P. 1
ASPEK-ASPEK-ARSITEKTUR

ASPEK-ASPEK-ARSITEKTUR

|Views: 183|Likes:
Dipublikasikan oleh Ahmad Anchy

More info:

Published by: Ahmad Anchy on Feb 14, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/29/2015

pdf

text

original

ASPEK-ASPEK ARSITEKTUR (bagian-2

)
BENTUK DAN RUANG

. langit-langit) yang meliputi ruang Pembukaan (jendela dan pintu) pada pelengkap ruang (enclosed) Silhoueite bentuk bangunan (denah) FORM Bentuk: Rupa.SHAPE Wujud : Pola (Dua Dimensi) Bidang (lantai. alat untuk menyampaikan ungkapan arsitek kepada masyarakat Dalam Arsitektur BENTUK BANGUNAN Ruang yang dibangun di dalam. keadaan wujud dari suatu volume ( Tiga Dimensi ) Suatu wujud yang mengandung maksud BENTUK suatu media komunikasi untuk menyampaikan arti yang dimaksud oleh bentuk itu sendiri. pada/di atas tanah yang diberi penutup berupa atap dan dinding-dinding. dinding.

lebar. tinggi Volume/ isi karakteristik penunjuk bentuk yang utama Pola/ Sistem 4 Unsur FORM Warna intensitas dan nilai pada permukaan bentuk Tekstur karakteristik permukaan sebuah bentuk atribut yang paling jelas membedakan sebuah bentuk dari lingkungannya.dimensi bentuk yang nyata. panjang. memberikan bobot visual bagi sebuah bentuk .

Terpusat Introvert Stabil LINGKARAN Stabil pada satu sisi Kritis Pada Satu Sudut SEGITIGA SHAPE DASAR BUJURSANGKAR Rasional Statis Netral .

FAKTOR-FAKTOR YANG MEWUJUDKAN BENTUK FUNGSI SIMBOL/ KARAKTER Pemenuhan Terhadap Kebutuhan Wadah Untuk Aktivitas Manusia BENTUK TEKNOLOGI 2 KEBUTUHAN Fisik Psikologis Proporsi Keseimbangan Estetika Cuaca Kebakaran Struktur Iklim Utilitas Warna Perlindungan/ Keamanan Kenyamanan Kenikmatan Kebahagiaan Privacy Teritorial Personal Space Iklim Standar ruang gerak Skala TEORI ARSITEKTUR-3 .

HUNIAN MANUSIA HARUS MEMILIKI FILTER UNTUK MEMODIFIKASI IKLIM Mampu MEMBERIKAN RASA HANGAT Mampu MEMASUKKAN CAHAYA. UDARA DAN SINAR MATAHARI KE DALAM Mampu MELIDUNGI DARI HUJAN DAN KEBISINGAN .

pengenalan simbol terjadi melalui suatu proses yang terjadi pada individu dan /atau masyarakat melalui pancaindra. GAGASAN MURNI ARSITEK PERSEPSI PENGALAMAN PROSES PENYESUAIAN DIRI Setiap manusia berbeda-beda. NILAI-NILAI yang ada pada MASYARAKAT 2. SIMBOL/ KARAKTER BENTUK Muncul dari 2 hal 1. Kesamaannya : Dalam tingkat kebudayaan Menghasilkan penilaian yang sama P R O S E S (Membutuhkan waktu dan adaptasi) .

Simbol yang terbentuk karena perbedaan pandangan Atap Dome/ Bola Melambangkan Gedung Olahraga/ Gedung Pertemuan Simbol PERAN Agak Tersamar Peran Sebuah BeNtuk Atap Gerigi Melambangkan Bangunan Pabrik Nagakin Capsul Building di Tokyo Simbol METAFOR Inggris : Tumpukan Mesin Cuci Jepang : Sangkar Burung Simbol Penerbangan 3 SIMBOL DALAM ARSITEKTUR Simbol UNSUR PENGENAL Bentuk yang dikenal umum masyarakat sebagai suatu ciri fungsi bangunan TWA BUILDING Burung Pesawat Bentuk Airport Kubah Pada Mesjid .

INDAH 1. Metode Konstruksi e. TEPAT PEMAKAIANNYA 2. Melindungi suatu ruang terhadap iklim dan Kondisi Alam 2. Memperhatikan pemakaian bahan bangunan .2 fungsi struktur dalam arsitektur 1. Memperhatikan syarat-syarat. Pengaruh lingkungan (seberapa jauh) c. EKONOMIS DI BAHAS PADA MATAKULIAH TEKNOLOGI DAN BAHAN KRITERIANYA : a. Faktor biaya d. misalnya : bahaya akibat pergantian struktur b. Menyalurkan Beban STRUKTUR BENTUK Struktur yang baik harus memenuhi 3 syarat TEKNOLOGI BAHAN 3.

yaitu suatu dimana. Sirkulasi RUANG Tempat (topos). Privat. . atau suatu place of belonging yang menjadi lokasi yang tepat dimana setiap elemen fisik cenderung berada. Servis. RAUT RUANG 2 Tanggung Jawab Arsitek 2.Menurut Letaknya RUANG DALAM (interior) RUANG LUAR (eksterior) Akan Menentukan Bentuk Bangunan Perlu diatur DULU 3 HAL dari Ruang JUMLAH. Mencocokkan Kegiatan disetiap Ruang Dengan Ukuran dan Raut Ruang Sesuai Standar Ruang Menurut Sifatnya RUANG NYATA RUANG MAYA Wadah untuk manusia beraktifitas 1. UKURAN. Kegiatan Mana yang akan dikelompokkan dalam satu ruang Publik.

Jenis.Daerah Jumlah. Ukuran Lintasan Ruang Gerak Orang Kendaraan Kebutuhan Lahir Batin Pengguna KEBUTUHAN LUAS Privacy Tinggi manusia. perlengkapan. Jenis. Ukuran Perabot Jumlah Orang PADA DENAH Dua Pertimbangan dalam menentukan ukuran RUANG KEBUTUHAN TINGGI PADA POTONGAN luas denah dan kesebandingan ruang Tergantung pada Keadaan Khusus Suasana yang ingin diciptakan . kendaraan dan kebutuhan jiwani manusia Luas Tambahan Untuk Gerak Perabot Jumlah. perabot.

2. Dimensional Merubah satu atau lebih dimensinya (tinggi. Besarnya pengurangan mempengaruhi identitasnya semula. 3. yaitu : 1. lebar) dan masih mempertahankan identitasnya. dapat dipertahankan atau berubah total (misal. jadi polihedron). . panjang.HUBUNGAN ANTARA BENTUK DAN RUANG HUBUNGAN ANTARA BENTUK DAN RUANG digambarkan sebagai hubungan yang berkaitan dengan transformasi. Additive Menambah elemen lain pada volumenya. Sifat penambahan akan mempengaruhi apakah identitasnya tetap seperti bentuk semula atau dirubah menjadi bentuk baru. Substractive Mengurangi sebagian volumenya.

R-5 R-N R-5 R-N R-3 R-1 R-2 R-4 shape Diproyeksikan form Ruang-ruang (2 Dimensi) yang direncanakan kemudian di susun sedemikian rupa membentuk gubahan massa Selanjutnya DIPROYEKSIKAN Menghasilkan BENTUK (3 DImensi) .

Gereja . berdasarkan 4 fungsi bangunan yang berbeda ! No. Villa 2. I II III IV 2. Bioskop (theatre) Kel. 4.2. Mall 2.2.1. Apartement/ Kondominium WISMA 1.1.1. Mesjid 4. Topik Sub-Topik 1.1. Struktur dan Estetika. KARYA IBADAH V VI VII VIII IX 3.2.2. Gedung Pertunjukkan 3.3. SUKA 2. Bangunan Industri 4. Kantor (high-rise building) 3. 1.TUGAS-3 MENCARI CONTOH RANCANGAN ARSITEKTUR (BANGUNAN) YANG Memiliki kesinambungan antara ruang dan bentuk serta MEMADUKAN Fungsi.

Kertas A4. font arial 8 . Batas Margin Kiri : 3 cm 2 Atas-Kanan-Bawah : 2 cm 1. Gambar disajikan dengan teknik Scan dan Plot (gambar ulang) sedangkan deskripsi atau keterangan dengan ketikan 1 spasi. Penyajian di dalam tabel dengan format sesuai contoh ! 2.2 A4 3 2 FORMAT PENYAJIAN : 1.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->