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REDES SOCIALES

ESTEBAN FELIPE CACERES GELVEZ PRESENTADO A: NELSON CONTRERAS PUERTO

COLEGIO SAGRADO CORAZN DE JESS TNICO EN SISTEMAS CIUDAD: CCUTA AO: 2013

REDES SOCIALES

ESTEBAN FELIPE CCERES GLVEZ

TNICA EN SISTEMAS

Asesor NELSON CONTRERAS PUERTO Docente acadmico

COLEGIO SAGRADO CORAZN DE JESS TNICO EN SISTEMAS CIUDAD: CCUTA AO: 2013

INTRODUCCIN

La presente investigacin se refiere al tema de las redes sociales, que se pueden definir como herramientas que permiten a las personas estar conectadas entre s, y as mismo, establecer lazos interpersonales que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, entre otros.

La caracterstica ms destacada de las redes sociales es que tambin son capaces no solo de unirnos a travs de varios tipos de relaciones, sino que tambin nos ayudan a interactuar con la sociedad de una manera productiva e integral.

Para conocer ms sobre estas redes sociales, es necesario saber cuntas y cules son. De igual manera debemos prevenirnos de la gran problemtica que causan hoy en da: la ciberadiccin. Por eso, hay que aprender el controlado y correcto uso de stas.

El usar las redes sociales de una manera adecuada y respetuosa, es vital para que podamos sacar buen provecho de ellas, es decir, para que podamos usarlas desde todos las vas posibles, como lo son la educacin, el trabajo, la publicidad, la interaccin con la sociedad, entre otras.

Es necesario mantener un lmite de respeto con nuestros amigos de todas las redes sociales y primero que todo, introducirnos de una manera correcta en ellas, para as aprender de los posibles problemas que podran traer a nuestras vidas.

REDES SOCIALES

1. QU SON? UNA HERRAMIENTA, UNA NECESIDAD, O UNA OBLIGACIN? - Las redes sociales, son en mi opinin, una necesidad, ya que nos ayudan a romper las barreras de distancia que se generan con otra persona, y as mismo, a interactuar con la sociedad de todas las maneras posibles. 2. CUNTAS HAY? Redes genricas y especficas: Facebook, Twitter, Linkedin, Google Plus, Pinterest, Xing, Womenalia. - REDES GENRICAS Facebook: es una empresa creada por Mark Zuckerberg consiste en un sitio web de redes sociales, abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin con su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica. Twitter: es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, creado por Jack Dorsey en marzo de 2006. La red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene ms de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al da y maneja ms de 800.000 peticiones de bsqueda diarias. Hi5: es una red social basada en un sitio web lanzada en 2003 y fundada por Ramun Yalamanchis, actual director general de la empresa Hi5 Networks. MySpace: es un sitio web de interaccin social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos. Orkut: es una comunidad virtual promovida por Google desde el 2044. Est diseada para permitir a sus integrantes mantener relaciones existentes y hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones ms ntimas. Linkedin: es un sitio web orientado a negocios, fue fundado en diciembre de 2002 y lanzado en mayo de 2003, principalmente para red profesional. Fundadores Reid Hoffman, Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc Vaillant. Sonico: es una red social en lnea de acceso gratuito orientada al pblico latinoamericano. Los usuarios pueden buscar y agregar amigos, actualizar su perfil, ver videos de YouTube, desafiar en juegos online, etc. Tuenti: es una red social virtual dirigida a la poblacin joven espaola. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y videos y contactar con amigos.

Viadeo: con esta red social usted puede encontrar a sus antiguos compaeros de clase o de trabajo, incrementar su libreta de direcciones, etc. Google Plus: es un servicio de red social operado por Google Inc, lanzado el 28 de junio de 2011, basado en HTML5. Los usuarios tienen que ser mayores de 18 aos de edad, para crear sus propias cuentas. Pinterest: es una pgina web para compartir imgenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temticos, colecciones de imgenes como eventos, intereses, hobbies y mucho ms. Xing: es una red social de mbito profesional. Tambin se denomina plataforma de networking online, ya que su principal utilidad es la de gestionar contactos y establecer nuevas conexiones entre profesionales de cualquier sector (software social). Womenalia: se constituy en abril de 2011 y se lanz al mundo online el 25 de agosto de 2011. Es una empresa con vocacin internacional que nace como respuesta a la necesidad de nuestra sociedad de incorporar a muchas mujeres en el tejido empresarial.

3. PRINCIPALES DIFERENCIAS ENTRE ELLAS. - Todas son redes sociales, lo que las diferencia son el contenido que se lleva en ellas, ya que en algunas se llevan fotos, situaciones acadmicas, temas de negocios, profesionales y de mbito empresarial.

4. CUL ELEGIR? CUNTAS Y POR QU? - Elegir aquella que nos ayude a progresar como personas, pero principalmente, a interactuar con la sociedad. Serviran Twitter, Facebook, y Xing. Pero si estamos buscando progresar como empresa, y darnos a conocer al mundo, debemos tener un pensamiento diferente, profesional que tenga como nico fin la publicidad y la atraccin de clientes.

