DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6. 7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5. manusia. 5.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata. 80 .1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7. 6.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5. Menggambar teknik 5. Memahami prinsip menggambar animasi 7.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.

81 .4 Menggambar karakter benda mati.2 Melaksanakan prosedur K3 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.1 Menggambar karakter manusia 8.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9. Menggambar karakter 8.2 Menggambar karakter binatang 8. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.3 Menggambar karakter tumbuhan 8. 9.

1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.B.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1. Membuat script continuity 2.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 . KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1. 3.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3. 1. Membuat exposure sheets 2.2 2.1 2.4 Menyelaraskan teknis cerita.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.

5 Menghidupkan setiap karakter.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog. 4. layout.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. 5.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7. 6. story board. Membuat gambar antara 5. 6. Menghitung durasi pada setiap scene 4. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 . exposure sheets dan posing 5. 6. 7.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. Mewarnai gambar background 7.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.

1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10. Membuat gambar property 9.3 Mensketsa gambar property 9.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10. 11.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.4 Membuat gambar interior lokasi 8. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 .4 Melakukan warna pada gambar background.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7. 8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11. Membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8. 10.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.

Membuat game 85 . 16.1 Menjelaskan skenario dan story board 15.4 Membuat gambar bertekstur. Mengaplikasikan gambar background 13.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11. Mendesain pipeline produksi 16.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita. Menggambar karakter dan property 14.2 Membuat project game. 12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.2 Mendesain gambar background 13. 14.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13. 13. 15.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar. 15.1 Menjelaskan skenario dan story board 14. Membuat gambar tekstur 12.

86 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful