Anda di halaman 1dari 14

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ............................................................................. v


Daftar Isi ..................................................................................... vii

BAGIAN I

DASAR .............................................. 1

Bab 1

Pendahuluan ............................................................ 3

1.1
1.2
1.3

Rendering dengan 3DS Max ......................................... 3


Radiosity Itu Sulit? ........................................................ 5
Tentang Buku Ini .......................................................... 7

Bab 2

Radiosity ................................................................. 9

2.1
2.2

2.3

Apakah Radiosity Itu?................................................... 9


Global Illumination........................................................ 9
2.2.1
Tutorial GI .................................................... 12
2.2.2
Tutorial Radiosity ......................................... 14
Cara Kerja Radiosity pada 3DS Max ........................... 16

Bab 3

Radiosity Control Panel .......................................... 21

3.1

Radiosity Processing Parameter Rollout ...................... 23


3.1.1
Process group............................................... 23
3.1.2
Interactive Tools Group ................................ 25
Radiosity Meshing Parameter Rollout .......................... 26
3.2.1
Global Subdivision Settings Group................ 27
3.2.2
Mesh Settings Group .................................... 27

3.2

vii

3.3
3.4

3.2.3
Light Settings Group..................................... 28
Light Painting Rollout.................................................. 28
Rendering Parameters Rollout..................................... 29
3.4.1
Adaptive Sampling Group ............................ 31

Bab 4

Lampu ................................................................... 33

4.1
4.2
4.3
4.4

Istilah.......................................................................... 33
Jenis-Jenis Lampu ..................................................... 36
Lampu Photometric .................................................... 38
Rollout Khusus Photometric........................................ 40
4.4.1
Color Group.................................................. 41
4.4.2
Intensity Group ............................................. 41
IES Sun ...................................................................... 41
4.5.1
Shadows Group ............................................ 42
IES Sky ...................................................................... 42
4.6.1
Coverage Group ........................................... 42
4.6.2
Render Group ............................................... 43

4.5
4.6

Bab 5

Material ................................................................. 45

5.1

Architectural Material ................................................. 45


5.1.1
Template Rollout .......................................... 45
5.1.2
Physical Qualities Rollout ............................. 46
5.1.3
Special Effect Rollout ................................... 47
5.1.4
Advance Lighting Override Rollout ............... 48
Advance Lighting Override Material ............................ 48
5.2.1
Override Material Physical Properties Group . 49
5.2.2
Special Effects Group ................................... 50

5.2

Bab 6

Teknik Pencahayaan............................................... 51

6.1
6.2

Perhitungan Matematis ............................................... 55


Menggunakan 3DS Max.............................................. 58

BAGIAN II

TUTORIAL........................................ 65

Bab 7

Sales Area ............................................................. 67

7.1
7.2

Perhitungan Awal........................................................ 68
Penyesuaian ............................................................... 73

viii

Bab 8

Color Bleed ............................................................ 77

8.1
8.2
8.3
8.4

Merge File................................................................... 79
Pengaturan Awal ........................................................ 80
Color Bleed................................................................. 83
Light Painting ............................................................. 85

Bab 9

Radiosity Nite ........................................................ 87

9.1
9.2
9.3
9.4

Tutorial 1: Menyelesaikan Masalah


Penerangan Global ..................................................... 87
Tutorial 2: Perhitungan ............................................... 92
Tutorial 3: Membereskan Masalah .............................. 94
Tutorial 4: Lampu Web dan Efek Neon ....................... 96

Bab 10

Exterior................................................................ 101

10.1
10.2
10.3
10.4

Siang Hari................................................................. 102


Mengatasi Masalah ................................................... 107
Menjadi Malam ......................................................... 109
Lampu Malam .......................................................... 112

Bab 11

Sunshine In.......................................................... 115

11.1
11.2
11.3

Memberi Matahari..................................................... 115


Memberi Lampu ....................................................... 120
Manipulasi ................................................................ 122

Bab 12

Radiosity dengan Lampu Standard........................ 129

12.1
12.2

Men-setting Lampu................................................... 129


Mengatasi Masalah ................................................... 133

Bab 13

Game dan Iklan .................................................... 137

13.1
13.2
13.3
13.4

Solusi Awal............................................................... 137


Mengubah Suasana .................................................. 142
Menggelapkan Scene................................................ 145
Sekilas Tentang Iklan ............................................... 148

BAGIAN III

SUPLEMEN..................................... 149

Bab 14

Distribusi Web dan File IES................................... 151

14.1

Distribusi Web .......................................................... 151


ix

14.2

File IES..................................................................... 155


14.2.1 Tutorial: Membuat File IES ......................... 159

Bab 15

Logarithmic Exposure Control ............................... 163

15.1
15.2

Exposure Control...................................................... 163


Logarithmic Exposure Control .................................. 164

Lampiran ..................................................................................167
Daftar Pustaka ..........................................................................177

Bab 8

COLOR BLEED

Sekarang, kita akan mempelajari masalah lain yang biasanya


muncul dalam radiosity, yaitu Color Bleed. Color Bleed adalah
warna yang dipantulkan oleh objek ke objek lain hingga warna
objek yang dikenai pantulan terpengaruh oleh warna objek yang
memantulkan cahaya. Contoh sederhana, misalnya bila Anda memakai kaus berwarna merah di dekat dinding putih, pada kondisi
tertentu dinding tersebut akan sedikit mengalami bercak berwarna
merah. Warna merah pada dinding itulah yang disebut dengan
Color Bleed.
Pada radiosity, biasanya warna merah, kuning, dan hijau menjadi
sumber utama masalah dari Color Bleed. Walaupun Color Bleed itu
ada dalam dunia nyata, namun kita tidak terlalu menginginkannya dalam hasil rendering, atau meskipun diperlukan, intensitasnya
sedikit saja. Kita akan mencoba mempraktekkan mengatasi masalah Color Bleed ini.
Anda dapat membuka file CD pada folder bab yang bersangkutan
dengan nama clour bleed start.max. Anda akan menemukan sebuah ruangan yang sudah diberi material seperti halnya pada latihan
sebelumnya. Di file ini, Anda juga akan melihat sejumlah kotak
wireframe pada vewport perspektifnya. Anda tidak perlu binggung,
hal tersebut memang disengaja agar mempercepat regenerasi
gambar pada viewport. Kalau Anda memiliki komputer dengan
VGA card yang tinggi, silakan saja Anda tampilkan objek-objek
tersebut dalam bentuk aslinya.
77

Gambar 8.1. Penampilan awal file

Cara untuk menampilkan objek-objek yang tampak seperti box


wireframe adalah:
1. Tekan tombol H pada keyboard Anda atau tekan tombol
Select by name dari main toolbar.
2. Pilih objek meja kursi.
3. Klik kanan pada objek dan pilih Properties.
4. Pada panel properties, nonaktifkan Display as box.
Akan tetapi, saya tidak merekomendasikan Anda untuk menampilkan objek-objek tersebut dalam bentuk aslinya agar Anda dapat
bekerja lebih cepat. Untuk melihat bagaimana keadaan ruangan
yang sesungguhnya, Anda dapat melakukan rendering. Lihatlah
Gambar 8.2.
Sebelum kita mulai, mari kita memberikan sedikit batasan. Anggap
ruangan ini telah dihitung oleh ahli penata cahaya dan ditentukan
adanya enam buah titik cahaya. Jenis lampu dan intensitasnya jelas
sudah ada diberikan pula, namun untuk kepentingan tutorial ini,
akan kita abaikan.
78

Gambar 8.2. Hasil dari rendering awal

Selain itu, pemberi tugas telah menentukan bahwa akan ada jenis
armatur yang digunakan, yaitu jenis armatur bak produksi pabrik
X, dengan tipe Y. Untuk armatur ini, Anda dapat memasukkannya
ke dalam scene dengan melakukan merge.

8.1 Merge File


1. Pada menu file, pilih Merge.
2. Buka folder Color Bleed pada CD dan pilih file orion.max.
3. Pada dialog box Merge, pilih objek Orion dan tekan OK.
4. Objek orion muncuk di posisi 0,0.
5. Buat salinan dari objek orion sebanyak lima buah dan sebarkan
untuk mengisi ruangan.
Sekarang, Anda dapat mencoba sendiri dulu melakukan penyetingan pencahayaan dan global illumination dengan radiosity. Bila
sudah, Anda dapat mencocokkannya dengan penjelasan berikut.

79

8.2 Pengaturan Awal


1. Buatlah sebuah lampu Free Area pada viewport top.
2. Letakkan tepat di tengah bawah sebuah objek Orion Anda.
3. Geser dengan Transform type-in pada sumbu Z dari viewport
top dengan besaran 240 sehingga lampu tepat ada di bawah
objek Orion.
4. Ubah properti dari lampu menjadi:

Nyalakan Shadow dengan tipe Shadow Map.

Pada Group Color, pilih Fluorescent.

Ubah Intensity menjadi lx at dan masukkan pada kedua


kolom isian berturut-turut 250 dan 165 cm. angka 250
berasal dari standar penerangan pada Tabel 1 dan angka
165 berasal dari ketinggian lampu (240) dikurangi tinggi
meja (75). Ini disebabkan karena tingkat penerangan 250
yang diminta adalah pada bidang kerja dan bukan untuk
global.

5. Pada rollout area light parameter, ubah Length dan Width


menjadi 110 dan 10. Lihat Gambar 8.3.
6. Buat salinan dari lampu area tersebut sebanyak lima buah dan
sebarkan di bawah setiap objek Orion Anda. Pastikan pilihan
sewaktu Anda melakukan penyalinan adalah Instance.
7. Bila Anda ubah intensitas lampunya menjadi lm, Anda akan
mendapati angka sebesar 2138,247. Anda dapat menggantinya
menjadi sesuai dengan daftar lampu pada dunia nyata yang
ada pada Tabel 2 atau membiarkannya. Saya memilih untuk
membiarkannya.
8. Aktifkan Advance Lighting Radiosity. Bila ada kotak dialog
yang muncul, tekan OK. Pastikan pilihan display radiosity in
viewport aktif. Tekan tombol Start. Anda mungkin harus menunggu sedikit karena perhitungannya agak berat, tergantung
dari seberapa canggih komputer Anda. Lihat Gambar 8.4 dan
Gambar 8.5.

