Anda di halaman 1dari 41

Gerko Permainan PPISMP Semester 3 Sistem Pertandingan

Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang biasa digunakan, antaranya;

Sistem liga Sistem liga berkumpulan Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati Sistem cabar-mencabar Sistem piramid Sistem ombak

A. SISTEM LIGA

Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain. Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik. Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat sebarang mata. Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau pemenang dan seterusnya Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol, berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.

Penentuan Bilangan Perlawanan


Bilangan atau jumlah perlawanan dalam satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula berikut: N (N 1) 2

Contoh: Jumlah pasukan/peserta ialah 9


N (N 1) = 9 (9 1) 2 2 = 9x8 2 = 72 2 = 36 perlawanan

N = Bilangan atau jumlah pasukan/peserta

Samb.. Penentuan Bilangan Perlawanan


Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain sejumlah 36 perlawanan Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah 72 perlawanan mengikut formula berikut; N (N 1)

Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali : Jumlah pasukan/peserta ialah 9


N (N 1) = 9 (9 1) = 9x8 = 72 perlawanan

Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga


Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap. 1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil berikan tiap=tiap pasukan satu nombor dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang berikut dari kanan ke kiri : 7 61 52 43 6 57 41 32 5 46 37 21 4 35 26 17 3 24 15 76 2 13 74 65 1 72 63 54

Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali mendapat satu bye

Samb. Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan (setiap pasukan dengan nombor)
Bil. Perlawanan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Tarikh Masa Padang A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Pasukan 6 5 4 5 4 3 Lawan Pasukan 1 2 3 7 1 2 Pusingan

5.9.2011

8.00 pg

5.9.2011

5.00 ptg

II

6.9.2011

8.00 pg

III

6.9.2011

5.00 ptg

IV

7.9.2011

8.00 pg

7.9.2011

5.00 ptg

VI

8.9.2011

8.00 pg

VII

Samb. Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga


2. Untuk jumlah pasukan yang genap Jadual perlawanannya serupa kecuali tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi: 12 83 74 65 18 72 63 54 17 68 52 43 16 57 48 32 15 46 37 28 14 35 26 87 13 24 85 76

Samb. Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan (pasukan bernombor 1-8)


Bil. Perlawanan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11 12 Tarikh Masa Padang A B C D A B C D A B C D A B C D Pasukan 1 8 7 6 1 7 6 5 Lawan Pasukan 2 3 4 5 8 2 3 4 Pusingan

II

III

IV

B. SISTEM LIGA KUMPULAN

Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan. Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan dipertandingankan secara liga. Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan penganjur setelah dipersetujui.

Carta pertandingan liga


Kumpulan A 1. Selangor 2. Perak 3. Melaka Kumpulan B 4. Kedah 5. Pulau Pinang 6. Pahang
1 1 2 3 2 3

Pemenang Kumpulan A

4 4 5 6

Pemenang Kumpulan B

Carta pertandingan liga kumpulan


Kumpulan C 7. Kelantan 8. Johor 9. Terengganu
7 7 8 9 8 9

Pemenang Kumpulan C

Pusingan Akhir 10. Pemenang Kump. A 11. Pemenang Kump. B 12. Pemenang Kump. C

10 10

11

12

11
12

Johan Naib Johan Tempat ketiga

Carta liga kumpulan dengan pertandingan kalah mati


1 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 Pemenang Kump. C Pemenang Kump. B 5 6 2 3 Pemenang Kump. A

Naib Johan

Johan

7
8 9

10 10
11 12

11

12

Pemenang Kump. D

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad. Juga kerana terlalu ramai penyertaan. Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal. Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing. Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang bermain lagi. Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan. Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj menetukan pemenang.

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Penentuan Bilangan Perlawanan N 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian. Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3, iaitu 4 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah Pasukan A B (iii) C (ii) D Perlawanan (i) Pemenang

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Jadual Perlawanan

Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh di bawah; 4 8 16 32 64 = = = = = 2x2 2x2x2 2x2x2x2 2x2x2x2x2 2x2x2x2x2x2 22 23 24 25 26

Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128 dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Menunggu (Bye)

Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya. Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian bawah Bye terus diletakkan ke pusingan dua. Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5 ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Perlawanan
Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah mati

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Perlawanan
Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut; 8 pasukan (23) = tiada bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Perlawanan
Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut; 8 pasukan (8 - 6) = 2 bye

*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Perlawanan
Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut; 5 pasukan (8 - 5) = 3 bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Perlawanan
Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut; 12 pasukan (16 - 12) = 4 bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI


Susunan Perlawanan
10 pasukan (16 - 10) = 6 bye

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan
Susunan bye secara blok

Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan
Susunan bye secara selang seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 26) = 6 bye

C. SISTEM KALAH MATI SEKALI

Susunan Perlawanan
Variasi susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 26) = 6 bye

D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI

Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang kalah sekali dibenarkan bermain lagi. Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua. Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.

D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI


Susunan Perlawanan

Kedudukan dan penempatan bye adalah sama dengan sisitem kalah mati sekali. Hanya corak susunan perlawanan berbeza iaitu tempat kosong untuk pasukan menang dan kalah disediakan Contoh pertandingan kalah mati dua kali (8 pasukan)

Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv, G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan.

D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI

Susunan Perlawanan
Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 14 = 2)

E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI

Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah. Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi pemenang sagu hati.

E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI


Susunan Perlawanan

1.

8 pasukan bertanding

2.

7 pasukan dengan 1 bye

E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI


Susunan Perlawanan

3.

6 pasukan dengan 2 bye

F. SISTEM CABAR-MENCABAR

Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labahlabah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar

Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya. Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu. Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.

F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Tangga

F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Piramid

F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Serombong

Pertandingan Corong

F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Sarang Labah-Labah

SEKIAN, TERIMA KASIH

Dah..Dah Bangun Oi! Ada Tugasan Untuk Anda

Tugasan Kumpulan
Menyediakan satu laporan mock pertandingan berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara perkara yang perlu ada
Maklumat asas tentang sistem yang digunakan Jadual pertandingan Peraturan pertandingan Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan Keputusan pertandingan pungutan mata/skor, jadual keputusan dsb. Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang digunakan Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil perhatian.

Anda mungkin juga menyukai