Anda di halaman 1dari 33

SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN

KOMPUTER

Nama: farah naqiah binti abdul haddi

Nom Matrik: w07002843 (UPM)

Program: B. SAINS KOMPUTER (SOFTWARE ENGINEERING)

Dasar Teori P2P

Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih dari komputer yang saling

berhubungan satu sama lain. Produktifitas dan efisiensi merupakan bentuk keuntungan

yang kita dapat dari jaringan komputer, dengan adanya jaringan komputer

memungkinkan pemakaian printer secara bersama-sama dan menyalin file dokumen

antara PC ke PC lain.

Secara umumnya, jaringan komputer rakan-ke-rakan (atau P2P) merujuk kepada

sebarang jaringan yang tidak mempunyai pelanggan dan pelayan tetap, tetapi sejumlah

nod rakan (peer) yang berfungsi sebagai pelanggan dan juga pelayan kepada nod lain

dalam jaringan. Model aturan jaringan ini berbeza dengan model pelayan-pelanggan

(client-server). Setiap nod mampu untuk memulakan atau menamatkan sebarang

transaksi yang disokong. Nod rakan mungkin berbeza dalam konfigurasi tempatan,

kelajuan memproses, lebar jaringan "network bandwidth", dan kuantiti storan. Contoh

popular P2P adalah jaringan perkongsian fail.

Penggunaan

Walaupun istilah ini hanya secara teknikal boleh digunakan bagi beberapa teknologi

jaringan "networking technologies" dan applikasi yang menggunakan model ini (seperti

protokol NNTP yang digunakan untuk memindah berita Usenet, ARPANET, applet

1
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Java sembang terus "live chat" tersebar atau BBS FidoNet), ia pada kebiasaannya

digunakan untuk merujuk kepada jaringan perkongsian fail seperti Gnutella, FastTrack,

dan sekarang yang ditutup Napster yang memberikan kemudahan percuma untuk

perpindahan fail (dan agak "anonymous") antara komputer peribadi bersambung dengan

internet.

Sesetengah jaringan dan saluran, seperti Napster, OpenNap, atau IRC @find,

menggunakan struktur pelayan-pelanggan untuk sebahagian tugas (contoh pencarian) dan

struktur rakan-ke-rakan untuk yang lain. Jaringan seperti Gnutella atau Freenet,

menggunakan struktur rakan-ke-rakan (P2P) untuk semua tujuan dan dirujuk sebagai

jaringan rakan-ke-rakan sebenar.

Apabila istilah rakan-ke-rakan digunakan untuk menggambarkan jaringan Napster, ia

membayangkan protokol rakan adalah penting, tetapi sebenarnya pencapaian Napster

terbesar adalah pemberian kuasa kepada rakan (contoh perbatasan jaringan). Protokol

rakan merupakan cara paling biasa untuk mencapai matlamat ini.

Pertelingkahan undang-undang

Fail yang paling biasa dikongsi pada jaringan sedemikian adalah fail mp3 muzik popular

dan fail filem DivX. Ini telah mendorong ramai pemerhati, termasuk kebanyakan syarikat

media dan sebahagian penyokong rakan-ke-rakan, untuk memutuskan bahawa jaringan

ini memberikan ancaman serious kepada model perniagaan syarikat-syarikat besar media

yang sedia ada. Akibatnya, jaringan rakan-ke-rakan (P2P) telah menjadi sasaran oleh

organisasi perdagangan seperti RIAA dan MPAA sebagai bakal menjadi ancaman.

2
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Perkhidmatan Napster telah ditutup oleh saman RIAA; kedua kumpulan RIAA dan

MPAA membelanjakan sejumlah besar wang untuk cuba melobi pembentuk undang-

undang untuk mengemukakan kekangan perhakiman. Cubaan yang paling melampau

sehingga Januari 2003 adalah satu cadangan yang dikemukakan oleh wakil California,

Berman, yang memberikan pemegang hak milik hak sah untuk memecah masuk kedalam

sistem komputer yang dipercayai menyebarkan bahan hak cipta, dan subvert operasi

jaringan rakan-ke-rakan. Cadangan tersebut ditolak oleh jawatankuasa 2002.

Ketika serangan oleh syarikat media meningkat, jaringan rakan-ke-rakan (P2P)

kelihatannya berubah dengan cepat dan menjadi semakin sukar dari segi teknologi untuk

ditanggalkan. Kesemua ini menyebabkan syarikat media bertukar arah dan mula

menjadikan pengguna sistem tersebut sebagai sasaran. Sesetengah pemerhati telah

menjangkakan jaringan terbuka akan beransur berubah menjadi tertutup, berkod dimana

identiti pihak yang berkongsi tidak diketahui oleh pihak pemohon. Trend lain kearah

keimmuna dari syarikat media kelihatannya kearah jaringan tanpa wayar adalah dimana

setiap perkakasan disambungkan secara bentuk rakan-ke-rakan (P2P) sebenar dengan

perkakasan bersebelahan.

Rakan-ke-rakan (P2P) dari sudut pandangan sains komputer

Secara teknikal, applikasi rakan-ke-rakan (P2P) sebenarnya mesti melaksanakan hanya

protokol pada sesama rakan yang tidak menggunakan konsep "pelayan" atau

"pelanggan". Applikasi dan jaringan sebegitu adalah jarang. Kebanyakan applikasi dan

jaringan yang digambarkan sebagai rakan-ke-rakan sebenarnya mempunyai atau

3
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

bergantung kepada elemen bukan-rakan, seperti DNS. Juga, applikasi dunia sebenar

sering menggunakan pelbagai protokol dan bertindak sebagai pelanggan, pelayan, dan

rakan serentak atau dalam tempoh masa tertentu. Jaringan tersebar rakan sepenuhnya

talah digunakan untuk beberapa tahun, dua contoh termasuk USENET (1979) dan

FidoNet (1984).

Kemudian, penambahkan objek kepada bahasa Java untuk mempercepatkan

pembangunan applikasi rakan-ke-rakan dengan cepat pada akhir tahun 1990an agar

pembangun perisian boleh membina applet sembang waktu sebenar tersebar dan

applikasi sebelum jaringan Pesanan Segera "Instant Messaging" menjadi popular. Usaha

ini sekarang diteruskan dengan projek JXTA.

Sistem dan applikasi rakan-ke-rakan telah menarik perhatian penyelidik sains komputer;

sesetengah projek penyelidik terkemuka termasuk perkhidmatan cari Chord "Chord

lookup service", ARPANET, kemudahan storan PAST, dan sistem penyebaran

kandungan CoopNet "CoopNet content distribution system" (lihat Lampiran untuk

pautan luar kepada projek berkenaan).

Selain itu, paradigma rakan-ke-rakan (P2P) telah digunakan untuk sistem terbit/langgan,

contoh sistem di mana pengguna melanggan dengan pertanyaan berterusan dan

asychronously menerima pemberitahuan apabila kejadian yang serupa "matching

events" berlaku. P2P-DIET adalah sistem rakan-ke-rakan terbit/langgan yang

memperalatkan kemungkinan bagi menggunakan rakan yang lebih kukuh sebagai

pelayan. Dalam P2P-DIET, rakan lebih kukuh (rakan-super) membentuk jaringan rakan-

4
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

ke-rakan lebih tulin, dan rakan-pelanggan dipautkan dalam bentuk bintang kepada rakan-

super tunggal. Untul lebih terperinci berkenaan P2P-DIET, sila rujuk kepada

http://www.intelligence.tuc.gr/p2pdiet.

Generasi lebih awal sistem rakan-ke-rakan dikenali sebagai "metakomputing" atau

dikelaskan "middleware". Ini termasuk:

• Legion

• Globus

• Condor

Topologi

Topologi merupakan suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer

lainnya sehingga membentuk jaringan. Yang saat ini banyak digunakan adalah bus,

token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri

khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi BUS

Topologi Bus adalah setiap stesen dihubung pada talian bas dengan

menghubungkan stesen dan kabel utama

2. Topologi TokenRing

5
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Token-ring adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring.

Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai

loop, data dihantarkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul

diperiksa.

3. Topologi STAR

Semua link harus melalui pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul

atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server

dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan

jaringan dimulai oleh server maka setiap client server dapat menggunakan

hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

4. Topologi Peer to Peer

Peer ertinya rakan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang

terdiri dari beberapa komputer. Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah

penggunaan program, data dan cetak secara bersama-sama.

Logik Jaringan

Logik jaringan biasa disebut sebagai topologi yang merupakan aturan supaya peringkat

jaringan boleh saling berkomunikasi. Terdapat beberapa jenis logik :-

6
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

1. Ethernet

Yang paling banyak digunakan karena relatif sederhana dan murah dan tidak

memerlukan instalasi yang rumit.

2. Token Ring

Dikembangkan oleh IBM dengan standand IEEE 802.5 dimana setiap komputer

berada dalam satu lingkaran (ring).

3. FDDI

FDDI kepanjangan dari Fiber Distributed data Interface, merupakan protokol

yang menggunakan serat optik (akan dijelaskan pada peringkat komputer) ganda .

Serat optik terdiri dari dua lingkaran primary dan secondary. Dalam proses

transfer data, hanya lingkaran primary yang digunakan, namum bila primary

megalami kegagalan secara otomatis akan diambil alih oleh secondary.

4. ATM

ATM kepanjangan Asynchronous Trnasfer Mode yang menggunakan suatu

arsitektur yang menggunakan frame secara tetap iaitu 53 bit. Dengan penggunaan

frame secara tetap, dapat diketahui ketepatan pengiriman paket data.

5. ArcNet

7
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Dikembangkan oleh Datapoint Corp, tetapi tidak memperoleh standand dari

IEEE. Walaupun termasuk jaringan yang mudah dan murah namun memiliki

kecepatan transfer data yang rendah, kurang lebih 2,5 Mbps.

Peringkat Jaringan

Untuk membolehkan beberapa komputer saling berhubung, maka diperlukan pada

peringkat yang dapat menghubungkan 2 komputer atau lebih. Antara Peringkat –

peringkat tersebut adalah disebab :

1. Network Interface Card (NIC)

Merupakan suatu card yang ada di komputer yang digunakan untuk

menghubungkan dengan komputer lain. Pada komputer biasanya ada slot (tempat

menancap card) yang disebut expansion slot. Slot ini, komputer baru banyak

yang kosong. Yang biasa terpasang adalah untuk menancapkan VGA Card untuk

menghubungkan antara CPU dan monitor. Dan salah satu dari slot itu boleh

dipakai untuk menancapkan NIC Card, supaya komputer kita dapat hubung

dengan jaringan. Kadang-kadang sekarang NIC Card sudah termasuk dalam

fasilitas Motherboard (onboard), tidak perlu lagi untuk memasangnya. Ia

8
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

terdapat 2 iaitu ISA dan PCI. Slot PCI lebih pendek dari ISA, tetapi meskipun

lebih pendek tapi kecepatan I/O adalah lebih cepat.

Dari sisi protokol, yang paling banyak dipakai adalah ethernet dan fast ethernet.

Ada beberapa protokol lain, tetapi kurang popular iaitu Token Ring, FDDI dan

ATM (dua protokol terakhir dipakai untuk jaringan besar). Ethernet menyokong

kecepatan transfer 10/100 Mbps, bahkan ada yang sudah 1Giga bps.

Untuk Laptop dikenal PCMCIA Card, mirip kartu kredit adalah sedikit tebal.

2. Kabel

Ada beberapa jenis kabel untuk jaringan :

• UTP (Unshielded twisted pair)

Kabel paling murah berbentuk mirip kabel telefon. Bentuk kabel UTP dan

konektornya. Penampang untuk koneksi langsung 2 komputer (Peer To

Peer) biasanya diberi nama cross cable dan untuk menghubung 2 buah

komputer atau lebih dengan memakai sambungan hub/switch disebut

sebagai straight cable.

• Koaksial

Mirip dengan kabel televisi, dulu banyak digunakan, tapi sekarang jarang

sekali digunakan.

• Fiber Optik

9
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Kabel termahal, tapi dapat menyokong kecepatan transfer yang terbagus.

Dalam memilih kabel disesuaikan dengan jenis NIC dan bentuk jaringan yang

akan kita bentuk. Untuk UTP, portnya dikenal dengan nama RJ45.

3. Hub atau switch atau router

Hub adalah peringkat penghubung. Pada jaringan bertopologi star, hub adalah

peringkat dengan banyak port yang memungkinkan beberapa titik (dalam hal ini

komputer yang sudah memasang NIC Card) bergabung menjadi satu jaringan

dengan memakai kabel yang ada.

Mendesain sebuah Lan sederhana 10 sampai 20 komputer tidaklah sulit. Ia dapat

menghubungkan komputer tersebut dengan server melalui concentrator

(hub/switch) maka jaringan sudah akan berjalan dengan baik.

Pengalamatan IP

Setelah menghubungkan peringkat yang ada, maka langkah selanjutnya adalah

memberikan nombor IP pada setiap komputer. Nombor IP terdiri dari bilangan

biner sepanjang 32 bit yang dibagi atas 4 segmen/bagian. Tiap segmen terdiri atas

8 bit. Jadi jangkauan nombor IP yang boleh digunakan adalah dari

00000000.00000000.00000000.00000000 sampai dengan

11111111.11111111.11111111.11111111.

Untuk memudahkan pembacaan dan penulisan, IP Address biasanya

direpresentasikan dalam bilangan desimal. Jadi, range address di atas dapat

10
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

diubah menjadi address 0.0.0.0 sampai address 255.255.255.255. Nilai desimal

dari IP Address inilah yang dikenali. Beberapa contoh IP Address adalah :

202.95.151.129

202.58.201.211

172.16.122.204

Ilustrasi nombor IP dalam desimal dan biner dapat dilihat pada gambar 1.11

berikut:

01111010

11001100

Desimal

Binari

172

16

122

204

11
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

10101100

00010000

01111010

11001100

Petikan: Penomoran IP dalam Bilangan Desimal dan Biner

IP ini dapat dipisahkan menjadi 2 bahagian :

1. Bahagian network (network bit) dan bahagian host (host bit). Bit

network dalam identifikasi (nombor ID) suatu jaringan dari jaringan yang

lain,

2. Bahagian host, yang ada dalam identifikasi host dalam suatu jaringan.

Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki

bit network yang sama.

Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network

bit/network number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian

network dan host tidak tetap, bergantung kepada kelas network.

Ada 3 kelas address yang utama dalam TCP/IP, iaitu :

1. Kelas A

12
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

8 bit pertama merupakan bit network sedangkan 24 bit terakhir merupakan bit

host.

2. Kelas B

16 bit pertama merupakan bit network sedangkan 16 bit terakhir merupakan bit

host.

3. Kelas C

Pada 24 bit yang pertama merupakan bit network sedangkan 8 bit terakhir

merupakan bit host.

Netmask

Selain NetID yang menentukan suatu jaringan dalam satu net(jaringan) adalah

netmask. Default netmask adalah sebab :

Class Netmask Jumlah Komputer (IP) dalam range


A 255.0.0.0 16.777.216
B 255.255.0.0 65.536
C 255.255.255.0 256

Ketika berhubungan dengan komputer lain pada suatu jaringan, selain IP yang

perlukan adalah netmask. Misal kita pada IP 10.252.102.12 ingin hantar data

pada 10.252.102.135, bagaimana komputer kita memutuskan dan apakah ia

berada pada satu jaringan atau lain jaringan? Maka yang dilakukan adalah

13
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

memeriksa terlebih dahulu netmask komputer kita kerana kombinasi IP dan

netmask menentukan range jaringan kita.

Jika netmask kita 255.255.255.0 maka range terdiri dari atas semua IP yang

memiliki 3 byte pertama yang sama. Misal jika IP kita 10.252.102.12 dan

netmask 255.255.255.0 maka range jaringan adalah 10.252.102.0-

10.252.102.255 sehingga kita hubung secara langsung berkomunukasi pada mesin

yang diantara itu jadi 10.252.102.135 berada pada jaringan yang sama iaitu

10.252.102 (lihat yang angka-angka tercetak tebal menunjukkan dalam satu

jaringan kerana semua sama).

Selain ke tiga kelas di atas, ada 2 kelas lagi yang ditujukan untuk pemakaian

khusus, iaitu di kelas D dan kelas E. Jika 4 bit pertama adalah 1110, IP Address

merupakan kelas D yang digunakan untuk multicast address, iaitu sejumlah

komputer yang memakai bersama suatu aplikasi (network address yang mengacu

kepada sejumlah komputer yang memakai bersama suatu jaringan). Salah satu

penggunaan multicast address yang sedang berkembang saat ini di internet

adalah untuk aplikasi real-time video conference yang melibatkan lebih dari dua

host (multipoint), menggunakan Multicast Backbone (MBone). Kelas terakhir

adalah kelas E (4 bit pertama adalah 1111 ).

Jenis kelas yang diberikan oleh kooordinator IP bergantung kepada keperluan

instansi yang diminta, iaitu jumlah host yang akan perlukan dalam jaringan dan

rencana pengembangan. Untuk perusahaan besar yang memiliki puluhan ribu

komputer dan sangat berpotensi jutaan komputer, koordinator IP akan

14
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

mempertimbangkan untuk memberikan kelas A. Contoh IP kelas A yang dipakai

di internet adalah untuk paket radio seluruh dunia, mendapat IP nombor

44.xxx.xxx.xxx. Untuk kelas B, contohnya adalah nombor 167.205.xxx.xxx yang

di lokasikan untuk ITB dan jaringan yang berkait ke ITB dibawah coordinator

Alamat Khusus

Selain alamat yang digunakan untuk pengenal host, ada beberapa jenis alamat

yang digunakan untuk keperluan khusus dan tidak boleh digunakan untuk

pengenal host. Address tersebut adalah :

• Broadcast Address.

Alamat ini digunakan untuk menghantar/menerima informasi yang harus

diketahui oleh seluruh host yang ada pada suatu jaringan. Seperti diketahui, setiap

paket IP memiliki header alamat tujuan berupa IP Address dari host yang akan

dituju oleh paket tersebut. Dengan adanya alamat ini, maka hanya host tujuan saja

yang memproses paket tersebut, sedangkan host lain akan mengabaikannya.

Bagaimana jika suatu host ingin menghantar paket kepada seluruh host yang ada

pada jaringannya? Tidak efisien jika ia harus membuat replikasi paket sebanyak

jumlah host tujuan. Pengguna bandwidth/jalur akan meningkat dan beban kerja

host penghantar bertambah, padahal isi paket-paket tersebut adalah sama. Oleh

itu, konsep broadcast address wujud. Host manghantar ke alamat broadcast,

maka seluruh host yang ada pada network akan menerima paket tersebut.

15
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Konsekuensinya, seluruh host pada jaringan yang sama harus memiliki broadcast

address yang sama dan alamat tersebut tidak boleh digunakan sebagai nombor IP

untuk host tertentu. Jadi, sebenarnya setiap host memiliki 2 alamat untuk

menerima paket : pertama adalah nombor IP yang bersifat unik dan kedua adalah

broadcast address pada jaringan tempat host tersebut berada. Broadcast

address diperoleh dengan membuat seluruh bit host pada nombor IP menjadi 1.

Jadi, untuk host dengan IP address 167.205.9.35 atau 167.205.240.2, broadcast

address adalah 167.205.255.255 (2 segmen terakhir dari IP Address tersebut

dibuat berharga 11111111.11111111, sehingga secara desimal terbaca 255.255).

Jenis informasi yang di broadcast biasanya adalah informasi routing.

Arahan-arahan dan langkah-langkah untuk konfigurasi sambungan P2P

1. Arahan

Arahan untuk memeriksa ethernet card

[root@WSC204-11 root]# dmesg | grep eth

Arahan untuk melakukan konfigurasi jaringan secara

manual

[root@WSC204-11 root]# ifconfig eth0 10.252.105.111 netmask

255.255.255.0 up

Arahan untuk memeriksa hasil konfigurasi jaringan

[root@WSC204-11 root]# ifconfig

16
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Arahan untuk memeriksa koneksifitas dengan komputer

lain

[root@WSC204-11 root]# ping 10.252.105.110

Arahan untuk melihat isi cache ARP( memetakan IP

Address ke MAC Address)

[root@WSC204-11 root]# arp –a

Arahan untuk menambahkan informasi gateway

[root@WSC204-11 root]# route add default gw 10.252.105.1

Arahan untuk melakukan konfigurasi jaringan secara

permanen [root@WSC204-11 root]# netconfig

2. Langkah-langkah

1. Dengan memakai peralatan yang ada kabel UTP dengan bentuk

penampang straight cable dan cross cable, selanjutnya lakukan

pengetesan koneksi terhadap kabel yang dibuat.

2. Hubungkan peralatan hub/switch, kabel dan CPU sehingga membentuk

suatu jaringan STAR.

17
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

3. Untuk sebagian yang lain hubungkan 2 komputer dengan memakai

topologi Peer To Peer

4. Lakukan setting jaringan di bawah ini.

a. Masuklah ke sistem komputer yang memiliki sistem operasi Linux

b. Login sebagai root

c. Buka terminal dengan mengklik pada Start Menu -> System Tools ->

terminal

d. Periksa ethernet card yang ada pada komputer anda dengan megetikkan

arahan

[root@WSC204-11 root]# dmesg | grep eth

Analisa hasilnya.

e. Lakukan konfigurasi jaringan secara manual dengan menggunakan arahan

ifconfig

[root@WSC204-11 root]# ifconfig eth0 10.252.105.111 netmask

255.255.255.0 up

f. Setelah melakukan konfigurasi untuk melihat hasilnya arahan di bawah

dan lihat pesan yang keluar

[root@WSC204-11 root]# ifconfig

Analisa hasilnya

18
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

5. Selanjutnya lakukan ujian konektifitas dengan menggunakan arahan ping

no_address dengan komputer lain yang berada pada 1 jaringan.

Untuk menghentikan tekan Ctrl + C dan Analisa Hasilnya.

Analisa hasilnya.

6. Lakukan lagi ujian koneksifitas tetapi kali ini lakukan dengan komputer

lain yang berbeza subnet

Untuk menghentikan tekan Ctrl + C dan Analisa Hasilnya.

7. Tambahkan informasi gateway dengan arahan di bawah ini

[root@WSC204-11 root]# route add default gw 10.252.105.1

8. Lakukan lagi pemeriksa koneksifitas tetapi kali ini lakukan dengan

komputer lain yang berbeza subnet

Untuk menghentikan tekan Ctrl + C dan Analisa Hasilnya.

Hasilnya

9. Lakukan pengubahan konfigurasi jaringan secara permanen dengan

menggunakan perintah netconfig

[root@WSC204-25 root]# netconfig

mengubah setting jaringan secara permanen dengan menngunakan netconfig

19
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

maka akan ditanyakan

Apakah Anda benar ingin mengubah setting jaringan?

Jika ya, maka isikan :

IP Address : 10.252.105.111

Netmask : 255.255.255.0

Gateway : 10.252.105.1

Primary name server : 202.154.59.178

Setelah selesai mengisi pilih OK

10. File – file yang diupdate pada waktu pengubahan konfigurasi jaringan

secara permanen adalah

etc/sysconfig/networking/devices/ifcfg-eth0

etc/sysconfig/networking/profiles/default/ifcfg-eth0

etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0

*File yang diupdate IP Address, Netmask dan Gateway

11. Hasil konfigurasi jaringan secara permanen tidak dapat dilihat secara

langsung tetapi harus diadakan restart terlebih dahulu

20
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

[root@WSC204-11 root]# service network restart

Shutting down interface eth0: [ OK ]

Shutting down loopback interface: [ OK ]

Setting network parameters: [ OK ]

Bringing up loopback interface: [ OK ]

Bringing up interface eth0: [ OK ]

12. Melihat konfigurasi jaringan hasil dari pengubahan secara permanen

[root@WSC204-11 root]# ifconfig

Contoh-contoh perisian yang popular dalam jaringan rakan-ke-rakan (P2P

Sharing),

1. Bear Share

Satu lagi program tandingan Napster dan Gnutella. BearShare adalah program untuk

saling berbagi file di internet. Tidak terbatas seperti Napster yang hanya membagi file

MP3 serta mirip dengan Gnutella yang juga dapat berbagi file dengan format tertentu.

Bear Share sepertinya mengunakan server yang sama dengan Gnutella. Untuk port

penghubung di internet mengunakan port 6346. Bear share juga dapat menutupi IP

pengguna program dan format file yang dapat dicari sangat bebas. Misalnya mencari

format file MP3, JPG, AVI, atau DAT file dari VCD dapat ditemukan disini.

21
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Server pada Bear share pada tampilan program dibawah ini

Contoh pada tampilan dibawah ini adalah mencari file MP3 dengan tajuk Bomfunk dan

tajuk Uprocking.:

22
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Proses download pada Bear share juga cepat kerana mengunakan sistem peer to peer.

Terlihat proeses download dan negara asal dari si uploader (UK) terlihat pada program

Bear share.

23
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Dibawah ini ditemukan file MPG yang mungkin file dari file The Cell. Ukurannya file

hampir setengah giga juga dapat ditemukan pada Bear share.

Untuk keamanan pemakaian Bear share sebaiknya tidak mencari program yang cukup

aneh. Kerana sistem Bear share mirip dengan program Gnutella dimana seluruh file

yang di kongsi pada program dapat diberikan, dan ini juga kemungkinan file yang akan di

download sudah terinfeksi virus. Jadi hindari pencarian file yang memiliki judul rename

by “xxx” yang kemungkinan si penghantar sengaja meletakan virus pada file yang di

download.

