SAP (SATUAN ACARA PERKULIAHAN

)

Mata kuliah: Aplikasi Komputer Desain Grafis

Pengembang: TIM DOSEN

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA STKIP PGRI BLITAR

dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Bahasan Metode Metode Ceramah.MATAPELAJARAN SKS TIU : Desain Grafis : 4 : setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat mengaplikasikan penggunaan software desain grafis dengan baik DESKRIPSI : desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desain er (perancang) untuk memilih. dan mengelola objek dengan fungsi rotate. skew dan move. menciptakan. packaging. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Objek garis Metode Ceramah. Tanya Jawab. foto.  Mengedit objek dengan menggunakan fungsi rotate. Metode Ceramah.3 3 Mahasiswa dapat Mengelola objek Garis. Pokok Bahasan Sub. tulisan. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.  Membuat Objek Dasar denganmenggunakan tool pada Corel Draw  Mewarnai Objek dengan Color Palette  Membuat & Mengelola objek garis. Pokok. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. dan lain-lain Strategi Pembelajaran Pertemuan ke1 Tujuan Instruksional Khusus Mahasiswa dapat mengaplikasikan tujuan dan arah yang akan dicapai mata kuliah dengan baik melalui sinopsis mata kuliah. Perkenalan pada desain grafis 90 Keaktifan dan tugas - 2 Objek dasar sederhana  Mengenal Tool yang tersedia pada aplikasi CorelDraw. Mahasiswa dapat membuat Objek dasar sederhana dengan aplikasi corel Draw.2.2. skew. Tanya Jawab. Tanya Jawab.3 . perfilman. Diskusi Media LCD Waktu Penilaian Pustaka tujuan matakuliah desain grafis Sinopsis Mata Kuliah.

 Pengenalan lembar kerja Adobe Photoshop Cs.2. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. PowerClip terhadap objek Diskusi tulisan.3 . Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.  Menyatukan objek dengan objek yang lain. Tanya  Memberikan effect Jawab.  Mengelola Objek Teks dengan effect Countour. Tanya Jawab. Metode Ceramah. Ceramah.  Membuat Teks yang dapat mengikuti PATH.2. Tanya Jawab. Mahasiswa dapat Membuat effect 3 dimensi dalam bentuk bitmap. UJIAN TENGAH SEMESTER  Definisi tentang Program aplikasi yang akan digunakan.3 Effect 3D 6  Membuat objek dasar dengan CorelDraw dan merubahnya kedalam bentuk Bitmap.  Mengelola objek dengan distortion tool. Mengenal effect countour.3 8 9. Tanya Jawab. Mengelola objek dengan menggunakan distortion Tool. Pengenalan photoshop LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Tanya Jawab.2.2. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Memotong objek  Memotong objek dengan menggunakan objek yang lain. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.  Membuat Objek Teks. Objek effect powerclip Metode  Membuat objek tulisan dan memasukkan objek gambar. Trim dan menyatukan objek dengan fungsi Weld serta menperbanyak objek dengan fungsi Transform.  Menduplikat objek serta merubahnya kedalam bentuk 3 dimensi.3 Objek teks 5 Metode Ceramah. Metode Ceramah. Metode Ceramah.3 7 Mahasiswa dapat membuat Mengelola objek dengan effect PowerClip.4 Mahasiswa dapat mengaplikasikan Memotong Objek dengan fungsi.  Mengelola objek Bitmap dengan effect 3 dimensi. Mahasiswa dapat menjelaskan Aplikasi Adobe Photoshop Cs. Mahasiswa dapat mengaplikasikan Mengenal Objek Teks dan mengelolanya.2.

 Melakukan penyeleksian gambar dengan mode quick mask.3 14. color replacement tool) Mahasiswa dapat membuat Objek Teks dan melakukan pengaturan terhdap teks.2. Tanya Jawab.  Memperbaiki struktur gambar dengan Metode Ceramah. Tanya Jawab. Tanya Jawab. levels.21 Effect Metode Ceramah. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Tanya Jawab.13 Editing objek Metode Ceramah.3 LCD 90 1. Curves.3 12.  Menerapkan effect khusus pada objek gambar.3 16.  Melakukan teknik pengeditan gambar dengan tool-tool yang tersedia.  Menciptakan pewarnaan dan  Memperbaiki struktur warna pada gambar.2.11 Mahasiswa mengaplikasikan cara memasukkan gambar.2. Diskusi Metode Ceramah. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.  Memperbaiki gambar menjadi lebih indah.3 . Memasukan objek Seleksi objek  Melakukan teknik penyeleksian objek dengan menggunakan tool yang tersedia. Mahasiswa dapat mengaplikasikan effect khusus pada objek gambar dan Layer mask dan style Quick mask mode 20. Metode Ceramah.2.(Paint Bucket. pengcopy-an layer dan teknik-teknik penyeleksian objek pada Adobe Photoshop Mahasiswa dapat mengaplikasikan Cara melakukan pengeditan terhadap suatu gambar dengan menggunakan Patch Tool.  Menduplikat layer menjadi lebih banyak.Gradient.2. LCD 90 1.  Memberikan style pada layer. mengenal Quick Mask Mode. Eraser tool. Mahasiswa dapat mengaplikasikan tool yang digunakan untuk pewarnaan objek.2.10.17 Objek teks Metode Ceramah.  Memberikan Filter / effect pada objek teks. Clone Stamp Tool.3 18.Hue /Saturation.  Membuat objek Teks dengan menggunakan Horizontal dan vertical type tool.15 Tools pewarnaan  Melakukan pewarnaan terhadap objek.  Membuat objek teks 3 dimensi. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Tanya Jawab. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Tanya Jawab.19 Mahasiswa dapat membuat Layer Mask dan Styles.

Indonesia. CorelDraw & Adobe Photoshop Andik Safani .  Memperbaiki gambar dengan menggunakan filter blur. [3] Modul perkuliahan Design Grafis. Elex Media. Diskusi UJIAN AKHIR SEMESTER Bacaan [1] Saputra Jayan. Maxikom.memperbaiki bentuk gambar dengan filter Liqufy. 22 menggunakan filter liquefy. 7 Belajar Interaktif Photoshop Cs. Belajar Sendiri Mendesign dengan Corel Draw. Indonesia 2008. [2] Puri Wahyuni&SmitDev Community.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful