Anda di halaman 1dari 39

*Suikoden III: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.html> Version Complete, Last Updated 2005-05-18 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fsuikoden_iii_sp.

txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Suikoden III (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/536777.html> Liked this FAQ? Click to recommend </console/ps2/file/536777/20429?rec=1883739524> it to other GameFAQs users. =-=-= S U I K O D E N I I I =-=-=

Gua completa en Espaol ----------------------------------------Escrita por: DROSS Mail: private5001@hotmail.com Fecha: 11/24/02 Versin: 0.4 ---------------------------------------------------Copyright -----------Si reproduces total o parcialmente el contenido de esta gua te apualar a muerte con un alfiler. No, en serio: si quieres algo de esta gua por favor djame un mail, hay un 99.9% de posibilidades de que te d una respuesta afirmativa, no pierdes nada. -------ATENCIN -------Las personas que tengan preguntas que hacerme por favor limtense a enviarme un mail (les responder lo antes posible). No os tomis la libertad de agregarse a mi lista de msn: no me gusta la idea de hablar una sola vez con una persona para no volver a hablarle ms y tenerle de adorno en mi lista. (A menos que seas una persona muy interesante y/o tengas algo importante que decirme). NDICE Introduccin Consejos prcticos Peronajes principales Personajes secundarios Treasure Bosses (o forma de ganar mucho dinero)

Sistema de asteriscos El sistema de magias (muy importante) Los duelos Gua Ultimas palabras Agradecimientos

-----------------------------Introduccin: POR FAVOR LEER! -----------------------------De los clidos cielos de Vice City hemos pasado ahora a Suikoden III: mi misin principal en este FAQ es guiarte y darte las estrategias, tcticas y soluciones para seguir adelante en el juego y para salir airoso sin complicaciones, sin que te pierdas, y sin que tengas problemas con jefes o enemigos. Por otro lado, una de mis misiones es hacer esta gua total y absolutamente libre de spoilers: no se te revelar absolutamente nada, y a la vez, se te ubicar cabalmente en la posicin y lugar donde ests y qu tienes que hacer. As que no te preocupes... puedes leer con confianza: no hallars ningn secreto vital de la historia en estas pginas. Por otro lado: no tienes que hacer las misiones en el orden que yo te lo indico: juega Suikoden III - y usa esta gua - en el orden que a ti te plazca. Espero que disfrutes la gua. Suerte y xito. -----------------------------------Consejos prcticos: POR FAVOR LEER! -----------------------------------Ten en cuenta lo siguiente: 1) El orden de los factores no altera el producto

Puedes escoger cualquiera de las tres historias que desees: Chris, Geddoe, o Hugo... no te estars perdiendo de nada pues en determinado punto se te volver a pedir que escojas a dos personajes (de modo que veas los tres comienzos de los tres personajes principales. Yo personalmente decid empezar con Hugo. 2) Explora

No te precipites a avanzar en la historia: explora, conoce el terreno y sobre todo habla mucho con los aldeanos o pobladores de cada territorio. No slo te darn tems especiales, sino que adems revelarn valiosa informacin tanto para la historia como

tambin para el sistema del juego. 3) El Mapa

Apretando el botn "START" accederemos al mapa del territorio donde estamos (ser representado de una forma cuadrada en el lado superior derecho o izquierdo de nuestras pantallas) lo ideal es tenerlo activado siempre y fijarnos en l. Con el mapa podemos siempre saber en cules puertas nos podemos meter, cules callejones ocultos podemos tomar, y cul es el camino por el que debemos ir. El Mapa es muy importante: tenlo en cuenta. 4) Entrena mucho (por dos razones).

Razn a) Por que es importante subir de nivel y estar a la altura de los monstruos (desde el principio tendremos combates difciles) Razn b) Es muy importante que tengamos el suficiente dinero para desenvolvernos: el mundo de SUIKODEN III es brutal: todo es exagerada y ridculamente caro. Es siempre necesario que tengamos el suficiente dinero para los hoteles y para constantemente actualizar nuestras armas. 5) Actualizacin de la eficacia de tu armamento.

Hay tiendas en que le hacen arreglos a nuestras armas, estos arreglos permiten que seamos mucho ms poderosos: los arreglos a las armas de Lulu son los ms baratos, siguen los de Hugo y finalmente las remodelaciones ms caras: las del Sargento Joe. Estas dos ltimas que he escrito valen mucho la pena. Tenlo en cuenta. 6) Familiarzate con el sistema de magias cuanto antes!

No puedes darle la espalda al sistema de magias: es un poco complicado, pero vale la pena (sobre todo si realmente quieres acabar Suikoden III) que aprendas a usarlo, que aprendas a colocar las respectivas runas a tus personajes, y que mediante el entrenamiento incrementes el poder (y nivel de sus magias), cosa que tambin podrs hacer con el estudio. 7) Estudiar: algo importante en Suikoden III.

Hay dos tipos de tiendas de estudio y sus utilidades, aunque diferentes, guardan semejanzas: Una es la tienda del estudio de ataques fsicos, donde incrementars (empezando por la letra E hasta la S, A, B o C) las habilidades de tu personaje: desde la resistencia de la armadura hasta la habilidad de pegar hasta cuatro veces consecutivas, aplicar golpes con el doble o triple de fuerza, y la posibilidad de esquivar ataques. La otra tienda de estudio es exactamente lo mismo pero dedicada a incrementar y mejorar los poderes mgicos de tus personajes. Dependiendo de cuantos puntos acumulados tengas (los cuales irs ganando a medida que entrenes matando monstruos) no solo subirs de nivel, sino que adems con la cantidad de estos puntos podrs "comprar" y "costear" el mejoramiento de todas tus habilidades. 8) Entrena mucho!

Hay personas que se sienten confundidas por que sienten que estn matando monstruos sin subir de nivel: s, ests subiendo de nivel, pero hay veces en que necesitas buscar monstruos y enemigos ms fuertes (los cuales irs encontrando a medida que avances ms, por no decir que hay reas que "actualiza" a monstruos ms fuertes, dependiendo de tu nivel.) Subir de nivel es muy importante, as que dedcale el tiempo que merece. 9) Cmo s que estoy subiendo de nivel? Quiero llevar un conteo!

Ves en el men de personajes unos nmeros que suben cada vez que ganas una batalla? (No confundir con puntos de habilidad) bueno, cada vez que lleguen a mil puntos, volver a empezar de cero y subirs un nivel. Hay mucha gente que se ha sentido confundida por esto puesto que no consiguen que el nmero suba a ms de mil: No es as, el problema es que ganaremos menos puntos de experiencia conforme seamos ms fuertes y matemos a enemigos dbiles que antes nos daban mucho: pero no te preocupes, pues al igual que Final Fantasy VIII (en donde el sistema de los 1000 puntos era exactamente el mismo) los monstruos en Suikoden III subirn de nivel y de categora junto con el jugador. 10) Cul es el mejor lugar para entrenar? Sin duda alguna el mejor lugar para entrenar son las catacumbas donde se encuentra el campen de la Llama. Sobre todo por que, ya en las etapas finales del juego (Episodio 5) encontraremos al Copper Sun, que es un gigante de cobre que parece un Dios chino. Dan mucha experiencia. PERSONAJES PRINCIPALES HUGO ```` Hijo de la jefa del clan de "Baraya" (tachados de brbaros por los Zexen) son guerreros valientes y sumamente feroces, principalmente cazadores. Hugo es el hijo de la jefa del clan, a quien se le encomienda una importante misin diplomtica que no ser ms que el gatillo para desencadenar una serie de acciones de proporciones fatales para todos los territorios y los clanes. ````` CHRIS ````` Jefa de los caballeros Zexen y descendiente directa de uno de los guerreros ms memorables que se hayan conocido. Ella trabaja muy duro y siempre se preocupa por sus generales. Sin embargo, su propia conciencia (ms que ninguna otra cosa y de la mano con los recurrentes pensamientos sobre su padre) son lo que ms le atormenta. Llamada numerosas veces "La princesa de Plata" y tachada de sanguinaria, Chris (como todos los clanes) son vctimas de un complot fuera de los lmites de su entendimiento.

`````` GEDDOE `````` Pirata y mercenario, de mente fra, inteligente, y sagaz. Est acompaado de amigos que valen su peso en oro (que en numerossimas ocasiones parece ms como una familia que como una "pandilla". Geddoe es un excelente guerrero, sin embargo su habilidad ms destacable es su poder de convencimiento. Muchas veces lo tachan de ser exageradamente misterioso, puesto que sus intenciones son un secreto an para el jugador que le gua. PERSONAJES SECUNDARIOS Los siguientes personajes sern los acompaantes principales que nuestros tres "hroes" tendrn al principio de su aventura: ```````````````````` Los Caballeros Zexen ```````````````````` Siempre leales a Chris, son poderosos, valientes, y guerreros que tienen mucho que ofrecer. Nunca la abandonarn y siempre (an para las decisiones ms duras) apoyarn a Chris. ````````````````````````` Sargento Joe, Fubar, Lulu ````````````````````````` Fubar podr ser un hipogrifo: pero tiene la inteligencia de un humano, y sus respuestas (que son siempre una serie de "ueeee" determinan no slo su estado de nimo sino su opinin respecto a algn tema. Lulu es el mejor amigo de Hugo, sin embargo, es un chico demasiado inquieto y peca de hiperquintico, pero es una gran ayuda para tus combates. El Sargento Joe es quiz el personaje secundario ms importante del juego: no slo es un guerrero formidable, sino adems un maestro que har madurar mucho a Hugo a travs del juego. ````````````````````````````````` Joker, Queen, Ace, Jaques y Aila ````````````````````````````````` - No dejes que la apariencia de mercenarios sanguinarios de este grupo te engaen: No slo son tan unidos como la mejor de las familias, sino que adems se preocupan por nimiedades "humanistas" que cualquier otro personaje principal de Suikoden III siquiera se molestara en reparar. Es, en mi opinin, el mejor grupo del juego (y el ms poderoso) capaces de controlar poderes mgicos envidiables. ``````````````` ... y los dems ```````````````

Pero no creas que los mencionados arriba son los nicos personajes que te acompaarn en Suikoden III: este juego tiene un total de 108 personajes (conocidos dentro del juego como "las 108 estrellas", y de un modo o de otro (ya sea por que los auxilias en sus aventuras o bien por que los ayudas en sus bsquedas personales) se unirn a ti. Muchos de ellos te acompaarn hasta el final del juego y sern compaeros fieles. --------------TREASURE BOSSES --------------Los Treasure Bosses son jefes de menor importancia que encontrars "de vez en cuando" a lo largo de tus caminos por el rea de Grassland (sobre todo por los campos) vienen representados en forma de jabales azules, lobos azules, cangrejos, RockGolems, etc. Cada vez que camines mucho con cada uno de los tres personajes, te encontrars con uno de estos tipos: La recompensa por matarlos? Fjate t mismo en todo el dinero que te dan cuando los aniquilas. Es un factor muy importante en Suikoden III ya que tanto las armaduras, como el arreglo de tu armamento y la compra de tems de recuperacin no son nada baratos. --------------------Sistema de asteriscos --------------------Con el sistema de asteriscos, intentar vapulear tu autoestima indicndote que tan difcil es determinado jefe o enemigo especial en Suikoden III. Sin embargo: ningn enemigo o jefe es excesivamente difcil si tienes el nivel adecuado y si adoptas las estrategias necesarias aqu escritas para vencerlo, todo se trata de tctica, maa y paciencia. * ** *** **** ***** ****** :medio :difcil :muy difcil :suicidio inminente :muy fcil :fcil

-------IMPORTANTE------ Sistema RUNE (Sistema de magias) -Muchas personas se estn quejando por que no saben cmo utilizar el sistema de magias del juego: dicen que los personajes hacen lo que les da la gana y que no pueden ejecutar las magias cuando quieren

ejecutarlas: Pues bien, espero que antes de saltar a la gua, leis estas explicaciones que os pongo aqu: todo es cuestin de aprender. Primero: No es que los personajes no hagan las magias que ustedes quieren, es que no saben activarlas adecuadamente: No basta con seleccionar la esfera en el comando de batalla e indicar que realice cualquiera de las magias ms poderosas (las que slo llevan un "1" o un "2" indicando que slo podremos ejecutarla una vez durante la batalla), sino que, en el siguiente turno de nuestros personajes, tendremos que confirmar Cmo? Utilizando la "flecha" que sale al final del lado superior derecho de nuestro comandos (la cual ahora podremos activar). No es que los personajes no quieran hacer las magias: es que vosotros no estis haciendo el segundo paso para ejecutarlas. (Esto no explica con las magias de recuperacin, que pueden hacerse con facilidad). Por otro lado recordad algo: si recibimos un golpe muy fuerte corremos peligro de que la magia se cancele puesto que el personaje se desconcentra. Por otro lado, no negar que esto es una tontera por parte de Konami: hubieran podido hacer el sistema de batalla ms amistoso para con el jugador (y ms coherente), pero all ellos. LOS DUELOS En Suikoden III habrn tres tipo de batallas: las normales (con el sistema fijo de HP), las batallas campales (que es como mover fichas de ajedrez a travs de un campo de batalla entre dos ejrcitos) y los duelos personales comprendidos entre dos rivales y cuyo sistema mtrico de vida pende de una raya que disminuir a medida que nos peguen. Ahora bien: saber manejarse en los duelos requiere conocer los tres ataques; los normales, la defensa, y los DeathBlows (ataques mortales), que son muy divertidos... sin embargo, a los personajes en Suikoden III les encantar engaarte, y para ello se valdrn de los trucos ms sucios que puedas llegar a imaginarte, siempre que te reten a atacarte "vamos, cobarde, Atcame!" Inmediatamente activa la defensa, por que quiere decir que te est engaando (l habr de seleccionar Defensa, esquivar tu golpe y contestar con uno ms fuerte que el que t puedas propinarle). Ten cuidado y jams confes en los comentarios de tu rival: s siempre intuitivo/a. GUA Episodio 1: HUGO camina mundo. hotel: Despus de la escena (donde tu equipo tiene un buen almuerzo) por el pueblo y empieza a explorar: habla con todo el Una nia te dar una especie de pocin: acptala. Una de las ltimas casas (donde hay un anciano sentado) es un puedes guardar tu partida ah cuando gustes. En otra de las aldeas del pueblo, una chica te dar otra pocin:

acptala. Despus de explorar las casas y el pueblo (por ahora no hay nada que hacer ni comprar, slo enterarte de retazos de la historia y del modo de vida del pueblo de Hugo) habla con el hombre sentado que est puliendo una pieza de armadura. (De todas formas el juego te forzar a hablar con l si pasas muy cerca). Escoge las respuestas en el orden que quieras. Devulvete a la primera casa: al lugar donde hablaste con tu madre, donde te haba dicho que necesitaba hablar contigo. Ve al centro del pueblo y habla con el sujeto que parece un monje: es el maestro de artes marciales de Hugo y te conmina a que entrenes mucho (cosa muy cierta, haz caso de sus sabias palabras) familiarzate con el sistema y desde ah empieza por aprender nuevas habilidades (que en este caso sera incrementar el nivel de las que ya tienes). Puedes hacerlo como mejor te parezca. El Sargento Joe te preguntar si quieres prepararte para el viaje: te aconsejo que vayas a la choza del anciano y salves primero. Una vez que te hayas preparado para tu viaje: podrs empezar a caminar Ahora acostmbrate al sistema de batalla. Si decides dirigirte primero al pueblo de los Patos (te lo aconsejo) te encontrars de frente - en el camino - con el primer jefazo del juego:

JEFE 1: JABAL SALVAJE Dificultad: *** Ten mucho cuidado con este jefe: puede aniquilar a tu partida si no ests preparado para l; sencillamente ten al Sargento Joe y a Hugo atacando constantemente. Tiene aproximadamente 500 de HP. Los hechizos mgicos de Joe son sumamente tiles para esta batalla: ms bien debera decir "el" hechizo mgico. salo y aprovchalo. Yo sub unos pocos niveles antes de esta batalla y te aconsejo a ti tambin que hagas lo mismo. No desesperes: crate cuando te tengas que curar usando las medicinas: no dejes de hacerlo por pegarle, pues puedes arrepentirte. En un par de minutos habr muerto. ------------------PUEBLO DE LOS PATOS ------------------Nada especial que ver aqu. Puedes comprar cosas tiles si quieres. Sigue tu camino hacia delante para dirigirte al castillo (lo que los hroes, quienes han sido aldeanos toda su vida, llaman "impresionante montaa de piedras". Una vez que llegues al castillo, surgir una escena especial:

sigue adelante. Explora las tiendas, incrementa el poder de tus armas en la armera. Sigue adelante hacia la segunda seccin del pueblo-castillo. Ocurrir una escena con Lulu, presta mucha atencin. Si te metas en la puerta de la izquierda, te encontrars con un hotel, pero es exageradamente caro: si en verdad necesitas descansar puedes dormir ah, pero sera una verdadera pena gastar 600 monedas de oro. Sigue adelante y, despus de cruzar un puente con varios miradores, habrs salido del castillo. Ms adelante, despus de cruzar un bosque (en donde todos los caminos conducen a Roma, as que toma el que quieras) te encontrars con dos viajeros: una chica y un caballero.

Vinay del Zexay Entra al pueblo: explralo. Te encontrars con que an no puedes llevar a cabo tu misin diplomtica en el pueblo: los polticos ah tienen muy poco tiempo, y te atendern en dos o tres das. Ni modo: no hay ms nada que hacer por ahora, dirgete a la entrada del pueblo. Toma el camino de la derecha: aprieta el botn START para ver el mapa, mtete en todas y cada una de las casas (las que tienen un smbolo afuera: una balanza, esfera, etc son slo tiendas de ventas) En una de esas casas podrs hacer el encargo que Jimba te hizo. Cuando el seor te agradezca y te pregunte qu quieres, escoge "fue slo un favor para Jimba". Ahora vete a la feria del pueblo (cerca del hotel). Tal parece que el hijo de un guerrero aventurero perdido hace mucho tiempo tiene problemas: est siendo acosado por un excntrico millonario de muy, muy poco fiar. Lee bien la historia que envuelve la problemtica del nio. Te aconsejo que salves en el pueblo (en el hotel, para ser ms precisos) y luego salgas de ah y entrenes mucho, consigue el suficiente dinero para actualizar las armas de Hugo y el Sargento Joe. Ahora dirgete nuevamente a la zona donde encontraste la casa donde hiciste el encargo a Jimba: fjate bien en el mapa No ves un callejn? Es fcil de encontrar: mtete. Sube las escaleras. Toca la ventana. Otra larga escena ocurrir. Ahora vete a la entrada del pueblo y busca por los tres nios. Cuando salgas ve a la entrada del pueblo y consigue a los tres nios. Salva en la esfera azul que est a la salida del mapa. Dirgete a la Cueva del Norte. Cueva del Norte Te acuerdas que te dije que entrenaras? Pues estaba hablando en

serio: los monstruos aqu son muy poderosos, as que tienen que tener cuidado. An as: puedes entrenar con los nios (te devuelves al pueblo, vas al hotel, te recuperas y vuelves a seguir entrenando o a completar la misin). Es fcil perderse en este lugar: es fcil creer que seguimos hacia delante cuando lo cierto es que vamos en retroceso y, cuando creamos que llegamos al final de la cueva, nos encontramos con que estamos de vuelta al principio: fjate bien por donde vas. Despus de una emotiva escena, subirs por un camino en espiral: date prisa y no tropieces. Ahora tendrs que bajar por otro camino idntico en espiral. Otra escena dar lugar. =-Sub Jefe: Dos ladrones-= Este par de retardados mentales no debera darte ni un solo problema: aniqulalos. Ahora dirgete de fondo a la cueva =-Sub Jefe 2: Tres ladrones-= Si tienes complicaciones usa la magia del Sargento Joe: los tres caern como piezas de domin. Ahora observa la emotiva escena. Confrontacin con el "puerco mentiroso" - No hay forma de ganar esta batalla: as que no te mortifiques. De vuelta al Vinay... Otras escenas darn lugar: el mismo juego te estar guiando, no te angusties: disfruta de las escenas y sobre todo lee lo que cada una de ellas te muestra. Ahora ve al hotel y duerme ah. Regresa al congreso del pueblo: al lugar donde el guardia no te dejaba pasar. Observa y lee bien lo que viene a continuacin. Haz las elecciones que ms se adapten a ti. Regresa al hotel. Al llegar la noche, los conflictos no se harn esperar... En tu escape tienes que pelear con tres soldados: no te preocupes, lucen fuertes, pero lo cierto es que no son la gran cosa: usa la magia del Sargento (pero si ves que slo tienes una, no la agotes y resrvala). Una vez que ests caminando de subida hacia la entrada del pueblo, te las vers con 4 soldados: la pelea es ms difcil que la anterior. Recuerda usar la magia del Sargento Joe: y recuerda, sobre todo, que a tu disposicin tienes las magias de Hugo y Lulu, que pueden recuperar puntos de vitalidad a ambos. La escena a continuacin es muy importante: prstale atencin. De vuelta al bosque...

Los enemigos se han hecho ms numerosos y fuertes Es esto algo malo? NO! Es algo genial! Aprovecha para entrenar (pero no abuses, por que no tienes ningn sitio donde descansar) sencillamente avanza. Cada enemigo te dar tems de recuperacin. De vuelta al bosque 2 Bonito atardecer: pero no es ms que el preludio a una escena muy dramtica Ves la columna de humo que se levanta a lo lejos? Los enemigos en esta rea son muy fuertes: as que apresrate y corre al save point. Probablemente tengas que enfrentar combos de monstruos poco agradables: como un jabal y dos o tres araas gigantes. Son fantsticas para entrenar, pero pueden aniquilar a tu partida en segundos. Sigue caminando derecho y no te detengas. De vuelta a tu pueblo natal: la aldea Escenas increbles y dramticas se desatarn a continuacin: presta mucha atencin al argumento por que ms adelante entenders muchas cosas. Bien: te enfrascars en una batalla con un personaje que ya conoces: es imposible ganarle: as que haz lo que quieras, el resultado acabar siendo el mismo. Ms escenas dramticas... y una leccin de coraje del Sargento Joe. -=-=-FIN DEL EPISODIO I DE HUGO-=-=Episodio 1: CHRIS Aqu habrn un montn de escenas sumamente interesantes: prstales atencin. Cuando por fin tengas la oportunidad de explorar, puedes hablar con todo el pueblo si quieres... ve a la armera y actualiza tus armas a niveles superiores (fjate en todo el dinero que tienes). Cuando desees continuar con la historia, sencillamente va a la casa donde Hugo fue a entregar la estrella que Jimba le dej. (Si has decidido empezar el juego con Chris y no sabes de lo que estoy hablando, la casa queda a mano derecha de la entrada, pasando unas rejas. Ahora dirgete a la entrada del pueblo: encuntrate con los dems caballeros. El Bosque Aqu no habrn problemas: te encontrars de frente con varios monstruos numerosas veces, pero estando en compaa de Lady Chris y de sus caballeros, realmente no hay criatura (todava) que

pueda contra ustedes en los bosques. Sigue derecho: hacia el Castillo Brass. Castillo Brass Tmate la libertad de actualizar (otra vez) tu armamento. Dirgete a la entrada del pueblo, observa la escena con el hombre Lagarto. Ahora dirgete al cuarto de Chris (el lugar donde empezaste, donde el chico aprendiz de caballero est arreglando tu habitacin) y descansa. A la maana siguiente partirs: sigue adelante. Las negociaciones... Hmmn... unas escenas muy interesantes. Todo sali mal: Y el por qu es un misterio.

La batalla tctica Estor forzado a decirte que esta victoria no la podrs ganar; tu misin es escapar. Fija las fichas de Chris y sus generales para escapar al este (tendrs la oportunidad de hacerlo) no la pongas a pelear: ser una muerte segura. Moviliza tus tropas cuando tengas la posibilidad de tomar el primer camino del este (la derecha de la pantalla). Salva tu partida cuando tengas oportunidad de hacerlo. Despus de escapar... vendrs muchas escenas dramticas: y entenders como todo lo ocurrido durante el episodio de Hugo. Ahora tendrs que pelear con dos grupos de aldeanos Karayanos: ten mucho cuidado, usa magia... las peleas son fciles, as que no te preocupes. Muchas escenas vienen a continuacin: presta mucha atencin. Regreso al castillo Brass Sal de tu habitacin y entra en la que est al lado: la puerta grande que se abre en dos. (Opcional) si quieres baja las escaleras y habla con los generales que persiguieron a Hugo y sus amigos: dirn algo que te har entender muchsimas cosas, y que har poco a poco hacer entender a Chris la horrorosa conspiracin que hay detrs de todo lo que ha pasado. Ahora han decidido regresar a la Capital: Vinay del Zexay. Escogers a uno slo de tus generales, los otros dos se quedarn a resguardar el castillo. Sal del castillo por la puerta trasera en direccin a Vinay (mucha gente se confunde -aunque parezca un error estupidsimo- y sale por la puerta de adelante: la que lleva directo al pueblo de Hugo.

El bosque, otra vez... Los enemigos se han hecho ms fuertes: excelentes para entrenar, acurdate que tienes a tu disposicin una gama de magias para curarte y para atacar: aprende a usarlas, aprovchalas. Te encontrars con los dos viajeros que ya te encontraste con Hugo: prstale atencin a sus comentarios por que ms adelante ser una importante parte de la historia. Vinay del Zexay Ve al Congreso... las escenas se desarrollarn automticamente. Hablars con los consejeros... Ahora tienes que regresar a tu casa: nuevamente el mayordomo (quien ya conociste por Hugo) revelar otro pedazo que har pensar mucho a Chris, y que para ti, nuevamente, revelar parte de que hay algo que est muy, muy mal detrs de todos los acontecimientos. -=-=-FIN DEL EPISODIO I DE CHRIS-=-=Episodio 1: Geddoe Observa las escenas de Geddoe y compaa. Ahora ve a la entrada del pueblo: ocurrirn varias escenas. Sal del pueblo: el camino te llevar (a travs de los campos, bosques y terrenos) hasta el "Great Hollow" (hogar de los guerreros-reptiles) -pasando por BRASS CASTLE, en donde bien podras comprar medicinas curativas e incrementar el nivel del arma de Geddoe- Sea como sea, el Great Hollow es tu objetivo. Las batallas son muy fciles con el grupo de Geddoe: no en balde, es el grupo ms poderoso que has controlado hasta ahora en SUIKODEN III: las magias de ellos (especialmente la de Joker) son increbles. Una vez que te dirijas al Great Hollow, (y ocurran las escenas, a las que debers prestarle atencin) seguirs a "Shiba" hasta la ubicacin indicada, y hablars con el jefe del clan: Zepon. Explora, compra si quieres... o descansa en el hotel. Ahora ve al primer piso de la caverna: un grupo de lagartos estn siguiendo a un "intruso" y te dicen que no te metas en donde no te llaman cuando les preguntas qu pasa. Por supuesto: desobedcelo... mtete por la puerta donde ellos entraron. Pelears con ellos: una vez que hayas derrotado a uno Shiba aparecer y el malentendido quedar resuelto. Ahora Shiba se une a tu partida: avanza, y mtete en la segunda puerta. Pelears con un personaje que ya conoces (y con su grupo de soldados) Esta batalla es imposible de ganar: no te mortifiques. Ahora vuelve otra vez al Great Hollow. Te encontrars con una desagradable sorpresa: malas noticias.

Ahora que tus asuntos en el Great Hollow han terminado, te aconsejo que compres varias medicinas; ahora tienes que dirigirte a "Karaya Village" (Villa Baraya). Hmn, parece que nuestros protagonistas tienen inconvenientes con una pequea guerrera amazona y con su grupo: tampoco puedes ganar esta batalla (maldicin!) As que no te preocupes por nada y no gastes pociones. Jimba aparecer y aclarar los malos entendidos. (Esto se est poniendo repetitivo...) Despus de algunas escenas, Ace y Joker sern los nicos componentes de tu partida: explora si quieres. Cuando recorras cierta parte del pueblo (no tardar mucho en aparecer esta escena) una mujer muy extraa les advertir que se vayan -una de las mejores escenas que tiene este juego hasta ahora- ella predice que algo muy terrible suceder pronto... y nadie le quiere creer (lo que es peor, t ya sabes, en efecto, ella tiene razn: s suceder algo horrible...) La pequea guerrera amazona la intentar seguir: Ace y Joker deciden ir tras ella a protegerla. Salva en el punto. Y luego habla con Aila, la problemtica nia guerrera (estar en el mismo escenario, agachada, rastreando unos pasos). Te encontrars no slo con Sara (la mujer de extraos poderes que hizo el acertado vaticinio) sino adems con dos compaeros an ms sospechosos que ella: otra escena genial dar lugar... muchas cosas se aclaran, pero muchas otras oscurecen. Ahora ve de nuevo al pueblo. La tragedia ha ocurrido: volvers nuevamente a los zapatos de Geddoe y Queen. Vers que una persona a la que llegaste a creer y pareca un hombre de palabra que "no poda mentir" era, al contrario, un asesino a sangre fra, y un mentiroso... Geddoe tendr la posibilidad de huir del pueblo o pelear contra este personaje: escoge huir. Es muy improbable que llegues a ganarle slo con Queen... por otro lado: en esta batalla tu oponente parece tener un nivel muchsimo ms elevado que el que pudiste ver mientras peleabas junto a l con Chris (incoherencias tpicas de los juegos). Vendrn muchas ms escenas emotivas: y Aila, una de las 108 estrellas, se unir a ti. Los tres caminos... Tendrs la posibilidad de poder escoger tres caminos diferentes: pero no son ms que "side-quest", aventuras que no son necesarias para la historia, te aconsejo que lo dejes para despus. Mountain Road (el camino de la montaa). Un lugar de muchas intersecciones: salva tu partida en la entrada. Lo importante no es perderse: sino no perder el tiempo. Toma el camino de arriba, y sigue en lnea recta. Despus de caminar un buen rato (en donde pelears con grupos de serpientes amarillas voladoras y con una especie de dragn

volador que parece a Charmander de Pokemn) te encontrars con otro Save Point: salva. Sigue derecho, te encontrars con una "pequea" sorpresa. JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS Dificultad: * Una tortuga de aproximadamente diez metros que en cuyo caparazn emergen dos serpientes: una especializada en elemento de fuego y la otra en elemento de hielo. An cuando le ponga un solo asterisco de dificultad a este jefe no te confes: tiene slo uno por que hay una estrategia para matarlo con muchsima facilidad... pero si te descuidas acabar contigo en menos de 10 turnos. Bien: pgale si quieres... lo importante es que dejar que le haga dao a toda tu partida (lo har por medio de dos ataques: en uno lanza un tornado, en el otro une las dos cabezas de serpiente junto con la de la tortuga- para lanzar un ataque combinado). Llegar un momento en que Joker, despus de haber activado su magia "explosin" (el tipo del bigote que se parece a Cyan de FF6) entrar en estado "berserk" (furia) y podr realizar un ataque especial: Ves el men donde escoges si quieres realizar un ataque fsico, una magia, o un tem? Pues ahora debera estar disponible una flecha roja al final del lado derecho: sala y, como te dije, escoge "explosin". El ataque aniquilar a las dos cabezas de serpiente. Ahora cura a toda tu partida (Aila tiene un poder especial capaz de curar 200 de HP a todo el grupo). La cabeza de tortuga slo tiene un ataque: un lengetazo (pattico) pero capaz de quitar ms de 100 de HP. Cuidado. Pgale hasta que la mates. CONSEJOS: Nunca le hagas un ataque fsico directo o mgico a cualquiera de las dos cabezas (puesto que la una curar a la otra por completo (800 de HP) lo ideal es activar el ataque Explosin de Joker una vez que sea capaz de utilizar "la flecha". Bien... devulvete y salva "porsia" las dudas. Ahora regresa: ms adelante del lugar donde enfrentaste al jefe, habr un cofre: no dudes en agarrar la lista de tesoros que hay dentro (adems de una nada despreciable cantidad de dinero). Ahora ten mucho cuidado: camina hacia delante de modo que puedas ver a una persona parada en una de las intersecciones: habla con l. Te dir el camino que tienes que seguir (el que tiene delante) si tomas el otro ser una prdida total de tiempo; lleva a un largo camino sin salida (Por qu hacen estas cosas?) Caleria Una vez que entres a este pueblo arabesco e intentes cruzar las puertas, ocurrir una escena. Compra lo que quieras: te aconsejo encarecidamente que aproveches para aprender habilidades (habr un maestro en el "patio" final del pueblo, que queda despus de la puerta de entrada).

Ahora tienes que devolverte hasta el principio y tomar el camino a la derecha (activa el mapa) entra en el bar. Ocurrirn escenas muy interesantes... prstales mucha atencin. -=-=-FIN DEL EPISODIO I DE GEDDOE-=-=Episodio 2: Hugo

Episodio 2: Chris Sal del pueblo, puedes dirgete al castillo BRASS. Dirgete al saln de los caballeros: (cuya entrada es la puerta grande que se abre en dos que est al lado del cuarto de Chris. Ahora dirgete a tu habitacin. Disfruta de las escenas. Chris les dar la misin especial que el consejo otorg: atacar al clan de los Lagartos. Una vez que amanezca, te aconsejo que revises tus armas, compres varios tems de recuperacin y hagas los arreglos necesarios... salva tu juego. Ahora ve a hablar con Salome: el ataque empezar. Batalla contra el clan de los lagartos Te esperarn varias sorpresas desagradables en esta batalla (ahora, a diferencia de la primera, puedes ganar sin necesidad de escapar) el caso es que la madre de Hugo y el jefe del clan Karaya estarn ayudando a los Lagartos. Sin embargo, la batalla en s es fcil: sencillamente Chris debe mantenerse viva. Y tienes que destruir a 5 unidades del enemigo. Antes de meter a Chris en cualquier pelea, asegrate de que hayas puesto primero a alguno de tus generales a pelear contra X grupo (o a tus soldados) para "ablandarlos" lo suficiente. Dos generales ms aparecern en medio de la batalla: acurdate siempre de meter a las unidades de soldados primeros a pelear (como carne de can) y luego que las tropas enemigas estn "ablandadas" (como rese antes) envales el plato fuerte para fustigarlos hasta que se rindan. La guerra es cruda... Great Hollow Finalmente haz llegado: Recuerdas que te escrib que comprases varios tems de recuperacin? Pues espero que me hayas hecho caso: tendrs que combatir contra dos unidades del clan de los Lagartos (y en una de ellas pelea el poderoso Shiba, uno de los jefes del clan). Mucho cuidado. Te aconsejo que uses a todos tus generales activos para atacar a un solo grupo: es bueno asegurarse de que te concentres primero en un pedazo y que salgas victorioso/a. Ocurrirn varias escenas.

De vuelta al castillo Brass... Camina hasta que encuentres a Salome en el pueblo. Te har unas revelaciones muy importantes (y perturbadoras). Prstale atencin a sus palabras. Chris decidir hacer una confrontacin y pedir explicaciones: as que se dirigir en pos a Vinay del Zexay. Bosque de Xexen... camino. (escena Chris revela que tiene fiebre, algo extrao ocurre: sigue tu Desagradables eventos toman lugar. Chris despierta y ve que sus fieles generales siguen con ella muy chistosa con Percival).

Castillo Brass Una vez que puedas caminar... te aconsejo que bajes y hables con Percival: acepta su invitacin. Prstale atencin a los caminos que recorrer: la interseccin que hay ms arriba ha confundido ya a varias personas. Villa Iskay Te aconsejo (si ya has gastado muchos de tus tems de recuperacin) que compres ms mientras puedas. No podrs salir del pueblo. Puedes reclutar a un personaje (Watari) quien se esconde al lado derecho del pueblo entre unas casas. Pgale lo que te pide si quieres tenerlo en tu partida. Para continuar con la historia ve al molino de viento que est al final del pueblo (acrcate a la cerca de madera del lado derecho). Un nuevo e interesante personaje (Nash) aparecer, en este mismo momento mrale bien y trata de calcularle la edad. Se te har difcil creer cuantos aos tiene. El pueblo est bajo ataque y estn quemndolo todo, ve a investigar cuanto antes. Ahora tendrs dos batallas (Nash es muy til y fuerte) tendrs que vencer a Shiba una vez ms (ten cuidado con l). Despus de esa pelea, tienes que devolverte y correr hacia el molino: si sigues hacia delante pelears infinitamente. Un personaje que no ves desde hace tiempo vuelve a aparecer y le da un dato muy importante a Chris. Prstale atencin a las escenas. Castillo Brass

El buen Louis te habr preparado la cama: descansa. Ahora tendrs una conversacin importante con Salom, quien te dedica unas palabras importantes. Hmn, de vuelta a tu habitacin, escuchas un sonido extrao. Ves el amario que est en la primera seccin del cuarto? Investiga ah. Nash re-aparece. Contesta las preguntas en el orden que quieras... unas escenas interesantes vienen. Ahora escaparn por uno de los tantos tneles secretos construidos hace siglos en el castillo Brass. El camino es imperdible: sigue derecho. -=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE CHRISS-=-=Episodio 2: Hugo. Dirgete a la villa de los patos. Una vez que llegues el jefe de la aldea te dir que tienen problemas con un visitante misterioso. Contesta sus preguntas en el orden que quieras. Ve ahora al hotel: tendrs otra escena con Lily. Te har un trato para que la guas al clan de los Lagartos: ahrrate tiempo y acptalo. Ancient Highway (Carretera de los Ancianos Ocurrirn varias escenas. Ahora entra a la caverna: lo que t pensaste que poda ser un laberinto insufrible resulta ser un camino totalmente directo hacia un punto, no hay forma de perderse... los enemigos aqu son poderosos, pero con un grupo de tantas personas no debera haber ningn problema. En el centro de la caverna, te encontrars con un grupo muy misterioso. No te pongas nervioso/a: haz la eleccin que quieras y no te preocupes por la torpeza de Lily. Si quieres toma las decisiones ms osadas. Acabars peleando con el Hombre de Negro, no hay forma de ganar esta batalla (tan slo "empatarla") te dar un consejo: trgate tu orgullo, no ests gastando intilmente tems de recuperacin, a nivel de dinero, Hugo es el ms pobre de todos los personajes. Piensa en el futuro. Great Hollow Si quieres seguir ahorrando tems de recuperacin, entonces no te enfrasques en la batalla. Una vez dentro de la caverna, escenas muy tristes sucedern. Ahora hablars con tu madre. Despus de eso, puedes si quieres descansar en el hotel o (ahora apreciars el haber ahorrado dinero) arreglar y mejorar de nivel las armas de Hugo y del

Sargento Joe. Ahora tienes que buscar a Lily, quien est interrogando al jefe del clan sobre el bendito "Campen de las Flamas". Parece que te llevas un fiasco monetario con ella... sin embargo, muchas ms cosas sobre el "Flame Champion" han sido reveladas. Ahora sal del Great Hollow: dirgete a la entrada formal (no a la salida secreta por donde viniste). Te encontrars con Jimba. Ahora lleva a Jimba (quien se une a tu grupo) con la madre de Hugo. Hablarn de temas interesantes: presta atencin todo lo que puedas. Ahora Jimba, Hugo y Lily tendrn una conversacin privada, una nueva misin le es encomendada: buscar y encontrar a gente estrechamente relacionada con el Flame Champion. Una vez que todo est preparado, sal del Great Hollow. -=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE HUGO-=-=Episodio 2: Geddoe Ve a la taberna y busca a Ace y Aila. Ahora sal al pueblo y busca algunas escaleras que te lleven al segundo piso de un edificio (las escaleras estn fuera del edificio, no adentro), est cerca del Trading Store. Una vez que subas, habla con el frutero. Hablarn en cdigos, presta atencin Ahora ve para el hotel, se disparar una escena con Joker y Queen. Sucedern unas escenas importantes y empezars a conocer al ejrcito ms poderoso del mundo (lo que te aclarar de donde provenan ciertos personajes). Ahora te aconsejo que perfecciones las armas de Geddoe y de los miembros ms fuertes e importantes de tu grupo, y que de paso compres muchos tems de recuperacin. Sal del pueblo: el mapa te indicar donde est LeBuque, que es tu prxima ubicacin. Cuando vayas subiendo por el camino de la montaa, estate atento por que habr una hierba que te dar la "Mega Medicina A". Una vez que llegues a la intercepcin (donde hay un tipo parado que una vez te indic el camino a Caleria) vuelve a preguntarle para que te indique el camino a LeBuque (o sea, la intercepcin que te dije que no tomaras). Si te desvas mucho y vas al lugar donde peleaste con el jefe tortuga con dos cabezas de serpientes, te encontrars con el RockGolem, jefe con el que no recomiendo que pelees todava: si estuviste en posicin de comprar buenas armaduras, perfeccionar mucho tus armas, y ya te has familiarizado muy bien con el RUNE SYSTEM, pues adelante: Joker y Geddoe son los ms importantes en esta batalla: usa sus magias ms poderosas. Ahora sigue todo el camino derecho hasta llegar a LeBuque (obviamente no te metas por el camino que parece una interseccin sin salida...) Antes de salir al mapa, cura a todos tus personajes, prepralos para pelear.

LeBuque Apenas llegues, tendrs una batalla con tres tipos montados en insectos voladores. JEFE: TRES SOLDADOS "TERCERA CLASE" DE HARMONIA Dificultad: *** Viste la intro del juego, verdad? Te acuerdas de los tipos que vuelan en insectos? Pues bien: lamento decirte que no son en lo absoluto agradables (ni ellos ni tampoco los insectos). Ahora bien: esta pelea puede llegar a ser dura no por los soldados en s: sino por los insectos, que son bestias poderosas. Mi consejo principal es que actives no slo la magia ms poderosa de Geddoe apenas empiece la batalla (Ya sabes como usar el RUNE SYSTEM, verdad? Si no sabes, pues avergnzate, por que eso quiere que te saltaste las explicaciones bsicas de esta gua que explican como utilizarlo). Bien, repito: Activa la magia ms poderosa de Geddoe y la magia ms poderosa de Joker: ambos aniquilarn a todos tus enemigos (posiblemente quede un solo insecto en pie... lo cual es nada). Posiblemente los golpes contra Geddoe consigan cancelar su magia, o cancelar la de Joker: lo importante es que uno de ellos la pueda ejecutar. Una vez que se haya dado el golpe mortal: cura a tus personajes y revienta a espadazos a lo que quede. Ahora presta atencin a las conversaciones... Geddoe vuelve a hacer gala de su poder de convencimiento. Adntrate en el pueblo: escena con Franz (el jefe de los tipos que te atac). Explora el pueblo: salva en el hotel. Una vez que ests caminando por uno de los "pods" del pueblo donde est la Trading Store (tienda de intercambios) una escena con Aila se disparar: ver una cara conocida. Sguela hasta la casa que est del lado izquierdo del pueblo (no tendrs dificultad en encontrarla pues Aila estar esperndote ah). Escucha la conversacin. Ahora dirgete al punto donde Franz habla con una chica, entromtete en la conversacin. Largas escenas con la chica, quien est preocupada, entenders la desgracia del pueblo de LeBuque. Ella te guiar hasta el santuario secreto del pueblo. Apenas dejes el pueblo se sucedern un montn de escenas interesantes. Mountain Senai (Santuario Secreto) Se disparar una conversacin apenas llegues a la ubicacin. Los enemigos aqu son muy, muy poderosos: no pierdas tiempo y dirgete al save point inmediatamente. Ok, ahora acciona el mapa, y guate por l: la premisa es caminar

al norte y fijarte cuales son los caminos muertos y cuales no, no te desves. Si tienes problemas con los enemigos, sencillamente escapa de la batalla antes de empezar a pelear. Ahora bien: te encontrars otra vez con Duke y su pandilla (la imitacin "malvada" de Geddoe&amigos). Si eliges la primera opcin: pelears contra l (no es muy difcil) y luego con Bishop, batalla que, dicho sea de paso, es casi imposible ganar (pero si no la ganas la historia contina, nada de "Game Over"). Ahora si quieres mtete dentro de la cueva: te advierto que no habr nada ah (ni tampoco en la interseccin de ms atrs). Regrsate, vuelve a salvar tu juego, y dirgete nuevamente al pueblo rabe de Caleria. Cuando te ests regresando de vuelta, Ace querr interrogar a Geddoe, presta atencin a las conversaciones. -=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE GEDDOE-=-=Episodio 3: Hugo Ests ya en el castillo Budehuc (en la ubicacin Lake Castle) dirgete hacia el palacio principal y vers a Thomas hablando con uno de los miembros del Consejo de Vinay del Zexay. Ve hacia la entrada del pueblo y habla con Cecile. Ahora sguela: ella correr para hablar con Thomas de lo sucedido. Varias escenas interesantes se dispararn nuevamente en la entrada del castillo. Ahora ve al hotel: el insolente mayordomo de Thomas te atender, t escoges si quieres pagarle o no. Cuando trates de salir del pueblo, el mismo Consejero de Vinay del Zexay querr arrestarte. Ahora ve nuevamente a la entrada del palacio: hay una reunin. Ahora regrsate nuevamente a la entrada y trata de rendirte... Ahora vuelve a donde est Thomas y explcale lo sucedido: un nuevo personaje aparecer. Ahora habla con Caesar. Hugo querr pedirle explicaciones a Thomas... pero no es buena idea hablar con l ahora. Regresa al hotel y descansa. Ahora busca a Cesar (est enfrente del puesto de las loteras) habla con l. Te dir el plan de escape. Yaza Plains (Planicies de Yaza) Ya debes conocer de sobra estas intersecciones y a donde te lleva cada una de ellas. Sin embargo, antes de que ests del todo "libre" tendrs que pelear con algunos soldados Zexen (3 grupos): las batallas sern muy fciles y te servirn para ganar experiencia. Aprovecha. Ahora tienes que ir a la fortaleza de los lagartos: El Great Hollow.

Great Hollow Ocurrirn unas escenas interesantes con Lily: por fin tendrs la oportunidad de deshacerte de ella. Ha pasado una semana (_) y Lily todava no llega: deciden dirigirse al castillo Brass... as que dirgete para all. Castillo Brass Cuando entres, busca a dos personajes (uno con pinta de caballero y otro muy alto vestido con tnicas indias y de aspecto poderoso). Se unirn a tu grupo: saldrn a escena Roland y Leo (los generales de Chris) puedes pelear con ellos o huir: t decides. Ahora debes regresar de vuelta al Great Hollow. Great Hollow Ves la cascada del primer piso? Acrcate, hablars con una chica llamada Apple (ya la conoces) La aldea Chisha est siendo atacada por tropas de Harmonia. Decides ayudarla. Puedes ir usando el camino normal o el "Ancient Road" por el cual ya viniste una ves. Si decides ir por el Ancient Road (recomendado) te encontrars con Guillaume: derrtalo. Ahora puedes parar en la villa de los patos para comprar tems y descansar. Kaput Forest (Bosque Kaput) Sigue en va recta, no te desves... los enemigos aqu son fuertes, pero no deberas tener problemas para llegar a Chisha. Villa Chisha Bien: Compraste suficientes tems de curacin? Tendrs que pelear contra dos unidades de soldados de Harmonia (no son difciles de vencer en lo absoluto) Sin embargo habr una tercera batalla final en donde tendrs que pelear contra un grupo de entrenadores de insectos Mantor y ellos s que pueden darte problemas. Ten paciencia. Ahora camina al centro del pueblo: Hugo encontrar a Chris, puedes atacarla o hablar con ella, t decides. Ahora habla con Sana (la jefa de la aldea) que est fuera del hotel.

Trata de dejar la villa Chisha, y unas escenas muy divertidas ocurrirn. Descansa en el hotel: a la maana siguiente aparecern ms tropas Harmnicas. Caesar te dar algunas indicaciones: obedcele. Parece que Hugo tendr que hacer una finta para que las tropas se lo piensen dos veces antes de atacar: sin embargo, esto slo conllevar a ms problemas pues tendrs un duelo con un poderoso rival. Ten paciencia y cuidado, anota sus movimientos, no te precipites, cuando tu rival est por perder el duelo, se disparar una escena. Ahora habla con Sana nuevamente, ella te indicar la ubicacin del Flame Champion: sal del pueblo y dirgete a la ubicacin acordada en el mapa.

Escondite del Campen de la Llama Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna interseccin mtete en el camino de la izquierda. Los enemigos son fuertes, as que te aconsejo que tengas cuidado. Una extraa magia tele transportadora te llevar hacia el lugar donde debes estar: sigue en va recta y llegars a la habitacin.

-=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE HUGO-=-=Episodio 3: Chris Villa de los patos Nuestra escena comenzar en la pacfica villa de los patos, y una interesante conversacin con Nash nos pondr al tanto de lo sucedido. Cuando avances ms adelante dentro de la entrada del pueblo, te encontrars con Fred y Rico, quienes se unirn a ti. (Responde afirmativamente y/o positivamente a sus preguntas, la ayuda de ambos es invaluable) Ahora bien: necesitas un gua para dirigirte a la ubicacin acordada... as que debes hablar con los dos patos que estn hablando enfrente de un molino de agua (ya conoces a uno de ellos). Ellos aceptarn llevarte: pero primero tienes que pedir permiso del jefe de la aldea. El jefe de la aldea es el pato bien vestido que est enfrente de la Tienda de Intercambios (Trading Shop) est en el mismo escenario: no hay que entrar a casas, slo recorrer un muelle. Ahora aceptarn llevarte por 2000 monedas, no te queda de otra que aceptar el trato.

Bosque Kaput Sigue la misma direccin que Hugo.

Aldea Chisha Te encontrars con dos personajes: Yun y Yumi, ambas con muchsimas cosas interesantes -y dicho sea de paso sorprendentesque decirte. Ahora Franz (quien ya conocieras por el previo episodio 2 de Geddoe) atacar la aldea con dos de sus hombres. Esta batalla es facilsima con Yun y Yummi: slo activa la runa de la tierra de alguna de ellas y el dao que har sobre Franz y su grupo de insectos ser totalmente devastador. Las magias de ellas son de grandiosa ayuda. Ahora trata de dejar la aldea por el camino donde entraste: Nash te lo impedir. Ahora regrsate: en la bajada vers nuevamente a Yun y Yummi conversando: habla con ellas. Te pedirn el favor de que la gues hasta la Villa de los patos. Villa de los patos Dirgete a la interseccin que lleva al hotel: te encontrars con Caesar y con Apple: ellos dos son las personas que Yun y Yumi buscaban. Ahora debes ir de vuelta a la aldea Chisha. Aldea Chisha Salva el juego: vendr una batalla dura, cuando ests listo/a habla con Caesar. La premisa en esta batalla es sobrevivir a los ataques de tus enemigos: retrate cuando sea necesario y trata de evitar peleas que involucren a Chris, evita a las unidades con ms soldados Harmnicos... y acaba con las unidades pequeas usando preferiblemente a Nash. Pasado un tiempo aparecer el Bishop de las unidades de Harmonia (no el Bishop de la mscara). Luego te llevars un susto: pero Caesar se encarga de ello sin problemas. Despus de unos pocos movimientos, aparecer Hugo... la batalla habr acabado. Ahora sers confrontado/a por Hugo. Trata de abandonar la aldea, y el Sargento Joe hablar contigo. Yun y Yumi requieren que las acompaes a su pueblo. Bosque Kaput

batalla Vete por la interseccin de la izquierda. Ahora el hombre de negro aparecer nuevamente... yo pude ganar esta con la ayuda del poder de Yun y Yumi: ten cuidado. Muchas escenas se dispararn, prstales atencin.

Pueblo Alma Explora el pueblo, descansa, salva, compra tems de recuperacin si es necesario. Ahora ve a la ltima casa del lado derecho del pueblo (la que est justo antes de un camino que lleva al santuario). Se dispararn escenas que aclararn muchsimas cosas en el pueblo: las aldeanas tienen muy claro cual es el complot y el plan final de las "fuerzas destructivas". Chris quedar en estado de shock: ve al santuario. Ah encontrars a Nash. Ahora regrsate de vuelta a la casa donde acabas de sostener la importante conversacin: algo suceder. Salva tu partida y descansa en el hotel. Quedars en un estado de shock an peor al ver lo que piensan hacer con una de tus compaeras: sin embargo, son las costumbres del pueblo. Ahora ve al Santuario. Vendr otra pelea: no tienes que ganarla, sin embargo, yo pude hacerlo con el poder de tus nuevas acompaantes, las magias de ellas son poderosas: y puedes aniquilar a dos de tus enemigos (todo lo que tienes que hacer para "ganar" virtualmente es sobrevivir hasta que se dispare una escena). Unas escenas muy tristes se dispararn: Chris debe ir ahora a descansar. A la maana siguiente, encontrars a Rico (y luego a Nash en el santuario, debes buscarlo). Trata de dejar el pueblo y se disparar otra escena: una de las lderes del clan te dar el mapa para buscar al Flame Champion. Escondite del Campen de la Llama Exactamente la misma premisa que con Hugo: Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna interseccin mtete en el camino de la izquierda. Los enemigos son fuertes, as que te aconsejo que tengas cuidado. Una extraa magia tele transportadora te llevar hacia el lugar donde debes estar: sigue en va recta y llegars a la habitacin. -=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE CHRIS-=-=Episodio 3: Geddoe.

Castillo Brass Tu premisa es llegar hasta la capital: Vinay del Zexay, as que sigue hacia delante: se disparar una escena. Vinay del Zexay Compra, haz arreglos, etc. Una vez que termines con todo, ve al hotel y elige pasar la noche: sucedern varias escenas. Despus de todos los inconvenientes que se sucedieron en la noche con todos y cada uno de los personajes de la "familia", tu premisa ser dirigirte a la cueva del Norte. Cueva del Norte Sigue todo el camino derecho: si puedes, escpate de las batallas con enemigos numerosos (a menos que sean pocos, como por ejemplo: dos esqueletos) puesto que los monstruos que pululan en este desagradable lugar son muy fuertes. Y el equipo de Geddoe parece concentrarse ms en ataques mgicos que en ataques fsicos: por lo tanto, no hay cosa que le encanta ms a los tarados monstruos que realizar combos especiales que cancelen el hechizo. Sube por el camino en espiral: no te caigas. Baja por el camino en espiral (jeje) usa las cadas para acelerar el proceso. Nuevamente el pesado de Duke aparecer, y no te quedar de otra ms que pelear con l: primero bloquea su ataque (empezar con un golpe fuerte). Lo dems corre por tu cuenta: es cuestin de intuicin y suerte. Ahora presta atencin a sus palabras. Sigue adelante y te encontrars con la persona con la que hablaste en privado la otra noche: te dars cuenta de quien es. Ahora sera bueno que comprases varios tems de recuperacin, descansaras y salvaras: tienes que ir al Budehuc Castle (la tierra de Thomas). Budehuc Castle Apenas entres veras una escena conmovedora. Ahora entra al castillo del pueblo: dirgete a la librera, donde est el extrao personaje que parece un muerto viviente de extraos poderes. Cuando el grupo baje las escaleras, decidir esconderse para llevar a cabo los planes de Salom y Geddoe. Se dispararn varias escenas interesantes: presta mucha atencin, el pasado de Geddoe quedar revelado. Ahora bien: a la maana siguiente, tendrs que pelear con 3 grupos de unos 4 a 5 soldados Zexen: si ya antes has acabado con entrenadores de Mantras y con soldados Harmnicos estos tipos

deberan ser para ti pan comido (y de paso una excelente forma de subir de nivel a varios personajes) No hace falta que te diga el orden que tienes que seguir por que todo suceder automticamente: la primera batalla ser en la entrada del pueblo, la segunda en las escaleras que se dirigen al palacio de Thomas, y la tercera se desarrollar apenas entres al palacio: misin cumplida. Geddoe decidir lo que van a hacer de ahora en adelante: presta atencin a sus rdenes. El camino hacia la cueva del Flame Champion quedar revelada. Sera bueno que te pasases por la villa de los patos para agarrar municiones (en caso de que te falten) si te sientes con confianza, pues entonces sigue de largo al bosque Kaput. Sin embargo, te aconsejo encarecidamente que primero hagas un "stop" en el Hollow Brass: para que puedas aumentar (con el maestro de artes marciales del lugar, un lagarto que est sentado) tu nivel de poder con los personajes hacindolos estudiar tcnicas (antes slo haban lugares de estudio de magia para el grupo de Geddoe) no pierdas este chance por nada del mundo. Tambin puedes descansar. Bosque Kaput No te desves a los caminos circundantes, sigue siempre derecho.

Escondite del campen de las flamas No me cabe ningn tipo de lugar a dudas este juego odian a Geddoe: te aparecern grupos muchsimo ms numerosos que con Chris y Hugo, y poco, tambin entrars en batalla con mucha ms Ya de sobra te sabes cual es el camino: -=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE GEDDOE-=-= EPISODIO 4 Tendrs que escoger cual hroe es tu favorito, y cual quieres que sea el nuevo Campen de la Flama. Yo escog a Hugo, escoge t a quien t quieras. Sana te impondr un reto que debers pasar: vencer a un dragn. Para esta batalla, yo estaba en nivel 49 con Hugo y Chris y en nivel 47 con Geddoe. Cmo lo logr? Fcil: resulta que antes de afrontar el reto puedes salir de la guarida del campen de la flama a la villa Chisha (o al pueblo Alma) mientras que entrenas en el bosque Kaput, el cual es ms que excelente para subir de nivel. Entrena mucho: y sobre todo te aconsejo que compres las mejores armaduras para tus personajes en Chisha (escoge cuidadosamente) y que luego te dirijas a Alma para que aprendas tcnicas tanto fsicas como mgicas. A estas alturas ya debes saber de lo que te de que los monstruos de de enemigos por si eso fuera frecuencia. avanza.

estoy hablando... scale provecho a todas sus habilidades al mximo y mejralos en cada detalle posible. Qudate una buena jornada cerca del pueblo Alma, merodea el bosque y entrena mucho. Cuando te sientas bien preparado/a, dirgete nuevamente a la cueva del campen de la flama y acepta el reto. JEFE: DRAGN GUARDIN DE LA RUNA DEL FUEGO Dificultad: **** Si tienes nivel 49/50 con tus personajes, la dificultad Del dragn bajar dos estrellas. l es el poderoso guardin de la runa del fuego. Evita los ataques mgicos con Hugo y Chris...los golpes fsicos de este do son lo mejor para afrontarlo (debido a que Hugo es capaz de atacar hasta tres veces seguidas y Chris dos veces, haciendo dao masivo). Los ataques elctricos de Geddoe son muy buenos (excepto el ms poderoso, que es una especie de summon de tres dragones, el cual no tiene efecto alguno sobre este jefe). Sin embargo, es muy arriesgado perder un turno para atacarlo con magia Por qu? Por que si recibes un ataque fsico muy poderoso mientras preparas un hechizo, puede que el jugador se desconcentre y la magia se suspenda: has perdido un turno valioso para atacarle. Cmo se soluciona esto? Simple: entrenando constantemente a tus personajes, para tener muchos puntos "tcnicos" y al estudiar, poner en niveles de A y S la tcnica especial que evita que el mago en cuestin se desconcentre. (Date cuenta de lo IMPORTANTE que es mantener a tus personajes bien "afilados" en este sentido). Si tienes un buen nivel slo es cuestin de tiempo para que caiga: no es nada difcil. Una vez que acabes la batalla, vendr algo peor... una batalla contra tres Chimeras, y los generales de Harmonia (Yuber, el hombre de negro, Bishop, y el resto). Esta batalla no es necesario ganarla, as que no te des mala vida ni gastes tems de recuperacin tiles. Una vez que todo haya terminado, amanecers en el hotel de Chisha. Tienes que salir a encontrarte con la gente: parece que todos los clanes se han reunido, es hora de aclarar todos los mal entendidos y darse cuenta de cual ha sido la verdadera fuerza detrs de todos los conflictos desde que empez el juego. Ve a la entrada de la aldea. Empezar una batalla campal: y vas a ser derrotado, trata de pelear lo menos posible: la pelea no tardar en acabarse puesto que decidirn huir a la villa de los patos. Villa de los Patos Ve para el hotel, se disparar una escena. Ahora ve a la entrada de la villa para otra escena.

Habla con Apple para reorganizar tu grupo. Salva. Habla con Caesar para empezar la batalla.

Batalla campal Nmero 2 Confrontars una vez ms a los soldados de Harmonia y dos de sus generales: desgraciadamente, esta batalla tampoco la podrs ganar (por los momentos) contars con la ayuda de los Karayanos y el clan de los Lagartos. Todo lo que tienes que hacer en esta pelea es retroceder y evitar a todo costo las batallas (no importa si te enfrascas en unas cuantas, pero trata de evitarlas lo ms que posiblemente puedas). Pronto aparecer Franz: ms problemas para ti. Sigue retrocediendo, y saldrn ms soldados fantasmas de Harmonia... parece que la batalla ser imposible. Ahora aparecer "alguien" aconsejando una retirada. Ahora estars en direccin a Sarah, quien es la que est creando (con su magia) la gran "farsa". Tendrs que derrotar a dos grupos de soldados Harmonianos: muy fciles, no dejes que estos payasos te preocupen: usa magias que afecten a todos tus enemigos y designa al resto de tu partida a que los masacren. JEFE: SARAH Dificultad: ***** Una de los generales de Harmonia experta en magia. La premisa para "ganar" esta batalla es derrotando A todos y cada uno de sus soldados: y no es una tarea fcil. Ahora bien, te dar un consejo: Ves como cada vez que eliminas a un grupo de soldados Harmonianos tu grupo entero sube de nivel (o casi todos)? Bien. Si llegas a perder, nunca termines tu partida, escoge "never give up" y vers que en la partida empezada los niveles de todos tus personajes habrn subido el equivalente a lo que subiste antes de perder. Saca provecho de esto! Salva tu partida y empieza otra vez, no te rindas hasta que tengas nivel suficiente (o hasta que desees entrenar y los soldados Harmnicos te sean tiles). Ahora bien: ir tras Sarah en esta batalla es intil, no la alcanzars: lo que tienes que hacer es seleccionar dos o tres personajes que tengan poderes que sean capaces de daar al grupo entero de soldados: lo bueno es debilitarlos a todos y luego irlos masacrando uno por uno cuando estn dbiles. Desgraciadamente (y es una cosa que desapruebo mucho en este juego) tu victoria en esta batalla depender de la suerte: Si a Sarah le da por hacer un hechizo que cancele tus ataques, pues ni modo, si no le das por hacer un hechizo, pues bien: ya es un comienzo que puedas ejecutar una magia que dae a todos los soldados Harmnicos y los deje dbiles. No olvides lo que te dije arriba: la forma de ganar esta batalla es derrotando a todos sus soldados, scale provecho a los soldados Harmnicos, cada vez que pierdas, escoge "never give up", salva, y si quieres vuelve a intentarlo hasta que lo

consigas: no pierdes nada (excepto la penosa labor de pasar por la batalla campal en que siempre tienes que retirarte hacia atrs y evitar peleas) pero creeme: con un poco de astucia, sacars muchsimo provecho de esto (de paso, observa cuanto dinero te dejan los soldados de Harmonia). Castillo Brass El ambiente que se respira aqu es todava ms ttrico que en la villa de los patos. La desesperacin reina en el ambiente. Dirgete a la sala de concejo de los caballeros (donde Chris y su grupo de generales se ha reunido tantas veces) se dispararn escenas muy, muy interesantes: la superioridad militar del imperio de Harmonia est fuera de toda duda, pero an quedan esperanzas. Ahora tienes que recorrer ambas salidas del pueblo para hablar con grupos de personas. Se Dispararn varias escenas. (Si Hugo es tu flame champion entonces tienes que hablar con el Sargento Joe, que est en la salida hacia Grasslands) si es Chris entonces tienes que ir al saln de los caballeros. Tu Flame Champion dar un discurso que ayudar muchsimo a subir la autoestima a las tropas, y a devolverles la plena confianza y las ganas de pelear. Batalla Campal Muy fcil: lo que tienes que hacer es evitar todas las peleas posibles, tomar tus tropas y retroceder, y mantener al lder vivo. Matarn a varias de tus tropas, ten paciencia y siempre retrocede cuando puedas. La batalla terminar con Harmonia huyendo cuando ciertos refuerzos lleguen. Castillo Brass Dirgete a la sala del consejo de los caballeros (ya de sobra sabes donde es). Ahora eres la esperanza de todos. Castillo Budehuc Tendrs la oportunidad de ponerle un nombre al castillo (si es que no lo has hecho antes en el episodio de Thomas). Ahora puedes recorrer todo el castillo. Tu misin es ir al Great Hollow, al camino Ancient (el que una vez atravesaste en el episodio II de Hugo y peleaste contra el hombre de negro, Yuber). Si quieres armar a tu partida (excelente momento para entrenar) ve al bar y habla con una chica sentada. Una vez que entres a los territorios del Great Hollow, vers que

Jimba est corriendo en pos a algo en especial: no lo sigas, si quieres descansa dentro de la base de los Lagartos, te aconsejo que te prepares, pues pronto pelears con un jefe terriblemente poderoso. Entra al Ancient Highway, ya sabes cual es el camino: una escena se disparar cuando llegues al centro. Cyndar Ruins (Ruinas de Cyndar) REQUISITO IMPORTANTE ANTES DE AVANZAR A LAS RUINAS -----------------------------------------------------------------------Ve a la villa Iksay (El pueblo natal de Percival, donde conociste a Nash en el episodio de Chris). -Ve a la tienda de tems y habla con la nia: te dar la runa PALE. Una de las ms importantes en todo el juego y absolutamente vital para enfrentar a uno de los jefes ms difciles de todo el juego. -Equipa tu runa en alguno de los magos (puede ser Joker, por ejemplo) de tu grupo. -Las ruinas de Cyndar son, a estas alturas del juego, el mejor lugar para entrenar: as que aprovecha. ----------------------------------------------------------------------Ahora bien: este lugar es enorme, as que te recomiendo que salves apenas entres (tendrs la oportunidad de hacerlo) hay tesoros y cosas interesantes para coleccionar: explora bien el sitio (tampoco es tan difcil). Ahora bien: el camino que tienes que tomar para llegar hasta tu objetivo es el de la izquierda. Eventualmente acabars por encontrar el camino Pronto te enfrentars a un jefe muy difcil, as que te aconsejo encarecidamente que antes entrenes a todos los componentes de tu partida como mnimo hasta el nivel 50 con las armas afiladas al mximo, buenas armaduras para todos, y buenos poderes mgicos. Despus de la pelea: sigue hacia delante, unas escenas increbles se sucedern una tras otras, y la verdadera identidad de Jymba quedar revelada. JEFE: SARAH Dificultad: **** Nuevamente tendrs que medirte contra ella: Ahora (a diferencia de antes) si podrs golpearla, Sin embargo te aconsejo que destruyas primero dos De los enemigos que ella "invoca". No es una pelea tan difcil: te aconsejo que uses muchas magias que pueden afectar a todos los enemigos al mismo tiempo (Hugo o Geddoe son excelentes para esto). Una vez que Sarah quede dbil, la pelea habr terminado. Devulvete, y salva el juego en el ltimo save point que encontraste. Ahora sigue adelante...

Te aconsejo que escapes de las peleas por seleccin que puedes encontrarte antes de llegar hasta tu objetivo. Sigue adelante, guate por el mapa. JEFE: DRAGN DEL AGUA Dificultad: ****** Sin ningn tipo de lugar a dudas el jefe ms difcil Del juego, pero no te preocupes: si sigues la tctica Escrita aqu, la dificultad de este enemigo bajar a Tres estrellas: as que presta atencin. El Dragn de Agua, para ser sinceros, no es el escollo de esta batalla: el escollo son los seis diamantes (llamados "Pilares") que protegen al dragn, y en conjunto hacen muchsimo ms dao que l. Por si esto no fuera poco, cada pilar tiene 2500 puntos de HP, y an cuando te deshicieras de todos ellos exitosamente, l los puede volver a "invocar". Solucin? Te acuerdas que te dije que equiparas la runa PALE? Pues bien: automticamente activa el primero de los cuatro ataques de la runa. El ataque en s es formidable: pues acabar con los seis pilares de hielo de una sola estocada. Cada vez que el dragn invoque dos o tres pilares, no dudes ni siquiera un segundo en volver a usar el mismo ataque. Esta batalla depende meramente de la suerte: posiblemente consigas realizar el ataque conveniente de la runa PALE cuando ya te han matado a todo el grupo, o probablemente consigas hacerlo en los primeros turnos (con el sistema de combate de este juego nunca se sabe) as que "resetea" cuando sientas que tuviste mala suerte: con la RUNA PALE ser solo cuestin de unos cuantos intentos para acabar con este infernal jefe. Cuando las columnas queden destruidas arremete con toda tu fuerza contra el jefe: si alguno de tus magos tiene el ataque "Final Flame" (ojo, nunca actives EXPLOSION, pues daara a los personajes que estn cerca del dragn) actvalo. Ser historia en cuestin de segundos. - Ahora usa todos los tems de recuperacin a tu alcance para curar a tus personajes (puesto que encontrars peleas por seleccin ms adelante) - No te estar esperando otro jefe, pero "porsia" las dudas es mejor estar protegido contra los enemigos comunes. - Despus de algunas escenas importantes, el cuarto episodio habr acabado. -=-=-FIN DEL EPISODIO 4-=-=*EPISODIO 5* -GEDDOEEn este episodio tendrs tres labores importantes que cumplir con los tres hroes en particular, empezando por Geddoe: Franz ha llegado al pueblo, presta atencin a sus palabras.

Una vez que las escenas se desarrollen, tendrs que escoger el grupo que quieres que acompae a Geddoe (te aconsejo que elijas al grupo de siempre). Ahora debes ir al Camino de la Montaa (Mountain Path).

Pero antes encrgate de comprar muchos tems de recuperacin y colocarlos en el men de tus peleadores. Mountain Path T conoces de sobra el camino: salva en el save point de la entrada y en el prximo que encontrars ms adelante, no te desves puesto que no hay nada realmente interesante que conseguir. Despus que salves y pases a la prxima pantalla, vers a un "viejo amigo" resucitado y ms poderoso que antes. JEFE: JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS Dificultad: ** A diferencia de tu primer encuentro con este Asqueroso monstruo, no tendrs problema alguno Para matarlo: Geddoe tiene una de las Runas Supremas, No dudes en usarla (combinado con las magias ms Poderosas de Geddoe). Combina los ataques mgicos ms poderosos de Geddoe con los ms poderosos de Joker. Ataca siempre al centro: la tortuga. Este jefe ser historia en cuestin de minutos. Ahora toma el camino que va en va a LeBuque (el pueblo de los entrenadores de insectos). Una vez que llegues, se dispararn varias escenas memorables: presta atencin. Ahora entra a la casa de Iku (una vez estuviste adentro) y pasa la puerta que te lleva directamente al "living room" de la misma: otra escena volver a dispararse. Cuando salgas, un amigo de Franz llegar al pueblo malherido: parece que el grupo de los generales de Harmonia ha tomado a varios pobladores de LeBuque prisioneros y se los llevaron a Mt. Senai (la ubicacin que queda ms arriba de LeBuque) con intenciones desconocidas: tienes que ir de inmediato. Puedes descansar en el hotel.

Mt Senai Salva tu partida.

