DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

5.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7. manusia.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7. Memahami prinsip menggambar animasi 7.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6. Menggambar teknik 5.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6. 80 .3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7. 6.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5. 7. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.

81 .1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.4 Menggambar karakter benda mati.3 Menggambar karakter tumbuhan 8. Menggambar karakter 8.2 Melaksanakan prosedur K3 9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.2 Menggambar karakter binatang 8.1 Menggambar karakter manusia 8. 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8.

3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.B. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1. 3. Membuat exposure sheets 2.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1. 1. Membuat script continuity 2.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 .1 2.4 Menyelaraskan teknis cerita.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1.2 2.

1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4. Membuat gambar antara 5. 6.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script. 6.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. 4.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.5 Menghidupkan setiap karakter. exposure sheets dan posing 5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5. Mewarnai gambar background 7. 6. layout.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media. 7.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. 5.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 .4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4. Menghitung durasi pada setiap scene 4.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. story board.

2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 . Membuat gambar interior dan eksterior 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4 Membuat gambar interior lokasi 8. 11.4 Melakukan warna pada gambar background.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8. Membuat gambar property 9. 10.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.3 Mensketsa gambar property 9. 8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.

1 Menjelaskan skenario dan story board 14. Mengaplikasikan gambar background 13.1 Menjelaskan skenario dan story board 15.2 Membuat project game.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.4 Membuat gambar bertekstur. 14.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik). 13.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11. 12. Membuat gambar tekstur 12. Menggambar karakter dan property 14. 16. 15. Mendesain pipeline produksi 16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12. 15. Membuat game 85 .2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.2 Mendesain gambar background 13.

86 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful