DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6. 6.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5. 5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6. Memahami prinsip menggambar animasi 7. Menggambar teknik 5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7. manusia. 80 . 7.

3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.2 Menggambar karakter binatang 8.2 Melaksanakan prosedur K3 9.1 Menggambar karakter manusia 8. 9.4 Menggambar karakter benda mati. 81 .3 Menggambar karakter tumbuhan 8. Menggambar karakter 8.

B. Membuat script continuity 2.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3. 1.4 Menyelaraskan teknis cerita.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 .1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.2 2.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.1 2. 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1. Membuat exposure sheets 2. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.

3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. 6.5 Menghidupkan setiap karakter. Membuat gambar antara 5. 4. exposure sheets dan posing 5. 6.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. 6.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3. layout.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. story board.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 . Menghitung durasi pada setiap scene 4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog. 7. 5. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6. Mewarnai gambar background 7.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.

4 Membuat gambar interior lokasi 8.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10. 11. 8.4 Melakukan warna pada gambar background. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Mensketsa gambar property 9. Membuat gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10. 10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 .2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9. Membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.

16.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik). Membuat game 85 . 13. Membuat gambar tekstur 12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12. 15.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11.1 Menjelaskan skenario dan story board 15.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12. 15.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12. Mendesain pipeline produksi 16.4 Membuat gambar bertekstur.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.2 Mendesain gambar background 13.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16. 12.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita. Mengaplikasikan gambar background 13. 14. Menggambar karakter dan property 14.1 Menjelaskan skenario dan story board 14.2 Membuat project game.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.

86 .