Anda di halaman 1dari 57

Tutorial Membuat Sofa 3DSMax Tutorial singkat 3DSMax ini akan dijelaskan bagaimana cara melakukan modeling sofa,

yang mudah dan praktis, hanya dengan menggunakan box. Di tutorial ini juga akan dijelaskan fungsi penggunaan vertex, polygon dan efek mesh smooth di 3DSMax.

Tahap 1: Modelling
1. Buka 3DSMax (Semua Versi) 2. Aktifkan tombol Box di 3DSMax.

3. Kemudian Buatlah Box di layer Perpective dengan Ukuran, sebagai berikut:

4. Setelah Box selesai Dibuat, maka selanjutnya kita aktifkan dulu Mode Edged Face, agar kita mudah dalam melakukan modeling dengan sofa. Caranya, klik kanan tulisan perspective di layer perspective, lalu pilih Edged Face.

5. Kemudian, kita aktifkan tombol Arc Rotate untuk memutar kamera layer perspective ke arah bawah box. Perhatikan gambar dibawah:

6. Ok, setelah kamera diarahkan ke Bawah. Sekarang kita klik kanan objek Box, dan pilih Convert to: Convert to Editable Poly.

7. Setelah di Convert jadi poly. Sekarang kita klik menu modify, dan aktifkan modus polygon. Supaya jelas, perhatikan gambar dibawah:

8. Selanjutnya, Tekan Ctrl di keyboard lalu, seleksi polygon-polygon dibawah box.

9. Setelah diseleksi, tekan Del di Keyboard. Supaya terhapus semua bagian bawah Box.

10. Sekarang masuk ke menu modify, dan klik modifier list, lalu pilih mesh smooth.

11. Jika sudah ke Mesh Smooth, maka akan terlihat hasilnya. Kita sudah memiliki, pegangan Sofa. Kini kita sudah di 30% tahapan pengerjaan.

12. Ok. Kini kita sudah punya satu pegangan sofa. Sekarang supaya kita tidak cape ngebuat ulang. Cukup kita copy pengangan tersebut. Caranya, klik di objek sofa dengan tombol Select and Move, lalu tahan sumbu Merah, kemudian geser pegangan sofa sambil menahan tombol shift di keyboard. Kalau berhasil akan tampil, Menu Clone Options, tekan saja Ok.

13. Kemudian untuk sandarannya, kita juga bisa gunakan pegangan sofa, yang telah kita buat, dan nantinya bisa kita modifikasi lagi. Caranya, lakukan cloning lagi terhadap pegangan sofa, seperti sebelumnya, lalu posisikan sandaran ditengah pegangan sofa, seperti gambar dibawah.

14. Klik di Objek Sandaran Sofa. Lalu masuk ke menu modify. Dan pilih Editable Poly, lalu pilih vertex.

15. Sekarang masuk ke layer Left. Dan tarik 2 Vertex Keatas.

16. Sekarang dengan tombol select and rotate, kita putar vertek kebawah. Seperti gambar dibawah.

17. Ok. Setelah diputar maka vertex baris kedua, kurang rapih, nah sekarang kita rapihkan, supaya, sejajar dengan sofa. Caranya, seleksi vertex bagian paling luar, lalu geser supaya sejajar dengan pegangan sofa.

18. Sekarang, jika sudah selesai. Kita klik lagi menu mesh smooth. Dan lihat hasilnya, sofa kita sudah 80% Jadi. Sekarang tinggal, buat dudukannya.

19. Untuk buat dudukan, caranya sama dengan membuat sandaran kursi. Cloning saja, salah satu pegangan sofa, seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, lalu posisikan dibawah sandaran sofa.

20. Selanjutnya, karena sofa terlalu pendek. Sekarang kita naikkan sofanya biar terlihat tinggi. Caranya, klik di dudukan sofa, lalu masuk ke modify dan pilih modus vertex lagi.

21. Sekarang masuk ke layer Front. Dan tarik 2 baris vertex ke atas. Seperti kita menarik vertex di sandaran sofa. Jika sudah tekan kembali, tombol Mesh Smooth.

22. Ok, jika sudah selesai, kembali ke layer Perspective. Dan lihat Hasilnya. Atau, jika pengen di Render, tekan tombol F9.

Tahap 2: Texturing
ditahap 2 ini, kita akan memberikan tekstur pada sofa, agar terlihat menjadi menarik, dan tidak terkesan "telanjang". dan tekstur yang kita gunakan adalah tekstur bulu warna putih. ok, supaya tidak terlalu lama, silahkan ikuti tahapannya dibawah ini: 1. Save Tekstur Dibawah Ini ke Folder ..:Artoolkit\bin\wrl\texture

2. Tekan M di keyboard, untuk membuka material Editor. lalu pilih Slot 1.

3. Buka Menu Maps, lalu Beril Tanda Checklist Diffuse Color, kemudian Klik tombol None.

4. Setelah Klik tombol None, maka akan tampil menu Material/Map Browser. pilih Menu paling atas, atau Menu Bitmap. dan pilih gambar tekstur bulu dari folder Artoolkit\bin\Wrl\Textures, yang saya kasih sebelumnya.

