DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7. 6.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7. Menggambar teknik 5. 5.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5. 7. 80 .6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7. Memahami prinsip menggambar animasi 7.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan. manusia.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.

Menggambar karakter 8.1 Menggambar karakter manusia 8.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.2 Menggambar karakter binatang 8.2 Melaksanakan prosedur K3 9.3 Menggambar karakter tumbuhan 8.4 Menggambar karakter benda mati. 81 .1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9. 9. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.

KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.2 2. 3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 .2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1. Membuat exposure sheets 2. Membuat script continuity 2.1 2.B. 1.4 Menyelaraskan teknis cerita.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.

2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 . 5.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6. Mewarnai gambar background 7.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media. Menghitung durasi pada setiap scene 4. layout.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7. 6. 7. 4. 6. story board. 6.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. Membuat gambar antara 5. exposure sheets dan posing 5.5 Menghidupkan setiap karakter.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.

3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4 Melakukan warna pada gambar background. 8.4 Membuat gambar interior lokasi 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 .1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7. 10. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10.3 Mensketsa gambar property 9.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8. Membuat gambar interior dan eksterior 8. 11.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan. Membuat gambar property 9.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.

1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16. 12.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13. 13.1 Menjelaskan skenario dan story board 14.4 Membuat gambar bertekstur. 15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12. 16. 14.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11. Mendesain pipeline produksi 16.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.1 Menjelaskan skenario dan story board 15. Membuat gambar tekstur 12. Menggambar karakter dan property 14. 15.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik). Membuat game 85 . Mengaplikasikan gambar background 13.2 Membuat project game.2 Mendesain gambar background 13.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.

86 .