Setidaknya program Bear share adalah alternatif dari program share lain. Mungkin

kekurangan pada Bear share adalah agak lambat untuk menghubungi ke server kerana

tersedia banyaknya file yang dapat dicari jauh melebihi Napster yang hanya dibatasi oleh

format MP3.

24
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

2. Limewire

Limewire adalah perisianmenggunakan kaedah P2P atau program untuk saling berbagi

file melalui media internet. Keunikan perisian in adalah kemampuan program untuk

berjalan pada Service Provider yang melakukan blocking program.

Selain memiliki informasi kecepatan tranfer dari komputer lain, Limewire mengunakan

berkongsi file dengan cara membagi. Misalnya pemakai sedang mendownload program,

maka program akan menghubungkan file yang sama didalam jaringan internet. Cara ini

akan mempercepat mendownload dan si pembagi file tidak akan terbeban kerana banyak

user download file.

25
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

Pada program Limewire akan nampak berbeza dengan berapa banyak host atau komputer

yang membagi kongsi sebuah file. Dengan memiliki multiple link dari Location-

Multiple maka kecepatan download Limewire akan sangat cepat dan secara konstan

pada kecepatan penuh untuk mendownload.

Bila provider melakukan blocking, ada baiknya mengunakan perisian Limewire.

Setidaknya dengan program ini masih dapat bertahan dengan sistem firewall ke firewall.

Dan keadaan akan menjadi terbalik, dimana internet provider pasti akan kegerahan

dengan Limewire

LAMPIRAN A

Jaringan/protokol dan applikasi rakan-ke-rakan (P2P)

Format:

• Jaringan/protokol

o applikasi menggunakan jaringan tersebut

• Jaringan BitTorrent network

o BitTorrent

o BitTorrent++

26
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

o ABC

o Azureus

o BitAnarch

o SimpleBT

o BitTorrent.Net

o Shareaza

o mlMac

o QTorrent

• Jaringan Direct Connect

o NeoModus Direct Connect

o DC++

o BCDC++

o CZDC++

• Jaringan eDonkey

o Pelanggan eDonkey (tidak lagi disokong)

o eMule

o aMule (versi linux)

o LMule

27
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

o mlDonkey

o Shareaza

o mlMac

o xMule

• Protokol FastTrack

o Kazaa, Kazaa Lite, K++ Diet Kazaa

o Grokster

o iMesh

o giFT

o Poisoned

o mlMac

• Freenet network

o Freenet

o Frost

o Entropy (pada jaringan sendiri)

• Jaringan Gnutella

o Acquisition (Mac OS X)

o BearShare

o Gnucleus

o Limewire (Java)

o Morpheus

28
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

o Phex

o Poisoned

o Swapper

o Shareaza

o XoloX

o mlMac

o gtk-gnutella (Unix)

• Jaringan Gnutella2 (Protokol Mike)

o Shareaza

o MLDonkey

o Gnucleus

o Morpheus

o Adagio

o mlMac

• Protokol Kademlia

o eMule

o mlDonkey

o VarVar

• Jaringan MANOLITO/MP2P

o Blubster

o Piolet

29
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

o RockItNet

• Jaringan Napster

o OpenNap

o WinMX

o Napigator

o FileNavigator

• Jaringan WPNP

o WinMX

• Joltid PeerEnabler

o Joltid

o Altnet

o Bullguard

o Sharman Networks (KaZaA)

• Jaringan lain

o Akamai

o Alpine

o Ares Galaxy

o Audiogalaxy network

o Carracho

o Chord

o The Circle

30
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

o Dexter

o Jaringan EarthStation 5

o Evernet

o FileTopia

o GNUnet

o Grapevine

o Groove

o Hotwire

o konspire2b

o MUTE

o OpenFT

 Poisoned

o IRC @find and XDCC.

o JXTA

o Peersites (http://www.peersites.com)

o MojoNation

o Mnet

o Jaringan Overnet

o Scour

o Scribe

o Jaringan SongSpy

31
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

o Soulseek

o SquidCam (http://www.squidsoft.com/)

o Swarmcast

o Winny (Jepun)

Bibliografi

Laman web:

http://www.obengware.com/software/limewire.htm.

http://lecturer.eepisits.edu/~isbat/netconcept/BAB%201%20TOPOLOGI%20JARINGAN

.doc

http://ms.wikipedia.org/wiki/Rakan-ke-rakan

http://www. bearshare209.htm

32
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
KOMPUTER

33

Anda mungkin juga menyukai