DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7. 80 . Menggambar teknik 5.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7. manusia.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5. Memahami prinsip menggambar animasi 7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality. 7. 6.

3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.3 Menggambar karakter tumbuhan 8.4 Menggambar karakter benda mati. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8.2 Melaksanakan prosedur K3 9.1 Menggambar karakter manusia 8. 9.2 Menggambar karakter binatang 8. Menggambar karakter 8. 81 .1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9.

Membuat exposure sheets 2. Membuat script continuity 2.4 Menyelaraskan teknis cerita. 1. 3.2 2.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1.1 2.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 . Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.B. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1.

exposure sheets dan posing 5. 5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. Membuat gambar antara 5. 6.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4. 6.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5. 6. story board.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 .2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.5 Menghidupkan setiap karakter.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media. 7.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. Menghitung durasi pada setiap scene 4.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4. 4. layout. Mewarnai gambar background 7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7.

1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 .2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9.4 Membuat gambar interior lokasi 8. Membuat gambar interior dan eksterior 8. Membuat gambar property 9.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10.3 Mensketsa gambar property 9.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi. 8. 11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8. 10.4 Melakukan warna pada gambar background.

3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12. 12. 13.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.2 Membuat project game. 14.4 Membuat gambar bertekstur. 16.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.1 Menjelaskan skenario dan story board 15. Membuat gambar tekstur 12.2 Mendesain gambar background 13.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak. Mengaplikasikan gambar background 13.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.1 Menjelaskan skenario dan story board 14. 15.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11. Membuat game 85 . Menggambar karakter dan property 14. Mendesain pipeline produksi 16. 15.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16.

86 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful