Condiciones del autor: Este libro electronico contiene los ejemplos en audio y archivos Midi. Por favor, distribuyelo, compartelo, copialo, envialo por correo, quemalo o da este libro para cualquiera libremente. Condiciones personales sobre la traduccin: Tengo las mismas condiciones que Tom de mazala recordings incluido el quemarlo :), yo la pongo con una licencia de Cretive Commons con las mismas condiciones y para proteger un trabajo que he dedicado tiempo para cualquier persona y de la misma forma que me han dado permiso para llevar a cabo esta traduccin sin ningun tipo de restriccin y compartiendo la misma filosofa, esta es mi licencia para esta obra:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribucin de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Ps: I just want to thank Tom for the great job he has done and for the permission given to me to make a translation of his work.Thanks.
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Bass Fix Productions Drum and Bass "Dynamic Overdrive" - Dark Maestro
Indice
Introduccin Objetivo del libro. Resumen del libro. 1. Creando un Home Studio Introduccin para la produccin de msica electrnica. Herramientas bsicas para producir. Presupuesto, programas, secuenciadores. Secuenciadores, programas avanzados. Samples SoundFonts 2. Teora Musical Musicologa Escalas Notacin Msical Acordes Entendiendo la progresin de acordes Tabla de progresin de acordes en C Mayor. Transposicin de la progresin de acordes. Tabla de progresin de acordes en C Menor. Tabla de progresin de acordes basado en cualquier escala. Substitucin Lectura adicional. Progresin de acordes Emocional. 3. Gnero Decidir que genero a componer. Escoger un gnero. Sub generos. 4. Orden de la cancin (Arrangement) Consideraciones previas en el orden de la cancin. Categorias de orden y tipos de bloques en el orden. Tipos simples de orden del bloque Decidir la secuencia de los tipos de bloques en el ordn. 5. Elementos de Batera y Percusion. Determinar que kit de batera usar. El timbre de batera. Secuencias de batera. Estilo de percusin Extras para batera. Percusin.
6. Patronces de batera. Secuenciando la batera y percusin. A) Breakbeat Desde 100 BPM a 150 BPM. B) Hip Hop Por debajo de 100 BPM. C) Drum and Bass Por encima de 150 BPM. D) Secuenciando percusiones. E) Rolls de batera electronica.. 7. Introduccin a la sintesis. Tutorial bsico en el diseo de sonido. Introduccin a la sintesis aditiva. Introduccin a la sintesis Substractiva. LFO , operador de baja frecuencia. Modulacin. 8. Instrumentos analgica y electronica para productores. Elementos del timbre. Paleta de fuentes de sonido/ instrumentos disponibles. Molde del timbre. Tabla de ondas. Pre Beat. Samples de msica (Sin procesar) Samples de msica (procesado) Guitarra Elementos de voces (Sin procesar) Elementos de voces (Procesado). 9. Creando instrumentos electrnicos. Entendiendo tus herramientas del estudio. Crear el timbre. Categorias de secuencia musical: Una nota Categorias de secuencia musical : Multiples notas. 9.1 Sintesis avanzada: Tiempo. Modulacin con multiples LFO's para lograr una variacin tonal infinita. Envolventes. Automatizacin de las pistas. 9.2 Sintesis avanzada: Bajo Engordando un bajo. Movimiento del bajo en ritmo rpido. Gorjeando (Warble) la resonancia del bajo.
9.3 Sintesis avanzada: Sintetizador Sintetizador elstico sintetizador multi mod 10. Rtmo. Yuxtaposicin rtmica musical Categoras del rtmo Combinando rtmos para un groove efectivo. Longitud de la nota. Combinaciones rtmicas ineficaz. Patrones rtmicos. Alternando patrones rtmicos. Otras medidas de cuadricula Rtmo de batera combinado con bajo,lead o sintetizador rtmico. Intensidad rtmica: Cancin. 11. Efectos de sonido Categoras de efectos de sonido. Creando efectos de sonidos digitales. Fuente analgica Fuente DSP 12. Nociones bsicas de produccin de msica Dance. 1) Pre produccin I) Experimentacin II) Creacin III) Inspiracin 2A) Produccin: Orden (arrangement) I) Orden II) Reunir 2B) Produccin: Bateras y percusin. I) Bateras II) Batera final. III) Efectos en Batera. IV) Percusin 2C) Produccin: Instrumentos I) Bajo II) Sintetizador III) Innovacin IIII) Produccin IV) Efectos de sonidos (Digital) V) Efectos de sonidos ( Analgico) 3) Post Produccin. I) Efectos de produccin.
13. Procesando la seal digital ( DSP). Categoras de DSP Efectos y Masterizando DSP Aplicando los filtros a instrumentos. 14. Masterizado El propsito del Masterizado. Masterizado paso por paso. Tabla de ecualizacin y Masterizado. 15. Organizando tu estudio para optimizar tu puesto de trabajo. Buena prcticas. 16. Actuacin en vivo para el msico. 17. Vender tu msica. Portales de distribucin de msica online. Crear tu propio sello. 18. Segunda versin nociones de msica dance. Requiere colaboracin de artistas mundial. Apndices. Apndice 1 - Escalas Apndice 2 Tabla de acordes Apndice 2B Cuadricula transposicin de acordes. Apndice 3 Progresin de acordes en canciones profesionales. Apndice 4 Lnea de bajos Funky Apndice 5 Orden de la cancin. Apndice 6A Secuencias de bateras Jazz archivos midi incluidos Apndice 6B Secuencias de rtmos latinos archivos midi incluidos Apndice 6C Secuencias de rtmos del mundo. Apndice 7 Nociones de bateras ( Tradicional) Apndice 8A Secuencias de bateras Breaks de 100 BPM a 150 BPM archivos midi incluidos Apndice 8B Secuencias de bateras Hip Hop por debajo de 100 BPM Apndice 8C Secuencias de bateras Drum and bass Por encima de los 150 BPM Apndice 9 Secuenciando la percusin Apndice 10 Rolls de batera electronica archivos midi incluidos Apndice 11 Ejemplos de rtmos de canciones profesionales Apndice 12 Tabla de Ecualizacin.
Introduccin
Este libro / manual es un resumen para productores principiantes quien tiene la intencion de empezar en la produccin msical cmo un hobby, pero que quieren dar el siguiente paso y crear canciones profesionales de calidad que puedan ser sacados al mercado y para que el DJ este feliz de pincharla durante su set. Un productor ms experimentado se beneficiar de la amplia coleccin de las tablas de acordes,secuencias de bateras y patrones rtmicos enumerados en las secciones del anexo. Tambin puede tomar ventaja de la categorizacin de el timbre de bajo, sintetizar leads y Strings (cuerdas)/Pads e inspirar a la creacin de nuevos sonidos. Hace tiempo, para mejorar mi habilidad apra crear grooves ms efectivos en la msica electronica, decidi aprender las bases bsicas de una batera analgica y compre un kit de batera. Descubr las bases de la batera tradicional, que sn estandares reconocidos y secuencias para la practica de la percusin. Fascinado por el concepto de las nociones, busque en linea (internet) por articulos en nociones para msica electrnica, pero no existen. A lo largo de la ltima dcada de producir Breakbeat y Drum and bass, mis notas de produccin creci a un tamao considerable y se me ocurri que mis notas eran la base para expandirme hacia la creacin de nociones de msica electronica. Objetivo del libro. Inspiracin para productores principiantes o ms avanzados buscando nuevas ideas. Una referncia extensa al material que contiene tanto los elementos Msicales y Rtmicos de la msica Dance ( Msica Dance/ msica de club / msica para DJ's para pincharlo en clubs,bailando en linea). Siguiendo el libro desde el comienzo hasta el final, cubre las principales reas de la produccin msical en un orden lgico, o sumergirse en las reas de inters.
Resumen del libro. El principal proposito de este libro est aqu para crear una biblioteca y un referencia a los ingredientes principales para crear msica dance. El apndice contiene una multitud de tablas tiles, matriz,escalsa,patrones de batera,etc. Capitulo 1 Creando un home estudio: Este capitulo contiene un resumen de las opciones disponibles para crear un home studio dependiendo de tu presupuesto. Capitulo 2 Teora msical: Una introduccin breve para algunos elementos clave de la musicologa que se requiere para comprender lo bsico de las progresiones de acordes y el rtmo. Capitulo 3 Gnero: Usualmente los productores crean musica con la que estan ms familiarizados. Este capitulo proporciona un resumen de los principales gneros de msica dance y los componentes clave.
Capitulo 4 El orden de la cancin (Arrangement): Las categoras del orden son las secciones distintivas de una cancin, por ejemplo, la introduccin (intro) y el breakdown (deconstruccin), que cada uno proporciona una funcin particular. Los tipos de bloques son los componentes dentro de cada seccin, por ejemplo, instrumentos,percusin,voces. Este capitulo estar enfocado en asegurar que inters es mantenido a lo largo de la cancin con las teoras particulares del orden. Capitulo 5 Elementos de Batera y Percusin: Los diferentes estilos de batera son introducidos adems de una lista disponible de intrumentos percusivos para complementar el rtmo principal. Capitulo 6 Patrones de batera: Si usas samples CD de loops de bateras para crear tus canciones pero quieres crear tus propios ritmos de batera, este capitulo proporciona asistencia al enumerar una serie de patrones disponibles de batera ms comunes. Capitulo 7 Introduccin a la sintesis: Este capitulo contiene una explicacin de los principios bsicos en el diseo de sonido digital o sintesis. Aunque no es esencial para un principiante, un productor dedicado debe entender la ciencia de la sintesis para generar sonidos unicos para usarlo en sus producciones. Capitulo 8 Instrumento analgico y electronico para el productor: El rango de fuentes de sonido disponibles en la paleta moderna son explorados, incluyendo samples, sintesis, intrumentos analgico y teclados. Tambin disponible una matriz de sintetizador en categorias de texturas con timbres. Capitulo 9 Creando instrumentos electronicos: Este captulo contiene paso por paso con las instrucciones de cmo crear una ancha variedad de timbres usando cuanquier sintetizador hardware o virtual. Capitulo 10 Rtmo: El componente bsico de toda la msica electronica moderna estar demostrado mediante simples teoras matemticas. Capitulo 11 Efectos de sonido: Para complementar las bateras y instrumentos, los efectos de sonido sn un ingrediente esencial para aadir a una cancin profesional final. El completo rango de categoras,se enumera tanto analgico y cmo digital. Capitulo 12 Nociones en produccin de msica dance: Consejos y trucos para conseguir la inspiracin, ideas de produccin y tcnicas. Capitulo 13 El uso de filtros: DSP ( Procesamiento digital de seal): Los filtros pueden transformar un simple instrumento en uno ms complejo y interesante. Los filtros en masterizacin, una cancin puede ocupar su mximo potencial. Capitulo 14 Ecualizacin y Masterizacin: El paso final de produccin es asegurar que los instrumentos sean claros y inconfundible,las frecuencias son balanceados a travs del rango, y que la cancin logr su mximo volumen y compresin sin distorsin.
Capitulo 15 Organizacion de los samples: Ser organizado es una cualidad fundamental de un productor de xito. Meticulosamente categorizado y organizando tus samples detro de grupos lgicos grabados ahorra tiempo y no desperdicias energa. Capitulo 16 Actuacin en vivo para el msico: Una vez que tus obras han sido creadas, la actuacin en vivo en frente de la multitud gritando es el final. Capitulo 17 La venta de tu msica: Despus de unos aos de prctica, tus canciones con el tiempo se vuelven indistinguibles canciones para estrenos comerciales. El capitulo final ofrece consejos sobre cmo crear un sello discogrfico y vender tu msica a una audiencia internacional. Capitulo 18 Nociones de msica dance Versin 2: La segunda versin de esta gua de msica dance tiene como objetivo contener la entrada de los productores de todo el mundo. Se necesita ayuda!
Presupuesto. El coste, incluso con lo ms bsico para un estudio en casa no es barato, por lo que hay que investigar y hacer un montn de investigacin antes de gastar un centimo. Mnimo PC Tarjeta de sonido Secuenciador Teclado MIDI Monitores de estudio Samples Mesa de mezcla Rack de efectos Total 500 20 50 30 80 N/A, 0 N/A, 0 N/A, 0 680 Medio 1.000 100 150 100 200 100 100 100 1.800 Caro 2.000 200 200 350 2.000 1.500 1.000 1.000 7.450
Herramientas bsicas para el productor. Secuenciador. El elemento central de tu estudio es el secuenciador software, por ejemplo, Rebirth, Fruity Loops, Logic, Ableton Live y Cakewalk ( despus ms detalles). Los secuenciadores modernos contienen representaciones virtuales de los hardware tradicionales de estudios, cmo... Una serie de pistas de audio para grabar o poner ficheros de audio. Una serie de pistas estreo MIDI. Controlar cada pista para ajustar su amplitud,paneo,envios,etc. Facilidad de edicin MIDI. Pistas de envios y buses para aadir efectos comnes cmo un reverb,delay,etc...
Fig.1 Logic Studio; un secuenciador moderno con una completa funcionalidad de un estudio hardware.
Audio Vs Midi Las secuencias de grabacin y reproduccin de cada archivo de audio o MIDI. Los archivos de audio sn muy grandes y contienen el sonido, por ejemplo, 1 minuto de una grabacin de audio de una guitarra en una calidad CD estandar a 44 Khz sn 10 Megabytes. Un archivo MIDI es pequeo y 1 minuto grabado sn 10 Kb. Interfaz digital de Instrumento musical MIDI Un teclado MIDI puede ser usado para grabar una sesin de notas en el tiempo. Como los musicos tocan teclas, la informacin MIDI se genera y puede ser gragado en un secuenciador. Los datos MIDI pueden ser manipulados y editados usanto las herramientas del secuenciador para aadir,eliminar o cambiar las notas de posicin y velocidad. Un secuenciador software te permitir grabar y editar los datos MIDI y de audio. La edicin MIDI te proporciona las herramientas bsicas necesarias para el retoque, por ejemplo, aadir,borrar, mover o editar notas. Edicin de audio Para un completo detalle de la edicin de audio detallado, se requiere un software dedicado para el audio. Soundforge, Cool Edit Pro, Weavelab y Rebirth sn los ms comunes. Que te permitir cortar,copiar y pegar secciones de audio en preparacin para unsarlo en la msica. Funciones cmo pitch shift, time shift pueden alterar el tiempo y el tono (pitch) de un sample independientemente de uno del otro. Si tienes un clsico loop sample a 140 BPM en C menor, puedes usar el time shift para incrementar el tempo a 170 BPM y mantener la clave de C menor. ReCycle El programa Propeller Heads Rebirth esta diseado para cortar ficheros de audio grandes, por ejemplo, un loop de batera, en archivos de audio individualmente ms pequeos. Puedes automaticamente detectar dnde cada elemento de batera (hit) comienza o editar los datos de forma manual. Fig.2 Una batera cargado en ReCycle.
Presupuesto se un secuenciador software Para un presupuesto ajustado, se puede comprar para comenzar programas por ejemplo Fruity Loops, Sonic Foundry Acid o Cakewalk Music Creator. Ayudan a obtener una comprensin bsica de la creacin de patrones de secuencias de bateras y lineas de sintetizador usando una sencilla interfaz. Fig.3 Dos ejemplos de un secuenciador Midi Software, en Fruity Loops y Logic.
Secuencias de presupuesto de software son muy fciles de usar,pero no sn particularmente flexibles y verstiles. Pueden venir con slo una modesta seleccin de kits de bateras que no puede ser ampliado y los intrumentos virtuales sn limitados y no se pueden ampliar. Hay algunos que sn Freeware/Open Source disponibles, como: Ardour Frinika (Multiplataforma) LMMS (Multiplataforma) MusE MuseScore (Multiplataforma) Musette Rosegarden Seq24 Hydrogen (Multiplataforma, caja de rtmos). Secuenciador de software avanzado Si quieres ampliar tu secuenciador software con una cantidad casi ilimitada de instrumentos virtuales, selecciona un secuenciador que pueda usar VSTs (Tecnologa de estudio Virtual), desarrollado por Steingberg, son complementos para los sintetizadores virtuales y efectos virtuales. Fig.4 Una seleccin de sintetizadores VST. La calidad de sonido de los VSTs estan puestos al da con sintetizadores hardware. El promedio del clubber no puede decir la diferencia y probablemente ni siquiera sabra que es un VST de todos modos.
Fig.5 Una seleccin de efectos VST. Cualquier efecto hardware, por ejemplo, EQ, Compresin, paneadores,Phasers,etc, tiene un equivalente software. (Debe ser bueno por que se ven bastantes)
Los secuenciadores que tiene software VST incluido.... Ableton Live Ardour Cubase FL Studio Logic Pro REAPER Sonar
Algunos de los VSTs sn muy baratos para comprarlos y otros se van a cientos de euros. Asegurate de leer comentarios de otros o descargar VSTs con perido de prueba de das antes de comprar uno. Hay muchos sintetizadores y efecots VST gratis o libres solo buscando en internet... http://www.vst4free.com/ http://www.audiomastermind.com/browse-free_vst_plugins-5886988-1.html http://www.vstplanet.com/ http://freevst.blogspot.com/ http://free-plugin-list.com/ http://www.kvraudio.com/ Samples Otro elemento vital para cualquier estudio, grande o pequeo, es una coleccin de samples. Kits de Bateras, Voces, efectos de sonidos,instrumentos,etc. Una cantidad vasta de samples de calidad profesional en CD estn disponibles en el mercado, desde alrededor de 20 a 50 cada uno. Difieren sustancialmente en su calidad y estilo para escucharlos antes de pagar. Hay muchos recursos libres en internet que proporcionan samples de todo tipo y fuentes. Construye tu propia coleccin de samples en los ultimos aos o compra un micrfono y algunos instrumentos para hacer los tuyos propios. Los samples gratis o libres pueden no tener la calidad y consistencia de un CD profesional comprado, pero son una alternativa excelente y variada. http://www.stonewashed.net/samples.html http://www.free-samples-n-loops.com/free-music-downloads.html http://www.sounddogs.com/ http://www.samplecraze.com/ http://www.bangingtunes.com/misc/royalty-free-samples/
Sound Fonts Los SoundFonts (marca E-Mu Systems) sn samples reales que se asignan a las notas en el teclado para proporcionar una gama ilimitada de los instrumentos. Instrumentos tales cmo el Piano y Flauta, que tradicionalmente, son muy dificles de emular mediante el uso de la sintesis sustractiva o de sntesis de modelado fsico. En su lugar, se toman muestras en diferentes tonos y se asignan a notas especficas en un teclado midi. Esto es conocido cmo sntesis de tablas de onda (Wavetable). Fig. Cada bloque debajo del teclado representa un sonido grabado de un piano en diferentes intervalos y diferentes amplitudes. La complejidad y variacin de una nota en el piano tocado en diferentes volmenes se puede asignar al teclado mid. Tocando el teclado midi suavemente en un teclado sensible al tacto activa el sonido suave y al tocar el teclado fuerte activa los sonidos fuertes. Fig.6 Los archivos de audio se asignan a una serie de notas sobre el teclado MIDI y a diferentes velocidades.
Muchos SoundFonts son grtis y contienen muestras reales de sintetizadores viejos (vintage) y modernos, incluyendo el Novation Bass Station, Access Virus, Korg Triton y E-Mu. Es posible construir una vasta coleccin de kits de batera electrnica y analgica, sintetizadores, instrumentos orquestales y muchos otros sonidos sin ningn coste adicional. En las siguientes Webs tienen SoundFonts grtis. http://www.digitalsoundfactory.com/ http://www.sf2-files.com/freesf2.php http://www.sonivoxmi.com/freesoundfonts.asp http://www.hammersound.net/ http://soundfonts.homemusician.net/ http://zandro.freeunixhost.com/ http://freepats.opensrc.org/sf2/ http://vincentbernay.free.fr/Guitar%20Vince.sf2 http://thepatchlab.com/ http://prosites-allmanmusic.homestead.com/jOrgan.html http://brucemiles1.mysite.wanadoo-members.co.uk/soundfonts.html http://www.zophar.net/utilities/soundfont.html http://sounds.resonance.org/ http://www.composition-contest.com/index.html free soundfonts
Siguientes Pasos Ahora que tienes todas las herramientas, el siguiente paso es ganar conocimiento. Las bases de la sintesis, secuenciar bateras,percusiones,efectos,progresiones de acordes, todo dentro de este libro cubriendolo en varios capitulos.
2- Teora Musical
Musicologa Entender los principios bsicos de la teora musical es suficiente para comenzar, pero tendr toda una vida para dominarlo. Hay muchos libros y webs dedicados a la teora musical que proporcionan una descripcin ms detallada de la musicologa. Las siguientes paginas proporcionan una breve descripcin e informacin suficiente para que un principiante tenga una introduccin. Notas en un teclado Las notas en un teclado, enumerado abajo, son de la C a la B y se repiten con una secuencia de 12 notas. Las notas negras tienen 2 nombres, ya sea sostenido # ,tomado de la nota blanca hacia la derecha o bemol b tomado de la tecla blanca hacia la izquierda. La unidad numerica de las notas se llama un tono. Al ir de una nota a la siguiente se llama semi tono, por ejemplo, de la C a Db ,es un semitono, de la E a F, es un semitono. Al ir de 1 nota a la siguiente, es un tono, por ejemplo, de la C a D, es un tono, de la G a la A, es un tono, de la E a la Gb es un tono. Los tonos se usan para identificar escalas. Fig.1 Las notas en un teclado se repiten despues de los 12 semitonos o 8 tonos enteros.
Fig.2 Las notas usadas en un secuenciador corresponden a las notas en un pentagrama. Cada reja en el secuenciador debajo representa 1/16 por barra o 16 semicorcheas. Cada nota es una semicorchea, o 1/8 por barra. (Los detalles estan abajo en notacin msical).
Escalas Las escalas estan reconocidas en una secuencia de notas que asciende comenzando en el teclado con una especfica nota. Hay una extensa variedad de escalas disponibles, desde la escala ms comn Mayor y Menor, a las ms exoticas Japonesa kumoi y 8 tonos espaol. Una lista extensa se muestra en el apndice 1. Hay un punto de comienzo para construir melodas que harmoniza con la progresin de acordes (cubierta ms tarde en este capitulo). Escala C Mayor. C Mayor = C,D,E,F,G,A,B y C. La escala mayor puede ser contada en semi tonos y es universal para todas las escalas 2 2 1 2 2 2 1. Por ejemplo, la escala de C Mayor: Comienza en C, 2 semi tonos a D, 2 semi tonos a E, 1 semi tono a F, etc. Escala Mayor en C en semi tonos: C D E F comienzo 2 2 1 Escala en D Mayor en semi tonos: D E F# G comienzo 2 2 1 Escala C Menor. La segunda escala ms comn es la menor y consiste de pasos en semi tonos 2 1 2 2 1 3 1. C Menor= C,D,Eb,F,G,Ab,B y C Escala menor en C en semi tonos: C D Eb F comienzo 2 1 2 G 2 Ab 1 A 1 B 3 C 3 C 1 C# 1 G 2 A 2 A 2 B 2 B 2 C# 2 C 1 D 1
Notacin msical. Los smbolos representan todos los elementos de la notacin msical, incluyendo la longitud de la nota. Los smbolos ms comnes para un productor de msica electrnica se muestran abajo. El uso de la longitud de la nota es esencial para crear un componente rtmico particular de una cancin, que se explora con ms detalle en el capitulo 11.
Acordes. Los acordes son simplemente construidos de las notas en la escala. Por ejemplo..... C Mayor consiste de la 1,3 y 5 nota de la escala de C mayor ( C E y G) C Menor consiste de la 1,3 y 5 nota de la escala de C Menor ( C Eb y G) C mayor, C E G C Menor, C Eb G
Un acorde Mayor tiene un sonido positivo y un acorde Menor tiene un sonido ms disonante y apagado. Una lista de acordes ms comunes se muestra en el apndice 2.
Entendiendo la progresin de acordes. La progresin de acordes es moviendo de un acorde a otro para crear un cambio agradable y satisfactoro. Una progresin de acordes extenso se usa en msica pop y msica clsica est fuera del alcance de la mayora de las canciones de musica electronica dance, y tambin de este libro. La msica dance moderna puede ser efectiva con solo 2 o 3 acordes. La eleccin de acordes disponibles esta basado en la escala predominante de la cancin , por ejemplo, una cancin basado en C Mayor tiene 7 acordes para escoger desde, comenzar con cada nota de la escala Mayor de C (C,D,E,F,G,A,B). Cada nota o grado de la escala puede estar referenciado con numeros romanos como se describe en la tabla de abajo de acordes. Tabla de progresin de acorde en C Mayor. Grado de la escala Escala de notas Nombre de acorde Notas del acorde En el apndice 2B, cuenta con una tabla de progresin de acordes de la A hasta G, en Mayor y Menor. Ejemplo de progresion de acordes en C Menor. Un ejemplo de una progresin de 4 acordes simples VI,I,II,I o A Menor, C Mayor, D Menor y C Mayor se muestra abajo. 1) 2) 3) 4) VI I II I A Menor C Mayor D Menor C Mayor ACE CEG D FA CEG
Para crear tus propias progresiones de acordes en C Mayor, usa cualquiera de los acordes de abjao en cualquier orden, cada uno comineza o acaba en la raiz de el acorde, por ejemplo, I o C Mayor. Experimenta para ver que progresiones suenan familiar y util, o tambien desconocido y estrao. Si usas progresiones de acordes demasiado extraas , la audiencia se puede postergar porque no estn familiarizados con la eleccin de los acordes.Si usas demasidas progresiones de acordes familiares, el pblico se daja intimidar por la alta previsibilidad.
Transposicin de la progresin de acordes. Cualquier progresin de acordes se puede transladar a otro grado de la escala mediante el uso de la matriz en el Apndice 2B. Engaar, por el aprendizaje de la progresin de acordes slo en C, y utiliza el botn de transposicin (transpose) al tocar con los msicos mejor! Tabla de progresin de acordes en C Menor. La progresin puede tambin estar basado en grado a la escala Menor. Una progresin de acordes es V, VI, I. Grado de la escala Notas de la escala Nombre del Acorde Notas del acorde Tabla de progresin de acordes basado en cualquier escala. Cualquier progresin de acordes puede ser diseado basado en una escala particular y Grado. Los acordes con Grado I de la escala usa la posicin de las notas en I, II y V. Los acordes con Grado II de la escala usa la posicin de las notas en II, IV y VI. Los acordes con Grado III de la escala usa la posiccin de las notas en III, V y VII. Los acordes con Grado IV de la escala usa la posicin de las notas en IV, V y I. Los acordes con Grado V de la escala usa la posicin de las notas en V, VII y II. Los acordes con Grado VI de la escala usa la posicin de las notas en VI, I y III. Los acordes con Grado VII de la escala usa la posicin de las notas en VII, II y IV.
Sustitucin Para incrementar el rango de acordes disponible para progresines ms avanzadas, cambia cualuier nombre de acorde aparte desde la raz a una posible sustitucin. Las sustituciones son inversas, por ejemplo, Mayor a Menor, Menor a Mayor, bVII ,por ejemplo B Disminuida se convierte en Bb Mayor. Sustitucin: 1 bVII En una tabla de progresin de acordes en C Mayor estandar, en grado VII B disminuida, crea una progresin de acordes muy disonante cuando se utiliza con otros acordes. Mediante la sustitucin la B disminuida con Db Mayor (por ejemplo, bajando B por un semi tono a Bb) hay una opcin ms agradable disponible de progresin.
Grado de la escala Nota de la escala Nombre del acorde Notas del acorde Sustitucin 2: Todas las Mayores. Un mtodo establecido para usar todos los acordes mayores es invertir la polaridad en la III y VI, es decir, cambiar de Menor a Mayor y usar bVII para cambiar a B Disminuida por Bb Mayor. Quitar la II de la tabla de progresn, ya que no produce una progresin agradable.
Grado de la escala Nota de la escala Nombre del acorde Notas del acorde Leer ms. Este captulo simplemente introduce los elementos clave de la musicologa. Otras reas de interes que puedes escoger para explorar incluira... Pentagrama, Clave Msical, Lneas adicionales del pentagrama. Alteracion y Steps Phrases y cadencias. Musica y matemticas Simetra Temperamento musical Tonalidad Terminologa Clsica
Progresin de acordes emocionales Al escoger un grado de la escala, escala y progresin, determinar la respuesta emocional. Contribuyen muchos factores al sentimiento de la cancin, incluyendo el tempo, el timbre, el rtmo y la progresin de acordes. Progresin de acordes Oscura. El ambiente y la atmsfera es ms importante que el contenido emocional de progresin de acordes en la msica dance. La msica clsica usa harmonias disonantes y acordes menores para transmitir canciones inquietantes y cabreado. En la msica electronica, el ambiente oscuro se utiliza en progresiones de acordes minimos, ya que la progresin de acordes por lo general tiene un apego emocional especfico. Separando ninguna emocin, y seleccionando instrumentos especificos con texturas distorsionadas,harmonias disonantes y timbres inquietantes, se crea un ambiente oscuro.
Progresin de acordes Eufrico. Una progresin de acordes Eufrico consiste en alternar entre acordes mayores y menores, por ejemplo, V, VI y I.
En el apndice 3, se muestra varios ejemplos de progresiones de acordes usados en una variedad de generor, incluyendo Dark D&B, Funky House y Breakbeat.
3- Gnero
Decidir que gnero componer La primera decisin que hay que tomar es qu tipo de msica electrnica quieres hacer. Un gnero con el que estes ms familiarizado y con la voluntad de hacer un buen punto de partida. Si eleiges producir msica en un terreno desconocido, puedes crear una brecha de gnero y producir canciones totalmente originales y nicos. El nivel ms simple, en la msica electrnica se puede dividir en dos principales tipos de gneros,con el bombo regular en el tipico 4/4 o irregular / Broken beat. Los gneros con un rtmo regular 4/4 tienen ms enfasis en los elementos musicales, sin embargo en los gneros con broken beat ( bateras rotas) tiene una variacin mayor en la importancia rtmica.
Broken Beat
Breakbeat Electro Drum and Bass Garage Dubstep / Grime Sub Gneros
Regular 4/4
Hard Dance House Techno / Trance
Cada gnero consta de un ancho rango de sub gneros con nfasis en la progresin de acordes , por ejemplo, en Intelligent Drum and Bass / Trance, o de la atmsfera y el ambiente, por ejemplo, Dark Drum and Bass o Hard House. Si puedes dominar ambos elementos, la eleccin de los gneros se incrementar considerablemente. La lista completa definitiva de los principales sub gneros probablemente nunca ser completa, se superponen los gneros y categoras, se inventan nuevas regularmente. En la Wikipedia contiene una lista bastante completa sn embargo son los verdaderos pioneros de la creacin de la msica y no tienen tiempo a actualizar la wikipedia. Para ahorrar segundos de tu tiempo precioso de estudio, ya he buscado en Google el tema para ti.... http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Gneros_de_msica_electrnica su versin original en ingls http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_electronic_music_genres. Est fuera del alcance de este libro para definir la combinacin de elementos que determina cada sub gnero en particular, sino para clasificar los elementos en s mismos. He estado produciendo Breakbeat (Mazala Recordings) y Drum and Bass (BAss Fix Productions) ms de una decada y lanzando numerosos singles EP y albunes mundialmente. Aunque este libro se haya creado a partir de un autor con un fondo en los gneros de arriba, no hay ninguna razn para que un productor de trance, por ejemplo, se pueda beneficiar de las ideas contenidas en el interior.
Tipos de bloques de orden ( Individual) Unos tipos de bloques del orden describe el contenido msical o de percusin. Hay 10 categoras, y cada categora en el orden contiene una combinacin de multiples tipos de orden, mira la tabla de abajo.
Tipos de bloques de orden ( Individual) Percusin Bateras - Ligeras Bateras Principales Instrumentos Instrumentos Instrumentos Instrumentos Voces SFX SFX
Descripcin Usado para intros o breakdowns y ayuda al DJ a controlar el tiempo sin bateras abrumadoras. Un kit completo de bateras con poca potencia, es comn usarlo antes de las bateras principales. Las principales bateras son duras, con volumen total y intensamente. Bajo Cuerdas (strings) / Pads Lead / Sintetizador Instrumentos analgicos, Guitarras, Piano,etc. Una grabacin real o SoundFonts (fuentes de sonido) Rap, hablado o cantando. Efectos (FX) digitales o analgicos Scratching
Ejemplo de tipos de bloques en el orden en una canin Breakbeat. El siguiente ejemplo proporciona una visin de un tpico orden de una cancin de Breakbeat de 8 minutos.... Un solo tipo de bloque de orden en una unidad larga de 16 barras (o 30 segundos a 134 BPM). Mediante la introduccin de un nuevo tipo de bloque de orden cada uno de 8 barras, la cancin no se hace repetitiva y mantiene el inters. En el ejemplo de abjao , la intro le proporciona al DJ alrededor de 1 minuto para mezclar las dos canciones antes de cortarlo al 100% con el fader para el breakdown. El DJ puede mezclar fuera de la cancion en el final de la variacion o Pre Beat 2.
Tipo de variacin de bloques. Para mantener el inters para el oyente, es necesario que un productor, exhibir sutiles variaciones en los tipos de orden de los boques, y variaciones drasticos para un el siguiente orden. Como un ejemplo, las siguientes 32 Barras de la intro contiene una nueva variacion de tipo de bloque de orden por cada 8 Barras. 8 Barras de bateras y Bajo,entonces 8 Barras de bateras, bajo y Sintetizador,entonces 8 Barras de bateras, bajo y Voces, entonces 8 Barras de bateras y voces.
Bateras Principal
Bateras Etc... instrumentos principales Bajo sintetizadores Voces un crescendo de un Voces roll de cajas Pads (snare)
Decidir la secuencia de los tipos de bloques del orden Una vez que entiendes la funcin de cada elemento individual de los tipos de bloques en el orden, el siquiente paso es producir un orden que contenga el marco principal y un diseo simple de secuenciacin, por ejemplo. Intro Build up Main 1 Variacin 1 Breakdown Main 2 Variacin 2 Outro = 1/8 closed hat. = Snare roll = Bateras principales y Bajo = Principales Bateras , Bajo y sintetizador = 1/8 closed hat = Bateras principales, Bajo y voces = Bateras principales, Bajo, voces y sintetizador. = 1/8 closed hat
Elementos clave para el orden. 1) La cancin puede ser mezclado facilmente por un DJ. 2) No hay demasiados breakdown, ya sea 1 o 2 por cada cancin es suficiente. 3) La cancion puede ser mezclado facilmente por un DJ. Orden simple Mantener el orden simple es suficiente para un DJ para mezclar dentro y fuera de la cancin. Si quieres demostrar rtmos y efectos de sintetizador irregulares,utiliza el breakdown cuando la gente para de bailar y toma un descanso ( a menos que su estado de animo particular les impida darse cuenta de que ha parado el rtmo). Siempre y cuando la parte principal de la cancin contenga una secuencia rtmica familiar y regular, los que bailan no le importar un cambio completo en los elementos musicales del breakdown. Una consideracin importante es que slo unas pocas plantillas en orden proporciona una pista amigable de un DJ. Si el DJ no puede mezclar tu cancin porque de un orden contemporaneo a uno irregular, prodra cubrir la funcin de una pelicula, pero no con el proposito de una cancin de baile. Hay ms ejemplos del orden de las canciones en el Apndice 5. Puntos de referencia para DJ Cualquier elemento percusivo al principio de la cancin le ayudar a (vinilo) la mezcla del DJ que comenzar con una cancin con un extrao comienzo. Esto es importante para aadir que un DJ tiene puntos de cortes en una variedad de lugares dentro de una cancin. Un ejemplo obvio para demostrar es por ejemplo aadir voces, 3,2,1, ya justo antes de la Barra 13. Un ejemplo o no dispone un DJ, es un orden de 4 barras de cuerdas (strings) y no de percusin que salta de repente en la parte principal de la cancin. Un DJ experimentado ser capaz de sealar fuera de la caja (snare) pero esto solo le dara un fraccin de segundo para reaccionar. Un Motivo (musical o Motifs) puede ser usado simbolicamente para comunicar el orden, por ejemplo, el clich de la caja de 1/16 que se acumula antes de la parte principal de la cancin. Por ejemplo, FX Swoosh , hacia arriba o hacia abajo para indicar que hay una 16 barras nuevas.
Extras para Bateras. Secuencias adicionales pueden mejor un ritmo de batera estandar y proporcionar variaciones sutiles. Boom Drums / Bongos: Rumble Boom (sera lo que retumba) en bateras con un largo reverb. Drum Extra 1 Boom Drums.mp3 Beat Box: Imitacin de bateras con la voz humana. Drum Extra 2 Beat Box.mp3 Beat band pass / Ghost: Rtmo filtrado muy poco tratarlo cmo un shaker de percusin. Drum Extra 3 BP Ghost.mp3 Beat FX / Filtro: El rtmo que se filtra de manera drstica ya no suena cmo un ritmo de batera, sino como un efecto de sonido. Drum Extra 4 Filter.mp3 Sin Bombo (kick): Rtmo de Hat y Snare (caja) para breakdowns. Drum Extra 5 No Kick.mp3 Loop de percusin: Usualmente en la msica House Hats/Bongos. Extra 6 Bongo Loop.mp3 Poly Filtro: Una secuencia polirtmica para mejorar el rtmo bsico, por ejemplo, proporciona un completo sonido de batera. Drum Extra 7 Poly drums.mp3 Pre Beat: Nociones de un pre rtmo. Intrincadamente programada con efectos rtmicos. ( Ms detalles en el captulo 8). Drum Extra 8 Pre Beat.mp3 Beat Swish: Usualmente en house antes del segundo snare. Drum Extra 9 Beat Swish.mp3 Beat Zaps: Los Zaps o Bleeps, usualmente estan fuera del rtmo para proporcionar un rtmo mucho ms completo. Drum Extra 10 Zaps.mp3 Percusiones. Una simple percusin puede proporcionar un componente adicional rtmico a un simple rtmo. El efecto combinado de un rtmo ms bailable. Bongos Constante: Con el rtmo aadido constante. Percussion 1 Bongos Regular.mp3 Bongos Escaso: Contra el rtmo y fuera del rtmo (off beat) para aadir intensidad. Percussion 2 Bongos Sparse.mp3
Clap (palmada): Electronica o Real (analgica) Percussion 3 Clap.mp3 Crash Cymbal: Electronica o Real (analgica) Percussion 4 Crash.mp3 Cymbal Ride: Electronica o Real (analgica) Percussion 5 Ride.mp3 Hats reales de un batera: Diferente timbres sutiles/extremos para emular un batera real; un timbre dinmico mejora enormemente el ambiente en general. [ inserta aqu tu imaginacin] Hats regular: Cuantizado las bateras a 1/16 proporciona una secuencia precisa,natual y clnica. Percussion 6 Hat Reg.mp3 Hats Swing: Swing en los hats para un ambiente de Jazz. Percussion 6b Hat Swing.mp3 Hats electronicos: Micro secuencias de 1/32 menos. Percussion 6c Hats MS.mp3 Percusion de campana (Bell): percusin metalico. Percussion 7 Bell.mp3 2 Tone: por ejemplo, campanas en notas 1/8, bong electrico, pop,etc. Percusin 8 2Tone.mp3 Fx en percusin: Cualquier percusin estandar con un sonido filtrado. Percussion 9 Beat Filter.mp3 Miscelnea: Cualquier cosa que no encaje en ninguna otra categora. [ditto] Shakers regular: Con el rtmo para aadir constancia. Percussion 10 Shakers Reg.mp3 Shakers Sparse: Inicia en la barra en 3/8 o 7/8. Percussion 10b Shakers Spr.mp3 Shakers analgicos: Grabacin analgica de shakers. Percussion 10c Shakers Real.mp3 Hay otros instrumentos percusivos disponibles incluyendo Whistle,Guiro, Wood Block,etc.. pero todos aaden un elemento de compositor aficionado General en midi.
6 Patrones de Batera
Secuenciando Bateras y Percusin. Mi preferncia para la produccin de Drum and Bass y Breakbeat sobre el House probablemente se origina en mi amor a Bateras solidas con una variedad rtmica contempornea. Aunque la variedad sutil destro de las secuencias de las bateras es necesario, es esencial para mantener un groove constante. Una simple tecnica para crea secuencias de 32 Barras de bateras es a partir de 1 patrn: Crea un 1 Barra de bateras. Copia y cambia el ritmo de la ultima barra (el segundo). Copia ambos para hacer 4 y cambia el rtmo de la ultima (el cuarto). Repite 3 veces ms hasta que haya un total de 32. Los patronces de batera siguientes estan separados en 3 categoras, Breakbeat, Hip hop y Drum and Bass. A) Breakbeat De 100 BPM hasta 150 BPM. Secuenciar bateras Breakbeat pueden estar categorizadas dentro de las siguientes sub categoras. Las categoras estan definidas por la posicin del bombo (kick) y la caja (snare) solo. La secuencia de los Hats pueden ayudar a acentuar ciertas cualidades rtmicas y ofrece una variedad para un patrn identico de bombo y caja, pero esto no lo define como una categora. Cada bloque representa 1/16 de una barra o semicorcheas. 1)ELECTRO ESTANDAR Caja regular,simple y efectivo. Drum Pattern 1 Stand Elec.mp3
2) BREAKS ESTANDAR Caja regular,simple y convencional 1/8 secuenciado para el bombo y acentuando la caja (solo cajas suaves / Ghost secuenciado en solo 1/16). Drum Pattern 2 Stand Break.mp3
3) Hibrido Combinacin de un bombo regular con un final Break. Drum Pattern 3 Hybrid.mp3
4) IREGULAR Una caja retrasada o incrementada por 1/16. Drum Pattern 4 Irregular.mp3
5) ROLLING Una caja regular, simple y efectivo. Muy similar al Breakbeat estandar con la adicin de un bombo en cada 1/16 para darle ms impulso. Drum Pattern 5 Rolling.mp3
6) CAJA CONTEMPORNEA Una caja retrasada o incrementada en 1/8, inteligente y moderna. Drum Pattern 6 Contemp Snare.mp3
7) BOMBO CONTEMPORNEO Un bombo retrasado o incrementado en 1/8, inteligente y moderno. Drum Pattern 7 Contemp Kick.mp3
8) NO CONVENCIONAL Una caja que no es constante y retrasado o incrementado sobre 1/8. Drum Pattern 8 Unconven.mp3
9) POLIRTMICOS Fuera del Rtmo (off beat) y complementariamente a una secuencia regualar dentro del rtmo (on beat) Drum Pattern 9 Poly R.mp3
Consideraciones importantes El uso de demasiadas secuencias no convencionales con bombos y cajas irregulares har disuadir a los clubbers para bailar. Para mantener el inters, prueba una variedad de secuencias de estilos de batera en una cancin, ya sea alternando por cada 16 Barras o un ejemplo, cambiando el estilo de la segunda parte de la cancin.
Mirar el Apndice 8A para ver una completa lista de patrones secuenciadas de Breakbeat en diferenetes estilos.
B) Hip Hop Por debajo de los 100 BPM. Para crear un groove para el Hip Hop, reduciendo la velocidad de una cancin de Breakbeat no sonara necesariamente bien. Una secuencia de Breakbeat estndar que se reduce a 100 BPM suena demasiado vaca. Drum Pattern 10a Hip Empty.mp3
Hip Hop con Swing. Secuencias de rtmo que suena mejor por debajo de 100 BPM. La secuencia se beneficia de bombos adicionales , ya sea antes o despus de cada 1/16 ,de la secuencia de bombos estndar. Drum Pattern 10b Hip Full.mp3
Hip Hop sin Swing El Swing se vuelve ms importante con tempos ms lentos. Compara la secuencia de batera de abajo sin ningn Swing y nota cmo los sonidos parecen rgidos. Drum Pattern 10c Hip Noswng.mp3
Swing Es imprescindible aadir un montn de Swing o bien un sonido rigido surcado en las 16 beats. Todo buen secuenciador de audio proporcionara una funcin para aadir a una secuencia los grados de Swing. Fig.1 De arriba a abajo, mucho Swing, swing mediano y sin swing.
[Mirar el Apndice 8B para ver una lista completa de patrones de secuencias Hip Hop.
C) Drum and Bass Por encima de 150 BPM. Mayoritariamente los patrones regulares de Breakbeat puede ser incrementado en tempo para Drum and Bass que tiene un rtmo normal de poco ms de 170 BPM. Una consideracin importante para hacer es que las secuencias que contienen demasiadas oscilaciones comienza a perder su ventaja. Adems, demasiados bombos 1/16, sonara saturado. DRUM AND BASS Una secuencia estandr de Hip Hop que se incrementa a 170 BPM sonara demasiado confuso o desordenado. Los bombos rpidos y el swing, no sera agradable para el odo. Drum Pattern 11a DnB 2full.mp3
El beneficio de la secuencia con la eliminacin de todo el Swing y demasiados bombos. Drum Pattern 11b DnB fine.mp3
[ Mirar el Apndice 8C para una lista completa de secuencias de patrones de Drum and Bass]
D) Secuenciando Percusin Cuando se secuencia los Hit Hats, su posicin relativa para el bombo y la caja es importante. Una simple regla para crear el patrn del bombo y la caja primero antes de aadir el rtmo que lo complementa. [Mirar el Apndice 9 para ver una lista completa de secuencias de patrones de percusin]
E) Rolls de batera electrnica Uno de las funciones ms simple de los Rolls de batera es para indicar el final de una secuencia de batera que introducir variaciones rtmicas drsticas. El Roll de batera permite a la cancin pasar a la siguiente seccin de la cancin con comodidad. [Mirar Apndice 9 para ver una lista completa de secuencias de patrones de percusin]
7 Introduccin a la Sintsis
Tutorial Bsico en diseo de sonido Para crear tu propio sonido sintetizado, debes entender lo bsico de la sintesis o el diseo de sonido. Hay una variedad de tipos de sintesis, incluyendo... Aditivo (Additive) Sustractivo (Subtractive) Granular Espectral Modulacin de anillo (Ring modulation) Modulacin de amplitud (amplitude modulation) Modulacin de frecuencia (frecuency modulation) Re-sintesis (Re-Synthesis) Tabla de ondas (Wavetable) Modelado fsico (Physical modeling) Una descripcin detallada de cada forma de sintesis esta fuera del alcance del libro Para leer ms,
googlealo. Las reas fundamentales de la sintesis se explican a continuacin. Introduccin a la Sntesis Aditiva En su forma ms simple, la sntesis aditiva es la adicin de ondas sinusoidal en varias frecuencias para crear sonidos ms complejos. En teora, cualquier sonido puede ser reproducido usandolo para un numero infinito de ondas sinusoidales (Sine Waves), ondas cuadras (Squeare Wave), ondas de sierra (Saw Wave) y otras ondas ms complejas son generadas por la adicin de ondas de diferentes frecuencias harmonicas juntas. Un armnico de una onda es un componente de la frecuencia (f), y cada frecuencia tiene sus armnicos f, 2f, 3f, 4f, etc. Fig.1: Una onda sinusoidal en 440Hz.
Fig.2: Aadiendo tres ondas sinusoidales en el doble 880 Hz, triple 1.320 Hz y el Cuadruple 1.760 Hz de la frecuencia original (440 Hz).
Fig.3: Y aadiendo ms armnicos en las frecuencias de la onda sinusoidal podemos crear un onda cuadrada (o Square Wave).
Introduccin a la sntesis sustractiva La forma ms comn de sntesis en muchos VSTs es la sntesis sustractiva. Los filtros usados para sustraer frecuencias de diferentes tipode de ondas, cmo Sinusoidal (sine), sierra (saw tooth), cuadrada (square) para crear una variedad de sonidos. Se trata de un proceso de 4 etapas para crear una variedad infinita inimaginable de cualquier sonido. Sntesis sustractiva = 1) VCO + 2) ADSR + 3) Filtro + 4) DSP 1)VCO = Controlador de oscilacin de voltage , por ejemplo ondas tipo sine,saw o square.
2 ) ADSR = Ataque (Attack), Decay (Decaimiento), Sostenido (Sustain) y liberacin (Release). El tiempo de ataque es el tiempo que un instrumento tarda en alcanzar su amplitud mxima, por ejemplo un sonido percusivo tiene un ataque corto y un Pad tiene un ataque largo.
3) El corte del filtro (cut off filter) = Un filtro quita las frecuencias que no queremos, por ejemplo, con filtro de corte bajo (low cut) quitamos frecuencias especficas de las bajas frecuencias, un ejemplo, 410 Hz en la imagn de abajo.
4) DSP = Procesamiento de la seal digital. El paso final incluye aadir filtros que manipulan el sonido, por ejemplo, distorsin, modulacin,etc. En el captulo 13 se cubre con ms detalle el DSP. LFO Operador de bajas frecuencias (Low frecuency operator) Un VCO que genera un onda sinusoidal (sine wave) generado con un tono de A4, o representa A oscilando 440 veces por segundo (440 Hz). El rango humano que puede escuchar es de 20 Hz a 20000Hz (20Khz). Una seal que oscila por debajo de 20 hz se llama LFO. Los LFOs se utilizan en la sintesis para aplicar sutiles variaciones de sonidos via modulacion. Un LFO con un valor de 2, oscila 2 veces por segundo. Un LFO con un valor de 0.5, oscila una vez cada dos segundos.
Modulacin Todas las variables en la sintesis, cmo el tono (pitch), corte de frecuencia,LFO ,etc.. se representa en valores numericos. La modulacin es cambiar el valor de un elemento por el valor de otro elemento. Ejemplo: Onda sinusoidal a 440 Hz: LFO de 0.5 1 oscilacin cada 2 segundos. Tono = X Valor = Y
Si el valor del Tono X es modulado por el valor de la oscilacin Y, entonces cuando el tono sube y baja cmo una sirena de policia, segn el siguiente diagrama. Fig.4: Las imgenes del LFO tiene un valor de 0.5, y oscila 1 vez cada 2 segundos.
Otro ejemplo sera ajustar la rueda (Mod Wheel) de nuestro teclado para controlar el tono. El valor del tono puede ser ajustado con un especfico parametro para crear modulaciones drsticos (+ 12 Semitonos) sutiles (+2 semitonos). Mod Wheel > + 2 semi tonos > Tono Mod Wheel > + 12 semit tonos > Tono
Modulacin en la Expresin Con instrumentos analgicos, el timbre del sonido vara segn cmo de fuerte o flojo tu le des. Estos sutiles matices pueden ser programados dentro de los sintetizadores que utilizan la modulacin de velocidad. S la velocidad es la fuente y el filtro de corte de fuera es el destino, podra ajustarse de forma que cuanto ms fuerte golpees una tecla, el filtro ms se puede abrir.
Paleta disponible de fuentes de sonido / Instrumentos Los instrumentos se dividen en las siguientes categoras principales: Bajo (Bass) Lead Sn las notas ms bajas del teclado. Si los sonidos del bajo se tocan en las nota ms altas, pueden ser usados como un sonido Lead. Las notas en el medio (mid) a las ms altas del teclado. Si un Lead se toca ms abajo, se pueden usar cmo un sonido de Bajo. Este libro define un Lead como un instrumento tocado con un sola tecla solo. Este libro define sintetizador, como cuanquier sonido Lead tocado con ms de una sola tecla, por ejemplo,armona.La diferencia entre un sintetizador y un instrumento de cuerda (string); con los sintetizadores, las cualidades rtmicas son ms importantes que la armona. Los instrumentos de cuerdasd (strings) son sonidos con un componente armnico ms importante que cumplir la funcin del rtmo. Los Pads y Strings con solo 1 acorde, por ejemplo, su proposito es la atmsfera en lugar de progresiones de acordes.
Synth / Sintetizador
Wavetable Synth Cualquier otro instrumento que no pertenece a las categoras (Sintesis mediante tablas de anteriores,por ejemplo, Piano, Organo, Instrumento de vientoondas) metal,Rhoads, Arpa, Sitar o cualquier instrumento de orquesta muestreado (sample) o instrumento analgico en sintetizador de tablas de ondas o SoundFont. Samples de Msica (sin procesar) Samples de Msica (procesado) Samples de Voces (sin procesar) Samples de Voces (procesado) Sfx Analgico Sfx con Seal digital Pre Beat / Pre rtmo Samples reales de instrumentos analgicos Samples reales de instrumentos analgicos, con filtros y DSP adicional. Samples reales de voz humana Samples reales de voz humana con filtros y DSP adicional. Ruido analgico, por ejemplo, un perro que ladra. Ruido generado con el ordenador, por ejemplo, Swoosh, un laser, etc. Una combinacin de entradas y efectos rtmicos (ms detalles abajo).
Moldear el timbre Las siguientes clasificaciones se ha elaborado para describir los timpres para; Bajo, Lead, Sintetizador y Strings / Pad. No todos los timbres son relevantes para cada categora de instrumentos. En el Captulo 9, se describe cmo generar cada timbre usando las herramientas bsicas tal como VCO (Controlador de oscilacion por voltage, por ejemplo, sine,square,etc...), ADSR (ataque, decaimiento,sostenido y liberacin), filtros de cortes y DSP ( procesadores de seal digital, por ejemplo, distorsion) Muchas de las categoras pueden superponerse, como por ejemplo, un bajo distorsionado con un bajo Growling. Los sonidos de se muestran abajo los que tienen N/A son tcnicamente posibles pero no se benefician particularmente de el timbre especifico.
Los ejemplos de los sonidos abajo sn de instumentos con los filtros minimos que se necesitan para clasificarlos, y por lo tanto no estn necesariamente acabados para usarlos en una cancin. En el captulo 13, hay algunos ejemplos de tecnicas de filtros para cambiar cualquier sonido a una calidad profesional, acabados para poner en tus canciones. Patrn de timbre Descripcin Con cualidades laser, con una resonancia alta con velocidad Filtro de corte con un pasa banda modulando rtmicamente. El tono varia sutilmente, creando una sensacin inquieta Un bajo electronico dinamico won cualidades organicas de un Didgeridoo Texturas distorsionadas, rasposo y sucio. La velocidad de la nota modulada inversamente por el corte. Cualidades sonicas de electricidad Para que caiga el tono, sutil o drastico, corto o largo. Es un Bajo del estilo garage con un movimiento Warble o Wobbly. Poniendo un Gate,por ejemplo, controlando el volumen para una entrada rtmica. Muchos de los armnicos de bajo rtmico Nota tenida durante mucho tiempo Bajo Gordo con muchas altas frecuencias, con un micro gate. Filtro de paso alto Bass Lead Synth Strings/Pad Si Si N/a Si si si si n/a n/a si si n/a n/a n/a si n/a
Acid Stab
Corte (cut off) Desafinar (Detune)
Didgeridoo
Distorionado Velocidad dinmica Electricidad Bajar (Fall) Bajo Warble garage Puerta (Gate)
Si Si N/a Si Si Si
si si si si n/a si
Bajo Growling
Si
n/a
n/a
n/a
Si Si
n/a si
n/a n/a
n/a n/a
Tono alto Baja frecuencia Movimiento Moviemiento regular Incrementar el movimiento Sonido Phatt Portamento Pump / (Duck gate) Resonancia
Usando las notas ms altas Usando las notas ms bajas Complejo moviento en el corte, no repetitivo Paso o movimiento sinusoidal con un LFO Los LFO incrementan la frecuencia Fuerte y limpio, pero con un sonido duro. El portamento o glide, de una nota a la siguiente Instrumento con un duck gate Tono con alta resonancia y un bajo en el corte para sonidos Warbly de drum and bass. Timbres viejos retro El tono aumenta, sutil o drastico,corto o largo. Timbre de scratching (en el corte o Variacion de Vst) al mismo tiempo que el rtmo. Como una sirena (el tono sube y baja) Ataque lento Unos pocos armonicos para un bajo melodico Aadiendo una resonancia alta en el corte para producir sonidos squeltchy Un stab rapido y con energia, con muchos armonicos sin un release (liberacion) gradual. Bajo de baja frecuencia Movimiento suave modulado Sonido retro, sin un tono estatico que se desliza desde una nota a la siguiente. Sutiles variaciones de tono en una modulacion regular. Sontidos que tiene cualidades de voces humanas. Modular con el corte a un una onda
si si si si si n/a si si n/a
Si Si Si
si si n/a
Si Si Si Si
si si si n/a
Stab
Si
si
si
n/a
Si N/a N/a
n/a si si
n/a si si
N/a Si Si
si si si
si si si
si si si
sinusoidal Wowp El corte sube y baja, por ejemplo, enlazado al ADSR. Si si si n/a
Sntesis mediante tablas de ondas (Wavetable) Muchos sintetizadores y samplers vienen con una caja de sonidos de Orquesta,por ejemplo, Arpa, Violin, Trompeta,etc, con grabaciones reales de audio de cada nota asignada a un teclado MIDI,por ejemplo, SoundFonts. Esto es lo que se llama Sintesis por tabla de ondas (Wavetable Synthesis) y en general es ms conveniente que la sntesis de modelado fsico. Nunca sern capaces de competir con las grabarciones o intrumentos reales, pero la principal ventaja obvia es que cualquier musico que puede tocar un teclado, puede tocar cualquier instrumento de orquesta, siempre y cuando que el tenga el correcto Banco de samples wavetable. Aunque un sonido de Violin o Trompeta mapeado por un teclado sonara bastante falso por la complejidad sutil de los instrumentos reales, un piano muestreado Wavetable puede ser dificil de distinguir de la realidad,especialmente cuando se pone en capas (layer)con las bateras. Fig. La lista de sintetizadores de tablas de ondas es vasta. Algunos ejemplos se muestran abajo. Brass Chromaticos Moog Organo Piano Rhoads String Mundo Trompeta,Trombon Glockenspiel, xylophone,etc....samples Moog Organo de Rock, Organo de iglesia,organo de Jazz. Acordes rtmicos Rhoads Arpa,Violin,Viola Sitar
Pre Rtmo (pre beat) Los samples de pre rtmo son una combinacin de entrada y efectos rtmicos. Debido a la naturaleza de los rtmos rapidos, mltiples efectos y una serie de ideas, construir la anticipacin. Son ms eficaz de utilizar durante una avera antes de la cada, de ah el nombre. Pre Beat Example.mp3 Hay siete categoras de pre beat,la mayora de los cuales se utilizan en el ejemplo anterior.....
Fig.1: Micro secuencia de samples Glitch La secuencia de sonidos Glitch de pequeo tamao de la cuadrcula con menos de 1/16, por ejemplo, 1/24,1/32,1/64,1/96,etc. Los sonidos Glitch sn cortos samples de batera con filtros extremos para deformar completamente el sonido. Audio file Pre Beat 1 MS.mp3
Fig.2: Rtmo de samples Glitch Los sonidos Glitch se usan en secuencias de patrones de batera estndar. Pre Beat 2 Glitch Rhythm.mp3
Fig.3: DSP extremo Un rtmo de batera esta filtrado a traves de un filtro extremo, por ejemplo, Phaser, distorisin,Flanger,etc. Pre Beat 3 Extreme.mp3
Fig.4: Stabs polirtmicos Cualquier Stab, por ejemplo, Trompeta, Bajo, Voces,etc. Secuenciando un polirtmico son 2 rtmos diferentes juntos, por ejemplo, 5 stabs de voces en 5/4 arriba de un rtmo a 4/4. Pre Beat 4 Poly Stabs.mp3
Fig.5: Metralleta de batera. Secuencias rpidas y repetitivas de percusin en diferentes compases Pre Beat 5 MG.mp3
Fig.6 Bateras y Glitch irregulares La combinacin de un patrn irregular de batera y bateras glitched. Pre Beat 6 Drum Mad Glitch.mp3
Fig.6: Glitch de izquierda a derecha Uso de paneo al extremo para aadir una dimension extra. Pre Beat 7 Pan Trix.mp3
Samples de musica (sin procesar) Muestreando (sampling) canciones de otras personas y aadirlas a las tuyas propias es una prctica muy comn en la produccin moderna. La muestra puede ser usada como gancho principal de la cancin o para ser utilizado para completar una produccin original. Si estas preocupado acerca de estar infringiendo demasiado los derechos de grabacin mecnica, copia la muesta usando tus propios instrumentos. La siguiente lista representa la clasificacion principal de samples sin procesar. Sample loop Clsico Loop Moderno Instrumentos individuales Mundo Un loop de msica clsica Funk,Pop,Rock,etc Flauta,arpa,saxo,trompeta,etc. Cualquier otra cosa que no caiga en las categoras anteriores.
Samples de Musical (Procesadas) Para darle a los samples una ventaja distintiva de msica electronica, se aplican las siguientes tecnicas. Sample con filtro Loop de tiempo en sample Tomar una seccin de cualquier sample sin procesar, y aadir un filtro DSP (mirar el captulo 13) Un sample, con una cierta fraccin de un segundo en loop con diferentes longitudes Sample time loop.mp3 Pequeos trozos de msica, generalmente cortado en notas o fracciones de notas. Grains.mp3 Un sample que esta procesado por varios filtros rtmicamente, por ejemplo, cada uno ocupando una fraccin de un barra. Glitches.mp3
Grains
Glitches
Guitarra Una guitarra electrica, es uno de los instrumentos ms versatiles disponibles para un productor moderno. Casi cualquier genero de musica puede incluir un Riff de guitarra win sonar fuera del lugar. Distorsionado Delay Retro Gated Wah Wah Distorsin y overdrive (saturacin) Delay, eficaz cuando se queda en una tecla. Tremolo Lento o rpido Riffs basado en Funk
Elementos vocales (sin procesar) Las voces pueden aadir al sonido distincin y profesionalismo. Pueden dar personalidad para algo sin cara, en la composicin digital. Coro humano Rap Mujer Rap Hombre Cantando Mujer Cantando Hombre Grito Hombre Elementos vocales (Procesado) Una voz sin procesar es un elemento que puede ser suficiente para tu cancin, pero si le aades de una linea vocal con algn pop o cheesy no deseado, es posible que se quiera recuperar con algo electronico con algun tipo de procesamiento ingenioso. Ambiente Auto tune extremo Cortarlo Choir vocoder Crackle Delay Por ejemplo, Reverb tipo Stadium / chruch El extremo de auto tune, que fuerza el tono natural a cambiarlo dentro de los tonos exactos que se ha usado en exceso. Cortar en una frase los silbidos y re agruparlo dentro del rtmo. armonizar con un vocoder varias voces para crear una peluquera robotica. Emula la interferencia de una nariz estatica de una vieja grabacin 1- corto, por ejemplo, una voz de los 60's 2- Multiples delays, formando polirtmicos 3- hacer un loop retroalimentado (feedback),por ejemplo, ms que 50% del feedback. Bit crusher, para quitarle calidad y emular la radio de policia. Emula la voz escuchada en un telefono Util para gritos, o largos whoooo's Un sample que se procesa por una variedad de filtros rtmicamente, por ejemplo, ocupando un fraccin de una barra. La voz Jungle,discurso ms lento. Flanger/Phaser Voces indistinguibles Ver Vocoder Usar la deformacin de tono como una ardilla de dibujos (comico)
Invierte el sample, aade un delay / reverb y inviertelo otra vez. Una el corte (cutt off) para modularlo con un LFO con una resonancia alta para aadir una frecuencia alta. Utiliza un ecualizador esteroscpica para difundir ciertas frecuencias de los canales izquierdo y derecho. Hacer lineas de Rap an ms rpido. Usa un Vocoder para tocar una meloda usando un discurso.
