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CMBT SV CMP I

UD V MARCHAS E ESTACIONAMENTOS. ASS 01 MARCHAS A P

IDENTIFICAR AS SITUAES EM QUE


UMA TROPA MARCHA A P. IDENTIFICAR OS TIPOS DE MARCHA A P. DESCREVER OS PROCEDIMENTOS E AS TCNICAS DE EXECUO DAS MARCHAS A P. REALIZAR O ENSAIO DE UMA MARCHA ADMINISTRATIVA.

OBJETIVOS:

SUMRIO:
I INTRODUO: II DESENVOLVIMENTO: 2. 1 SITUAES EM QUE UMA TROPA MARCHA A P. 2. 2 - TIPOS DE MARCHA A P. 2. 3 TCNICAS DE EXECUA DAS MARCHAS A P.

2.4 ENSAIO DE UMA MARCHA A P. III CONCLUSO.

INTRODUO: DEPOIS DO COMBATE A MARCHA DEPOIS DA MARCHA O COMBATE

SITUAES EM QUE A TROPA MARCHA A P

-A situao ttica do terreno o exigem. -No h transporte motorizado disponvel. -Em exerccio. -Em curtos deslocamentos

TIPOS DE MARCHAS

-TTICA:
POSSVEL CONTATO COM O INIMIGO

-ADMINISTRATIVA:
CONTATO COM O INIMIGO REMOTA

FATORES QUE INFLUENCIAM NA EXECUO DAS MARCHAS TERRENO CONDIES METEOROLGICAS FATORES FISIOLGICOS FATORES PSICOLGICOS

FATORES DE SUCESSO DE UMA MARCHA INSTRUO e MORAL VIGOR FSICO DISPOSIO DISCIPLINA DE MARCHA ESTADO DOS ITINERRIOS CONFIANA NO COMANDO ESPRITO DE CORPO CONDIES FISIOGRFICAS

Destacamento Precursor
Misso: * Balizar os pontos crticos do itinerrio * Executar trabalhos de engenharia necessrios * Facilitar o trnsito * Preparar o trnsito * Preceder a coluna de marcha.

Destacamento Precursor Componentes Guias: empregados em itinerrios ou zonas cujo reconhecimento no foi possvel executar. ( P Lib s respectivas zonas de estacionamento) Balizadores: so colocados ao longo do itinerrio a fim do: evitar que a coluna se desvie

Guardas de trnsito: so colocados em pontos perigosos do itinerrio

Velocidade das Marchas


Diurna: 4 km/h em estrada 2,5 km/h atravs campo Noturna: 3 km/h em estrada 1,5 km/h atravs campo

Conceitos Diversos PI : Ponto Inicial fcil identificao e em local amplo. Flutuao: uma mudana repentina de velocidade faz com que a coluna se emasse ou se alongue. O regulador de marcha: deve ser um militar com estatura mdia com o passo aferido, a fim de manter a velocidade constante. Distncia entre os homens: 1 m < D < 4,5m

Altos-Horrios
Objetivos: Descanso Ajuste do Equipamento Necessidades Fisiolgicas

Tempo: 1 Alto : 45 min de marcha durao 15 min


Demais Altos : 50 min de marcha durao 10 min

Doentes e Feridos
Os militares que se encontrarem em dificuldades de locomoo, s podero se afastar mediante autorizao. Caso o militar seja autorizado, dever aguardar na Iateral da estrada, a passagem da equipe de socorro. Havendo necessidade ou em caso de acidente grave, os doentes e feridos devero ser afastados da estrada e deixando o local balizado, a fim de alertar a equipe de socorro

Disciplina de marcha Antes de marchas: Preparar o equipamento prescrito. - Cuidar dos ps. Recompletar os cantis . Munir-se de muda de meias sobressalentes. Durante as marchas: Deslocar-se no lugar prprio . Manter a distncia, o intervalo e a velocidade e marcha.

Observar prescries relativas ao consumo de gua e rao, Evitar atrasos.

Aps as marchas Descansar . Preparar-se para novas misses.

CONTROLE DA MARCHA PARA CONTROLAR A MARCHA UTILIZAM-SE A VOZ, MENSAGEIROS, E SE A SITUAO PERMITIR, SINAIS TICOS, ACSTICOS E RDIO. UM MEIO ACSTICO QUE PODEMOS UTILIZAR NUMA MARCHA O APITO.

CONVENO DO USO DO APITO PARA AS MUDANAS DE CADNCIA E ALTO UM SILVO LONGO E UM CURTO: ORDINRIO MARCHE OU ALTO DOIS SILVOS LONGOS: SEM CADNCIA TRS SILVOS LONGOS: PASSO DE ESTRADA

CONCLUSO:
REALIZAR O ENSAIO DE UMA MARCHA ADMINISTRATIVA

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