Anda di halaman 1dari 32

ANTEPROYECTO: CATAPULTA

CAROLINA FRANCO ESTEBAN BOSSA ANDREINA PITRE MAYRA ALEJANDRA RODRIGUEZ

LABORATORIO DE FISICA MECANICA Lic. WILMAN OROZCO

CORPORACIN UNIVERSITARIA DE LA COSTA- CUC LABORATORIO DE FSICA MECNICA BARRANQUILLA 2012

Contenido

INTRODUCCION ................................................................................................................. 3 JUSTIFICACION .................................................................................................................. 4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .............................................................................. 5 OBJETIVOS ......................................................................................................................... 6 Objetivo general ............................................................................................................... 6 Objetivos especficos ...................................................................................................... 6 ESTADO DEL ARTE ........................................................................................................... 7 TRABAJOS RELACIONADOS AL ESTUDIO DE LA CATAPULTA .......................... 11 MARCO TEORICO ............................................................................................................ 12 CALCULOS ........................................................................................................................ 22 DISEO CATAPULTA .................................................................................................. 30 REFERENCIAS ELECTRONICAS ................................................................................. 32

INTRODUCCION

En la siguiente propuesta se presentar un proyecto el cual esta denominado catapulta donde se estudiaran los distintos fenmenos fsicos que la rigen, como lo es el tiro parablico y los efectos que actan dentro de la conservacin de la energa como energa cintica, energa potencial, inercia y velocidad angular. Haremos tambin un anlisis demostrativo en el que aplicaremos formulas con las que sacaremos la informacin necesaria para analizar el movimiento que realiza el proyectil al ser lanzado por la catapulta, para as obtener mayor precisin al representar el movimiento. Todo esto lo aplicaremos en un modelo de catapulta en el que el movimiento parablico depender de distintos factores como: velocidad, distancia, fuerza, entre otros.

JUSTIFICACION

La realizacin del presente proyecto es con el fin de aplicar a la catapulta los conceptos adquiridos respecto a los temas de tiro parablico y los efectos que actan dentro de la conservacin de la energa cintica, energa potencial, inercia y velocidad angular los cuales sern vistos durante el semestre. Todo esto se hace con el fin de buscar una forma ms dinmica y didctica de aprendizaje de estos fundamentos fsicos, ya que por medio de la realizacin de esta catapulta y el posterior estudio de su estructura y de los lanzamientos podemos sacar mucho provecho para el aprendizaje y comprensin de las frmulas que rigen los movimientos que se producen.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La catapulta representa un paso importante en la historia de la ingeniera y construccin, fue un avance para llegar a lo que conocemos hoy, ya que en ella estn presentes muchas de las leyes fsicas, como la ley de la conservacin de la energa, esta se evidencia en el funcionamiento de la misma, tambin con esta aparece el movimiento de proyectiles, que conlleva al tiro parablico que tiene diferentes componentes como lo es la velocidad con que se realiza el movimiento, la trayectoria del mismo, lo cual se puede estudiar y apreciar con ayuda de una catapulta. Por eso surge un interrogante para nosotros como estudiantes: De que manera es posible estudiar estos conceptos y llevarlos a la prctica de una forma ms dinmica y que de todas formas estuviramos llevando a cabo un proceso de aprendizaje? A este cuestionamiento le pretendemos dar respuesta por medio de la fabricacin de una catapulta, ya que al utilizarla y posteriormente realizar unos clculos es posible que podamos comprender de una forma ms concreta todos estos conceptos fsicos para as luego ponerlos en prctica.

