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INTERFAZ ARTE/TECNOLOGIA FICHA BIBLIOGRAFICA TEORICO N 1

VIDA Y MUERTE DE LA IMAGEN: HISTORIA DE LA MIRADA EN OCCIDENTE CULTURA VISUAL MEDIAESFERA LOGOESFERA GRAFOESFERA VIDEOESFERA OPTICA REGIMEN DE LA VISION IDOLO-ICONO ARTE-INDICIO VISUAL-SIMBOLO ECOSISTEMA DE LA VISION TECNOLOGIAS ESCRITURA IMPRENTA AUDIOVISUAL SIMULACIN NUMRICA

IMAGEN

1 ERA 2 ERA 3 ERA

PRESENCIA SOBRENATURAL REPRESENTACIN NATURALEZA ESTIMULACIN VIRTUAL

HOMO SAPIENS (capacidad simblica) Cassirer lo explica as: El hombre no vive en un universo puramente fsico sino en un universo simblico. Lengua, mito, arte y religin [...] son los diversos hilos que componen el tejido simblico [...].Cualquier progreso humano en el campo del pensamiento y de la experiencia refuerza este tejido [...]. La definicin del hombre como animal racional no ha perdido nada de su valor [...] pero es fcil observar que esta definicin es una parte del total. Porque al lado del lenguaje conceptual hay un lenguaje del sentimiento, al lado del lenguaje lgico o cientfico est el lenguaje de la imaginacin potica. Al principio, el lenguaje no expresa pensamientos o ideas, sino sentimientos y afectos .(1948) GUBERN SIMULACROS ESPECIALIZADOS DEL HOMBRE

El hombre reproducir este acto fundacional (la creacin) y demirgico de la divinidad al inventar la produccin icnica (las apariencias pticas del mundo visible), el robot (el simulacro del msculo) y el ordenador (el simulacro del cerebro). HOMO FABER PRIMITIVO CAPACIDAD PSICOMOTRIZ DE PRODUCIR IMGENES ICNICAS. DEFINICIN ANTROPOLGICA DE LA IMAGEN ICNICA. La imagen icnica es una modalidad de la comunicacin visual que representa de manera plstico-simblica, sobre un soporte fsico, un fragmento del entorno ptico (percepto), o reproduce una representacin mental visualizable (ideoescena), o una combinacin de ambos, y que es susceptible de conservarse en el espacio y/o en el tiempo para constituirse en experiencia vicarial ptica: es decir, en soporte de comunicacin entre pocas, lugares y/o sujetos distintos, incluyendo entre estos ltimos al propio autor de la representacin en momentos distintos de su existencia.

LA REPRESENTACION ICONICA ANTECEDE AL LENGUAJE VERBAL EN EL ORIGEN DEL APRENDIZAJE DE LA PRODUCCIN ICNICA SE HALLA EL JUEGO DESCUBRIMIENTO DEL TRAZO INVENCIN DEL GRAFEMA LA INVENCIN DEL TRAZO ORIGEN DE LA ESCRITURA COMO IMAGEN GRAFIAS NOTACIN LINEAL DEL SONIDO

LA ESCRITURA ASUME LA COMUNICACIN UTILITARIA DEL HOMBRE Y LIBERA A LA IMAGEN DE SUS TAREAS TRIVIALES DE COMUNICACIN QUE LE PERMITE ESTAR DISPONIBLE PARA LAS FUNCIONES EXPRESIVAS Y REPRESENTATIVAS ERA MECANICA DE LA IMAGEN HOMO VIDENS ARQUEOLOGA DE LA IMAGEN FUEGO Y LA SOMBRA CAMARA OBSCURA LINTERNA MAGICA(S XVII) IMAGEN ANIMADA (FANTASMAGORA) (S XVIII) VIDEOESFERA

REPRODUCTIBILIDAD TCNICA (ESFERA ACUSTICO-VISUAL) FOTOGRAFIA CINE (SONORO) 1927-1929 IMAGEN VISUAL CINTICA FONGRAFO EL CARTEL LA IMAGEN ELECTRNICA TECNOLOGAS DE LA VISION TELEVISIN (CROMTICA) 1933 Vladimir Zworykin TUBO ICONOSCOPIO "medio para aumentar la amplitud de la visin humana" VIDEO (MAGNESTOCOPIO)

IMAGEN INFORMATIZADA TECNIFICACIN DE LA ESTETICA LA METFORA, es decir, una CONSTRUCCIN DE LA MIRADA. Con ello se pusieron los fundamentos del tercer modelo mental, que hoy se conoce como INTERFAZ. INTERFAZ Hardware y Software a travs de cual el ser humano y el ordenador se comunican, y que ha ido evolucionando hasta incluir tambin los aspectos cognitivos y emocionales de la experiencia del usuario INTERFAZ ESPACIO ESCENICO DE LA MIRADA PERFORMATIVO DISEO POR COMPUTADORA HIPERREALISMO MANIPULACIN DE IMGENES REALISTAS TRATADAS CON EL FIN DE OBTENER UN PRODUCTO INACCESIBLE, CON TOMAS REALES, CON PUNTOS DE VISTA IMPOSIBLES PARA EL OJO HUMANO, SOBRE UN OBJETO OPTICO-

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