Anda di halaman 1dari 23

Ha r dwa re |1

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. SEJARAH KOMPUTER Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti komputer adalah yang memproses informasi atau sistem pengolah informasi. Saat ini, pengertian komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer. 1.2. SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum,

Ha r dwa re |2

sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya. 1.3. PERKEMBANGAN KOMPUTER Generasi 1 : pada tahun 1946-1956, generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Ukuran

penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

Generasi 2 : pada tahun 1957-1963. Transistor menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkomsusikan sedikit tenaga.

Ha r dwa re |3

Ukuran penyimpanan berkapasistas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.00030.000 perintah per detik.

Generasi 3 : pada tahun 1964-1975. Itergrated circuit (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang memperkenalkan tekhnologi software yang mudah digunakan.

Generasi 4 : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah menggunakan teknologiVery Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

Ha r dwa re |4

BAB II PEMBAHASAN

Perangkat keras komputer(hardware) adalah semua bagian komputer dalam bentuk fisiknya adalah komponen-komponen yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC), biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan sebagian besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar casing dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam

menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang dibuat ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak.

2.1. INPUT DEVICE (KOMPONEN YANG MELAKUKAN PEMASUKKAN


DATA) Input device atau perangkat yang digunakan untuk memasukkan data (input) kedalam komputer. Contoh input device misalnya adalah keyboard, mouse, joystick dan lain sebagainya. 2.1.1. Monitor Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya

Ha r dwa re |5

mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.

2.1.2. Keyboard dan Mouse Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.

2.1.3. Joystick Joystick dan Gamepad adalah alat kontrol (controller) yang dibuat khusus untuk aplikasi game komputer, alat ini dibuat sebagai pengganti mouse dan keyboard dalam mengontrol gerak dan perintah game. Adapun gamepad biasanya berbentuk kotak dengan pegangan dua tangan dan juga disertai tombol-tombol untuk mengontrol game dan joystick umumnya berbentuk tuas yang bisa digenggam dan digerk-gerakan ke empat arah dan dilengkapi dengan tombol pengontrol.

Ha r dwa re |6

2.1.4. Scanner Scanner adalah alat yang digunakan mengcopy atau mengambil gambar dari sebuah dokumen. Misalnya saja kita memiliki sebuah akta kelahiran dan ingin kita kirim ke seseorang yang jauh melalui sebuah email, maka cukup kita scan dengan alat ini maka nanti di komputer akan ada gambar yang sama persis tinggal dikirim dan nanti di print di orang yang kita tuju.

2.1.5. Microphone Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus listrik. Sedangkan pengertian

microphone adalah alat yang terdiri dari membran sebagai penangkap getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai pengubah getaran menjadi arus lisrtik. Sinyal listrik yang berasal dari microphone masih sangat lemah sehingga harus di kuatkan beberapa tingkat dengan menggunakan rangkaian pre-amp mic dan amplifier. Jenis-jenis microphone yang sering di gunakan adalah dynamic microphone dan condensor microphone. 2.1.6. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan

menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang

Ha r dwa re |7

pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2.2. PROCESS

DEVICE

(KOMPONEN

YANG

MELAKUKAN

PEMROSESAN) Process device dapat diartikan sebagai unit-unit komponen pemrosesan yang digunakan untuk memproses data-data. Contoh dari process device adalah prosesor, mainboard dan lain sebagainya. 2.2.1. Processor Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.

Ha r dwa re |8

2.2.2. Power Supplay Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

2.2.3. Random Access Memory (RAM) RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) 16 GB (GigaBytes).

2.2.4. Papan induk (motherboard) Adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

Ha r dwa re |9

2.2.5. Chipset Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge. Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain. Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya. 2.2.6. Video Graphic Array (VGA) VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya.

H a r d w a r e | 10

2.3. OUTPUT

DEVICE

(KOMPONEN

YANG

MENGHASILKAN

KELUARAN) Output device merupakan komponen yang berfungsi untuk mengeluarkan seluruh hasil pemrosesan yang berupa fisik ataupun non fisik yang berasal dari CPU sehingga bisa menghasilkan informasi kepada penggunanya. Contoh dari output device diantaranya adalah monitor, printer, speaker dan lain-lain. 2.3.1. Monitor Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.

2.3.2. Printer dan Scanner Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.

H a r d w a r e | 11

2.3.3. Speaker Fungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan headphone/headset sebagai alat output suara.

2.4. STORAGE DEVICE (KOMPONEN PENYIMPANAN)


Storage atau media penyimpanan merupakan komponen-komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data-data. Contoh dari storage device misalnya adalah harddisk, flashdisk dan lainnya. 2.4.1. Hard Disk Drive (HDD) Hard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumendokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.

2.4.2. Optical Disc Drive Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.

H a r d w a r e | 12

2.4.3. Flashdisk Sebuah alat penyimpanan mobile bernama Flashdisk tentu saja sudah sangat Anda kenal. Perangkat ini biasa digunakan oleh setiap orang untuk menyimpan atau memindahkan data dari komputer satu ke komputer lainnya. Namun, tak banyak orang yang mengetahui bahwa flash disk ternyata memiliki fungsi tersembunyi, sehingga memiliki kemampuan untuk beberapa hal yang mengagumkan. Misalnya saja, mengunci dan membuka komputer, atau bahkan meningkatkan kinerja computer

2.5. PERIPHERAL DEVICE (KOMPONEN PELENGKAP)


2.5.1. Power Supply Unit (PSU) Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.

2.5.2. AGP Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang

H a r d w a r e | 13

notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri

2.5.3. Soket Memori Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.

2.5.4. Soket Prosesor Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk

H a r d w a r e | 14

prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.

2.5.5. CMOS Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.

2.5.6. Soket Catu Daya (power supply, fan) Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard

H a r d w a r e | 15

2.5.7. Konektor Casing Berfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.

2.5.8. Paralel Port Untuk Menghubungkan Printer

2.5.9. USB Por Untuk menghubungkan device yang mensupport Usb, seperti: Flashdisk, mouse&keyboard USB, harddisk External, Kabel data, Dan perangkat lainnya.

H a r d w a r e | 16

2.5.10. Uninterruptable Power Supply (UPS) Sering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi sebagai stabilizer yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan.

2.5.11. Sound Card (Kartu suara) Fungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti speaker

2.5.12. Modem Alat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet 2.5.13. LAN Card Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan. 2.5.14. WEBCAM adalah sebuah kamera yang biasanya kita pasang di perangkat komputer kita untuk mengambil gambar maupun video aktifitas kita. Biasanya alat ini kita gunakan untuk mengambil foto atau video call dengan teman menggunakan video chatt atau yang lainnya.

H a r d w a r e | 17

2.5.6. CARD READER adalah alat tambahan yang berguna untuk menghubungkan antara komputer dengan beberapa kartu memori yang biasanya untuk perangkat seluler. Dengan alat ini kita bisa melakukan aktifitas transfer data dari perangkat mobile ke komputer kta.

H a r d w a r e | 18

BAB III PENUTUP

3.1.

KESIMPULAN Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan

elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

H a r d w a r e | 19

Oleh : Meynar Daud Nirm : 260TI12099

Pusat Pendidikan Komputer Program Pendidikan Profesi Satu Tahun (P3ST) Jurusan Tekhnik Informatika WIDYALOKA Tahun Pelajaran 2012 / 2013

H a r d w a r e | 20

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Makalah ini. Dalam Makalah ini penulis membahas tentang Hardwere, program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer . Makalah ini dibuat dalam rangka untuk menambah wawasan penulis dan pemenuhan tugas tentang Hardwere yang sangat diperlukan dalam suatu harapan mendapatkan pendidikan dalam memanfaatkan technologi menjadi tugas mahasiswa. Pada akhirnya, penulis mengucapkan terima kasih,semoga makalah ini bermanfaat dan jangan segan untuk bertanya jika anda mengalami kesulitan. Selamat belajar semoga sukses. Palu,28 Januari 2013

RACHMAD DAUD

H a r d w a r e | 21

DAFTAR ISI
Halaman : Kata Pengantar ........................................................................................... Daftar Isi ..................................................................................................... Bab 1 Pendahuluan 1.1. Sejarah Komputer ..................................................................... 1.2. Sistem Komputer ...................................................................... 1.3. Perkembangan Komputer ......................................................... Bab II Pembahasan ................................................................................. 2.1. Input Device ............................................................................. 2.1.1. Monitor......................................................................... 2.1.2. Keyboard Mouse........................................................... 2.1.3. Joystick ......................................................................... 2.1.4. Scanner ......................................................................... 2.1.5. Microphone .................................................................. 2.1.6. Graphics Pads ............................................................... 2.2. Process Device ......................................................................... 2.2.1. Processor ...................................................................... 2.2.2. Power Supply................................................................ 2.2.3. Random Access Memory (RAM) .................................. 2.2.4. Papan Induk (Mother Board) ......................................... 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 1 1 2 i ii

ii

H a r d w a r e | 22

2.2.5. Chipset ......................................................................... 2.2.6. Video Graphic Array (VGA) ......................................... 2.3. Output Device .......................................................................... 2.3.1. Monitor......................................................................... 2.3.2. Printer dan scanner........................................................ 2.3.3. Speaker ......................................................................... 2.4. Storage Device ......................................................................... 2.4.1. Hard Disk Drive ............................................................ 2.4.2. Optical Disk Drive ........................................................ 2.4.3. Flashdisk ...................................................................... 2.5. Peripheral Device ..................................................................... 2.5.1. Power Supply Unit (PSU) ............................................. 2.5.2. Agp............................................................................... 2.5.3. Soket Memori ............................................................... 2.5.4. Soket Processor............................................................. 2.5.5. CMOS .......................................................................... 2.5.6. Soket Catu Daya (power supply, fan) ............................ 2.5.7. Konektor Cassing.......................................................... 2.5.8. Paralel Port ................................................................... 2.5.9. USB Por ....................................................................... 2.5.10. Uninterruptable Power Supply (UPS) ............................ 2.5.11. Sound Card (Kartu suara).............................................. 2.5.12 Modem ......................................................................... iii

9 9 10 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 13 13 14 14 15 15 15 16 16 16

H a r d w a r e | 23

2.5.13 LAN Card ...................................................................... 2.5.14. WebCam ....................................................................... 2.5.15. Card Reader .................................................................. Bab III Penutup ...................................................................................... 3.1. Kesimpulan ..............................................................................

16 16 17

18

iv