Kuliah 1
TOPIK 1
ALAM BELAJAR
Kuliah 1
Skop Topik 1 :
Kuliah 1
- Konsep Main
- Kepentingan Main
- Ciri-Ciri Main
Kuliah 1
Alam Belajar
Kuliah 1
Definisi. suatu keadaaan atau suasana belajar yang dapat merangsang minat belajar kanak-kanak dalam mencapai matlamat perubahan tingkah laku
Kuliah 1
Fizikal
Psikososial
Komuniti Pembelajaran
Kuliah 1
1.Aspek Fizikal
Persekitaran fizikal prasarana
tempat tinggal, persekitaran rumah,
kemudahan & kelengkapan yang tersedia
amat mempengaruhi perkembangan kanakkanak secara langsung bermula sejak lahir ke arah perkembangan yang positif atau negatif.
8
Kuliah 1
Kuliah 1
11
Kuliah 1
12
Kuliah 1
BENTUK AUDITORIUM
13
Kuliah 1
14
M M M M
G M M M
15
Kuliah 1
Kanak-kanak yang terdedah kepada persekitaran fizikal yang teratur, selamat, lengkap alatan dan sesuai dengan keperluan mereka akan dapat membantu perkembangan mereka yang baik.
16
Kuliah 1
2. Aspek Psikososial
17
Kuliah 1
19
Kuliah 1
Penyempurnaan Kendiri Penghargaan Kendiri Kasih Sayang dan Penerimaan Rasa Selamat Fisiologi/Hayat 21
Kuliah 1
pembelajaran.
Kuliah 1
Komuniti pembelajaran juga boleh dirujuk kepada rentasan kurikulum yang dipelajari secara hubung kait
24
Kuliah 1
1. Keahlian
2. Pengaruh 3. Memenuhi keperluan individu 4. Berkongsi peristiwa atau tindakan dan perasaan
25
Kuliah 1
26
Kuliah 1
Kerjasama antara pihak sekolah, keluarga murid komuniti dan masyarakat sangat penting dalam
membentuk perkembangan
peribadi murid-murid.
28
Kuliah 1
29
Kuliah 1
Proses belajar melalui pengalaman langsung yang merupakan cara semula jadi manusia belajar. Pengalaman langsung atau first hand experience merupakan belajar melalui proses membuat, mengalami atau melalui sendiri apa yang hendak dipelajari.
Contoh; kanak-kanak belajar bertanggungjawab mematuhi peraturan, berkongsi, belajar peranan orang dewasa mengikut tugas dan tanggungjawab melalui permainan pondok-pondok.
30
Kuliah 1
3.
4.
5.
31
Kuliah 1
6. 7. 8.
Kanak2 belajar paling baik tentang hubungan dengan orang lain melalui interaksi dengan pelbagai usia. Kanak2 belajar paling baik ttg dunianya melalui pengalaman langsung. Kanak2 memerlukan masa yang mencukupi utk bersama keluarga.
9. Tekanan akan menganggu pembelajaran kanak-kanak. Oleh itu, guru hendaklah mengambil kira alam belajar knk2 dalam merancang pembelajaran yang berkesan. Alam belajar mestilah berpusatkan kepada 4 aspek utama; 1. Berasaskan maklumat atau pengetahuan 2. Berpandukan pentaksiran pembelajaran 3. Berpusatkan murid 4. Berlandaskan komuniti pembelajaran
32
Kuliah 1
Konsep Main
Pellegrini, 1995-Main merupakan satu aktiviti yang menyeronokkan, mengalami sendiri atau terlibat secara langsung, memerlukan penglibatan aktif secara fizikal dan kognitif serta kesannya juga berlaku secara langsung ke atas individu yang mengalami atau melakukannya. Fronberg, 1987-Main adalah simbolik, bermakna, menyeronokkan, sukarela dan bermotivasi intrinsik, berperaturan dan berbentuk episodik
34
Kuliah 1
Fungsi Main
1. 2. Sebagai satu proses belajar, iaitu proses untuk menambah baik dan memenuhi keperluan psikologi dan keperluan sosial. Sebagai kuasa merujuk kepada pertandingan yang melibatkan pasukan lawan, menang dan kalah. Sebagai fantasi berkait secara langsung dengan main sebagai kemajuan dapat mencungkil dan meningkatkan kemahiran berfikir secara kreatif dan imaginatif. Mengutamakan kualiti pengalaman main itu sendiri, bukannya hasil daripada bermain. Kualiti main melibatkan pengalaman intrinsik dalam diri pemain,
Kuliah 1
3.
4.
35
5. Main memberi peluang kepada kanak-kanak belajar menyelesaikan masalah yang pelbagai. 6. Main melibatkan pembelajaran merentasi 3 domain, kognitif, sosial dan psikomotor. 7. Main membudayakan proses pembelajaran. 8. Main membantu dalam pembentukan jati diri, keterampilan diri, pemupukan nilai-nilai jurni
37
Kuliah 1
Kepentingan bermain
Aktiviti :
1. Bincangkan 5 isi kepentingan bermain secara langsung bagi meningkatkan perkembangan kanakkanak. (4 orang dalam 1 kumpulan. Masa perbincangan 5 minit. Masa perbentangan 5 minit setiap kumpulan)
38
Kuliah 1
Kepentingan Main
1. Kepentingan Bermain bagi perkembangan Fizikal. Melalui bermain, kemahiran psikomotor, iaitu motor kasar, motor halus, koordinasi mata tangan, pergerakan lokomotor dan non lokomotor dapat dibina. 2. Kepentingan bermain bagi perkembangan Sosioemosi Knk2 belajar berinteraksi dengan orang lain secara positif, belajar menghormati hak orang lain, mengambil giliran, berkongsi alatan serta keperluan orang lain. 3. Kepentingan bermain bagi perkembangan Kognitif Mendengar, membaca, berbincang dan bertutur membantu perkembangan kognitif
39
Kuliah 1
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Belajar konsep
Meningkat keupayaan kognitif Memupuk pemikiran inovatif, kreatif dan kritis Memenuhi perasaan ingin tahu melalui penerokaan Membantu dalam menyelesaikan masalah Membina kemahiran sosial Memahami dunia sekeliling Mempelajari bahasa Membantu murid mengatasi perasaan bimbang dan tekanan
10. Membina kemahiran kendiri yang positif 11. Memupuk sikap bertanggungjawab
TUTORIAL 2
Pilih satu permainan tradisional, demonstrasi cara permainan dan bincangkan kepentingannya kepada perkembangan intelek, sosioemosi dan fizikal kanakkanak
41
Kuliah 1