Anda di halaman 1dari 13

BIMBEL MULTIMEDIA TEORI KEJURUAN TAHUN 2012-2013 01.

Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media antara lain, kecuali a. Teks, Audio, Graphics, video d. Audio, Video, Grafis b. Animasi, Teks, Graphics, Video e. Video, Audio, teks, Animasi c. Infotainment, Internet, Graphics 02. Gambar di samping adalah kategori a. Multimedia Content Production b. Multimedia Communication c. Multimedia Modern d. Multimedia Klasik e. Multimedia Konvensional 03. Sedangkan Gambar ini adalah kategori a. Multimedia Content Production b. Multimedia Communication c. Multimedia Modern d. Multimedia Klasik e. Multimedia Konvensional

04. Proses Produksi dalam multimedia ada 3 tahap yaitu a. Post Production, Pre Production dan Production b. Pre Production, Post Production dan Production c. Pre Production, Production dan Post Production d. Post Production, Pre Production dan Ending Production e. Production, Pre Production dan Post Production 05. Proses penuangan ide, produk, perencanaan produk, proses produksi, penyusunan dokumentasi, penyusunan crew, penggunaan hak cipta, penandatanganan kontrak adalah proses . a. Post Production b. Pre Production c. Production d. Ending Production e. Awal Produksi 06. Software pengolah gambar vector di bawah ini adalah . a. Corel Draw b. Autocad c. Ulead Studio d. Flash 8 e. Photoshop 07. Tag <OL> adalah sebuah tag yang digunakan untuk . a. Membuat awal halaman HTML d. Membuat huruf besar di halaman HTML b. Membuat teks bernomor pada halaman HTML e. Membuat Judul halaman HTML c. Membuat table di halaman HTML 08. Tag <BR> digunakan untuk . a. Membuat garis d. Menulis teks pada baris berikutnya (ganti baris) b. Mengatur ukuran font e. Memasang background c. Membuat efek tulisan 09. Jika terdapat tag <a href="http://www.facebook.com">facebook</a> maka yang terlihat di browser adalah : a. facebook b. www.facebook.com c. http://www.facebook.com d. FB e. facebook.com 10. Fasilitas FTP sering digunakan untuk menyalin (men-download) file dari... a. Komputer lokal ke server komputer yang ada di internet b. Server komputer yang ada di internet ke komputer lokal c. Server komputer yang ada di internet ke server komputer yang ada di internet d. Komputer lokal ke komputer lokal e. Komputer client ke komputer client 11. Menata dan mengurutkan file-file hardisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write dan beban kerja akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk, disebut dengan a. Defrag b. Scanning c. Install d. Screensaver e. Backup 12. jarak antara monitor / CPU dengan dinding/ tembok minimal . a. 10 cm b. 20 cm c. 30 cm d. 40 cm e. 50 cm

13. Membersihkan keyboard, mengelap layer, hindari panas matahari, hindari goresan, hindari medan magnet, jangan menggunakan di atas tempat tidur. Hal tersebut adalah langkah dalam merawat . a. Komputer b. Camera c. Laptop d. Flashdisk e. Printer 14. Menggunakan printer harus secara berkala dan teratur. Jangan membiarkan printer menganggur dalam waktu cukup lama dan harus sehari atau dua hari sekali dipakai. Hal ini bertujuan printer a. Berumur panjang c. Tidak cepat rusak e. Tinta pada head printer tidak b. Tetap Awet d. Selalu bisa dipakai kering / menggumpal 15. Kamera sebaiknya disimpan dalam tas khusus yang tertutup, hal ini untuk menjaga agar a. Kamera tidak kena debu b. Kamera tidak kena sinar matahari c. Membantu menurunkan intensitas dan kuantitas masuknya debu, kotoran, dan helai bulu yang dapat masuk atau menempel pada unit kamera d. Menghindari terkena air e. Agar kamera selalu siap digunakan 16. Didalam satu perangkat computer terdiri beberapa hardware, salah satunya adalah Motehrboard. Yang dimaksud dengan Motherboard adalah a. Papan rangkaian computer tempat semua komponen elektronik computer terangkai b. Papan rangkaian CPU tempat semua komponen elektronik computer terangkai c. Papan rangkaian tempat semua komponen elektronik computer terangkai d. Papan rangkaian LCD tempat semua komponen elektronik computer terangkai e. Papan rangkaian printer tempat semua komponen elektronik computer terangkai 17. Satuan terkecil dari sebuah gambar digital yang berupa titik-titik dimana jika tergabung membetuk sebuah gambar. Hal diatas pengertian dari a.Pixel b. Resolusi c. Intensitas d. Bitmap e. Vektor 18. Keunggulan kamera foto digital adalah, Kecuali . a. Mempunyai memory card sebagai media penyimpanan data b. Hasil foto bisa diedit c. Memiliki sensor pencahyaan otomatis d. Data Gambar disimpan dalam format digital e. Menggunakan negative film 19. Pengaturan cahaya masuk pada kamera foto digital dilakukan pada settingan . a. Flash b. White Balance c. ISO film d. Optical Viewfinder e. Exposure 20. Iuran jaminan pemeliharaan keselamatan ditanggung sepenuhnya oleh pengusaha yang besarnya a. 10 % dari upah perbulan c. 0,3 % dari upah perbulan e. 2 % dari upah perbulan b. 7,5 % dari upah perbulan d. 3 % dari upah perbulan 21. Dalam pembuatan sebuah proposal penawaran kita perlu membuat sebuah metode promosi dan biaya promosi, agar efektif dalam mencapai tujuan tersebut maka kita perlu membuat peta sasaran yang disebut juga dengan . a. Wilayah sebaran b. Promotion Tag c. Bentuk Promosi d. Headline e. Media Promoai 22. Tombol yang digunakan untuk menampilkan library window pada Flash 8 adalah . a. F8 b. F1 c. F11 d. F2 e. F4 23. Fasilitas untuk mengatur posisi objek/layer dalam software visual effect adalah a. Timeline b. Opacity c. Display d. Position e. Zoom 24. Microfon yang terhubung ke computer dapat digunakan sebagai media perekam suara sederhana dan kemudian dapat diedit menggunakan software . a. Macromedia Flash c. Cool Edit pro & Adobe Audition e. Macromedia Dreamweaver b. Adobe Firework d. Macromedia Freehand 25. Untuk menghindari kerusakan Battery, pengisian Battery pada handycam yang baik adalah a. Jika battery benar-benar sudah habis d. Jika handycam sedang tidak dipakai b. Jika battery belum habis e. Jika Battery discharge terus-menerus c. Jika handycam masih dipakai 26. Perintah CONE pada software 3D Smax adalah perintah yang digunakan untuk membuat a. Obyek Standar primitive yang berbentuk kerucut b. Obyek Standar primitive yang berbentuk segitiga c. Obyek Standar primitive yang berbentuk box d. Obyek Standar primitive yang berbentuk silinder e. Obyek Standar primitive yang berbentuk pyramid 27. Bolean merupakan suatu perintah untuk melubangi sebagian obyek lain yang merupakan perintah dari . a. Standar primitive b.Compound Obyek c. Extended Primitif d. Doors e. Windows

28. Menggabungkan 2 obyek adalah salah satu perintah dari . a. Bolean b. Loft c. Box d. Rectangle e. Cilinder 29. Membuat clone yang terpisah dari obyek asli. Memodifikasi obyek yang satu tidak mempengaruhi obyek yang lain pada 3D Smax adalah . a. Copy method b. Instance method c. Reference method d. Shift Clone e. Snapshot 30. Berikut unsur-unsur pendukung seni grafis dalam desain komunikasi visual, kecuali a. Clip-board b. On Clip-board c. Clip on board d. Clapper board e. On board 31. Berikut ini adalah prinsip-prinsip desain grafis, kecuali a. Simplicity b. Unity c. Balance d. Proportion e. Organization 32. Garis kurva atau garis melengkung mempunyai kesan . a. Bergerak, Dinamis, Keadaan yang tidak stabil d. Sugesti kesenangan pada sesuatu gerak b. Kehalusan dan Keanggunan e. Abstrak dan tidak menentu c. Stabilitas, Kekuatan dan Kemegahan 33. Dalam membuat desain grafis agar dapat memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi, maka prinsip keseimbangan yang dipakai adalah . a. Keseimbangan formal c. Keseimbangan asimetris e. Keseimbangan warna b. Keseimbangan informal d. Keseimbangan bentuk 34. Berikut ini merupakan pegertian tentang frame rate kecuali . a. Frame Rate merupakan ukuran kecepatan movie dalam banyaknya frame per detik b. Semakin besar nilai Frame Rate berarti semakin banyak frame yang digunakan dalam satuan detik sehingga movie semakin cepat pula berjalan c. Jika Frame rate semakin kecil maka semakin lambat pula movie berjalan d. Nilai default untuk Frame rate adalah 12 frame/detik, yang berarti setiap detiknya ada 12 frame yang dijalankan. e. Semakin besar nilai Frame Rate berarti semakin sedikit frame yang digunakan dalam satuan detik sehingga movie semakin cepat pula berjalan 35. Contoh pencahyaan AVAILABLE LIGHT sebagai berikut, kecuali . a. Window Light b. Candle Light c. Effect Light d. Fire Light e. Night Scene 36. Dalam 3-point lighting, yang disebut fill-light ditunjukkan oleh nomor ....

a. 1

b. 2

c. 3

d. 4

e. 5

37.Pandangan pada gambar diperoleh dengan menggunakan teknik .... a. Low Angle b. High Angle c. Worms Eye d. Bird Eye e. Long Shot

38. Rangkaian bagian demi bagian cerita yang ditulis secara terperinci oleh seorang penulis yang akan divisualisasikan dalam bentuk gambar adalah . a. Skenario b. Dialog c. Script d. Naskah e. Scene 39. Keterangan aksi yang dituliskan dalam scenario dan harus dilakukan oleh pelaku karakter saat mengucapkan dialog yang telah ditentukan a. Karakter b. Action c. Parenthetical d. Dialog e. Transisi Adegan 40. Ketegangan yang dihasilkan oleh konflik tokoh-tokoh dalam sebuah film adalah a. Surprice b. Dramatik c. Konflik d. Suspence e. Curiosity

PEMBAHASAN & KUNCI JAWABAN


01. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Jawaban : C 02. Production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut: 1. Multimedia content production Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text,audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music,video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologiyang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text), audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baruuntuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalahMedia TeksMedia AudioMedia VideoMedia AnimasiMedia Graph / ImageMedia InteractivityMedia Special Effect 2. Multimedia communication Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak,dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan materialadvertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini mediayang digunakan dalahTVRadioFilmCetak Musik. GameEntertaimentTutorial CT (Internet)

Multimedia Production Jawaban : A 03. 04. Alur Proses Produksi MultiMedia 1. Pre Production Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting) film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe dll. A. Ide & Pemilihan Konsep. Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio. B. Story Line / Sinopsis. Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk yang singkat. Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya. Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang film. Langkah-langkah membuat sinopsis. - Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan gagasan yang penting. - Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan. - Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita. - Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja. - Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.

