Anda di halaman 1dari 32

BAB IV

KOMPUTASI JARINGAN
4.1 Komputasi jaringan

Gambaran Umum Internet dan Web Internet adalah jaringan global dari berbagai jaringan komputer. Internet menghubungkan berbagai sumber daya komputasi bisnis, pemerintah dan institusi pendidikan dengan menggunakan protokol komunikasi komputer yang sama, TCP/ IP. Bahwa World Wide Web (Web) adalah aplikasi yang menggunakan berbagai transport Internet. Kategori Aplikasi Internet. Internet mendukung berbagai aplikasi yang termasuk dalam berbagai kategori utama berikut ini : 1. Penemuan. Penemuan melibatkan penjelajahan dan penarikan informasi serta memberikan pelanggan kemampuan untuk melihat informasi dalam basis data, mengunduhnya, dan/ atau memprosesnya. 2. Komunikasi. Internet memberikan saluran komunikasi yang cepat dan murah, berkisar dari pesan yang dimasukan secara online di papan bulletin (bulletin board) hingga pertukaran informasi yang rumit antarperusahaan. Internet meliputi transfer informasi (antarkomputer dan melalui jaringan berkabel serta nirkabel) dan pemrosesan informasi. 3. Kolaborasi. Dikarenakan adanya perbaikan dalam komunikasi, kolaborasi elektronik antarindivividu dan/atau kelompok serta kolaborasi antarperusahaan meningkat dengan cepat. Kolaborasi juga meliputi layanan berbagi sumber daya, yang memberikan akses ke printer dan server khusus.

4.2 Penemuan Peran Peranti Lunak Pelaksana Internet


Banyak sekali sumber peranti lunak yang dapat digunakan untuk mengotomatiskan dan mempercepat penemuan. Peranti lunak pelaksana (software agent) adalah berbagai program komputer yang melakukan serangkaian tugas rutin komputer atas nama pengguna dan yang dalam melakukannya menggunakan suatu jenis pengetahuan mengenai tujuan penggunanya.

Portal
Dengan makin bertambahnya penggunaan intranet dan internet, banyak perusahaan menghadapi kelebihan informasi. Informasi tersebar di berbagai dokumen, pesan e-mail, dan basis data dalam berbagai lokasi dan sistem yang berbeda. Menemukan informasi yang relevan dan akurat sering kali memakan waktu dan mungkin membutuhkan akses ke beberapa sistem. Secara umum, portal adalah gerbang berbasis Web khusus ke informasi dan pengetahuan yang memberikan informasi relevan dari sistem TI yang berbeda dan Internet dengan menggunakan teknik pencarian dan indeks tingkat lanjut. Salah satu cara untuk

membedakan portal adalah dengan melihat isinya, yang dapat bervariasi dari sempit ke luas, serta komunitas atau penggunanya, yang juga dapat berbeda-beda.

Portal dibedakan ke dalam tujuh jenis seperti berikut ini : 1. Portal komersial (publik) menawarkan isi untuk berbagai komunitas dan merupakan portal yang paling terkenal di Internet. 2. Portal publikasi ditujukan bagi komunitas dengan minat tertentu. Portal ini melibatkan penyesuaian yang relatif sedikit, tetapi memberikan kemampuan pencarian yang luas dan kemampuan interaksi. 3. Portal pribadi memiliki sasaran informasi tertentu yang telah disaring untuk berbagai individu. Portal ini menawarkan isi yang relatif terbatas tetapi biasanya lebih khusus, hingga lebih efektif untuk seorang pengguna. 4. Portal afinitas mendukung berbagai komunitas seperti kelompok hobi atau partai politik (Tedeschi, 2000). Portal ini menawarkan poin masuk tunggal ke seluruh komunitas dengan ketertarikan yang terkait. 5. Portal mobile adalah portal yang dapat di akses dari berbagai peralatan mobile. Walaupun kebanyakan portal lainnya yang disebutkan disini berbasis PC, makin banyak jumlah portal yang dapat diakses melalui peralatan mobile. 6. Portal suara adalah portal Web dengan antarmuka audio, yang membuatnya dapat diakses oleh telepon biasa atau seluler. 7. Portal korporat mengoordinasikan banyak sekali isi dalam komunitas mitra bisnis dan perusahaan yang relatif sedikit. Portal perusahaan adalah portal khusus dengan akses tunggal melalui penjelajah Web ke berbagai informasi penting yang terdapat didalam serta diluar perusahaan. Disebut juga sebagai portal perusahaan, portal informasi, atau portal informasi perusahaan.

4.3 Komunikasi
Berdasarkan pada kerangka kerja waktu / tempat ini, komunikasi TI dibagi kedalam empat kotak yaitu : 1. Tempat / waktu yang sama. Dalam kondisi ini, para pelaku bertemu langsung dalam suatu tempat pada waktu yang sama. Pada waktu yang sama juga disebut sebagai real time dan alat untuk mendukungnya disebut sebagai alat kolaborasi real time (real time collaboration-RTC). 2. Waktu yang sama / tempat yang berbeda. Kondisi ini merujuk pada pertemuan dengan para pelakunya berada dalam tempat yang berbeda tetapi berkomunikasi pada saat yang sama. Hubungan konferensi telepon, konferensi video di PC, ruang bincang-bincang (chat room), dan pesan instan (instant messaging) adalah berbagai contoh kondisi semacam ini.

3. Waktu yang berbeda / tempat yang sama. Kondisi ini penting ketika orangorang bekerja secara bergiliran. Giliran pertama meninggalkan pesan elektronik atau pesan suara untuk giliran kedua. 4. Waktu yang berbeda / tempat yang berbeda. Para pelaku berada dalam tempat yang berbeda, dan mereka mengirimkan dan / atau menerima pesan (contohnya, melalui Internet) pada waktu yang berbeda.

4.4 Kolaborasi
Salah satu ciri yang selalu ada dalam perusahaan modern adalah orang-orang berkolaborasi untuk melakukan pekerjaan. Kolaborasi atau kerjasama (collaboration) merujuk pada usaha timbal balik oleh dua orang atau lebih yang melakukan berbagai aktivitas agar dapat menyelesaikan pekerjaan tertentu Istilah kelompok kerja (workgroup) mengarah pada dua orang atau lebih yang bertindak secara bersama-sama untuk melakukan beberapa pekerjaan. Kelompok tersebut dapat bersifat permanen atau sementara. Kelompok tersebut dapat berada dalam satu lokasi (pertemuan langsung) atau dalam beberapa lokasi. Jika para anggota kelompok berada dalam berbagai lokasi yang berbeda, maka akan disebut sebagai kelompok (tim) virtual (virtual group team [iteam], dan kelompok ini melakukan pertemuan virtual (mereka bertemu secara elektronik). Bentuk lain yang menarik dari kolaborasi adalah flash mob-sebuah perkumpulan teratur, sering kali besar, kadang berisik, sering kali menyenangkan, dan aneh. Ini adalah kelompok orang yang dibentuk tiba-tiba dan yang melakukan beberapa ritual aneh secara bersama-sama dan kemudian, tiba-tiba menghilang tersebar Flash mob adalah sepupu dari smart mob, yang merupakan kelompok orang yang terkoodinasi dengan menggunakan teknologi seperti telepon seluler dan Internet untuk mengatur dan kemudian bertindak secara bersamaan. Contohnya, demontrasi di pertemuan World Trade Organization pada tahun 1999 dilakukan oleh smart mob yang bergantung pada jenis koordinasi teknologi tinggi ini. Akan tetapi, flash mob tampaknya lebih mengarah pada kegiatan bersenang-senang daripada perubahan atau gangguan sosial.

Kolaborasi Virtual
Kolaborasi virtual (virtual collaboration atau e-collaboration) merujuk pada penggunaan teknologi digital yang memungkinkan perusahaan atau individu untuk secara bersama-sama merencanakan, mendesain, mengembangkan, mengelola, dan meneliti berbagai produk, jasa, serta aplikasi inovatif TI dan EC. E-collaboration memungkinkan perdagangan kolaborasi (collaborative commerce)-kolaborasi antarmitra bisnis. Perdagangan kolaborasi mengandung arti komunikasi, berbagi informasi, dan perecanaan bersama yang dilakukan secara elektronik melalui berbagai alat seperti groupware dan alat kolaborasi EC yang didesain khusus. Keuntungan utama dari kolaborasi virtual dan perdagangan kolaborasi adalah pengurangan biaya, peningkatan pendapatan, serta perbaikan usaha demi mempertahankan pelanggan.

Terdapat beberapa jenis lain dari kolaborasi virtual, dari usaha desain bersama hingga usaha prediksi bersama. Kolaborasi dapat dilakukan di antara dan dalam perusahaan. Berikut ini adalah beberapa jenis dan contoh kolaborasi virtual. Jaringan Kolaborasi. Dahulu, kolaborasi terjadi antara para anggota rantai pasokan, sering kali antara mereka yang dekat satu sama lain (contohnya, produsen dengan distributor, atau distributor dengan peritel). Bahkan jika lebih banyak mitra yang dilibatkan, fokusnya adalah pada optimalisasi arus informasi dan produk antara titik-titik yang ada dalam rantai pasokan tradisional. Kolaborasi tradisional tersebut menghasilkan rantai pasokan yang terintegrasi secara vertikal, akan tetapi, teknologi TI dan Web dapat secara fundamental mengubah bentuk rantai pasokan, serta jumlah pemain di dalamnya serta peran dan pola kolaborasi masingmasing pelakunya. Rantai pasokan yang baru dapat berupa hub, atau jaringan.

4.5 Alat Pendukung Kolaborasi : Dari Aliran Kerja ( Workflow ) hingga ke Groupware Teknologi Aliran Kerja
Aliran kerja (workflow) adalah pergerakan informasi yang mengalir melalui rangkaian tahapan yang membentuk prosedur kerja perusahaan. Manajemen aliran kerja (workflow management) adalah otomatisasi aliran kerja, hingga dokumen, informasi, atau pekerjaan diserahkan dari seorang pelaku ke pelaku lainnya dalam suatu cara yang ditentukan oleh aturan atau prosedur di perusahaan. Manajemen aliran kerja melibatkan semua tahap dalam proses bisnis dari awal hingga akhir, termasuk semua syarat / kondisi pengecualian. Sistem aliran kerja (workflow system) adalah alat otomatisasi proses bisnis yang menempatkan pengendalian sistem di tangan departemen penggunanya. Sistem ini menggunakan serangkaian program peranti lunak yang mengotomatisasikan hampir semua pekerjaan pemrosesan informasi. Aktivitas utama aliran kerja yang dikelola adalah giliran kerja dan pengawasan, pemindaian dokumen, manajemen dokumen, optimalisasi rantai pasokan, serta pengendalian pekerjaan. Aktivitas-aktivitas ini dilakukan oleh berbagai aplikasi aliran kerja.

Groupware
Groupware adalah produk peranti lunak yang mendukung orang-orang yang berbagi pekerjaan atau tujuan yang sama, dan yang berkolaborasi untuk mewujudkannya. Groupware mengandung arti penggunaan jaringan untuk menghubungkan banyak orang, bahkan walaupun orang-orang itu berada dalam ruangan yang sama Terdapat banyak pendekatan dan teknologi yang berbeda untuk mendukung kelompok dalam Internet.

Sistem Pertemuan Elektronik. Area kolaborasi virtual yang penting adalah pertemuan elektronik. Ada banyak usaha untuk meningkatkan pertemuan dengan menggunakan teknologi informasi. Sistem berbasis Web memberikan beberapa dukungan terbaik TI untuk pertemuan virtual (virtual meeting) elektronik, yang para anggotanya berada dalam banyak lokasi yang berbeda, sering kali di Negara yang berbeda. Telekonferensi Elektronik. Telekonferensi (teleconferencing) adalah penggunaan telekonferensi komunikasi elektronik yang memungkinkan dua orang atau lebih di lokasi yang berbeda untuk melakukan konferensi secara bersamaan. Telekonferensi video. Dalam telekonferensi video (video teleconference , atau konferensi video), para peserta dalam sebuah lokasi dapat melihat para peserta lainnya di lokasi lain. Melalui telekonferensi video, para peserta dapat berbagi data, suara, gambar, grafik, dan animasi melalui peralatan elektronik. Konferensi data (data conferencing) semacam ini memungkinkan untuk membahas berbagai dokumen bersama dan untuk bertukar file selama konferensi video. Konferensi Web. Konferensi Web (Web conferencing) dilakukan di Internet paling sedikit untuk dua orang dan maksimal ribuan orang. Konferensi Web dilakukan hanya melalui Web. konferensi Web jauh lebih murah daripada konferensi video karena berjalan di Internet. Peranti Kolaborasi Real-Time. Internet, intranet, dan ekstranet menawarkan banyak sekali potensi interaksi real-time dan sinkron bagi orang-orang yang bekerja dalam kelompok. Peranti real-time collaboration (RTC) membantu perusahaan menjembatani waktu dan ruang dalam pengambilan keputusan dan dalam berkolaborasi untuk berbagai proyek. Peranti RTC mendukung komunikasi sinkron informasi grafis dan berbasis teks. Beberapa contoh peranti RTC adalah sebagai berikut : 1. Whiteboard Interaktif. Whiteboard berbasis komputer bekerja seperti papan tulis dalam dunia fisik dengan spidol dan penghapus, tetapi dengan satu perbedaan: Sebagai ganti orang yang berdiri di depan ruang rapat menulis di papan tulis, semua peserta dapat bergabung. Di sepanjang pertemuan, tiap pengguna dapat melihat dan menulis disebuah dokumen yang disalin ke whiteboard elektronik di layar komputer. Sesi whiteboard digital juga dapat disimpan untuk referensi lebih lanjut atau untuk penggunaan lain. Beberapa produk whiteboard memungkinkan pengguna untuk memasukkan berbagai file grafik yang dapat diberi komentar oleh kelompoknya. 2. Berbagi Tampilan. Dalam pekerjaan kolaboratif, para anggota sering kali berada dalam lokasi yang berbeda, yang ditunjukkan dalam layar PC tiap pesertanya. Kemampuan ini dapat mempercepat desain produk, pembuatan laporan dan tawaran, serta penyelesaian konflik. Kemampuan berbagi tampilan khusus ditawarkan oleh Groove,Inc. (groove.net). Produknya menyingkronkan orang, komputer, dan informasi hingga memungkinkan pembuatan bersama dan / atau pengeditan dokumen di PC Anda.

3. Groupware Suite. Berbagai teknologi groupware sering kali diintergrasikan dengan teknologi berbasis komputer lainnya untuk membentuk groupware suite. (Suite peranti lunak dibuat ketika beberapa produk diintegrasikan dalam sebuah sistem). Mengintegrasikan beberapa teknologi dapat menghemat waktu dan uang para pengguna.

4. Lotus Notes / Domino. Suite Lotus Notes / Domino (lotus.com) memberikan kemampuan kolaborasi online, e-mail workgroup, basis data terdistribusi, whiteboard bulletin, pengeditan teks, manajemen dokumen (elektronik), kemampuan aliran kerja, pesan virtual instan, berbagi aplikasi, pesan instan, penentuan kesepakatan, pengambilan suara (voting), pemeringkatan, serta sebagai alat pengembangan aplikasi lainnya.

4.6 E-learning, Belajar jarak jauh,dan Bekerja jarak jauh ( Telecommuting )

E-Learning vs Belajar Jarak Jauh

Pembelajaran elektronik (e-learning) Merujuk pada pembelajaran yang didukung melalui Web. Ini dapat dilakukan di dalam ruang kelas sebagai pendukung pengajaran tradisional, seperti ketika para mahasiswa belajar melalui Web di rumah atau didalam ruang kelas. E-learning juga dapat dilakukan dalam ruang kelas virtual, di mana semua kegiatan dilakukan online dan pelaksanaan kelas tidak dilakukan secara langsung. Jadi, e-learning adalah bagian dari belajar jarak jauh. Belajar jarak jauh (distance learning-DL) Merujuk pada situasi belajar dengan pengajar dan mahasiswa tidak bertemu langsung. Ini dapat dilakukan dalam berbagai cara berbeda. Cara paling lama adalah melalui surat menyurat, di mana semua komunikasi dilakukan melalui surat. Sekitar awal tahun 1920-an radio ditambahkan untuk mendukung DL. Kemudian terdapat rekaman kaset, video, dan TV untuk menyampaikan perkuliahan. Para mahasiswa berkomunikasi dengan dosen melalui surat biasa, telepon, dan faks. Kini, Web menyediakan lingkungan multimedia interaktif untuk belajar secara mandiri. Dalam dua hal tersebut, sistem yang dimungkinkan oleh Web membuat pengetahuan dapat diakses oleh mereka yang membutuhkannya, kapan pun dan dimana pun, Elearning dan DL bisa bermanfaat baik sebagai lingkungan untuk memfasilitasi pembelajaran di sekolah maupun sebagai lingkungan untuk pelatihan di perusahaan yang efektif dan efisien.

Manfaat E-Learning

Secara teoritis, terdapat banyak manfaat dari e-learning. Belajar dengan keinginan sendiri dan dengan kecepatan yang disesuaikan sendiri Bahan online menawarkan peluang untuk mengirimkan isi yang paling baru, dengan kualitas tinggi dan yang konsisten. Para mahasiswa dalam situasi e-learning memiliki fleksibilitas untuk belajar dari mana saja, kapan saja, dan dengan kecepatannya sendiri. Dalam pusat pelatihan perusahaan yang menggunakan e-learning, e-learning biasanya lebih singkat, dan lebih banyak orang dapat dilatih karena waktu pelatihan yang lebih cepat tersebut. Hasilnya, biaya pelatihan dapat dikurangi, dan penghematan dalam ruang fasilitas dapat dilakukan. Beberapa kelemahan memang ada dan dapat menetralkan manfaat dari e-learning. Para instruktur mungkin perlu dilatih agar dapat mengajar secara elektronik, dan pembelian peralatan multimedia tambahan mungkin dibutuhkan. Para mahasiswa harus bisa mengoperasikan komputer dan mungkin merasa kehilangan interaksi langsung dengan para instrukturnya. Selain itu, terdapat masalah mengenai penilaian pekerjaan mahasiswa, karena instruktur tidak benar-benar tahu siapa yang menyelesaikan pekerjaan tersebut. E-learning biasanya tidak menggantikan belajar di kelas, tetapi meningkatkannya, dengan memanfaatkan teknologi isi dan pengiriman yang baru. Lingkungan pendukung e-learning yang canggih, seperti Blackboard (blackboard.com) serta webCT (webct.com), menambah nilai pada proses belajar tradisional dalam pendidikan tinggi.

Pekerjaan Virtual dan Bekerja Jarak Jauh

Lingkungan kerja virtual (atau terdistribusi) Merujuk pada tim kegiatan yang tersebar secara geografis, tim proyek global, tim interorganisasional, dan lingkungan kerja nontradisional seperti perusahaan virtual, pusat kegiatan satelit, dan bekerja jarak jauh.

Bekerja Jarak jauh. Bekerja jarak jauh (telecomutting atau teleworking) Merujuk pada kesepakatan yang memungkinkan karyawan dapat bekerja di rumah, di lokasi pelanggan, di tempat kerja khusus, atau sambil bepergian, biasanya dengan menggunakan komputer yang dihubungkan dengan tempat kerjanya. Surat biasa dan kilat 1 hari, pengirim pesan khusus, serta faks biasanya digunakan untuk mendukung pekerjaan jarak jauh, tetapi semuanya itu relatif lambat dan mahal, hingga internet kini secara bertahap menggantikannya. Hampir semua teknologi groupware dapat digunakan untuk mendukung pekerjaan jarak jauh.

Bekerja jarak jauh dapat dilakukan sementara. Bekerja jarak jauh memiliki sejumlah keuntungan bagi karyawan, perusahaan, masyarakat. Bagi para karyawan, terdapat lebih sedikit stress, perbaikan kehidupan berkeluarga, dan peluang pekerjaan bagi orang-orang yang terikat di rumah seperti orang tua tunggal dan para penyandang cacat. Bekerja jarak jauh dapat memberikan

perusahaan peningkatan produktivitas, kemampuan untuk mempertahankan karyawan yang cakap serta adanya kemampuan untuk menarik kumpulan tenaga kerja jarak jauh. Akan tetapi, bekerja jarak jauh juga memiliki sejumlah kelemahan. Kelemahan utamanya bagi karyawan adalah peningkatan perasaan isolasi, kemungkinan hilangnya kompensasi tambahan, gaji yang lebih rendah (dalam beberapa situasi), tidak adanya tempat kerja secara fisik, potensi promosi yang lebih lambat, dan kurangnya sosialisasi. Kelemahan utama bagi perusahaan adalah kesulitan dalam mengawasi pekerjaan, potensi masalah keamanan data, biaya pelatihan, dan tingginya biaya untuk peralatan dan pemeliharaan di rumah para pekerja jarak jauh.

BAB V

E-commerce dan E-business


Pengertian E-Commerce E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari ebisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll. E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (email), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini. E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali bannerelektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011. Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk: 1. Menyediakan harga kompetitif 2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah. 3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas. 4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon. 5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian. 6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain. 7. Mempermudah kegiatan perdagangan Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah: * E-mail dan Messaging * Content Management Systems * Dokumen, spreadsheet, database * Akunting dan sistem keuangan * Informasi pengiriman dan pemesanan * Pelaporan informasi dari klien dan enterprise * Sistem pembayaran domestik dan internasional * Newsgroup

* On-line Shopping * Conferencing * Online Banking Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dll. MODEL E-COMMERCE Model-model yang berkembang mengenai e-commerce, yang dengan demikian berlaku juga untuk eprocurement. E-procurement adalah salah satu pengembangan e-commerce yang mulai berkembang pada akhir abad-20 ini dan tidak diragukan lagi akan terus berkembang dengan pesat pada permulaan abad-21 ini. E-Procurement is a fully automated internet-based, self service application that streamlines the transactions between buyers and suppliers, and provides key information for strategic analysis. Ada 4 model pokok yang berkembang dalam revolusi internet ini yang juga dinamakan the New Economy, yaitu : 1. Business-to-Business (B2B) Adalah model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada perusahaan lain. Ini diperkirakan sedang berkembang dengan cepat dari segi volume dan nilai perdagangan, jauh melebihi model model yang lain. 2. Business-to-Cunsumer (B2C) Ini adalah model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada pasar atau publik. Contoh misalnya Amazon.com Inc. (www.amazon.com) yang menjual buku, yang mempunyai koleksi tidak kurang dari 4,5 juta judul buku. 3. Consumer-to-Consumer (C2C) Ini adalah model perorangan yang menjual barang atau jasa kepada perorangan juga. Contoh adalah eBay Inc (www.ebay.com), suatu perusahaan yang menyelenggarakan lelang melalui internet. Melalui perusahaan ini, perorangan dapat menjual atau membeli dari perorangan lain melalui internet. 4. Consumer-to-Business (C2B) Ini adalah model perorangan yang menjual barang atau jasa kepada perusahaan. Contoh ialah Priceline (www.priceline.com), dimana konsumen menawarkan harga tertentu dimana ia menginginkan membeli berbagai barang dan jasa, termasuk tiket pesawat terbang dan hotel. Dalam perkembangannya, perlu dibedakan antara B2B E-Commerce dan B2B Exchange. Keduanya memang menggunakan teknologi internet, namun mempunyai cara dan pasar yang berbeda, seperti dijelaskan di bawah ini. 1. B2B E-Commerce. Bentuk ini menawarkan penjualan atau pembelian dalam bentuk maya tetapi oleh satu perusahaan pada perusahaan lain saja. Jadi tidak terbuka untuk banyak perusahaan agar dapat ikut.

2. B2B Exchange. Sedangkan bentuk ini ialah padanan dari stock exchange misalnya, dimana transaksi terbuka untuk semua perusahaan yang mau melakukannya. Jadi B2B Exchange adalah suatu jaringan dimana banyak pembeli dan banyak penjual dapat bertemu di ruang perdagangan maya. Mengenai cara pembayaran, sesuai dengan cara transaksinya sendiri, juga secara maya (virtual), apakah dalam bentuk L/C, money transfer, credit card, P-Cards atau instrumen lain. Pengertian E-Business Begitu banyak definisi tentang e-business yang terdapat dalam literatur dan internet. Berikut ini adalah beberapa di antaranya: a. E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. (Steven Alter. Information System: Foundation of E-Business. Prentice Hall. 2002) b. E-business meliputi semua hal yang harus dilakukan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) untuk melakukan kegiatan bisnis antar organisasi maupun dari organisasi ke konsumen. (Sid L. Huff, dkk. 2000. Cases in Electronic Commerce. McGraw-Hill) c. Penggunaan internet dan teknologi digital lainnya untuk komunikasi, koordinasi, dan manajemen organisasi. (Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon. 2001. Esssentials of Management Information Systems: Organization and Technology in Networked Enterprise. Prentice Hall) d. E-business adalah mengenai penggunaan teknologi internet untuk melakukan transformasi proses bisnis yang dilakukan. Bentuk e-business yang paling mudah terlihat adalah pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. (Samantha Shurety.1999. Ebusinesswith Net.Commerce. Prentice Hall) e. Definisi e-business menurut IBM adalah sebuah pendekatan yang aman, fleksibel, dan terintegrasi untuk memberikan nilai bisnis yang berbeda dengan mengkombinasikan sistem dan proses yang menjalankan operasi bisnis utama dengan pemanfaatan teknologi internet. (Christoper Stoole. 2000. E-business Just What is It? http://ebusiness.about.com/industry) f. Menghubungkan sistem teknologi informasi tradisional dengan internet akan menjadi sebuah e-business. (Daniel Amor. 2000. The E-business Revolution. Prentice Hall) g. E-business adalah mengelola bisnis di internet yang terkait dengan pembelian, penjualan, pelayanan terhadap konsumen, dan kolaborasi antar rekan bisnis. Istilah e-business pertama kali digunakan salah satunya oleh IBM pada tahun 1997. (SearchCIO.com)

h. Perusahaan di internet; Penggunaan internet untuk pengelolaan bisnis misalnya untuk menghubungkan dengan konsumen, supplier, pekerja, dan rekan bisnis.; Perusahaan yang menggunakan teknologi internet. (MSN Encarta) i. Definisi e-business secara sederhana adalah penggunaan internet untuk berhubungan dengan konsumen, rekan bisnis, dan supplier. Penggunaan internet menyebabkan proses bisnis menjadi lebih efisien. Dalam penggunaan e-business, perusahaan perlu untuk membuka data pada sistem informasi mereka agar perusahaan dapat berbagi informasi dengan konsumen, rekan bisnis, dan supplier dan dapat bertransaksi secara elektronik dengan mereka memanfaatkan internet.Beda e-business dengan e-commerce adalah ecommercehanya berupa transaksi secara elektronik di internet sedangkan e-business termasuk juga pertukaran informasi secara online misalnya sebuah perusahaan manufaktur membagi informasi persediaan bahan baku ke supplier, sebuah lembaga keuangan membagi informasi tentang perbankan, credit card, dll dengan konsumen mereka, dan sebagainya. (Executive Guides: Business To Customer www.netessence.com.cy) j. E-bisnis adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan bisnis yang dijalankan pada internet, atau penggunaaan teknologi internet untuk meningkatkan produktivitas dan keutungan dari suatu bisnis. (http://www.wisegeek.com/what-is-ebusiness.htm) Berdasarkan beberapa definisi e-bisnis yang dikemukakan di atas, kita dapat menggabungkannya ke dalam suatu definisi e-business yang utuh dengan melihat kesamaan dari setiap definisi tersebut dan menggabungkannya. Kesamaan tersebut dapat kita lihat dari beberapa sudut pandang, yaitu pelaku e-business, alat atau media atau sumber daya yang digunakan, objek atau kegiatan yang menjadi sasaran, tujuannya, dan keuntungan yang diberikan. Hasilnya sebagai berikut: Pelaku E-Business Organisasi, konsumen, perusahaan, supllier, pekerja, rekan bisnis Alat/Media/Sumber Daya yang Digunakan Teknologi informasi dan komunikasi Komputer, data yang telah terkomputerisasi internet Kegiatan Sasaran Kegiatan bisnis Proses bisnis utama Pembelian, penjualan,pelayanan, transaksi Operasi bisnis utama Tujuan Koordinasi, Komunikasi, dan Pengelolaan organisasi Transformasi proses bisnis Sharing informasi Keuntungan - Pendekatan yang aman, fleksibel, dan terintegrasi

- Memberikan nilai bisnis yang berbeda - Efisien - Peningkatan produktivitas dan keutungan Dengan demikian, maka akan dengan mudah mendefinisikan e-bisnis dalam satu arti utuh, yaitu: E-bisnis adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungandapat berupa berupa keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi, atau/dan peningkatan produktivitas dan profit. ELECTRONIC BUSINESS E-Business adalah Merupakan lingkup aktivitas perdagangan secara elektronik dalam arti luas serta terpenting dan terbesar dari e-business adalah ecommerce, dimana berbagai aktivitas transaksi jual beli dilakukan melalui medium internet. Karena sangat lebarnya spektrum proses dari transaksi jual beli yang ada, sangat sulit menentukan ruang lingkup atau batasan dari domain ecommerce. Salah satu cara yang dapat dipergunakan untuk dapat mengerti batasan-batasan dari sebuah e-commerce adalah dengan mencoba mengkaji dan melihat fenomena bisnis tersebut dari berbagai dimensi, yaitu : - Teknologi Kontributor terbesar yang memungkinkan terjadinya e-commerce adalah teknologi informasi, dalam hal ini perkembangan pesat teknologi komputer dan telekomunikasi. Tidak dapat dipungkiri bahwa arena jual beli di dunia maya terbentuk karena terhubungnya berjuta-juta komputer ke dalam sebuah jaringan raksasa (internet). - Marketing dan New Consumer Processes Dari segi pemasaran, e-commerce sering dilihat sebagai sebuah kanal atau cara baru untuk berhubungan dengan pelanggan. Melalui e-commerce jangkauan sebuah perusahaan menjadi semakin luas karena yang bersangkutan dapat memasarkan produk dan jasanya ke seluruh dunia tanpa memperhatikan batasan-batasan geografis. - Electronic Linkage Dengan adanya e-commerce, maka dua buah divisi dapat bekerja sama secara efisien melalui pertukaran data elektronis; demikian juga antara dua buah kelompok berbeda seperti misalnya antara kantor pemerintah dengan masyarakatnya; atau mungkin antara pelanggan dengan perusahaan-perusahaan tertentu. - Information Value Adding

