P. 1
3DS Max Simple Object Tutorial

3DS Max Simple Object Tutorial

|Views: 154|Likes:
Dipublikasikan oleh Sofyan Thayf
Tutorial singkat untuk membuat objek sederhana, dan penggunaan material, dalam 3DS Max.
Tutorial singkat untuk membuat objek sederhana, dan penggunaan material, dalam 3DS Max.

More info:

Published by: Sofyan Thayf on Jan 31, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/09/2013

pdf

text

original

3D Studio Max

Meja Transparant

Membuat Bentuk Meja dengan Spline
Pilih tab Create, lalu pilih Shape, dan pilih Rectangle untuk membuat objek kotak

Pada viewport Front, gambar kotak sesuai ukuran tinggi dan panjang meja yang diinginkan (dalam contoh ini, tinggi 40 cm, dan panjang 100 cm) , gunakan snap untuk membantu menepatkan ukuran

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

1

3D Studio Max
Pada Parameters, isikan Corner Radius dengan angka ukuran jari-jari sebesar setengah dari tinggi meja (200 mm atau 20 cm)

Kotak yang telah digambar akan berubah bentuk menjadi memiliki dua sisi yang membulat

Pada Rendering, beri tanda pada Enable in Renderer, dan Enable in View Port

Pilih opsi Rectangular untuk menebalkan garis dengan penampang persegi, isi Length dengan lebar meja (50 cm) dan Width untuk ketebalan meja (1,5 cm)

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

2

3D Studio Max

Membuat Bentuk Meja dengan Model Primitive
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Box untuk membuat objek kotak

Pada viewport Front, gambar kotak dengan ukuran Length = 400mm (tinggi meja), Width = 600mm (sebagian panjang meja), dan Height = 600mm (lebar meja) ukuran Height menjadi lebar meja karena kita membuatnya pada viewport Front

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

3

3D Studio Max
Pilih tab Modify, lalu rubah nilai parameter Length Segments menjadi 10

yang berarti membagi tinggi meja menjadi 10 segmen tekan tombol F3 untuk melihat model wireframe agar pembagian segmen terlihat pada viewport Perspective

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

4

3D Studio Max
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Cylinder Buat dua buah silinder dengan Radius 20mm dan Height 600mm (lebar meja)

Rubah Cap Segments pada Parameters menjadi 5

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

5

3D Studio Max
Gunakan tools Select Object, lalu piih ketiga objek yang ada. Klik tombol kanan mouse pada objek terpilih untuk membuka Quad Menu, pilih Convert To lalu pilih Convert to Editable Mesh

Pilih objek kotak, lalu pilih tab Create, lalu pilih Geometry. Buka combo box dan pilih Compound Object, lalu klik tombol Boolean

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

6

3D Studio Max
Pilih operasi Union, lalu klik tombol Pick Operand B dan pilih satu objek silinder untuk digabungkan dengan objek kotak

Ulangi operasi Boolean – Union untuk menggabungkan silinder kedua

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

7

3D Studio Max
Copy/clone objek lalu pilih tab Modify, buka Modifier List dan pilih Push

Isi nilai push value dengan ukuran ketebalan meja (-15mm, nilai minus berarti obyek mengecil)

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

8

3D Studio Max
Gunakan tools Select and Move, dan tool Select and Non-uniform Dcale umtuk merubah ukuran lebar objek yang sebelah dalam menjadi lebih lebar dari pada yang diluar

Pilih obyek yang sebelah luar pilih kembali Compound Object, dan pilih Boolean

Pilih operasi Subtraction (A-B), lalu klik Pick Operand B. Pilih/klik obyek yang sebelah dalam, maka bentuk dasar meja akan terlihat

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

9

3D Studio Max

Membuat detail dibagian bawah meja
Pilih tab Create, lalu pilih Shape, dan pilih Rectangle untuk membuat objek kotak

Pada viewport Top, gambar kotak dengan ukuran lebar 100mm dan panjang kurang lebih 800mm (lebih panjang dari lebar meja) Convert kotak menjadi Editable Spline malalui Quad Menu (klik kanan pada objek)

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

10

3D Studio Max
Pilih Segment pada box modifier lalu pilih dua sisi panjang dari kotak

Isi kan angka 1 di sebelah tombol Divide lalu klik tombol Divide, satu vertex baru akan ditambahkan pada setiap segment

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

11

3D Studio Max
Pilih Vertex pada box modifier

Pilih salah satu vertex yang baru dan rubah kelengkungan garis dengan menggeser arah garis tangent. Lakukan hal yang sama untuk vertex pada sisi diseberangnya Gunakan tombol F8 untuk memindahkan bidang pergeseran arah garis tangent

Buka Modifier List dan pilih Extrude, lalu isi parameter Amount dengan angka kurang lebih 200 mm

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

12

3D Studio Max
Geser obyek ke posisi tengah di bagian bawah meja Pilih obyek meja dan klik tab Create lalu pilih Compound Object, dan pilih Boolean