OBJETIVOS

Objetivo general Lograr una mejor comprensin del funcionamiento emprico y terico de una catapulta, para lo cual se construir un modelo de dimensiones reducidas con el cual realizamos una serie de tiros. Adems de contrastar las bases tericas con los resultados experimentales, implementando para esto, un sistema de vdeo y un software para anlisis del mismo, todo esto para lograr un aprendizaje ms dinmico de los fundamentos fsicos que la rigen. Objetivos especficos 1. Aplicar los conocimientos en trigonometra, clculo y fsica en la construccin o elaboracin de la catapulta. 2. Utilizar las herramientas necesarias para el estudio de los fundamentos fsicos en el uso de la catapulta, como lo es el estudio del movimiento parablico que se relaciona con el movimiento de proyectiles. 3. Llevar un registro detallado, organizado y coherente de cada una de las sesiones del proyecto, para as tener una mejor comprensin de los conceptos estudiados y facilitar el aprendizaje dinmico de los mismos

ESTADO DEL ARTE

Una catapulta es un instrumento militar utilizado en la antigedad para el lanzamiento a distancia de grandes objetos a modo de proyectiles. Se cree que la catapulta (katapeltikon) fue desarrollada alrededor del ao 400 a de C. en la Ciudad griega de Siracusa, por ingenieros y artesanos en el reinado de Dionysius I. Las catapultas se mencionan en Atenas en el ao 360 y 350 a. de C. Ya en el 330 se entrenaban a los hombres jvenes rutinariamente en su uso. Durante estos aos, la artillera aparece haber sido considerada como arma defensiva. Finalmente aparecen en las manos de un agresor en el ao 340 a de C. cuando Philip de Macedonia asalt Perinthus. El precursor de toda la artillera era el arco y la flecha. La idea de lanzar ms lejos los proyectiles, hicieron que se desarrollara. Los arcos continuaron siendo populares, puesto que podran ser llevados y ser manejados por un solo soldado, pero incluso ah se desarrollaron tambin arcos ms grandes que podran lanzar proyectiles ms grandes y ms lejos. Estos arcos ms grandes fueron llamados ballistae: (Ballesta). Estas ballestas ms grandes eran razonablemente exactas con un alcance entre los 200 y 300 metros, pero no podan ser preparadas muy rpidamente. La diferencia fundamental entre la ballesta y el arco de los cuales se deriva, era su capacidad de almacenar energa: un arco se poda doblar hacia atrs, pero un arquero solo poda almacenar energa hasta donde le permita su fuerza, por un tiempo muy corto. La ballesta poda ser amartillada, y segua almacenando la energa mientras que los operadores la amartillaban, adems de poner su atencin a otros detalles, tales como apuntar y esperar el momento perfecto para disparar. Fueron creadas muchas mquinas, ms o menos parecidas pero de diferentes proporciones y especialidades, como el Oxibeles, la Cheirobalista, el Escorpin, etc. Los artesanos de artillera romanos, idearon una solucin a uno de sus problemas ms grandes. Este problema era la catapulta de Palintones que lanzaba piedras,

llamada Ballesta por los Romanos. La ms grande de stas mquinas era capaz de lanzar 100 libras de piedras a ms de trescientas yardas. Estas mquinas fueron extremadamente complicadas en su construccin y debido a su tamao eran tambin difcil de transportar. Para remediar este problema los romanos crearon elOnagro (Burro salvaje), la mquina de sitio que la mayora de la gente asocia hoy a la palabra. CATAPULTA. Nombrado as por el golpe que proporciona un asno con la pata trasera cuando es perseguido. El Onagro fue mucho ms fcil de construir y de mantener que los palintonos porque era bsicamente la mitad de la mquina. El marco del Onagro fue hecho de maderos rectangulares gruesos sostenidos por una base de madera afianzada en la tierra. En cada lado del bastidor fueron hechos dos agujeros a travs de los cuales se insert la madeja de cuerdas (tendones o crin de caballo), que fueron sostenidas en su lugar por una arandela y una contraparte. En el centro de la madeja de cuerdas se insert un solo brazo que terminaba en una cuchara o una honda donde se acomodaba el proyectil, generalmente una piedra. El brazo se mova hacia abajo con una palanca, despus se tensaba la madeja girando las arandelas, y se sostena en su lugar por un trinquete y un gatillo. Cuando era lanzado el brazo se empujaba con la tensin de las cuerdas hacia adelante; hacia un montante apoyado que detena el brazo y conduca el tiro hacia el blanco previsto. El Onagro fue una de las catapultas que ms variantes tuvieron. Desde el Onagro de 90, con honda, hasta el Onagro inclinado con ruedas. Pasando por el Mangonel medieval con ruedas y cuchara en lugar de honda.

Clasificacin de las catapultas Para facilitar el reconocimiento de las catapultas las podemos clasificar segn su sistema de poder. As podemos encontrar catapultas que funcionan con la energa suministrada por la tensin, torsin, contrapeso y traccin. Las catapultas de tensin son las que funcionan gracias a que almacenan su energa, al ser tensado un arco de metal, madera o cuerno y fueron las primeras

en hacer su aparicin, ya que descienden directamente de los arcos manuales. Algunas catapultas de asalto romanas utilizaban este sistema desde la primera centuria antes de Cristo, con algunas variantes. Las catapulta de torsin, son aquellas que son accionadas gracias a la fuerza almacenada al "torcer", una madeja de cuerdas, tendones o crin de caballo, segn la poca de que se trate. Los romanos fueron los perfeccionistas de este tipo de catapulta. Algunos ejemplos de este tipo son: Las ballestas romanas, los Onagros, el escorpin, etc. La catapulta de contrapeso fue un invento aparentemente reciente; por lo menos eso dicen algunos autores, sin embargo no todos coinciden en ello. Esta catapulta funcionaba a base de un contrapeso, con una masa muy superior al peso del proyectil, en el caso del Trebuchet con una relacin que variaba de 80 a 100 veces. La ventaja de este tipo de maquina de guerra, con respecto a las anteriores, es que poda almacenar la energa sin cambios ni fugas. Cosa que las anteriores, no podan ya que con el tiempo iban perdiendo su fuerza y elasticidad, incluso daarse si no eran disparadas en un corto periodo de tiempo. La catapulta de traccin fue un invento de los chinos que llamaron hsuan feng, utilizada aproximadamente en el ao 200 de nuestra era.. Esta catapulta funciona a base del impulso humano y su principio es muy parecido al del trebuchet; es decir, utilizan la palanca y la honda para aumentar la fuerza de salida del proyectil. Esta catapulta fue sin duda el antepasado del Trebuchet, ya que es natural su evolucin. El Trebuchet (Tripantum, Trabuco, Blida, etc.) fue una de las armas favoritas en la edad media, se cree que fue un invento de los chinos y que de ah se extendi a los rabes va Persia, para posteriormente llegar a Europa donde se desarrolla la versin pesada de contrapeso. Tena una ventaja con respecto a sus primos contemporneos, y era que poda lanzar diferentes tipos de proyectiles; desde rocas, animales muertos en descomposicin, hasta mensajes, sobre las murallas

de las fortificaciones y castillos. Su ingeniera demostraba varios principios fsicos bsicos y su arquitectura era muy simple y elegante. Hubo varias versiones del trebuchet como la "Biffa" o "Couillars", que eran bsicamente un trebuchet con dos contrapesos en lugar de uno slo, y con un solo poste de soporte enmedio. Esta mquina fue ms eficiente que el trebuchet normal, y compiti con la artillera de plvora por mucho tiempo. La palabra "Couillars", significa "testculos" en el viejo francs. El Mangonneau fue un arma de asedio, muy parecida al Trebuchet, con la diferencia que el contrapeso, estaba fijo; es decir, no colgaba de un pivote como lo hace en el Trebuchet, adems necesitaba la fuerza de varios hombres para incrementar el empuje de dicho contrapeso. Tambin se le conoce como Trebuchet de traccin. Otra mquina de traccin similar al Trebuchet fu la "Bricol", que bsicamente era un Mangonneau, ms pequeo, que poda manejarse con menos hombres. En la edad media aparecieron muchas mquinas de guerra y asedio, con caractersticas y nombres realmente variados. Algunas quedaron slo como proyectos y no llegaron a fabricarse realmente (Como algunos modelos de Leonardo Da Vinci). Tipos de proyectiles En el caso de las catapultas, se han utilizado como municiones o proyectiles gran cantidad de objetos. Desde los clsicos: flechas y piedras; hasta animales muertos, serpientes, cabezas de enemigos, arena ardiente, heces, etc. Todo con el afn de sacar ventaja al enemigo, ya sea destruyndolo, bajndole la moral, enfermndolo, asustndolo, distrayndolo, etc. La creatividad no tiene lmite. He aqu algunas muestras de stos proyectiles (registrados histricamente) Rocas

Bolas de piedra talladas Flechas de hierro Proyectil de plomo Cestos de serpientes venenosas Cadveres de caballos enfermos Ollas de arcilla llenas de gas asfixiante Barriles incendiarios con qumicos almibarados Nidos de avispas Cadveres de soldados enemigos capturados Cabezas de mensajeros Estircol de ganado

-Artillera de sitio. Historia de las catapultas. Octubre de 2009 (http://www.astilleroweb.com/historia.htm)

TRABAJOS RELACIONADOS AL ESTUDIO DE LA CATAPULTA

Catapulta para Cinemtica y Dinmica Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Facultad de Ingeniera. Catapulta para Cinemtica y Dinmica. Elaborado por Luis Edgar Rivera Chvez. En el cual determinaron el anlisis apropiado del mecanismo que hace posible la representacin de un tir parablico de manera grfica y matemtica. Estudio de la Fsica de una Catapulta Universidad de Favaloro, Facultad de Ingeniera. Cano, Ramiro; Cearras, Mariana ;Daz, Federico. En el trabajo aplicaron el principio de conservacin de energa y

conceptos de dinmica con el objetivo de lograr una mejor comprensin del funcionamiento emprico y terico de una catapulta.

MARCO TEORICO

Movimiento Parablico La composicin de un movimiento uniforme y otro uniformemente acelerado resulta un movimiento cuya trayectoria es una parbola. Un MRU horizontal de velocidad vx constante. Un MRUA vertical con velocidad inicial voy hacia arriba.

Este movimiento est estudiado desde la antigedad. Se recoge en los libros ms antiguos de balstica para aumentar la precisin en el tiro de un proyectil. Denominamos proyectil a todo cuerpo que una vez lanzado se mueve solo bajo la aceleracin de la gravedad.

Alcance.

El alcance horizontal de cada uno de los proyectiles se obtiene para y=0.

Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45, teniendo el mismo valor para =45+a , que para =45-a. Por ejemplo, tienen el mismo alcance los proyectiles disparados con ngulos de tiro de 30 y 60, ya que sen(230)=sen(260).

Altura mxima. La altura mxima que alcanza un proyectil se obtiene con y=0. es decir De aqu deducimos el valor de t

Sustituimos este valor en la ecuacin de la coordenada y :

Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo =90.

Tiempo de vuelo Es el tiempo total que el mvil permanece en movimiento. Para hallarlo tenemos en cuenta que y= 0 cuando el cuerpo llega al suelo. ; Despejamos t :

Sustituimos el valor de

en la expresin anterior:

Alcance mximo Es la distancia horizontal que recorre el mvil. Lo obtendremos al sustituir en la ecuacin de la coordenadax la expresin del tiempo de movimiento.

Y utilizando la relacin trigonomtrica

resulta

Alcance de un proyectil para una velocidad inicial de 60 m/s y diversos ngulos de tiro.

