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Hacer

Animacin 1 Video 1 Las formas vectoriales en flash Fotograma 1: Dibujar dos figuras geomtricas como objetos. Fotograma 2: Dibujar figura geomtrica y separar contorno de fondo. Fotograma 3: Dibujamos un crculo y seleccionamos con la herramienta flecha una cuarta parte de l y la separamos de la imagen original. Fotograma 4: Dibujar figura geomtrica y deformarla con la herramienta flecha. Fotograma 5: dibujar un rectngulo, seleccionar el contorno de uno de sus lados y separarlo de la figura principal. Fotograma 6: dibujar un rectngulo, redondear dos lados del mismo y con la herramienta ajuste y desaparecer el vrtice existente entre ambos lados. Ver imagen:

Fotograma 7: dibujar dos formas vectoriales y restarlas entre si. Fotograma 8: dibujar dos formas vectoriales y sumarlas entre si. Fotograma 9: Utilizando figuras geomtricas y sumando elementos dibujar una casa utilizando un solo color. Fotograma 10: restando elementos dibuja un CD.

Video 2 Animacin 2 (nota las siguientes actividades se deben de llevar a cabo utilizando nicamente la herramienta lpiz): Activar el reconocimiento automtico de curvas (suavizar). Fotograma1: dibujar un bosque Fotograma 2: dibujar una casa Activar el reconocimiento de lneas en tolerante Fotograma 3 dibujar un bosque

Fotograma 4 dibujar una casa Activar el reconocimiento de formas en tolerante Fotograma 5 dibujar un bosque Fotograma 6 dibujar una casa Fotograma 7: Responder a que conclusiones llegaste con lo aprendido, en que situaciones es ptimo utilizar el reconocimiento automtico de curvas, en que situaciones es mejor utilizar el reconocimiento de lneas y en que situaciones activaras el reconocimiento de formas. Fotograma 8: crea el plano de tu casa activado los diferentes reconocimientos segn sean necesarios, para moverte entre herramientas solo debes utilizar el teclado no el ratn, por lo que te sugiero que veas cual es la tecla de acceso rpido del lpiz y de la flecha, para conocer estas teclas basta con dejar el cursor sobre la herramienta duran unos 3 segundos. Fotograma 9: dibuja una flor utilizando la herramienta lpiz y la herramienta flecha. (10 minutos para salir con libreta a hacer un boceto mismo que servir como base para la siguiente actividad, este tiempo lo usaremos todos al mismo tiempo, por lo cual, si ya terminaste y aun no se ha dado la indicacin de salir continua con los siguientes puntos y cuando se de la indicacin retomas la actividad relacionada ) Fotograma 10, 11: practica tus nuevas habilidades elaborando diferentes ilustraciones con la herramienta lpiz, nota puedes cambiar el color de tu lpiz. Nota 2: no utilices colores de fondo. Fotograma 12: Dibujar un molino de viento y a los diversos elementos cambiarles el grosor de las lneas, redondea las esquinas de algunos objetos, deja cuadradas las de otros, nota: el grosor no debe de ser el mismo para todos los elementos, recuerden que el grosor de una lnea es el que le da volumen a sus dibujos.

Video 3
Realizar el dibujo del ying y del yang utilizando la herramienta pluma.

Video 4
1. 2. 3. 4. Ve el video 4. Realiza un dibujo con el pincel. Colorea el dibujo. Explora las opciones que tiene el pincel para darle volumen a tu dibujo.

Video 5
1. Ve el video. 2. Optimiza el dibujo que realizaste en el video 4. Nota: no te olvides de probar las opciones de suavizar y enderezar dibujo. 3. Prueba tambin la optimizacin de curvas y si el resultado te convence djalo aplicado.

Video 6
1. Dibuja un personaje muy sencillo, con la herramienta que desees, replica 3 veces el dibujo y coloralos, el primero utilizando colores slidos, el segundo utilizando degradados y el tercero utilizando mapa de bits.

