Anda di halaman 1dari 5

LBBP Regras e Regulamentos Oficiais GERAL

1. As regras foram criadas com trs objetivos em mente: 1. Justia para todos os jogadores 2. Eficincia para execuo o nmero mximos de jogos simultneos. 3. Minimizao de eventuais disputas entre jogadores 2. Estas regras destinam-se a ser aplicada a todos os eventos da BEER PONG BRASIL.

EQUIPAMENTO
1. Mesa: 2,4m x 60cm x 70cm 2. Bola: 40mm 3. Copo: 470ml

COMEANDO O JOGO
1. Formao inicial 1. 10 copos por equipe 2. Formao inicial de triangulo para os copos apontado para o time adversrio 3. Os 10 copos no triangulo devem ser alinhados e centralizados ao fundo da mesa. 4. Os copos NO devem estar escorados em cima dos outros ou fora da formao do tringulo inicial. 2. Contedo dos copos 1. Para os eventos beerpongbrasil.com ser usado 1,2 ml de cerveja devem ser distribudos uniformemente entre os 10 copos. 2. O contedo do copo pode ou no ser bebido pela respectiva equipe.

O JOGO
1. Arremessos e escolha dos lados 1. A primeira fase do campeonato ou das partidas do BEER PONG BRASIL a equipe arremessar ser determinada por um sorteio simples de cara ou coroa. 2. A partir do segundo jogo das equipe ser determinado por ordem de ganho e perda caso de empate, ser determinado pelo nmeros de acertos e erros em copos. 3. A equipe de posse comea o jogo com 2 arremesso. Seguido da prxima equipe. 2. Bola no ar 1. A bola do jogo pode ser agarrada pela equipe adversria, porm somente depois que ela tiver feito contato com o copo. No permitido encostar na bolinha antes de encostar em qualquer um dos copos adversrios.

2. Em caso de interferncia do jogador antes da bola entrar em contato com o copo, uma penalidade de um copo ser imposta pela interferncia. O jogador que teve sua bola interferida pode escolher o copo a ser removido. 3. Bola pingando: Os jogadores esto autorizados a lanar a bola pingando antes de chegar aos copos. De acordo com B (2) acima, as bolas no podem sofrer interferncia da equipe adversria at que tenham contato com os copos. Nota-se que bolinhas pingando no contam como dois copos. 4. As bolas no podem sofrer interferncia, enquanto dentro do copo, ou seja no permitido enfiar o dedo no copo para tentar salvar. 3. Reformao 1. Copos devem sempre ser rearranjados quando 6, 3 e 1 como Abaixo:

1. Os tringulos e copos devem estar alinhados ao centro da mesa e a uma polegada at o final da mesa. 2. Copos que saiam da formao podem ser recolocados a pedido do jogador adversrio. 3. O rearranjo dos copos devem ocorrer at mesmo quando os jogadores estiverem no meio de um Bring it Back 4. Os copos devem ser removidos ao longo que so acertados. de responsabilidade do da equipe que est jogando aguardar at que o copo seja retirado. Se um time jogar, enquanto a equipe adversria est rearranjando ou no processo de remoo do copo, e a bola entra no copo, atingindo ou no a mo do jogador adversrio esta jogada ser considerada como fora, no podendo fazer sua jogada novamente, sendo a mesma punio caso ele acerto o copo que esteja sendo retirado por j ter sido atingido. 5. Se uma equipe dispara equivocadamente quando uma reforma deveria ter ocorrido, eles tem o direito de pedir uma reforma apos o fato ficando a escolha da equipe de defesa escolher qual copo tirar da reformada. Milagre: se em um dos arremessos a bola ficar presa entre 3 copos contar como um erro, PARABNS voc tem muita sorte, porm o jogo foi feito para acertar as bolas dentro do copo. Bring it Back 1. Em geral, se ambos jogadores do time acertarem os copos no mesmo turno, a equipe ter 2 tiros adicionais. nica exceo a est regra ser no ltimo copo. 2. Sendo um(1) tiro para cada um(1) da dupla, no transfervel.

1. INCLINANDO-SE PERMITIDO, com as seguintes consideraes:

2.

3. 4.

5.

1. O jogador no pode apoiar mo, p , cabea ou qualquer coisa afim de ganhar alcance ou alavancagem adicional. A mo do jogador pode tocar a mesa assim que ele tiver feito o arremesso. 2. Os arremessos s so vlidos quando atirados atrs da mesa, arremessos laterais sero contatos como erro. 3. Sob nenhuma circunstncia o jogador pode atirar com outras partes do corpo. Apenas com as mos. 4. Os jogadores no podem remover os seus copos afim de ganhar vantagem de inclinao podendo resultar em punio de um(1) copo. 5. Caso o copo caia por culpa do prprio dono do copo este ser considerado atingido e o responsvel por derrubar o copo ir perder o mesmo. Distraes 1. Distraes so permitidas com as seguintes restries (sujeito a uma pena de um(1) copo) 1. Os jogadores no podem atravessar o plano de jogo do seu lado da mesa enquanto a equipe adversria se prepara ou est no processo de arremesso da bola. 2. Os jogadores no podem assoprar ou fazer vento, ou no intencionalmente criar uma corrente de ar em torno dos copos do jogo. 3. Os jogadores no podem se aproximar dos membros adversrios de forma antidesportiva. Isto inclui correr ao lado da mesa para ir falar besteiras para o jogador adversrio. Em geral os jogadores nunca devem estar aos lados das mesas (pegando a bola uma exceo). 4. Jogadores e espectadores no podem bloquear a viso de jogo de nenhum jogador, ou com luzes e ponteiros lasers. 5. Distraes no deve de forma alguma violar leis, locais, estaduais ou federais. Derrubando prprio copo. 1. Caso o jogador derrube o prprio copo do jogo este copo ser pedido pela equipe adversaria para ser retirado Derrubando a bola no prprio copo 1. No caso do jogador ter a posse da bola e acidentalmente ou propositalmente derrubar dentro de seus copos, nenhuma penalidade tomada. 2. No caso do jogador no ter a posse da bola e acidentalmente ou propositalmente derrubar dentro de seus copos ou involuntrio agindo como tabela, o copo contado como acertado. Interferncias 1. Interferncia da bola 1. Interferncia definida por qualquer contato intencional ou no, entre as peas do jogo e quaisquer outros objetos. 2. Em caso de interferncia por parte de no jogadores, o tiro ser repetido. 3. Todos os objetos sobre a mesa so contados, se um arremesso bata em algum objeto sobre a mesa como copo de agua, copo vazio, latinhas ou qualquer coisa que seja pea do jogo, e acerta o

copo adversrio em caso do arremesso interferido ser contado como copo acertado. 4. Regra anterior lembra-se que que as nicas coisas que devem estar sobre as mesas so os equipamentos do jogo, peas adversas deveram ser retiradas da parte superior da mesa. 2. Interferncia do copo 1. No caso do copo ser derrubado por no jogadores, o(s) copo(s) no ser contado como como irrecupervel, o copo dever ser substitudo incluindo seu contedo na posio que estava anteriormente. 2. No caso do copo ser derrubado pela a bolina ou qualquer coisa adversa o copo dever ser substitudo. No contar como copo acertado. 3. No permitido mexer ou reformar os copos enquanto a bola est sendo arremessada. Se o fizer ocorre uma pena de um(1) copo. 4. Caso a bola entre no copo e depois o derrube ou rode dentro do copo e no caia e depois o copo derrubado com por culpa da bola este arremesso contado como acerto. 3. Interferncia na reforma 1. Os jogadores no esto autorizados a arremessa at que o time adversrio tenha claramente acabado de rearranjar os copos. No caso deste jogador disparar a bola antes desta: Acerte o copo, no valer e perdera sua vez Errar o copo, ser tratado como erro e perder sua vez. 4. Interferncia na mesa 1. Os jogadores e espectadores no podem fazer contatos na mesa quando esto fazendo seus arremessos

Finalizando o jogo
1. Final do jogo 1. O jogo se encerra assim que uma das duplas elimine todos os copos adversrios, porm com alguns detalhes 1. Se somente um membro da equipe acertar o copo final no turno, existe a chance da equipe adversria anular este copo, caso a equipe adversria acerte um dos copos da outra equipe, assim os 2 copos sero anulados mantendo os 2 na mesa e continuando o jogo. 2. Se os dois membros da equipe acertar o copo final no mesmo turno, caracterizando um bring it back o jogo est finalizado no existindo possibilidades de anular. 2. No caso de no ter sucesso anulando o copo a equipe adversria ganha o jogo.

DIVERSOS
1. Irregularidades / Insultos 1. A irregularidade (insulto) no considerada ao menos se for testemunhado por dois(2) ou mais jogadores / espectadores. O jogo deve ser pausado e um Funcionrio da LBBP deve ser notificado. Todas as

chamadas do rbitros e funcionrios da LBBP so definitivas e devem ser cumpridas. Abuso intencional das regras do jogo resultar em expulso do torneiro / jogo. 2. Limite de tempo entre arremessos 1. Em geral, os jogadores devem arremessar dentro de um perodo razovel de tempo, de acordo com desportivssimo adequado. Geralmente, no h limite de tempo para o arremesso. 2. Entretanto, os tempos podem surgir quando necessrio ficando a critrio do juiz limitar a quantidade de tempo que cada um tem para arremessar a bola. 3. No caso do jogador estourar o limite dado pelo arbitro o jogador perder sua chance e ter que entregar a bola para a equipe adversria. 3. Jogadores Ausentes 1. No caso de um jogador temporariamente ausente, nenhuma substituio pode ser feita. O jogo continuara sem o jogador em falta, cada equipe continuara jogando um(1) arremesso por equipe at que o jogador ausente retorne. 4. Conduta 1. Todos os jogadores devem conduzir-se com respeito para os outros jogadores espectadores, rbitros e ao esporte BEER PONG. Conduta inaceitvel resultar em medidas punitivas severas, a ser aplicada a critrio dos rbitros, injustificavelmente jogando bolas nos adversrios, o abuso de outros jogadores, insultos.