5. QU ESTRATEGIAS SEGUIR? SER MS QUE UN COMUNITY MANAGER DA VISIBILIDAD A TU BLOG SOCIAL, BOOKIMARKING. HAZ QUE TE SIGAN. Si queremos ser gestores de comunidades o community manager debemos seguir los siguientes consejos y estrategias: Evaluar las entradas con el fin de ver cul es la hora ms conveniente para hacer publicaciones. Manejar un estilo semejante al de otros usuarios. Escribir ttulos y mensajes que llamen no tanto, pero si lo necesario la atencin.

Dar el respectivo crdito cuando usas el contenido de otros. Responder respetuosamente las crticas y consultas que se hagan. Manejar controladamente las redes sociales. Ser gestor de comunidades requiere de tiempo, por ello no todo tiene que ser trabajo: necesitas descansar de vez en cuando.

6. CUNTO TIEMPO DEDICO? Dedico un tiempo moderado, ya que suelo tener un lmite de tiempo mximo de 3 horas seguidas por da.

7. QUE TE PUEDEN APORTAR? Me puede aportar formas de interactuar y de relacionarnos con los dems, me ayuda a conocer nuevas amistades y tambin oportunidades de trabajo y de progresar como profesional.

8. QU HACER Y QUE NO HACER EN LAS REDES SOCIALES? (Reputacin online, marca personal) El usar las redes sociales de una manera adecuada y respetuosa, es vital para que tengamos una buena reputacin. Es necesario mantener un lmite de respeto con nuestros amigos de todas las redes sociales y ms que todo, aprovecharlas al mximo.

9. EL CONTROVERTIDO TEMA DE LA PRIVACIDAD La privacidad depende de como la persona lo quiera ver: existen quienes creen que el dar a conocer detalles de su vida privada puede ser un riesgo, ya que actualmente el delito ciberntico se ejecuta ms a travs de las redes sociales. Pero existen quienes creen que el estar conectados a redes sociales de una manera pblica no tiene nada de malo, y que al contrario, nos ayuda ms a sacarle provecho a stas herramientas.

10. CMO SUPERAR LA BARRERA DE LA DESILUSIN? Primero que todo, tenemos que tratar de no depender tanto de las redes sociales. Hay muchas formas ms de tener relaciones con personas que de alguna manera, se convirtieron importantes en nuestra vida. La mejor forma de superar algo es alejarse de ello.

11. QU ES LA CIBERCULTURA? Es la cultura que emerge del uso del computador para la comunicacin, el entretenimiento y el mercadeo electrnico. Naci de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin basadas en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta. Ejemplos:

Bolgfesor es la combinacin de blog y profesor, se refiere a los docentes que emplean espacios virtuales colaborativos (edublogs) para comunicarse con los blogestudiantes. Estos blogs pueden servir de soporte a las clases, ser un punto de encuentro para resolver dudas.

12. CMO HACER UNA WEBGRAFA? Toda webgrafa debe llevar: autor, nombre, ao, URL, pginas del libro y fecha de bsqueda. Aqu las indicaciones de cmo debe ser el orden de una webgrafia. Las referencias a los autores se pondrn al final del trabajo, dentro del apartado WEBGRAFA, por orden alfabtico, e indicando APELLIDO, Nombre. Ao. Ttulo en cursiva. Ciudad: Editorial. Slo se relacionarn las obras o sitios Web citados a lo largo del trabajo. Por ejemplo, para WEBGRAFAindicar adems direccin sitio web y (fecha de consulta): BROCHMANN, Harold. 2005. Why teach mathematics?, en http://www.saltspring.com/brochmann/Schm (10-4-05) Cuando se haga referencia a varias obras de un mismo autor se evitar repetir el apellido y la inicial y se consignarn en orden cronolgico ascendente.

CONCLUSIONES

Qu podemos concluir de sta investigacin sobre las redes sociales? Podemos ahora, darnos cuenta de que las redes sociales no son solo, en mi opinin, una necesidad, sino que tambin una va que nos puede llevar a severos problemas mentales y sociales, causados obviamente, por la ciberadiccin.

Adems, el conocer nuevas redes sociales es una posibilidad que ayudar a cualquier persona, est en el mbito que est. Estas herramientas comunicativas son de mucha importancia en nuestra vida, nos ayudan en nuestro proceso de interaccin la sociedad y tambin nos hacen crecer en la parte laboral y empresarial.

A las redes sociales, se le unen un par de temas como lo son la privacidad y la reflexin sobre su uso. Factores importantes en la interaccin social, ya que prcticamente, si no controlamos esas dos cosas, fracasaremos en la utilizacin de stas redes sociales.

Dmonos cuenta de que las redes sociales, tienen como cualquier cosa, su lado positivo y su lado negativo. Depende nicamente de nosotros decidir cul lado queremos elegir, y por cual queremos estar el resto de nuestras vidas.

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