Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Percepcin y atencin ................... 5 Percepcin y atencin ................... 6 Percepcin y atencin ................... 7 Percepcin y atencin ................... 8 Percepcin y atencin ................... 9 Percepcin y atencin ................. 10 Percepcin y atencin ................. 11 Percepcin y atencin ................. 12 Percepcin y atencin ................. 13 Memoria ...................................... 14 Comprensin verbal ..................... 15 Comprensin verbal ..................... 16 Comprensin del espacio ............. 17 Comprensin del espacio ............. 18 Comprensin del espacio ............. 19 Comprensin del espacio ............. 20 Comprensin del espacio ............. 21 Comprensin del espacio ............. 22
Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Comprensin del espacio ............. 23 Comprensin del espacio ............. 24 Comprensin del espacio ............. 25 Comprensin del espacio ............. 26 Razonamiento lgico .................... 27 Razonamiento lgico .................... 28 Razonamiento lgico .................... 29 Razonamiento lgico .................... 30 Razonamiento lgico .................... 31 Razonamiento lgico .................... 32 Razonamiento lgico .................... 33 Organizacin temporal ................. 34 Habilidad numrica ..................... 35 Habilidad numrica ..................... 36 Habilidad numrica ..................... 37 Habilidad numrica ..................... 38 Habilidad numrica ..................... 39
Santillana
Primaria
Fichas para el desarrollo de la inteligencia 2 es una obra colectiva, concebida, creada y realizada en el Departamento de Primaria de Santillana Educacin, S. L., bajo la direccin de JOS LUIS ALZU GOI. Texto: Jos Luis Riva Ilustracin: Domnec Blad i Pinyol Edicin: Mar Garca Gonzlez y Jos Toms Henao
2004 by Santillana Educacin, S. L. Torrelaguna, 60. 28043 Madrid PRINTED IN SPAIN Impreso en Espaa por
El presente cuaderno est protegido por las leyes de derechos de autor y su propiedad intelectual le corresponde a Santillana. A los legtimos usuarios del mismo slo les est permitido realizar fotocopias de este material para uso como material de aula. Queda prohibida cualquier utilizacin fuera de los usos permitidos, especialmente aquella que tenga fines comerciales.
PRESENTACIN
El nio de primer ciclo de primaria ya ha realizado numerosas e importantes adquisiciones, pero ste es el momento en que tiene que aprender a sistematizarlas lgicamente. Para ello necesita adquirir, ejercitar y perfeccionar una serie de habilidades de razonamiento. Con el fin de facilitar que todos los alumnos alcancen una buena y cmoda situacin en este campo, presentamos una serie de fichas con las que podrn desarrollar las siguientes habilidades: Percepcin-Atencin. Esta habilidad posibilita concentrarse en algo sin distraerse y percibir la informacin correspondiente con claridad. Para que la pueda ejercitar un nio y mantenerla durante un tiempo suficiente se requiere que se encuentre en situacin personal relajada, que no est cansado ni somnoliento y en un ambiente adecuado. Adquirir el hbito de la concentracin ayuda adems a configurar unas buenas estrategias de aprendizaje. Memoria. Esta habilidad permite recordar datos a corto, medio y largo plazo. Es una pieza esencial en la configuracin de la inteligencia de las personas, pero es preciso que se integre dentro del conjunto de las habilidades mentales como complementaria de todas las dems. Con frecuencia se suele potenciar esta habilidad cuando se ejercita de forma mecnica para memorizar lo que no se entiende. En este caso el fuerte desarrollo de la memoria se convierte en una trampa porque a corto plazo puede dar resultado, pero a la larga no puede sustituir en modo alguno el razonamiento y la comprensin. Comprensin verbal. Habilidad que permite comprender el significado de las palabras (comprensin) y capacidad de expresarse mediante las mismas (fluidez). La comprensin pone de manifiesto la asimilacin de la informacin transmitida oralmente y todos los indicadores confirman que esta habilidad bien desarrollada es un excelente predictor del xito acadmico futuro del alumno. Comprensin del espacio. Esta habilidad permite interpretar las representaciones grficas de objetos, reconocerlos en diferentes posiciones o imaginarse una estructura a partir de un diseo. Razonamiento lgico. Habilidad para establecer relaciones coherentes entre distintos elementos (clasificacin, seriacin, ordenacin, reconocimiento de relaciones absurdas o inadecuadas). 3
Organizacin temporal. Habilidad para percibir la cadencia en la sucesin de hechos en el tiempo, descubriendo los elementos y detalles que determinan la ordenacin cronolgica. La vivencia ordenada del tiempo es esencial para la estabilidad fsica y emocional de los nios. Habilidad numrica. Conocido y asimilado el concepto de nmero, hay muchas operaciones mentales que se facilitan cuando se domina el clculo de forma automtica. Se echa mano de esta habilidad en mltiples ocasiones y es preciso dominarla para que no obstaculice las operaciones mentales en que se hace necesaria. Estas fichas pueden emplearse en grupo o individualmente. Es importante que se cumplimenten en perodos cortos de tiempo, ya que es preferible que los nios se queden con ganas de seguir en lugar de que se sientan fatigados y se cansen. Las normas bsicas que deben seguirse para realizar estas actividades son: 1. Dar las explicaciones necesarias para que los nios sepan exactamente qu tienen que lograr. Es muy importante que el nio se sienta capaz de llevar a cabo lo que se le propone, para lo cual es interesante plantear de entrada juegos que pueda superar con xito para seguir luego con otros de dificultad superior. 2. Que entiendan cmo lo tienen que hacer y que dispongan de todo lo necesario (colores, goma, etc.). Tan importante como solucionar un problema es aprender las estrategias que se han utilizado para tal fin. Por eso es bueno relacionar los nuevos planteamientos con otros ya superados para que pueda establecer relaciones entre los diferentes procedimientos empleados y aprender cules conviene aplicar. 3. Relacionar lo nuevo con otras actividades ya hechas y hacerles ver los elementos comunes. Comparando lo que ha hecho con otros juegos anteriores, el nio ir definiendo estrategias especficas y afinando su capacidad de solucionar problemas, sean stos del tipo que sean. 4. Aunque muchos de los ejercicios son de contenido visual, es importante que el nio verbalice sus contenidos explicando con sus palabras lo que ha hecho, precisando todos los pormenores de las imgenes y los motivos por los que decide la solucin que aporta. El autor.
2004 Santillana Educacin, S. L.
Ficha
1
Nombre
Qu molesta al perro?
Fecha
Colorea los espacios marcados con un solo punto y vers qu es lo que molesta al perro.
Percepcin - Atencin
Ficha
2
Nombre
Qu dibujo falta?
Fecha
En cada bloque de la derecha falta un elemento del bloque correspondiente de la izquierda. Averigua cul es y coloralo. 6 Percepcin - Atencin
Ficha
3
Nombre
Animal imposible
Fecha
El dibujante ha creado un animal raro, con partes de los siete animales que hay debajo. Rodea cada parte con un crculo y traza una raya hasta el animal que pertenezca. Luego, inventa un nombre para el nuevo animal.
Percepcin - Atencin
Ficha
4
Nombre
Para descubrir qu se esconde entre estas lneas, colorea de acuerdo con la siguiente clave. verde claro. morado. 8 Percepcin - Atencin
rojo.
Ficha
5
Nombre
Estas dos imgenes muestran el mismo grupo de clase: la de arriba, cuando estaban en 1., y la de abajo, ahora que ya estn en 2.. Busca las diferencias que se han producido en ese tiempo y explcalas. Los cambios de ropa no cuentan.
Percepcin - Atencin
Ficha
6
Nombre Fecha
Sardinas
Cuntas sardinas hay en este grupo? Cuntalas y escribe el nmero. Luego, escribe cuntas tienen la cola dividida en cuatro partes, y pntalas de azul y cuntas tienen la cola dividida en tres partes, y pntalas de verde. 10 Percepcin - Atencin
Ficha
7
Nombre
Animales marinos
Fecha
Entre estos dos dibujos hay 12 diferencias. Bscalas y rodalas con un crculo en menos de tres minutos
Percepcin - Atencin
11
Ficha
8
Nombre
Las coronas de las princesas son iguales a las de su mam. Bscalas y coloralas. Luego, cuenta y escribe cuntas coronas de cada modelo hay. 12 Percepcin - Atencin
Ficha
9
Nombre
Pinta de amarillo los objetos del conjunto de arriba que no estn en el de abajo. Luego pinta de rojo los objetos del conjunto de abajo que no estn en el de arriba. Finalmente, pinta de azul los objetos que estn arriba y abajo.
