalam
penyelesaian skripsi ini, penulis banyak memperoleh bimbingan dan motivasi dari
berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada:
1. Bapak Prof. Dr. H. Imam Suprayogo, selaku Rektor Universitas Islam Negeri
(UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang, dan para pembantu Rektor, atas segala
motivasi dan layanan fasilitas yang telah diberikan selama penulis menempuh
studi
2. Bapak Prof. Dr. Sutiman Bambang Sumitro, SU, Dsc. selaku Dekan Fakultas
Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim
Malang
3. Ibu Ririen Kusumawati, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika
Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang
viii
Penulis
ix
DAFTAR ISI
xi
xii
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
xiii
TABEL
Halaman
GAMBAR
2.1 Bentuk FSM dasar ..................................................................................... 38
2.2 Contoh Diagram State Sederhana ............................................................. 40
2.3 Contoh FSM sederhana dalam game......................................................... 40
2.4 Alur Menu Game Singleplayer ................................................................. 43
2.5 Alur Menu Game Multiplayer................................................................... 44
xiv
xv
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
xvii
ABSTRAK
Kata kunci: Game, Game Artificial Intelligence, Finite State Machines, First
Person Shooter
Salah satu teknologi yang terus berkembang pesat dan dianggap bisa
memberikan pembelajaran yang menyenangkan adalah dengan melibatkan game.
Gabungan antara interaktivitas dengan multimedia yang banyak dimanfaatkan
dalam game telah terbukti menjadi sesuatu yang sangat adiktif. Potensi seperti ini
akan sangat berguna jika dimanfaatkan secara positif, salah satunya adalah game
yang menggabungkan unsur pembelajaran (education) dengan hiburan
(entertainment).
Game bergenre First Person Shooter (FPS). Game berbasis Game Artificial
Intelligence dengan menggunakan metode Finite State Machines (FSM),
khususnya untuk perilaku NPC (karakter) dalam game.
Dari hasil aplikasi yang sudah dilakukan, bahwa game telah berjalan
dengan sesuai. Kecerdasan (intelligence) dan respon karakter yang ada di dalam
game juga sudah sesuai (punya kepintaran), hal ini bisa dilihat dari respon NPC
ketika melihat pemain maka akan mengejarnya dan menyerangnya, sedangkan
untuk NPC netral juga sudah memberi petunjuk yang sesuai bagi pemain.
Sehingga penerapan Game Artificial Intelligence dengan menggunakan metode
Finite State Machines (FSM) sudah berjalan dengan baik.
Game Petualangan Bahasa Arab Berbasis Game Artificial Intelligence ini
mempunyai pembelajaran (edukasi) yang ditanamkan dalam game berupa teks dan
audio, sehingga dengan adanya petunjuk dalam game berupa teks dan audio
tersebut pengguna yang memainkan game bisa diberikan pembelajaran baik berupa
pemahaman (istifham), kosa kata (mufrodat), percakapan sederhana (kalam)
maupun pendengaran (istima) atau edukasi yang lainnya yang terdapat dalam
game.
xviii