Tiro parablico con altura inicial. Se dispara un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal con velocidad inicial v0, haciendo un ngulo con la horizontal. Para describir el movimiento establecemos un sistema de referencia como se indica en la figura. Las componentes de la velocidad del proyectil en funcin del tiempo son: vx=v0cos vy=v0sen-gt La posicin del proyectil en funcin del tiempo es x= v0cost y= h+v0sent-gt2/2

-RAMIREZ VICENTE, Luis.Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. Ao 2006 Movimiento parablico (http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movim ientos/parabolico.htm)

Ley de Hooke (Elasticidad) Cuando un objeto de somete a fuerzas externas, sufre cambios de tamao o de forma, o de ambos. Esos cambios dependen del arreglo de los tomos y su enlace en el material. Cuando un peso jala y estira a otro y cuando sele quita este peso y regresa a su tamao normal decimos que es un cuerpo elstico.

Elasticidad: Propiedad de cambiar de forma cuando acta una fuerza de deformacin sobre un objeto, y el objeto regresa a su forma original cuando cesa la deformacin.

Los materiales no deformables se les llama inhelsticos (arcilla,plastilina y masa de repostera). El plomo tambin es inhelstico, porque se deforma con facilidad de manera permanente. Si se estira o se comprime ms all de cierta cantidad, ya no regresa a su estado original, y permanece deformado, a esto se le llama lmite elstico. +Cuando se tira o se estira de lago se dice que est en tensin (largas y delgadas). +Cuando se aprieta o se comprime algo se dice que est en compresin (cortas y gruesas). -Ley de Hooke Elasticidad (http://shibiz.tripod.com/id8.html) Ley de Hooke: Cuando se trata de deformar un slido, este se opone a la deformacin, siempre que sta no sea demasiado grande = -k

K es la constante de proporcionalidad o de elasticidad. es la deformacin, esto es, lo que se ha comprimido o estirado a partir del estado que no tiene deformacin. Se conoce tambin como el alargamiento de su posicin de equilibrio. es la fuerza resistente del slido. El signo ( - ) en la ecuacin se debe a la fuerza restauradora que tiene sentido contrario al desplazamiento. La fuerza se opone o se resiste a la deformacin. Las unidades son: Newton/metro (New/m) Libras/pies (Lb/p)

Resortes El resorte es un dispositivo fabricado con un material elstico, que experimenta una deformacin significativa pero reversible cuando se le aplica una fuerza. Los

resortes se utilizan para pesar objetos en las bsculas de resorte o para almacenar energa mecnica, como en los relojes de cuerda. Los resortes tambin se emplean para absorber impactos y reducir vibraciones, como en los resortes de ballestas (donde se apoyan los ejes de las ruedas) empleados en las suspensiones de automvil. La forma de los resortes depende de su uso. En una bscula de resorte, por ejemplo, suele estar arrollado en forma de hlice, y su elongacin (estiramiento) es proporcional a la fuerza aplicada. Estos resortes helicoidales reciben el nombre de muelles. Los resortes de relojes estn arrollados en forma de espiral. Los resortes de ballesta estn formados por un conjunto de lminas u hojas situadas una sobre otra.

LA ENERGA MECNICA A la suma de la energa cintica y la energa potencial (elstica o gravitatoria), la denominamos energa mecnica. Emecnica = EC + EP El valor que se asigna a la energa es relativo. En el caso de la energa cintica depende del sistema de referencia, pues el movimiento de una persona por el pasillo de un autobs resulta ser diferente considerado respecto de otra persona o considerado respecto de una farola de la calle. En el caso de la energa potencial solo tiene sentido como diferencia, es decir, depende del nivel de altura considerado.

La energa cintica Los cuerpos pueden realizar un trabajo por el hecho de estar en movimiento, es decir, los cuerpos en movimiento tienen energa. Esta forma de energa mecnica se llama energa cintica (EC).

Cuando un cuerpo est en movimiento, tiene una cierta velocidad. Ya sabes que, para pasar del estado de reposo a movimiento, hay que aplicar una fuerza, que multiplicada por el desplazamiento del cuerpo es igual al trabajo que realiza. Calculemos ese trabajo: W=Fs Si el cuerpo parte del reposo, el espacio recorrido ser: s = 1/ 2 a t 2

Y, segn la ecuacin fundamental de la dinmica: W = m a s = m a 1 /2 a t 2 W = 1 /2 m ( a t ) 2 = 1 /2 m v 2

Por tanto, la energa almacenada por un cuerpo en movimiento (E C) es:

En ocasiones resulta difcil conocer la fuerza que ha actuado sobre el cuerpo, pero si conocemos la variacin de velocidad, podemos saber cul es el trabajo efectuado sobre el cuerpo, que corresponde a la variacin de energa cintica:

EC1 = 1 /2 m v 1 /2 EC2 = 1 /2 m v22W = EC2 - EC1 = EC La ecuacin del brazo lanzador del proyectil es un tanto diferente ya que este describe una circunferencia en su trayectoria, por lo tanto, I corresponde al momento de inercia del brazo y W corresponde a la velocidad angular que este lleva en el lanzamiento al describir dicha circunferencia.

Kalipedia. Grupo PRISA. (http://www.kalipedia.com/ecologia/tema/energia-mecanica-energiacinetica.html?x1=20070924klpcnafyq_266.Kes&x=20070924klpcnafyq_8.Kes)

Momento de Inercia:Es una medida de la rotacional de un cuerpo. Ms concretamente el momento de inercia es una magnitud escalar que refleja la distribucin de masas de un cuerpo o un sistema de partculas en rotacin, respecto al eje de giro. El momento de inercia slo depende de la geometra del cuerpo y de la posicin del eje de giro; pero no depende de las fuerzas que intervienen en el movimiento. Velocidad Angular: Es una medida de la velocidad de rotacin. Se mide en radianes por segundo. Representada en el sentido de giro por corresponde a la velocidad inicial y r al radio de giro. La energa potencial La capacidad de un cuerpo de producir trabajo por el hecho de estar a una cierta altura se llama energa potencial gravitatoria, o ms sencillamente, energa potencial (EP). Consideramos un cuerpo de masa m que elevamos ejerciendo una fuerza (F). El trabajo realizado ser: W=Fs Donde el desplazamiento (s) lo consideraremos como altura (h) y la fuerza realizada para elevarlo ha de tener un valor ligeramente superior al peso, pero con sentido opuesto, para que pueda elevarse: F=P=mg , Donde v

Sustituyendo la fuerza por el valor del peso y el desplazamiento por la altura en la definicin de trabajo, obtenemos: W=Fs=mgh Por tanto, la energa almacenada por un cuerpo que se encuentra a una altura, h, (Ep) es: EP = m g h La energa potencial equivale al trabajo que ha costado elevar el objeto de masa m a la altura h. Hemos supuesto que la EP = 0 cuando estamos en la superficie terrestre, que consideramos h = 0. Si el desplazamiento es horizontal, no hay variacin de altura y, por tanto, la variacin de la energa potencial es nula. Existen otros tipos de energa potencial, como la energa que se acumula en los cuerpos elsticos al deformarlos (un arco). Cuando cesa la deformacin, la energa acumulada produce el desplazamiento de la flecha y el incremento de su energa cintica. A este tipo se le llama energa potencial elstica. Principio de conservacin de la energa La energa mecnica total de un sistema es constante cuando actan dentro del sistema slo fuerzas conservativas. Asimismo podemos asociar una funcin energa potencial con cada fuerza conservativa. Por otra parte, la energa mecnica se pierde cuando esta presentes fuerzas no conservativas, como la friccin. Puesto que la energa mecnica total E se define como la suma de las energas cintica y potencial, podemos escribir. E=K + U Por consiguiente, es posible aplicar la conservacin de la energa en la forma

Ei =Ef, o Ki + Ui = Kf +Uf La conservacin de la energa requiere que la energa mecnica total de un sistema permanezca constante en cualquier sistema aislado de objetos que interactan slo atravs de fuerzas conservativas. +BEICHNER, J.R., Serway, R.A., (2002). Fsica Tomo I para ciencias e ingeniera. Quinta Edicin. Mxico, D.F., McGraw-Hill/Interamericana Editores, S.A. DE C.V.