Ahora ve a la pantalla final: te aconsejo evitar peleas, necesitars toda tu energa para lo que viene. Cuando llegues a la entrada de la caverna. Tendrs que pelear con Luc y Sarah: no importa si pierdes esta batalla (yo consegu ganarla, producto del entrenamiento y de las prestaciones de los mejores equipos disponibles para mis personajes). Despus de cometer una canallada, Luc te dir que se ir dejndote un "regalito"... Ahora presta mucha atencin: tendrs que sobrevivir a aproximadamente 6 peleas contra enemigos bastante poderosos, as que espero que hayas entrenado lo suficiente para sobrevivir y salir airoso a todas las batallas, pues desgraciadamente el que te "noqueen", a diferencia de antes, ya no es opcional, sino que acabar la partida. Despus de tres peleas, te darn a elegir la opcin de seguir peleando, de retroceder y re-organizarse, o de abandonar a la gente en la caverna. Si tienes a Aila, no te dejar que los abandones (as que para evitar estos inconvenientes scala de tu grupo antes de todas estas misiones ;) ). Si tienes un poco de tica, entonces te aconsejo que retrocedas para curarte y luego seguir peleando. Igualmente, ser salvado por unos personajes a los que ya conoces bastante bien. Ests salvado y de regreso a Lebuque. LeBuque Unas escenas geniales se dispararn, el "mini episodio" con Geddoe se habr acabado: hora de pasar a uno ms corto todava. -CHRISForma a tu partida con Chris. Si estn muy fuera de forma, te aconsejo que los entrenes. Ahora dirgete al castillo Brass.

Castillo Brass Habr una terrible conmocin en el castillo, y los soldados estn corriendo hacia la entrada/salida que da a la villa Karaya (llegars por el lado opuesto) no pierdas tiempo y dirgete hacia all. Una amiga de Chris le pedir ayuda: el pueblo Alma est en problemas. Descansa, salva tu partida. Hora de dirigirse al bosque Kaput, el lugar donde se encuentra la entrada al Alma Village. Bosque Kaput

solas. Sarah y

No te desves: sigue derecho, las escenas se dispararn por s Te llevars una increble sorpresa... No te desves y sigue adelante, te encontrars nuevamente con tendrs que pelear con ella.

JEFE: SARAH Dificultad: ** No s si t opines lo mismo, pero hay veces en que Me provoca hacerle un fatality digno de Shang Tsung A Sarah, de esos donde le robas el alma, le quitas Todos los poderes para que no los pueda utilizar ms, Y dejas el cuerpo putrefacto y corrodo en el suelo, Por fortuna, esta batalla es muy fcil. Lo primero que tienes que hacer es utilizar el hechizo de Chris "Silent Lake" (Lago del Silencio) eso privar a Sarah de realizar hechizos mgicos, y sin sus hechizos mgicos, ella es tan intil como un zapato en una jaula de canarios. Lo que queda es fcil: cele encima a sus criaturas y posteriormente a ella. A Chris le sucede lo mismo que a Geddoe: las cosas estn empezando a ponerse malas. Homeland Camina un poco, habla con los habitantes, y luego dirgete a la puerta del pueblo, hablars con Cecile: sal a Iksay Village (no hay nada particular que hacer aqu, pero necesitas por lo menos dar una vuelta al pueblo para que se active la escena que continuar con la historia). Ahora se disparar una escena en la entrada del Homeland: presta atencin a las escenas. Ahora habla con Caesar, y arma una partida con tus luchadores preferidos. Dirgete al castillo Brass. Castillo Brass El pueblo est completamente desolado, tanto que hasta algo te hace pensar que todos murieron: no es as, estn peleando en la entrada posterior, dirgete hacia all. Despus de las escenas (te aconsejo que te tomes un tiempo para salvar la partida y re-organizarte) tendrs que derrotar a tres ofensivas de soldados de Harmonia. Todo lo que tienes que hacer aqu es derrotar a tres grupos de soldados (guarda a Hugo en caso de emergencias, saca a tus tropas) y la batalla habr acabado: Hugo sufre la misma suerte que Geddoe y Chris.

BATALLA CAMPAL Administra con sabidura a tus grupos: escapa cuando consideres que sea necesario, es fcil ganar puesto que el mismo juego te ayudar "progresivamente". Sin embargo, existe un requisito vital: NO te enfrentes a Yuber (y huye de l todo lo que puedas) antes que aparezca Sasarai ofrecindoles su ayuda, puesto que ser inderrotable hasta entonces. Una vez que hayas acabado con todas (o casi todas las tropas) ve tras Yuber: te aconsejo que no metas a Hugo de primero, juega sucio y s inteligente: primero "ablndalo" hasta que est en condiciones crticas, revisa si puedes usar magias contra el grupo en "Skills". Despus del fiasco que nuestros hroes se llevaron con las runas, todos han decidido re-organizarse para acabar con el conflicto que desde el principio ha estado cernido como una inmensa sombra sobre Suikoden III: salva tu partida y descansa. Ahora ve a la sala de reunin: tendrs una charla con Sasarai. Por fin se ha armado un ejrcito capaz de hacerle frente a lo que sea. Activa la orden de ataque y preprate para la ltima batalla campal del juego. BATALLA CAMPAL Para esta batalla slo tengo dos consejos: 1) APROVECHA las veces que puedas realizar "magias" en skills (que puedas atacar directamente desde el mapa con magia a una unidad y bajar el nmero de HP de todos sus componentes... y 2) -y ms importantespersigue a Sarah, acorrlala, y acaba con ella. Sin embargo, ella usar mucha magia, as que ten cuidado, te aconsejo que lleves al grupo de Sasarai a pelear primero con ella. Una vez que ella sea derrotada, sus tropas "falsas" desaparecern. (Ahora puedes darte plena cuenta de que fue ella, la hechicera Sarah, quin cre las imgenes que todos vieron al principio, y quien manipul y manej todos los mal entendidos que hicieron que los clanes de Grasslands y la Federacin Zexen peleasen). Ahora ve tras Yuber: es ridcula la forma en que l es capaz de esquivar casi todos los ataques, te aconsejo que tengas cuidado y, como te indiqu arriba, seas sabio administrando tus tropas. Muchas veces la victoria depender de la suerte, de la forma en como el enemigo decida desplegar sus tropas (y este es uno de los defectos ms grandes de Suikoden III, que muchas batallas dependen de la suerte, cuando debera ser de la habilidad intrnseca del jugador). Las batallas finales:

Templo Ceremonial Acurdate de varias cosas: 1) Puedes regresar al "worldmap" para entrenar, comprar mejores equipos, y descansar. Acurdate de esto, pues muchos cometen el error de pensar que estn atrapados en el Templo Ceremonial y no tienen el nivel adecuado para pelear. 2) Para cada una de las cuatro puertas disponibles (cuatro entradas, mejor dicho) existir un hroe: Geddoe debe tomar el camino cuya entrada est resguardada por dos luchadores Lagartos, Chris deber tomar la entrada de la izquierda: la que est resguardada por dos guardas Zexen. 3) A diferencia de las Ruinas de Cyndar, este lugar no es un laberinto: el camino es totalmente derecho hasta la salida que desemboca a los enfrentamientos finales con Yuber y con Sarah. 4) Geddoe sostendr la batalla final con Yuber, y Chris la batalla final contra Sarah. JEFE: YUBER Dificultad: **** Consejos bsicos para eliminarlo: 1) No s si ya te has dado cuenta de que el 85% de la fuerza de Yuber descansa no en sus habilidades ni en sus tcnicas, sino en su increble capacidad para esquivar ataques... sin esto, l es un perfecto inepto. 2) Solucin? Pues usa el cerebro, querido amigo: Arma una partida con magos! Yuber no podr esquivar ataques mgicos como esquiva ataques fsicos. 3) No agotes a todos los magos pues los necesitars sobre todo contra Sarah... Joker y Geddoe sern suficientes (con sus ataques) para acabar no slo con Yuber sino con todo su grupo. Salva tu partida luego que elimines a Yuber JEFE: CHRIS Dificultad: ***** Consejos bsicos para eliminarla: Eliminarla me cost ms que Yuber, as que te aconsejo que armes una partida con atacadores fuertes. Ve a la cueva donde encontraste a la esposa del campen de la llama: pues es un sitio excelente para entrenar debido a que hay muchos Copper Sun (que son grandes, flotan y parecen dioses japoneses) Entrnalos bastante si consideras que el nivel de ellos est bajo. Ten mucha paciencia: y no te distraigas demasiado destruyendo a sus secuaces en la pantalla, es decir: mata a uno de los demonios primero y luego encrgate del hada, cuando tengas la oportunidad de alcanzarla: cele encima a ella nicamente, y siempre ten

muchos tems de recuperacin al alcance.

Ya has llegado hasta el final de Suikoden III: lo que restan son las batallas finales Felicidades! Que tengas suerte con lo que queda de juego! ULTIMAS PALABRAS Suikoden ha sido uno de los RPG alternativos ms interesantes que he jugado. Tiene algunas fallas tcnicas que difcilmente pasarn desapercibidas para los ms exigentes, sin embargo, contiene en su interior una historia no slo atpica, sino tambin muy madura e interesante, por lo que podremos esperar un juego fabulosamente original, con una historia muy, muy distinta a la del resto, y con mucho valor de juego. Pero lejos de eso, puede -y debe- decirse que Suikoden es un "gusto adquirido", un RPG que tienes que aprender a probar, que se juega como los de siempre, pero que debe disfrutarse desde otra perspectiva. No en balde: lejos de ser como Grandia, las series de Chrono o Final Fantasy, donde los hroes siempre deben acabar por salvar al mundo de la hecatombe final, Suikoden se enfoca ms en problemas polticos y personales (mezclados con magia y fantasa) donde tambin deberemos cumplir misiones que penden de un eje vital para la humanidad. Estemos claros en algo: Suikoden III no ser del agrado de todo el mundo... hay unos que lo adorarn, hay otros que lo aborrecern: la decisin final es solo tuya. Hay mucho jugo que sacar en este juego todava: te he dado la gua para descifrar y vencer los 10 episodios, el onceavo (y el ms corto de todos) quedar por tu cuenta. Lo que queda es un montn de secretos que, para hacerles una gua como la que he venido haciendo (esforzndome por aniquilar cualquier atisbo de spoilers posible), tendra, a juro y con dolor, que contarles un montn de ellos, as que como siempre hago en todas mis guas: dejo que el final lo descubran ustedes mismos. Ya no hay bsquedas ni situaciones enredadas: lo que queda es sentarse a disfrutar del desenlace de una trama maravillosa (Y sobre todo entrenar mucho!) Les deseo mucha suerte, y espero que hayan disfrutado de esta gua. Muchas gracias por vuestra atencin. AGRADECIMIENTOS A los lectores de mis guas, por sus comentarios, su apoyo, y sus

buenas palabras: a todos ustedes, muchas gracias. A Konami, por esforzarse en hacer ver luz a una saga de RPG's tan inteligentes y tan alejados del "montn".

.-FIN-.

*Suikoden III: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.html> Version Complete, Last Updated 2005-05-18 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fsuikoden_iii_sp.txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Suikoden III (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/536777.html>

Anda mungkin juga menyukai