5. Bila sudah terpilih, maka akan slot satu akan terlihat tekstur bulu.

6. Sekarang Drag Slot Tekstur Bulu Ke Sofa Anda.

7. Saat di Drag, Sofa belum Bertexture. Supaya kelihatan Teksturnya, Klik Tombol Kecil Show Map In Viewport.

8. Sekarang Sofa, sudah Bertexture. Tekan F9 untuk melihat Hasilnya.

9. Sekarang tinggal kita Eksport filenya ke Wrl. caranya, Klik File > Eksport > Save As Type: VRML (*.Wrl) dan simpan dengan nama Sofa di Folder ..:\ArToolkit\Bin\Wrl\. 10. Saat di Eksport akan keluar, menu Wrl Eksporter. Sebelu tekan Ok, Kita ganti dulu Bitmap Url Prefix, ..Maps menjadi ./Textures

11. sekarang tinggal atur database di ARToolkitnya, dan jalankan Simple Vrml. (Yang Belum Paham Penggunaan ARToolkit, bisa belajar terlebih dahulu di Menu ARToolkit > Tutorial Dasar)

Sekian Semoga Bermanfaat.

Cara Membuat Kursi 3D MAX

Di sini saya akan mengajarkan Anda tentang kursi Model tutorial 3d max [1]-Pertama-tama Anda akan menekan (ctrl + N) sekarang Anda akan melihat jendela baru terbuka Sekarang klik pada Geometri> primitif Standar dan Menggunakan Setting berikut ini Buat sebuah silinder pada tampilan depan

[2]-Sekarang klik pada jendela pengubah dan menerapkan pengubah membungkuk dan menggunakan pengaturan berikut

[3]-Sekarang objek harus seperti ini

[4]-Sekarang pilih terus silinder tombol (shift) dan drag dan menggunakan pengaturan berikut

[5]-Sekarang pilih silinder kedua dan memutar objek dengan bantuan (pilih dan memutar alat) Setelah memutar objek gambar Anda sekarang harus seperti ini

[6]-Sekarang pilih terus silinder tombol (shift) dan drag dan menggunakan pengaturan berikut

[7]-Sekarang pilih silinder kedua dan memutar objek dengan bantuan (pilih dan memutar alat) Setelah memutar objek gambar Anda sekarang harus seperti ini

[8]-Sekarang klik pada Geometri> primitif Standar dan Menggunakan Setting berikut Buat silinder di bagian atas tampilan

[9]-Sekarang silinder harus seperti ini

[10]-Sekarang klik pada jendela pengubah dan menerapkan pengubah membungkuk dan menggunakan pengaturan berikut

[11]-Sekarang silinder harus seperti ini

[12]-Sekarang silinder harus seperti ini dalam tampilan depan

[13]-Sekarang pilih menampung semua silinder kunci (pergeseran) dan drag dan menggunakan pengaturan berikut

[14]-Dalam perspektif gambar Anda sekarang harus seperti ini

[15]-Sekarang klik pada Geometri> primitif Extended dan Menggunakan Setting berikut Buat kotak talang di bagian atas tampilan

[16]-Di depan gambar Anda sekarang harus seperti ini

[17]-Sekarang klik pada jendela dan menerapkan pengubah (FFD 3x 3x 3) pengubah dan menggunakan pengaturan berikut Pilih pengubah FFD membuka titik kontrol dan pilih titik pusat pengubah FFD dan tarik ke

dalamnya

[18]-Sekarang kursi harus seperti ini

[19]-Sekarang klik pada Geometri> primitif Extended dan Menggunakan Setting berikut Buat kotak talang di bagian atas tampilan

[20]-Sekarang klik pada jendela dan menerapkan pengubah (FFD 3x 3x 3) pengubah dan menggunakan pengaturan berikut Pilih pengubah FFD membuka titik kontrol dan pilih titik pusat pengubah FFD dan tarik ke dalamnya

Sekarang kursi harus seperti ini

[21]-Sekarang membuat sebuah pesawat dengan menggunakan pengaturan berikut

[22]-Sekarang membuat sebuah pesawat dengan menggunakan pengaturan berikut

[23]-Setelah membuat pesawat sekarang gambar Anda harus seperti ini dalam perspektif

[24]-Sekarang tekan tombol (M), Anda akan melihat jendela terbuka materi Impor peta seperti ini dan Anda dapat mengimpor peta lain dan menggunakan pengaturan berikut

ini Bahan ini menetapkan ke dua kotak hanya chamfer

[25]-Sekarang membuat impor bahan lain peta seperti ini dan Anda dapat mengimpor peta lain dan menggunakan pengaturan berikut

Bahan ini menetapkan ke pesawat dinding saja

[26]-Sekarang lagi membuat lain impor bahan peta seperti ini dan Anda dapat mengimpor peta lain dan menggunakan pengaturan berikut ini Bahan ini menetapkan ke pesawat bawah saja [27]-Sekarang membuat impor bahan lain peta

seperti ini dan Anda dapat impor peta lainnya dan menggunakan pengaturan berikut Bahan ini menetapkan ke pipa hanya dari kursi

[28]-Sekarang Anda akan melihat gambar akhir adalah menekan siap (F9) untuk melihat preview gambar

Model 3D max studio mikrofon tutorial dalam 3D max. Model 3D studio max donat es tutorial di 3d max.

How To Create Stage Design


Menanggapi masukan dari rekan-rekan Blogger lain untuk diperbanyak nya Tutorial 3D Max, maka pada kesempatan posting dini hari ini kami tambahkan tutorial cara cepat membuat desain panggung dengan Autodesk 3D Max 2011. Pada posting ini kami juga membuka sharing post comments bagi para pengunjung, Mudahmudahan Tutorial Desain Panggung yang selesai dalam dua minggu ini bisa bermanfaat.

..Salam..

Step 1
1. Click activated Snap Toggle toolbar 2. Create Shape with object Type Line 3. Activated Top Viewport by right click in viewport area 4. Click full display Top Viewport 5. Then create a line with 6 corners like the alphabet (a, b, c, d, e, f, g)

Step 2
1. After end line at g position, then finish line with close at a position 2. Appear window dialog "Close spline?" then click Yes

Step 3
Still use the Top Viewport and Shapes Line, lets create another 11 objects part of stage use step 1 and also creating Shape Rectangle (2, 3, 4, 8, 9, 10, 11) Or you can rename the object properties 1. Main Trap 2. Main Back Trap (Rectangle) 3. Left Side Back Trap (Rectangle) 4. Right Side Back Trap (Rectangle) 5. Front Right Side Trap 6. Front Left Side Trap 7. Main Front Trap 8. Back Left Rigging (Rectangle) 9. Back Right Rigging (Rectangle) 10. Front Left Rigging (Rectangle) 11. Back Right Rigging (Rectangle)

Step 4
1. Activated Perspective Viewport 2. Select click Trap number 2 3. Click Modify 4. Rename object 5. Click drop down menu Modifier List 6. Select Extrude 7. Then change Amount Parameters Extrude to 16

Step 5
1. Do same command Extrude to all Rigging (8, 9, 10, 11) with value of Extrude to : Amount = 60 Segments = 6 2. By the selected Rectangle Rigging, change all Parameters Rectangle to : Length = 5 Width = 5

Step 6
Click activated Smooth + Highlights, then select Edged Faces

Step 7
Below is value of Extrude for each all Trap : 1. Main Trap Amount = 10 2. Main Back Trap (Rectangle) Amount = 16 3. Left Side Back Trap (Rectangle) Amount = 16 4. Right Side Back Trap (Rectangle) Amount = 16 5. Front Right Side Trap Amount = 13 6. Front Left Side Trap Amount = 13 7. Main Front Trap Amount = 7

Step 8
1. Click select Rigging 2. Use Modifier List > then select Lattice 3. Change value of Struts like the picture 3 4. Do same again to change value of Joints like Picture 4

Step 9
Do same again by using command Modifier List to all each Stage Rigging. For the result like this picture

Step 10
1. Click activated Front Viewport > create new Object Shape Rectangle. This part to construct top stage rigging 2. Then create rectangle like this picture 3. Activated Top Viewport by right click in viewport area 4. Change value of Parameters Rectangle to : Length = 5.0 Width = 180 Corner Radius = 0

Step 11
1. Chane Parameters Rectangle to Length = 5.0 Width = 5.0 Corner Radius = 0 2. Use Modifier List > then change Parameters to Amount = 180.0 Segments = 14.0 3. Then use Modifier List again > Lattice with the same Parameters Rigging before

Step 12
By using same command Modifier List > Extrude > then Lattice, lets create all Top Stage Rigging, see the picture

Step 13
Then activated Front Viewport, then create line Stage Background up to you like the Step 1

Step 14
Use also Modifier List > Extrude for all Stage Background then change value of extrude parameters to build a part construction of stage

Step 15
The last finishing, create all item construction stage such as Stair of Stage and Big Screen Display at left and right side