Di dalam e-commerce, bahan baku yang paling penting adalah informasi. Sehubungan dengan hal ini, proses pertambahan nilai (value adding processes) menjadi kunci terselenggaranya sebuah mekanisme e-commerce. - Market-Making E-commerce dikatakan sebagai market-making karena keberadaannya secara langsung telah membentuk sebuah pasar perdagangan tersendiri yang mempertemukan berjuta-juta penjual dan pembeli di sebuah pasar digital maya (e-market). Di pasar maya ini terjadi perdagangan secara terbuka dan bebas, karena masing-masing penjual dan pembeli dapat bertemu secara efisien tanpa perantara. - Service Infrastructure Konsep e-commerce ternyata tidak hanya membuahkan mekanisme transaksi jual beli semata, namun ternyata banyak sekali jasa-jasa baru yang diperlukan sebagai sarana pendukung aktivitas jual beli produk tersebut. ELEKTRONIK COMMERCE E-Commerce adalah Merupakan lingkup perdagangan yang dilakukan secara elektronik dimana didalamnya termasuk : - perdagangan via internet (internet commerce) - perdagangan dengan fasilitas web internet (web e-commerce) - perdagangan dengan system pertukaran data trstruktur secara elektronik (Elektronik Data Interchange/EDI). Pentingnya e-commerce - Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya - membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli - sebagai pusat informasi(release,product review, konsultasi, etc)

Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis,Informatif dan komunikatif - Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis - Model pembayaran : kartu kredit atau transfer. Aplikasi dari e-commerce yang pertama kali dikembangkan adalah Electronic Funds Transfer (EFT) pada awal tahun 1970. Penggunaan aplikasi tersebut dibatasi hanya pada perusahaanperusahaan besar dan lembaga keuangan. Aplikasi selanjutnya yang berkembang adalah Electronic Data Interchange (EDI), yaitu sebuah aplikasi transfer dokumen seperti invoice dan purchase order secara elektronik. Pengguna dari aplikasi EDI lebih banyak dibandingkan EFT, yakni meliputi manufaktur, retailer, dan service provider. Perkembangan e-commerce semakin meluas sejak tahun 1990-an. Ketika itu, hampir semua perusahaan skala menengah maupun besar memiliki website untuk menjual produk/jasa mereka. AOL, eBay, VeriSign, dan Checkpoint adalah contoh-contoh pengembangan aplikasi e-commerce pure online yang sukses. GE, IBM, Intel, dan Schwab adalah contoh pengembangan aplikasi partial e-commerce yang juga sukses (untuk mengetahui beda pure e-commerce dan partial e-commerce, baca subbab Jenis di bawah). Namun, kesuksesan ini diikuti oleh kegagalan kebanyakkan aplikasi ecommerce pada tahun 1999 walaupun ketika itu Amazon.com juga mulai bertumbuh pesat.

Jenis E-Commerce Kita mengenal adanya pure e-commerce dan partial e-commerce. Suatu e-commerce dikategorikan pure atau partial berdasarkan pada tingkat digitasi dari suatu produk yang diperdagangkan, proses, dan agen pengirimannya. Apabila segala aspek dalam sistem ecommerce itu digital maka dapat dikategorikan sebagai pure e-commerce. Selain itu, ciri lain dari pure e-commerce adalah organisasi penyelenggara benar-benar organisasi online, menggunakan model bisnis new-economy organization, dan menjual produk atau jasanya hanya secara online. Sedangkan, partial e-commerce dicirikan dengan penggabungan antara aspek digital dan tradisional/fisik, penggunaan model bisnis click-and-mortar organization (penggabungan antara offline dan online), serta melakukan kegiatan-kegiatan bisnis utamanya di dunia nyata. Selain itu, klasifikasi e-commerce berdasarkan kecenderungan bertransaksi yakni Business to Business (B2B), Business to Consumer (B2C), Business to Business to Consumer (B2B2C). Penggiat dari B2B adalah antar perusahaan. Sedangkan, pada B2C, suatu perusahaan menjual produk/jasa mereka kepada pembeli individual. Contoh dari B2C adalah penjualan mobil bermerek ABC kepada konsumennya. B2B2C adalah gabungan dari keduanya, di mana terdapat perusahaan yang menyediakan produk/jasa mereka kepada klien/agen dan di lain sisi klien/agen tersebut juga mempunyai customer tempat mereka menjual produk/jasa tersebut. Hal yang menarik dari B2B dan B2C adalah bahwa B2B ternyata memiliki prospek yang lebih menguntungkan dilihat dari peta e-commerce dunia. Data Forrester Research Inc. menunjukan transaksi B2B di tahun 1998 US$43 milyard dengan tingkat pertumbuhan 99% yang mencapai

US$1.3 trilyun di tahun 2003. Sedangkan B2C bisa dilihat dari pembelanjaan iklan di Internet yang hanya US$ 2.8 Milyard di tahun 1998 dan meningkat ke US$ 22 Milyard di tahun 2004. Statistik Forrester Research Inc. Ini menunjukan kesimpulan yang sederhana yaitu bahwa B2B akan jauh lebih menguntungkan dibandingkan B2C. Selain B2B, B2C, dan B2B2C, klasifikasi e-commerce berdasarkan kecenderungan bertransaksi lainnya adalah Consumer to Business (C2B) dan Consumer to Consumer (C2C). C2B terjadi ketika seorang individu menjual produk/jasa mereka melalui internet kepada sebuah perusahaan. Sedangkan, C2C adalah ketika seorang individu melakukan penjualan produk/jasa langsung kepada individu lainnya. Menurut saya, C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online dadakan (dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti multiply). Selain itu, ada pula yang namanya Business to Employee (B2E) dan Government to Citizens (G2C/E-Government). Pada B2E, suatu perusahaan yang menyediakan informasi mengenai suatu produk/jasa yang dijual kepada karyawannya. Sedangkan pada G2C, pemerintahlah yang menyediakan informasi, produk/jasa kepada masyarakatnya atau kepada perusahaan-perusahaan yang ada dalam pemerintahan negara tersebut. Sebenarnya, masih banyak lagi klasifikasi e-commerce berdasarkan kecenderungan bertransaksi, antara lain Mobile Commerce (m-commerce), Location Commerce (l-commerce), Collaborative Commerce (c-commerce), dan Exchange to Exchange (E2E). 1. Sistem e-Commerce

Sistem Bisnis Elektronik atau yang lebih dikenal dengan nama E-Business merupakan kegiatan berbisnis oleh organisasi, individu atau pihak-pihak terkait yang menggunakan media teknologi informasi seperti internet untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis sehingga dapat memberikan keuntungan berupa keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasisasi, efisiensi dan peningkatan produktivitas. Dimana kegiatan berbisnis oleh perusahaan atau individu yang bersangkutan tidak hanya berupa kegiatan pembelian, penjualan dan jasa saja, tapi juga meliputi pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis.