80

Gambar 8.3. Setting-an awal lampu area

Setelah perhitungan radiosity selesai, Anda dapat langsung mengamati hasilnya pada viewport camera01. Terlihat gelap, dan juga di
daerah-daerah yang seharusnya putih seperti dinding, objek Orion
dan langit-langit menjadi berwarna coklat. Warna coklat ini bukan
karena lampu fluorescent yang kita gunakan berwarna agak kekuning-kuningan, namun karena Color Bleed.
Color Bleed dari mana? Penyebabnya ada dua sumber, yaitu meja
dan kursi yang semuanya berwarna kuning, dan juga lantai yang
berwarna kuning. Sekarang, kita akan membereskan kedua masalah ini.

81

Gambar 8.4. Posisi penempatan lampu dan hasil dari perhitungan radiosity

Gambar 8.5. Hasil rendering dari radiosity

82

8.3 Color Bleed


1. Ubah intensitas lampu menjadi 3350 lm. Anda boleh menembak dengan angka yang lain, tapi daripada Anda coba-coba
sembarangan, gunakan Tabel 2 untuk membantu Anda.
2. Buka Material Editor.
3. Pilih material dengan nama student desk.
4. Material ini adalah multi/sub-objek. Pilih material yang bernama
meja.
5. Klik tombol Standard dan pilih Advanced Lighting Override dari
material/map browser.
6. Bila ada pertanyaan yang muncul, pastikan Anda memilih
keep old material as sub-material.
7. Ubah nilai Color Bleed menjadi nol.
8. Pilih material lantai.
9. Klik tombol Standard dan pilih Advanced Lighting Override dari
material/ map browser.
10. Ingat untuk memilih keep old material as sub-material.
11. Ubah juga nilai Color Bleed menjadi nol.

Gambar 8.6. Setting-an Color Bleed untuk material student deskdan


lantai

83

12. Buka Radiosity Control Panel.


13. Tekan tombol Reset All, pilih Yes pada kotak yang muncul.
14. Tekan tombol Start untuk memulai perhitungan radiosity.
15. Setelah selesai, Anda bisa mencoba merender.

Gambar 8.7. Hasil rendering sesudah Color Bleed dihilangkan

Sekarang, Anda mendapati bahwa ruangan sudah benar ter-render


tanpa adanya lagi Color Bleed. Namun, ruangan masih terlihat
gelap. Silakan Anda membiasakan diri bereksperimen dengan
lampu-lampu yang ada. Ingat juga bahwa dalam satu armatur, tidak
selalu terdapat sebuah lampu.
Sebagai saran, mengapa Anda tidak mencoba intensitas sebesar
6700 lm pada sebuah lampu. Ini adalah angka hasil perhitungan
kita pada bab sebelumnya, dan juga jumlah lumen yang sebenarnya
terdapat pada objek Orion pada dunia nyata, yaitu 2 x 36 w lampu
linear fluorescent T8 dengan masing-masing 3350 lm.

84

Gambar 8.8. Hasil rendering dengan intensitas 6700 lm

Anda mungkin memperhatikan bahwa area plafond agak gelap. Ini


bisa kita atasi dengan cara yang sangat sederhana, yaitu dengan
Light Painting.

8.4 Light Painting


1. Pilih objek plafond.
2. Klik kanan pada objek dan pilih Isolated Selection dari quad
menu yang muncul.
3. Aktifkan viewport camera 01 lalu tekan P untuk menggantinya menjadi viewport perspektif.
4. Putar dan atur tampilan perspektif sehingga semua plafond
yang menghadap ke ruangan terlihat.
5. Buka Control Panel Radiosity.
6. Buka Light Painting Rollout.
7. Isikan 100 pada kotak isian Intensity.

85

Gambar 8.9. Parameter Light Painting

8.

Tekan tombol Add Illumination.

9. Tampilan kursor Anda akan berubah menjadi seperti kuas.


Perlahan-lahan gesekkan kursor tersebut pada bidang plafond.
Hentikan bila sudah terasa cukup terang.
10. Lakukan render.

Gambar 8.10. Hasil Light Painting

Penyebab gelapnya plafond, sesungguhnya karena lampu yang


digunakan berada di bawah armatur yang tergantung di bawah
plafond. Kalau Anda perhatikan bagian dinding, bagian atasnya
yang dekat dengan plafond juga agak gelap. Kalau Anda melakukan Light Painting pada plafond, saya sarankan Anda melakukan
hal yang sama pada dinding dan juga pada objek armaturnya
sehingga hasilnya tidak menjadi aneh.

86