Percepcin - Atencin
13
Ficha
10
Nombre
Ejercicios de gimnasia
Fecha
Pega esta hoja sobre una cartulina, recorta las fichas y colcalas hacia abajo. Luego juega a formar parejas de fichas en que los nios estn en la misma postura. 14 Memoria
Ficha
11
Nombre
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Colorea la ropa de la chica con tonos azules. Dibuja un perro marrn delante de su caseta. Pinta dos manchas negras en el lomo de la vaca. Pinta dos pollitos amarillos entre las dos gallinas. Dibuja una empalizada verde alrededor del campo de trigo. Completa el follaje del rbol con tonos verdes. Pinta una nube ms, de color gris, en el cielo.
Comprensin verbal
15
Ficha
12
Nombre
Quin es quin?
Fecha
Observa estos cuatro profesores y escribe el nombre de cada uno debajo de su retrato. Pensador usa gafas y tiene bigote. Calculador no tiene bigote, pero lleva sombrero. Inventor no usa gafas, pero s tiene bigote. Medidor no tiene bigote ni usa sombrero. Luego, rodea la palabra correcta en cada caso. Inventor y Pensador tienen bigote. Medidor y Calculador llevan gafas. Medidor y Pensador no tienen sombrero. Inventor y Calculador no tienen bigote. 16 Comprensin verbal VERDADERO VERDADERO VERDADERO VERDADERO FALSO FALSO FALSO FALSO
Ficha
13
Nombre Fecha
Mariposas
Termina de dibujar la mariposa. Para ello repite en el lado derecho los mismos rasgos que en el lado izquierdo, como si fuera su imagen reflejada en el espejo. Luego, traza el camino que llevar a la mariposa hasta la flor. Debes seguir siempre la direccin de las flechas.
Comprensin del espacio
17
Ficha
14
Nombre
Localiza cada cuadro en el dibujo grande y escribe debajo el nmero y la letra que sirven para indicar dnde estn colocados. 18 Comprensin del espacio
Ficha
15
Nombre
Dibujo escondido
Fecha
1 G
F F F F
2 F 1
2 G 1
1 G 2
2004 Santillana Educacin, S. L.
7 F 2
F F F F
Comprensin del espacio
1 G 1
F F
2 G 1
2 F 5
1 G 1
3 G 1
Traza lneas a partir del punto sealado, siguiendo las instrucciones del cdigo de flechas, que te indican la direccin y el nmero de cuadritos. As descubrirs qu se esconde en esta pgina. 19
Ficha
16
Nombre
El camino de la torre
Fecha
Qu camino hay que seguir para llegar desde la puerta hasta la torre ms alta? Bscalo y mrcalo con una lnea de color. 20 Comprensin del espacio
Ficha
17
Nombre
ARRIBA
EN MEDIO
ABAJO
IZQUIERDA
DERECHA
21
Ficha
18
Nombre
Observa el lugar que ocupa cada objeto y colorea la parte correspondiente del esquema que hay al lado de cada uno. Luego, dibuja la lmpara en el lugar del armario indicado en el esquema. 22 Comprensin del espacio
Ficha
19
Nombre
Grandes y pequeos
Fecha
Copia el dibujo en el cuadro de al lado. Te saldr un poco ms grande. Luego, escribe los nombres de los nios, empezando por el del ms pequeo y terminando por el del mayor.
Comprensin del espacio
23
Ficha
20
Nombre
Yo soy el de la derecha y me llamo Pedro. Yo soy Ramn; estoy entre Toms y Jos.
Yo me llamo Luis; a mi lado no est Carla. Yo soy Ana; estoy entre Carla y Luis. Yo soy Olga, y estoy a la izquierda de Luis.
Escribe el nombre de cada nio debajo de su retrato. 24 Comprensin del espacio
Ficha
21
Nombre
Figuras geomtricas
Fecha
Reproduce las figuras de la izquierda sobre los puntos del lado derecho.
Comprensin del espacio
25
Ficha
22
Nombre a 1 b c
3b
Localiza cada cuadro en el dibujo grande y escribe debajo el nmero y la letra que sirven para indicar dnde estn colocados. 26 Comprensin del espacio
Ficha
23
Nombre
Adivina, adivinanza!
Fecha
Luis
Pepe
Juan
Tony
En esta fo to
est
En sta no est
En sta s est
Paco
Ins
Ivn
Lisa
Aqu est
Aqu no est
Aqu no est
En cada caso, observa la foto de los cuatro amigos, lee las indicaciones y descubre a cul de ellos nos referimos.
Razonamiento lgico
27
Ficha
24
Nombre
Series regulares
Fecha
A. Dibuja lo que falta en cada cuadro blanco. B. Pinta estos espacios con cuatro colores distintos, de manera que se obtenga un motivo regular. 28 Razonamiento lgico
Ficha
25
Nombre
Seala rodeando con un crculo todo lo que aqu aparece como un poco extrao y fuera de lugar. Explica por qu.
Razonamiento lgico
29
Ficha
26
Nombre
Estas imgenes estn incompletas. Busca los trozos que faltan entre los cuadros de abajo e indica dnde va cada uno de ellos. 30 Razonamiento lgico
Ficha
27
Nombre
Horizontales y verticales
Fecha
Fjate en el cuadro grande. Cada objeto est sealado por un nmero de la fila de arriba y una letra de la primera columna de la izquierda. Por ejemplo, el libro est sealado por 2 y B. Completa los cuadros pequeos con el nmero y la letra correspondientes a cada objeto.
Razonamiento lgico
31
Ficha
28
Nombre
Un punto en comn
Fecha
A. Cada una de estas imgenes tiene un elemento en comn con otra. Empezamos por la 6 y vemos que tambin en la 12 hay una flor, por lo que escribimos el nmero 12 a continuacin del 6. 6 12
Busca una imagen que tenga algo en comn con la 12 y escribe su nmero a continuacin. Sigue as, buscando elementos repetidos, hasta que termines con todas las imgenes. B. Cuando hayas terminado, une los puntos en el orden en que aparecen los nmeros. Qu hay aqu? 32 Razonamiento lgico
Ficha
29
Nombre
Lee estas explicaciones y dibuja a cada nio en su clase. Elena est en 5. Su clase esta al lado de la de su hermana Sara, que est en 6. Hasn est en 1., en la misma planta que Julin, pero su aula no est al lado de la de Julin. Mara est en 3. Su clase est en la primera planta. Benito est en la misma planta que Elena. Los alumnos de 4. estn en la segunda planta. Los alumnos de 6. suelen or a los de 2., que se encuentran justo debajo de ellos.
Razonamiento lgico
33
Ficha
30
Nombre
Recorta estas vietas, ordnalas y pgalas sobre cartulina. Cuenta la historia que representan. Qu est pasando? Por qu ponen los personajes esas caras? 34 Organizacin temporal
Ficha
31
Nombre
+ 15 = 40
2004 Santillana Educacin, S. L.
+ 20
= 90
= 75
= 90
= 90
Fjate en las operaciones y calcula cunto vale cada juguete. Escribe el precio debajo del dibujo correspondiente.
Habilidad numrica
35
Ficha
32
Nombre
Despus de Reyes
Fecha
3 Mateo
5 Sonia
Ficha
33
Nombre
El lago de Roberto
Fecha
Ayuda a Roberto a completar el dibujo de su jardn. En el jardn de Roberto hay En el dibujo de Roberto slo veo Hago mis clculos Tengo que aadir en el dibujo
53=2
tulipanes
tulipanes
piedras
piedras
Habilidad numrica
37
Ficha
34
Nombre
Bongo
Yo tengo tantas fresas como Luis y Marina juntos. Yo tengo tres fresas ms que Marina.
Marina
Yo tengo la mitad de fresas que Carlota.
Chun-Li
Luis Carlota
Dibuja las fresas que lleva cada nio en su bolsa. Despus, calcula cuntas fresas tienen los nios en total. Bongo + Marina + Chun-Li + Luis + Carlota = Total
38 Habilidad numrica
Ficha
35
Nombre
Podemos adivinar el nmero de puntos que hay en la cara escondida de un dado? S, si vemos la cara contraria. Por qu?, porque la suma de los puntos de las caras contrarias de un dado siempre es 7.
6+1=7 1+6=7
2004 Santillana Educacin, S. L.
5+2=7 2+5=7
4+3=7 3+4=7
Cules de estos dados son correctos? Por qu? Escribe C si el dado es correcto o I si es incorrecto.
Habilidad numrica
39