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Autodesk Land Desktop

Manual del Curso

Preparado por Luis Len Caracas Junio 2002

Ing. Luis M. Len L. Proyectos CAD, GIS, AM/FM Autodesk Authorized Technical Specialist (ATS) TLFS.: (58-212) 443.4159 263.9863 266.0616 (Fax) (58-414) 328.5223 (Celular) e-mail: lmleon@telcel.net.ve

INDICE
Captulo 1 Creacin de proyectos y dibujos
1

Creacin de proyectos.............................................................2 Administracin del ambiente de proyectos AEC ............................ 13

Captulo 2 Creacin de Puntos COGO

18

Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO ................. 18 Creacin de puntos .............................................................. 24 Submen Create Points..................................................... 24 Submen Create Points Intersections .................................. 24 Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas............... 25 Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativos ... 25

Captulo 3 Archivos de claves de descripcin 31


Estructura de los archivos de claves de descripcin........................ 31 Componentes del archivo de claves de descripcin ................... 32 Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin 33 Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin 34 Elemento 3: Layer del punto 35 Elemento 4: Smbolo 35 Elemento 5: Layer del smbolo 35 Opcin 1: Escala del smbolo 35 Opcin 2: Rotacin del smbolo 36 Creacin de archivos de claves de descripcin.............................. 36

Captulo 4 Importacin de archivos externos de puntos

42

Seleccin del formato del archivo a importar ............................... 42 Importacin de archivos externos de puntos ................................ 43

Captulo 5 Agrupamiento y listado de puntos COGO

50

Definicin y construccin de grupos de puntos.............................. 50 Construccin de listados de puntos ........................................... 57

Captulo 6 Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas


especiales 63
Creacin de lneas por rango de puntos ...................................... 63 Creacin de lneas por puntos aleatorios..................................... 65

Rotulado de lneas ............................................................... 78 Generacin de tablas de lneas ................................................ 89

Captulo 7 Configuracin del plano de topografa original

92

Creacin del dibujo topogrfico ............................................... 92 Configuracin de los layers del modelo de terreno......................... 99 Seleccin de puntos por inspeccin visual .................................. 100

Captulo 8 Construccin de superficies 103


Construccin de la superficie del terreno................................... 103 Edicin bsica de superficies.................................................. 109

Captulo 9 Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

117

Definicin de las lneas de quiebre del terreno ............................ 117 Edicin de lneas de quiebre .................................................. 123 Establecimiento de los lmites del modelo.................................. 129

Captulo 10 Creacin de curvas de nivel

134

Generacin de curvas de nivel ................................................ 134 Rotulado de curvas de nivel ................................................... 142

Captulo 11 Preparacin del Plano Conceptual 148


Identificacin de los alineamientos existentes............................. 148

Captulo 12 Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

158

Dibujo de los alineamientos horizontales ................................... 158 Dibujo de las tangentes del alineamiento.............................. 159 Dibujo de las curvas horizontales........................................ 162 Definicin del alineamiento de la carretera ........................... 164 Verificacin de la definicin del alineamiento ........................ 166 Edicin de Alineamientos Horizontales ................................. 167 Generacin de las lneas del ancho de va .................................. 169 Generacin de las estaciones del alineamiento ............................ 172 Localizacin de los puntos de alineamiento ........................... 175 Generacin de reportes por estacin ........................................ 177

Captulo 13 Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

181

Configuracin de los valores para el dibujo perfiles ...................... 181 Creacin del perfil del terreno original ..................................... 185 Diseo del perfil de la va ..................................................... 193 Dibujo de tangentes verticales .......................................... 193 Definicin del alineamiento vertical .................................... 194 Dibujo de curvas verticales............................................... 199

Captulo 14 Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad 205


Seleccin de la seccin transversal de la va ............................... 205 Aplicacin de la seccin transversal a la va................................ 208 Construccin de la superficie de la va ...................................... 214 Clculo de volmenes de corte y relleno ................................... 221

Captulo

Creacin de proyectos y dibujos


Para iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organizacin del perfil del dibujo. Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del dilogo New Drawing: Project Based. En l se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo. Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los valores a fin de ajustarlo a los estndares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente. El men Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas caractersticas que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo basndose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarn slo los nuevos dibujos que se creen a partir de entonces. La ltima tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las unidades base, la precisin, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Creacin de proyectos
Como se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto. Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File h New. Se abrir entonces el dilogo New Drawing: Project Based (figura 1 1).

Figura 1 - 1

En este dilogo aparecen las siguientes secciones:


Drawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado. Project and Drawing Location: en esta seccin se definen las rutas de ubicacin de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), as como el nombre del proyecto (Project Name) al cual ser asignado el nuevo dibujo a ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path. El botn Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que contiene el proyecto. En esta seccin existen adems los siguientes botones Filter Project list: al oprimirlo aparecer el dilogo Project Filter Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos que cumplan slo las condiciones especificadas de palabras clave (Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2)

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 2 Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual est basado; ruta del proyecto; el nombre, descripcin y palabras claves y la ubicacin del dibujo (figura 1-3).

Figura 1 - 3

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Create Project: aparece el mismo dilogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botn es el que se utiliza para la creacin de un nuevo proyecto.

Select Drawing template: en esta seccin se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estar basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas bsicas y especficas para los proyectos. Preview: en esta seccin se muestra una vista previa de la plantilla que se est seleccionando.

Ejercicio 1-1: Creacin de Dibujos usando el asistente para nuevos dibujos. 1. Abrir el Land Desktop. 2. Al aparecer el dilogo de inicio, oprimir Cancel. 3. Ejecutar Projects h User Preferences. Aparecer el dilogo de la Figura 1-4

Figura 1 - 4

En este dilogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a: La localizacin de los archivos del proyecto. El comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD El mtodo de configuracin de los nuevos dibujos: Por asistente, en forma manual o cargando automticamente un archivo de configuracin.

Asegurarse que las opciones New drawing dialog y Open drawing dialog, debajo de AutoCAD Overrides estn seleccionadas. Tambin, asegurarse que la opcin Use the Drawing Setup Wizard est seleccionada, y oprimir OK. 4. Ejecutar File h New. Aparecer el dilogo New Drawing: Project Based (figura 1 1). Escribir 99050_bm como nombre del dibujo y oprimir Browse para

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

buscar la carpeta donde estar ubicado el proyecto, la cual ser ..\CursoLDT\Proyectos, como se indica en la Figura 1-5

Figura 1 - 5

5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto como Portsmouth Heigths y escribir Parcelamiento Portsmouth Heigths Fase II en la descripcin. Escribir CLDT2i como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)

Figura 1 - 6

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades mtricas. El dilogo debe verse como en la Figura 1-7

Figura 1 - 7

7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecer el dilogo Create Point Database (Figura 1-8).

Figura 1 - 8

Este dilogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En l se listan el nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenar los puntos del proyecto. Adems, se controlan las caractersticas de la base de datos de puntos en cuanto a: Tamao del campo de descripcin de los puntos (Point Description Field Size).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names). Tamao del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).

En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre estn numerados. Pero en caso de necesitarse una manera ms descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanumricas de los puntos. En este caso se activa la opcin Use Point Names. 8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecer entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9)

Figura 1 - 9

En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los dems pasos del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionara aqu y no habra necesidad de continuar con los dems pasos del asistente. En este caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades mtricas y que ser impreso a escala 1:500. Oprimir Next >. 9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y la precisin (cantidad de decimales) con la que se mostrarn al insertar una etiqueta en el dibujo. Tambin se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores corresponden a los de la figura y oprimir Next >.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 10

10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales, y el tamao de la hoja que se emplear al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next >.

Figura 1 - 11

11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyeccin que corresponde al rea geogrfica del proyecto. Seleccionar USA, New Hampshire para la categora y NAD 83 New Hampshire State Planes, Meter como sistema de coordenadas como se muestra en la Figura 1-12. Oprimir Next >.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 12

12. En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientacin del dibujo. En determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este especficas, e indicando la rotacin que tendr el norte geogrfico, que por defecto siempre est apuntando a los 90. En general, esta reorientacin se utiliza cuando las coordenadas en las que se trabaja estn en el orden de los millones, a fin de que el AutoCAD sea ms preciso en sus operaciones. Se debe tener presente que los valores que aqu se fijen, slo afectarn la representacin de los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos. Verificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir Next>.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 13

13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarn para etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.

Figura 1 - 14

14. El sptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 115).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 15

Se pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos:


Line: dibuja una rectngulo insertado en el punto 0,0 y con las dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las dimensiones de los mrgenes indicadas en la seccin Border Line y con un ancho igual a Width en esta misma seccin. Unscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la seccin Custom Block. Este bloque se insertar en el punto 0,0 y del

mismo tamao en el que fue hecho, para ser movido posteriormente a un layout.
Scaled Block: funciona igual que el anterior, pero se escalar para

ajustarse a las dimensiones del dibujo.


None: no inserta ningn marco.

Seleccionar None y oprimir Next >. 15. El octavo y ltimo paso, Save Settings, permite guardar la configuracin de los valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla posteriormente (Figura 1-16). Escribir Portsmouth Heigths y oprimir Save y luego Finish.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 16

16. Al finalizar el asistente, se presentar un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.

Figura 1 - 17

Al definirse el proyecto, Land Desktop crear una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta del proyecto, que contendrn los datos bsicos del mismo (Figura 1-18)

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 18

Administracin del ambiente de proyectos AEC


A la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta DWG que ser la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma manera, la carpeta COGO contendr la informacin acerca de los puntos que corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrn distintos elementos del proyecto, a medida que se vaya creando. Adems de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar un proyecto o cambiar sus caractersticas, ejecutando Projects h Project Manager (Figura 1-19). En este dilogo se pueden realizar las siguientes acciones

Project Details: cambiar la descripcin, las palabras claves y el prototipo en el que est basado el proyecto. Tambin se puede indicar si los dibujos se almacenarn el la carpeta por defecto (dwg) o en un localizacin fija, fuera del ambiente del proyecto. File Locks: se visualizan los archivos que estn bloqueados por el sistema al estar trabajando en red. Copy: copia un proyecto que no est activo en otro nuevo o uno existente, que tampoco est activo. Rename: renombra un proyecto que no est activo. Delete: borra un proyecto que no est activo.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 19

Una de las actividades ms importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de prototipos. A travs del comando Projects h Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente. Ejercicio 1-2: Creacin del prototipo del proyecto 1. Ejecutar Projects h Prototype Manager. Aparecer el dilogo Prototype Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20).

Figura 1 - 20

2. Oprimir Copy, con lo que se presentar el dilogo Copy Prototype. Escribir CLDT2i en el campo Name. En el campo Description, escribir Desarrollos

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

CLDT2i en la primera lnea y Caracas Venezuela en la segunda lnea, como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.

Figura 1 - 21

3. Se crear una nueva carpeta con el nombre CLDT2i en la carpeta de sistema \Land Desktop R2\Data\Prototypes (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo

Figura 1 - 22

4. Ejecutar Projects h Project Manager. En el dilogo Project Management oprimir Project Details. Seleccionar como prototipo CLDT2i, como se indica en la Figura 1-23

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 23

5. Oprimir OK y Close para regresar al dibujo. Los valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a travs de Projects h Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecer el dilogo que permite seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores del prototipo, para cada una de las caractersticas configurables del Land Desktop y sus dems componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24.

Figura 1 - 24

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a travs del comando Projects h Drawing Settings (Figura 1-25).

Figura 1 - 25

Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde l (Load from Prototype).

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2
En este captulo se cubrirn los siguientes temas Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO Creacin de puntos COGO

Captulo

Creacin de Puntos COGO


El punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se construyen las dems estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales, lneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o ms comnmente puntos COGO (Coordinate Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o simplemente puntos.

Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO


Cualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los valores que se han fijado en el dilogo Point Settings para desplegar o introducir informacin en la base de datos de puntos del proyecto. Ejercicio 2-1: Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO 1. Abrir el dibujo LDDTR2.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos (Figura 2-1).

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 1

2. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2

Figura 2 - 2

Estos valores le indicarn a los comandos de creacin de puntos lo siguiente: Insertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando. Numerarlos de manera secuencial comenzando por el nmero 1 Solicitar la elevacin del punto a medida que se vaya creando. Tomar por defecto una elevacin de 0. Solicitar la descripcin del punto a medida que se vaya creando.

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Tomar como descripcin por defecto, la ltima descripcin introducida o ninguna descripcin (punto).

3. Seleccionar la pestaa Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3.

Figura 2 - 3

En esta pestaa se controla la insercin de los puntos, smbolos o etiquetas. La seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los smbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta ..\Land Desktop R2\Data\Symbol Manager\Cogo_metric (los puntos suspensivos indican la ubicacin de la carpeta de instalacin del Land Desktop). En la seccin Insertion Elevation se indica la elevacin que tendr el punto, en el dibujo, al ser insertado. La mejor opcin es insertar todos los puntos a una elevacin fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia proyectada). La seccin Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las descripciones. Si la opcin Use Current Point Label Style When Inserting Points no est seleccionada, no se etiquetarn los puntos que se creen o inserten el dibujo. 4. Seleccionar la pestaa Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 4

Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el comando move de AutoCAD. Por su parte, la opcin Re-Unite Symbol With Description During Check Points permite que los smbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por efecto de los comandos de verificacin de puntos. 5. Seleccionar la pestaa Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5.

Figura 2 - 5

Esta pestaa determina e mtodo que Land Desktop usar para el reporte de coordenadas. La opcin Echo Coordinates on the Command Line si las coordenadas aparecern en la lnea de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo.

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

6. Seleccionar la pestaa Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6.

Figura 2 - 6

En esta pestaa se determinan las reglas de lectura del archivo de cdigos de descripcin, los parmetros para la coincidencia de cdigos y el mtodo de bsqueda de cdigos que se utilizar. El Land Desktop utiliza un cdigo para las descripciones el cual contiene parmetros que toman valores segn las caractersticas de punto. Estos cdigos son almacenados en un archivo para su utilizacin posterior en el proyecto. Ms adelante en este captulo se describir con ms detalle la conformacin de este archivo. 7. Seleccionar la pestaa Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7.

Figura 2 - 7

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Estos valores crearn una marca personalizada, compuesta por un signo + y un crculo superimpuesto, con un tamao absoluto de 2 unidades. La opcin Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ngulo que la etiqueta que identifica al punto. 8. Seleccionar la pestaa Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.

Figura 2 - 8

Los valores que se fijan en esta pestaa controlan la aparicin de las etiquetas que identifican a un punto: nmero del punto, elevacin y descripcin. Las opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de descripcin (crudas o completas), el estilo, tamao y rotacin del texto, adems de dibujar guas que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen. 9. Seleccionar la pestaa Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9.

Figura 2 - 9

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Estos valores permiten la introduccin de listas de puntos y nombres de grupos; ordenar las listas de puntos a travs de una caja de dilogo y la regeneracin de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamao relativo al de la pantalla. 10. Oprimir OK. 11. Guardar el dibujo.

Creacin de puntos
El men Points del Land Desktop contiene diversos mtodos de creacin de puntos, tanto de forma manual como automtica, y empleando mtodos que implican tanto la trascripcin de la libreta de campo como mtodos que simulan las tcnicas de topografa para la obtencin de coordenadas precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.

Submen Create Points


El submen contiene tres grupos de rutinas de creacin de puntos (Figura 2-10). El primer grupo crea puntos manualmente o mediante tcnicas topogrficas. El segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la creacin de los puntos

Figura 2 - 10

Submen Create Points Intersections


El submenu Create Points Intersections calcula puntos por la interseccin de objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer tipo son intersecciones tericas, que incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos.

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 11

El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de lneas y arcos en el dibujo. Estas lneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el clculo de las coordenadas de los puntos. El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos Los mtodos restantes de creacin de puntos (Create Points Aligments, Create Points Surface, Create Points Slope, Create Points Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el clculo tanto de las coordenadas como de la elevacin de los puntos a crear, por lo cual sern tratados en su debida oportunidad.

Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas


Cualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicacin de un punto acepta cuatro mtodos para la identificacin de esos puntos. Si un comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas: Proporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD. Proporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse .n en la lnea de comandos al solicitar el punto. Proporcionando el nmero de un punto de la base de datos, escribiendo .p en la lnea de comandos Seleccionando un punto grficamente, escribiendo .g en la lnea de comandos.

Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativos


Las direcciones o ngulos topogrficos relativos pueden ser introducidos indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos grficamente o mediante la identificacin de dos puntos por su nmero (escribiendo .p).

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Mtodo del Rumbo: los rumbos asumen que los 0 estn exactamente al norte

o al sur, y los ngulos correspondientes tienen un valor entre 0 y 90 hacia el Este u Oeste, incrementndose en la direccin de las agujas del reloj. La notacin resultante es, por ejemplo, N301034E. En los rumbos, se debe indicar el cuadrante en el cual se ubica la direccin deseada. El primer cuadrante indica la direccin Norte Este; el segundo, Sur Este; el tercer cuadrante, Sur Oeste y el cuarto Norte Oeste. Land Desktop utiliza una convencin topogrfica para la introduccin de valores angulares, en la cual, el ngulo 34 20 10 se introduce como 34.2010 (DD.MMSS). No debe confundirse esta notacin con los ngulos decimales de AutoCAD.
Mtodo del Azimut: el azimut es un ngulo medido desde el norte y en sentido

de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor mximo 360.
Mtodo de seleccin de dos puntos: cuando el comando de Land Desktop

solicita la direccin, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisin de AutoCAD.
Mtodo de identificacin de dos puntos por su nmero: cuando el comando

de Land Desktop solicita el cuadrante, puede escribirse .p para indicar un nmero de punto conocido. En ese momento el programa reconocer que se desean introducir nmeros de puntos y solicitar los nmeros de dos puntos que indicarn la direccin.

Ejercicio 2-2: Creacin de puntos 1. Abrir el dibujo LDDTR2.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las distancias que sern utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene coordenadas Norte/Este de 10.000,10.000. 2. Ejecutar Points h Create Points h Northing/Easting. Este comando solicita por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores:
Northing: 10000 Easting: 10000 Description: BCP Elevation: 724

El punto no se ver ya que est fuera de los lmites de la vista actual. Note tambin que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se muestra ya que el Land Desktop distingue entre las maysculas y minsculas cuando se trata de descripciones

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 12

3. Ejecutar Points h Point Utilities h Zoom to Point. Este comando hace un zoom automtico a un punto en particular, proporcionndole el nmero del punto y la altura desde la que se desea visualizar el punto Introduzca 1 para el nmero del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor. 4. Ejecutar Points h Create Points h Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una direccin y posteriormente una distancia. Utilice .p para indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente tabla:

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Nmero de Punto 2 3 4 5 6

Elevacin 721.00 724.00 720.10 727.83 724.77

Descripcin BCP BCP BCP BCP BCP

5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de 300 6. Ejecutar Points h Create Points h Turned Angle. Este comando simula el mtodo radial de clculo de puntos. En este mtodo se establece una direccin y un punto pivote desde el cual se medirn distancias. Los ngulos que se proporcionan sern con respecto a la direccin previamente indicada. Se tomar el ngulo directo cuando se selecciona la opcin Turned y el ngulo con respecto a la direccin inversa a la indicada cuando se selecciona la opcin Deflected. La primera solicitud del comando es la lnea que define la direccin. Dado que no existen lneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de nmero de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el comando solicitar un nmero de punto. El primer punto ser el 1 y el segundo el punto nmero 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9 y 10:
Tipo de ngulo/Angulo Turned 125.4523 Turned 205.1634 Turned 150.4642 Turned 134.3422 Distancia Descripcin Elevacin

35.7454 45.6875 55.5483 65.5248

IPF SMH DMH DMH

725.32 721.55 720.64 719.85

7. Presionar ENTER para terminar el comando. 8. Guardar el dibujo. 9. Hacer un Zoom Extents para visualizar todos los puntos. 10. Hacer un Zoom escalado a .7x

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

11. Ejecutar Points h Create Points Intersections h Distance/Distance. Este comando calcula un punto por la interseccin entre las distancias medidas desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este mtodo puede dar como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder con los siguientes valores para crear el punto nmero 11:
Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 165.32 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 329.68 Elevation <0.00> (or .): 721.22 Description (or . for none) <.>: CL-CL

En este caso en particular, resulta una nica solucin. 12. Ejecutar Points h Create Points Intersections h Direction/Direction. Este mtodo calcula un punto intersectando dos lneas imaginarias e infinitas en longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia dada. La convencin para determinar la posicin de las paralelas es introducir una distancia positiva cuando la recta est a la derecha de la direccin seleccionada y negativa cuando est a la izquierda. Introducir los siguientes valores para obtener el punto 12:
Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point: >>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: 33 Elevation <721.22> (or .): 723.44 Description (or . for none) <CL-CL>: LC

Y los siguientes valores para el punto 13:

Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point: >>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: -33 Elevation <721.22> (or .): 724.14 Description (or . for none) <CL-CL>: LC

13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points h Create Points Intersections h Distance/Distance, con los siguientes valores: Punto 14
Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 125 Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 100 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation <724.14> (or .): 720.82 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 15

Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 110 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 250 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation <720.82> (or .): 721.15 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 16
Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 300 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 75 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation <721.15> (or .): 721.32 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

14. Guardar el dibujo

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3
Un archivo de claves de descripcin es una base de datos que contiene informacin que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripcin son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Estructura de los archivos de claves de descripcin. Creacin de archivos de claves de descripcin.

Captulo

Archivos de claves de descripcin

Estructura de los archivos de claves de descripcin


Los archivos de claves de descripcin ayudan en la organizacin de la insercin de los puntos COGO, haciendo coincidir una descripcin cruda que proviene de campo con una clave de descripcin que especifica la siguiente informacin para un punto: La forma en que el punto estar descrito en el dibujo El layer que se utilizar para dibujar el punto El smbolo que identificar al punto (opcional) El layer que se utilizar para dibujar el smbolo (opcional)

A travs de la coincidencia de las claves de descripcin, el Land Desktop compara la descripcin cruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los cdigos de las claves de descripcin que residen el archivo de claves. La descripcin cruda es una abreviacin de la descripcin, la cual proviene del levantamiento topogrfico, bien sea en las libretas de campo clsicas o electrnicas.
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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Si la descripcin cruda coincide con un cdigo de clave, el punto es asignado al layer especificado en la clave de descripcin. El programa tambin asignar un smbolo y un layer para el smbolo, siempre que estos elementos hayan sido definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una coleccin bien organizada de layers. Cada layer contendr puntos que comparten caractersticas similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por ejemplo. Cuando no se utilizan las claves de descripcin, el Land Desktop colocar todos los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos se ver seriamente afectado.

Componentes del archivo de claves de descripcin


Como se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripcin es una base de datos en Access, que se encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en la carpeta Cogo\DescKey del proyecto. Esta tabla est compuesta de cinco elementos y dos opciones. Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripcin del punto, se controlan invocando el comando Points h Point Management h Description Key Manager, el cual trae a la pantalla el administrador de claves (Figura 3-1).

Figura 3 - 1

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Al oprimir el botn Create DescKey, aparecer el dilogo Description Key Properties (Figura 3-2)

Figura 3 - 2

En la pestaa General de este dilogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format, Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.

Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin


El campo DescKey Code contiene los cdigos de descripcin alfanumricos, que poseen las siguientes caractersticas: 1. Son sensibles a las maysculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif. 2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen: ?: cualquier carcter alfanumrico #: nmeros solamente @: caracteres alfabticos solamente .: cualquier carcter no alfanumrico [ ]: una lista ~: negacin lgica *: cualquier cadena de caracteres

3. Los comodines no pueden estar al principio del cdigo

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

4. Un comodn es un carcter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los que se muestran en la siguiente tabla
Cdigo de descripcin EST# EST## EST* Descripciones crudas que coincidirn con el cdigo EST0 a EST9 EST01 a EST09 EST0 a EST99999999, ESTACION, ESTRELLA1 o cualquier cadena que comience con los caracteres EST IPF, IRF Descripciones crudas que comiencen con PC y contengan los caracteres de la A a la M Descripciones crudas que comiencen con PC y no contengan los caracteres de la N a la Z

I[PR] PC[AM]

PC[~NZ]

Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin


El campo Description Format controla la forma en que se traducir una descripcin cruda en una descripcin completa en cuando se identifique el punto en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripcin cruda como descripcin completa, aadiendo informacin a la descripcin completa o cambiando el orden de los elementos de la descripcin cruda y reemplazando completamente la descripcin cruda en una descripcin ms completa. Cuando se necesita que la descripcin cruda se convierta tal cual es en una descripcin completa se utiliza el cdigo $*. Para cambiar el orden de los elementos de la descripcin cruda o agregar informacin a la misma, es necesario que la descripcin cruda est compuesta por parmetros que sern identificados por su ubicacin dentro de la descripcin cruda. Por ejemplo, una descripcin como TUB 10 est compuesta por dos parmetros: TUB que identifica una tubera y 10 que es su dimetro en pulgadas. Un formato de descripcin para esta descripcin cruda podra ser TUBERIA $1 PULGADAS. El smbolo $1 tomara el 10 de la descripcin cruda trasformndola entonces en una descripcin completa que sera TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la descripcin cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posicin 0 y 10 la posicin 1). Para sustituir totalmente una descripcin cruda, simplemente se escribe en el formato de la descripcin el texto que se desea que aparezca.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Elemento 3: Layer del punto


En el campo Point Layer se especifica el layer donde sern ubicados los puntos COGO y sus anotaciones, es decir, la simbologa, el nmero, la elevacin y la descripcin. Si el layer que aqu se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop lo crear automticamente.

Elemento 4: Smbolo
El campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el bloque no est definido en el dibujo, el programa buscar un archivo DWG con el mismo nombre en la ruta indicada en la seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaa Insert del dilogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaa puede ser modificado para dirigir la bsqueda a una carpeta que contenga smbolos creados por el usuario. Sin embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como smbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes caractersticas: Los smbolos deben ser dibujados del tamao que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un smbolo compuesto por un crculo debe ser ploteado con un dimetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un dimetro de 0,002 unidades de AutoCAD. Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0. Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.

Elemento 5: Layer del smbolo


El campo Symbol Layer especifica el layer donde ser colocado el smbolo al insertar el punto.

Opcin 1: Escala del smbolo


La pestaa Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan la apariencia del smbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en el dibujo (Figura 3-3). La primera opcin fija la escala del smbolo, la cual ser, por defecto, la escala del dibujo. Sin embargo, tambin existe la posibilidad de seleccionar la escala por un parmetro de la descripcin cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a las dimensiones en X-Y y tambin a la Z.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 3

Opcin 2: Rotacin del smbolo


El smbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parmetro de la descripcin cruda o por un valor fijo. En la seccin Direction se indica la direccin de la rotacin, horaria o antihoraria.

Creacin de archivos de claves de descripcin


Los archivos de claves de descripcin y las claves de descripcin, se crean a travs del dilogo Description Key Manager (Figura 3-1) Ejercicio 3-1: Creacin del archivo de claves de descripcin del proyecto Portsmouth Heigths 1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en la carpeta Proyectos. 2. Ejecutar Points h Point Management h Description Key Manager. Seleccionar Create DescKey File del menu Manager (Figura 3-4).

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 4

3. Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5).

Figura 3 - 5

4. Verificar que en el dilogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6)

Figura 3 - 6

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

5. Seleccionar Create DescKey del men Manager u oprimir el botn (Create DesKey) de la barra de herramientas del dilogo. Aparecer el dilogo Create Description Key. 6. Escribir BH* en DescKey Code 7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point Layer. 8. Seleccionar <none> en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7).

Figura 3 - 7

9. Verificar que la nueva clave de descripcin aparece en el dilogo (Figura 3-8)

Figura 3 - 8

10. Oprimir nuevamente el botn Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripcin cruda no se modificar, pasando a ser una descripcin completa. 11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripcin aparece en el dilogo.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:

DescKey Code

Description Format

Point Layer

Symbol Block Name

Symbol Layer

CLRD* CLSTRM DH* EP

$* CL Stream $* Edge Pavement $* $* $* $* $* $* $* $*

PNTS_CLRD PNTS_CLSTREAM PNTS_MONUMENT PNTS_EDGEPVMT dh SYM_MONUMENT

EW FNCE* GS* INV* IP POW* STA* TREE*

PNTS_WET PNTS_FENCE PNTS_GROUND PNTS_CULVERT PNTS_MONUMENT PNTS_POW PNTS_TRAVERSE PNTS_TREE sta cg_t10 SYM_TRAVERSE SYM_TREE ip SYM_MONUMENT

13. El dilogo debe verse como en la Figura 3-9.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 9

14. Cerrar el dilogo Description Key Manager y salvar el dibujo. Ejercicio 3-2: Configuracin del estilo de etiquetas de puntos COGO Antes de que pueda importarse un archivo de puntos, lo cual se ver en el prximo captulo, es necesario especificar un estilo de etiquetas de puntos que utilice el archivo de claves de descripcin creado. 1. Ejecutar Labels h Edit Label Styles. 2. Seleccionar la pestaa Point Label Styles. 3. En el campo Name, seleccionar active desckeys only. 4. En la seccin Description Keys activar la opcin DescKeys Matching On 5. Seleccionar Portsmouth en el campo DescKey File. 6. Activar las opciones Substitute DescKey Description e Insert DescKey Symbol. El dilogo debe verse como en la Figura 3-10.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 10

7. Oprimir Aceptar y salvar el dibujo.

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4
En este captulo su cubrirn los siguientes temas: Seleccin del formato del archivo a importar Importacin de archivos externos de puntos

Captulo

Importacin de archivos externos de puntos


El Land Desktop puede leer puntos COGO desde archivos externos, bien sea en formato ASCII (texto) o contenidos en una base de datos Access.

Seleccin del formato del archivo a importar


Antes de importar un archivo de puntos, se debe definir un formato de archivo que refleje la organizacin del archivo que contiene los datos provenientes de campo. El Land Desktop contiene varios formatos por defecto. Al ejecutar el comando Points h Import/Export Points h Format Manager aparece el administrador de formatos que se muestra en la Figura 4-1. El primer elemento de la lista, External Project Point Database, es utilizada para utilizar bases de datos de puntos externas al proyecto. El segundo elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e importar puntos haciab y desde un dispositivo Trimble. El resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar separados por comas o espacios en blanco.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 1

Los nombres de los formatos indican la informacin que ellos contienen, de la siguiente forma: P: nmero del punto E: coordenada este N: coordenada norte Z: elevacin D: descripcin cruda

El administrador de formatos tambin permite crear un formato no listado (botn Add) y copiar un formato estndar con otro nombre (botn Copy).

Importacin de archivos externos de puntos


Para importar un archivo externo de puntos, los que generalmente son archivos de texto, es necesario realizar las siguientes tareas: Seleccionar o crear un formato de importacin que refleje las caractersticas del archivo a importar. Establecer las opciones de importacin

Ejercicio 4-1: Importacin del archivo externo de puntos del proyecto Portsmouth Heigths 1. Asegurarse que se ejecutaron los pasos del ejercicio 2-1. 2. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths

3. Ejecutar Labels h Edit Label Styles con lo cual aparecer el dilogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-2

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 2

Al establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos importados sern insertados segn lo indica el archivo de claves de descripcin que se cre en el captulo 3. 4. Ejecutar Points h Import/Export Points h Format Manager. Aparecer el dilogo Format Manager (Figura 4-1) 5. Presionar Add. El Land Desktop despliega el dilogo Format Manager Select Format Type (Figura 4-3).

Figura 4 - 3

6. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el dilogo Point File Format (Figura 4-4). Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la extensin .txt est seleccionada en Default Ext. 7. Seleccionar Delimited By y especificar , (coma) como delimitador

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 4

8. Presionar la primera columna <unused>, despus de lo cual se despliega el dilogo Format Manager Select Column Name Seleccionar Number de la lista Column Name y presionar OK (Figura 4-5). Notar que en la lista de nombres de columnas existen una gran cantidad de opciones que pueden ser importadas. En este paso se est indicando que la primera columna del archivo que va a ser importado con este formato, contendr el nmero del punto. De la misma manera, se indicarn el resto de las columnas. En caso de que el archivo contenga alguna columna que no interesa importar, es decir que contiene informacin que se quiere saltar, se deja la columna en <unused>

Figura 4 - 5

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

El campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un cdigo para identificar puntos invlidos. 9. Especificar los datos para las restantes columnas, segn la siguiente tabla:

Nmero de columna 2 3 4 5

Dato Northing Easting Elevation Description

10. Verificar que el dilogo se muestra como en la Figura 4-6 y oprimir OK. Al hacerlo se devuelve al dilogo Format Manager, en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-7). Oprimir Close.

Figura 4 - 6

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 7

11. Ejecutar Points h Import/Export Points h Import Options. Se despliega el dilogo COGO Database Import Options (Figura 4-8). En este dilogo se especifica el comportamiento que debe tener el Land Desktop En la primera seccin del dilogo se especifica qu hacer si los puntos estn numerados en el archivo a ser importado. Las opciones son: usar el nmero; ignorarlo, con lo cual se numerar segn lo indicado en la seccin siguiente o aadir una cantidad fija, que se especifica en el campo Add an offset, por ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertir en 101, el 2 en 102 y as sucesivamente.

Figura 4 - 8

En la segunda seccin, se especifica qu debe hacer el Land Desktop cuando necesite asignar un nmero al punto. Las opciones son usar el prximo nmero disponible o comenzar una nueva secuencia a partir del nmero que se indica.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

En la tercera seccin se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el nmero del punto ya existe: se renumera, segn el prximo nmero disponible; se mezclan las informaciones, con lo cual se toman los datos ya existentes en la base de datos para el nmero repetido y que no aparezcan en el archivo a importar; se sobrescribe la informacin con lo cual se desecha el punto existente en la base de datos y se toma la informacin del archivo externo, as no est completa. Asegurarse que las opciones seleccionadas sean las que se indican en la Figura 4-7 y oprimir OK. En este caso, se tomarn los nmeros de puntos que contiene el archivo externo y las dos secciones posteriores no tendrn efecto, porque la base de datos del proyecto an est vaca. 12. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo. 13. Ejecutar Points h Import/Export Points h Import Points, con lo cual aparecer el dilogo Format Manager - Import Points (Figura 4-9).

Figura 4 - 9

14. Seleccionar Portsmouth de la lista Format. Oprimir el botn y seleccionar el archivo ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth_m.txt. Seleccionar la opcin Add Points to
Point Group y presionar el botn para crear un nuevo grupo. Escribir All en el dilogo Format Manager Create Group y oprimir OK (Figura 4-10).

Figura 4 - 10

El significado y la creacin de grupos de puntos se cubrir en el Captulo 5. 15. Al volver al dilogo Format Manager Import Points oprimir OK para importar los puntos. Luego de terminar el proceso de importacin, hacer un

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

zoom extents. El dibujo se parecer al mostrado en la Figura 4-11. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada PLAN

Figura 4 - 11

16. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrar una serie de layers nuevos, que corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves de descripcin (Figura 4-12). Los puntos que no coinciden con ninguna de las descripciones sern ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo).

Figura 4 - 12

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Captulo

Agrupamiento y listado de puntos COGO


En un proyecto de Ingeniera en el que se comenz por el levantamiento topogrfico del terreno, los puntos que vienen de campo estn clasificados por un cdigo, que indica la naturaleza de un punto: pertenece a la poligonal de los lmites del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las mrgenes de un curso de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno. El Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza similar construyendo grupos de puntos que comparten caractersticas similares entre ellos. Estos grupos pueden ser utilizados posteriormente para ejecutar diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes. En este captulo se cubrirn los siguientes temas Definicin y construccin de grupos de puntos Construccin de listados de puntos

Definicin y construccin de grupos de puntos


Un grupo de puntos es una coleccin de nmeros de puntos que comparten caractersticas similares con el objeto de simplificar la seleccin de los mismos cuando se trabaja con puntos de una misma naturaleza. La base de datos de un proyecto contiene todos los puntos importados desde archivos externos o creados dentro de los mismos dibujos. Rara vez se trabaja con todos los puntos de la base de datos a la vez, por lo que pueden ser removidos todos los puntos del dibujo, mantenindolos en la base de datos, y posteriormente

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

insertar slo aquellos que se necesitan para realizar alguna tarea en especial, por ejemplo, dibujar la poligonal del levantamiento. La creacin, modificacin y eliminacin de grupos de puntos se lleva a cabo a travs del administrador de grupos de puntos (Point Group Manager). Ejercicio 5-1: Creacin de grupos de puntos 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Ejecutar Points h Point Management h Point Group Manager. Aparecer el dilogo Point Group Manager. Expanda el grupo All haciendo click en el signo + al lado del grupo (Figura 5-1).

Figura 5 - 1

El grupo All fue creado al importar los puntos (Captulo 4) 3. Hacer click en el icono (Create Point Group). Tambin se puede realizar la misma tarea seleccionando Create Point Group dem men Manager del dilogo (Figura 5-2).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 2

4. Se despliega el dilogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en Group Name. Seleccionar la lista de puntos que aparecen en el campo Point List y borrarlos (Figura 5-3).

Figura 5 - 3

5. Una vez que se han borrado los puntos de la lista, el botn Edit List cambia a Build List (Figura 5-4)

Figura 5 - 4

6. Oprimir Build List. Se despliega el dilogo Point List. Oprimir Advanced (Figura 5-5)

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 5

7. En la pestaa Source, oprimir Select << y seleccionar todos los puntos que aparecen en el dibujo. 8. Verificar que el campo Source Point List muestra todos los puntos seleccionados como se muestra en la Figura 5-6

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 6

9. Seleccionar la pestaa Filter. Seleccionar la opcin Ranging In Numbers From y escribir 1 para el nmero inferior y 99 como el nmero superior. Oprimir Filter y luego Aceptar (Figura 5-7).

Figura 5 - 7

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

El campo Resulting Point List muestra los puntos que cumplen con el criterio establecido. 10. Oprimir Add y luego Aceptar (Figura 5-8).

Figura 5 - 8

Los puntos 1 a 27, 60 a 70, y 80 a 86 son recuperados y mostrados en el campo Current List. Oprimir OK para volver al dilogo Create Point Group. 11. Verificar que los puntos 1-27, 60-70, y 80-86 aparecen en el campo Point List (Figura 5-9).

Figura 5 - 9

Si la lista no corresponde con la Figura 5-9 oprima Edit List y corrija la seleccin siguiendo los pasos 6 a 10.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

12. Oprimir OK para volver al dilogo Point Group Manager. 13. Expanda el grupo Traverse Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-10).

Figura 5 - 10

14. Cierre el administrador de grupos de puntos. 15. Borrar todos los puntos del dibujo. Para ello ejecute Points h Remove From Drawings. A la pregunta Also remove Description Key symbols [Yes/No] <No>: responder con Y para borrar los smbolos de descripcin. Luego, a la pregunta Points to Remove (All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? <All>: responder con A para borrar todos los puntos del dibujo. 16. Insertar los puntos pertenecientes al grupo recin creado. Ejecute Points h Insert Points to Drawing. A la pregunta Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? <All>: responder con G para seleccionar un grupo. Luego, a la pregunta Group (Name/Dialog) ?<Dialog>: responder con ENTER para aceptar la respuesta por defecto (Dialog). Aparecer entonces el dilogo Select a Point Group (Figura 5-11). Seleccionar Traverse Points y oprimir OK.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 11

17. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la lnea de comandos). Slo los puntos que pertenecen al grupo Traverse Points sern insertados en el dibujo (Figura 5-12)

Figura 5 - 12

18. Guardar el dibujo.

Construccin de listados de puntos


El Land Desktop dispone de varios mtodos para la construccin de listados de puntos: Seleccionando todos los puntos del proyecto Seleccionando grficamente los puntos en el dibujo Seleccionando puntos desde uno o varios grupos

Luego de seleccionar los puntos, se pueden usar filtros para limitar la seleccin. Se pueden incluir o excluir puntos del conjunto seleccionado basado criterios especficos, tales como rangos de nmeros de puntos, rangos de elevacin, nombres de puntos y descripciones de puntos.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Los listados de puntos son tiles para selecciones de una sola oportunidad con el objeto de verlos, imprimirlos o exportarlos a un archivo externo. Por su parte, los grupos son tiles para el manejo de puntos en un proyecto. Sin embargo, si se desea guardar un listado de puntos que pueda ser utilizado posteriormente en el proyecto, se puede crear un grupo a partir de l, como se hizo en el ejercicio anterior. Ejercicio 5-2: Construccin de un listado de puntos. 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Ejecutar Points h List Points. Se despliega el dilogo List Points (Figura 5-13). Oprima el botn Advanced.

Figura 5 - 13

3. Seleccione la pestaa Source, y luego seleccione All Points (Figura 5-14)

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 14

Se crear un listado de puntos cuya descripcin cruda comience con IP 4. Seleccionar la pestaa Filter. Seleccionar la opcin With Description Matching y escriba IP* en el campo correspondiente. Seleccione la opcin Raw Desc. Verificar que la opcin Include Matching Points est seleccionada y oprimir Filter (Figura 5-15).

Figura 5 - 15

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

5. Cuando aparezca el dilogo de informacin que indica que el filtro ha sido completado oprimir Aceptar. Revise la lista resultante (Figura 5-16).

Figura 5 - 16

La lista resultante contiene los nmeros de puntos que coinciden con el criterio especificado. Oprimir Add y luego Aceptar. 6. Seleccionar la pestaa List. Ajustar la ventana y el ancho de las columnas a fin de poder visualizar la lista (Figura 5-17).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 17

La pestaa List muestra todos los puntos que fueron especificados en la pestaa Filter. 7. Seleccionar Print Preview del men Print. Se despliega una ventana de vista previa que muestra cmo quedar la lista al ser impresa (Figura 5-18)

Figura 5 - 18

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

NOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar la impresora y seleccionar el tamao y la orientacin del papel adecuado. En el ejemplo, se utiliz un papel tamao oficio, con orientacin horizontal en una impresora HP-810C.

8. Oprima Acercar para ver ms detalle del listado. En caso de necesitarse el listado impreso se oprime el botn Imprimir. Cuando termine de examinar el resultado, oprima Cerrar. 9. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del men Print, y seleccione la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights, y nombrar al archivo como ListadoIP.txt (Figura 5-19). Oprimir Guardar.

Figura 5 - 19

10. Visualizar el listado en Notepad (Figura 5-20)

Figura 5 - 20

11. Cierre el Notepad y oprima OK para cerrar el dilogo List Points. Salvar el dibujo.

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6
En este captulo se utilizarn diferentes tcnicas para dibujar lneas especiales: Creacin de lneas por rango de puntos Creacin de lneas por puntos aleatorios Rotulado de lneas. Generacin de tablas de lneas

Captulo

Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales


El Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar lneas y curvas a partir de los puntos del proyecto.

Creacin de lneas por rango de puntos


En esta seccin se conectarn los puntos que conforman la poligonal de levantamiento a partir del grupo Traverse Points que se cre en el Captulo 5. Ejercicio 6-1: Conexin de los puntos de la poligonal 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Restaurar la vista PLAN 3. Crear un nuevo layer llamado TRAVERSE, de color amarillo y tipo de lnea DASHED y hacerlo activo (Figura 6-1).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 1

4. Ejecutar Lines/curves h By Point # Range. Este comando permite dibujar lneas indicando rangos de puntos. 5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la lnea de comandos, para dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben seguir los puntos 1 al 27 consecutivamente para dibujar las lneas. Al colocar 1 despus de una coma, hace que la lnea se dibuje desde el punto 27 al punto 1. 6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2. 7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3. 8. Presionar ENTER para finalizar el comando. 9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.

Figura 6 - 2

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Creacin de lneas por puntos aleatorios


Cuando los puntos que forman una lnea no estn seguidos en la base de datos, se puede emplear el mtodo de creacin de lneas por nmero de puntos, y utilizando el filtro .P, el cual se trat en el Captulo 2. Ejercicio 6-2: Conexin de los puntos del lmite del proyecto 1. Crear un nuevo layer llamado BND de color azul y lnea contnua. Hacerlo activo. 2. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .P como respuesta al mensaje Starting Point: para activar el filtrado por nmeros de punto. Escribir cada uno de los siguientes nmeros, presionando ENTER despus de cada uno de ellos:
102, 393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.

Los puntos que se emplean con este mtodo no necesitan estar visibles para ser usados 3. Escribir .P para desactivar el filtro 4. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. El lmite no cierra an por lo que es necesario usar ms puntos de control. Regenere el dibujo. Debe verse como la Figura 6-3.

Figura 6 - 3

5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al lmite. Ejecutar Points h Point Management h Point Group Manager. 6. hacer click en el botn Create Point Group. 7. Escribir Boundary en Group Name.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

8. En Point List, escribir la siguiente lista: 102, 393, 391, 376, 354, 353,
326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.

9. Oprimir OK para regresar al dilogo Point Group Manager. 10. Expandir el grupo Boundary (Figura 6-4).

Figura 6 - 4

11. Cerrar el administrador de grupos de puntos. 12. Insertar los puntos del lmite en el dibujo. Para ello ejecute Points h Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar la opcin de grupo de puntos y presionar ENTER. 13. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Dialog). Seleccionar el grupo Boundary del dilogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de puntos ser insertado en el dibujo (Figura 6-5)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 5

14. Guardar el dibujo Ejercicio 6-3: Cierre de los lmites del proyecto El lmite entre los puntos 116 y 102 est definido por el eje de una carretera existente, la cual pasa a 7.62 m al oeste del punto 102 y a 7.62 m al este del punto 116. Esto define un derecho de va de 15.24 m entre los puntos 102 y 116 El lmite desde el punto 102 se ubica al sur a una distancia de 63.673 m, cruza el derecho de va y luego sigue hasta el punto 116. Completar los siguientes pasos para cerrar el lmite: 1. Ejecutar Point Utilities h Zoom to Point. Escribir 116 para hacer zoom a ese punto y 40 como altura del zoom. 2. Dibujar un crculo de radio 15.24 con centro en el punto 116 (Figura 6-6).

Figura 6 - 6

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

3. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como punto de inicio. Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent Osnap, seleccione el lado este del crculo (figura 6-7). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

Figura 6 - 7

4. Copiar la lnea recin hecha, tomando como primer punto el Endpoint de la nueva lnea y como segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan en tiempo real para lograr ver toda la lnea (Figura 6-8).

Figura 6 - 8

5. Ejecutar Lines/Curves h Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto ms bajo de la lnea de la derecha. Escribir T para seleccionar la opcin Total (longitud total), y escribir 63.673 para la longitud (Figura 6-9). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 9

6. Dibujar una lnea desde el punto ms bajo de la lnea a la derecha y perpendicular a la lnea de la izquierda (Figura 6-10)

Figura 6 - 10

7. Borrar el crculo. 8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la lnea izquierda desde la perpendicular recin hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-11).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 11

En los prximos pasos se crear manualmente los puntos de control que corresponden a las lneas de cierre del lmite que se construyeron en los pasos 2 a 8. Para ello se debe desactivar la opcin de numerado secuencial en la configuracin de puntos 9. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y desactivar la opcin Sequential Numbering (Figura 6-12). Oprimir OK. De esta manera se adquiere control total de la numeracin de los puntos.

Figura 6 - 12

10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de lnea continua. Hacerlo activo. 11. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo izquierdo de la lnea perpendicular. 12. Escribir BND Control para la descripcin.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

13. Escribir . (punto) para la elevacin. Al introducir un punto como elevacin se le indica al sistema que no se conoce la elevacin, no que es cero. En este caso slo interesa las coordenadas del punto. 14. Escribir 900 para el nmero del punto. 15. Presionar ENTER para terminar el comando. 16. Hacer un zoom al punto 900 con una altura de 50 (Points h Point Utilities h Zoom to Point). 17. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo derecho de la lnea perpendicular 18. Escribir BND Control para la descripcin. 19. Escribir . (punto) para la elevacin.. 20. Escribir 901 para el nmero del punto. 21. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-13).

Figura 6 - 13

De esta forma se tiene cerrado completamente el lmite del proyecto. Ahora se debe dibujar el segmento terminal del eje de una carretera que existe en una fase anterior del proyecto. 22. Copiar la lnea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto 901, hasta la mitad del segmento perpendicular. (usando un midpoint). 23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de lnea Center2 y hacerlo activo. Cambiar la lnea copiada al nuevo layer (Figura 614).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 14

24. Bloquear los puntos 900 y 901 para que no puedan ser editados. Para ello, Ejecute Points h Lock Points. Escribir N para especificar nmeros de puntos y escribir 900,901 para los nmeros. 25. Restaurar la vista PLAN y guardar el dibujo (Figura 6-15).

Figura 6 - 15

Ejercicio 6-3: Dibujo de muros y cercas existentes Para completar el plano de los elementos existentes e el terreno, se dibujarn muros y cercas existentes en el terreno y cuyos puntos fueron levantados en campo e introducidos en la base de datos. Las cercas de alambres de pas y los muros de piedra son reresentados generalmente por una combinacin de tipos de lneas y smbolos. Land Desktop incluye en su instalacin una serie de tipos de lneas que son utilizadas para el dibujo de lneas especiales.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

1. Crear un nuevo grupo llamado Stonewall usando el filtro de descripcin cruda que coincida con POW* 2. Insertar el grupo Stonewall en el dibujo excluyendo los puntos duplicados. Para ello ejecute Points h Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar un grupo y D para Dialog. Seleccionar el grupo Stonewall. Luego oprimir Skip ALL para no insertar puntos duplicados en el dibujo (Figura 6-16).

Figura 6 - 16

3. El dibujo debe parecerse a la Figura 6-17.

Figura 6 - 17

4. Crear un nuevo layer llamado STONEWALL. En el dilogo Layer Properties Manager hacer click e la palabra CONTINUOUS en la misma lnea de STONEWALL (Figura 6-18).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 18

Aparecer el dilogo Select Linetype. Oprimir Load (Figura 6-19)

Figura 6 - 19

Se despliega el dilogo Load or Reload Linetypes (Figura 6-20). Oprimir File.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 20

Se despliega el dilogo Select Linetype. Seleccionar AeccLand.lin y oprimir Open (Figura 6-21)

Figura 6 - 21

5. Seleccionar BARBWIRE_1 y STONEWALL y oprimir OK para cargar esos tipos de lneas y regresar al dilogo Select Linetype (Figura 6-22).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 22

6. Seleccionar STONEWALL y oprimir OK para regresar al dilogo Layer Properties Manager. 7. Hacer el layer STONEWALL activo oprimiendo Current y oprimir OK. 8. Hacer un zoom al punto 394 con una altura de 50. 9. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .P e introducir la siguiente lista de puntos, presionando ENTER despus de cada punto: 394, 389, 391, 376,
367, 364, 354, 347, 356.

10. Ecribir .P y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 11. Hacer un zoom al punto 356 con una altura de 50 (Figura 6-23).

Figura 6 - 23

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

12. Dibujar el resto de los muros segn la siguiente tabla

Layer STONEWALL

Puntos 137,139,152,147,153,154,155 153,161,165,167,174,176,177 182,180,183,189,196,198,210,214,216 215,220,227,231,249,233,235 217,218,225,248,245,253 233,234,240,239,242,255,259,261,276,281,280,295,293, 291,292 245,256,257,260,277,296,297 293,294 155,680,677,672,650,649,782,783,784,785,235 672,654,644,644,643,625,613,606,604,600,601

13. Guardar el dibujo. 14. Crear un nuevo grupo llamado Fence usando como criterio las descripciones que coincidan con TREE/WIRE. 15. Insertar el grupo de puntos Fence excluyendo los duplicados. 16. Crear un nuevo layer llamado BARBED_WIRE, de color blanco y con el tipo de lnea BARBWIRE_1 y hacerlo activo. 17. Hacer un zoom al punto 352 con una altura de 50 18. Ejecutar Lines/Curves h Line con el filtro .P y la siguiente lista, presionando ENTER despus de cada punto: 352, 353, 344, 342, 343, 336, 337, 334, 326, 325, 319, 320, 323, 302, 301. 19. Escribir .P para desactivar el filtro y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 20. Hacer un zoom al punto 301 con una altura de 50 (Figura 6-24)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 24

21. Hacer activo el layer 0 22. Restaurar la vista PLAN 23. Guardar el dibujo.

Rotulado de lneas
Land Desktop posee una variedad de herramientas de rotulado de elementos del plano que incrementan significativamente la productividad en cuanto a la elaboracin de anotaciones. En esta seccin se etiquetarn las lneas que conforman el lmite del proyecto. Estas etiquetas son textos normales de AutoCAD, con la diferencia que son dinmicos, ya que son corregidos automticamente cuando se hacen cambios a la lnea a la cual estn asociados. Para rotular el dibujo, primero se define el estilo de etiqueta que se desea usar y luego se selecciona el objeto que se va a etiquetar. Ejercicio 6-4: Rotulado de mite del proyecto. 1. Ejecutar Labels h Settings. Se despliega el dilogo Label Settings (Figura 625). En la pestaa General oprimir Browse y buscar la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\Labels. Oprimir OK dos veces para regresar al dibujo.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 25

2. Ejecutar Labels h Edit Label Styles. Se despliega el dilogo Edit label Styles (Figura 6-26).

Figura 6 - 26

3. Seleccionar la pestaa Line Label Styles. En el campo Name, seleccionar direction, distance above. 4. En la seccin Text Above, activar las opciones Arrow y Crows Feet. 5. En la seccin Text Properties seleccionar 5mm en el campo Style y *Current* en Layer. 6. En la seccin Units oprimir Angular. Se despliega el dilogo Angular Units. Seleccionar la opcin Allow Text Spaces y oprimir OK (Figura 6-27)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 27

7. Verificar que el resto de la informacin aparezca como en la Figura 6-28. Oprimir Save y luego Aceptar.

Figura 6 - 28

Luego de configurar el estilo de las etiquetas para las lneas, se debe cambiar el estilo de lnea activo. 8. Ejecutar Labels h Settings. Seleccionar la pestaa Line Labels. 9. Seleccionar direction, distance above de la lista Current Label Style. Verificar que el resto de la informacin est como en la Figura 6-29 y oprimir Aceptar.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 29

10. Escribir LAI en la lnea de comandos y presionar ENTER. Se desplegar el dilogo Layer(s) to isolate (Figura 6-30). Seleccionar el layer BND y oprimir OK.

