Martil

Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu.

Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu Berikut langkah-langkah pembuatannya.

41

2 kanan. dalam area Align.3 kiri. Create > Shapes > Line) untuk 2.2 kiri). seperti Gambar 5. Dari viewport Left. Secara default.2 tengah. Modeling Kita akan membuat martil terlebih dulu. Caranya. Dari viewport Front. Gambar 5. agar axis lathe berpindah ke ujung kiri shape.1. Kita akan memindahkannya. posisikan gagang tersebut hingga 42 . Terapkan modifier Lathe untuk memutar profil martil. klik Modify > Modifier List > Lathe.5.2. Hasilnya seperti pada Gambar 5. Profil Martil Sebelum Lathe (kiri) dan Setelah Lathe (tengah dan kanan) 3. Kemudian dari viewport Front. buatlah line ( profil martil (Gambar 5. klik tombol Min. Pada panel Lathe. Berikutnya membuat gagang martil. axis lathe terletak pada pivot shape sehingga bentuk saat ini kirakira seperti pada Gambar 5. buatlah silinder ( Create > Geometry > Standard Primitives > Cylinder) dengan posisi dan ukuran seperti Gambar 5. 1. 4.3 tengah.

tersebut. klik Group > Group. berilah nilai negatif pada parameter Curve hingga bagian tengah silinder mengecil (Gambar 5. perkecillah silinder secara horizontal (arah sumbu X) menjadi kira-kira 60 – 70% saja (Gambar 5. lalu klik OK. lalu pada baris menu. Gagang Martil dari Tampak Kiri dan Depan (Kiri dan Tengah). Dari viewport Left. 43 . Gambar 5.4). Caranya.Gambar 5.4. Lalu pada panel Taper. pilih kedua objek Group-kan kepala dan gagang martil.3 kanan). Berikutnya membuat paku. Gagang Martil yang Di-Taper 7. 6.3. dan Setelah Diperkecil secara Horizontal (kanan) 5. Berilah nama Martil pada kotak dialog Group Name yang muncul. Maka selesailah langkah pembuatan martil. Terapkan modifier Taper (klik Modifier List > Taper).

12. gambar Anda kira-kira seperti pada Gambar 5. Anda dapat membuatnya dari viewport Top menggunakan dua buah box sembarang ukuran. posisikanlah semua objek Anda hingga dari tampak kiri dan tampak depan. terapkan modifier Lathe dengan cara yang telah diberikan (Gambar 5. 11. 10. Jangan lupa pada panel Lathe. buatlah profil paku menggunakan Line (Gambar 5.5 kanan.5. Posisi Semua Objek dari Tampak Kiri dan Depan 44 .5 tengah). Berilah nama Paku pada objek ini. 9. Terakhir. Dari viewport Left atau Front. Gambar 5.5 kiri). Untuk objek kayu. klik tombol Min. Gambar 5. dalam area Align.6. Hasilnya kira-kira seperti pada Gambar 5.8. Profil Paku Sebelum Lathe (kiri) dan Sesudah Lathe (tengah dan kanan) Jika sudah.6. Maka selesailah objek paku.

Kemudian ikuti langkah berikut: 1. Hierarchy > Pivot. Pindahkan pivot martil ke ujung kanan gagang. Gambar 5. Lalu pada panel perintah. Caranya. dan martil. lalu tekan Ctrl+C untuk mengganti viewport Perspective menjadi Camera01. Untuk material dan pencahayaan.1.13. pilih 2. dapat pula membuka file Hammer-Modeling. martil. klik Time Configuration. dan klik OK. Lalu simpanlah file Anda dengan nama My-Hammer. klik tombol dalam rollout Adjust Pivot. Anda bebas menerapkannya sesuai selera Anda. misalnya seperti pada Gambar 5. Menganimasikan Martil dan Paku secara Berulang Kita akan menganimasikan martil terlebih dahulu.2. Posisi Pivot Sebelum dan Sesudah Dipindahkan 45 . Pertama-tama. 3.7. lalu matikan kembali Affect Pivot Only. Maka selesailah proses pembuatan semua objek Anda. pindahkan pivot hingga ke ujung kanan gagang Dari viewport Front. Aturlah pandangan pada viewport Perspective sesuai keinginan. lalu ubahlah nilai End Time menjadi 150.max. aktifkan Affect Pivot Only.max dalam CD pada folder \Bab05. 5. Anda dapat melanjutkan pekerjaan Anda sendiri.

