P. 1
Sap Desain

Sap Desain

|Views: 4|Likes:
Dipublikasikan oleh pandanarum7707

More info:

Published by: pandanarum7707 on Mar 10, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/07/2014

pdf

text

original

SAP (SATUAN ACARA PERKULIAHAN

)

Mata kuliah: Aplikasi Komputer Desain Grafis

Pengembang: TIM DOSEN

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA STKIP PGRI BLITAR

Pokok Bahasan Sub. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. packaging. Mahasiswa dapat membuat Objek dasar sederhana dengan aplikasi corel Draw. Diskusi Media LCD Waktu Penilaian Pustaka tujuan matakuliah desain grafis Sinopsis Mata Kuliah. Metode Ceramah. Bahasan Metode Metode Ceramah. dan mengelola objek dengan fungsi rotate. Tanya Jawab. foto.MATAPELAJARAN SKS TIU : Desain Grafis : 4 : setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat mengaplikasikan penggunaan software desain grafis dengan baik DESKRIPSI : desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desain er (perancang) untuk memilih. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. tulisan. Objek garis Metode Ceramah. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. perfilman. skew dan move. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. Pokok. Perkenalan pada desain grafis 90 Keaktifan dan tugas - 2 Objek dasar sederhana  Mengenal Tool yang tersedia pada aplikasi CorelDraw. dan lain-lain Strategi Pembelajaran Pertemuan ke1 Tujuan Instruksional Khusus Mahasiswa dapat mengaplikasikan tujuan dan arah yang akan dicapai mata kuliah dengan baik melalui sinopsis mata kuliah.  Membuat Objek Dasar denganmenggunakan tool pada Corel Draw  Mewarnai Objek dengan Color Palette  Membuat & Mengelola objek garis. Tanya Jawab. Tanya Jawab.3 3 Mahasiswa dapat Mengelola objek Garis. skew. menciptakan.2.  Mengedit objek dengan menggunakan fungsi rotate.3 .2.

2. Metode Ceramah.3 . Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.  Mengelola Objek Teks dengan effect Countour. Tanya  Memberikan effect Jawab.  Membuat Teks yang dapat mengikuti PATH. Memotong objek  Memotong objek dengan menggunakan objek yang lain. PowerClip terhadap objek Diskusi tulisan.2. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. Mahasiswa dapat Membuat effect 3 dimensi dalam bentuk bitmap.  Mengelola objek Bitmap dengan effect 3 dimensi.3 8 9. Mengenal effect countour. Tanya Jawab. Objek effect powerclip Metode  Membuat objek tulisan dan memasukkan objek gambar. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.  Pengenalan lembar kerja Adobe Photoshop Cs. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.  Membuat Objek Teks.2.2. Ceramah. Mahasiswa dapat menjelaskan Aplikasi Adobe Photoshop Cs.3 Effect 3D 6  Membuat objek dasar dengan CorelDraw dan merubahnya kedalam bentuk Bitmap.  Menduplikat objek serta merubahnya kedalam bentuk 3 dimensi. Metode Ceramah. Tanya Jawab. UJIAN TENGAH SEMESTER  Definisi tentang Program aplikasi yang akan digunakan. Tanya Jawab.  Menyatukan objek dengan objek yang lain.3 Objek teks 5 Metode Ceramah.4 Mahasiswa dapat mengaplikasikan Memotong Objek dengan fungsi. Mahasiswa dapat mengaplikasikan Mengenal Objek Teks dan mengelolanya. Tanya Jawab. Mengelola objek dengan menggunakan distortion Tool. Trim dan menyatukan objek dengan fungsi Weld serta menperbanyak objek dengan fungsi Transform.  Mengelola objek dengan distortion tool. Metode Ceramah. Pengenalan photoshop LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.2.3 7 Mahasiswa dapat membuat Mengelola objek dengan effect PowerClip.

Gradient.Hue /Saturation. Eraser tool.  Menciptakan pewarnaan dan  Memperbaiki struktur warna pada gambar.  Membuat objek Teks dengan menggunakan Horizontal dan vertical type tool.2.  Memberikan style pada layer.  Memberikan Filter / effect pada objek teks. color replacement tool) Mahasiswa dapat membuat Objek Teks dan melakukan pengaturan terhdap teks. Tanya Jawab.19 Mahasiswa dapat membuat Layer Mask dan Styles.15 Tools pewarnaan  Melakukan pewarnaan terhadap objek. pengcopy-an layer dan teknik-teknik penyeleksian objek pada Adobe Photoshop Mahasiswa dapat mengaplikasikan Cara melakukan pengeditan terhadap suatu gambar dengan menggunakan Patch Tool. Clone Stamp Tool. Tanya Jawab.  Menerapkan effect khusus pada objek gambar.21 Effect Metode Ceramah.  Membuat objek teks 3 dimensi.3 16.  Melakukan penyeleksian gambar dengan mode quick mask.13 Editing objek Metode Ceramah.  Melakukan teknik pengeditan gambar dengan tool-tool yang tersedia. Tanya Jawab. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. LCD 90 1.10. Diskusi Metode Ceramah. Mahasiswa dapat mengaplikasikan tool yang digunakan untuk pewarnaan objek.3 14.3 .2. Tanya Jawab. Tanya Jawab. Curves. levels.  Menduplikat layer menjadi lebih banyak.  Memperbaiki struktur gambar dengan Metode Ceramah.11 Mahasiswa mengaplikasikan cara memasukkan gambar.2.  Memperbaiki gambar menjadi lebih indah. Tanya Jawab. Memasukan objek Seleksi objek  Melakukan teknik penyeleksian objek dengan menggunakan tool yang tersedia.2. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1. mengenal Quick Mask Mode.(Paint Bucket.2. Metode Ceramah. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.3 LCD 90 1. Mahasiswa dapat mengaplikasikan effect khusus pada objek gambar dan Layer mask dan style Quick mask mode 20.2.3 18.3 12.17 Objek teks Metode Ceramah. Diskusi LCD 90 Keaktifan dan tugas 1.

Belajar Sendiri Mendesign dengan Corel Draw.memperbaiki bentuk gambar dengan filter Liqufy.  Memperbaiki gambar dengan menggunakan filter blur. Elex Media. 7 Belajar Interaktif Photoshop Cs. Maxikom. [3] Modul perkuliahan Design Grafis. Indonesia. CorelDraw & Adobe Photoshop Andik Safani . [2] Puri Wahyuni&SmitDev Community. Indonesia 2008. Diskusi UJIAN AKHIR SEMESTER Bacaan [1] Saputra Jayan. 22 menggunakan filter liquefy.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->