Anda di halaman 1dari 34

Topik

10
1. 2. 3. 4. 5.

Lukisan Terbantu Komputer (CAD) 3D II

HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat: Menjelaskan konsep pengeditan dalam model pepejal 3D; Mengenal pasti penggunaan Operasi Boolean; Menggunakan perintah modify; Menghasilkan lukisan pepejal 3D; dan Menjelaskan tentang rendering dan material.

X PENGENALAN
Sekarang, mari kita baca sambungan dari Topik 9. Dalam topik yang akhir ini, anda akan belajar mengenai konsep pengeditan dalam model pepejal 3D. Anda juga akan didedahkan dengan Operasi Boolean dan juga sedikit pengenalan kepada rendering dan material.

10.1

PENGEDITAN DALAM LUKISAN 3D

Kebanyakan perisian permodelan 3D membenarkan anda menggunakan perintah pengeditan dengan mudah. Dalam AutoCAD Release 2011 anda boleh menggunakan perintah pengeditan ini untuk menghasilkan suatu objek/lukisan 3D mengikut pilihan anda. Rajah 10.1 menunjukkan Solid Editing.

238

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Rajah 10.1: Solid editing

10.1.1

Boolean Operation

Dalam AutoCAD, anda boleh menggunakan Operasi Boolean sebagai satu cara untuk menggabung atau memotong sebahagian objek itu. Tanpa Operasi Boolean, anda tidak dapat mencipta objek 3D. Dalam operasi ini, terdapat tiga perintah, iaitu: (a)

Union
Perintah ini membolehkan anda menggabungkan dua atau lebih objek menjadi satu objek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.2. Rajah 10.2(a) menunjukkan objek sebelum Union dan Rajah 10.2(b) menunjukkan objek selepas Union.

Rajah 10.2: Union

(b)

Subtract Subtract adalah salah satu perintah dalam Operasi Boolean. Tugas perintah
ini adalah untuk memotong sebahagian daripada suatu objek untuk memberi bentuk baharu bagi objek berkenaan. Dengan kata lain, ia adalah satu operasi yang mengekalkan (kept) dan memotong (cut). Langkahlangkah untuk perintah subtract adalah seperti berikut (rujuk Rajah 10.3):

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

239

Command: subtract Select object: pilih object yang akan dikekal Select object: pilih object yang akan dipotong

Rajah 10.3: Subtract

(c)

Intersect
Perintah ini membenarkan anda membuat satu komposit baharu pepejal 3D daripada beberapa objek 3D yang bertindan. Intersect akan mengeluarkan bahagian objek yang bertindan untuk menghasilkan satu objek yang baharu seperti ditunjukkan dalam Rajah 10.4.

Rajah 10.4: Intersect

Sebagai latihan, anda boleh mengikuti langkah-langkah pembinaan seperti Jadual 10.1.

240

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Jadual 10.1: Langkah-langkah Penggunaan Boolean Operation Langkah-langkah Rajah Rujukan

Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 60 Specify width: 100 Specify height: 40 Command: _cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: _mid of :
klik pada tengah pada X

Rajah 10.5: Hasil lukisan

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 15 Specify height of cylinder or [Center of other end]: -40 Command: _cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: _mid of :
klik pada tengah pada Y

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 20 Specify height of cylinder or [Center of other end]: -40
Rujuk Rajah 10.5.

Command: union Select objects: klik 0bject 3 dan klik object 1 - Command: subtract Select objects: klik object 1 - Select objects: klik object 2 -
Rajah 10.6: Hasil lukisan Rujuk Rajah 10.6.

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

241

Rujuk Rajah 10.7.

Command: _box Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: L Specify length: 60 Specify width: 100 Specify height or [2Point] <94.2362>: 40 : Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] <40.7176>: r Specify base radius or [Diameter] <40.7176>: 15 Specify height or [2Point/Axis endpoint] <40.0000>: 40 Command: _intersect Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects:
Rujuk Rajah 10.8.

Rajah 10.7: Hasil lukisan

Rajah 10.8: Hasil lukisan

10.1.2

Slice, Extrude, Revolve dan Section

Jadual 10.2 menunjukkan langkah-langkah dan fungsi mengedit 3D bagi Slice, Extrude, Revolve dan Section.

242

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Jadual 10.2: Langkah-langkah dan Fungsi 3D Editing bagi Slice, Extrude, Revolve dan Section Langkah-langkah Command: box Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 40 Specify width: 70 Specify height: 50 Command: _shademode Current mode: 2D wireframe Rujuk Rajah 10.9. Rajah 10.9: Hasil lukisan Command: slice Select objects: 1 found Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 3 Specify first point on plane: klik pada 1 Specify second point plane:klik pada 2 k Specify third point on plane: klik pada 3 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: klik pada 4 Rujuk Rajah 10.10. Rajah 10.10: Hasil lukisan Rajah Rujukan

Bina bentuk seperti dalam Rajah 10.11 dengan . Untuk mudah, menggunakan polyline aktifkan Polar Tracking dan Osnap.
Extrude e Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Specify height of extrusion or [Path]: 60 - Specify angle of taper for extrusion <0>: Rujuk Rajah 10.12. Rajah 10.12: Hasil lukisan

Rajah 10.11: Hasil lukisan

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

243

(jika memilih sudut tertentu) Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Specify height of extrusion or [Path]: 50 Specify angle of taper for extrusion <0>: 8 Rujuk Rajah 10.13. Bina bentuk seperti dalam Rajah 10.14 dengan . Untuk mudah, menggunakan polyline aktifkan Polar Tracking dan Osnap. Bina bulatan terlebih dahulu dan kemudian tukar UCS kepada front UCS. Command: _fillet f Current settings: Mode = TRIM, Radius = Select first object[Undo/Polyline/ Radius /Trim/Multiple]: R Specify fillet radius <0.0000>: 20 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: P Select 2D polyline: 3 lines were filleted e Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found (klik bulatan) Specify height of extrusion or [Path]: P Select extrusion path or [Taper angle]: Klik pada garisan. Rujuk Rajah 10.15. Rajah 10.13: Hasil lukisan

Rajah 10.14: Hasil lukisan

Rajah 10.15: Hasil lukisan

244

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Bina bentuk seperti dalam Rajah 10.16 dengan menggunakan polyline . Untuk mudah, aktifkan Polar Tracking dan Osnap. Revolve Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: y (jika guna Y axis) Specify angle of revolution <360>: 90 Rujuk Rajah 10.17. Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: x (jika guna X axis) Specify angle of revolution <360>: -90 Rujuk Rajah 10.18. Rajah 10.17: Hasil lukisan

Rajah 10.16: Hasil lukisan

Rajah 10.18: Hasil lukisan

10.1.2

Perintah Modify 3D

Selain daripada penggunaan Operasi Boolean sebagai alat utama pengeditan, anda juga boleh menggunakan beberapa perintah modify yang asas dalam AutoCAD seperti Fillet, Chamfer, 3D Array dan 3D Mirror (rujuk Rajah 10.19).

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

245

Rajah 10.19: Alat bar Modify

Mari kita lihat Fillet, Chamfer, 3D Array dengan lebih lanjut. (a)

Fillet
Langkah menggunakan perintah ini adalah sama seperti dalam lukisan 2D. Dengan menggunakan perintah ini, anda boleh melukis kambi atau fillet dengan cara yang mudah.

(b)

Chamfer
Penggunaan perintah ini adalah sama dengan lukisan 2D dalam AutoCAD. Perintah akan mencipta permukaan yang condong/serong di permukaan pinggir objek 3D. Anda boleh memilih opsyen distance atau angle. Jadual 10.3 menunjukkan langkah-langkah menggunakan arahan Chamfer.

246

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Jadual 10.3: Langkah-langkah Menggunakan Arahan Chamfer Langkah-langkah Command: _box b Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 30 Specify width: 150 Specify height: 200 f Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius <5.0000>: 10 Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/Trim/Multiple]: klik pada 1 Enter fillet radius or [Expression] <10.0000>: Select an edge or [Chain/Radius]: Rujuk Rajah 10.20(a). Command: _chamfer c (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/ Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D Specify first chamfer distance <0.0000>: 50 Specify second chamfer distance <50.0000>: Select first line or [Undo/Polyline /Distance/Angle/Trim/Multiple]: klik pada 2 Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Specify base surface chamfer distance <50.0000>: Specify other surface chamfer distance <50.0000>: Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: Rujuk Rajah 10.20(b). Rajah Rujukan

Rajah 10.20: Hasil lukisan

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

247

(c)

3D Array
Perintah ini membenarkan anda menyalin objek seperti dalam lukisan 2D. Dalam lukisan 2D, perintah ini hanya menggunakan dua paksi iaitu paksi X dan Y. Untuk lukisan 3D, paksi Z juga digunakan. Anda boleh menggunakan kedua opsyen polar dan rectangular untuk menyalinkan objek anda. Anda boleh menggunakan perintah ini untuk melukis sebuah sprocket seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.21. (i) Melukis Silinder

Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]<0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 40 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20 Command : cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]<0,0,0>: 40, 0 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 8 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
Lukisan anda adalah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.21(a).

Rajah 10.21: 3D Array

(ii)

Menggunakan Perintah 3D Array Command: 3DARRAY Select objects: pilih silinder jejari 8mm Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p Enter the number of item in the array: 12 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate array objects? [Yes/No] <Y> : Specify center point of array: 0, 0, 0 Specify second point on axis of rotation: 0, 0, 20

248

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Anda telah menyalinkan objek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.21(b). Sekarang anda boleh menggunakan perintah subtract untuk menjadi objek itu sebagai sebuah sprocket seperti yang dapat dilihat dalam Rajah 10.21(c).

SEMAK KENDIRI 10.1


Apa yang anda faham tentang konsep pengeditan dalam model pepejal 3D? Terangkan.

10.2

MENGHASILKAN LUKISAN PEPEJAL 3D

Terdapat pelbagai cara untuk menghasilkan lukisan pepejal 3D. Salah satu kaedah ialah dengan menggunakan primitif 3D yang tersedia dalam AutoCAD. Anda boleh mengikuti langkah berikut untuk menghasilkan satu lukisan 3D pepejal dengan merujuk kepada Rajah 10.22.

Rajah 10.22: Lukisan 3D pepejal

(a)

Langkah 1 Dari menu tarik turun o view o 3D view o SE Isometric Anda akan memperoleh kedudukan WCS dalam 3D seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.23.

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

249

Rajah 10.23: WCS dalam kedudukan 3D

(b)

Langkah 2

Command: box Specify corner of box or [CEnter] <0, 0, 0>: Specify corner or [Corner/Length]: Length Specify length: 80 Specify width: 60 Specify height: 20 Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]<0,0,0>: (pilih titik tengah 1) _mid of Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 30 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20 Command: box Specify corner of box or [CEnter] <0, 0, 0> (snap from endpoint 2) _end of Specify corner or [Cube/Length]: Length Specify length: 20 Specify width: 60 Specify height: 30 Command: wedge Specify first corner of wedge or [Center] <0, 0, 0>: (pilih titik hujung 3) _end of Specify corner or [Corner/Length]: Length Specify length: 20 Specify width: 10 Specify height: 30 Command: copy Select object: select the wedge you have created Specify base point or displacement, or [Multiple]: (pilih titik hujung 4) _end of

250

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (pilih titik hujung 5) _end of Command: union Select object: all

10.2.1

Tutorial 1

Anda boleh mengikuti langkah-langkah dalam Jadual 10.4 untuk melukis sebuah bekas alat tulis.
Jadual 10.4: Langkah-langkah Melukis Sebuah Bekas Alat Tulis Langkah-langkah Rujuk Rajah 10.24. Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 200 Specify width: 45 Specify height: 10 Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 10 Specify width: 45 Specify height: 55 Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 50 Specify width: 2 Specify height: 50 Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 70 Specify width: 2 Specify height: 70 Rajah 10.24: Hasil lukisan Rajah Rujukan

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

251

Tukar UCS ke left UCS. Bina kayu bulat 2 X 70 X 70 dan balik ke UCS world. Rujuk Rajah 10.25.
Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 5 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 70 Command: _copy (salin silinder) Select objects: 1 found Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: l Specify length: 200 Specify width: 3 Specify height: 120

Rajah 10.25: Hasil lukisan

Command: _fillet Select first object or [Undo/Polyline /Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius <60.0000>: 30 Select first object or [Undo/Polyline/ Radius/Trim/Multiple]: klik pada garis A Enter fillet radius <30.0000>: Select an edge or [Chain/Radius]:
Rujuk Rajah 10.26. Susun bahan seperti Rajah 10.27.

Rajah 10.26: Hasil lukisan

Rajah 10.27: Hasil lukisan

252

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Gunakan aplikasi chamfer untuk kedua-dua sudut.

: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 30.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/ mEthod/Multiple]: Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Specify base surface chamfer distance <30.0000>: Specify other surface chamfer distance <30.0000>: Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
Rujuk Rajah 10.28.

Rajah 10.28: Hasil lukisan

10.2.2

Tutorial 2

Mari kita cuba Tutorial 2 ini dengan mengikut arahan yang diberikan. Bina 4 layer dan namakan sebagai binaan, body, muka dan tapak seperti dalam Rajah 10.29. Tetapkan warna yang sesuai. Mulakan lukisan dengan layer binaan.

Rajah 10.29: Bina empat layer

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

253

Dalam paparan 2D. Bina lukisan seperti dalam Rajah 10.30. Ciri-cirinya ialah: (a) (b) (c) 100 X 100 mm; Ofsetkan kepada 20 mm; dan Garisan tengah.

Rajah 10.30: Lukisan

Bina bulatan jejari 25 pada tengah dan bina 4 bulatan kecil jejari 8 seperti dalam Rajah 10.31.

Rajah 10.31: Bina bulatan jejari 25

Erase line dan fillet bucu kepada 20 mm seperti dalam Rajah 10.32.

Rajah 10.32: Erase line dan fillet bucu

254

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Command: pedit Select polyline or [Multiple]: m Select objects: Specify opposite corner: 13 found Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? <Y> Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/ Undo]: j Join Type = Extend Enter fuzz distance or [Jointype] <0.0000>: 7 segments added to polyline Region kesemua objek dan subtract setiap bulatan dari tapak. Kemudian, shade
(rujuk Rajah 10.33).

Rajah 10.33: Region, substract dan shade

Tukar ke 3D view. Gantikan ke layer tapak. Extrude setinggi 10mm. Shade. Hasilnya akan dapat dilihat dalam Rajah 10.34.

Rajah 10.34: Hasil lukisan

Bina garisan 0-1 dari tengah (Rajah 10.35). Kemudian, copy ke garisan hujung (snap) 2 sejauh 100mm. Bina garisan 2-3 juga 100mm dan tukar UCS kepada front dan bina bulatan 100 mm. Trim lengkung 0-3 sahaja.

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

255

Rajah 10.35: Hasil lukisan

Tukar ke SE view dan UCS right. Bina bulatan J25 dan J20 pada hujung lengkung. 'Region'kan dan subtract. Extrude mengikut sukuan lengkung tersebut seperti dalam Rajah 10.36.

Rajah 10.36: Hasil lukisan

Bina bulatan J25 dan J30 pada hujung lengkung, region dan 'subtract'kan. Panjangkan garisan dari hujung lengkung sepanjang 15mm. 'Extrude' kan. Rujuk Rajah 10.37.

Rajah 10.37: Hasil lukisan

256

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Tukar UCS ke world dan view ke top view. Bina garisan tapak yang sesuai. Lukisan yang terhasil akan kelihatan seperti dalam Rajah 10.38.

Rajah 10.38: Hasil lukisan

Tukar ke SE view dan edit untuk 'polyline' kan garisan. Extrude tapak dengan 10 mm. Lukisan yang terhasil akan kelihatan seperti dalam Rajah 10.39.

Rajah 10.39: Hasil lukisan

Pada Ribbon View, gunakan Orbit/free orbit (Rajah 10.40) untuk mendapatkan sudut pandangan yang dikehendaki.

Rajah 10.40: Orbit/free orbit

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

257

Lukisan yang terhasil akan kelihatan seperti dalam Rajah 10.41.

Rajah 10.41: Hasil lukisan

10.3

MENGHASILKAN LUKISAN ORTOGRAFIK DARI PEPEJAL 3D

Membina lukisan ortografik hasil daripada lukisan pepejal 3D merupakan salah satu kemudahan yang disediakan dalam AutoCAD selain daripada beberapa aplikasi lain seperti keratan dan pandangan tambahan. Jadual 10.5 menunjukkan langkah-langkah menghasilkan lukisan ortografik dari pepejal 3D.
Jadual 10.5: Langkah-langkah Pembinaan Lukisan Ortografik dari Pepejal 3D
Langkah-langkah Rajah Rujukan

Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 30 Specify width: 50 Specify height: 80
Rujuk Rajah 10.42. Rajah 10.42: Hasil lukisan

Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 20 Specify width: 30 Specify height: 60 Command: _move Select objects: 1 found Select objects: (klik tengah x bawa ke tengah y
seperti dalam Rajah 10.43)

Rajah 10.43: Hasil lukisan

258

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Command: _subtract Select objects: (select object 1) enter Select objects: : (select object 2) enter
Rujuk Rajah 10.44.

Rajah 10.44: Hasil lukisan

Command: solview Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: ucs Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: enter Enter view scale <1>: enter (terima scale 1) Specify view center: pilih sudut pandangan yang
sesuai (Rujuk Rajah 10.45)

Enter view name: plan Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O Specify side of viewport to project: (klik pada tengah border dan turunkan ke bawah) Specify view center: pilih sudut pandangan yang
sesuai Rajah 10.45: Kursor digerakkan untuk mendapat sudut pandangan yang sesuai

Enter view name: FRONT


Rujuk Rajah 10.46.

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O Specify side of viewport to project: (klik pada


tengah border dan ke kiri) Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai

Rajah 10.46: Klik pada tengah border dan turunkan ke bawah mengikut kesesuaian

Enter view name: front Command: soldraw Select viewports to draw.. Select objects: all - enter Command: ps (paper space) Command: _erase Select objects: pilih border utama dan enter Command: ms (model space)
Rujuk Rajah 10.47. Rajah 10.47: Hasil lukisan

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

259

Command: layer Dialog box layer akan keluar. Mulakan loading hidden line pada yang
berkenaan. Tutupkan layer VPORTS bagi menghilangkan

border setiap pandangan.


Rujuk Rajah 10.48. Anda seharusnya mendapat lukisan seperti dalam Rajah 10.49. Lukisan dalam paparan paper space. Rajah 10.48: Hasil lukisan

Rajah 10.49: Hasil lukisan

SEMAK KENDIRI 10.2


Cuba hasilkan satu lukisan ortografik dari pepejal 3D.

10.2

PENGENALAN KEPADA RENDERING

Fungsi Rendering akan menghasilkan imej 2D berasaskan kepada lukisan pepejal 3D yang anda lukis. Hasil imej rendering banyak bergantung pada kemahiran anda dalam penggunaan material, lighting set up, sun & location, camera dan juga persekitaraan yang diwujudkan dalam lukisan. Rajah 10.50 menunjukkan persekitaran bilik yang menggunakan aplikasi material, kamera dan penetapan kedudukan matahari dengan baik.

