Anda di halaman 1dari 12

KATA PENGANTAR Segala puji bagi Tuhan yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan penuh

kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin penyusun tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Makalah ini disusun agar pembaca dapat mengetahui seberapa besar perkembangan game online di Indonesia yang kami sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini di susun oleh penyusun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari diri penyusun maupun yang datang dari luar. Makalah ini memuat tentang Perkembangan game online di Indonesia dan sengaja dipilih karena menarik perhatian penulis untuk dicermati dan perlu mendapat dukungan dari semua pihak yang peduli terhadap dunia pendidikan. Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada guru TIK pembimbing yang telah banyak membantu penyusun agar dapat menyelesaikan makalah ini. Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penyusun mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih. Penulis

Riza Miftahul Azmi

DAFTAR ISI Kata Pengantar .............................................................................................1 Daftar Isi ....................................................................................................... 2 BAB I Pendahuluan ...................................................................................... 3 A. Latar Belakang .................................................................................. 3 B. Identifikasi Masalah ........................................................................... 3 C. Pembatasan Masalah ........................................................................ 4 D. Perumusan Masalah .......................................................................... 4 BAB II Pembahasan ..................................................................................... 5 1. Sejarah .............................................................................................. 5 2. Sejarah Dan Perkembangan Game Online ....................................... 5 3. Perkembangan Games Online Di Indonesia ...................................... 6 4. Tipe Games Online ............................................................................ 8 a. Bedasarkan teknologi grafis ......................................................... 9 b. Bedasarkan cara pembayarannya................................................ 9 5. Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online ...................................... 10 BAB III Kesimpulan ...................................................................................... 11 BAB IV Daftar Pustaka ................................................................................. 12

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi. Pada

Game Center tersebut, sebagian isinya adalah Game Online tidak ada satupun yang tidak Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.

B. IDENTIFIKASI MASALAH (LATAR BELAKANG) Sesuai dengan judul makalah ini Perkembangan Game Online di Indonesia, terkait dengan banyaknya permainan game online di indonesia yang sudah mulai merebak di lingkungan anak-anak SD (Sekolah Dasar) Berkaitan dengan judul tersebut, maka masalahnya dapat diidentifikasi sebagai berikut : 1. Seberapa besar dampak yang ditimbulkan oleh game online 2. Bagaimana cara agar berguna untuk meningkatkan kualitas belajar siswa

C. PEMBATASAN MASALAH. Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas dibatasi pada masalah : a. Jenis-jenis game online yang berbahaya di lingkungan anak-anak; b. Cara-cara agar game online dapat meningkatkan kualitas belajar anak di indonesia. D. PERUMUSAN MASALAH. Berdasarkan latar belakang dan pembatasan masalah tersebut, masalahmasalah yang dibahas dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ? 2. Apa saja Tipe-tipe Game Online? 3. Bagaimanakah game online yang pantas agar meningkatkan prestasi siswa?

BAB II PEMBAHASAN Apa itu permainan game? Dalam pengertian yang luas permainan game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Online adalah suatu aplikasi berbasis internet. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama (multiplayer) di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan yang terhubung secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu strategi dan ketrampilan dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia yang lain. Keberadaan internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.

A. SEJARAH GAME ONLINE DAN PERKEMBANGANNYA

SEJARAH
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi
5

sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat Game online pertama kali di Indonesia adalah Nexia game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi yang penting bisa internet. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional. Game ini ditutup sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi. Adapun game online yang telah mengharumkan nama Indinesia dalam ajang RWC (Ragnarok World Championship) yang diikuti oleh beberapa negara yang diikuti oleh 13 negara pada tahun 2008 yaitu diraih oleh guild Vongola dari Indonesia

PERKEMBANGANNYA DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:

Nama Games Nexia

Muncul Tahun 2001

Pemegang Lisensi BolehGame

Tipe Game RPG

Tipe grapis 2D

Status

Ditutup thn 2004 Ditutup thn 2005 Ditutup thn 2006 Masih Masih

RedMoon

2002

RPG

2,5D

Laghaim

2003

Boleh Game

RPG

3D

Ragnarok GunBound

2003 2004

Lyto Boleh Game

RPG Action RPG Strategy RPG Action RPG RPG RPG

3D 3D

Xian

2004

Boleh Game

3D

Masih

Risk Your Life Tantra Survival Project GetAmped Stargate

2004

Dream Web Tech Playon Playon

3D

Masih

2004 2004

3D 2D

Masih Ditutup thn 2006 Masih Ditutup thn 2006 Ditutup thn 2008 Masih

2005 2005

Lyto Borneo X

RPG RPG

2,5D 2D

TS

2005

Global World Technology Infomedia Nusantara Boleh Game

RPG

2D

O2jam

2005

Musical

3D

Pangya

2005

Sport

3D

Ditutup thn 2008 Ditutup thn 2007 Ditutup thn 2007 Masih

Knight

2005

Infomedia Nusantara -

RPG

3D

Vital Sign

2005

FPS

3D

SEAL

2006

Lyto

RPG

3D

RAN Deco AyoDance DOMO

2006 2006 2006 2007

Jaspace Playon

RPG RPG

3D 3D 3D 3D

Masih Masih Masih Tutup

Maxus Infotech Musical Datakom Wijaya Pratama WaveGame Lyto RPG

Angle Love Rising Force Ghost

2007 2007

RPG RPG

3D 3D

Masih Masih

2007

Kreon

RPG

2D

Tutup

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game game yang disebutkan diatas.

B. TIPE-TIPE GAME ONLINE First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contoh :Point Blank,Cross Fire

Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter Contoh saja akan tetapi banyak karakter.

:Ragnarok, RF(Rising Force)

Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). Contoh :Pes 2011,Pes 2012

Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser Contohnya sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

: Travian,eRepublik game dimana pemain bermain

Massive Multiplayer Online Games, adalah

dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata Contoh :Ragnarok,Seal

Bedasarkan teknologi grapis 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah

dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll. B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan
9

apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: World of Warcraft,dll. C. Pay Per Time, game ini biasanya penggunaannya berupa waktu. Meskipun tidak dimainkan, namun item/jasa tersebut akan termakan. Sistem pembayaran ini termasuk pembayaran yang sangat merugikan. Contoh:Point Blank C. GAME ONLINE YANG DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI SISWA Jika diperhatikan pada sejarah game online di teks terakhir, Indonesia telah mendapatkan gelar juara ke 3 dalam pertandingan RWC pada tahun 2008. Namun pada tanggal 15-16 Oktober 2011 akan diadakan lagi RWC di Koreatelah terpilih 7 kandidat yaitu:

Ali Abdullah Benny Widyanto Hendrik Susilo Soe Windo Handingan Andreas Adithya Darmadi Santoso (Herry) Henry Soelistyo

Dapat kita ketahui, kita boleh saja memainkan permainan online(game online) asalkan dapat mengingat beberapa hal yaitu: Tidak boros uang Harus mengatur waktu Tidak berlebihan bermain game sehingga tidak mengerjakan tugas atau belajar untuk ulangan Tidak pulang malam karena hanya untuk bermain game

10

BAB III PENUTUP A. SIMPULAN Berdasarkan uraian bahasan Perkembangan Game Online di Indonesia dapat disimpulkan bahwa :

1. Game Online di Indonesia sudah lama ada di Indonesia. 2. Dalam perjalanannya, games online telah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya 3. Game Online dapat memberikan hal positif asalkan mempertikan beberapa hal B. SARAN Bertolak dari peranan game online yang digunakan untuk hal yang tidak baik maka : 1. Game online harus di gunakan untuk hal yang positif. 2. Portal game online di Indonesia tidak hanya mengambil keuntungan semata dari para pemain tapi harus memberikan fasilitas yang seimbang.

11

Daftar Pustaka
Thursday, April 29, 2010 2:19:32 AM, Pengertian Game Online dan Sejarahnya, http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381,Jember, 05 Oktober 2011 18.09

20 October 2008, Tim Ragnarok Indonesia Juara 3 RWC 2008,


http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=481. ,Jember, 05 Oktober 201118.25

12