P. 1
Bab 1 - PENGENALAN KEPADA KOMPUTER

Bab 1 - PENGENALAN KEPADA KOMPUTER

|Views: 19|Likes:
Dipublikasikan oleh Mohd Khairi
PENGENALAN KEPADA KOMPUTER, INTRODUCTION TO COMPUTER
PENGENALAN KEPADA KOMPUTER, INTRODUCTION TO COMPUTER

More info:

Categories:Types, School Work
Published by: Mohd Khairi on Dec 22, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/07/2014

pdf

text

original

Sections

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

BAB 1 PENGENALAN KEPADA KOMPUTER

CHAPTER 1 INTRODUCTION TO COMPUTER

1

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Objektif

Pada akhir bab ini, pelajar seharusnya dapat:        

Mengenal pasti definisi dan fungsi komputer. Memahami persekitaran komputer. Mengenali komponen-komponen komputer. Menerangkan mengapa komputer adalah alat yang berkuasa. Membezakan komputer, rangkaian dan Internet. Menghuraikan kategori komputer dan kegunaannya. Mengetahui pelbagai jenis pengguna komputer. Memahami evolusi komputer daripada permulaan penggunaan komputer hinggalah kepada yang terkini.

Objectives

At the end of this chapter, student should be able to:         

Identify the definition and the functions of computer. Understand the computer environment. Recognise the components of a computer. Explain why computer is so powerful. Know the types of computer software. Differentiate the computer, network and Internet Describe the categories of computers and their usage. Know the various types of computer users. Understand the evolution of computers from the beginning until today.

2

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.1

DEFINASI DAN FUNGSI KOMPUTER 

Komputer adalah alatan elektronik, yang beroperasi di bawah kawalan arahan di unit memori, yang boleh menerima data (input), proses data secara arithmetik dan logical, menghasilkan output melalui pemprosesan dan seterusnya output tadi disimpan di storan untuk kegunaan masa depan.

Rajah asas komputer /

Basic Figure of a Computer

1.1

THE DEFINITION AND FUNCTIONS OF COMPUTER

Computer is an electronic device operating under the control of instructions stored in its memory unit, that can accept data (input), process data arithmetically and logically, produce results (output) from the processing and store the results for future use.

3

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

PERISIAN (Program)

PERKAKASAN (Komputer) DATA (Maklumat) ORANG (Pengguna)

Persekitaran Komputer

1.1.1

PERSEKITARAN KOMPUTER 

Data adalah koleksi bahan iaitu termasuk perkataan, nombor, imej dan audio yang tidak diproses dengan sempurna. Komputer memanipulasi dan memproses data untuk menghasilkan maklumat. Maklumat adalah data yang telah disusun, mempunyai makna dan berguna kepada pengguna.

  

Pengguna pula adalah individu yang berkomunikasi dengan komputer atau menggunakan maklumat yang dihasilkan komputer. Perkakasan (Hardware) adalah peralatan elektrik, elektronik dan mekanikal yang membentuk komputer. Perisian (software) adalah siri arahan yang memberitahu perkakasan cara untuk melaksanakan tugasan.

4

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

SOFTWARE (Program)

HARDWARE (Computer) DATA (Information)

PEOPLE (User)

Computer Environment

1.1.1

ENVIRONMENT OF A COMPUTER 

Data is a collection of unprocessed items, which can include words, numbers, images, and sounds. Computer manipulates and processes data to create information. Information is an organized, meaningful and useful data.

  

A person that communicates with a computer or uses the information, which generated by a computer, is called as user. Hardware is electric, electronic, and mechanical equipment that makes up a computer. Software is a series of instruction that tells the hardware the method to perform tasks.

5

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

  

Komputer memproses data kepada bentuk yang boleh dimanfaatkan oleh pengguna iaitu maklumat. Komputer menyimpan segala hasil daripada operasi pemprosesan di ruang storan untuk kegunaan masa depan. Kitaran input, output dan storan ini dinamakan Kitaran Pemprosesan Maklumat.

INPUT (Data)

KOMPUTER (Proses))

OUTPUT(Maklumat)

  

A computer processes data into a meaningful form that is information. A computer can hold processed data and information for future use in an area called storage. The cycle of input, process, output and storage is called as Information Processing Cycle.

INPUT (Data)

COMPUTER (Process))

OUTPUT (Information)

6

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2

KOMPONEN KOMPUTER

 

Komputer terdiri daripada pelbagai jenis komponen (perkakasan) yang bekerjasama dengan perisian untuk melaksanakan pelbagai tugasan. Antara komponen komputer yang biasa ialah : Peranti Input (Input Devices) Sebarang perkakasan yang membenarkan pengguna untuk memasukkan data, program dan arahan ke dalam ingatan komputer. Papan kekunci, tetikus, pengimbas dan kamera digital adalah contoh peranti input. Peranti Output (Output Devices) Sebarang perkakasan yang boleh menyampaikan maklumat dalam bentuk yang difahami oleh pengguna. Pencetak, monitor dan speaker adalah contoh peranti output. Peranti Storan (Storage Devices) Perkakasan yang menyimpan segala maklumat yang telah diproses untuk kegunaan di masa depan contohnya kad memory. Unit Sistem (System Unit) Satu kotak seperti bekas yang mempunyai komponen elektronik komputer yang digunakan untuk memproses data. Sistem Unit terbahagi kepada pemproses dan ingatan (memory). Peranti Komunikasi (Communication Devices) Komponen perkakasan yang membolehkan pengguna komputer antara

berkomunikasi dan bertukar-tukar sumber, data dan maklumat

satu sama lain. Modem adalah peranti komunikasi yang biasa digunakan.

7

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2

THE COMPONENTS OF A COMPUTER

 

A computer consists of a variety of hardware components that works together with software to perform various tasks. Few common components of computer are: Input Devices Any hardware components that allows a user to enter data, program and commands into the memory of a computer. Keyboard, mouse, scanner and digital camera are type of input devices. Output Devices Any hardware, which can convey the information into a form that can be understood by the user. Printers, monitor and, speakers are type of output devices. Storage Devices Hardware that holds all processed information for future usage such as memory cards. System Unit A box-like case that contains electronic components of the computer that are used to process data. System Unit consist of processor (CPU) and memory. Communication Devices Hardware component that enable computer users to communicate and exchange source, data and information among each other. communication device. Modem is a common

8

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Storan / Storage 5 8 4 10 9 1 12 3 1

Output

11

Memory
3 2 6 7

Modem

Pemproses / Processor Input

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

Speaker Modem Microphone RAM CPU Papan Kekunci / Keyboard Tetikus / Mouse Pemacu CD-ROM / CD-ROM Drive Diskette Drive Hard Drive Pencetak / Printer Monitor

Komponen Komputer

/ Computer Component

9

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Cursor
1.2.1 PERANTI INPUT 

Input adalah proses kemasukan data (data entry) dan menterjemahkannya ke bentuk yang boleh difahami oleh mesin.

Peranti input adalah peralatan perantara untuk memasukkan data dan seterusnya ditukar ke bentuk yang difahami oleh mesin.

Penunjuk (Cursor) adalah satu simbol, yang dikawal oleh tetikus. Tetikus yang menunjukkan kedudukan pengguna di skrin atau memfokuskan perhatian ke kawasan tertentu untuk membolehkan komunikasi program. antara pengguna dan

1.2.1

INPUT DEVICE 

Input is a process of data entry and translating it into a form that machine can understand.

Pengimbas / Scanner

Input

device

is

an

intermediate

component to enter data and then translating it into a form that the machine can understand.


Microphone

A pointer is a symbol, which controls by mouse. Mouse indicates the user position on a screen or focusing the attention to certain area to enables the communication in between user and program.

Digital Camera

10

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2.2

PERANTI OUTPUT    

Output adalah data yang telah diproses kepada bentuk berguna dan dikenali sebagai maklumat yang boleh digunakan oleh pengguna atau mesin. Peranti output digunakan untuk menyampaikan maklumat yang dihasilkan oleh komputer kepada pengguna. Peralatan output terdiri daripada perkakasan yang membolehkan maklumat disalurkan daripada komputer kepada pengguna. Contoh peranti output seperti berikut: Pencetak Monitor Speakers Plotter Flat Panel Display Mesin fax

Pencetak / Printer

Speaker

Monitor

1.2.2

OUTPUT DEVICE    

Output is the processed data (in a useful form) and it is called as information, which can be used by user or machine. An output device is used to convey the information, which generated by a computer to a user. Output component consist of hardware, which enables the flow of information from a computer to user. Examples of output devices are as follows: Printer Monitor Speakers Plotter Flat Panel Display Facsimile machine

11

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2.3

UNIT SISTEM     

Unit Sistem adalah suatu ruang yang menempatkan Unit pemprosesan Pusat atau Central Processing Unit (CPU), memori dan beberapa peralatan elektronik lain. Tempat di mana arahan program komputer dilaksanakan dan di mana data-data digunakan sebaiknya. CPU atau pemproses adalah peralatan yang mentafsir dan membawa arahan untuk mengoperasi komputer. Memori pula adalah satu siri elemen elektronik yang memegang data dan arahan yang sedang diproses oleh CPU secara sementara. Unit sistem dihubungkan kepada peralatan input, peralatan output dan peranti storan.

1.2.3 SYSTEM UNIT     

System Unit houses electronic devices such as CPU and memory Unit System. A place where computer’s instructions and data are executed. CPU or processor is the electronic device that interprets and carries out the instructions to operate the computer. Memory is a series of electronic elements that holds data temporarily and instructions while the CPU is processing them. System Unit is connected to input, output and storage devices.

12

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

/ Floppy Drive

/ Connectors

/ Hardisk / Memory

SISTEM UNIT / UNIT SYSTEM

13

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2.4

PERANTI STORAN   

Storan berbeza daripada memori kerana ia menyimpan data, arahan dan maklumat untuk kegunaan masa depan secara kekal. Media storan secara fizikalnya adalah tempat di mana data, maklumat dan arahan disimpan, contohnya cakera liut (floppy disk) & cakera keras (hard disk). Peranti storan digunakan untuk merekodkan dan mencapai data, arahan dan maklumat kepada dan daripada media storan, contohnya pemacu cakera (disk drive) & pemacu cakera keras (hard disk drive).

 

Peranti storan selalunya berfungsi sebagai satu sumber input kerana mereka memindahkan bahan dari satu storan kepada ingatan. Terdapat dua jenis komponen storan iaitu : Storan Cakera Magnetik (Magnetic Disk Storage) Storan Optikal (Optical Storage)

1.2.4

STORAGE DEVICE     

Storage differs from memory, it holds data permanently, whereas memory holds data temporarily while they are being processed. A storage medium (media is the plural) is the physical material on where data, instructions, and information are stored, for example in floppy disk & hard disk. A storage device is used to record and retrieve data, instructions, and information to and from a storage medium, for example disk drive & hard disk drive. Storage device often function as a source of input because it transfers items from storage into memory. There are two types of storage components: Magnetic Disk Storage Optical Storage

14

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2.4.1 STORAN CAKERA MAGNETIK    

Bentuknya bulat dan nipis diperbuat daripada plastik atau besi (metal), dan permukaannya dilapisi dengan magnetik. Data ditulis (atau direkod) atau dibaca daripada permukaan magnetik tersebut. Cakera Magnetik menawarkan keupayaan storan yang lebih tinggi,

kebolehpercayaan dan capaian data yang cepat. Contoh storan cakera magnetik ialah: Cakera Liut Cakera Liut Berkapasiti Tinggi (Zip Drive) Jazz Disk Cakera Keras

Cakera Keras / Hard Disk

1.2.4.1 MAGNETIC DISK STORAGE    

The shape of magnetic disk storage is round, thin, made from a plastic and metal and also covered with a magnetic material. Data can be written to (recorded) or read from the magnetic surface. Magnetic disk offers high storage capacity, reliability and fast data accessibility. Examples of magnetic storage are: Floppy Disk High capacity Floppy Disk (Zip Drive) Jazz Disk Hard Disk

15

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Pemacu CD-ROM /

CD-ROM Drive

Cakera Keras /

Hard Disk
Pemacu Cakera Liut /

Floppy Disk Drive

PERANTI STORAN / STORAGE DEVICE

Pembaca Kad

/

Card Reader

16

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2.4.2 STORAN OPTIKAL    

Cakera Optik boleh menyimpan kuantiti data yang besar. Ia menggunakan teknologi laser di mana data dibaca atau ditulis ke piring (platter) atau cakera plastik . Cakera yang bersaiz 14 inci ini berupaya menyimpan 6.8 bilion bait (bytes) maklumat. Contoh cakera optik ialah: CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) CD-RW (Compact Disc Rewritable)

CD-ROM

1.2.4.2 OPTICAL STORAGE    

Optical disc able to store large quantities of data. Optical discs use laser technology to read from or write data to a platter or plastic disc. Disc with 14-inch size able to store 6.8 billion bytes of information. Examples of optical disc are CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) CD-RW (Compact Disc Rewritable)

17

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.2.5

Peranti Komunikasi    

Peranti komunikasi membolehkan pengguna komputer berkomunikasi dan bertukar data, arahan dan maklumat dengan komputer lain. Peranti komunikasi seperti modem menghantar data melalui media penghantaran seperti kabel, talian telefon. Dengan kata lain, ia digunakan bagi membolehkan perhubungan antara dua komputer. Modem merupakan peranti komunikasi yang membolehkan komputer

berkomunikasi melalui talian telefon.

Modem

1.2.5

Communications Devices  

Communication devices enable computer users to communicate and exchange items such as data, instructions, and information with another. Communication devices such as modem sends data over transmission media, such as cables, telephone lines, or other means, used to establish a connection between two computers.

 

In other word, it enables computers to communicate. Modem is a communication device which enable computers communicate with each other via telephone line.

18

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.3

MENGAPA KOMPUTER SANGAT BERKUASA? 

Kuasa sesebuah komputer adalah bergantung kepada faktor-faktor berikut : Kelajuan Membenarkan bilion operasi dijalankan pada satu saat dan memendekkan jangkamasa pemprosesan (dengan menyediakan kelajuan pemprosesan yang sesuai). Kebolehpercayaan Membolehkan sesuatu komputer untuk menghasilkan keputusan yang konsisten. Ketepatan Perisian komputer membantu pengguna dalam menghasilkan output yang tepat dan berguna. Simpanan (Storage) Sistem komputer berupaya menyimpan dan mencapai jumlah data yang besar dengan efisien. Komunikasi Komunikasi antara komputer membolehkan data dikongsi bersama.

1.3

WHY IS COMPUTER SO POWERFUL?  The followings factors describe a computer’s power: Speed Allow billions of operations to be carried out in a single second by providing suitable processing speed. Reliability Enables the computer to produce consistent results. Accuracy Software helps the user to produce accurate and useful output. Storage Computer system is capable of storing and retrieving enormous amounts of data efficiently. Communication Communication within computers enables data sharing.

19

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.4

PERISIAN KOMPUTER   

Perisian atau program komputer adalah satu siri arahan yang mengarahkan perkakasan komputer untuk melakukan sesuatu tugasan. Perisian adalah kunci untuk meningkatkan produktiviti komputer. Terdiri daripada : Perisian Sistem Perisian Aplikasi

1.4

COMPUTER SOFTWARE    Software or computer program is a series of instructions that tells the hardware of a computer to execute certain tasks. Software is the key to increase a computer’s production. It consists of: System software Application software

20

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.4.1

PERISIAN SISTEM 

Perisian sistem yang merangkumi program yang mengawal operasi komputer dan perkakasannya, berfungsi sebagai antara muka antara pengguna dan perkakasan komputer.

Dua jenis Perisian Sistem adalah :  Sistem Pengoperasian – Windows NT, UNIX, LINUX, Wondows 2000  Mengandungi arahan yang mengkoordinasi semua aktiviti peranti perkakasan dan juga membenarkan pengguna melaksanakan (run) perisian aplikasi. Utiliti – Disk Cleanup, Disk Defragmenter, ScanDisk Melaksanakan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengurusan komputer, peranti serta programnya.

1.4.1

SYSTEM SOFTWARE  

System software, which consists of programs that controls computer operations and its device. It serves as the interface between a user and the computer’s hardware. Two types of system software are: Operating System – Windows NT, UNIX, LINUX, Windows 2000, Windows XP Contains instructions that coordinate all of the activities of hardware devices. The operating system also contains instructions allowing user to run the application software. Utility – Disk Cleanup, Disk Defragmenter, Scandisk Performs a specific task, related to managing a computer, devices, or its programs.

21

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.4.2

PERISIAN APLIKASI  

Perisian aplikasi mengandungi program yang membenarkan pengguna melaksanakan tugas tertentu. Terdapat dalam beberapa kategori iaitu : Packaged Software - Memenuhi keperluan pengguna yang ramai, mudah didapati di kedai dan juga boleh Internet. Shareware - Dibangunkan untuk kegunaan jangka masa tertentu. Custom Software - Program yang dibangunkan untuk melaksanakan tugas yang dikehendaki oleh pengguna. Freeware - Disediakan tanpa sebarang kos, tetapi mempunyai hak cipta. Public Domain Software - Perisian percuma yang didermakan untuk kegunaan awam dan tidak mempunyai hak cipta. dimuat turun (download) daripada

Contoh perisian aplikasi: Microsoft Excel Microsoft Word Microsoft PowerPoint

1.4.2

APPLICATION SOFTWARE  

.

Application software consists of programs designed to perform specific tasks for users. There are few categories of application software: Packaged Software –Meet the needs of wide variety of users, easy to get from software vendors and stores and also can be downloaded from Internet. Shareware – Free software to be distributed for a trial period. Custom Software – A program that developed at a user’s request to perform specific functions. Freeware – A copyrighted software that is provided at no cost to a user by an individual or company. Public Domain Software – Free software that has been donated for public use and has no copyright restrictions.

Examples of application software: Microsoft Excel Microsoft Word Microsoft Power Point

22

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.4.3

PEMBANGUNAN PERISIAN     

Individu yang menulis program perisian dikenali sebagai Pengatur cara Komputer (Computer Programmer). Pengatur cara menulis arahan yang diperlukan bagi membolehkan komputer memproses kepada maklumat. Pembangunan perisian juga merujuk kepada semua aktiviti yang terlibat dalam penyelesaian sistem maklumat kepada masalah organisasi. Ia adalah penyelesaian berstruktur dengan aktiviti yang jelas. Aktiviti ini terdiri daripada analisis sistem, reka bentuk sistem, pengekodan ujian, pembalikan (conversion) dan produksi & penyelenggaraan.

1.4.3

SOFTWARE DEVELOPMENT     

People who write software programs are called as computer programmers or programmers. Programmers write the necessary instructions to direct the computer to process data into information. Software development refers to all the activities involved in producing information system solution to organizations problem. It is a structured solution with several clear activities. These activities are system analysis, system design, coding, testing, conversion and production & maintenance.

23

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.5

RANGKAIAN DAN INTERNET 

Rangkaian adalah koleksi komputer dan peranti yang dihubungkan secara bersama menggunakan peranti dan media komunikasi seperti kabel, talian telefon dan modem.

 

Komputer –komputer dihubungkan bagi membolehkan para pengguna berkongsi sumber seperti peranti perkakasan, program perisian, data dan maklumat. Kebanyakan rangkaian adalah terhad kepada kawasan tertentu seperti rangkaian dalam satu bangunan iaitu Rangkaian Setempat (Local Area Network - LAN). Rangkaian yang melibatkan hubungan antara beberapa buah bangunan pula dikenali sebagai Wide Area Network (WAN). Rangkaian yang melibatkan kawasan geografi yang besar seperti syarikat antarabangsa pula adalah Metropolitan Area Network (MAN).

Rangkaian terbesar dan tiada batasan capaian adalah Internet.

1.5

NETWORKS AND THE INTERNET

A network is a collection of computers and devices connected together via communication media and devices such as cables, telephone lines, modems or satellites.

 

Computers, which are connected among each other in network, enable to share resources such as hardware devices, software programs, data and information. A network that connects computers in a limited geographic area, such as network inside a building is called Local Area Network (LAN). A network, which covers several buildings, is called a Wide Area Network (WAN). A network, which covers a large geographical area such as government offices across the country, is called as Metropolitan Area Network (MAN).

The world’s largest network with unlimited access is the Internet.

24

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

CONTOH RANGKAIAN /

EXAMPLE OF NETWORK

CONTOH INTERNET /

EXAMPLE OF INTERNET

25

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.6

KATEGORI KOMPUTER 

Terdapat 5 kategori utama komputer iaitu :      Komputer peribadi ( personal computers) Komputer Mudah alih dan peranti mudah alih (Mobile computers and mobile devices) Pelayan Midrange (Midrange servers ) Komputer Kerangka Utama (Mainframe computers) Komputer Super (Supercomputers)

Kategori ini adalah berdasarkan kepada perbezaan dari segi saiz, kelajuan, keupayaan pemproses dan juga harga.

1.6

CATEGORIES OF COMPUTER 

The five major categories of computers are:  Personal computers  Mobile computers and mobile devices  Midrange servers  Mainframe computers  Supercomputers

These categories are based on the differences in size, speed, processing capabilities and price of computers.

26

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.6.1

KOMPUTER PERIBADI 

Berupaya melaksanakan sendiri semua input, pemprosesan, output dan aktiviti storan; mempunyai sekurang-kurangnya satu peranti input, satu peranti output, satu peranti storan, memori dan pemproses.

Terdapat dua jenis komputer peribadi yang utama iaitu :   Komputer Peribadi (PC) dan PC-compatible Sistem pengoperasian yang digunakan ialah Windows.

Komputer Apple Sistem pengoperasian yang digunakan ialah Macintosh (Mac OS).

Komputer peribadi /

Komputer Apple /

Personal Computer

Apple Computer

1.6.1

Personal Computer 

It can perform all of its input, processing, output, and storage activities by itself; that is, it contains at least one input device, one output device, one storage device, memory and a processor.

Two major categories of personal computer are:  Personal computer (PC) and PC-Compatible The operating system is Windows.  Apple Computer The operating system is Macintosh (Mac OS)

27

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.6.2

KOMPUTER MUDAH ALIH DAN PERANTI MUDAH ALIH (MOBILE AND MOBILE DEVICES)  

COMPUTERS

Komputer mudah alih ialah komputer peribadi yang pengguna boleh membawa ke mana saja contohnya notebook atau dikenali sebagai Laptop. Peranti mudah alih adalah peranti komputer yang kecil sesuai untuk dipegang dengan tangan pengguna seperti Handheld dan PDA. Terdapat juga peranti mudah alih yang web-enabled di mana mereka dapat dihubungkan dengan Internet tanpa wayar contohnya Smart Phone.  Komputer Notebook atau Laptop. Ia adalah mudah dialih , nipis dan komputer yang ringan . Komputer jenis notebook biasanya lebih mahal daripada komputer desktop dan ia mempunyai kuasa yang sama dengan komputer desktop yang biasa.

Komputer notebook /

Notebook Computer

1.62

MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES  

Mobile computer is a personal computer that user can carry anyway such as notebook or laptop. Mobile device is a small computing device, which is small to hold in user hand such as Handheld and PDA. There are some web-enabled mobile devices where they can be connected to the Internet wirelessly such as smart phone.  Notebook Computers or Laptop Computers It is a portable, thin and lightweight computer. Notebook computers generally more expensive than desktop computers and it can be powerful as the average desktop computer.

28

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Peranti Mudah Alih Terdapat 3 jenis peranti mudah alih seperti berikut: i) Handheld Computer Ia merupakan satu komputer yang kecil sesuai untuk dipegang oleh pengguna dengan satu tangan manakala mengoperasinya dengan tangan yang satu lagi . Ia memberi perkhidmatan kepada pekerja yang sentiasa berurusan di luar pejabat (mobile employee) seperti pembaca meter dan pekerja hantar bungkusan . ii) PDA ( Personal Digital Assistant) PDA berfungsi sebagai pengurus peribadi seperti kalender, buku temu janji, buku alamat dan buku nota.. Ia juga menyediakan perisian aplikasi seperti pemprosesan perkataan (word processing), lembaran kerja (spread-sheet), personal finance dan permainan. iii) Kini PDA merupakan peranti mobil ringan yang popular. Smart Phones Smart Phone merupakan telefon yang Web-enabled. Selain dengan keupayaan telefon biasa, ia juga membenarkan pengguna menghantar dan menerima email dan menghubungkan dengan Internet.

Komputer Handheld/

Handheld Computer

29

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

PDA

Smart Phone

 Mobile devices There are 3 types of mobile devices as follows: i) Handheld Computer It is a computer that small enough to fit in one hand while user operates it with the other hand. It serves mobile employees such as meter readers and parcel delivery people where their jobs require them to move from one place to other place. ii) PDA (Personal Digital Assistant) PDA provides personal organizer functions such as a calendar, appointment book, address book, calendar and notepad. It also offers application software such as word processing, spreadsheet, personal finance and games. iii) PDA is more famous lightweight mobile device today. Smart Phones Smart Phone is a Web-enabled telephone. Besides the basic phone capabilities, it also allows user to send and receive email and Internet access.

30

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.6.2

PELAYAN MIDRANGE (MIDRANGE SERVERS)  

Ia adalah lebih berkuasa dan besar daripada komputer peribadi. Pelayan Midrange mempunyai keupayaan untuk menyokong beberapa ratus hingga beberapa ribu komputer yang dihubungkan antara satu sama lain pada satu masa.

 

Komputer Midrange dikenali sebagai minicomputer suatu ketika dahulu. Ia juga boleh berfungsi seperti pelayan (server) dalam persekitaran rangkaian.

Pelayan Midrange /

Midrange Server

1.6.2

MIDRANGE SERVERS    

It is more powerful and larger than a personal computer. Midrange server has the ability to support few hundreds to few thousands of computers, which are connected among each other at one time. Midrange Server was known as Minicomputer in the past. It also can function as a server in network environment.

31

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.6.3 KERANGKA UTAMA (MAINFRAME) 

Kerangka utama boleh menguruskan ratusan atau ribuan pengguna yang dihubungkan antara satu sama lain secara serentak.

Ia adalah lebih besar, mahal dan komputer berkuasa tinggi. Ia juga boleh berfungsi sebagai rangkaian. pelayan dalam persekitaran

Syarikat besar seperti bank, penerbangan dan insurans menggunakan kerangka utama

kerana ia mampu untuk menyimpan data, arahan dan maklumat dalam kuantiti yang banyak.

Kerangka utama /

Mainframe

1.6.3 MAINFRAME  

Mainframe can handle hundreds or thousands of connected users simultaneously. It is a large, expensive and very powerful computer. It also can act as a server in a network environment.

Large companies such as banks, airlines and insurance companies use mainframe since it store tremendous amounts of data, instructions and information.

32

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.6.4

KOMPUTER SUPER (SUPERCOMPUTERS)   

Komputer Super merupakan komputer yang paling laju, paling berkuasa dan juga termahal. Komputer Super yang paling laju berupaya memproses lebih daripada 100 trilion arahan sesaat. Komputer Super digunakan untuk aplikasi yang memerlukan kiraan yang

kompleks dan canggih seperti dalam perubatan, penerbangan, reka bentuk automotif, sistem perbankan online, ramalan kaji cuaca, penyelidikan tenaga nuklear dan penerokaan petroleum.

Supercomputer

1.6.4

SUPERCOMPUTERS   

Supercomputer is the fastest, most powerful computer and the most expensive. The fastest Supercomputers are capable of processing more than 100 trillion instruction in a single second. Supercomputer used for the application, which required complex and sophisticated mathematical calculations such as in medicine, aerospace, automotive design, online bankers, weather forecasting, nuclear energy research and petroleum exploration.

33

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

PERBANDINGAN ANTARA KATEGORI

KATEGORI

SAIZ Boleh

ONLINE USER Biasanya satu pengguna (lebih ramai jika dalam rangkaian)

KOS

Komputer peribadi

ditempatkan dalam satu meja

Beberapa ribu ringgit atau kurang

Boleh Komputer Mobil dan Peranti Mobil ditempatkan di atas riba atau tangan 1 pengguna Beberapa ribu ringgit atau kurang

Pelayan Midrange

Kabinet kecil

2 hingga 1000 pengguna

$5,000 hingga $850,000

Merangkumi semua Kerangka Utama kelengkapan dalam sebahagian atau satu bilik. Ratusan hingga ribuan pengguna $300,000 hingga jutaan ringgit

Satu bilik Super Komputer penuh dengan kelengkapan Ratusan hingga ribuan pengguna

$500,000 hingga $85 juta ringgit ke atas.

34

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

COMPARISON BETWEEN COMPUTERS

CATEGORY Personal Computer

SIZE Fits on a desk

ONLINE USER Usually one user (can be more if networked)

COST Several thousand dollars or less

Mobile Computers and Mobile Devices Midrange servers

Fits on user lap or hand

Usually one user

Several thousand dollars or less

Small cabinet

Two to thousands of users.

$5,000 to $850,000

Mainframe Computers

Partial room to a full room of equipment

Hundred to thousands of users

$300,000 to several million dollars

Supercomputer

Full room of equipment

Hundreds to thousands of users

$500,000 to more than $85 million dollars

35

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.7

JENIS PENGGUNA KOMPUTER 

Terdapat beberapa jenis pengguna komputer, antaranya : Pengguna Rumah (Home User) Menggunakan perisian biasa seperti hiburan dan bercorak pendidikan.

-

Pengguna Perniagaan kecil (Small Business User) Menguruskan sumber secara efektif seperti temu janji dan maklumat dalaman dan luaran organisasi.

-

Pengguna Mobil (Mobile User) Menggunakan komputer semasa dalam perjalanan seperti individu yang terpaksa menjalankan kerja luar dan pada masa yang sama perlu merekodkan atau melaporkan tugasan ke dalam komputer.

-

Pengguna Perniagaan Besar (Large Business User) Pengguna dalam perniagaan yang mempunyai kakitangan yang dalam ratusan hingga ribuan di pejabatnya merentasi negeri, negara atau dunia

-

Pengguna berkuasa (Power User) Pengguna yang mengehendaki keupayaan komputer yang tinggi seperti jurutera, arkitek, desktop publisher, dan artis grafik.

36

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.7

COMPUTER USERS 

There are several types of computer users as follows: Home User Uses common software such as entertainment and educational software.

-

Small Business User Manage resources effectively such as appointments and external information of an organisation. Internal /

-

Mobile User People who need to travel to and from main office or school and need to record or report the job simultaneously by using a computer while travelling.

-

Large Business User Users in a business that has hundreds or thousands of employees in offices across a region, the country or the world.

-

Power User Users that require high capabilities such as engineers, architects, desktop publisher and graphic artists.

