Anda di halaman 1dari 3

ESAD

Ingeniera en Telemtica
Fundamentos de Programacin

Matricula: AL11506278 Marco Antonio Tavares Morales kafetux@gmail.com y cafetux@hotmail.com

Actividad:

Autorreflexiones.

1. Define con tus propias palabras que es una computadora. R.- Una computadora es una mquina que sirve para procesar informacin, esta es ingresada por medio de los dispositivos y muestra sus resultados a travs de los dispositivos de salida. 2. Cules son los 2 componentes que debe tener una computadora para su funcionamiento? R.- Hardware y Software. 3. Cules son los elementos que componen el modelo Von Neumann? R.- CPU, Memoria y Dispositivos de entrada y salida de datos. 4. Que propone el modelo Von Neumann para el almacenamiento de datos? R.- Utilizar la memoria secundaria (Disco Duro, Memorias flash, CD-ROM) que no es voltil. 5. Cul es la unidad donde se realizan las operaciones aritmticas y lgicas? R.- ALU (Unidad Aritmtica Lgica) 6. De qu se encarga la unidad de control? R.- Leer y codificar las instrucciones almacenadas en la memoria y despus enviar seales elctricas a los componentes que estn involucrados en la ejecucin. 7. Cul es la diferencia en la memoria RAM, ROM YLA SECUNDARIA? R.- RAM: es la memoria de acceso a lectura y escritura, esta suele ser voltil. ROM: a diferencia de la RAM en esta no se puede escribir solo leer los datos que contiene y no es voltil. Memoria Secundaria: Esta es al igual que la RAM de lectura y escritura, pero no es voltil y adems sirve para almacenar grandes cantidades de informacin. 8. Menciona 3 dispositivos de entrada y 3 dispositivos de salida R.- Entrada: Teclado, Ratn y Micrfono. Salida: Monitor, Bocinas e Impresora. 9. Cuando hablamos de 1`s y 0`s hablamos de seales o de un sistema R. Binario. O seales digitales.

10. El lenguaje ensamblador o lenguaje maquina se representa por instrucciones que se pueden representar como: R.- Palabras Nemotcnicas. 11. Los traductores se dividen en 2 tipos segn su forma de trabajar Cules son y cul es su funcin de cada uno de ellos? R.- Interprete: Es el que va leyendo e interpretando una por una las instrucciones del programa y esto lo tiene que realizar cada vez que se quiera ejecutar el cdigo del programa. Compilador: Este primero traduce todo el cdigo a lenguaje de mquina y genera un programa ejecutable, una vez hecho esto el programa se puede correr sin necesidad de volver a traducir. 12. El ciclo de vida de un software se define por: R.- Planteamiento del problema, Anlisis del problema, Diseo del algoritmo, Implementacin o codificacin, Pruebas y validacin, Documentacin del programa, Mantenimiento del mismo.

Anda mungkin juga menyukai