Figura 6 - 30

Esta rutina permite aislar el o los layers seleccionados apagando todos los dems. 11. Crear un nuevo layer llamado LABELS_PARCEL_A con los valores de color y tipo de lnea por defecto y hacerlo activo. 12. Hacer un zoom a la lnea de lmite horizontal en la esquina nor-este. 13. Ejecutar Labels h Show Dialog Bar. Se despliega el dilogo Style Properties. Este dilogo permanece en pantalla hasta que el usuario decide cerrarlo. Ubicarlo en la esquina superior izquierda de la pantalla (Figura 6-31).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 31

14. Verificar que la lista Current Label Style muestra direction, distance above. 15. Para aadir una etiqueta dinmica, seleccione la lnea horizontal y hacer click con el botn derecho del ratn sobre ella. Seleccionar Add Dynamic Label del men emergente (Figura 6-32)

Figura 6 - 32

La lnea es etiquetada automticamente (Figura 6-33)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 33

16. Restaurar la vista PLAN. Seleccionar todas las lneas, excepto la que ya se etiquet. Hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Add Dynamic Label del men emergente. Todas las lneas sern etiquetadas (Figura 6-34).

Figura 6 - 34

17. Empleando los comandos de zoom y pan en tiempo real, recorra el lmite en sentido horario. Al llegar a la lnea horizontal en el lado este del lmite, note que la etiqueta es demasiado larga (Figura 6-35)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 35

Esta etiqueta puede ser reemplazada por una marca. Para ello es necesario editar el estilo de las marcas. 18. Seleccione la lnea y haga click con el botn derecho del ratn y seleccione Delete Labels del men emergente. 19. Ejecutar Labels h Edit Tag Styles. Se despliega el dilogo Edit Tag Styles. Seleccione la pestaa Line Label Styles. 20. En la seccin Text Properties, seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer. 21. En la seccin Text Above activar la opcin Crows Feet. 22. Verificar que el resto de la informacin sea como se muestra en la Figura 6-36.

Figura 6 - 36

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Oprimir Save y Aceptar. 23. Seleccionar nuevamente la lnea y hacer click con el botn derecho del ratn, y seleccionar Add Tag Label del men emergente (Figura 6-37).

Figura 6 - 37

Estas marcas servirn para construir posteriormente una tabla con las lneas marcadas y su informacin. 24. Hacer un zoom a la esquina sureste del lmite. Borrar la etiqueta en la pequea lnea vertical y reemplazarla por una marca (Figura 6-38).

Figura 6 - 38

Tanto la marca como la etiqueta que sigue, estn en la parte interna del lmite. Deben aparecer por la parte externa. 25. Seleccionar la marca L2. Hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Edit Label Properties del men emergente. Se despliega el dilogo Label Properties. Activar la opcin Swap Label Text y oprimir OK (Figura 639).

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Figura 6 - 39

Ahora la marca aparece en la parte externa del lmite (Figura 6-40)

Figura 6 - 40

Para cambiar la posicin de la etiqueta siguiente, se podra proceder de la misma forma que se hizo con la marca. Sin embargo, el estilo de etiqueta asignado a la lnea seguira siendo el mismo, lo que ocasionara que la prxima vez que se necesite etiquetar la lnea ocurrira el mismo error. Para solucionar este problema, se editar un estilo diferente y se le asignar a la lnea. 26. En el dilogo Style Properties, hacer click en el icono (Edit). Se despliega el dilogo Edit Label Styles. Seleccionar la pestaa Line Label Styles. 27. Seleccionar direction, distance below de la lista Name 28. En la seccin Text Below activar las opciones Arrow y Crows Feet. 29. En la seccin Text Properties seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer. 30. En la seccin Units oprimir Angular. En el dilogo Angular Units (Figura 627), seleccionar Allow Text Spaces y oprimir OK. 31. Verificar que el resto de la informacin est como se indica en la Figura 6-41. Oprimir Save y Aceptar.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 41

32. En la pestaa Line del dilogo Style Properties, seleccionar direction, distance below de la lista Current Label Style. 33. Seleccionar la lnea horizontal y hacer click con el botn derecho del ratn. Seleccionar Delete Labels del men emergente. 34. Seleccionar nuevamente la lnea horizontal y hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Add Dynamic Label. La etiqueta se ubicar ahora en la parte externa del lmite (Figura 6-42)

Figura 6 - 42

35. Continuar recorriendo el lmite en sentido horario y cambiar la posicin de las etiquetas y reemplazando etiquetas con marcas donde amerite. 36. Al llegar al ltimo segmento vertical, en el extremo noroeste del lmite, observe que la direccin es contraria a la que se viene llevando, es decir, sentido horario. Esta direccin refleja la forma en que fueron construidas esas lneas (Figura 6-43).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 43

Es necesario cambiar la direccin que indican las etiquetas para mantener el sentido horario de las dems lneas. 37. Seleccionar las tres lneas que tienen el sentido incorrecto. Hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Flip Direction para cambiar el sentido que indican las etiquetas (Figura 6-44).

Figura 6 - 44

38. Completar el recorrido cambiando la posicin de las etiquetas y reemplazando etiquetas con marcas donde amerite. 39. Cerrar el dilogo Style Properties. 40. Restaurar la vista PLAN y encender todos los layers. 41. Guardar el dibujo.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Generacin de tablas de lneas


Las marcas de lneas actan como contenedores de informacin que muestran las etiquetas que son muy largas para ser mostradas en la lnea. A partir de estas marcas puede generarse una tabla que describa cada una de esas lneas para ser insertada en el dibujo como informacin adicional. Ejercicio 6-5: Creacin de la tabla de lineas 1. Ejecutar Labels h Add Table h Line Table. Se despliega el dilogo Line Table Definition. 2. En la seccin Table Title, seleccionar 5mm de la lista Text Style (Figura 6-45)

Figura 6 - 45

3. En la seccin Column Definition hacer doble click sobre Column 1. Se despliega el dilogo Column #1 Definition (Figura 6-46)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 46

Escribir LINEA en el cuadro Header para cambiar el encabezado de la columna y oprimir OK. 4. Cambiar el encabezado de la columna 2 a LONGITUD y el de la 3 a RUMBO. Escribir Tabla de Lineas en el campo Text. Verificar que el dilogo Line Table Definition queda como en la Figura 6-47.

Figura 6 - 47

5. Oprimir Save As para guardar la definicin de la tabla y nombrarla como TablaLineaEsp.ltd y oprimir Guardar (Figura 6-48).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 48

6. Oprimir OK y seleccionar un punto en el dibujo para ubicar la esquina superior izquierda de la tabla. Hacer un zoom a la tabla (Figura 6-49).

Figura 6 - 49

7. Revisar los resultados. 8. Restaurar la vista PLAN, hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.

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7
En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Creacin del dibujo topogrfico Configuracin de los layers del modelo de terreno Seleccin de puntos por inspeccin visual

Captulo

Configuracin del plano de topografa original


Un plano de topografa original refleja las condiciones originales del terreno, las cuales son reconstruidas a partir de los resultados del levantamiento de campo.

Creacin del dibujo topogrfico


En esta seccin se crear un nuevo dibujo basado en el proyecto Portsmouth Heights, usando directamente la configuracin del dibujo, sin ejecutar los pasos del asistente, y aplicando la plantilla generada en el Captulo 1. Ejercicio 7-1 Creacin del plano de topografa original. 1. Ejecutar Projects h User Preferences. En la seccin First Time Drawing Setup, seleccionar la opcin Use the Drawing Setup Command (Figura 7-1). Con esto aseguramos que no aparecer el asistente. Oprimir OK.

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 1

2. Crear un nuevo dibujo ejecutando File h New u oprimiendo el cono de la barra de herramientas principal del Land Desktop. Escribir 99050_tp para el nombre y seleccionar aec_m.dwt de la seccin Select Drawing Template. Verificar que el nombre del proyecto sea Portsmouth Heights y que la ruta del proyecto est en ..\CursoLDT\Proyectos\ (Figura 7-2).

Figura 7 - 2

Oprimir OK. 3. Al aparecer el dilogo Drawing Setup, seleccionar la pestaa Load/Save Settings. Seleccionar Portsmouth Heights.set de la seccin Load a Drawing setup Profile y oprimir Load (Figura 7-3). Revisar los dems valores en cada una de las pestaas del dilogo y oprimir OK.

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 3

4. El Land Desktop almacena la configuracin de puntos en cada dibujo, por lo cual hay que verificar esta configuracin en cada dibujo. Ejecute Points h Point Settings y verificar los valores que siguen para cada una de las pestaas: Pestaa Create

Figura 7 - 4

Pestaa Insert: asegurarse que el camino mostrado en Search Path for Symbol Block Drawing Files sea ..\Land Desktop R2\Data\Symbol Manager\Cogo_metric\. Si no es as, oprima el botn Browse y busque la carpeta respectiva (Figura 7-5).

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 5

Pestaa Update:

Figura 7 - 6

Pestaa Coords:

Figura 7 - 7

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Pestaa Description Keys:

Figura 7 - 8

Pestaa Marker: verificar que el tamao de la marca sea de 2 unidades (Figura 7-9)

Figura 7 - 9

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Pestaa Text: verificar que el tamao del texto sea de 2 unidades y que la casilla Automatic Leader est seleccionada (Figura 7-10)

Figura 7 - 10

Pestaa Preferences:

Figura 7 - 11

Oprimir OK. 5. Ejecutar Labels h Edit Labels Styles. Seleccionar la pestaa Point Label Styles y verificar que los valores sean los que se especifican en la Figura 7-12. Oprimir Aceptar.

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 12

6. Crear un layer llamado PNTS_MISC con los valores de color y tipo de lnea por defecto y hacerlo activo. 7. Insertar todos los puntos. Para ello, ejecutar Points h Insert Points to Drawing. Escribir A para insertar todos los puntos. Escribir ze en la lnea de comandos (zoom extents) y luego hacer un zoom de .9x. El dibujo debe ser como se muestra en la Figura 7-13.

Figura 7 - 13

8. Guardar una vista llamada Plan.

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

9. Insertar el dibujo Lines.dwg ubicada en la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\dwg, ejecutando el comando insert desde la lnea de comandos. Verificar que los valores del dilogo Insert sean como los de la Figura 7-14. Oprimir OK.

Figura 7 - 14

10. Guardar el dibujo.

Configuracin de los layers del modelo de terreno


El Land Desktop tiene la capacidad de crear y administrar automticamente los layers necesarios para representar superficies. Una vez que se asocia un nombre de superficie como un prefijo, se puede identificar fcilmente todos los layers que se refieren a una superficie en particular. Ejercicio 7-2: Establecimiento de los layers para la representacin de superficies 1. Con el dibujo del ejercicio anterior abierto, ejecutar Projects h Drawings Setup. Se despliega el dilogo Edit Settings (Figura 7-15)

Figura 7 - 15

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

De la lista Program seleccionar Land Development Desktop y de la lista Settings, seleccionar Surface Display. Oprimir Edit Settings. 2. Al aparecer el dilogo Surface Display Settings, escribir *_ en el campo Layer Prefix. Verificar que los dems valores estn como se muestra en la Figura 7-16.

Figura 7 - 16

Al escribir * se entiende que se tomar el nombre de la superficie a representar y se le aadir el smbolo _ para completar el nombre del layer con los valores especificados en los campos restantes. Oprimir OK. 3. Al regresar al dilogo de la Figura 7-15, oprimir Close.

Seleccin de puntos por inspeccin visual


En la mayora de los levantamientos topogrficos existen puntos que estn fuera de los rangos necesarios para el proyecto, o puntos que tienen errores de captura o que no reflejan con exactitud la superficie que ser construida a partir de ellos. El anlisis visual de los puntos en el plano, permite remover aquellos puntos que podran causar errores al momento de construir la superficie. Ejercicio 7-3: Inspeccin visual de los puntos del proyecto. 1. Hacer un zoom al punto 101 con una altura de 200 2. Borrar el punto 101. Eliminar el punto del dibujo, no lo borra de la base de datos. 3. Hacer zoom al punto 188 con una altura de 100. Este punto se encuentra por fuera de la cerca que delimita el proyecto. Borrar el punto. 4. Proceder de la misma forma para borrar los puntos 253 y 294, los cuales estn por fuera de la pared de piedra. 5. Borrar los puntos 900 y 901 que son puntos de control de los lmites.