C. Script/Naskah Skenario. Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita secara menyeluruh. D. Shot List & Storyboard. Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika diperlukan. 2. Production Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses PreProduction. A. Directing/Penyutradaraan. Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting, artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu orang atau lebih asisten sutradara. B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting. Anggle Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan penting dalam menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan sesuai dengan script/naskah. Lighting/Pencahayaan Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam ruang. Komposisi Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif & mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah. Log/Catatan Shoting Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu (timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat proses pengeditan gambar. 3.Post Production Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (shoting) yang meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD. Video Standart : PAL,D1/DV Frame Size : 720 X 576 (pixel) Frame Rate : 25 fps Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067) Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo Pembagian tahap Post Production

1. Offline : - Capture - Edit 2. Online : - Compositing - Motion Graphic - Visual Effects - Color Grading - Music & Sound FX - Titling - 3D Jawaban : 05. Jawaban : 06. a. Corel Draw b. Autocad c. Ulead Video Studio d. Flash 8 e. Photoshop Jawaban : A : Software pengolah gambar vector : Software desain bangunan / konstruksi : Software Editing Video : Software pembuat animasi 2D : Software pengolah foto / gambar bitmaps

07. Model penulisan HTML :


<html> <head> <title>Titel Websiteku</title> </head> <body> Ini adalah dokumen HTML pertamaku </body> </html>

Seringkali kita melihat daftar yang misalnya seperti ini: Daftar Buku Sejarah dan Pahlawan Kemerdekaan:

Pangeran Diponegoro Perang Padri Teuku Umar Wolter Monginsidi Dan Lain-lainnya

Atau yang seperti ini: Daftar Buku Sejarah dan Pahlawan Kemerdekaan: 1. 2. 3. 4. 5. Pangeran Diponegoro Perang Padri Teuku Umar Wolter Monginsidi Dan Lain-lainnya

Nah, untuk membuat list atau daftar yang seperti ini dengan html caranya adalah dengan tag <ul></ul> yang disebut Unordered List atau dengan tag <ol></ol> yaitu Ordered List. Beda antara <ol></ol> dan <ul></ul> adalah bahwa Ordered List <ol></ol> menghasilkan daftar dengan nomor urut 1,2,3 dst sedangkan Unordered List <ul></ul> hasilnya tanpa nomor. Jawaban :

08. <HTML> <HEAD> <TITLE>Halaman WEB pertama saya</TITLE> </HEAD> <BODY> Halo Dunia!<p> Halo semuanya<br> Ini adalah halaman WEB saya. <br> Saya sedang belajar membuat halaman WEB dengan kode HTML<p> Salam! </BODY> </HTML> Tag penutup selalu ada pada halaman tersebut. Paragraph/Baris Baru: <P><BR> Jawaban : 09. Hyperlink Hyperlynk dapat dipergunakan untuk mengkaitkan dokumen HTML ke dokumen HTML pada URL (situs) yang berbeda, mengkaitkan antar dokumen HTML pada URL yang sama atau pengkaitan penunjukan tempat pada URL, dokumen HTML yang sama. 1. Mengkaitkan Halaman WEB pada URL yang Berbeda 2. Mengkaitkan Halaman WEB pada URL yang sama dan Dokumen yang Berbeda 3. Mengkaitkan Halaman WEB pada URL yang sama dan Dokumen yang Sama Jawaban : 10. Dengan FTP kita dapat memindahkan satu file ke komputer server kita atau sebaliknya dari server ke komputer kita. Sebetulnya kegunaan FTP tidak hanyak untuk web developing aja, tetapi bisa lebih jauh misalnya secara pribadi anda mempunyai IP Static dari ISP anda dan anda bisa membuat FTP sendiri di komputer anda tersebut. Kegunaannya? Kita tetap bisa terkoneksi dengan komputer kita walaupun kita tidak di rumah. Dan jika anda tergabung dalam jaringan lokal perusahaan anda, anda bisa membuat FTP server sebagai pusat data perusahaan. Jawaban : B 11. Defrag, adalah suatu proses merapikan data pada harddisk untuk mempercepat pemrosesan data dan meng-optimasi kecepatan kerja komputer. Bisa juga dibilang proses merapikan data untuk mengoptimasi kinerja pada harddisk. Jawaban : 12. Jawaban : B 13. Berikut ini adalah beberapa tips merawat laptop agar memiliki umur yang panjang : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Hindarkan Laptop anda dari sinar matahari secara langsung. Berhati hati dalam mendownload Software dari internet. Jangan letakan Laptop di lantai. Jangan letakan Laptop anda di tempat yang permukaannya terlalu empuk. Jangan letakan benda apapun diantara keyboard dan layar Laptop lalu menutupnya. Jangan makan dan minum dan meletakan benda yang mengandung cairan disekitar Laptop. Jangan memberikan penutup apapun termasuk sarung Laptop pada saat Laptop dalam keadaan menyala. 8. Hindari getaran dan jauhkan Laptop dari alat pengeras suara seperti loudspeaker, m mesin/kendaraan berat dan sumber getaran lainnya. 9. Hindari Laptop dari sinar x-ray di airport. 10. Jika Laptop bermasalah jangan pernah berfikir untuk membongkar Laptop itu sendiri. 11. Gunakan tas Laptop yang aman. Ada banyak tas Laptop baik bawaan dari toko ataupun kita beli sendiri. 12. Gunakan stabilizer sebagai pengaman terhadap rusaknya hardware yang diakibatkan kondisi listrik yang tidak stabil, gunakan stabilizer meskipun itu yang standar tetapi bisa meminimalisir kerusakan hardware pada Laptop.