260

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Rajah 10.50: Rendering, material, lighting Sumber: AutoCAD 2011 Help/Overview of Rendering

Pada menu view

Render, terdapat lima ribbon panel iaitu panel lights, sun & location, material dan render. Rajah 10.51 menunjukkan Ribbon Panel bagi Render.

Rajah 10.51: Ribbon Panel bagi Render

Anda juga boleh mengubah suai dan menetapkan fungsi render mengikut keperluan lukisan dengan mengeluarkan Advance Render Settings Dialog Box seperti Rajah 10.52.

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

261

Rajah 10.52: Advance render settings

10.4.1

Material

Material digunakan dalam lukisan 3D pepejal bagi menukar sifat objek lukisan kepada bahan-bahan tertentu yang dipilih. AutoCAD menyediakan Autodesk Material Library bagi pengguna memilih bahan asas yang dikehendaki. Anda juga boleh memasukkan material dari luar ke material pallette untuk kegunaan
sendiri. Untuk mengeluarkan Material Browser:

Klik panel render o toolbar Material Browser


Rajah 10.53 menunjukkan Material Browser yang disediakan dalam AutoCAD.

262

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Rajah 10.53: Material browser

10.4.2

Aplikasi Material dan Rendering

Anda boleh mengikuti langkah-langkah pembinaan berikut untuk memahami konsep Material dan Rendering. Langkah-langkah kerja yang dibentang ini adalah pada peringkat asas sahaja sebagai pengenalan kepada penggunaan material dan paparan rendering. Anda boleh mencubanya sendiri bagi mendapatkan hasil yang lebih baik dan berkualiti. Sebelum memulakan kerja, tukarkan paparan tetingkap anda kepada SW Isometric seperti dalam Rajah 10.54.

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

263

Rajah 10.54: SW Isometric

Jadual 10.6 menunjukkan langkah-langkah penggunaan material dan paparan

rendering.
Jadual 10.6: Langkah-langkah Penggunaan Material dan Paparan Rendering Langkah-langkah Rajah Rujukan

Command: _box b Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: l Specify length <10.0000>: 200 Specify width <300.0000>: 300 Specify height or [2Point] <50.0000>: 10
Rujuk Rajah 10.55.

Rajah 10.55: Hasil lukisan

Command: _sphere s Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <40.0000>: 50
Rujuk Rajah 10.56. Rajah 10.56: Hasil lukisan

Command: _sphere s Specify center point or [3P/2P/Ttr]:


klik pada tengah sfera

Specify radius [Diameter] <50.0000>: 40


Anda akan mendapat hasil seperti Rajah 10.57 dan 10.58. Rajah 10.57: Hasil lukisan

Rajah 10.58: Hasil lukisan

264

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Command: _subtract Command: _subtract Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..
klik pada 1

Select objects: 1 found Select objects: Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
klik pada 2

Select objects: 1 found


Rujuk Rajah 10.59.

Rajah 10.59: Hasil lukisan

Command: _cylinder c Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:


klik pada tengah sfera

Specify base radius or [Diameter] <40.0000>: 20 Specify height or [2Point/Axis endpoint] <5.0000>: 60
Rujuk Rajah 10.60 dan 10.61.

Rajah 10.60: Hasil lukisan

Rajah 10.61: Hasil lukisan

Command: _subtract s
klik pada sfera

Select objects: 1 found Select objects: Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
klik pada silinder

Select objects: 1 found Select objects:


Rujuk Rajah 10.62.

Rajah 10.62: Hasil lukisan

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

265

Command: _cylinder c Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] <20.0000>: 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint] <60.0000>: 50
Rujuk Rajah 10.63. Rajah 10.63: Hasil lukisan

Command: _cylinder c Specify center point of base or ] [3P/2P/Ttr/Elliptical]: letakkan pada tengah
tapak bawah silinder

Specify base radius or [Diameter] <30.0000>: 20 Specify height or [2Point/Axis endpoint] <50.0000>: 50
Rajah 10.64: Hasil lukisan Rujuk Rajah 10.64.