1. 1. Pengertian E-nviroment
Environment adalah lingkungan. Lingkungan keluarga, rumah tangga, lingkungan desa, hingga ke lingkungan kerja. Sedikit mengalami evolusi karena dinamika masyarakat, environment menyeruak menjadi community (komunitas). Lebih dalam maknanya karena community lebih bersifat interaktif, elemen-elemen didalamnya saling aktif berinteraksi, menimbulkan hubungan sebab akibat satu sama lain. E-environment merupakan pengembangan teknologi dan informasi dalam memperdayakan atau mengenalkan lingkungan hidup sekitar kita. Kelebihannya dari adanya Environment adalah : manusia dapat lebih menjaga kelestarian alam disekitarnya. Disini menjelaskan bahwa pentingnya menjaga alam untuk masyarakat sekitar.

a.

b. Dapat mempromosikan kekayaan alam yang dimiliki oleh masing-masing daerah agar menarik minat wisatawan. c. Dapat ikut serta dalam program pelestarian alam. Kekurangan dari adanya Environment adalah kurang adanya sosialisasi dari hadirnya eenvironment. Teknologi adalah aplikasi pengetahuan yang berasal dari penemuan ilmiah, penciptaan, dan inovasi ke dalam bisnis (Boone & Kurzt,2002). Teknologi tidak hanya mengubah bisnis individual, tetapi juga struktur ekonomi dan organisasi. Pengertian Teknologi sebenarnya berasal dari kata Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan Semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimaksudkan dengan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara pewujudan sesuatu yang dilaksanakan secara berulang (repetisi). Jadi secara umum teknologi merupakan kegiatan yang berhubungan dengan pengetahuan manusia atas penggunaan peralatan. Dari pengertian diatas, teknologi dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu: Teknologi sebagai alat Teknologi sebagai teknik Teknlogi sebagai budaya baru Teknologi mempengaruhi semua area operasi bisnis, dari manajemen, produksi hingga promosi. Kemajuan teknologi mencerminkan perubahan revolusioner dalam bisnis, pendidikan, pemerintahan, dan kehidupan sosial serta individual masyarakat. Untuk memahami dampak tekologi dalam bisnis secara menyeluruh akan dijelaskan tentang kemajuan-kemajuan teknologi, pengelolaan teknologi dalam globalisasi bisnis, serta penggunaan internet untuk menciptakan daya saing dalam bisnis. Saat ini ekonomi didominasi oleh industri komputer, perangkat lunak, telekomunikasi, farmasi dan industri-industri berbasis pengetahuan lainnya. Sebagai contoh chip komputer pertama memiliki kecepatan sekitar 60.000 instruksi per detik. Kecepatan ini berlipat setiap 18 bulan dan pada tahun 1999 chip Pentium II mampu memproses 500 juta instruksi setiap detik dengan biaya jauh lebih rendah dari chip model awal. Agar tetap kompetitif dalam ekonomi yang digerakkan oleh tekologi, perusahaan harus mampu bereaksi dan mengelola perubahan-perubahan dalam lingkungan teknologi, jika gagal perusahaan akan ketinggalan. Namun mereka terlebih dahulu harus merasa nyaman dengan kehadiran teknologi baru. Misalnya, perusahaan mulai menggunakan teknologi untuk mengotomisasi proses produksi yang berjalan.

2. 2. Pentingnya Technology Pada Perkembangan Ekonomi


Teknologi tinggi telah menjadi seperti kekuatan alam. Ini mengubah ekonomi, sekolah, kebiasaan konsumen, karakter sangat kehidupan modern. Investor menuangkan uang ke dalamnya; orang tua mendorong anak-anak mereka untuk mempelajarinya; masyarakat bersaing untuk menarik pabriknya; dekorator mengadopsinya sebagai gaya; politisi mendorongnya sebagai obat mujarab. Teknologi komputer telah memiliki dampak yang besar terhadap pendidikan dan kesehatan, untuk menyebutkan dua daerah yang terkena. Kemajuan dalam teknologi kedokteran, misalnya, telah memberikan kontribusi untuk umur panjang di banyak masyarakat. Selain itu,

pengenalan robot di pabrik-pabrik banyak telah mengurangi kebutuhan tenaga kerja, dan penggunaan yang VCR dan mikrokomputer telah menjadi biasa di banyak rumah dan bisnis. Teknologi merupakan faktor penting dalam pembangunan ekonomi. Karena kemajuan komunikasi internasional, saling ketergantungan ekonomi meningkatnya bangsa, dan kelangkaan serius sumber daya alam yang vital, alih teknologi telah menjadi keasyikan penting dari kedua negara industri dan berkembang. Untuk banyak negara industri, perubahan dalam lingkungan teknologi selama 30 tahun terakhir telah sangat besar terutama di daerah seperti bahan kimia, obat-obatan, dan elektronik. Sangat penting bahwa organisasi tetap mengikuti perubahan ini bukan hanya karena ini akan memungkinkan mereka untuk menggabungkan desain baru dan inovatif ke dalam produk mereka, tetapi juga karena akan memberi mereka dasar lebih kuat dari yang untuk mengantisipasi dan mengatasi persaingan dari organisasi lain. Alih teknologi sangat penting untuk mencapai tingkat tinggi kemampuan industri dan daya saing. Perusahaan multinasional memainkan peran yang semakin penting dalam transfer teknologi karena mereka berinvestasi di luar negeri untuk memperluas kegiatan produksi, pemasaran dan penelitian. Ada juga kesadaran yang berkembang di antara pemerintah kebutuhan untuk meningkatkan transfer teknologi ke negara-negara berkembang untuk membantu menstabilkan kondisi ekonomi dan sosial. Terlepas dari banyak perbedaan dalam kondisi sosial, politik, budaya, geografis dan ekonomi, ada beberapa karakteristik umum dalam lingkungan teknologi negara berkembang. Transfer teknologi yang paling umum dari industri ke negara berkembang telah pertanian dan perawatan kesehatan. Sebagai hasil dari sistem perawatan kesehatan yang membaik. Namun, di kebanyakan negara berkembang, teknologi telah membuat dampak yang kecil pada sistem produktif, distribusi pendapatan dan kondisi kehidupan mayoritas penduduk.

3. Dampak dari Technology Environment


Perekonomian suatu negara dapat dilihat dari perkembangan teknologi informasi dan komunikai di negara tersebut. Semakin tinggi perkembangan teknologi informasi maka semakin tinggi pula pertumbuhan ekonomi negara tersebut. Namun perkembangan teknologi informasi ini juga memiliki sisi negatif, dimana banyak penyalahgunaan teknologi dalam melakukan tindak kriminal. Kemajuan teknologi adalah sesuatu hal yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuanm ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan manusia. Dampak Positif Teknologi yang berkembang pesat, baik teknologi informasi, komunikasi, maupun transportasi. Sehingga orang dapat berhubungan melewati batas-batas negara. Lebih lanjut dampak positif teknologi informasi dan komunikasi di bidang ekonomi adalah : a. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi b. Terjadinya industrialisasi c. Produktifitas dunia industri semakin meningkat.

d. Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko. e. Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut. Dampak Negatif Di bidang teknologi terjadi penyalahgunaan fungsi teknologi untuk hal-hal yang melanggar norma, seperti video porno yang direkam via handphone, atau kasus penipuan via internet. Lebih lanjut dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi antara lain: a. Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dari permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut. b. Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu komputer yang tingi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbankan dan lain-lain.

4. Pengertian Transfer Technologi


Transfer teknologi adalah proses kompleks yang memakan waktu dan mahal, dan keberhasilan pelaksanaan proses tersebut menuntut komunikasi terus menerus dan kerjasama antar pihak yang terlibat. Selanjutnya, transfer teknologi tidak bisa efektif jika mengalami konflik dengan kebutuhan ekonomi dan sosial dari negara penerima. Perkembangan pertanian dari timur laut Brazil, misalnya, sebagian besar dibiayai oleh bank-bank internasional dan organisasi keuangan di tahun 1960. Sebagian besar wilayah ini telah dihuni oleh pribumi Brazil tetapi dimiliki oleh sejumlah kecil pemilik tanah kaya. Pengenalan skala besar teknologi pertanian mekanis di daerah hutan hujan tropis Amazon telah menyebabkan kerusakan lingkungan yang serius seperti erosi lapisan atas tanah tropis dan perusakan lingkungan alam burung banyak dan hewan, dan telah menggantikan sejumlah besar lokal penghuni hutan. Transfer teknologi dapat menjadi sumber konflik serius antara donor dan negara penerima. Negara penerima mungkin merasa bahwa donor sedang mencoba untuk mendominasi melalui teknologi, modal dan produksi. Ketergantungan pada teknologi asing dapat dilihat sebagai ancaman serius bagi kemerdekaan ekonomi. Negara-negara yang teknologi ekspor mungkin mengalami masalah yang berbeda. Untuk penjual teknologi, transfer teknologi dapat mengakibatkan pengangguran di negara asal dan kehilangan masa depan keunggulan teknologi.

Sebagai contoh, Jepang ditransfer teknologi produksi modern baja ke Korea Selatan pada awal 1970. Sebagai tenaga kerja dan biaya produksi di Jepang meningkat, industri baja Korea mulai mengambil alih sebagian besar pasar internasional yang sebelumnya dikuasai Jepang. Beberapa eksekutif Jepang sekarang mengeluh bahwa biaya transfer teknologi telah jauh lebih besar dari penghasilan yang diterima melalui penjualan teknologi. Teknologi dapat ditransfer dari orang ke orang, industri ke industri dan pemerintah untuk pemerintah, meskipun pemerintah negara manapun umumnya memainkan peran paling penting dalam memfasilitasi atau menghambat proses transfer. Kontak antara mahasiswa dari berbagai negara juga sarana untuk transfer teknologi seperti juga jurnal, buku, publikasi teknis dan profesional, majalah perdagangan dan pamflet produk. Selanjutnya, perusahaan multinasional memainkan peran penting dalam transfer teknologi dengan mentransfer informasi dan teknologi dari perusahaan induk kepada anak perusahaan di negara lain, pelatihan karyawan asing, dll. Pembangunan masa depan lingkungan bisnis internasional tergantung pada berbagai faktor, termasuk lingkungan politik dan ekonomi, perkembangan teknologi, pertumbuhan penduduk, ketersediaan energi dan penipisan sumber daya alam. Dapat diharapkan bahwa kesenjangan antara kaya dan negara miskin akan meningkat dan bahwa kondisi hidup di banyak negara miskin akan memburuk bahkan lebih. Negara-negara kaya akan diwajibkan untuk memberikan bantuan teknologi, makanan dan keuangan kepada negara-negara miskin dan orangorang di negara-negara maju.

BAB VI

Metode Komputasi Modern

Definisi Komputasi Modern Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung: * Akurasi (bit, floating point) * Kecepatan (dalam satuanHz) * Problem volume besar (paralel) * Modeling (NN dan GA) * Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O) Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. Karakteristik Komputasi Modern Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :

Jika mendengarkan kata komputasi modern, maka kita akan terfikirkan dengan dua hal, yang pertama adalah komputasi yaitu perhitungan dengan menggunakan computer dan modern yang bearti ya modern (maksudnya tidak kuno dan sudah OK lah mengikuti perkembangan jaman). Asal muasal lahirnya sebuah komputasi adalah bermula dengan adanya kegiatan menghitung angka-angka yang telah dilakukan oleh manusia sejak berabad-abad silam. Saat itu manusia tersebut sudah mengenal angka dan perhitungan. Misalnya saja pada zaman manusia purba. Saat itu telah ada system barter barang, yang berhubungan dengan kegiatan menghitunghitung juga. Yang dihitung tersebut adalah nilai barang yang dibarterkan. Dengan apakan barang tersebut bisa ditukar dan dibarter (barter = barang ditukar dengan barang dimana barang yang ditukarkan tersebut memiliki nilai yang sama). Selain itu bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Jadi dengan kata lain, pada zaman tersebut telah ada yang namanya system komputasi (menghitung). Sekarang zaman semakin berkembang, perhitungan sudah semakin kompleks saja. Sehingga perhitungan yang kompleks tersebut tidak bisa hanya mengandalkan otak manusia saja dan dilakukan dengan manual. Ataupun menggunakan bantuan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, dan bahkan kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Seperti yang kita diketahui, otak manusia itu memiliki kemampuan yang terbatas. Maka dari itulah terciptanya sebuah komputasi yang disebut dengan komputasi modern. Sejak saat itu mulailah bermunculan alat-alat perhitungan yang sangat canggih, seperti computer. Tapi lama kelamaan, computer tidak hanya melakukan perhitungan saja, Tapi juga banyak fungsi-fungsi yang lainnya yang bisa dilakukan oleh computer. Namun pada dasarnya computer tersebut hanya bisa mengerti dengan angka-angka saja. Hal ini dapat dibuktikan dengan adanya angka-angka binary sebagai bahasa yang dimengerti oleh computer. Jadi dapat disimpulkan bahwa komputasi tersebut tidak bisa dipisahkan dengan hal yang berhubungan dengan angka-angka, walaupun komputasi tersebut sudah dibilang komputasi modern. PENGERTIAN KOMPUTASI MODERN Seperti yang telah saya bilang tadi, mendengar kata komputasi modern, pasti otak kita terarah kepada 2 hal. Yaitu komputasi dan modern. Komputasi itu bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma yang berhubungan dengan sub-bidang ilmu computer dan matematika. Hal ini juga disebut dengan teori komputasi. Secara umum iIlmu komputasi ini merupakan bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ilmu komputasi ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. Sebenarnya komputasi berasal dari bahasa inggris computing dan computation. COMPUTING artinya suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, sedangkanCOMPUTATION artinya suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan

dari data input dengan suatu algoritma. Jadi dapat disimpulkan bahwa KOMPUTASI adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada. Dan MODERN itu berarti terbaru, terkini terhebat, tercanggih dan sesuatu yang telah update sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi. Sehingga dapat disimpilkan bahwa KOMPUTASI MODERN adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru dan terkini. Karena sekarang kita sudah tau asal muasal komputasi modern dan pengertian dari komputasi modern itu sendiri, berarti sekarang saatnya kita membahas tentang sejarah komputasi modern. SEJARAH KOMPUTASI MODERN Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah computer. Sebenarnya kata komputer tersebut pertama kali dipergunakan secara umum pada tahun 1613. Arti kata komputer itu sendiri mengacu kepada perhitungan aritmatika dan kata tersebut masih dipergunakan hingga pertengahan abad ke-20. Dan seiring dengan perkembangan jaman dari akhir abad ke-19 hingga seterusnya, computer menjadi berubah makna jadi sebuah mesin yang melakukan komputasi. Kemudian sekitar tahun 1920an, kata mesin komputasi mulai dikenal. Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia yaitunya menghitung dengan metode yang efektif, disebut dengan mesin komputasi. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata mesin komputasi mulai berubah menjadi komputer yang biasanya diawali dengan elektronik atau digital. Sejak saat itu, Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, Dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.

MANFAAT KOMPUTASI MODERN Komputasi modern ini melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer yang canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Dari sana dapat terlihat bahwa komputasi modern dapat dimanfaatkan untuk memecahkan masalah-masalah seperti dibawah ini:

menghitung akurasi (bit, floating point) menghitung kecepatan (dalam satuanHz) menghitung problem volume besar (paralel) modeling (NN dan GA) kompleksitas (menggunakan Teori Big O) Manfaat lainnya dari komputasi modern yang sering kita dengar sekarang ini adalah tentang pembacaan sidik jari dan scan retina mata. itu dinamakan dengan teknik biometric. Komputer Biometric adalah komputer yang bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa dan mendeteksi karakteristik suatu tubuh / organ tubuh seorang individu. Jadi biometric ini menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik seorang individu, misalnya seperti pendeteksi organ tubuh manusia (sidik jari ataupun retina mata). Dan kesimpulannyateknik biometric ini adalah suatu cara untuk mendeteksi seorang individu berdasarkan organ tubuh yang dimilikinya.