13. Jauhakan dari benda yang mengandung medan magnetik kuat. 14. Jangan meletakan sesuatu diatas Laptop jika sedang tidak di gunakan apalagi jika barang tersebut memiliki bobot yang cukup berat karena dapat merusak layar monitor pada Laptop. 15. Hati-hati pada saat membawa Laptop. 16. Rawatlah Baterai Laptop jangan sampai bocor karena dapat merusak slot baterai pada Laptop. 17. Yang terakhir bersihkanlah Laptop secara berkala dan rutin. Jawaban : 14. Dibawah ini ada beberapa cara merawat printer infus agar lebih awet dan tahan lama : 1. Gunakan printer setiap hari, minimal 1 lembar untuk mencegah catridge/head printer mampet. 2. Lakukan isi ulang tinta saat tinta sudah mencapai 1/4 botol, dengan cara buka tutup botol besar dan kecil kemudian masukkan tinta melalui lubang botol besar. setelah selesai tutup kembali kedua lubang botol dengan rapat. 3. Apabila mencetak dalam jumlah yang banyak, sebaiknya jangan dilakukan secara terus menerus. dianjurkan printer istirahat setelah mencetak 30 lembar agar catridge tidak cepat panas. 4. Letakan botol infus sejajar dengan printer dan gunakan double tape agar dapat diminimalisir botol tidak mudah terlepas. resiko tinta tumpah dan mengotori meja maupun dokumendokumen . 5. Pada saat akan menggunakan printer, tutup kecil pada tabung infus sebaiknya dibuka dulu agar udara bisa masuk, sehingga tinta bisa mengalir dengan lancar. 6. Pada waktu printer tidak digunakan, maka tutup botol kecil dan besar pada tabung infus harus tertutup rapat, hal ini untuk menghindari tinta banjir dan mengkibatkan catridge/head mengalami konslet 7. Biasakan membeli tinta isi ulang dengan merk yang sama, karena masing-masing merk tinta memiliki ciri2 yang berbeda serta komposisi bahan kimia yang berbeda pula. resiko yang didapat apabila sering gonta-ganti merk tinta adalah catridge mampet dan lama kelamaan rusak. 8. Jika selang infus masuk angin atau ingin mensetabilkan warna tinta setelah melakukan isi ulang, maka gunakan perintah Deep Cleaning pada pengaturan printer dan jangan meninggikan botol infus karena akan menyebabkan tinta banjir dan konslet pada catridge/head. 9. Setelah selesai menggunakan printer, matikan dan cabut kabel printer dari stop kontak agar power suplay priter tidak cepat rusak. 10. Untuk printer merk Epson, apabila catridge warna (merah, kuing, biru) tidak terbaca maka cara memperbaikinya adalah dengan menekan tombol Resume/Reset selama 10 detik dalam keadaan USB terlepas. Jawaban : 15. Cara merawat kamera digital secara sederhana yang dapat anda coba sendiri dirumah. 1. Hindarkan dri Lembab dan Jamur Tempatkanlah kamera anda pada ruangan yang bebas dari suhu lembab. karena suasana ruangan yang lembab dapat menyebabkan tumbuhnya jamur pada lensa kamera anda. Sehingga menyebabkan hasil jepretan yang tidak maksimal. Untuk menghindari kelembaban, anda dapat menempatkan kamera pada kotak tertutup rapat bersama dengan sillica gel. 2. Lepaskan Baterai Kamera Tips merawat kamera digital yang kedua adalah dengan melepaskan baterai kamera, jika kamera tersebut tidak digunakan dalam jangka waktu yang cukup lama. Hal ini ditujukan agar kualitas baterai kamera tetap terjaga. 3. Perawatan Terpisah Jika kamera digital anda adalah kamera DSLR, maka anda harus melakukan dua metode perawatan yang berbeda. Karena kamera DSLR terdiri dari dua bagian, yakni Lensa dan Body kamera. 4. Hindarkan dari Cahaya Matahari Langsung, Magnet dan Air Laut Cara merawat kamera digital yang terakhir adalah menghindarkan kamera anda dari hal-hal seperti cahaya matahari lansung, magnet, dan juga air laut. karena selain dapat merusak fisik kamera, hal-hal tersebut juga dapat merusak sistem yang ada pada kamera digital anda.

Jawaban :

16. Motherboard adalah sebuah komponen komputer yang terdiri dari papan elektronik dan tertanam berbagai macam komponen-komponen elektronik, chip dan slot. Pada motherboard inilah nantinya komponen komputer lainnya seperti memori, VGA Card, Sound Card dan lain sebagainya akan tertanam. Sumber : http://fadhilgalery.blogspot.com/2011/08/mengenal-fungsi-motherboard-processor.html Copyright http://fadhilgalery.blogspot.com/ Jawaban : 17. Pixel adalah singkatan dari picture element. Elemen terkecil dari gambar digital. gambar yang terlihat di monitor komputer terdiri atas susunan titik-titik yang berwarna atau disebut dot. Resolusi gambar hasil kamera digital adalah jumlah panjang maksimum piksel dikali lebar. Kalau piksel dianalogikan dengan titik, sebuah area persegi panjang dengan lebar X dan panjang Y bisa terisi dengan jumlah yang berbeda. Resolusi 480 x 640 berarti memiliki jumlah piksel bicubic 307.200 atau 0,3 megapiksel. 18. Jawaban : 19. Pengaturan Cahaya Pada Kamera Hal yang terpenting dari sebuah foto kita harus mengetahui dan menguasai yang namanya cahaya. karena cahaya modal utama jadi apa enggak nya sebuh foto, karena kamera melukis gambar dengan cahaya:) caranya untuk bagian mengatur cahaya ada 3 DIAFRAGMA SPEED ISO

DIAFRAGMA Diafragma (aperture) adalah alat pengatur cahaya yang berada di dalam lensa, yang berupa lempengan logam berbentuk bundar. Semakin besar angkanya, semakin kecil bukaannya, semakin sedikit cahaya yang masuk. Semakin kecil angkanya, semakin besar bukaannya, semakin banyak cahaya yang masuk

SPEED Kecepatan (speed) rana adalah waktu yang mengatur rana dalam menerima pencahayaan obyek. Satuan kecepatan rana 1/second. Semakin besar angka di selektor rana, semakin cepat rana menutup dan semakin sedikit cahaya yang masuk. Semakin kecil angka di selektor rana, semakin lambat rana menutup dan semakin banyak cahaya yang masuk

ISO Setting ISO pada kamera digital akan menentukan seberapa tinggi tingkat sensitivitas sensor kamera terhadap cahaya yang ada. Semakin tinggi nilai sensitivitas tersebut maka akan semakin sedikit jumlah cahaya yang diperlukan untuk menghasilkan gambar. Secara sederhana: semakin kurang cahaya yang ada (baca: semakin redup) maka semakin tinggi nilai ISO yang mesti kita setting pada kamera. Pada semua kamera digital akan terdapat setting AUTO ISO. Setting yang akan secara otomatis menentukan nilai ISO yang sesuai dengan kondisi cahaya yang ada pada saat itu. Namun demikian, pada saat melakukan fotografi kreatif (setting manual pada pilihan Av, Sv / Tv atau bahkan M akan dibahas terpisah), setting ISO harus dilakukan secara manual. Bergantung pada merek dan tipe kameranya nilai ISO terendah bisa bernilai antara 50-80; tapi ada juga yang dimulai dengan 100. Berikutnya secara berturut-turut adalah IS0 200, ISO 400; pada kamera jenis prosumer dan DSLR bisa berlanjut ke ISO 800, ISO 1600 atau bahkan ISO 3200. Jawaban :

20. UU. Nomer 40 Tahun 2004 Jawaban : C 21. Jawaban : 22. Jawaban : 23. Jawaban : 24. 25. 26. 27. Boolean. Fitur ini sangat akrab digunakan dikalangan User 3DS Max, terlebih mereka yang sering berkecimpung membuat Modeling objek Arsitektural, mesin/otomotif serta design product. Boolean sangat berguna untuk menyatukan ( Union), membuat perpotongan (Intersection) atau memotong (Substraction) 2 buah objek 3 Dimensi atau lebih. Namun Boolean memiliki kelemahan utama, yaitu objek yang telah diberikan fitur ini akan mengalami kerusakan pada bidang Vertex dan Edge-nya sehingga dapat berpengaruh pada rusaknya objek tersebut. Jawaban : 28. Loft bekerja membentuk suatu objek dari dua buah spline. Kita sebut saja spline A adalah spline garis yang berbentuk setengah lingkaran, lalu spline B adalah spline cyrcle. Jadi si B akan membentuk sebuah objek mengikuti bentuk dari si A. Jawaban : 29. Pada Clone ini ada perbedaan antara Copy, Instance dan reference ini juga terdapat pada fasilitas Select and Move, Select And Rotate dan Select and Uniform Scale (sambil Menekan Tombol Shift dan lakukan pemindahan pada obyek) maka pilihan tersebut diatas akan ditemukan . Penjelasan mengenai Clone Selection terbut diatas adalah:
Copy

Menggandakan obyek tapi perubahan tak akan mempengaruhi obyek lainnya(baik obyek asli maupun obyek Clone) bila dirubah ukurannya.
Instance

Menggandakan obyek tapi perubahan akan mempengaruhi obyek lainnya(baik obyek asli maupun obyek Clone) bila dirubah ukurannya.
Reference

Menduplikasi obyek dan menempatkan tepat pada pada posisi sumber hampir sama dengan instance, tetapi modifikasi pada obyek berpengaruh pada obyek , tetapi modifikasi pada obyek reference tidak akan berpengaruh pada obyek sumber.

Jawaban : 30. Jawaban : 31. Prinsip Prinsip Desain Grafis adalah sebagai berikut: Kesederhanaan Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja. Keseimbangan Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal. Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis. Kesatuan Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud. Penekanan (aksentuasi) Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif. Irama (repetisi) Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya. Jawaban : 32. Jawaban : 33.

Garis secara orientasi, terdiri dari: Garis Lurus Horisontal , memberi kesan sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak. Garis Lurus Vertikal , memberi kesan stabilitas, kekuatan atau kemegahan. Garis Lurus Miring Diagonal, memberi kesan tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika Garis melengkung (Kurva) memberi kesan keanggunan, halus.

Jawaban : 34. Deskripsi Frame Rate : Jumlah bingkai gambar atau frame yang ditunjukkan setiap detik dalam membuat gambar bergerak; diwujudkan dalam satuan fps (frames per second), makin tinggi angka fps-nya, semakin mulus gambar bergeraknya. Game dan film biasanya tinggi fps-nya. Jawaban : 35. Dari judulnya aja dah ketahuan, yang dibahas sekarang adalah Available Light Photography. Atau fotografi (baik film atau digital) dengan hanya menggunakan cahaya yang ada di sekitar. Normalnya, kata available light biasanya digunakan untuk pemotretan dalam ruangan/indoor yang hanya menggunakan cahaya yang ada di ruangan untuk mengambil gambar. Jawaban : 36. Three Points Lighting Ini sudah menjadi rumusan atau formula dasar sebuah pencahayaan dalam produksi video, film, dan foto. Tiga poin penting itu terdiri atas : Key Light, Fill Light, Back Light. Key Light adalah pencahayaan utama yang diarahkan pada objek. Keylight merupakan sumber pencahayaan paling dominan. Biasanya keylight lebih terang dibandingkan dengan fill light. Dalam desain 3 poin pencahyaan, keylight ditempatkan pada sudut 45 derajat di atas subjek. Fill Light merupakan pencahyaan pengisi, biasanya digunakan untuk menghilagkan bayangan objek yang disebabkan oleh key light. Fill light ditempatkan berseberangan dengan subyek yang mempunyai jarak yang sama dengan keylight. Intensitas pencahyaan fill light biasanya setengah dari key light. Back Light, pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan dimensi agar subjek tidak menyatu dengan latar belakang. Pencahyaan ini diletakkan 45 derajat di belakang subyek. Intensitas pencahyaan backlight sangat tergantung dari pencahayaan key light dan fill light, dan tentu saja tergantung pada subyeknya. Misal backlight untuk orang berambut pirang akan sedikit berbeda dengan pencahayaan untuk orang dengan warna rambut hitam. Jawaban : 37. Jawaban : 38. skenario adalah adalah naskah yang sudah diberi karakterisasi dan adegan yang disuguhkan kepada para pemain dan team produksi. kalau di amrik biasanya mengatakannya dengan screenplay script adalah acuan pembuatan produk audio-visual. Skenario bagian dari skrip. karena skrip juga dipae' untuk membuat program audio/radio, juga videoklip, film dokumenter,iklan. Hanya saja strukturnya yang beda2. Jawaban : 39. Dialog adalah kata atau kalimat yang harus diucapkan oleh karakter dalam adegan. Sedangkan parenthetical adalah pentunjuk aksi atau ekspresi yang harus dilakukan oleh karakter dalammengucapkan dialog. Misalnya emosi, sedih, menangis, tersenyum, tertawa, dan sebagainya.Adapun dialog yang mengiringi perjalanan scene yang menunjukkan suara hati atau pikiran darikarakter tanpa melafalkan dialog digunakan istilah Voice Over (V.O), sedangkan dialog tanpamenampilkan karakter dalam adegan digunakan istilah Off Screen (O.S). Jawaban : 40. thriller adalah genre, sedangkan suspense adalah plot devices (penggerak plot). rada susah untuk mendefinisikan thriller, seperti halnya rada susah kita mendefinisikan fantasi sebagai sebuah genre. paling kita bisa menyebut ciri-ciri yang biasanya ada pada thriller, misalnya: bikin jantungan, bertempo cepat, penuh aksi, ada protagonis yang harus menghadapi musuh yang lebih kuat, dan silakan ditambah sendiri. heheh

tapi kalo suspense, bisa didefinisikan, yaitu ketegangan yang timbul akibat ketidakpastian dari tindakan2 yang diambil oleh sang protagonis (misal: ketegangan saat dia harus memotong kabel merah atau kabel biru sebuah bom waktu, ketegangan saat protagonis harus memilih dan menjalani jalan A atau B saat dikejar-kejarseperti contohnya elthewynatau ketegangan akibat dia harus memilih cowok A atau B. halah). Jawaban :

10. b 34. E

Anda mungkin juga menyukai