Maka terciptalah key Position pada frame 22. Aktifkan . pindahkan martil sedikit ke bawah untuk menggeser martil secukupnya saat memalu (Gambar 5. Berikutnya kita mulai membuat keyframe.Tujuan pemindahan pivot di sini adalah untuk memindahkan poros rotasi ke ujung kanan gagang martil. pada range 22 – 30. 6. 11. 9. Posisi Martil pada Beberapa Keyframe (kiri dan tengah). 4. Front (Gambar 5. martil tidak bergerak. Klik tombol . 7. Pada frame 20. Kemudian tutup menu Set Key Filters.8 tengah). Pada frame 0. Pada frame 22.8. rotasilah martil sejauh -90° atau lebih dari viewport Pada frame15. Klik rotasi kembali martil hingga kembali ke semula. 46 . klik tombol Set Key. Set Key untuk menciptakan key position pada frame 20. Dengan cara yang telah diberikan. copy-lah keyframe 22 ke frame 30. Ini artinya. dan Posisi Paku Setelah Dipindahkan (kanan) 8.8 kiri). 5. lalu matikan semua key kecuali Position dan Rotation. 10. Maka posisi martil pada frame 30 akan sama dengan frame 22. Gambar 5. dan aktifkan tombol Angle Snap Toggle.

lalu klik kanan mouse dan pilih Curve Editor. Gambar 5. 13. matikan kembali animasi.12. martil akan selalu kembali ke posisi awal sebelum memalu sama sekali. klik Position > Z Position. Pada jendela kiri Curve Editor. yang dianggap sebagai posisi awal di sini adalah posisi sekarang. dan klik OK. Pada frame 30. Jika sudah. Pilih objek martil (jika belum). Jika tadi Anda memilih Cycle. maka saat akan memalu untuk yang kedua kali atau seterusnya. 14. dan terjadi pada martil. dan Rotation > Y Rotation di bawahnya. saat akan memalu untuk yang kedua kalinya. 47 . Jadi. lalu sambil menekan tombol Ctrl. lalu pilih Relative Repeat. Kurva Z Position dan Y Rotation dari Objek Martil 16. Klik tombol Parameter Curve of Range Types. Set Key agar pada frame tersebut tercipta pula key Berikutnya membuat pengulangan relatif pada animasi martil. Dan selesailah animasi martil. 17.9. mainkanlah animasi. Maka bentuk kurva martil Anda sekarang kira-kira seperti pada Gambar 5. Tutup Curve Editor. klik Rotation. pilihlah Martil > Transform. Amati gerakan yang Pola pengulangan animasi yang terjadi kali ini dihitung relatif dari posisi terakhir.9. 15.

Anda ingat. hingga kepala paku tidak terpendam dalam box atau terlalu ngambang di atas box. Kemudian tutup kembali menu tersebut. 19. lalu pilih Relative 24. Jika sudah. kita membutuhkan total 150 frame. paku tidak bergerak dari frame 0 sampai dengan frame 20. 26. Kita ingin martil mengetuk paku sebanyak 5 kali. geserlah paku ke bawah hingga kepala paku tepat di bawah kepala martil (Gambar 5. Pada frame 22. lalu copy-lah keyframe 0 menuju frame 20. 48 . Amatilah animasi yang terjadi pada objek-objek Anda. Pada jendela kiri Curve Editor. range animasi untuk martil maupun paku adalah 30 frame (0 – 30). Parameter Curve Out of Range Types. klik tombol Set Key. Copy-lah keyframe 22 ke frame 30. Buka menu . Pada objek ini. Matikan 28. lalu ubahlah nilai End Time pada kotak dialog menjadi 150. lalu pilih Curve Editor. Klik tombol Time Configuration. 18. 22.8 kanan). Klik tombol Repeat. klik kanan pada objek paku. Pada frame 0. berikutnya kita akan memperpanjang durasi animasi. Jika sudah benar. dan mainkan animasi. dan pindahkan Time Slider ke frame 150. 27. 20. Sesuaikanlah posisi kedua box kayu dengan posisi paku. 23. 21. Dengan demikian. Jadi. Tutup Curve Editor.Selanjutnya kita akan melanjutkan pada animasi paku. pilihlah Paku > Transform > Position > Z Position. agar paku tidak bergerak dari frame 22 sampai dengan frame 30. dan klik OK. transformasi yang terjadi hanya Position. lalu matikan semua key kecuali Position. dan klik OK. 25. .

Pada jendela kiri Curve Editor.Gambar 5. Klik kanan mouse pada objek kamera. yaitu setiap kali martil menimpa paku. pilih objek kamera. yaitu di awal dan di akhir animasi.3. Kita akan menambahkan keyframe noise pada frame 20 dan 23. lalu pilih Curve Editor. 2. yaitu saat kamera mulai bergetar. Tapi sebelumnya. yaitu Multiplier Curve. 4. Namun. lalu pada baris menu Curve Editor. klik Curves > Apply – Multiplier Curve. Maka terciptalah track baru di bawah Noise Position. kita harus menghapus keyframe noise pada frame terakhir (150) karena kita tidak membutuhkannya. Posisi Objek-Objek Anda pada Frame 150 5. Berikut langkahnya: 1. Di salah satu viewport. lalu tekan tombol Del. kita akan menambahkan getaran pada kamera setiap kali martil menimpa paku. dan saat kamera berhenti bergetar. saat ini efek Noise berlaku di sepanjang animasi. Menambahkan Getaran pada Kamera Untuk mendramatisasi keadaan.10. Klik keyframe terakhir dalam area grafik. Maka controller Noise akan diterapkan pada kamera. Kita akan membatasi range noise hanya pada frame tertentu saja. klik Animation > Position Controllers > Noise. 49 . 3. pilih Camera01 > Transform > Position > Noise Position. Kamera kini memiliki dua keyframe. lalu dari baris menu.

dan Value menjadi 0. efek noise pada keyframe 0 sampai dengan keyframe berikutnya (frame 20). dan Value menjadi 0. Ubah pula Tangent Out pada keyframe 23 menjadi Step.11. Grafik Anda sekarang kira-kira seperti pada Gambar 5.11. dan ubahlah Value menjadi 1. Pada garis lurus dalam area grafik. pada frame 23 dan seterusnya. noise bernilai 1 pada keyframe 20 sampai dengan keyframe berikutnya (frame 23). ubahlah Tangent Out pada keyframe 20 menjadi Step. sorot track Multiplier Curve. 6. Dengan cara serupa. 11. Noise Controller dalam Curve Editor 7. Ini artinya. lalu klik tombol Add Keys pada toolbar Curve Editor. Gambar 5. 8. dan juga pada frame 23. Pada Key Info Basic yang muncul. Pada jendela kiri. noise kembali bernilai 0. 10. Berikutnya mengatur tingkat goncangan yang terjadi. Maka kini Anda memiliki 3 keyframe. Ini artinya. Pada toolbar Curve Editor. klik tombol Move Keys untuk mematikan Add Keys. 9. bernilai 0. klik kira-kira pada posisi frame 20.5. Ini artinya. ubahlah Tangent Out menjadi Step. Klik kanan mouse pada keyframe 0 dalam area grafik. 50 .

Simpan kembali file Anda dengan nama My-Hammer. frame 110 dan 113.12. serta frame 140 dan 143. Y. Kemudian dengan cara yang telah diberikan. aktifkan Image dalam area Motion Blur. klik kanan mouse. Maka muncullah kotak dialog Noise Controller. Jika sudah. tutuplah semua kotak dialog. dan klik OK). Ubahlah nilai Frequency menjadi 2 atau 3. 16. Anda dapat mengutak-atik parameter pada kotak dialog Noise Controller di atas sampai Anda mendapatkan goncangan kamera yang diinginkan.max dalam CD pada folder \Bab05. dan amati animasi yang terjadi. hasilnya kira-kira seperti pada file Hammer . Maka selesailah semua animasi yang diperlukan. lalu pilih Properties pada menu yang muncul. Pada jendela kiri Curve Editor. Jika pekerjaan Anda benar. berilah efek blur pada objek martil ( pilih martil. dan Z Strength masing-masing menjadi 20 atau 30. pilih Noise Position. Kotak Dialog Noise Controller 13. Mainkan animasi pada viewport Camera01. 17. Ubah pula nilai X. yaitu ke frame 50 dan 53. dan hentikan animasi. lalu klik kanan mouse dan pilih Properties. Jika Anda ingin mengubah goncangan kamera.12. copy-lah keyframe 20 dan 23 ke frame-frame di mana martil menimpa paku. 15. 51 .Final. Gambar 5.max. 14. Pastikan tidak ada kotak dialog yang menghalangi viewport ini. Kemudian pada kotak dialog Object Properties. frame 80 dan 83. Pada trackbar.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful