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PJ64K crashea en un momento especifico de la emulacin y se debe a un cdigo gameshark defectuoso el cual no se puede desactiva Error "D3DERR_NOTAVAILABLE Cdigo 8876086A Error D3DERR_INVALIDCALL Cdigo 8876086C Falla al cambiar algunos plugins mientras se tiene abierto un ROM Error al llenar Memoria Not enough memory for Jump Table! seguido de Failed to allocated Memory Project64 se cierra al momento de iniciar partida Error Refreshing List en intento de carga de KREC Bad ROM? Use GoodN64 & check for updated INI Unhandled r4300i opcode at ... Stoping Emulation ! File loaded does not appear to be a valid Nintendo64 ROM / Verify your ROMS with GoodN64 Access Violation: While processing graphics data exception occurred you main need restart the Emulator Acceso Denegado al momento de iniciar emulacin Error Cache: failed to traslate Error CN64System::LoadFileImage Exception caught (Linea 326 o 355) Error ciclo perpetuo Emulacin lenta (Bajo FPS) Soluciones al DS Soluciones al Lag y Delay Solucin a la infuncionalidad del mando durante las partidas NetPlay

Solucionario Project64 por Gaudy [emudigital.net]

Solucionario PJ64 en tus manos


Project64 es el emulador de N64 ms usado entre los gamers de 64 bits, la cual lo ha liderado en frente de otros emuladores de su misma rea gracias a su alta compatibilidad de juegos. Sin embargo, tambin se le encuentran frecuentemente varios problemas, no solo de emulacin, sino tambien de plugins y/o caractersticos y configuracin del ordenador por lo que complica un poco al usuario al momento de presentarse un problema. Sin mencionar tambien que Internet, adems de ser la mejor fuente de investigacin para la resolucin de estos problemas, la gran mayora de los casos no tiene resolucin, no hay informacin de las causas, y en foros pueden tardar de horas a das (o semanas) para que te respondan. Debido a los numerosos problemas y errores que presenta, me di la molestia de escribir un Solucionario de Errores para que todos los gamers tengan a mano a todas las soluciones que experimente de dicho emulador, en lugar de iniciar bsquedas y/o investigaciones.

Solucionario Project64 por Gaudy [emudigital.net]

PJ64K crashea en un momento especifico de la emulacin y se debe a un cdigo gameshark defectuoso el cual no se puede desactivar.
Todas las configuraciones del emulador que realizas, como cheats escogidos configuraciones de Plugins, etc. (generalmente de versiones inferiores al 1.6), se almacenan en registros envs de un CFG. Solucin: Para eliminarlos vee a: Inicio > Ejecutar > regedit, luego borra los siguientes registros: HKEY_CURRENT_USER\Software\N64 Emulation\Project64K 0.13 Core 1.4 (o la versin que uses) HKEY_CURRENT_USER\Software\N64 Emulation\DLL HKEY_CURRENT_USER\Software\JaboSoft En estas carpetas se encuentran las configuraciones del PJ64K y sin importar que tantas veces o donde lo descargues, siempre se cargaban las configuraciones desde el registro (y posiblemente a su vez, arrastrar algn contenido errneo), lo que me hace pensar que ac es donde radica el problema.

Error "D3DERR_NOTAVAILABLE" Cdigo 8876086A


Solucin 1: Asegrese de tener activado la aceleracin de Hardware, lo puede verificar en Propiedades del Escritorio > Propiedades > Configuracin > Opciones Avanzadas > (pestaa) Solucin de problemas, luego habilita en aceleracin completa. Si persiste el problema habra que recurrir a las actualizaciones Solucin 2: Instale o actualice su controlador grfico, asegrese que el controlador es el adecuado para Windows que le corresponde Debe tener en cuenta que su tarjeta de video debe ser compatible con Direct3D y tenga instalado y actualizado DirectX9c (caso Windows XP) o a DirectX 11 (caso Vista o 7, independiente de la edicin).

Error "D3DERR_NOTAVAILABLE" Cdigo 8876086A seguido de Failed plugin to inicializated


Cuando es seguido por el mensaje Failed plugin to inicializated probablemente estas usando un PJ64 antiguo o el mismo PJ64k Solucin: En este caso se puede resolver con una de las 2 soluciones anteriores o basta con un reinicio del mismo emulador.

Error D3DERR_INVALIDCALL Cdigo 8876086C


Si sale este mensaje, ya te da indicio de que DirectX est instalado, pero lo que si, hubo una falla de comunicacin entre este con los controladores con DirectX (DirectSound con respecto al controlador de sonido o Direct3D con respecto a la de Video). Solucin: Se recomienda actualizar el Driver de Video y el de Audio, ya que una de las 2 complica las llamadas.

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Falla al cambiar algunos plugins mientras se tiene abierto un ROM


Solucin: Cierre y vuelva a abrir el emulador cada vez que cambie un Plugin (Recomendado para 1.6 o inferior).

Error al llenar Memoria


Caso General: Solucin 1: Cierre y Vuelva a abrir el emulador. Solucin 2: Borre el registro que se encuentra en HKEY_CURRENT_USER\Software\N64 Emulation Caso de que funcione el 1.6, pero el 1.5 y 1.7 d Error al Llenar Memoria: Solucin 3: Si las 2 anteriores no te sirvieron, es probable que terceros programas (de seguridad como Kaspersky y otros) hallan bloqueado la libreria adialhk.dll de tu computador que el 1.7, 1.5 y otras versiones requieren para poder funcionar. Si es as, desbloquelo con 'AutoRuns for Windows' Una vez que hallas descargado y abierto el programa Autoruns.exe, dirgete a la pestaa AppInit y desbloquea (desmarca) el archivo adialhk.dll.

Not enough memory for Jump Table! seguido de Failed to allocated Memory
Generalmente se tiende a confundir que este error se da cuando el ordenador no posee la suficiente memoria RAM y/o Video Solucin 1: Si tiene antivirus (sea Avast, Kaspersky u otro) se recomienda que lo saque de su lista negra o simplemente desactvelo. Solucin 2: Si lo tiene en modo de compatibilidad de Windows 2000 o inferior, se recomienda dejarlo en XP o en modo de compatibilidad del OS que le corresponda. Solucin 3: Si aun persiste el problema, puede deberse a que algn proceso en el momento de iniciar el Windows impida el inicio del emulador generando la imposibilidad de acceder a l. Para ello ve a: Inicio > Ejecutar > msconfig > (pestaa) inicio Desactiva el proceso sospechoso o el proceso que no se encontraba en el momento que PJ64 funcionaba (Recomendacin: desactive todos los procesos que usted considere de inutilidad)

Project64 dej de funcionar


Lo mas seguro es que algn antivirus est bloqueando el mismo proceso del emulador, en la actualidad hay varios antivirus que pueden confundir ejecutables por gusanos, troyanos, etc. As como tambin bloquearlos por inseguridad o sospechas de ciertos procesos. En este caso no es ms que un Falso Positivo (falsa deteccin de virus). Solucin: Nada mas desbloquendolo o eliminndolo de la lista negra debera funcionar bien, si dicho caso no puedes desbloquearlo, desactiva el antivirus.

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En el caso del PJ64K puede deberse tanto a lo anterior mencionado como falta de soporte de D3D7, puesto que los usuarios de Windows Vista y 7 tienen este dilema al cargar la partida (generalmente en Netplay) ya que en Kaillera se usa Plugin Default independiente del que haya escogido. Solucin 2: Descargar una versin alternativa para Windows Vista, 7 u 8 Recomendacion: use Project64K7E, este no cuenta con ese problema. Ojo: en el caso de Pj64K no se puede eliminar completamente este error por tema de falta de soporte del Core 0.13

Error Refreshing List en intento de carga de KREC


KREC (abreviacin de Kaillera RECord), son los archivos de las partidas de reproduccin guardadas Online que se almacenan en la carpeta Records. Este problema nicamente se da en las versiones 0.6 y 0.7 de n02 (tipo de dll ClientKaillera) generalmente cuando se descarga por primera vez y dicha carpeta no exista Solucin: Puede crearla en el directorio de su emulador o dejar que se autogenere al crear tu primer Krec.

Bad ROM? Use GoodN64 & check for updated INI


As como lo menciona el problema, el Emulador no puede reconocer el ROM que se encuentra en el directorio que lo tienes especificado. Para que tu emulador pueda reconocer la mayor gama posible de ROMs, se recomienda descargar la ltima actualizacin RDB (versin no oficial). Solucin: Dicho archivo lo puede obtener de este tema: http://www.emutalk.net/threads/49385-PJ64-Unofficial-RDB-v4-21-by-Nekokabu-ampMASA?p=424115&viewfull=1#post424115 Reemplcelo por el RDB de su directorio y al abrir el emulador, recargue con F5. Project64 no cuenta con soporte o reconocimiento de ROMs sin verificacin de Dump, se recomienda que todos los ROMs que descargue siempre lleve este smbolo para que cuente con soporte. Ojo: Esta solucin solo cuenta para Project64 1.5 o Superior, no va para el Project64K

Unhandled r4300i Opcode at ... Stoping Emulation !


Las causas son casi las mismas que el Bad ROM? Use GoodN64, por ello mismo intente: Solucion 1: Verifique que su ROM sea bien Dumpeado Solucion 2: Verifique que tenga la ltima actualizacin del RDB de Nekokabu o de Henryxs87

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File loaded does not appear to be a valid Nintendo64 ROM / Verify your ROMS with GoodN64
(Por lo que tengo entendido), este problema se puede dar porque hay ciertos casos en que no logra una descompresin al momento de leer el ROM desde un zip, ace, 7z, etc. Aunque tambin puede deberse a algn ROM que no se le halla verificado su Identidad, este ultimo se da en versiones antiguas de PJ64. Solucin 1: Descomprima el juego y vuelva intentar abrirlo. Solucin 2: Si sigue persistiendo el problema, verifique con GoodN64 la Identidad de su ROM, esto le ayudar a PJ64 reconocer o saber con que rom esta tratando. Tambin podra actualizar su Emulador, si esta solucin le da el blanco, sera bueno actualizarlo, debido a que las versiones actuales del emulador no cuentan con este problema.

Access Violation: While processing graphics data exception occurred you main need restart the emulator

Este es un tipo de error grfico, por lo que ciertas instrucciones intentan acceder a memoria reservada. Esto sucede principalmente cuando se tienen instrucciones intentan acceder a memoria asignada nicamente para el sistema, la mitad est dada para aplicaciones y la otra mitad esta asignada estrictamente para instrucciones de Sistema. Generalmente sucede por mala administracin de memoria. Esto lo puede comprobar en los Logs que va dejando los plugins (generalmente Builds de Jabos) en el directorio de nuestro emulador o en la carpeta Logs. Se dan generalmente en las Tarjetas de Video antiguas y en las clsicas Chipset Mobile (Tarjetas de Video para Laptops) que tengan pobre soporte de shaders y texturas. Thx to Daipop por la explicacin de la causa Solucin 1: Por lo que han comentado a varios foreros, les resulta (o deja de dar error parcialmente) es jugando a pantalla completa. Solucin 2: Si no funciona la primera opcin, solo se podra dejar en: Debido a que este problema depende principalmente de la tarjeta y de la build del plugin, se recomienda probar

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otros plugins alternativos, aunque no sea una solucin viable, solo queda la evasin, as como tambin actualizar el controlador de Video.

Acceso denegado (Windows Vista / 7)


A veces Windows no nos permite hacer uso de algunas aplicaciones cuando nos encontramos en cuentas de invitado, para ello hay que dar privilegio a nuestro emulador con la ayuda de ejecutarlo como Administrador. Para ello ve a: Clic derecho sobre Project64.exe > Ejecutar como Administrador

Error Cache: failed to traslate


Para ello vee a: men opciones > configurar > (pestaa) configuracin del ROM > (desmarcar) registro de mem. a cache. Una vez reiniciado el emulador no debera dar ms problemas.

Error CN64System::LoadFileImage Exception caught (Linea 326 o 355)

Este error solo aparece en la compilacin del 1.7. Cuando os salgue dicho mensaje, es debido principalmente a falla de comunicacin entre uno de los plugins y el emulador, por lo que es difcil determinar o reconocer de donde viene el problema. Solucin: Verifique que los plugin estn correctamente configurados, caso de que lo estn, cambie los plugins hasta solucionar el problema.

Error ciclo perpetuo


Este error se da en la edicin de ROMs (comnmente Mario 64 y Ocarina of Time). Si este es el caso, da referencia a que Mario 64 (o el ROM que hallas editado) necesita que el emulador recalcule su Checksum, esto debido a que tras su edicin (en muchos casos) se le cambia su ID (si se le cambia su ID, al agregarlo en el directorio de ROMs, les aparecer en su PJ64 GoodNames: ROM Daado? Usa GoodN64 & revisa por INIs actualizados) y tendrn que decirle manualmente al emulador que su ROM editado es compatible, para ello tendrn que seguir estos pasos: Solucin: Desde su Project64, marque con clic derecho sobre su ROM, vaya a Configuracin del Juego > Pestaa ROM Status y marque: Estado: Compatible Notas (Core): Coloque una nota para recordar que este ROM es el que modific

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Esta modificacin se encuentra al final del archivo de Project64.rdb. Ahora abren el archivo con Block de Notas y busquen SUPER MARIO 64 (U) (o el rom de su caso), les aparecer un conjunto de todas las configuraciones del ROM., este mismo conjunto lo copian, van al final del archivo y se darn cuenta que el ultimo conjunto de configuracin corresponde a la configuracin que le dieron para su ROMHACK, pegan lo que copiaron y luego copien la configuracin de su ROMHACK al conjunto que acaban de pegar, lo que pegaron debe decir lo siguiente: [635A2BFF-8B022326-C:45] lo reemplazan por el de ROMHACK de su Mario 64 Good Name=Super Mario 64 (U) Le dan el nombre de su ROM Modificado para que pueda reconocerlo con un nuevo nombre desde PJ64 Internal Name=SUPER MARIO 64 RDRAM Size=4 Counter Factor=2 Save Type=First Save Type CPU Type=Recompiler Self-modifying code Method=Cache Use TLB=Yes Linking=Global Reg Cache=Yes Use Large Buffer=No Delay SI=No SP Hack=No Status=Compatible Plugin Note=[video] missing:dissolve effect (see GameFAQ) Core Note= Clear Frame=0 Self Texture=0 Primary Frame Buffer=0 //Resolution Width=-1 //Resolution Height=-1 Culling=1 Emulate Clear=0 MD5=49FBF9C744C458405F685D42B762A0BE <esto> buscar y escriben "Mi modificacin" y all les aparecer la configuracin de su ROMHACK, de ah van a reemplazar toda la configuracin excepto el MD5 y el cdigo ID de su ROM... Guardan los cambios realizados, abra el emulador y recargue el listado de ROM con F5. Con ello ya aparecer en la pestaa GoodNames el nombre de su ROMHACK y de forma compatible.

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Emulacin lenta (Bajo FPS)


Antes tienes que conocer bien cuales son los requisitos recomendados oficialmente para que tengas una idea de que si tu mquina posee las suficientes caractersticas para hacer funcionar tu PJ64.

Requisitos Mnimos para 1.6 CPU: Pentium III 600 Mhz AMD Athlon 800Mhz Memoria de Video: 16 MB (para la carga de texturas, 64MB o ms) Memoria RAM: 128 MB SO: Todos los Windows partiendo desde el 95 DirectX: 7.0 Requisitos Mnimos para 1.7 CPU: Pentium III 600 Mhz AMD Athlon 800Mhz Memoria de Video: 16 MB (para la carga de texturas, 64MB o ms) Memoria RAM: 128 MB SO: Todos los Windows partiendo desde el 2000 DirectX: 9.0 Requisitos Adicionales: Instalar Runtime de Visual C++ 2005 Instalar Microsoft Framework .NET

Si tu ordenador cumple los requisitos mnimos, entonces sigue los siguientes pasos para aumentar la velocidad de emulacin. Recomendaciones para optimizar la emulacin (para ordenadores de pocos recursos) Procesos Pesados: Tienes que asegurarte tambin que no ests corriendo procesos pesados, los ves con el Administrador de Tareas. Opciones de Rendimiento: Tambin se podra cambiar las propiedades de rendimiento, solo si tu ordenador escasea de recursos se recomiendo configurar la seccin de rendimiento del Sistema del Panel Control, para ello puedes ir a: Inicio > Panel de Control > Sistema > Opciones avanzadas > Rendimiento > Efectos visuales Personaliza el Rendimiento que quieres tener en tu PC, en lo posible deshabilita las mayor cantidad de efectos que consuman innecesariamente.

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Customize: Tambin los elementos Grficos del PC, as como los Sidebars, Transparencias de Ventanas o cualquier otro Customize afecta muchsimo lo que es Emulacin, puedes abrir una ventana en blanco Maximizada y as el juego correr mas rpido si tienes elementos Customize en tu escritorio, sino, simplemente cirralos. Aunque en el Administrador de Tareas indique que consume poco o la nada misma, no importa, porque lo que consume son los recursos Grficos. Superposicin de ventana: Superponer Ventana y al escritorio y mantenlo maximizado para correr mas rpido el PJ64. Este vendra siendo un truco para superponer los elementos grficos del escritorio sin cerrarlo.

Si no ha funcionado, te quedan 2 opciones, son los Plugins o son los Drivers. Plugin Grafico: A veces dependiendo del computador que uses, habrn Plugins Grficos que corrern ms rpidos que otros. Y si nos cambiamos a otro PC con las mismas caracterizas, a veces sern otros los Plugins que corran ms rpido. Por ello mismo intenta cambiarte de Plugins Grficos, serian 3 los recomendables: Jabo's Direct Input3D8 1.6 o el de Glide64 'Napalm' 1.2, hay otros mas ptimos, pero sus grficos se deterioran, esos 2 serian los mejores. Plugin de Audio: Aunque no lo creas, tambin los plugins de audio influyen en la velocidad de emulacin, por ejemplo, las versiones antiguas de Azimer tienden a emularse

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con una leve lentitud (imper5ceptible para maquinas potentes), pero si te cambias por las modernas, se solucionan cada vez mas las imgenes entrecortadas aumentando as los FPS a 60.

Si no resultan aun con ambas recomendaciones, la posibilidad que quedara es que el problema viene directo del PC, o sea, de los Drivers y/o DirectX Drivers: Para conocer la Tarjeta de Video que tienes incorporada, ve a: Inicio > Ejecutar > dxdiag > (pestaa) pantalla > Tipo de Chip DirectX: Para conocer el DirectX que tienes instalada ve a: Inicio > Ejecutar > dxdiag > (pestaa) Sistema > Versin de DirectX En el caso de que uses Windows XP, verifica que sea DX9c, caso que sea Vista o 7, que sea DX10 o superior (de preferencia DX11), para Windows 8, que sea DX11.1 o superior. Aunque en estos 2 ltimos casos ya vienen con los respectivos DirectX pre-instalados por default, pero nunca viene mal una revisin.

Programa de optimizacin de recursos alternativo Existen programas para optimizar sus recursos como lo es TuneUps o GameBooster, este ltimo esta hecho especialmente para juegos de PC, eliminando o deteniendo cualquier proceso que pueda interferir aadiendo prioridad a su juego

ltimo Recurso: Si nada de lo anterior ha funcionado, queda una ltima alternativa, Skip Frame, es una opcin que trae Rice Video Plugin, la cual genera saltos de Imgenes para estabilizar el FPS, pero debido a los saltos conlleva a experimentar imgenes entrecortadas, mientras halla una leve variaron de FPS se experimentar baja frecuencia de imgenes entre-cortadas, de lo contrario, demandar un mayor numero de imgenes para mantener el FPS estable. Para ello: Cambie de Plugin por Cualquier versin de Rice Video Plugin, una vez estando en la configuracin de dicho plugin ve a: (pestaa) General Options > (desmarca) Hide Advanced Options > (marca) Skip frame Este vendra siendo el ltimo recurso para poder jugar sin alteraciones de FPS dependiendo de los recursos de tu ordenador.

Soluciones al DS
Como hemos tenido problemas de DS cada vez que queremos jugar una partida en Kaillera. Muchas veces no sabemos que es lo que los ocasiona o de donde viene y sera importante que supieran como evitarlos. El problema de DS lo tienen TODOS los proyect64k, ya sea Original o Hakeados y NO depende de la velocidad de banda puesto que solo consume 8 Kbs para su funcionamiento, pero si afecta si tiene otras descargas en lnea. El Problema principal de este problema es que la implementacin del Kaillera lo dejaron en un desarrollo sin trmino, muy Beta (versin 0.13) o bien (versin 0.14 Beta 2) la cual fue una versin en progreso de la cual nunca se dej referencia en el sitio oficial.

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Ojo que el DS es un problema que no se puede eliminar Completamente, pero si minimizarlo: Plugins: La mayora de los plugins no general problemas, solo me he topado con el caso de Azimer HLE 0.56, que genera DS de forma persistente, puede que hallan otros plugins que den los mismos problemas aunque la mayora no los dan. Recursos: Tambin depende de los recursos del ordenador, si tu PC s antiguo o tiene pocos recursos, no exijas al emulador para jugar en Pantalla completa o uso de Texturas, ni tampoco tengas abiertos otros procesos innecesarios. Evitar conexin Wifi: Estos pueden generar algunas lentitudes por la variacin de la intensidad de seal. Si la intensidad de seal es alta no debera haber problemas, de lo contrario se recomendara conexin directa ADSL. Juegos Configuracin RANDOM: Esto tambin es importante, muchos novatos no saben, pero cuando escogemos (por ejemplo) en el Smash Brothers, un Stage Aleatorio, causa DS automticamente, pero piensen, cuando hacemos Random... los 2 Emuladores que se encuentran conectado harn un Stage Random independiente del otro causando la desincronizacin, ojo: No es necesario salir del juego para arreglarlo, basta con salir del Stage. Lo mismo pasa con escoger un PC (en el caso del Smash) ya que tambin es un PC-RANDOM. Ojo que este es el nico tipo de DS que se soluciona sin la necesidad de salir de la partida. Problema Sending Cheat: Este es un problema del EXE del emulador, se recomienda usar solo los cheats necesarios, si desea usar artos, es mejor iniciar con unos pocos activos y una vez ejecutado el juego active los cheats mas pesados Con la finalidad que pueda acabar el Sending Cheats sin problemas. Problema de trmino de Sending Cheat al inicio de la partida: Pocos GSC tienen un efecto al inicio de la partida de cualquier juego, pero cuando estamos usando un GSC especial que inmediatamente al inicio del emulador da un efecto, puede correr riesgo de desincronizacin, puesto que el PJ64K inicia la emulacin antes de terminar el proceso de Sending Cheat, por lo que tan pronto se inicie se debe cerrarse. Ojo que estos cheats no son el defecto, sino es el soporte de los cheats que da este problema. Se arregla nada mas reiniciando la partida dado que el cheat debi ser recibido al oponente/s. Para estos cheats se recomienda activarlos una vez iniciado la emulacin en lugar de iniciar ya activados. Problema de Buffer Vsync Si bien seleccionando un mayor Buffer de memoria, este ayuda a estabilizar los FPS con tal de jugar sin entre-cortes de la imagen. Pero por default casi siempre se tiene en Transfer Memory, lo cual los que jueguen teniendo estas opciones distintas pueden experimentar ds cada 3 minutos aprox. Lo que se es muy molesto. Por ello mismo se recomienda dejar la opcin en Transfer Momery y no cambiar de opcin. Problema interno del EXE (inevitable): Aun tomando todas las precauciones a veces se genera DS, pero este ya es un problema inevitable, puesto que ya viene del interior del EXE. Este es el DS genrico ms importante e inevitable debido a que aun no se han encontrado la causa de que exactamente es lo que lo genera.

Soluciones al Lag y Delay


Esta es una solucin para configurar los registros de su equipo para disminuir ambos factores, lo pueden hacer, si usted lo desea, pero se tiene que tener en cuenta que no desaparecer el problema en un 100%, pero si se puede disminuir.

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HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces En algunos Windows (PRO\ Home Edition\32 o 64 Bits) pueden venir con los registros ya escritos, en caso de que no sea as, haga clic derecho sobre el recuadro derecho para crear 2 nuevos registros DWORD, y renmbralos como: TCpAckFrequency TCPNoDelay Haga clic en ambos registros que cre y cambia su valor en 1. En caso de que ya tenga estos registros creados de antemano, asegrese de cambiarle el valor a 1 para activar las instrucciones. Para que surja efecto tiene que reiniciar Windows, despus de ello siempre se mantendr activado. Qu es lo que hacen? El TCpAckFrequency es una instruccin de envio/recibo de paquetes lo cual tiene poca importancia ya que se trata de manejo de parmetros. El caso de TCPNoDelay es una instruccin que disminuir la demora de reaccin de control del juego por medio de cualquier servidor. Esta instruccin no solo funcionara con Kaillera, sino tambin dar un efecto para cualquier juego con conexin online, tanto por Servidor como por P2P. Programas de optimizaciones de conexin Alternativos Tambin se pueden probar programas de optimizacin de conexin alternativos, como algn TCPOptimizer o CFosSpeed, este ltimo trae una aplicacin integrada para disminuir el ping en el caso de que juguemos en servidores.

Solucin a la infuncionalidad del mando durante las partidas NetPlay


Esto se debe a que hotquik abandon el desarrollo del PJ64K a medias, estaba dentro de los planes darle soporte, pero lamentablemente no se dio el caso. En Modo Online no tiene soporte a los accesorios del Mando, o sea, el mando no responder si le tenemos activado la Memory Card, Transfer Pack, Rumble Pack, etc. Solucin: solo tiene que desactivar dicha opcin. En el caso de Jabos DirectInput, dejarlo en None En el caso de NRage, desactivar RawData

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