Video 7
1. Ver video 7 2. En un fotograma elaborar una ilustracin, y colorearla, utilizar la herramienta bote de pintura con sus opciones de rellenar huecos. 3. Variar el ancho y el color del contorno de la ilustracin utilizando la herramienta bote de tinta. 4. En un nuevo fotograma disea tu calle con casas, arboles, etc. (la calidad del dibujo debe ser mejor a tus trabajos anteriores) finalmente busca una imagen de internet de la cual te guste su combinacin de colores (de preferencia que no sea una fotografa si no un dibujo), copiarla y pegarla en un fotograma de flash y usar los colores de esta imagen para darle color a nuestra calle (no importa que los colores no concuerden con el orden natural es decir podemos hacer nuestros rboles morados, el cielo rojo etc., lo importante es que utilices los colores de la imagen que fue de tu agrado)

Video 8
1. Ver video 8 2. Experimentar con lo aprendido en el video 8.

Video 9
1. Ver video 9 2. Definir una idea de animacin sencilla ejemplo: hawaiana bailando, futbolista corriendo con un baln, ave volando, etc. 3. Determina a quien va dirigida la animacin (nios, jvenes, adultos, mujeres, hombre, etc.) 4. A lpiz en tu libreta crear un boceto inicial de lo que quieres. 5. Queda as en tu libreta: a. Idea de animacin: b. Publico a quien se dirige: c. Dibujo:

Video 10
1. 2. 3. 4. Ver video 10 Disear boceto de tu personaje en flash. Realizar la diferentes vistas de tu personaje (de lado, de frente, de espalda, ) Realizar bocetos sencillos con diversas posiciones del personaje.

Video 11
1. Ver video 11 2. Con base a un boceto inicial disear 3 personajes con caractersticas distintas (gordo, flaco, alto, chaparro, fuerte, etc.) 3. Con base en el boceto inicial darle a nuestro personaje 2 edades diferentes. 4. Practicar mucho el bocetado de personajes).

Video 12 y 13
1. Ver video 12 y practicar un poco con lo aprendido. 2. Ver video 13.

3. Realizar 4 rostros diferentes partiendo de 4 figuras geomtricas diferentes. 4. Dibujar la cara de una nia, un nio, un bebe, una persona enojada, una persona con sueo, una persona alegre, una persona aburrida, un adolecente, una mujer y un ancian@. 5. A cada uno de los bocetos realizados anteriormente, dibjales un rostro.

Video 14
1. Ver video 14 2. De los bocetos antes realizados dividir su cuerpo en dos secciones como se muestra casi al final del video.

Video 15, 16
1. Ver video 15 2. Dibujar brazos, piernas y pies a nuestros personajes, respetando los bocetos iniciales y tomando en cuenta su futura movilidad. 3. Ver video 16 4. Dibujar manos a nuestros personajes (practicar mucho este punto)

Video 17
1. En un nuevo archivo de flash y tomando en cuenta lo aprendido y practicado crea un personaje, ten en consideracin sus proporciones, puedes comenzar desde el boceto, dejarlo a pincel, afinarlo con figuras geomtricas, etc. El punto es que tu personaje se encuentre bien dibujado, coloreado, seccionado (tomando en cuenta que en un futuro tendr movilidad), para abreviar crea un personaje del cual te sientas orgullos@. 2. Ver video 17 3. Duplica tu personaje y dale una apariencia enfermiza y furiosa tal y como lo hacen en el video.

Video 18
1. Probar la movilidad de nuestro personaje (hablamos del personaje realizado en base al video 17). 2. Colocar los centros de gravedad en el sitio correspondiente a la articulacin. 3. Seleccionar una imagen de southpark desde internet o de la carpeta south. 4. instalar la herramienta vector magic. 5. Transformar imagen seleccionada a vector, quitarle fondo y guardarla con extensin .ai

6. Editar el personaje para darle movilidad tal y como lo hiciste anteriormente con el personaje que tu has creado. 7. Corregir los defectos del personaje, tales como espacios vacos entre otros.

Video 19
1. Divide a tu personaje en smbolos p.e cuerpo, cara, ojos, boca, etc. Y a cada smbolo ponle por lo menos 4 posiciones diferentes. 2. De la misma manera que dividiste a tu personaje hazlo con el personaje de south park que vectorizaste e importaste a flash.

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