CALCULOS Luego de tener claro los temas que se aplican en nuestra catapulta procedemos a realizar los tiros con la misma y pasar a calcular, los diferentes componentes que conforman al tiro parablico y as lograr el estudio de este movimiento, que va de la mano en este caso con la conservacin de la energa que se presenta con cada tiro de la catapulta.
TIROS distancia tiempo 9,6 2,74 10,14 1,74 10,94 1,28 9,15 1,29 10,05 1,74 8,85 1,41 8,11 1,41 8,11 1,63 8,85 1,85 11,92 1,07 9,572 1,616

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 promedio

Tambin para nuestros clculos es necesario conocer la constante del resorte utilizado, por lo que se procedi a colocar varios pesos en el resorte y medir el alargamiento que obtuvo con cada masa y luego calcular la distancia que se

alarg, la fuerza que se ejerce y as por mtodo de mnimos cuadrados calcular la constante K del resorte. El resorte utilizado tiene una longitud de 25 cm= 0.25 m.
CONSTANTE DEL RESORTE masa(kg) f(N) 0,68 0,91 1,36 1,81 2,27 L (m) 6,8 9,1 13,6 18,1 22,7 0,26 0,27 0,275 0,28 0,29 Dx= l - lo 0,01 0,02 0,025 0,03 0,04

y = 567x - 0,115 R = 0,954


25 20 15 f(N) 10 5 0 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 Linear (f(N))

Grafica1. Constante del resorte

Podemos observar que al graficar la fuerza peso y la distancia de alargamiento del resorte, podemos obtener una pendiente de esta grafica que vendra siendo la constante de nuestro resorte, es decir m= 567 que es lo mismo que decir K= 567N/m Ahora teniendo claro esto procedemos a hallar un dato de mucha importancia para el estudio del tiro parablico con nuestra catapulta, y ese dato es la velocidad inicial con la que sale despedido el proyectil , ya que al poseer este dato, y el

ngulo, es posible calcular los dems componentes que conforman el movimiento parablico ya antes mencionados. El parmetro inicial que tenemos que tomar en cuenta durante el movimiento de tiro parablico es: { }

A partir de este establecimiento, podemos determinar la ecuacin de la velocidad de la partcula, para establecer la componente en de manera adecuada es

necesario sealar que hay que aadir el valor de la derivada de la aceleracin que tenamos anteriormente ( ) ( ) { }

Donde los valores de( descomposicin del vector.

) y (

) son las componentes escalares de la

Luego de obtener la ecuacin que nos hace posible analizar la velocidad del proyectil, podemos tener el modelo que permita analizar asi la posicin del proyectil a lo largo de su trayectoria. Quedando: ( ) ( ) { }

Entonces la velocidad inicial que usaremos como la velocidad con la que sale el proyectil al abandonar la catapulta tenemos lo siguiente al igualarlo con el modelo matemtico: Para seria (1)

Para seria (2) Despejamos de la ecuacin (1) el tiempo quedando:

Procedemos a sustituir esta ecuacin en la (2) para asi obtener:

Tambin aplicamos conocimientos de trigonometra para poder reducir la ecuacin, uno de es ellos es tener en cuenta que podemos reducir nuestra ecuacin quedando: , y con esto

Despejando la Velocidad inicial de la ecuacin obtenemos:

( (

) )

Ahora ES Importante saber otro dato esencial para poder encontrar la velocidad inicial del proyectil el cual es el ngulo de salida, que en este caso es este

lo pudimos encontrar al realizar una serie de tiros contra una pared y luego seguir esa trayectoria con la normal que sale el proyectil desde la catapulta y confrontarla con el eje x y as hacer posible conocer el ngulo de tiro.

Entonces procedemos a remplazar el ngulo en la ecuacin obtenida y as poder calcular la velocidad inicial quedando. ( ( ) )

Esta velocidad que obtuvimos por medio de estas frmulas es la velocidad promedio inicial del proyectil al comenzar el movimiento parablico. Tericamente ste sera el resultado, para comprobarlo con los medios experimentales determinaremos la velocidad inicial por medio de la tensin del resorte y la igualaremos a la energa Cintica en su punto de salida. Anteriormente hallamos la constante del resorte, como ya habamos mencionado, con ayuda de distinta masa, y por el mtodo de los mnimos cuadrados, con lo que nos dio de resultado la constante del resorte K= 567 N/m
Otro dato importante que entra para la determinacin de la velocidad de forma

experimental es la masa del proyectil utilizado para los tiros con nuestra catapulta, el cual posea una masa de m= 0.096148 Kg.

Teniendo entonces:

Despejamos a v

Quedando una ecuacin, en la que podemos hallar la velocidad, y en donde: K = la constante del resorte D= la elongacin o deformacin del resorte M= es la masa del proyectil. Al tener estos conceptos claros procedemos a reemplazar los datos que ya poseemos: ( )

Queda entonces demostrado que el anlisis del tiro parablico expuesto cumple en ambos casos con las velocidades iniciales, a excepcin de un pequeo error que ahora calcularemos:

El error no es tan alto, y puede haberse dado por diferentes circunstancias como el error en la medicin de la constante del resorte, o algn error de medicin. Ahora que ya tenemos la velocidad inicial podemos calcular las otras componentes del tiro parablico como lo son altura mxima, alcance mximo, el tiempo de vuelo, etc. Pero para poder calcular estas componentes es necesario calcular las velocidades en los componentes de x y de y para el tiro. Tenemos la frmula:

Ahora procedemos a calcular la altura mxima:

Reemplazamos el valor que nos dio anteriormente de voy en la ecuacin y tenemos: ( ( ) ) ( ) )

Ahora procedemos a calcular el alcance mximo:

( (

) ) ( ) ( )

Calculo del tiempo de vuelo

DISEO CATAPULTA
Se muestra una vista en donde se asemeja el diseo con las dimensiones de la catapulta a realizar con sus diferentes vistas, al final del proyecto se presentaran fotos del proyecto terminado.Ya estando lista para su funcionamiento, al girar el brazo hacia atrs este debe deformar un resorte, se coloca el proyectil en la cuchara y, al soltarse el resorte se recuperara transfiriendo la energa al proyectil. Esto lo realizamos con ayuda de Autocad

REFERENCIAS ELECTRONICAS

-Artillera de sitio. Historia de las catapultas. Octubre de 2009 (http://www.astilleroweb.com/historia.htm) -Kalipedia. Grupo PRISA. (http://www.kalipedia.com/ecologia/tema/energia-mecanica-energiacinetica.html?x1=20070924klpcnafyq_266.Kes&x=20070924klpcnafyq_8.Kes) -RAMIREZ VICENTE, Luis.Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. Ao 2006 Movimiento parablico (http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movim ientos/parabolico.htm) USACH.Catapulta(http://fisica.usach.cl/~ecerda/HowThingsWork/sitios/Catapulta/p aginawebcata.htm) -Estudio de la Fsica de una Catapulta R. Cano, M. Cearras y F. Daz UF 2002 /http://www.fisicarecreativa.com/informes/infor_mecanica/catapulta_diaz2k2a.pdf) +BEICHNER, J.R., Serway, R.A., (2002). Fsica Tomo I para ciencias e ingeniera. Quinta Edicin. Mxico, D.F., McGraw-Hill/Interamericana Editores, S.A. DE C.V.

Anda mungkin juga menyukai