Command: _subtract Select solids, surfaces, and s regions to subtract from .. Select objects: 1 found Select objects: Select solids, surfaces, and regions to subtract .. Select objects: 1 found Select objects:
Rujuk Rajah 10.65.

Rajah 10.65: Hasil lukisan

266

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Dengan menggunakan toolbar view (Rajah 10.66) (front, left, right) susun objek supaya kedudukannya tepat dan tidak bertindih seperti dalam Rajah 10.67.

Rajah 10.66: Toolbar view

Rajah 10.67: Hasil lukisan Anda boleh melihat gambaran kasar bentuk dan kedudukan objek dengan menggunakan aplikasi visual style (Rajah 10.68).

o Conceptual
Hasilnya boleh dilihat dalam Rajah 10.69.

Rajah 10.68: Visual style

Rajah 10.69: Hasil lukisan

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

267

Keluarkan material browser dan pilih tiga bahan berikut seperti dalam Rajah 10.70: (a) (b) (c)

Copper; Stainless steel; dan White Oak.


Rajah 10.70: Pilih tiga bahan

Padankan lukisan anda dengan material yang dipilih seperti dalam Rajah 10.71.

Rajah 10.71: Aplikasi material Sebelum melakukan proses rendering, anda boleh melihat hasil yang menunjukkan bahan yang anda gunakan dengan menggunakan visual style (Rajah 10.72).

visual style o Realistic


Rajah 10.72: Hasil paparan visual style o realistic

Rendering merupakan proses terakhir dalam kerja ini. Anda cuma perlu klik pada toolbar render dan secara automatik sistem AutoCAD akan menjalankan proses rendering (Rajah
10.73).

Klik pada Render

Rajah 10.73: Render

268

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Apabila anda telah berjaya sampai ke tahap ini, maka anda boleh meneruskan kemahiran ke peringkat yang lebih tinggi seperti aplikasi camera, lighting dan sun & location. Semua fungsi tersebut banyak bergantung pada kemahiran anda dalam mengubah suai kedudukan dan bagaimana hasil terakhir yang ingin anda perolehi. Rajah 10.74 dan 10.75 menunjukkan salah satu hasil lukisan yang menggunakan fungsi camera dan lighting.

Rajah 10.74: Menentukan kedudukan kamera dan lampu

Rajah 10.75: Sudut pandangan kamera

SEMAK KENDIRI 10.3


Jelaskan aplikasi Material dan Rendering.

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II

269

x x x

Operasi Boolean ialah satu keadah untuk mengubahsuaikan atau pengeditan objek 3D. Perintah solview dan soldraw boleh digunakan untuk menghasikan lukisan ortografik dan isometri dalam lukisan 3D. Penggunaan fungsi material dan rendering boleh menghasilkan paparan lukisan sebenar yang dapat menunjukkan setiap bahan yang kita guna.

3D surface model 3D Wireframe model Boolean operation Camera Cone Cylinder Intersect Lighting Material

Paksi X, Y dan Z

Rendering Solid draw (Soldraw) Solid view (Solview) Subtract Sun & Location Union Wedge

270

TOPIK 10

LUKISAN TERBANTU KOMPUTER (CAD) 3D II"

"

"

Friend, M. (2005). Special education: Contemporary perspectives for school professionals. Boston: Pearson Education, Inc. Gargiulo, R. (2003). Special education in contemporary society: An introduction to exceptionality. Belmont, CA: Wadsworth/Thomson Learning. Hallahan, D., & Kauffman (2003). Exceptional children: Introduction to special education. Boston: Allyn and Bacon. Heward, W. (2003). Exceptional children: An introduction to special education. Upper Saddle River, NJ: Merrill Prentice Hall.