Anda di halaman 1dari 3

Peserta lomba IT Competition oleh ELINFO

STMIK AKAKOM YOGYAKARTA


No 1. TIM Nama Wahyu Nur Cahyo Dzaky Rizal Kafie A NIM 085410123 105410114 Ket

2.

Wresni Wahyu W Arif Waryanto

125410217 085410217

3.

Muhammad Widodo Roma Ari W

125410202 113110064

Step by step to build!!


a. System / Konsep - Apa yang ingin anda buat? (Kembangan dari 5W & H) - Latar belakang, guna/fungsi, target ,tata cara (secara global tentang aplikasi) - Usecase / breakdown: 1. Data dari mana? 2. Seperti apa? 3. Pelengkap yg lain? b. Prototype / Wareframe c. Implementasi data dan pendukung lain d. Coding e. Program

System

Pramuka
Adalah sebuah web desain yang bertemakan Pramuka Indonesia. Didalamnya terdapat gambar2 dan icon2 yang mengangkat nama serta atribut tentang kepramukaan Indonesia sehingga bisa dijadikan wadah / forum belajar bersama bagi para pramuka Indonesia khususnya dan para pelajar pada umumnya.

Pramuka Indonesia mengajarkan banyak sekali metode-metode belajar yang tidak diberikan di bangku sekolah/kelas, oleh karna itu sangat menarik jika diadakan forum belajar serta menyediakan repository tentang pembelajaran dan mengangkat nama Pramuka Indonesia didunia Pendidikan dan Kebudayaan. Dimana fungsi dan tujuan utama adalah sebagai sarana belajar bersama yang dikemas dalam sebuah web bertajuk pendidikan Indonesia dan media untuk share tentang pembelajaran serta mengangkat nilai nilai budaya Indonesia. Kenapa memilih pramuka, karna Pramuka Indonesia perlu dilestarikan, Pramuka Indonesia memiliki visi dan misi yang teguh serta mulia. Nilai nilai disiplin ditanamkan dalam setiap jiwa anggotanya, budaya disiplin inilah yang sepatutya kita contoh dan kita tanamkan pada diri kita masing-masing. Pramuka Indonesia terdiri dari sebagian besar Pelajar Indonesia. Sehingga isi dari web yang akan kami susun terdapat materi pendidikan serta materi-materi yang menunjangnya. Unsur-unsur didalam web adlah: 1. Pengunjung Pengunjung adalah orang yang menikmati web dari keseluruhan materi yang diberikan/disediakan. Pengunjung bisa memperoleh pengetahuan dari mengunjungi web tersebut( dengan membaca ataupun mendownload ), serta dapa berinteraksi dengan pengguna lain serta memberikan komentar terhadap apa ang disampaiakan didalamnya. 2. Member Member adalah seseorang yang telah diterima/ approve oleh admin untuk menjadi salah satu bagian dari keberlangsungan web tersebut, member bersama denagn admin memberikan kontribusinya dengan memberikan materi-materi (upload, edit,delete dan manage) serta menjadi narasumber terhadap koten/materi yang ada didalamnya (interaksi). 3. Admin Admin adalah seseorang atau beberapa orang yang mengawasi, menyusun, memanage, serta mengontrol sepenuhnya tentan materi, pelaku, serta hal-hal yang yang menjadi unsur dala web tersebut. Dengan kata lain, admin berkuasa sepenuhnya jika ada trouble. (remove konten, remove member, edit konten, dll yang dianggap dapat mengganggu keberlangsugan web tersebut. Isi dari web secara khusus tentang dunia pendidikan dan kebudayaan ke-Pramukaan Indonesia dan pengembangan secara umum adalah materi-materi pendidikan yang menjadi kurikulum setiap tingkatan pelajar (SD, SMP, SMA, Universitas).

Wareframe / prototype 3 Halaman Utama: 1. Halaman Muka Halaman utama adalah halaman muka/beranda yang setiap pengunjung bisa mengaksesnya. Halaman muka trdiri dari interface tentang gambaran umum web, isi web serta tata cara mengeksplorasi web tersebut. 2. Halaman Member Halaman member adalah halaman control yang diberikan kepada member, sehingga memudahkan member untuk memanage konten dari segi upload, edit, update,dlll dari apa yang telah dia share. Member memiliki hak lebih banyak daripada pengunjung akan tetapi dari segi konten saja. 3. Halaman Admin Halaman ini adalah halaman yang dimiliki admin untuk memudahkan mengontrol keseluruhan aktifitas pengguna dan konten. Admin berhak sepenuhnya terhadapa isi dari konten, member dan lain-lain yang mendukunfg keberlangsungan web tersebut. Gambar ??? Implementasi Coding Programe