Pilih operasi Subtraction (A-B), klik tombol Pick Operand B, lalu pilih obyek kotak di bawah meja, maka kotak akan memotong dan membentuk detail di bagian bawah meja Cara yang sama dapat dilakukan untuk model dengan Spline dan model dengan Geometry Primitive

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

13

3D Studio Max
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Sphere dan buat sebuah bola yang ditempatkan sebagai kaki meja Dengan fasilitas copy/clone dan move tool, lengkapi tiga kaki meja yang lain Klik kanan pada obyek meja untuk membuka Quad Menu, pilih Convert to lalu pilih Convert to Editable Mesh

Klik tab Modify dan geser ke Edit Geometry lalu klik tombol Attach, kllik keempat bola yang menjadi kaki meja agar bergabung dengan dengan obyek meja

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

14

3D Studio Max

Membuat material kaca transparant
Buka Material Editor, pilih satu slot sampel material baru, dan beri nama material (misalnya Kaca bening) Klik warna Ambient untuk memilih warna kaca Berikan nilai Specular Level dengan nilai diatas 250, nilai Glossiness antara 45 – 50 (masih dapat disesuaikan kemudian) Klik kotak disebelah Opacity lalu pilih Falloff

Kembali ke Material Editor dan ganti Falloff Type menjadi Fresnel

Tipe Fresnel akan menghasilkan efek kaca yang lebih bening. Silahkan mencoba type falloff yang lain dan perhatikan bedanya

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

15

3D Studio Max
Tambahkan Raytrace map pada slot Refraction dan set level refraksi ke 80

Untuk menerapkan material, drag/geser sampel material dari Material Editor ke objek yang akan menggunakan material tersebut di viewport manapun, dan hasilnya dapat dilihat setelah dirender.

Untuk dapat melihat hasil render dari material transparant sebaiknya tambahkan elemen lantai dengan material yang berwarna terang

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

16

3D Studio Max

Bantal

Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Box untuk membuat objek kotak

Gambar kotak dengan ukuran panjang, lebar, dan tebal bantal yang diinginkan (misalnya 40x40x10 cm)

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

17

3D Studio Max
Pilih tab Modify, di bagian parameter, bagi kotak menjadi 12 segmen panjang, 12 segmen lebar, dan 4 segmen tinggi

Buka Modifier List dan pilih Relax

Atur Relax Value dan Iteration untuk mendapatkan kesan sudut bantal yang lembut

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

18

3D Studio Max
Buka lagi Modifier List dan pilih FFD(box)

Klik tombol Set Number of Points, dan tentukan jumlah segment dengan mengatur jumlah Control Points pada sisi panjang, lebar, dan tinggi. Semakin banyak detail lekukan yang diinginkan pada bantal dipengaruhi oleh jumlah segment/Control Point ini Untuk contoh bantal sederhana, jumlah Control Points 3 pada sisi tinggi/tebal bantal dianggap memadai

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

19

3D Studio Max
Pindah ke viewport Front, dan lakukan zoom-in secukupnya Klik tanda + pada FFD(box) dalam Modifier List, dan pilih Control Points

Dalam mode Select and Move, pilih semua Control Points pada sudut kiri atas dan sudut kanan atas lalu geser kebawah sampai mendekati Control Points di tengah Lakukan hal yang serupa untuk sudut kiri bawah dan sudut kanan bawah, dengan menggeser ke atas

Pindah ke viewport Left, dan ulangi langkah yang sama seperti diatas untuk sisi/sudut yang lain

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

20

3D Studio Max
Bentuk bantal sudah dapat dilihat pada perspektif atau hasil render. Selanjutnya menerapkan material permukaan bantal

Menerapkan material permukaan bantal
Buka Material Editor dan pilih slot sample material yang belum terpakai. Klik kotak warna Ambient dan pilih warna sesuai dengan warna bantal yang diinginkan

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

21

3D Studio Max
Tambahkan map Noise pada Maps lalu atur Bump Amount menjadi rendah Bump Amount yang terlalu tinggi memberi efek kasar dan keras, nilai yang rendah akan memberikan kesan seperti spons lembut

Coba juga dengan mengatur Size dalam parameter Noise, untuk mendapatkan efek kain lembut yang lebih natural

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

22

3D Studio Max
Untuk menerapkan material, drag/geser sampel material dari Material Editor ke objek yang akan menggunakan material tersebut di viewport manapun, dan hasilnya dapat dilihat setelah di-render.

Material sarung bantal dengan mapping
Buka Material Editor dan pilih slot sample material yang belum terpakai. Klik kotak di sebelah kotak warna Diffuse, tidak perlu memilih warna ambient

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

23

3D Studio Max
Pilih 2D maps dalam Material/Map Browser, lalu double click Bitmap pada daftar Cari dan pilih file bitmap yang akan dipakai untuk mapping material

Material siap di aplikasi ke objek Atur parameter bitmap jika menginginkan efek mapping khusus, misalnya tiling, rotating, dsb.

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

24

3D Studio Max

Pusdikom KHARISMA
Prepared by: Sofyan Thayf

25

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->