GRAFICACIN
Ingeniera en Sistemas Computacionales
UNIDAD I
Graficacin
CONTENIDO
1.1 Introduccin 1.2 Breve historia de la graficacin. 1.3 Aplicaciones. 1.4 Formatos grficos de almacenamiento.
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1.1 Introduccin
La grfica por computadora es la creacin, almacenamiento, manipulacin y despliegue de imgenes con la asistencia de una computadora.
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1.1 Introduccin
La grfica interactiva es la tcnica de utilizar comunicacin bidireccional entre la computadora y el usuario en la que la computadora se comunica con imgenes grficas. La computadora, al recibir seales del usuario, modifica la imagen. Y el usuario, viendo la imagen, puede tomar acciones para modificarla.
ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA
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1.1 Introduccin
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1.1 Introduccin
Ejemplos de Grfica pasiva o no interactiva Un programa que solamente grafica la funcin seno(x) es un ejemplo de grfica no interactiva, o pasiva.
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1.1 Introduccin
Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue
Rapidez de Despliegue: El tiempo que se requiere para dibujar. Tambin se toma en cuenta la carga en el CPU para controlar el despliegue. Modificacin Selectiva: la facilidad con que se puede modificar una parte de la imagen sin afectar el resto. Realismo y Calidad de la Imagen: Alta Resolucin Relleno: la calidad en la representacin de objetos slidos. Color: el rango de colores, tonos e intensidades que se pueden desplegar.
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1.1 Introduccin
Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue (2)
La resolucin se define como el nmero de puntos distinguibles por pulgada que se pueden desplegar, pero comnmente es usada para significar el nmero total de puntos direccionables en una pantalla. La resolucin est muy relacionada con la precisin de la representacin de una imagen. Precio: mientras ms barato sea, ms til y utilizado ser.
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1976 Fue desarrollado el tubo de vectores Este dispositivo tiene un CRT, un procesador y una memoria conocida como "buffer de despliegue". Uno de los fuertes del tubo de vectores es su alta resolucin. Una limitante que tiene es que, debido al dibujo basado en lneas, no puede dibujar figuras rellenas ni usar colores.
1978 el tubo de almacenamiento dispositivo en el que la imagen se guarda sin refrescar. Los puntos son pedazos de fsforo ubicados en las intersecciones de una cuadrcula de alambres que est detrs de la pantalla menor resolucin que el tubo de vectores. 1978 Primer Computadora con terminal a color IB3279.
Nota se deja al alumno investigar a mayor detalle
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1995 Toy Story de Pixar gana Academy Award por el desarrollo y tcnicas aplicadas al ser el 1er film
completamente por computadora
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1.3 Aplicaciones.
Pelculas Juegos Simulacin Nuevos espacios de Informacin Realidad Virtual y Realidad Aumentada Generacin de Imgenes Mdicas Visualizacin Arte Arquitectura CAD-CAM Medios mviles ...
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Nota se deja al alumno investigar a mayor detalle 14
RAW
JPEG GIF PNG PSD
Sin prdidas
Con prdidas Sin prdidas Sin prdidas Sin prdidas
48 bits
8 o 24 bits 1 a 8 bits 1 a 48 bits 1 a 64 bits
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Imagenes Digitalizadas: Imgenes transferidas y almacenadas en la computadora, eg fotos, videos, pelculas, etc. Imagenes Sintticas: Imgenes generadas por computadora, eg animaciones, objetos tridimensionales, fguras, diagramas, planos, etc.
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Vectriales estos almacenan la informacin en frmulas matemticas. los grficos vectoriales pueden ampliarse sin lmites Rasterizados Una grfico o imagen rasterizada es un archivo de datos que representa una matriz de pxeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada pxel es definido individualmente. Al ser ampliados pierden calidad.
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Formatos de archivos grficos y de imagen Formatos de grficos de mapa de art bmp cin cpt dpx exr fpx gif iff, bits (rasterizados) ilbm, lbm jpeg, jpg jpg2, jp2 mng pbm pcd pcx png ppm psd sgi, rgb, rgba, int, inta, bw tga, tpic tiff, tif raw wbmp xbm xcf xpm Formatos de grficos vectoriales ai cdr cgm dxf dwg fh fla ps svg, svgz swf sxd wmf xalm xar Formatos rasterizados y vectoriales eps pdf pict, pct, pic px pgm psp Formatos de metaficheros eps pict
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