1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang. 2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam. 3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas. Jenis-Jenis Komputasi Modern Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu : 1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut,

untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya. 2. Grid Computing Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif. Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan. Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi. 3. Cloud Computing atau Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi. Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir. Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna

tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik. Dampak adanya komputasi modern Salah satu dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan computer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup. Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh ( individu ). Nah dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang berbeda, diantaranya: * Pembacaan sidik jari / telapak tangan * Geometri tangan * Pembacaan retina / iris * Pengenalan suara * Dinamika tanda tangan. Karena kerumitannya, Biometric adalah tipe otentikasi yang paling mahal untuk diimplementasikan. Tipe ini juga sangat sulit dipelihara karena sifat ketidaksempurnaan dari analisis biometric. Sangat dianjurkan untuk berhatihati karena beberapa masalah utama dari eroreror biometric diantaranya, sistem mungkin bisa menolak subjek yang memiliki otoritas. Kesalahan seperti ini biasa disebut False Rejection Rate ( FRR ). Dan disisi lain biometric juga bisa menerima subjek yang salah dan seperti ini biasa diistilahkan False Acception Rate ( FAR ). Tapi teknologi ini juga mempunyai sisi positif, salah satunya mungkin bisa diambi contoh dari Retinal Scan yang sangat impossible untuk diduplikasikan.

Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah : Akurasi (bit, Floating poin) Akurasi merupakan kedekatan dengan tujuan yang ditargetkan. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya komputasi merupakan proses perhitungan dan diharapkan perhitungan yang dilakukan menghasilkan solusi yang akurat dan dapat ditampilkan dalam bentuk floating point. Tipe data floating point dapat menyaimpan angka di belakang koma cukup banyak sehingga akan menghasilkan angka dengan akurasi yang cukup tinggi Kecepatan (Dalam satuan Hz) Kecepatan yang dimaksud disini adalah kecepatan computer dalam melakukan komputasi terhadap sebuah data. Jika proses perhitungan yang dilakukan terlalu lama maka kita akan bosan menunggu hasilnya. Problem volume besar (Down sizing atau paralel) Mengolah data yang berukuran besar tentunya tidak sama dengan mengolah data yang kecil. Untuk itu dibutuhkan metode tertentu untuk mengolah data besar tersebut. Ada metode Down Sizzing atau paralel pada komputasi modern untuk menangani masalah volume yang besar. Dengan metode ini data yang besar diparalelkan dalam pengolahannya sehigga dapat diorganisir dengan baik. Modeling (NN dan GA) Sebuah model komputasi adalah model matematika dalam ilmu komputer luas yang memerlukan sumber daya komputasi untuk mempelajari perilaku sebuah sistem yang kompleks dengan simulasi komputer. Dalam komputasi kita melakukan perhitungan untuk itu kita membutuhkan suatu model sebelum melakukan proses perhitunngan Kompleksitas (Menggunakan teori Big O) Kompleksitas komputasi adalah cabang dari teori komputasi dalam ilmu komputer yang berfokus pada mengklasifikasikan masalah komputasi sesuai dengan kesulitan inheren mereka. Dalam konteks ini, sebuah masalah komputasi dipahami sebagai tugas yang pada prinsipnya setuju untuk menjadi dipecahkan oleh komputer. Dengan menggunakan teori Big O, maka komputasi modern dapat melakukan perhitungan untuk memecahkan masalah kompleksitas yang kerap dihadapi.

Ada 3 jenis komputasi modern, diantaranya : 1. Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. 2. Grid computing, Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. 3. Cloud computing, Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud

menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Salah satu jenis contoh penerapan komputasi modern yaitu pada jenis Cloud computing. Komputasi awan, secara cepat hadir dihadapan kita semua, sangat banyak anggota masyarakat merasa gagap, dan individu-individu yang sigap menangkap fenomena dengan cepat belajar dan memanfaatkan teknologi ini, secara signifikan mereka mendadak memiliki daya saing dan efisiensi tinggi. Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja. Pada April 2004 Canonical merilis distro linux bernama UBUNTU sebuah kata berasal dari bahasa afrika timur yang berarti KEMANUSIAAN Humanity. Sejak itu secara Rutin setiap enam bulan Canonical merilis Versi Linux Ubuntu sampai hari ini. Ubuntu 11.04 Natty Narwhal, ubuntu menandai seri rilis dengan dua digit didepan mengambil tahun rilis dan dua digit selanjutnya dengan bulan rilis Ubuntu 11.04. Secara sengaja memilih nama-nama binatang sebagai kode rilis. Ubuntu 11.04 didesain oleh Tim Pengembangnya semaksimal mungkin memanfaatkan trendKOMPUTASI AWAN, fitur Ubuntu One adalah sebuah fitur untuk mempermudah pemanfaatan teknologi komputasi awan, setiap pengguna ubuntu secara langsung berhak atas penyimpanan tanpa dipungut biaya pada server ubuntu sebesar DUA Gigabyte, pengguna bebas menyimpan arsip berupa lagu/musik, gambar, video, dokumen atau arsip digital lainnya. Ubuntu 11.04 memiliki penampilan berbeda dari versi sebelumnya, setelah memutuskan melepas antar muka desktop Gnome yang telah enam tahun bersama, dengan antarmuka besutan tim ubuntu sendiri bernama UNITY meskipun tidak dapat dipungkiri, Unity tetap memiliki aroma Gnome. Penampilan Ubuntu 11.04 sangat menarik, artistik, sederhana, namun penuh kekuatan. Hampir seluruh kebutuhan dasar komputasi telah terpenuhi, peramban firefox, office suite, Libre Office-3, pemutar lagu Banshee, Pemutar video, movie Player, pengolah gambar Pinta dan ratusan aplikasi yang dibutuhkan tersedia secara tidak berbayar. Bagi yang belum mengetahui, distro Ubuntu Linux dan distro linux lainnya bisa disebut kebal virus sampai hari ini, disebabkan arsitekturnya dan pengaturan hak akses yang mumpuni. Terlebih lagi ketika dunia menuju pada era Komputasi Awan, dimana komputasi identik dengan Internet dan Internet adalah dunia tanpa batas, tanpa batas aturan, tanpa batas keamanan, tanpa batas etika dan tanpa batas estetika. Ubuntu Linux adalah pilihan cerdas dalam berkomputasi di era modern. Penggunaan Komputasi Salah satu contoh penggunaan komputasi adalah dalam bidang kedokteran,yaitu dalam pencarian obat. Untuk meramalkan aktivitas sejumlah besar calon obat, seorang praktisi komputasi meniru suasana pengujian aktivitasnya di laboratorium basah dengan model-model Fisika atau Matematika (seperti: struktur 3 dimensi calon obat) sebagai pengganti bahan-bahan laboratorium tersebut. Model-model ini kemudian dinyatakan di dalam persamaan-persamaan Matematika yang kemudian diselesaikan oleh komputer dengan kapasitas dan kelajuan yang melebihi

kapasitas dan kelajuan manusia. Hasilnya berupa suatu bilangan bagi tiap calon obat yang dapat dibandingkan satu dengan yang lainnya. Perbandingan ini merupakan ramalan tingkat aktivitas suatu calon obat relatif terhadap calon obat lainnya. Demikianlah cara meramalkan aktivitas calon obat dengan metode komputasi. Dengan demikian, calon-calon obat yang diramalkan akan memberikan aktivitas yang rendah dapat dihindari.

Anda mungkin juga menyukai