Cut Off
cualqui era
50%
Band Pass
10%
n/a
n/a
Detune
cualqui era
cualqui era
cualquie ra
cualquiera
1/2
n/a
50% 10%
Peak Peak
50%
1/4
1/2
Fall
Square
10%
Peak
75%
n/a
n/a
Low cualquie ra
25% cualquiera
1/8
n/a
tono con el LFO. Cut Off modulando el LFO1 and LFO2 n/a Aadir Distorsion Modular la velocidad con el cut off, por ejem. Tocando la nota suavemente= low cut. Tocando la nota altisima= cut -off alto. LFO 1 = sine LFO 2 = Cut off aleatorio para modular el LFO 1 and 2 Modulando el tono con un ADSR Attack = 0ms Decay = 1000 ms Modulando el Cut Off del LFO 1 Dependiendo del secuenciador, poniendo un gate puede variar. 1)elegir instrumento (de destino) con una entrada de cadena lateral. 2)selecciona el instrumento que se cierre en la cadena lateral (la fuente). 3) el instrumento de destino tocar la fuente Aadir distorsin n/a n/a Tocandolo sobre la tecla C 5 Tocandolo sobre la tecla C 3 Modulando el Cut Off del LFO1 and
cualqui era
25%
1/4
n/a
no Low / constant bajo 50% 10% cualqui era Peak Low / bajo cualquie ra
25%
n/a
Modulando el cut off del LFO1. LFO 1 los valores se incrementan de 1/4 a 1/32
n/a n/a Incremento portamento / ajustar el glide para establecer un curva de frecuencia con gracia a la siguiente. 1)aadir un compresor al instruemnto. 2) cambiar la entrada o del side chain para recivir la entrada de la fuente,por ejem, bombo. 3) reducir el threshold y la compresion reducira cada vez que la fuente sea tocada. 4) silencia la fuente para hacer el instrumento como un duck sin la fuente de sonido. Estos sonidos son distintos y complejos se muestra CD. LFO 1 = saw subiendo. Modulado con LFO 1 LFO 1 = sine modulando el tono
cualqui era
cualqui era
cualquie ra
cualquiera
n/a
cualqu iera
cualqui era
10%
Low / bajo
90%
n/a
n/a
cualquie ra cualquie ra
cualquiera
1/1
n/a
Siren
cualquiera
2/1
n/a
con un LFO 1 modulando con el Cut Off el ADSR Attack = 1000ms Modulando la resonancia en ADSR Attack = 100ms Decay = 100ms Modulado con cut off a ADSR Attack = 0ms Delay = 500ms Por debajo de C 2 LFO 1 = modulando un sine con un LFO 1 LFO 1 = modulado aleatorio. tono, valor 1/4 semitono LFO 2 = sine, modulado con cut off aade portamento. LFO 1 = sine, Modulando el tono, valor 1/4 semitono Re samplear. El sample de voz mapearlo con un teclado. Usar automatizacin de pista o grabando el movimiento del filtro del cut off para producir un filtro con rtmo LFO 1 = Modulado con sine al cut off LFO 1 Modulado de cut off al ADSR Attack = 0ms Delay = 500ms
Stab
25%
Low / bajo
25%
n/a
n/a
10%
Tremolo
cualqui era
cualquie ra
cualquiera
1/4
n/a
cualqui era
cualquiera
n/a
n/a
Wowo Wowp
cualquiera cualquiera
1/8 n/a
n/a n/a
Categoras de secuencias musicales : Una nota Una vez que tu hayas creardo tu sonido ideal, el siguiente paso es determinar la categora de la secuencia. La secuencia de la categora ms comn es una meloda, por ejemplo, cualquier nota en una esala que cumpla los requisitos emocionales de la cancin. Las otras categoras musicales se indican abajo ofreciendo una variedad de tcnicas para explorar,mezclar y combinar. Todos ellos estn especificados para la reproduccin de una nota a la vez, por ejemplo, Bajo y Lead. Fig.1: Arpegio Las notas de un acorde tocadas individualmente, creciendo y descendiendo. Sequence Arpeggio.mp3
Fig.2: Arpegio en moviento Un arpegio tocado con una variedad de acordes en moviendo ya sea hacia arriba o hacia abajo. Sequence Arpedggio Moving.jpg
Fig.4: Jazz Meloda usando las escalas de Jazz. [Mirar el apndice 1 para una lista de escalas] Sequence Jazz.mp3
Fig.5: Metralleta Meloda tocada usando notas en 1/16 modulando los timbres Sequence MG.mp3
Fig.6: Meloda Secuencia de notas que forman una cancin. Sequence Melody.mp3
Fig.7: Micro secuencia Secuencia de notas usando una rejilla de menos que 1/16 por barra Sequence MS.mp3
Fig.8: Lead polirtmico Una nota que es secuenciado con un rtmo fuera del rtmo principal. Sequence Polyrhythmic.mp3
Fig.9: Rtmicos repetitivos Nota repitiendo en un intervalo regular, por ejemplo, cada 4 barras o cada 1/2 barras. Sequence Rhythmic Repeat.mp3
Fig.10: Rtmicos a 16 notas Una nota tocada cada 8 o 16 notas, con muchos filtros,por ejemplo, corte, resonancia,etc.. modulandolo cada 16 notas. Sequence Rhythmic 16.mp3
Categoras de secuencias musicales: Multiples notas. Para los sintetizadores, strings y Pads, por ejemplo, donde son tocadas ms de una nota a la vez, se puede usar los siguientes terminos musicales. 2 Notas 3 Notas 4 Notas Dos notas tocadas juntas un tono aparte, por ejemplo, 5,7 o 9,etc... Triadas: Mayor,Menor Cuatriadas: 7 Mayor, 7 Menor
Envolventes (Envelopes) Cada sonido acstico tiene una envolvente, que es una representacin de la amplitud en el tiempo.Muchos instrumentos acsticos, por ejemplo, guitarra y piano, comienza instantneamenta y se reduce lentamente en el tiempo. Un violin comienza a sonar poco a poco, pero se mantiene en un nivel relativamente constante a medida que el instrumento se va inclinando. Cuando se detiene el arco, el sonido se desvanece muy rpidamente. El ADSR, introducido en el captulo 7, es un ejemplo de una evolvente con los 4 elementos. Todos los sintetizadores y samplers tienen envolventes de el simple ADSR, que se puede ajustar para crear una variedad de tonos. Una envolvente ms compleja tambien se puede usar para crear barridos de pads (sweep) que se vaya transformando con el tiempo entre un numero de mltiples puntos de la envolvente. En los VST y Sintetizadores ms avanzadas, la envolvente puede ser asignada por cualquier parametro usando la reja de modulacin.
Fig.2: Los ejes horizontales para el tiempo y el eje vertical determina el valo de la destinacion del filtro, por ejemplo, el corte de frecuencia.
Automatizacion de pistas. La automatizacin de una pista es otro ejemplo de envolvente que se puede usar para aplicar efectos a pistas enteras, por ejemplo, ajustar el paneo, el volumen o la intensidad del filtro en puntos especificos de la pista. Por ejemplo, cuando se aplica un corte (cut off), se puede crear que controle las subidas y bajadas del corte regular, ya sea grabando en tiempo real el uso de controladores MIDI o el ratn o programandolo en el secuenciador utilizado usando una interfaz grfica (por ejemplo, las lineas pintadas) Fig.3: Un ejemplo de un filtro en el corte de la frecuencia grabandolo en el tiempo usando la automatizacin de pista.
Exportar a audio (Bounce) Hay muchos trucos y tecnicas para alicarlo a un sonido basico que es la tentacin de modifica y cambiar un sonido muchas veces. Para evitar la trampa de los ajustes constantes para un sintetizador, hay que optimizar la calidad sonica tanto cmo sea posible en una sola sesin y exportarlo como audio. Derivando los instrumentos y efectos para ahorrar la potencia de procesamiento y dejar la opcion de volver a un instrumento abierto. Trabajando con audio aadira sentido de realizacin de una determinada capa y permitir pasar a la siguiente.
Movimiento rtmico rapido al bajo Un simple pero efectivo es usar la automatizacion de la pista para crear patrones rtmicos diferentes usando un corte en el filtro. El truco es reducir la velocidad de la pista durante la grabacion de el movimiento del filtro para aadir una automatizacion ms precisa. Rapid Rhythmic Motion Bass.mp3 1) Crea un Bajo gordo 2) Aade una simple batera con unos hats en 1/16 3) Reducir la velocidad de la pista por 1/2 y ajusta el secuenciador para grabar cualquier filtro de movimiento. 4) Aade un filtro de corte bajo (low cut filter) 5) Reproduce al pista y grabalo con el movimiento arriba y abajo del filtro de corte en un moviento ritmico, similar al scratching, por ejemplo, usando una variedad de movimientos rapidos y lentos. 6) Repetir el paso 5 otra vez usando un filtro de pasa banda. 7) Vuelve la pista a la velocidad noral y reproducelo otra vez.
Bajo resonante Warble Experimentado con una resonancia alta y un filtro de corte bajo puede producir extraordinariamente un sonido de bajo muy Gritty. Dependiendo de el VST o Sintetizador que uses los resultados variara considerablemente. Warble Resonance Bass.mp3 1) 2) 3) 4) Crear un bajo gordo Maximiza la resonancia y reducelo por un 10% en el filtro de corte bajo. Aadir un filtro a la distorsin con una intensidad media Aadir un filtro de corte bajo ajustado en 40-50 Hz, para eliminar lo que retumba no necesario. 5) Ajustar el filtro de corte bajo y resonancia hasta que el sonidos del bajo produzca una fluctuacion warble similar al tremolo.
Fig.1: Un LFO asignado con un valor positivo en una rejilla de modulacion oscilara desde el valor actual al primero y luego hacia abajo.Por ejemplo, si el primer corte esta ajustado al 50% el LFO debera aumenta al 100% y entonces baja otra vez a 50%. Un LFO asignado con un valor negativo en la rejilla de modulacion oscilara desde el valor actual al primero y luego hacia arriba. Por ejemplo, si el segundo corte esta ajustado al 50%, el LFO debera caer hasta 0% y entonces sube otra vez hasta 50%.
10 Rtmo
Juxtaposicion rtmica musical El principal componente en la msica clsica es la meloda y armona. En la msica electronica, los principales componentes es el rtmo. La clave para un efectivo groove es la correcta juxtaposicin de patrones rtmicos para diferentes instrumentos y percusiones, por ejemplo, como combina los diferentes rtmos. Esencialmente, cada instrumento tiene su propio rtmo que es repetido despues de una especifica longitud de tiempo. Combinando uno o ms instrumentos con diferentes patrones rtmicos pueden producir resultados efectivos o desordenados. La juxtaposicion musical rtmica o un micro orden , describe el resulta cuando los ritmos diferentes son tocados simultaneos. La manera ms natural para grabar rtmos es usar un teclado y tocando un instrumento en vivo. Sin embargo, puedes grabar rtmos mas complejos y precisos para editar notas en el secuenciador usando el ratn. Esto es particularmente efectivo para programar SFX rtmico, instrumentos percusin, stab de instrumentos, or puertas. Categoras de rtmos La juxtaposicion rtmica musical ayuda a escoger patrones complementarios de rtmos. Categorizando los ritmos basado en caracteristicas especificas, escogiendo ritmos de diferentes grupos resulta en una combinacion mas agradable. Hay varias categoras de rtmos y 3 categorias como punto de comienzo para cada ritmo: Categoria 1a Notas ms pequeas Rtmo Semicorcheas 1/16 por barra Regular
Categoria 2a Notas mas pequeas Rtmo Corchea o 1/8 por barra Regular
Categoria 2b Notas mas pequeas Rtmo Corchea o 1/8 por barra Irregular
Categoria 3 Notas mas pequeas Rtmo Negra o 1/4 por barra Regular / Irregular
Categoria 4 Notas mas pequeas Rtmo Blancas o 1/2 por barra Regular / Irregular
Categoria 5 Notas mas pequeas Rtmo Redonda o 1 por barra Regular / Irregular
Categoria 6 Notas mas pequeas Rtmo 3/16 por barra o Poliritmicos 5/4 Regular
Rtmo de la posicion de inicio La posicion de inicio de el ritmo tambien juega un papel importante. Posicion de inicio 1 : Comienza el rtmo ,ejemplo de los compases, 1/16,5/16,9/16,13/16 como el bombo de house
Posicin de inicio 2: Comienza el ritmo, fuera del compas,por ejemplo, 3/16, 7/16, 11/16,15/16 como el bajo del hard house.
Posicin de inicio 3: Comienza el rtmo en cada una de las secuencias, por ejemplo, 2/16, 4/16, 6/16,etc....
Combinando los rtmos para un groove efectivo Cualquier instrumento, Bajo, Lead, sintetizador, strings, pads, voces,fx y bateras,etc... puede ser asignado a una categora particular de rtmo. Cuanquier instrumento puede tener ms de una categoria de variacion en un riff, frase o meloda. Cuando producimos un conjunto de multiples instrumentos, lo mas efectivo para las composiciones ritmicas que son creados escogiendo rtmos que contienen diferentes categorias y comienzan en posiciones. Las propiedades ritmicas de uno de las canciones Breakbeat ms energetica y contemporanea se representa visualmente en la imagen de abajo. La diversidad de las categorias ritmicas usadas, el resultado es una estructura interesante y compleja. El ritmo para un conjunto de SFX, acid stab,lead,bajo, vocal stab (de arriba a abajo) tienen extraidos y combinados dentro de una secuencia abajo. Cada instrumento ocupa una linea de la secuencia. No comparten dos lineas en una categoria de ritmo o punto de comienzo. SFX Acid Stab Lead Bajo Vocal Stab Categora 2b Categora 2b Categoria 1b Categoria 3,1b Categoria 4 Posicion de comienzo 2 : Fuera del compas posicion de comienzo 3 : nivela la secuencia posicion de comienzo 3 : nivela la secuencia posicion de comienzo 1 : en el compas posicion de comienzo 1 : en el compas
Fig.1: Desde arriba a abajo, SFX, acid stab, lead, bajo, vocal stab
Longitud de la nota La longitud de una nota, especialmente una con una liberacion corta (ADSR) contribuira a las propiedades ritmicas de la cancion. Es importante asegurar que la longitud de la nota acaba precisamente en una refilla de 1/16, o el balance del rtmo sera compensado (dibujo de abajo)
Combinaciones ritmicas innecesarias Usando rtmos identicos de las categorias y puntos de comienzo crea un conjunto repetitivo ritmico aburrido. Lead Bajo Sintetizador Categoria 3 Categoria 2a Categoria 3 punto de comienzo 1 : en el compas punto de comienzo 1 : en el compas punto de comienzo 1 : en el compas
Patrones ritmicos Otra manera de generar una variedad de componentes de ritmo para un instrumento, por ejemplo, bajo, lead, sintetizador ,stab voz, stab musicales,etc. Es generando patrones ritmicos. Para crear un groove agradable, crear un conjunto instrumental combinando diferentes tipos de patrones. Patron 1 ritmico: pequea reja de 4 Un patron rimico regular de 16 notas puede ser generado por hacer un loop ms pequeo de la reja de los ritmos, por ejemplo, las rejas de 3, 4 o 5. El ritmo del bombo en un patron 4/4 se usa como primer ejemplo abajo. La reja mas pequea se compone de 4 semicorcheas, o 4x1/16 de una barra. 1A: en el compas 4x4 1 1 x4 = 2 3 4
Alternando los patrones rtmicos Hay alrededor de variaciones utiles de pequeas 4 notas en los rtmos. Para prevenir repeticiones y convertirse monotono, escoger de alterar 2 pequeas rejas de los ritmos, por ejemplo 1E, 1D, 1E,1D... 1 1 1 1 1 1
Ten cuidado con demasiadas variaciones, ya que si los patrones ritmicos se utilizan demasiado, el ritmo de los sonidos al azar y pierde impulso.
Patron 2 ritmico: pequea reja de 3 En lugar de utilizar tamaos de bloques de 4, los bloques de 3 y 5 creara un poliritmico satisfactorio. Alternando los bloques de 3 es otra simple tecnica sencilla disponivle para crear variaciones. Poliritmico A, 5/4
Poliritmico B, 5/4
Patron 3 ritmico: pequea reja de 5 Usando las media pequea de los bloques de 5 limitara el loop a 3, con una unidad vacia antes del bloque 16 puede repetirse. 1 y 2 Alternado
2 y 1 alterado
Otras medidas de reja. Usando una medida pequea de reja de 6 es simplemente usando una reja de medida pequea de 3, doble, y es por lo tanto , innecesario. El mismo principio de redundancia se aplica a una reja pequea de tamao de 8, que es merecidamente una reja pequea de 4, el doble. Combinando rtmos de bateras con Bajo, Lead, sintetizadores Una batera estandar contiene 16 notas por barra, o 16 semicorcheas, y generlamente cada nota sola contiene una secuencia de instrumento,por ejemplo, un hi hat, un bombo, una caja,etc. Para determinar la categoria del rimto para el proposito de la juxtaposicion ritmica de la musica, solo es necesariamente contar los componentes ritmicos de los acentos, por ejemplo, el bombo y la caja. Fig.4: Sin tener en cuenta los 1/16 hats, el ritmo de bateria abajo es una categoria 2b, por ejemplo, Usando un patron iregular de corcheas. Una categoria ritmica adecuada para el bajo deberia tener uno que use semicorcheas, por ejemplo, ritmicamente la categoria 1a o 1b, o la categoria 6 para un poliritmico. De arriba a abajo, open hat, closed hat, snare, kick.
Intensidad ritmica: Cancion Generalmente, los elementos mas pequeos de una barra estandar consiste de 16 notas, o 16 semicorcheas (capitulo 2 musicologia). La clave es encontrar la intensidad correcta para cada seccion especifica de la cancion porque si comienzas demasiado intenso, no hay mucha espacio para aumentar. Si comienzas demasiado relajado, la cancion sonara demasiado aburrido. En el apndice 11, contiene una libreria de grooves efectivos para combinarlo con las baterias, bajos,leads y sintetizadores.
11 Efectos de sonidos
Categorias de efectos de sonido Los efectos de sonidos se pueden definir como cualquier elemento de una pista que esta fuera de la clasificaion de las bateras, percusiones o instrumentos musicales. Los efectos de sonidos se pueden usar de dos principales maneras, ya sea en la atmsfera , por ejemplo, establece el estado de animo / transmite una emocion o como un componente ritmico. Algunos ejemplos de efectos de sonidos DSP, incluye ruido atmosferico, sonidos de aire Swoosh y zaps. Aadiendo sonidos de efectos dan a una cancin caracter y puede usarse ya sea sutilmente o drasticamente. Creando efectos de sonidos digitales La mayori de libreras de samples vienen con una gama de efectos de sonidos. Sin embargo, puedes crear los tuyos propios sonidos con el sintetizador desde cero y tener la satisfaccin adicional de garantizar la originalidad. Los efectos de sonidos electonicos pueden ser generados manipulando el ruido blando (White noise) o tonos con filtros. Muchos sintetizadores y VST tienen la carateristica de producir ruido, y aadir tu propio caracter con sus efectos. Como con los instrumentos sintetizados, la mejor manera de entender como se genera los sonidos es tocando algun preset. Aadiendo filtros Aadir distorsin, ruido fino presenta que puede puede ser espeso. Filtra el ruido a traves de un vocoder para aadir componentes armonicos Aade alguna modulacion a traves del ruido, por ejemplo, Phaser, Flanger, etc... para crear un elemento de movimiento.
Swoosh = VCO de ruido = BP modulando el corte a un LFO sinusoidal Creando efectos de sonidos de fuentes analogicas Los efectos de sonidos de una fuente anlogico son infinitos. Algunos ejemplos se muestran abajo. Fuente analgica Analogico Animal Atonal analogico Libreria BBC Campanadas Multipl Industrial Singular industrial Metal Ruido estatico Invertir Scratching Girar atras SFX de una fuente analogica Samples de sonidos de animales para crear atmosferas Instrumento con una meloda atonal Puerta, crujidos,disparos,etc. Campanas y campanadas Maquinaria multi tono Ruidos de maquinas,afilando un metal, sonido metalico Sonido metalico Grabar lanilla invertir la musica (reverse) Scratches originales de voces / instrumentos / ambiente,etc.. Grabar hacia atras
Voces invertidos, con eco, inviertelo otra vez Samples de gritos y cortado rtmicamente y tocado repetidamente a t ravs de varios filtros de efectos especiales.
Los efectos de sonidos de fuentes digitales son tambien infinitas y solo limitado por tu imaginacion (o abilidad para copiar a otras personas). Fuente DSP Ambiente de micro Secuencia de retroceso Ambiente de ruido con retroceso Ambiente retumbante Ambiente Atmosfera calmada Ambiente Atmosfera Neutral Ambiente Atmosfera malvado Ambiente stab Aphex Una secuencia de 1/64 en volumen, modulando el corte por el retroceso (feedback)en la velocidad. Atmosferas de ruidos con multiples capas para definir una emocion especifica, Gruido de un leon,un rayo, o lo que sea. Retumbar repetidamente Atmosfera que crear una especifica emocion de calma Atmosfera que crea una especifica emocion neutral Atmosfera que crea una especifica emocion maligna Una sola atmosfera que gradualmente cae Rapido,granoso,DSP, chillido de hola Cortando los samples en milisegundos de cualquier cosa fusionandolo con milisegundos de silencio. Acordes disonantes Amtiente de atmosfera malvada es usualmente disonante la armona de los strings. baterias creadas electronicamente Agua simulada electronicamente efectos de sonidos con calidad de pelicula. Muchos tipos diferentes de FX. Explosion generado en el ordenador. Ruido descendiente antes de la cada del rtmo +50% del feedback en un loop Pops y Clicks, chirridos (squeaks), y glitches, sonidos de mierda (o con mala calidad) dejandolos peor an con los filtros.
Acordes Disonantes Strings Disonantes Bateras sintetizadas Agua electronica Epico Explosion Cada Loop retroalimentado Glitches
Grains (granos) Alta frecuencia Laser Movimiento LFO FX de disparos Transformar Ambiente musical Timbre desagradable Ruido de explosin Pre rtmo R2D2 Ritmico Aumento Voz robotica Cerrar Sirena LFO Sirena Alarma Relentizar Chispear (sparkle) Accelerar Squidge Tipper Stab Stab armonico Stab musica Swoosh
Elementos pequeitos de sonidos analogicos de todas las fuentes Cortos, con sonidos de alta frecuencia Hi res zap usado en el garage que cubre el rango entero del odo humano. LFO wowp, con cambios de velocidad desde 1 por segundo a 0.01 por segundo y vuelta. 32,64,96 LFO por barra El sonido cambia de un timbre a otro. Atmosfera de acode musical Causa dolor fisico con la nota de color marrn / o un tono alto dolera Ruido estacionario de una explosin anticipacin al rtmo Bleeps en varios tonos aleatorios, pequeos blipps y tapps Sonido organico dinamico con cualidades rtmicas repetidas por cada barra. Ruido ascendente antes de que caiga el rtmo Voz sintetizada Simular el apagado de una maquinaria Un LFO lento transformando el LFO en sirena Tono estatico, con frecuencia repetitiva
Estrellas chispeantes
Squeltchy, Squidge, bits rtmicos, caracterizado por Tipper. Stabs de ruido Stab armonico Stab de acordes Sonido de Swoosh es un viento corto
Viento Wowp
Yuxtaposicin de la armona
-Experimentar con rtmos contrastantes y desagradables y armonas para explicar por qu existe. -Categorizar todos los riffs de instrumentos de percusion y melodas, con una grabacion de rtmo. Cuando ms se entiende las relaciones entre los contrastes del rtmo que funcionan bien, puedes escoger y mezclar con confianza. Experimenta con escalas de bajo para jazz y diferente acordes de piano jazz, hoja stab + voc. -Cuando creas Riffs o lineas de bajo, grabado de varias variantes en el equipo y elegir el mejor. -Debera incrementar el numero de las variaciones extremas que hay que garantizar la calidad. -Cuando se selecciona un Riff, crea muchas variaciones con sutiles cambios. (Con el diseo grafico, muchas imagenes son necesarios antes de la representacion simbolica perfecta para lograr utilizar esta teora en la produccion de melodias. Es decir, manter y perfeccionar la alteracion hasta que la emocion optima se logre.
2 Creacion Ideas para crear una paleta musical Creacion -Como cualquier artista, la creatividad o motivacion puede desaperecer sin advertencia o razon. En estos dias, tomar tiempo a los samples, manipular o crear sonidos y sintetizadores,etc. -No te preocupes sobre el contexto de una pista (cancion), haz un slo instrumento que te suene bien. -Si tu sientes que es muy flojo, encuentra un preset y modificalo para que se refleje el sonido. -Cuando llegue el momento de crear tendrs un montn de nuevos sonidos para trabajar. -Crea tus propios orquestas dentro de ella. Si quieres aadir orquestacion a tus producciones, pero no tienes una amplia y lujosa fuente de sonidos,aade distorsion y reverb, y filtralo atraves del corte. 1) Compone un conjunto simple rtmico, por ejemplo , un stab de trompeta cambiante, eerie strings. 2) Aadir distorsion para hacerlo arenoso 3) Samplea cada frase 4) Corta y aade diferentes notas en un sampler.
Grain samples
Convertir samples de canciones en fracmentos cortados y irreconocibles en pequeos granos (Grain). 1) Samplea una seccion de 4 o 5 segundos de una cancin. 2) Selecciona y copia un grano (entre 0.1 y 0.5 segundos) 3) Pega varias copias dentro de un archivo en blanco y elimina el 10% de tiempo de cada sample. 4) Repitelo con varios tipos diferentes, por ejemplo, Bajo ,voces, conjunto. 5) Aade al nuevo sonido para un sampler y rocarlo rtmicamente.
Sampling
Crea tus propios samples percusivos. Aade distorsin, EQ y compresion para esculpir un sonido virgen. 1) Graba el rebote de un balon para un snare, un bote de esprai para un hi hat, o las teclas de ruidos para campanas. 2) Grabar el sonido rtmico de diferentes superficies o tocandolo y aadir efectos deformados para destruir el sonido.
Melodas Scrambles
Reusar una pieza de musica con multiplos cambios de acordes. 1) Una pieza de sample de musica con multiplos cambios de acordes. 2) Cortar una frase de acorde o musical ,en otro archivo separado. 3) Aadir los nuevos sonidos a un sampler y tocandolo en un orden incorrecta.
3 Inspiracion Para ayudar con la creacin de nuevas ideas. Creatividad Usar un medio diferente para inspirarte - interpretar el sentido o el ambiente de un libro, un pintura, o otro medio. Usando tus sentidos para ponerlo dentro de tu musica. Usar una paleta inusual de sonidos para hacer un estilo particular de musica, por ejemplo, trance con sonidos puros de orquesta. 1) Para la pureza, no utilizar ningun filtro. 2) Para esculpir el sonido, aadir filtros,por ejemplo, delay,modulacin,etc.
Crear un gnero particular de musica, usando la paleta de sonido de otro. Por ejemplo, usar un kit de batera trance y sintetizador para hacer una cancion de drum and bass, o viceversa. El sonido final sera a la vez familiar y extrao al mismo tiempo.
2A) Produccion : Orden I) Orden (Arrangement) El orden es la colocacion de las secuencias y el impacto en secuencias previas y subsecuentes ( yuxtaposicion). La colocacin cuidadosa y la variacin puede agregar profesionalismo. Desplazamiento Drstico Crear un desplazamiento drastico en los instrumentos, por ejemplo, para un breakdown, a continuacin , volvera al ambiente original. Para mantener interes, reemplazar el kit de batera original con un segundo kit en una porcion pequea de la cancion. Las producciones de intros epicas o altas pueden ser usados por DJs para comenzar su set. Puedes dejar que tu creatividad vaya salvaje sin cualquier limitacion en el tiempo de armadura, instrumentos o nociones, mientras que el resto de la cancin tiene un comps regular y estructura que facilmente puede ser mezclado. Algunos ejemplos de elementos para usar dentro de una introduccion epica, incluye... 1) Pads atmosfericos, elementos sinfonicos 2) Voz robotica de ciencia ficcion, voces FX 3) Subida y bajada de batera, percusiones complejas y profundas pero sutiles. 4) Instrumentos sorpresa sutiles. Si tardas tres das en crear un sonido de bajo organico complejo con variaciones sutiles y timbre, todos el valor se pierde si el sonido es ahogado por las bateras distorsionado. Hay que asegurarse de que el bajo se toca aislado en alguna etapa de la cancion (o pista). La mezcla y combinacin de el contraste de los elementos para resaltar sus unicas cualidades. -Instrumentos sucios (dirty) y un poco aplastado (bit crushed) con rtmo de alta calidad y ntida, o viceversa. -Baterias sucias y aplastadas con alta calidad y ntida de los instrumentos. -Electronico o acustico - Constrastar un bajo diavolico con una meloda Jazz.
Yuxtaposicin
II) Construccin Las ideas para construir la anticipacin y incrementar la excitacin antes de la cada. Construyendo el bombo la caja Reconocible al instante y sin duda en exceso (especialmente y por mi, usualmente cuando me siento perezoso). El Bombo: 1) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/4. Repetir en 2 barras. 2) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/8. Repetir en 2 barras. 3) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/16. Repetir en 2 barras. 4) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/32. Repetir en 2 barras. 5) Principal parte de la cancin. Crash Otro de los ms utilizados pero una tecnica efectiva es incrementar el crash cymbal antes de que la parte principal de la cancin. Aadir un corte en el filtro sobre el principal Hook (enganche) y que aumente desde bajo a alto, o alto a bajo, antes de la cada (drop). 1) secuencia un patron de batera fuera del rtmo o roll para complementar el rtmo estable cuando caiga. 2) Cambia la posicin del bombo y la caja , asi que K-S--KScambiando a SKSKSKSKS. Inicie el comienzo de la barra de 16 a construir, junto con un elemento. Introduce 1 o ms nuevas capas en cada 4 barras hasta que le sobrecarga sonora crea un frenes en la pista de baile. Las nociones de pre rtmo son bateras altamente filtradas que contruyen excitacion (ver captulo 6.). Aadir un simple roll de batera antes del principal rtmo. (mirar captulo 5). Una nocion muy comn es aadir a un efecto de sonido,que aumente y disminuya en el tono.Experimenta con modulaciones alternativas en lugar del tono. Un uso eficaz del espacio consiste en aadir una barra de la ciencia despus de construccin y justo antes de la cada. Construir hasta un punto donde el oyente crea que la siguiente barra caer, en cambio, se burlara del oyente con otra construccin.
Sobrecarga
Silencio
Burla (Tease)
2B) Produccin: Bateras y percusin. Las ideas para secuencias sotisficadas de bateras. Costructor del rtmo Incrementar la potencia del bombo y caja despues de 16 barras. 1) Aumenta el EQ, o 2) Aade un segundo bombo o caja Secciones medias puede ejercer originales breakdowns, sin embargo, la colocacin rtmica extraa de cada golpe win poner fuera a un DJ. Aadiendo un inesperada batera rota en 1/4 o 1/2, es una tecnica comn usada en Drum and Bass. 1) Reemplazar secciones que falten del rtmo con samples alternativos, por ejemplo. Stab de voces huh, yeah, etc, stab musicales o SFX. 2) Reemplazar el primer y segunda caja en el principio de cada loop de batera de 4 barras. La adicin de sutiles variaciones de percusion pueden dar un toque sotisficado a un simple rtmo. Las cantidades usadas son un guia y puede cambiar en consecuencia. 1) Incorporar una sutil variacion en ms de 64 barras. 2) Aadir una 2 caja vistoso por encima de la principal caja cada 4 cajas 3) Aadir una 3 caja vistosa por encima de la principal caja cada 8 cajas. 4) Secuencia sutil de shakers y esparcidos. 5) Aade esparcidos ,bongos,congas,etc. 6) Introduce un sutil poliritmico en el segundo rtmo por cada barra de otro. 7) Usa rolls contemporaneos. 8) Flams 9) Hi hats grabados en vivo ( o hi hats sin cuantizar) 10) Usar alguna nocion de bateras y instrumentos sutiles (mirar el apndice 7 para nociones tradicionales de bateras). Las nociones de batera son principalmente usados en la marcha de la banda musical pero son efectivos en la musica dance, usado con moderacin. 1) Usar nociones diferentes para cada segmento de patron 1/4 loop. 2) Una combinacin de varias rundimentos en 1 roll [ lista de todos las nociones de batera].
Variacion en el Breakdown
Romper la batera
Bateras profundas
Nociones de Batera
Apila 2 o 3 bombos y cajas juntas con una puerta de ruido (noise gate) para agudizar el impacto y reducir el decaimiento. Se cuidadoso con hacer capas a traves de los bombos (layering). El extremo puede causar algunos problemas de fase (eliminacin), para los bombos, por ejemplo, combina un bombo ms bajo (de frecuencia) y otro superior. Aade bateras picadas (mashed up) y muy distorsionadas debajo de un kit de batera nitida para aadir un poco de polvo. Usar un sample alternativo para reemplazar el patron de un hi hat, -x-xxx,( sintetizador pop corn para reemplazar un share infrecuente (dnb shaker)). Usar 2 o ms rtmos juntos, con varias combinaciones apagado y enchegado y juntos. Rtmos unicos se pueden crear usando las siguientes tecnicas. 1) Crea una meloda rtmica aleatora con un teclado. 2) Usa la secuencia MIDI para controlar el kit de batera. Usa bateras de Jazz para darle vida a un rtmo [ver apndice 6a]. Usa bateras Latinas para darle vida a un rtmo [ver apndice 6b]. -Manten tus bateras en mono y panea a la izquierda y derecha tus percusiones. -Usa un reverb sutil en los sonidos de batera y percusion para ayudarle a darle gel a los sonidos juntos. Aade un filtro de paso alto para mantener el sonido bajo de la batera fuerte. -Aade un Phaser con un LFO de 4 segundos para producir sutiles variaciones en el timbre de la caja. Una micro secuencia mas pequea que una secuencia estandar de 1/16. Se crean mediante la secuenciacion de samples en intervales ms pequeos, por ejemplo, 1/48 o 1/96 barras. 1) Crea patrones rtmicos usando 1/48, 1/64, 1/96 golpes en un rtmo.
Micro secuencias
Multi bombo
Aade una variedad de golpes en forma de flams para aadir excitacin. a) un flam de doble bombo, b) flam triple bombo , c) flam de quadruple bombo, d) flam de bombo encerrado.
Bateras de orquesta
Las bateras de orquesta no son bailables, obviamente las bateras cinematicas que son solo durante las secciones durante las intros, build ups o outro. Para aadir un montn de espacio para crear tensin. 1) Usa un kit de orquesta estandar 2) Usa un kit breakbeat normal con mucho reverb 3) Usa un kit industrial
Aadir una secuencia poliritmica mejorara un rtmo bsico y proporciona un sonido de batera ms completo en general. Es posible explorar ms variaciones interesantes rtmicas con el uso de poliritmicos. Bateras precisas o cuantizadas pueden sonar demasiado artificial y la bienvenida adicion de rtmos ms naturales y humanizado. Puedes usar grabaciones reales de percusion, bongos,etc o programado en un secuenciador usando el teclado o touch pad, sin cuantizar. La monotona rtmica puede ocurrir cuando el cerebro se acostumbra a una secuencia. Para contrarrestar este efecto, aade variaciones rtmicas sutiles o drsticos en un variacion en una base regular,por ejemplo... 1) Aadir cambio drastico en el principal rtmo en cada 16 barras. 2) Aadir varias percusiones sutiles con variaciones en cada barra Explora las posibilidades rtmicas con multiples capas de rtmos para crear un loop poliritmico profundo. 1) Crea 4 variaciones de patronces por cada instrumento, por ejemplo, bongos, tablas, campanas,etc... 2) 4 patrones en una barra con 4 variaciones = 16 barras de variacion rtmica.
Yuxtaposicion de cuantizacin
Cambios de rtmo
Bateras sentana
Bateras stereo
Para un sonido interesante, crea 2 patrones de batera identicos con dos kits de batera diferentes. Panea uno hasta el maximo izquierdo y el otro al maximo derecho para darle un sonido estereoscopico.
2C Produccin: Instrumentos I)Bajo Ideas para hacer que tu bajo destque: Clonar un bombo Filtrar un EQ alto Filtro Tocando Glitch Tocando altas frecuencias Aade una nota baja al mismo tiempo que el bombo. Un bajo audaz grande implica ruido, usando un corte en las frecuencias altas. Aadir un filtro diferente para aadir variacin a un patron familiar de bajo. Un bajo con glitch hace una variacion sutil o secuencia final. Aislando las altas frecuencias desde un bajo que es loco con paneo, y otro con filtros. Cambiando las frecuencias bajas del bajo se deforma el equilibrio del EQ. Para un sonido de bajo gordo y ancho , usar 2 o 3 instrumentos diferentes y leads con las mismas secuencias. Se requieren dos partes de bajo, una timbres complementarios, por ejemplo, en una nota del bajo con un ataque rapido, y con otro con un ataque lento (Wowp). 1) Puedes usar el mismo instrumento del bajo con una variacion del ADSR, o.... 2) Escoger 2 instrumentos.
II) Sintetizador / Lead Ideas para hacer instrumentos musicales Doblarlo Campanas de ensueo Toca la misma secuencia usando 2 instrumentos diferentes, tipicamente un bajo y un Lead. Campanas de ensueo con un reverb invertido y multiples ecos retrasados. Crear un instrumento principal para cada categora, por ejemplo, el Bajo, Lead, sintetizador y strings/Pad. Asegurando que muchos de los instrumentos que ocupan el mismo rango de frecuencia no choquen. El sonido estara demasiado lleno como los instrumentos para completar una cantidad finita de frecuencias disponibles. Retraso de sintetizador estereoo dentro de un auto filter.
Experimentos FX
Trata de coger cadenas de DSP extrema y experimental de efectos, tanto en serie cmo en paralelo para los sintetizadores para descubrir completamente la deformacion, unicos y originales, por ejemplo, amplificador de guitarra, auto tune, stereo delay para Fuzz Wah,etc. Para aadir emocin a un bajo y un rtmo de batera, usar sonidos laser o zap, que contienen un rango alto de altas frecuencias de mayor a menor en la fraccin de segundo. 1) sintetizadores laser Dinamico, retorcido, furioso en frente de todo. Humanizado con muchas variedades.
Laseres locos
Organico
Trata de emular instrumentos analogicos sutiles naturales con variaciones en el ADSR, LFO, etc ajustando,etc. Esto creara una textura ms organica. Progresiones de acordes de trompeta, organo o guitarra que se resuelve en el principal acorde. Invertir acordes o ataque lento y un decaimiento rapido. Aadiendo anchura en el estereo puede crear sonidos ms interesantes en los sintetizadores y pads y completamente ilumina un riff.
Gancho (o Hook) o elemento distintivo para hacer la cancion se destaque entre la multitud. Beat Box ( ritmos con la boca) Narracin Robot Rap Tv Rip Beat Box Narrando con voz de robot los tipos diferentes de Bajo, seguido por un ejemplo. Rap con vocoder Ejemplo de samplear una pelicula o otro medio no musical. Extremadamente usado en la escena de los 90's Rave pero proporcion una calidad retro de una cancin.
Elementos inesperados
Los elementos inesperados hacer que el oyente pare y piense, por ejemplo. 1) Comienza una intro de rock, entonces salta en un big beat. 2) Momento peculiar de orquesta antes del final de un breakdown. 3) Sonidos de animales. 4) Un tema de una cancion de TV en el backwards. Componer una armona contemporanea usando un vocoder como capas individuales. Cantando robots. Aadir temas musicales del mundo, por ejemplo, Polka turca, Baile Japones,etc.
IV) Produccin: Secuenciando ideas Duck fuera Crear un sonido bombeante (pumping) para strings para usarlo con el bombo de batera como la entrada para un compresor. 1) Duck para sintetizador, fuera del principal rtmo 2) Duck en el rtmo 2 gate en un instrumento mezclandodo derecha y izquierda. morph un elemento a otro, por ejemplo, (Engaa y utiliza un fader arriba y abajo para mezclar entre las capas). 1) sintetizador, aisla el bajo, convierte a bajo. 2) Bajo, aisla las frecuencias altas, convierte a hat. Roll de musica Disparo de paneo Rtmo poliritmico Coje una seccion pequea y hazlo en un loop, de 1/4 barra x4, 1/3 barra x3, 1/6 barra x6,etc. En un bus con el paneo izquierda y derecha con un gate para saltar de izquierda y derecha. Una sola nota o sonido FX en un ritmo regular de poliritmico constante, por ejemplo, patronces 3/4, 5/4 para complementar al rtmo 4/4.
V) Efectos de sonido (Digital) Sonidos electronicos o SFX electronicos. Rtmo Aphex Aade un rtmo de bleeps de orquesta, squelcjes y efectos de sonidos de frecuencia alta. ( SFX clasificados / samples Aphex ).
Rtmo Auxiliar
Un sample se conecta a varios buses auxiliares con diferentes DSP's, delay, EQ,etc. Cambia la salida del bus para cada uno rtmicamente, por ejemplo, 1112 1312 2221 3134. Ajusta la tasa de WET / DRY, de todos tus efectos para ver si tienes que reducir o incrementar los efectos, por ejemplo, reverb, delay, phaser, etc.. mejorando la cancion. Crear un SFX epico de pelicula de ciencia ficcion. 1) Ruido 2) Rumble ( retumbe) 3) Swoosh 4) Strings desafinados 5) Ruidos de voces Aade un loop con un feedback de delay a +50% para voces y SFX para crear efectos hipnoticos. Variaciones de pan de 1/32, 1/16, 1/8 1) Invertir un sonido 2) aadir eco / reverb 3) Invertir otra vez 1) Recoge un rango completo de frecuencia o SFX de diferentes fuentes. 2) Crea un conjunto con espacio. 3) Ms suave con reverb y la distorsin. 4) Nombre y categora 5) Aade a otra pista
Comprobar Bus/Envio
SFX epico
SFX de fiesta
VI) Efectos de sonido (Digitales) Sonidos no electronicos SFX atonal Glitch vocal Aade un loop SFX atonal en un loop, por ejemplo, grifo de cristal, ruido,scratching,etc. Crea voces Glitch, hablando o cantando con sutiles distorsiones y aadelo a ESX24 (o tu sampler) para hacer una secuencia rtmica). Usa un discurso real o sintetizada , cortalo en silabas y utilizalo en un rtmo (Discurso de vocoder normal en una linea vocal,cortada en silabas, tocado ritmicamente el discurso por radio y musica, cortalo (con esx), corte (cut off), scratched, squidged en un rtmo) Cortalo las silabas de voces y tocalo rtmicamente a traves de un vocoder.
Mezcla vocal
Vocoder en rtmo
Trucos DSP para hacer una produccin ms profesional y interesante. Efecto de eco Barra extra o 2 Cortalo Trucos Wav Un sample, por ejemplo, 1 palabra repetida en intervalos regulares con un efecto diferente en cada uno. Aade una barra extra a la accin del delay Coge 1 seccion de la barra de la cancion entera y cortalo en 2 capas y falsificalo. - Una barra en 3/4, de la barra 3, 6, 9 o 12 veces. La cancion entera es filtrada usando de bajo a alto / alto a bajo, con el corte en e l final de cada barra. La cancin entera es filtrado en un corte LFO. 1) crea 2 canales 1 paneado a la izquierda y el otro a la derecha. 2) Aade 2 copias de un loop sampleado en cada uno. Pon un delay la voz en el canal izquierdo por algunos milisegundos cada loop. 3) Los samples poco a poco tocara mas serparado. 1) Cancion que se para lentamente (simulacion grabada) 2) Cancion que empieza lento y va subiendo de velocidad ( simulacion grabada) 3) Rtmo rapido de scratch 4) Giro 5) Hip Hop comienza escalonado la misma cancion tocada en 2 platos en una barra por detras. Glitch la cancin entera y aadir empalmes gate en cancion Gate en cancin inverso 1) Sample la cancion 2) corta y alterna de izquierda y derecha Modula el desplazamiento del tono (pitch shift) arriba y abajo ligeramente para emular una viejo grabado warping.
Decks
Cancion Glitch Cancion Gate Gate en cancin inverso Paneo Gate Warping
Pequeos grano de un sonido se ponen en loop para estrechar el sonido (musica hardcore viejo) Un sonido de voz lo procesa a traves de un modulador de anillo (ring modulation)
Aplicando los filtros a los intrumentos Incluso los sonidos ms simples pueden ser manipulados usando filtros para cambiarlos en calidad profesional. Una vez que un nucleao de tecnicas se crea algunos, puedes usarlo para el bajo, leads, voces y SFX. Fig.1: Una simple secunecia programada. Pero en si mismo, el timbre de la onda saw, es muy estatico y sin interes. Filter Bass 1 Raw.mp3
Fig.2: Un corte en el filtro pasa banda se modula usando la automatizacion de la pista. Filter Bass2 Modulation.mp3
14 Masterizado
El proposito principal del masterizado es asegurarse que cada instrumento con las bateras, voces y SFX, esten al mximo volument y puedan ser escuchado claramente con los otros sonidos. Contra menos capas tengas mejor y ms fcil sera el trabajo de la masterizacin. Las principales herramientas para asistir esto , son el compresor, EQ, paneo y reverb. Compresor Comprimiendo se reduce el rango dinamico o los puntos mas silencios haciendolos los puntos ms altos. Compresiones muy duras incrementara la amplitud de los sonidos mas silenciosos. Hay cinco caracteristicas importantes para un compresor. 1-Attack 2- Release (liberacion) 3- Ratio (tasa) 4- Threshold (umbral) 5- Knee (codo) EQ El rango de frecuencia humano que escucha se comprende entre 20HZ hasta 20000HZ (20Khz). No hay un valor especifico que describa el equilibrio de la ecualizacion perfecta en el que puede variar segun el genero y el gusto personal. Sin embargo, una cancion mayormente contiene un equilibrio relativamente igual alrededor del espectro desde las frecuencias bajas a las altas, que pueden ser aumentadas y reducidas por un EQ. Usando los oidos o un analizador de espectro de frecuencia apra analizar el sonido y usar el EQ para aumentar o reducir por lo tanto las frecuencias. Un EQ puede mejorar una mezcla aadiendo brillo (aumento de frecuencias mas altas), potencia (aumento de las frecuencias mas bajas), y muchas otras caracteristicas, Ms detalles se indican a continuacin en la tabla de ecualizacin y masterizacin. Una tecnica es EQ para masterizar durante la misma produccion, por ejemplo, asegurar que las bateras suenen perfectamente equilibrados antes de asignar el bajo y los sintetizadores. Despus de la adicin de cada nuevo instrumento, asegrese de que el EQ en todos los tambores e instrumentos previos se ha modificado si es necesario para mantener el equilibrio y la claridad. Cuando la cancin termina, el final de Mastering EQ y compresin es ms fcil de ajustar ya que la mayora del trabajo se ha completado. El ataque es como de rapido el compresor empiza a procesar (o comprimir) el sonido despues que pasa el nivel que ha superado el threshold. El release es como de rapido el compresor para el procesado de el sonido depues que los nivel cae por debajo del threshold. El ratio determina cuanto tiene que comprimir, asi si el ratio esta en 2:1, por cada 2db que pase el threshold, la salida sera de 1db. El threshold describe el volumen minimo de nivel del sonido que sera comprimido, asi que todo el sonido por debajo del threshold sera comprimido. Ahora el knee describe como de punteagudo sera el ataque.
Trucos para EQ Utiliza un control para barrer las frecuencias hasta aumentar o cortar los resultados optimos logrados. Para mantener un sonido natural, aplica un impulso suave y mantiene una banda ancha estrecha. Prevenir Frecuencias superpuestas Cuando demasiadas frecuencias son superpuestas en una mezcal, el resultado es mudo. Para mantener un sonido claro y completo, hay que asegurarse de que los instrumentos como los sintetizadores y pistas tengan un corte en las bajas frecuencias para eliminar del espectro esos bajo. Si tienes dos leads tocandolos al mismo tiempo con que desaparecen debajo uno del otro, hay que asegurarse de aumentar las diferentes frecuencias para cada uno para resaltarlos. Paneando uno a la derecha y el otro a la izquierda tambien ayudara a evitar que el sonido se pierda. Paneo Si dos sonidos ocupan un rango de frecuencia similar, paneandolo ligeramente a canales opuestos izquierda y derecha. Paneandolo har que dos sonidos similares sean ms distinguibles y subsecuentemente ms prominente enla mezcla. Reverb El reverb crea la ilusion de espacio mediante la adicin de un ambiente sonoro, con diferentes espacios, por ejemplo, habitacion pequea, hall y cathedral. Usando el reverb con precaucion porque el sonido claro y nitido sera demasiado distante y muy engorroso con un exceso de reverb. Masterizado Paso por paso Antes de comenzar Consejos esenciales para masterizado Prevenir fatiga de oidos Deja tus oidos descansar por lo menos 24 horas antes de completar tu mezcla final. La exposicion constante a la musica desequilibrara la respuesta natural a los oidos en las frecuencias expuestas. Aadir un limitador a la salida MASTER, para asegurar que la pista no tiene distorsion o clips. Para lograr una mezcla entera a 0db, aadir un compresor antes del limitador y aumentar otra vez. Si esta demasiado aumentado se requiere que cada instrumento individual este bajo, entonces deforma artificial y el nivel extraido ,arruinara la mezcla. Aade un filtro de corte por debajo de 40hz en todos los sonidos bajos, incluso el sub bajo, para prevenir mudeo. Generalmente, usar el EQ para reducir las frecuencias para obtener un equilibrio en vez de aumentar. Cortando una frecuencia puede ser percivido como aumenta otra frecuencia. Cada cambio que tu hagas puede afectar la percepcion del equilibrio del tono general. Apndice 12 hay una taba de informacion util de EQ.
Bateras Pon mudo (mute) todos los elementos de batera en tu pista excepto para las bateras. Primeramente, asegura que el bombo y la caja de la batera es prominente en la mezcla. En la msica house, el bombo domina la mezcla pero en breakbeat y Drum and bass es la caja quien domina la mezcla. Compara tus canciones con canciones profesionales, usualmente la intro o outro, contiene solo bateras. Si una caja o percusion , te hace doler el oido es porque tiene demasiadas frecuencias altas de ms compresin, usa un EQ parametrico para aumentar las frecuencias altas y identifica el rango de frecuencia que te cabrea. Mueve el valor de la frecuencia arriba y abajo de la frecuencia que sea la ms dura y dolorosa. Cambia el aumento a una reduccin. Bajo Siguiente, quita el mute del bajo y ajusta el EQ para asegurarte de que las bateras y el bajo son claros en la mezcla. Desafortunadamente, el bombo de drum and bss comparte frecuencias similares de rango de frecuencia. Una tecnica es aadir un corte bajo al bajo y al bombo, asi que las frecuencias no se solapen causando que se enturbien. Otra tecnica es aplicar un EQ para la separacin; usa para aumentar el bombo un EQ parametrico. Ajusta la frecuencia arriba y abajo , para identificar el valor ms potente. Reduce la misma frecuencia en el bajo y aumenta un rango mas alto de frecuencia. Por ejemplo, si tienes en el bombo aumentado en 50-80hz, aumenta sobre los 120hz de tu bajo. Si es muy importante evitar la acumulacin de las mismas frecuencias bajas cuenado se trata de estos temas como el control de nivel de salida global de la mezcla. Ten cuidado de aumentar demasiado los graves de las pistas. Los sonidos de bajas frecuencias son particularmente vulnerables a la cancelacion de fase entre los osnidos de frecuencia similar. Esto puede resultar en una reduccin neat de las frecuencias bajas. Siguiente Capa Siguiente, quita el mute de los instrumentos ms importantes, usualmente un lead, hook o sample de voz. Otra vez ajusta el EQ y compresin hasta que las 3 capas sean claras. Otras capas Siguiente, quita el mute de otras capas de uno en uno de los ms importantes a los menos.Ajusta el EQ y compresin para asegurar que cada instrumento puede ser escuchado claramente en la mezcla. No pongas un EQ en un instrumento de forma aislada como los cambios pueden afectar a otros instrumentos. El dominio de toda la cancin Es poco probable que el EQ y la amplitud de cada capa se mantendrn estables durante toda la cancin. Instrumentos sonar ms fuerte cuando no graves o de plomo estn jugando, ya que no tienen que competir para compensar por la reduccin de la amplitud en consecuencia.
El dominio de todo un lbum para mantener la energa bajo constante Escuchar hasta el final bajo de cada cancin para ver la forma en que se diferencia y utilizar el ecualizador para tratar de equilibrar las cosas. Por ejemplo, una cancin puede tener toda la energa de bajos agrupados en torno a 80 o 90 Hz, mientras que otro puede tener un bajo extendido profunda que va a la derecha hasta 40 Hz o menos. De corte bajo en la sub-bass y en horas pico hasta la zona de 80 Hz puede traer un poco el extremo bajo de nuevo en el foco.
Trabajando con una plantilla Poniendo una plantilla en blanco para una nueva cancin consume mucho tiempo innecesario porque tu repites muchos de los pasos comunes. Para salvar tiempo, crea y graba una plantilla con muchos de estos procesos comunes ya terminado. Los detalles pueden ser hechos a medida para tus preferencias. Crea pistas para bateras1, bateras 2, hats, shakers. Carga en cada pista con un secuenciador o sampler ,por ejemplo, exs24 o HALion. Crea pistas para sintetizadores VST o modulos de sonidos, llamado bajo 1, bajo 2, lead 1, lead 2,etc... Crea pistas para cada instrumento comn,por ejemplo, SFX 1, Voces, Guitarras,etc... Aadir DSP comunes, por ejemplo, reverb 1 ligero, reverb 2 duro y un delay en un bus o envio. Aadir un compresor, EQ, filtro de paso bajo y un limitador para cada canal. Aade un compresor y un limitador en el canal de salida MASTER.
Cada vez que se produce una nueva cancin, puede ser creativo en seguida.
Organiza los samples Como tu coleccion de samples crece y aumenta complejamente, es vital administrar una categorizacion logica para una rapida recuperacion de sonidos especificos. Al pasar mucho tiempo buscando el sonido en tu mente, te olvidaras de lo que al principio te habia inspirado. Regla 1: Mantener todos los samples en una localizacin. Si tus samples existen en diferentes CDs de samples, guardalo en un disco duro. Regla 2: Ordena los samples en una estructura logica. Asegurate de que tenga una extructura minima de niveles superiores utilizado, por ejemplo, bateras, samples analogicos, samples electronicos, efectos de sonidos y voces. El segundo nivel puede contener cuantas necesites de categorias para distinguir entre los diferentes elementos. Nunca ms de 3 sub capas de categorizacion porque puede confundir. Regal 3: Aadir el BPM de todos los samples al principio. Baterias Percusion Bongos 120 BPM bongos street 124 BPM bongos latin 140 BPM bongos electro Electronico kits Break beat kits drum and bass kits house kits vintage Analogico kit Jazz kit Rock Samples analogicos Riffs de bajos Funk stabs Jazz trumpets Classical Brass Riffs de guitarras Guitarra Funky Guitarra Blues Guitarra Clasica Guitarra world Samples electronicos Riffs de bajos Riffs de sintetizador Efectos de sonidos Atmosferas Swoosh,etc.
Voces Rap femenino Canto femenino Rap masculino canto masculino Rap robotico canto robotico
17 Vender tu msica
Portales online de distribucion musical Hay cientos de paginas en internet que venden tu musica, no solo de artistas reconocidos, pero de los pequeos sellos independientes. Muchas paginas requieren que tu presentes algunos ejemplos de tu musica antes de que te proporcionen un contrato, por ejemplo, www.juno.com, www.trackitdown.com. No hay duda de inscripcin y las regalias se pagan despus 50 o 60 de las ventas que se generen. Algunos sitios te permiten cargar y vender tu musica, sin solicitar previeamente el envio de la msica para su aprobacin, por ejemplo, www.beatsdigital.com. Beatsdgital.com te proporciona con una interfaz web para vender tu musica. Todo lo que necesitas es un nombre de de sello, nombre de artista, logo y por suspuesto algo de musica (320 kb MP3). Uno de mis favoritos es www.feiyr.com que tiene vinculos a cientos de paginas web en linea de distribucion musical. Despues de pagar una pequea tarifa de administracion, puedes subir tu EP solo o album, y cientos de sitios web de distribucion de musica en linea pueden optar por vender tu musica en sus titio. Recibes un gran porcentaje de la venta. Crear tu propio sello En la era digital, es ms fcil que nunca para crear su propio sello discogrfico. El requirimiento minimo para un sello discografico es... nombre del sello, logo y biografia nombre del artista,logo y biografia Como minimo una cancion de alta calidad .wav. No te olvides de declarar tus ingresos iniciales para hacienda! Requerimientos adicionales Pagina web catalogo de canciones Servicio de interpretacion en directo Si tienes experiencia en diseo grafico, creando tu propio logo y pagina web de manera significativa reduce el costo. Hay una serie de aplicaciones de software freeware disponibles que cuentan con el apoyo de foros y tutoriales. Editores graficos freeware ArtRage Starter Edition Artweaver Brush Strokes Image Editor Pixia Project Dogwaffle 1.2 Free Version Xnview Editores graficos de vectores freeware Inkscape openoffice.org Draw
Apndices
Apndice 1
La siguiente lista contiene algunas de las escalas msicales ms comunes adems de las escalas exoticas. Cada escala tiene varios modos dependiendo de la nota con la empiezas. Los modos musicales se usan predominantemente en el Jazz y cada una tiene su unico sabor (o sentido).
Mayor Menor armonco Menor melodco Tonos enteros Disminuido Pentatonico Mayor Pentatonico Menor Japones Blues Bebop Persa Menor Hungaro Mayor Hungaro Kumoi Hirojoshi Aumentada 8 Tonos espaol Enigmatica
C# SCALES C# D# F F# G# A# C C# C# D# E F# G# A C C# C# D# E F# G# A# C C# C# D# F G A B C# C# D# E F# G A A# C C# C# D# F G# A# C# C# E G G# B C# C# D F# G# B C# C# E F# G A# B C# C# D# F F# G# A A# C C# C# D F F# G A C C# C# D# E G G# A C C# C# E F G G# A# B C#
Mayor Menor armonco Menor melodco Tonos enteros Disminuido Pentatonico Mayor Pentatonico Menor Japones Blues Bebop Persa Menor Hungaro Mayor Hungaro
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Mayor Menor armonco Menor melodco Tonos enteros Disminuido Pentatonico Mayor Pentatonico Menor Japones Blues Bebop Persa Menor Hungaro Mayor Hungaro Kumoi Hirojoshi Aumentada 8 Tonos espaol Enigmatica
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B SCALES B C# D# E F# G# A# B B C# D E F# G A# B B C# D E F# G# A# B B C# D# F G A B B C# D E F G G# A# B B C# D# F# G# B
Mayor Menor armonco Menor melodco Tonos enteros Disminuido Pentatonico Mayor
B D F F# A B B C E F# A B B D E F G# A B B C# D# E F# G G# A# B B C D# E F G A# B B C# D F F# G A# B B D D# F F# G# A B D F# G# B C# D F# G# B D F# G B C# D F# G B B F# G A# B D D# F# G B A B C D D# E F G G# B G A A# B C D# F G A
Pentatonico Menor Japones Blues Bebop Persa Menor Hungaro Mayor Hungaro Kumoi Hirojoshi Aumentada 8 Tonos espaol Enigmatica
Apndice 2 Tabla de acordes. La siguiente lista contiene los principales acordes de cada nota. Para crear una variedad, la inversin de acordes crea ligeramente un sonido diferente, por ejemplo, con C Major C E G se convierte en E G C y la segunda inversin G C E.
Acordes en C C C C C C C C C C C C Acordes en C# C# C# C# C# C# C# C# C# C# C# C#
3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida
C C C C C C C C C C C C# C# C# C# C# C# C# C# C# C# C#
E D# E D# E D# E E D# D# D# F E F E F E F F E E E
G G G# F# G G G G# G F# F# G# G# A G G# G# G# A G# G G
B A# A# C B A A#
C B B C# C A# B
3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida
D D D D D D D D D D D D# D# D# D# D# D# D# D# D# D# D# E E E E E E E E E E E F F F F F F F F F F F
F# F F# F F# F F# F# F F F G F# G F# G F# G G F# F# F# G# G G# G G# G G# G# G G G A G# A G# A G# A A G# G# G#
A A A# G# A A A A# A G# G# A# A# B A A# A# A# B A# A A B B C A# B B B C B A# A# C C C# B C C C C# C B B
C# C C D C# B C
D C# C# D# D C C#
D# D D E D# C# D
E D# D# F E D D#
3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida
F# F# F# F# F# F# F# F# F# F# F# G G G G G G G G G G G G# G# G# G# G# G# G# G# G# G# G# A A A A A A A A A A A
A# A A# A A# A A# A# A A A B A# B A# B A# B B A# A# A# C B C B C B C C B B B C# C C# C C# C C# C# C C C
C# C# D C C# C# C# D C# C C D D D# C# D D D D# D C# C# D# D# E D D# D# D# E D# D D E E F D# E E E F E D# D#
F E E F# F D# E
F# F F G F# E F
G F# F# G# G F F#
G# G G A G# F# G
Acordes en A# A# A# A# A# A# A# A# A# A# A# A# Acordes en B B B B B B B B B B B B
3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida 3 Mayor 3 Menor 3 Aumentada 3 Disminuida 7 Mayor 7 Menor 7 Dominante 7 Aumentada 7 Menor/mayor 7 Disminuida Mitad Disminuida
A# A# A# A# A# A# A# A# A# A# A# B B B B B B B B B B B
D C# D C# D C# D D C# C# C# D# D D# D D# D D# D# D D D
F F F# E F F F F# F E E F# F# G F F# F# F# G F# F F
A G# G# A# A G G#
A# A A B A# G# A
I C C CEG
II D D Min D FA
IV F F FAC
V G G GBD
VI A A Min ACE
I C C Min C Eb G
II D D Dim D F Ab
III Eb Eb Eb G Bb
IV F F Min F Ab C
V G G Min G Bb D
VI Ab Ab Ab C Eb
VII Bb Bb Bb D F
I C C
II D D Min D FA CEGB C
IV F F FAC E
V G G GBD F#
VI A A Min ACEG
VII B B Dim B D F G#
Grados escala de C Min 7 Notas Acordes Grados escala de D Mayor Notas Acordes
I C Min 7 C Eb G B
II D Dim 7 D F Ab B
III Eb 7 Eb G Bb Db
IV F Min 7 F Ab C Eb
V G Min 7 G Bb D F
VI Ab7 Ab C Eb Gb
VII Bb7 Bb D F Ab
I D D D F# A
II E E Min EGB
III F# F# Min F# A C
IV G G GBD
V A A A C# E
VI B B Min B D F#
VII C C Dim C D# F#
I D D Min D FA
II E E Dim EG Bb
III F F FAC
IV G G Min G Bb D
V A A Min ACE
VI Bb Bb Bb D F
VII C C CEG
I E E E G# B
II F# F# Min F# A C# II
IV A A A C# E IV
V B B B D# F# V
VI C# C# Min C# G E# VI
Grados escala de E
E E Min EGB
F# F# Dim F# A C
G G GBD
A A Min ACE
B B Min B D F#
C C CEG
D D D F# A
I F F FAC
II G G Min G Bb D
IV Bb Bb Bb D F
V C C CEG
VI D D Min D FA
VII E E Dim E G Bb
I F F Min F Ab C
II G G Dim G Bb Db
III Ab Ab Ab C Eb
IV Bb B b Min Bb Db F
V C C Min C Eb G
VI Db Db Bb F Ab
VII Eb Eb Db G Bb
I G G GBD
II A A Min ACE
III B B Min B D F#
IV C C CEG
V D D D F# A
VI E E Min EGB
VII F# F# Dim F# A C
I G G Min G Bb D
II A A Dim A C Eb
III Bb Bb Bb D F
IV C C Min C Eb G
V D D Min D FA
VI Eb Eb Db G Bb
VII F F FAC
I A A A C# E
II B B Min B D F#
III C# C# Min C# G E#
IV D D D F# A
V E E E G# B
VI F# F# Min F# A C
VII G# G# Dim G# B D
I A A Min ACE
II B B Dim BDF
III C C CEG
IV D D Min D FA
V E E Min EGB
VI F F FAC
VII G G GBD
I B B B D# F#
II C# C# Min C# G E#
III Eb Eb Min Eb F# Bb
IV E E E G# B
V F# F# F# Bb C#
VI G# G# Min C# A D#
VII Bb Bb Dim Bb C# E
I B B Min B D F#
II C# C# Dim C# E G
III D D D F# A
IV E E Min EGB
V F# F# Min F# A C
VI G G GBD
VII A A A C# E
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Oscuro 2.
1 2 3 4
D FA D FA C Eb G C Eb G I C Min C Min C Eb G
II D Dim DF Ab
III Eb Eb G Bb
IV F Min F Ab C
V G Min G Bb D
VI Ab Ab C Eb
VII Bb
Bb D F
Eufrico 1.
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Eufrico 2.
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Eufrico 3.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Eufrico 4.
VII
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Eufrico 5.
ACE
VI
VII
D Min D FA
E Min EGB
F Maj FAC
G Maj GBD
A Min ACE
B Dim BDF
Eufrico 6.
1 2 3 4 C Eb G C Eb G I C Minor C Min C Eb G
Ab C Eb Ab C Eb
II
III
IV
VI
VII
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Eufrico 7.
1 2 3 4 C Eb G I C Minor C Min C Eb G C Eb G
Bb D F Bb D F II III IV V VI VII
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Funky 1.
D Dim 7 DF Ab B
Eb 7 Eb G Bb Db
F Min 7 F Ab C Eb
G Min 7 G Bb DF
Ab7 Ab C Eb Gb
Bb7 Bb D F Ab
Funky 2.
VI
VII
D Dim DF Ab
Eb Eb G Bb
F Min F Ab C
G Min G Bb D
Ab Ab C Eb
Bb Bb D F
Funky 3.
VII
D Min DFA
E Min EGB
F FAC
G GBD
A Min ACE
B Dim BDF
Funky 4.
VI
VII
D Min D FA C
E Min EGB D
F FAC E
G GBD F#
A Min ACE G
B Dim BDF G#
Funky 5.
1 2 3 4
b F# A# C# b F# A# C# FAC CEG I C Maj C CEG II D Min D FA III E Min EGB IV F FAC V G GBD VI A Min ACE VII B Dim BDF
Funky 6.
b Bb D F
II
III
IV
VI
VII
D Min D FA
E Min EGB
F FAC
G GBD
A Min ACE
B Dim BDF
Funky 7.
Eb 7 Eb G Bb Db
Ab7 Ab C Eb Gb
Bb7 Bb D F Ab
Funky 8.
1 2 3 4 C Eb GB I C Minor 7 C Min 7 C Eb GB
G Bb DF Ab C Eb Gb Bb D F Ab II III IV V VI VII
D Dim 7 DF Ab B
Eb 7 Eb G Bb Db
F Min 7 F Ab C Eb
G Min 7 G Bb DF
Ab7 Ab C Eb Gb
Bb7 Bb D F Ab
Apndice 4 Lnea de bajos (Bass lines) Funky. Las lneas de bajo Funky esta incluido en la segunda versin de Ritmos de msica dance. (mirar la seccin 18 para traducirlo y mirar que es esto)
(Tambin dejo la carpeta Appendix 5 donde estan las imagenes sueltas para visualizarlo mejor).
( en la carpeta appendix 6a_files estan estas imagenes sueltas para leerlo mejor si se hace ilegible)
Apndice 8B- Secuencias de bateras Hip Hop Por debajo de 100 BPM.
Todas las secuencias de bateras Hip Hop usan swing, o sonar rgido y mecanico.
En la carpeta Appendix 12_files, estan las imagenes, con algunos consejos o trucos que proporcionan una util guia para ecualizar tus canciones para masterizarlo.