37

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

0

1.8

EVOLUSI KOMPUTER

1.8

EVOLUTION OF A COMPUTER

Fifth Generation Fourth Generation Third Generation Second Generation First Generation

38

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.8.1

GENERASI PERTAMA (1942-1959)      

Litar : Menggunakan vacuum tube untuk memproses data. Storan : Maklumat disimpan di magnetic drum. Input : Ditulis pada punch card. Bahasa : Bahasa Mesin (0&1) dan Bahasa Assembly Contoh : Komputer ENIAC Keburukan: Lambat, besar dan menghasilkan banyak haba.

1.8.1

FIRST GENERATION (1942-1959)       Circuit: Uses vacuum tube to process data. Storage: Stores the information into magnetic drum. Input was written on punch cards. Language: Machine Language (0&1) and Assembly Language. Example: ENIAC Computer. Disadvantages: Slow, large and produce lots of heat.

39

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Vacuum TubeElectronic vacuum tubes yang menggantikan electric relays melaksanakan idea program tersimpan oleh John Von Newman – membolehkan dua nombor 10-digit kepada 40 kali sesaat.

Vacuum Tube – Electronic vacuum tubes which replace electric relays and execute program idea kept by John Von Newman – enable two 10-digit number to 40 times per second.

Contoh Komputer ENIAC /

Example of ENIAC Computer

40

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.8.2

GENERASI KEDUA (1959-1969)      

Litar : Menggunakan transistor Storan : Magnetic Disc Input : Ditulis di punch card. Boleh menghantar data daripada satu lokasi ke lokasi lain dan berkomunikasi melalui talian telefon. Bahasa : Bahasa Tinggi (Fotran) Contoh : ILLIAC IV

Mesin punched-card Hollerith adalah permulaan kepada pencapaian perniagaan komputer hari ini.

Hollerith punched-card machine is the beginning to today’s computer business.

1.8.2

SECOND GENERATION (1959-1969)      

Circuit: Transistor Storage: Magnetic Disc Inputs were written in punch card. Able to transmit data from one location to another and communicate via telephone line. Language: High-level language (FORTRAN) Example: ILLIAC IV.

41

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.8.2

GENERASI KEDUA (1959-1969) samb.  -

Kelebihan : Lebih laju, lebih kecil dan lebih dipercayai pertama Mudah mudah diselenggarakan difahami dan kerana daripada generasi

menggunakan bahasa tinggi Komputer yang dibina dengan transistor adalah simbol kepada generasi kedua perkakasan komputer. Program yang sama boleh

digunakan oleh komputer keluaran lain  -

Computer built with transistor was the symbol of second generation of computer hardware.

Keburukan : Komunikasi lambat Peranti input dan output lambat kerana komputer terpaksa

menunggu kad untuk dibaca dan dicetak.

1.8.2

SECOND GENERATION (1959-1969) cont. 

Advantages: Faster, smaller and more reliable than the first generation. Easier to program and be understood because of the high-level language. The same programs can be used on computers produced by different

manufacturers.  Disadvantages: Communication was slow. Input and Output device was slow because the computer waiting for cards to be read or reports to be printed.

42

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.8.3

GENERASI KETIGA (1965-1970)     

Litar : Menggunakan Integrated Circuits (cip yang mengandungi transistor dan litar elektronik dalam cip silikon – single wafer) Bahasa : Bahasa Tinggi (COBOL, FORTRAN, BASIC, C) Permulaan kepada microcomputer Contoh : PDP-8 Kelebihan : Lebih laju, saiz yang lebih kecil, lebih dipercayai daripada generasi kedua Kos yang rendah.

1.8.3

THIRD GENERATION (1965-1970)     

Circuit: Integrated circuit [chips that contain many transistors and electronic circuit in a single wafer or silicon chip]. Language: High-level language (COBOL, FORTRAN, BASIC, C). The beginning of minicomputer. Example: PDP-8 Advantages: Faster, smaller in size, and more reliable compared to the second generation. Low cost.

43

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

PDP-8, komputer mini pertama yang menggunakan sistem perkongsian masa.

PDP-8, first minicomputer with time-sharing system.

Integrated Circuits ditunjukkan dalam rajah di atas dengan vacuum tubes generasi pertama dan transistor generasi kedua.

Integrated Circuits with first generation’s vacuum tube and second-generation’s transistor.

44

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.8.4

GENERASI KEEMPAT (1970-KINI)    

Litar : Menggunakan cip microprocessor yang mengandungi jutaan transistor iaitu Very Large Scale Integration (VLSI). Pengenalan kepada microcomputer secara meluas, Apple Computer dan Cakera Optikal seperti Cakera Padat (Compact Disc) dan cakera laser (Laser Disc). Bahasa : Bahasa Tinggi Kebaikan : Boleh digunakan oleh pengguna yang tidak berpengalaman atau pengguna akhir (end-user).

1.8.4

FOURTH GENERATION (1970-NOW)    

Circuit: Microprocessor chip contains millions of transistors called Very Large Scale Integration (VLSI). The introduction of Microcomputer for instance, Apple computer and Optical Disc such as Compact Disc and Laser disc. Language: Very high-level language. Advantage: Can be used by novice user (end-user).

45

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

Cip dipakej supaya ia boleh dihubungkan kepada papan litar.

Chips are packaged to a circuit board

Pada 1976, Steve Wozaik & Steve Jobs membina komputer Apple yang pertama. /

On 1976, Steve Wozniak & Steve Jobs built the first Apple computer.

46

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

1.8.5

GENERASI KELIMA (KEPINTARAN BUATAN)   

Bahasa : Bahasa Tinggi (Prolog) Permulaan kepada kepintaran buatan Contoh : Thumbprint Robot Sistem Vision (Vision System)

Kelebihan : Berupaya decode dan bertindak balas kepada bahasa pengguna (human language)

Identiti pengguna dapat dikenal pasti melalui cap jari dengan hand geometry system.

-

Dapat kenal pasti paten atau corak dalam input deria.

Hand geometry system identifies the identity of user via fingerprints.

1.8.5

FIFTH GENERATIN (ARTIFICIAL INTELLIGENT)   

Language: Very High-level language (Prolog) The beginning of artificial

intelligence. Example:  Thumbprint Robot Vision System

Advantages: Able to decode and respond to natural language). Able to recognise the patterns or design in input sensory. language (human

47

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

RUMUSAN

BAB 1: PENGENALAN KEPADA KOMPUTER
APAKAH KOMPUTER? Ia adalah peralatan elektronik yang beroperasi di bawah kawalan unit memori yang boleh menerima data (input), mem proses data dan menghasilkan output yang di simpan di dalam storan untuk kegunaan masa depan. Empat persekitaran komputer  Data, Pengguna, Perkakasan dan Perisian (Perisian Aplikasi & Perisian Sistem)

MENGAPA KOMPUTER BERKUASA?

KOMPONEN KOMPUTER

KATEGORI KOMPUTER

GENERASI KOMPUTER

KELAJUAN - memendekkan jangkamasa pemprosesan.

PERANTI INPUT - Peranti yang digunakan untuk memasukkan data, program dan arahan

KOMPUTER PERIBADI Komputer dapat dimuatkan di atas meja. KOMPUTER

GENERASI PERTAMA Bahasa mesin, tiub vakum, lambat dan saiz besar. GENERASI KEDUA Bahasa tinggi (Fortran), transistor.

KEBOLEHPERCAYA AN - Mesin yang boleh dipercayai.

ke dalam komputer. MUDAH ALIH Komputer boleh dibawa ke manamana.

PERANTI OUTPUT Tukarkan hasil ke bentuk yang difahami

KETEPATAN - Hasilkan output yg tepat dan berguna.

oleh pengguna.

PERANTI STORAN Simpan hasil untuk kegunaan masa

PELAYAN MIDRANGE Dikenali sebagai minikomputer pada masa

SIMPANAN - Berupaya menyimpan data yang besar.

depan.

GENERASI KETIGA Bahasa tinggi, integrated curcuit, bermulanya PC.

UNIT SISTEM Ruang yang melindungi komponen elektronik komputer.

dahulu. GENERASI KEEMPAT Bahasa tinggi, cip microprocess atau, VLSI.

KERANGKA UTAMA Boleh mengawal

KOMUNIKASI - Membolehkan data dikongsi bersama. PERANTI KOMUNIKASI Membolehkan komputer berhubung di antara satu sama lain bagi berkongsi data dan maklumat.

ribuan pengguna serentak. KOMPUTER SUPER Paling berkuasa dan mahal.

GENERASI KELIMA Bahasa tinggi, bermulanya kepintaran buatan (AI)

48

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

SUMMARY

CHAPTER 1: INTRODUCTION TO COMPUTER

WHAT IS A COMPUTER? Is an electronic device operating under the control of instructions stored in its memory unit, that can accept input, process data and produce results from the processing and store the results for future use. 4 environment of a computer  Data, Person, Hardware and Software (Application Software & System Software)

WHY IS COMPUTER SO POWERFUL?

COMPONENTS OF A COMPUTER

CATEGORIES OF COMPUTER

EVOLUTION OF COMPUTER

INPUT DEVICES SPEED - providing suitable processing speed. - allows a user to enter data, program and commands into the memory of a computer. RELIABILITY - computer is a reliable machine OUTPUT DEVICES - used to convey the information into the form that can be understood by users. STORAGE DEVICES - computer holds all processed information for future usage. STORAGE - computer system is capable of storing and retrieving data efficiently. COMMUNICATION - communication within computers enables data sharing. SYSTEM UNIT - CPU does data processing.

PERSONAL COMPUTER - devices fit entirely on or under a desk or table. PORTABLE COMPUTER - easy to be transported from one place to another.

FIRST GENERATION Machine language, vacuum tube, slow. SECOND GENERATION High-level language, transistor, inputs in punch card. THIRD GENERATION High-level language, integrated circuit, beginning of minicomputer.

ACCURACY - software helps the user to produce accurate and useful output.

MIDRANGE SERVERS - known as minicomputer in the past.

MAIN FRAME - can handle thousands of connected users simultaneously. FOURTH GENERATION High-level language, chip microprocessor, VLSI. FIFTH GENERATION High-level language, beginning of artificial intelligent (AI)

COMMUNICATION DEVICES - enable computer users to communicate and exchange sources with another computer.

SUPER COMPUTER - most powerful computer and the most expensive.

49

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->