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

6. Restaurar la vista Plan. Una vez que se han borrado del dibujo los puntos que no hacen falta para la construccin de la superficie (mas no de la base de datos), se crear un grupo con todos los puntos que quedan en el dibujo. 7. Ejecutar Points h Point Management h Point Group Manager. Hacer click en el botn Create Point Group. Escribir Topo como nombre del grupo. Borrar la lista de puntos y oprimir Build List. 8. Seleccionar la opcin Drawing Selection Set, y oprimir Select<< (Figura 7-17).

Figura 7 - 17

9. Seleccionar todos los puntos del dibujo y presionar ENTER para regresar al dilogo anterior. 10. Verificar que en la lista no existen los puntos 101, 188, 253, 294, 900 y 901, que fueron borrados (Figura 7-18). Oprimir OK.

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Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 18

11. Oprimir OK para regresar al administrador de grupos de puntos. Seleccionar y expandir el grupo Topo (Figura 7-19). Cerrar el administrador y guardar el dibujo.

Figura 7 - 19

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8
En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Construccin de la superficie del terreno Edicin bsica de superficies.

Captulo

Construccin de superficies
Una vez que se han obtenido los puntos en campo, y que se han inspeccionado los mismos para determinar los que pertenecen realmente al rea de estudio, se puede proceder a la construccin de la superficie, o, dicho de otra forma, obtener el modelo digital de terreno.

Construccin de la superficie del terreno


Todos los comandos que se utilizan para la construccin de superficies, se encuentran consolidados en un dilogo, el cual tiene un estilo similar al del explorador de Windows, que se denomina Explorador del Modelo de Terreno (Terrain Model Explorer). A travs de mens contextuales que se invocan presionando el botn derecho del ratn, se pueden crear superficies, seleccionar los datos que se incluyen para la creacin de las mismas y, finalmente, construirlas. Ejercicio 8-1: Obtencin de la topografa original del proyecto Portsmouth Heights 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Ejecutar Terrain h Terrain Model Explorer. Se despliega el dilogo Terrain Model Explorer. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre la carpeta Terrain y seleccionar Create New Surface. Aparecer una nueva carpeta llamada Surface1. Expandir las carpetas Terrain y Surface1 (Figura 8-1).
Autodesk Land Desktop 103

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 1

La carpeta Surface1 contiene todos los elementos que conforman una superficie. Crear una superficie no es lo mismo que construirla. Al crear una superficie, simplemente se est creando una carpeta externa que contendr todos los datos pertenecientes a esa superficie. Note que en el panel derecho, el estatus de la superficie indica No Data. 3. Seleccione la carpeta Surface1. Cuando se selecciona una superficie, el panel derecho del dilogo muestra los datos ms relevantes de la superficie, as como datos estadsticos acerca de la misma (Figura 8-2)

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 2

Debido a que la superficie no ha sido construida, no existe informacin a la derecha. 4. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre Surface1 y seleccionar Rename del men emergente. Se despliega el dilogo Rename Surface. Escribir EG como nombre de la nueva superficie y oprimir OK (Figura 8-3).

Figura 8 - 3

5. Seleccionar TIN Data. En el panel derecho muestra el nmero de puntos por categora que han sido asignados a la superficie. Esta informacin ser utilizada para construir la superficie (Figura 8-4).

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 4

6. Para agregar un grupo de puntos a la superficie, hacer click con el botn derecho del ratn sobre Point Groups y seleccionar Add Point Group del men emergente. Aparece el dilogo Add Point Group, en el cual debe seleccionar Topo de la lista Point Group Name y Oprimir OK (Figura 8-5).

Figura 8 - 5

7. Al regresar al Explorador del Modelo de Terreno, se puede ver que el nombre Topo aparece en la columna Name en el panel derecho del dilogo (Figura 86).

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 6

8. Para construir la superficie, hacer click con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Build de men emergente. Se despliega el dilogo Build. Escribir Terreno Existente en Description. En la seccin Surface Data Options, seleccionar la opcin Use point group data y desmarcar las casillas restantes. Oprimir OK (Figura 8-7) Se desplegar el dilogo Done Building Surface. Oprimir OK.

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 7

9. Seleccionar EG y revisar los datos que aparecen en el panel derecho (Figura 88).

Figura 8 - 8

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Captulo 8: Construccin de superficies

10. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Surface Display h Quick View. Minimizar el Explorador del Modelo de Terreno y observar la superficie generada (Figura 8-9).

Figura 8 - 9

Este comando genera una vista previa de las lneas que forman el TIN con vectores temporales, los cuales desaparecern al ejecutar redraw. 11. Ejecutar redraw y fijar el layer 0 como activo. 12. Cerrar el Explorador del Modelo de Terreno y guardar el dibujo.

Edicin bsica de superficies


Una vez que se ha construido la superficie, es muy importante que se eliminen los puntos con cotas errneas. En Land Desktop se puede aislar fcilmente los puntos errneos, construyendo un modelo digital de terreno (DTM) a partir de todos los puntos e inspeccionando la superficie desde el borde de la misma. Los puntos con errores notables, saltarn a la vista rpidamente, haciendo sencillo el proceso de edicin de la superficie, borrando esos puntos. Sin embargo, aquellos puntos que poseen errores pequeos, no podrn ser detectados con este mtodo. Ejercicio 8-2: Anlisis vertical de la superficie del proyecto. 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths, en caso que lo haya cerrado. 2. Restaurar la vista Plan.

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Captulo 8: Construccin de superficies

3. Ejectuar Terrain h Edit Surface h Import 3D Lines. Se despliega el men Select Surface. Seleccionar la superficie EG y oprimir OK (Figura 8-10).

Figura 8 - 10

4. Al aparecer el mensaje Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: presionar ENTER a fin de borrar los elementos que se encuentren en el layer correspondiente a la vista de la superficie. El dibujo debe parecerse al de la Figura 8-11

Figura 8 - 11

5. Escribir lai en la lnea de comandos para aislar el layer eg_SRF-VIEW. Cuando aparezca el mensaje Select object (<F5> Track): oprimir ENTER para que se despliegue el dilogo Layer(s) to isolate (Figura 8-12).

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 12

Seleccionar el layer eg_SRF-VIEW y oprimir OK. 6. Ejecutar View h 3D Views h Front (Figura 8-13)

Figura 8 - 13

Claramente se nota que existen picos por debajo de la superficie. Mueva el dibujo hasta la parte inferior de la ventana. 7. Oprima el botn (Figura 8-14) (3D Orbit) y coloque el cursor en el centro del crculo

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 14

8. Haga click con el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor hacia abajo hasta que pueda ver los dos picos y presione ENTER para regenerar el dibujo (Figura 8-15).

Figura 8 - 15

9. Seleccionar todas las lneas TIN (las que forman los tringulos) de los picos. Cambiarles el color a rojo desde la barra de herramientas del AutoCAD (Figura 8-16).

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 16

10. Escribir ucs en la lnea de comandos y presionar ENTER dos veces para cambiar el sistema de coordenadas de Front a World. 11. Ejecutar View h 3D Views h Plan View h World UCS 12. Hacer un zoom al punto 598 con una altura de 50. Encender todos los layers y regenerar el dibujo (Figura 8-17)

Figura 8 - 17

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Captulo 8: Construccin de superficies

Las lneas TIN de color rojo convergen en el punto 598, que muestra una elevacin de 169.873 m La cota correcta de este punto es de 219.870 m. 13. Hacer un zoom al punto 289 con una altura de 50 (Figura 8-18)

Figura 8 - 18

Las lneas TIN de color rojo convergen en el punto 289, que muestra una elevacin de 222.735 m La cota correcta de este punto es de 251.904 m. 14. Para editar las cotas para los puntos 289 y 598, ejecutar Points h Edit Points h Edit Points. Se despliega el dilogo Edit Points. Escribir 289,598 en Current List y presionar ENTER Cambiar la cota del punto 289 a 251.904 m Cambiar la cota del punto 598 a 219.870 m y oprimir OK (Figura 8-19) Al efectuar estos cambios se actualiza la base de datos.

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Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 19

15. Reconstruir la superficie con los puntos editados. Al hacerlo, el programa vuelve a leer los puntos y utilizar las cotas corregidas. 16. Restaurar la vista Plan. 17. Repita los pasos 3 a 8 y verifique que ahora la superficie no muestra los picos anteriores (Figura 8-20)

Figura 8 - 20

18. Cambiar el sistema de coordenadas a World (paso 10), y restaurar la vista Plan. 19. Encender todos los layers y regenerar el dibujo 20. Ejecutar Terrain h Terrain Layers h Surface Layers. Presionar ENTER cuando aparezca el mensaje ON/OFf/Freeze/Thaw/Erase <Erase>: en la lnea de comandos para borrar las lneas TIN, contenidas en el layer eg_SRF-VIEW.

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Captulo 8: Construccin de superficies

21. Restaurar la vista Plan. 22. Hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.

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9
En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Definicin de las lneas de quiebre del terreno. Edicin de lneas de quiebre. Establecimiento de los lmites del modelo.

Captulo

Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno


Las lneas de quiebre del terreno son aquellas que definen un cambio brusco en la pendiente, como son las divisorias de aguas, los cursos de quebradas, los ejes de carreteras existentes, etc. Por otra parte, es necesario definir los lmites del rea de estudio, a fin de que el modelo digital de terreno obtenido no los traspase, representando mejor la realidad.

Definicin de las lneas de quiebre del terreno


Las lneas de quiebre del terreno permiten corregir los errores tpicos del TIN en aquellas zonas en donde la pendiente del terreno cambia bruscamente, como es el caso de las quebradas y crestas de las montaas, por ejemplo. En el proyecto Portsmouth Heigths, existen dos tipos de lneas de quiebre: las corrientes de agua y los ejes de carreteras existentes. Ejercicio 9-1: Definicin de las corrientes de agua 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths
Autodesk Land Desktop 117

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

2. Restaurar la vista Plan. 3. Aislar los layers 0, PNTS_CLRD y PNTS_CLSTREAM (Figura 9-1).

Figura 9 - 1

4. Hacer un zoom al punto 143 con una altura de 100. 5. Abrir el Explorador del Modelo de Terreno (Terrain h Terrain Model Explorer). Seleccionar y expandir la superficie EG (Figura 9-2). En lo sucesivo a esta ventana se le denominar EMT

Figura 9 - 2

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

6. Hacer click con el botn derecho del ratn en Breaklines y seleccionar Define By Point Number del men emergente. 7. Seguir la siguiente secuencia en la lnea de comandos:
Point numbers: 142,143,151,630,626,633,634,639,760,759,763,764,744 (ENTER) Breakline description: stream1 (ENTER) Adding breakline - 1 Point numbers: (ENTER)

8. Al regresar al EMT, aparecer la informacin de la lnea recin definida en el panel derecho da la ventana (Figura 9-3).

Figura 9 - 3

9. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan (Figura 9-4).

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 4

Como se puede observar, la primera lnea se ha dibujado. Hacer un list a la lnea y notar que es una polilnea en el layer EG_SRF-FLT (Figura 9-5)

Figura 9 - 5

Cambiar el color del layer EG_SRF-FLT a magenta. 10. Restaurar el EMT, y proceder como en los pasos 6 y 7 para definir las restantes corrientes de agua segn lo indicado en la siguiente tabla
Descripcin stream2 stream3 stream4 stream5 Puntos 626,624,621,618,615,724,723 626,627,611,602,712,596,587,572 615,725,727 151,710,711,372,373,375

11. Revisar la informacin de las lneas de quiebre en el EMT (Figura 9-6)

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 6

12. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan. Las lneas definidas se muestran en el dibujo con las mismas caractersticas de la anterior (Figura 9-7)

Figura 9 - 7

13. Para definir las lneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes, proceda de la misma forma para introducir las lneas que se indican en la siguiente tabla:

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Descripcin road1

Puntos 104,109,129,130,703,704,581,580,585,586,588,589,717,590, 716,732,735,737 219,226,232,251,252,247,246,244,243,241,272,273,254,258, 263,274,275,278,279

road2

14. En el EMT ahora aparecen 7 lneas, con sus correspondientes estadsticas (Figura 9-8)

Figura 9 - 8

15. Minimizar el EMT y revisar el dibujo (Figura 9-9).

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 9

16. Guardar el dibujo.

Edicin de lneas de quiebre


Las lneas de quiebre pueden ser editadas, modificando, aadiendo o borrando vrtices, as como variando la cota de un vrtice. Ejercicio 9-2: Edicin de las lneas de quiebre del proyecto 1. Encender el layer PNTS_WET. 2. Hacer un zoom al punto 742 con una altura de 50 (Figura 9-10)

Figura 9 - 10

3. Abrir el EMT, hacer click con el botn derecho del ratn sobre Breaklines y seleccionar List Breaklines del men emergente. Se despliega el dilogo List Breaklines (Figura 9-11).

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 11

4. Seleccionar stream1 y oprimir List. Se despliega el dilogo List Breaklines (Figura 9-12).

Figura 9 - 12

Este dilogo muestra todos los puntos que corresponden a la lnea seleccionada. Oprimir OK para regresar al dilogo List Breaklines y luego Cancel para cerrar este ltimo y regresar al EMT. 5. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre Breaklines y seleccionar Edit
Breakline

6. Seleccionar un punto sobre la lnea stream1. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Next) hasta que se reporte una altura de 225.15, correspondiente al vrtice 13 de la lnea (que a su vez corresponde al punto 744). Este comando comienza el recorrido de la lnea desde su comienzo, vrtice a vrtice, tal cual fue definida, hasta que se llega al final. 7. Escribir I para insertar un punto. Usar un node snap para seleccionar el punto 742. 8. Escribir 225.939 (cota del punto 742) para la elevacin. Se crear un nuevo segmento (Figura 9-13)

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 13

9. Escribir X para salir del comando y regresar al EMT. 10. Repetir los pasos 3 y 4 para listar los puntos de la lnea stream1. Notar que el punto fue aadido a la lista (Figura 9-14).

Figura 9 - 14

El vrtice 14 corresponde al punto 742. 11. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan. 12. Restaurar el EMT. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Build. En la seccin Surface Data Options del dilogo Build EG, seleccionar las casillas Use point group data, Use Breakline data y Convert proximity breaklines to Standard. Oprimir OK para reconstruir la superficie (Figura 9-15)

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 15

13. Al concluir la construccin de la superficie, oprima OK y revise las nuevas caractersticas de la superficie en el panel derecho de la ventana del EMT (Figura 9-16).

Figura 9 - 16

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

14. Cerrar el EMT. 15. Hacer un zoom al punto 626 con una altura de 75 (Figura 9-16).

Figura 9 - 17

Existen tres lneas que convergen en el punto 626 16. Encender el layer EG_SRF-VIEW y ejecutar Terrain h Edit Surface h Import 3D Lines. Notar que las lneas TIN no cruzan ninguna de las lneas de quiebre (Figura 9-18).

Figura 9 - 18

17. Ejecutar Terrain h Terrain Layers h Surface Layers para borrar las lneas TIN 18. Restaurar la vista Plan y aislar los layers 0 y EG_SRF_FLT 19. Crear un nuevo layer llamado STREAMS de color azul.

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

20. Escribir retired en la lnea de comandos. Este comando carga una serie de macros (rutinas Lisp). Escriba rmh (retired macro help) para ver una lista de los macros disponibles. 21. Escribir cp2 en la lnea de comandos para copiar objetos a otro layer. Seleccionar todas las lneas que corresponden a cursos de agua y presionar ENTER para finalizar la seleccin. 22. Presionar ENTER nuevamente para introducir el nombre del layer al cual sern copiadas las lneas y escribir STREAMS. 23. Escribir 0,0 como punto de base y presionar ENTER para copiar las lneas seleccionadas sobre s mismas, pero en otro layer. 24. Crear en nuevo layer llamado ROADX de color rojo. 25. Copiar las lneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes a ese nuevo layer, utilizando el procedimiento anterior. 26. Apagar el layer EG_SRF-FLT. 27. Ejecutar Utilities h Edit h Flatten Z Values. Seleccionar las lneas recin creadas y presionar ENTER. 28. Presionar ENTER para aceptar 0 como elevacin. Este comando har que todos los vrtices de las lneas estn ubicados en la misma cota, 0 en este caso. 29. Encender todos los layers. 30. Activar el layer 0. Regenerar el dibujo, congelar el layer EG_SRF-FLT y guardar el dibujo (Figura 9-19).

Figura 9 - 19

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Establecimiento de los lmites del modelo


La definicin de los lmites del modelo, elimina la necesidad de editar las lneas TIN a lo largo del borde de la superficie. Al elegir los puntos que definirn el lmite de la superficie, se trata de seleccionar aquellos puntos que representan lo ms cercanamente posible las condiciones actuales del terreno, tales como cursos de agua y puntos que definen pendientes uniformes. Una vez que se ha definido el lmite, se reconstruye la superficie tomando en cuenta el lmite. Ejercicio 9-3: Dibujo del lmite de la superficie 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths, en caso de no estar abierto ya. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Aislar los layers de puntos, es decir, todos aquellos que comienzan por PNTS_* (Figura 9-20).

Figura 9 - 20

4. Crear un nuevo layer llamado BOUNDARY, de color magenta y hacerlo activo. 5. Hacer zoom al punto 1 con una altura de 100 (Figura 9-21)

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 21

6. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .G para activar el filtrado grfico de puntos y seleccionar el punto 1. 7. Con ayuda de los comandos zoom y pan en tiempo real, recorrer la superficie en sentido horario para seleccionar todos los puntos cerca del borde del proyecto. Usar la siguiente tabla como gua:
Descripcin Lmite de la superficie Puntos 1,102,405,404,403,398,397,396,395,393,389,26,391, 381,380,379,376,367,362,363,364,354,355,352,353, 23,344,342,343,22,336,337,333,334,326,325,321, 319,320,20,322,323,312,19,302,18,301,291,297,277, 260,257,256,244,245,246,248,225,218,217,216,213,2 10,209,11,198,196,189,183,180,182,176,174,828, 827,825,824,829,139,138,137,146,142,144,135,128, 134,122,108,115,113,112,105,104,1

8. Restaurar la vista Plan y aislar el layer BOUNDARY (Figura 9-22).

Figura 9 - 22

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130

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

9. Ejecutar pedit. Seleccionar una de las lneas del lmite recin creado. Aceptar la opcin por defecto (Y) para convertirla en una polilnea y ecribir j para unir todos los segmentos en una sola entidad. Seleccionar todos los egmentos dibujados y presionar ENTER para finalizar la seleccin. Si la primera opcin que aparece en la lnea de comandos es Open, se tiene una polilnea cerrada. Por el contrario, si la primera opcin es Close, quiere decir que algn segmento qued fuera de la seleccin, por lo que habr que repetir el comando. Presionar ENTER para finalizar el comando pedit. 10. Encender todos los layers del dibujo (Figura 9-23)

Figura 9 - 23

11. Abrir el EMT. Seleccionar y expandir la superficie EG. 12. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre Boundary y seleccionar Add Boundary Definition. Seleccionar la lnea de color magenta y escribir Outside para el nombre. 13. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Outer), como tipo de lmite. 14. Presionar ENTER para acertar la opcin por defecto (Yes), con lo cual se generarn lneas de quiebre a lo largo del lmite. Presionar ENTER para finalizar el comando. 15. Reconstruir la superficie EG incluyendo el lmite, para lo cual se selecciona la casilla Apply Boundaries en la seccin Surface data options del dilogo Build EG (Figura 9-24).

Autodesk Land Desktop

131

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 24

16. Revisar las nuevas estadsticas de la superficie (Figura 9-25)

Figura 9 - 25

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Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

17. Cerrar el EMT. 18. Importar las lneas TIN. 19. Hacer zoom al punto 1 con altura de 100. Se han eliminado los tringulos por fuera del lmite (Figura 9-26).

Figura 9 - 26

20. Restaurar la visa Plan y borrar las lneas TIN. 21. Encender todos los layers y activar el layer 0 22. Guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

133

10
Captulo

Creacin de curvas de nivel


Las curvas de nivel en Land Desktop pueden ser simples polilneas u objetos propios (contours). Las curvas de nivel pueden ser generadas a partir de polilneas en el dibujo, las cuales pueden ser utilizadas luego en la construccin de la superficie, o pueden ser construidas a partir de la superficie. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Generacin de curvas de nivel. Rotulado de curvas de nivel.

Generacin de curvas de nivel


Al generar curvas de nivel a partir de una superficie, se pueden definir los estilos de estas curvas, y crear curvas principales y secundarias a intervalos establecidos. Los estilos de curvas de nivel se utilizan para controlar el aspecto que tendrn estas curvas al ser dibujadas, as como los rtulos de las mismas. Los estilos controlan el suavizado de las lneas, el despliegue y posicin de los rtulos, y otros aspectos relacionados. Ejercicio 10-1: Generacin de las curvas de nivel de la superficie EG del proyecto Portsmouth Heights 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Ejecutar Terrain h Set Current Surface. Se despliega el dilogo Select Surface. Seleccionar EG y oprimir OK (Figura 10-1).

Autodesk Land Desktop

134

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 1

4. Ejecutar Terrain h Contour Style Manager. Se despliega el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Contour Appearance y verificar que los valores seleccionados sean como en la Figura 10-2.

Figura 10 - 2

Los valores que se encuentran en esta pestaa controlan el aspecto de las curvas de nivel y sus rtulos, incluyendo los grips y el suavizado 5. Seleccionar la pestaa Text Style y verificar que los valores sean como se muestra en la Figura 10-3.

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 3

Los valores de esta pestaa fijan las propiedades de los textos de los rtulos de las curvas de nivel. 6. Seleccionar la pestaa Label Position y verificar los valores con los mostrados en la Figura 10-4.

Figura 10 - 4

Los valores de esta pestaa fija la posicin de los rtulos con respecto a las curvas de nivel. 7. Seleccionar la pestaa Manage Styles y verificar los valores con los mostrados en la Figura 10-5.

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 5

Las opciones de esta pestaa permiten crear, borrar y guardar estilos de curvas de nivel a la carpeta indicada en Path, a fin de puedan ser utilizados en otros dibujos y proyectos. 8. Oprimir el botn << Save para copiar el estilo Standard.cst a la lista Contour Style Directory (Figura 10-6).

Figura 10 - 6

9. Oprimir Rename. Aparece el dilogo Rename a Contour Style. Nombrar el estilo como Portsmouth_Heights y oprimir Guardar (Figura 10-7).

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 7

10. Oprimir Load >> para copiar el estilo Portsmouth_Heights a la lista Countour Styles in Drawing (Figura 10-8). Oprimir OK.

Figura 10 - 8

11. Ejecutar Terrain h Create Contours. Se despliega el dilogo Create Contours. En la seccin Properties, seleccionar Portsmouth_Heights como estilo de curva de nivel. Verificar que el resto de la informacin sea como aparece en la Figura 10-9. Oprimir OK y aceptar la opcin por defecto que se muestra en la lnea de comandos (Yes) para borrar las curvas existentes.

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 9

12. Cambiar el color del layer EG_CONT-MNR a 35 y el del layer EG_CONTMJR a 85 (Figura 10-10)

Figura 10 - 10

13. Hacer un zoom al punto 639 con una altura de 100 (Figura 10-11)

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 11

En esta zona las curvas tienen una apariencia algo dentada, debido a que en su creacin no fueron suavizadas. 14. Seleccionar una de las curvas, hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Contour Properties del men emergente (Figura 10-12).

Figura 10 - 12

15. Se desplegar el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Contour Appearance. En la seccin Smoothing Options, seleccionar Add Vrtices y llevar el indicador de la barra deslizante a 5 (Figura 10-13). Oprimir OK.

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 13

Las curvas se suavizarn. Como se muestra en la Figura 10-14.

Figura 10 - 14

16. Examine el resto de las curvas, movindose por el dibujo y note cmo han sido suavizadas las curvas. 17. Congelar los layers BOUNDARY, PNTS_*, SYM_* y TRAVERSE. 18. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 10-15).

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 15

Rotulado de curvas de nivel


Los comandos de rotulado de curvas de nivel permiten colocar los textos correspondientes a las mismas, cuando fueron creadas a partir de los comandos Create Contours o Convert Polylines. Estos comandos tambin pueden ser utilizados para rotular polilneas 2D, sin embargo, estos comandos se comportan de manera diferente cuando se rotulan polilneas o curvas de nivel. Si se cambian las propiedades de los rtulos despus de haber rotulado curvas de nivel, los cambios se vern reflejados automticamente. No obstante, para actualizar los rtulos sobre polilneas, habr que rotularlas nuevamente. Cuando se rotulan polilneas superponiendo el texto sobre la lnea, y se elige romper la lnea, el comando de rotulado rompe la polilnea e inserta el texto. Por su parte, cuando se efecta la misma operacin sobre una curva de nivel, la ruptura de la lnea es slo aparente. El texto se puede deslizar sobre la curva y la ruptura se mover con l. Ejercicio 10-2: Rotulado de curvas de nivel 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Aislar los layers EG_CONT-MJR y EG_CONT-MNR (Figura 10-16).

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 16

3. Ejecutar Terrain h Contour Labels h Group Interior. Se despliega el dilogo Contour Labels Increments. En el campo Elevation Increment escribir 10 y seleccionar la casilla Add multiple interior labels along each contour. En el campo Spacing escribir 200 (Figura 10-17). Oprimir OK.

Figura 10 - 17

4. Seleccionar un punto inicial en la parte nor-oeste del proyecto y un punto final en el extremo sur-este (Figura 10-18).

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 18

5. Presionar ENTER para terminar el comando y hacer zoom en el rtulo de la lnea con cota 240 (Figura 10-19)

Figura 10 - 19

Un texto de 2mm resulta muy pequeo, por lo que se editarn las propiedades del texto de las curvas 6. Seleccionar el texto de la curva y hacer click con el botn derecho del ratn. Seleccionar Contour Properties del men emergente. Aparece el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Text Style y seleccionar 5mm en Style (Figura 10-20).

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 20

7. Seleccionar la pestaa Label Position y, de la seccin Border Around Label, activar la opcin Rectangular (Figura 10-21). Oprimir OK.

Figura 10 - 21

8. El rtulo de la curva es ahora mayor y encerrado en un rectngulo (Figura 1022).

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 22

9. Hacer un zoom de alejamiento para ver mayor rea. Seleccionar la curva 240 y desplegar sus grips. Seleccionar el grip del rtulo. Deslice el texto hacia el noreste a lo largo de la curva como se muestra en la Figura 10-23.

Figura 10 - 23

10. Hacer click para fijar el rtulo en la nueva posicin y luego presionar ESC para desactivar los grips. 11. Regenerar el dibujo y restaurar la vista Plan. 12. Para actualizar los cambios en el estilo de curvas de nivel llamado Portsmouth_Heights, ejecutar Terrain h Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Manage Styles. Seleccionar PORTSMOUTH_HEIGHTS de la lista Contour Styles in Drawing. Oprimir Save y oprimir Si para sobrescribir el estilo (Figura 10-24)

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Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 24

El archivo Portsmouth_Heights.cst es actualizado en el directorio correspondiente. Oprimir OK. 13. Restaurar la vista Plan. Encender todos los layers. Activar el layer 0 y guardar el dibujo.

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11
Captulo

Preparacin del Plano Conceptual


El Plano Conceptual consiste en el proyecto de la carretera que formar parte de la Fase II del proyecto Portsmouth Heights. Esta carretera tendr que alinearse con las existentes en fases anteriores, por lo que se determinar el punto de partida de la nueva carretera identificando los alineamientos existentes.

Identificacin de los alineamientos existentes.


En Land Desktop un alineamiento es un objeto con nombre que forma parte de la base de datos del proyecto, y se compone de le lnea que sigue el eje central de una carretera o va. El alineamiento horizontal es la base para el resto del trabajo de diseo de la carretera o va. Ejercicio 11-1: Localizacin de los derechos de va existentes. 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. Encender y descongelar todos los layers. 2. Guardarlo con el nombre 99050_cp.dwg, a travs de File h Save as 3. Hacer un zoom al punto 70 con una altura de 200 4. Aislar los layers 0, BND y PNTS_*. Apagar el layer PNTS_GROUND (Figura 11-1).

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 1

5. Ejecutar Points h Point Utilities h List available Point #. El comando indica que el nmero de punto mayor disponible es el 902. 6. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y cambiar el nmero que aparece en Current number a 902. Verificar que el resto de la informacin sea como la muestra la Figura 11-2

Figura 11 - 2

7. Seleccionar la pestaa Insert. Oprimir Browse y buscar la carpeta Cogo_metric. Verificar que el resto de la informacin sea como en la Figura 11-3.

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 3

8. Seleccionar la pestaa Marker. En la seccin Custom Marker Size, escribir 2 en el campo Size. Verificar que el resto de la informacin sea como en la Figura 11-4

Figura 11 - 4

9. Seleccionar la pestaa Text. En la seccin Style and Size, escribir 2 para Size y verificar que el resto de la informacin sea como en la Figura 11-5. Oprimir OK.

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 5

10. Crear un nuevo layer de nombre PNTS_CONTROL de color blanco y activarlo. En este layer se crearn puntos de control a lo largo de la lnea que define el lmite del proyecto. 11. Ejecutar Points h Create Points h Along Line/Curve/Spiral. El borde oeste del derecho de va de la carretera de Portsmouth Heights estar a 115.455 m del punto nmero 176. 12. Seleccionar la lnea de lmite que se extiende al este desde el punto 176 cerca de su extremo izquierdo. De ser necesario, hacer un zoom y pan para asegurarse de seleccionar la lnea 13. Escribir 115.455 para la distancia, BND Control para la descripcin y . (punto) para la elevacin. Presionar ENTER. 14. El borde este del derecho de va estar a 100.127 desde el punto 153. Seleccionar la misma lnea por su extremo derecho. Escribir 100.127 para la distancia, y presionar ENTER para aceptar la descripcin (BND Control). Escribir . (punto) para la elevacin. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 15. Hacer un zoom al punto 902 con una altura de 50 (Figura 11-6).

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 6

16. Guardar el dibujo. Ejercicio 11-2: Dibujo del segmento del eje central de la carretera existente 1. Crear un nuevo layer de nombre CLX_2, de color cyan y tipo de lnea CENTER2, y activar ese layer.
2. Para dibujar una lnea entre los puntos 902 y 903, ejecutar Line/Curves h Line.

3. Escribir .P para activar el filtrado de nmeros de puntos. Escribir 902 para el punto inicial y 903 para el punto final. Escribir .P nuevamente para desactivar el filtro y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 4. Apagar el layer BND (Figura 11-7).

Figura 11 - 7

5. Para dibujar el eje central, ejecutar Lines/Curves h By Direction. Usar un osnap Midpoint para seleccionar el punto medio de la lnea temporal recin dibujada.

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

6. Escribir 4 para el cuadrante y 36.3614 para el rumbo. Esta notacin significa 363614. 7. Escribir 100 para la distancia y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 8. Borrar la lnea temporal entre los puntos 902 y 903. Encender el layer BND (Figura 11-8).

Figura 11 - 8

9. Activar el layer PNTS_CONTROL. 10. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y escribir 921 en Current Number y presionar OK. 11. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Localizar el punto de interseccin entre el eje dibujado y el lmite, usando un osnap Endpoint. 12. Escribir PI1 para la descripcin y . (punto) para la elevacin. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 13. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 11-9).

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 9

Ejercicio 11-3: Verificacin de los alineamientos existentes. 1. Crear un nuevo layer llamado X_REF_PHASE1 y activarlo. 2. escribir xref en la lnea de comandos. Se despliega el dilogo Xref Manager (Figura 11-10).

Figura 11 - 10

3. Oprimir Attach. Se despliega el dilogo Select Referente File. Dirigirse hasta la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\dwg y seleccionar el archivo Phase1.dwg (Figura 11-11). Oprimir Open.

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154

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 11

4. Se despliega el dilogo External Reference. En la seccion Insertion Point deseleccionar la casilla Specify On-Screen y Oprimir OK (Figura 11-12).

Figura 11 - 12

5. Hacer un zoom extents, luego un zoom a .9x y guardar una vista llamada Phase1 (Figura 11-13).

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 13

6. Hacer un zoom al punto 147 con altura de 25 (Figura 11-14).

Figura 11 - 14

La lnea azul corresponde al lmite del proyecto actual y la lnea blanca es el lmite de la fase 1 del proyecto. Ambas coinciden en el punto 147. 7. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 25 (Figura 11-15). Los alineamientos coinciden en el punto 921, aunque luego se van separando. Esta discrepancia est dentro de los lmites de tolerancia. Encender y activar el layer 0.

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Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 15

8. Hacer un zoom al punto 106 con una altura de 100 9. Encender el layer CLX_1. Se muestra el eje central de la carretera existente en el extremo este del proyecto (Figura 11-16).

Figura 11 - 16

10. Restaurar la vista Phase1 y guardar el dibujo.

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12
Captulo

Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales


Hasta los momentos, se han visto los comandos y funciones de Land Desktop para la creacin de puntos, lneas y superficies. A partir de este captulo, se cubrirn temas relacionados con proyectos de vialidad, aunque el alcance de este curso es bsico, por lo cual no se cubrirn todos los detalles que implican los proyectos de esta naturaleza. El primer paso en un proyecto de vialidad es la determinacin del alineamiento horizontal, el cual, como se mencion en el captulo anterior, es la base para todo el resto del proceso del proyecto vial. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Dibujo de los alineamientos horizontales Generacin de las lneas del ancho de va Generacin de las estaciones del alineamiento Generacin de reportes por estacin

Dibujo de los alineamientos horizontales


La determinacin del alineamiento horizontal de una va es, por lo general, un proceso de ensayo y error, en el cual se toman en consideracin aspectos como la topografa original del terreno, el drenaje, infraestructuras de servicio, requerimientos de reparcelamiento si es el caso, etc.

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158

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

El propsito de este curso no es la enseanza de la teora que conlleva al diseo de vialidad, sino la aplicacin de las herramientas del Land Desktop en esta rea de la ingeniera, por lo que se partir de tangentes establecidas con anterioridad.

Dibujo de las tangentes del alineamiento


Los parmetros de diseo para las tangentes del proyecto Portsmouth Heights fueron determinados por el ingeniero del proyecto, basado en la evaluacin del terreno y ciertos requerimientos de reparcelamiento. Ejercicio 12-1: Dibujo de las tangentes del alineamiento 1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Congelar el layer X_REF_PHASE1 y restaurar la vista Plan. 3. Crear un layer llamado CL, de color rojo y con tipo de lnea CENTER2 y activarlo 4. Congelar los layers PNTS_* y encender los layers EG_CONT-MJR y EG_CONT-MNR. Regenerar el dibujo (Figura 12-1).

Figura 12 - 1

5. Para dibujar las tangentes, ejecutar Lines/Curves h By Direction. 6. Escribir .P para activar el filtro de nmeros de puntos y escribir 921 como primer punto. Introducir los cuadrantes, rumbos y distancias que se muestran en la siguiente tabla:

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Cuadrante 2 2 2 2 4 4

Rumbo 36.3614 01.4434 53.4216 68.4653 37.4653 13.1207

Distancia 50.544 157.063 113.163 412.236 345.668 200.000

7. Presionar ENTER despus de introducir la ltima tangente. Escribir .P para desactivar el filtro y presionar ENTER para finalizar el comando (Figura 12-2)

Figura 12 - 2

Para terminar el planteamiento de las tangentes, se tomar el segmento de alineamiento existente en el extremo nor-este del proyecto, y se copiar, a fin de que ambos alineamientos coincidan. 8. Hacer un zoom al punto 131 con una altura de 250. Copiar el segmento de alineamiento existente tomando como punto de partida el extremo norte y como punto de destino el extremo sur del mismo. 9. Cambiar el layer del segmento copiado a CL. 10. Hacer un Fillet esta ltima tangente con la anterior con un radio de 0 (Figura 12-3).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 3

En los prximos pasos, se determinarn los puntos de interseccin entre las tangente del nuevo alineamiento dibujado. 11. Descongelar y activar el layer PNTS_CONTROL. 12. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 150. 13. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Usar un osnap Intersection para localizar la interseccin entre las dos tangentes al sur del punto 921. Introducir PI2 para la descripcin y . (punto) para la elevacin. 14. Usar pan en tiempo real para avanzar a lo largo del alineamiento y localizar los puntos de interseccin en secuencia (hasta PI7). 15. Localizar el ltimo punto (PI8) en el extremo de la ltima tangente, donde se une al alineamiento existente. Presionar ENTER para finalizar el comando. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 12-4).

Figura 12 - 4

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161

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Dibujo de las curvas horizontales


La determinacin del tipo de curva horizontal y los parmetros de la misma, significa el cumplimiento de normas de proyectos y las caractersticas de la zona y de la va misma. En este caso, el ingeniero del proyecto determin que todas las curvas sern circulares y calcul los radios respectivos. Ejercicio 12-2: Dibujo de las curvas horizontales 1. Activar el layer CL. 2. Hacer un zoom al punto 922 con una altura de 150 (Figura 12-5)

Figura 12 - 5

3. Ejecutar Lines/Curves h Curve Between two lines. Seleccionar la primera tangente y luego la segunda tangente. Escribir R para seleccionar la opcin Radius, e introducir 150 para el valor del radio. Presionar ENTER para terminar el comando. 4. Introducir redraw en la lnea de comandos (Figura 12-6).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 6

Las curvas horizontales pueden ser dibujadas en base a diversos factores, incluyendo el radio, longitud de la tangente y longitud de la curva. 5. Avanzar por el alineamiento hasta la prxima interseccin entre tangentes. 6. Ejecutar Lines/Curves h Curve Between Two Lines. Seleccionar la primera tangente y luego la prxima. Introducir T para seleccionar la opcin Tangent y escribir 36 para la longitud de la tangente. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 12-7).

Figura 12 - 7

7. Avanzar a lo largo del alineamiento y repetir el paso 6 para dibujar las curvas retantes, utilizando los valores de la siguiente tabla para cada curva (Notar que curvas correspondientes a los puntos PI2 y PI3 ya fueron dibujadas)

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

PI 2 3 4 5 6 7

Factor Radio Tangente Longitud Radio Radio Radio

Valor 150 36 75 75 75 300

8. Al dibujar la ltima curva presionar ENTER para finalizar el comando. 9. Restaurar la vista Plan, y guardar el dibujo (Figura 12-8).

Figura 12 - 8

Definicin del alineamiento de la carretera


Al definir un alineamiento, se crea una base de datos externa asociada al alineamiento. Esta base de datos contiene la informacin de cada alineamiento horizontal definido en el proyecto. Los alineamientos horizontales pueden ser editados mediante el Editor de Alineamientos Horizontales. Este editor est enlazado al alineamiento, de manera que cualquier cambio que se efecte en el editor es automticamente reflejado en el dibujo.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Ejercicio 12-3: Definicin del alineamiento de la carretera 1. Aislar los layers 0 y CL 2. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 20. Es muy importante seleccionar correctamente el punto de inicio de un alineamieto. 3. Ejecutar Alignments h Define From Objects. Seleccionar un punto en el alineamiento cerca del extremo superior (Figura 12-9).

Figura 12 - 9

4. Hacer un zoom previo transparente para visualizar todo el alineamiento. Dibujar un rectngulo alrededor de todas las tangentes y curvas a lo largo del eje, y presionar ENTER para finalizar la seleccin. 5. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto, especificar el primer punto tomado como referencia como el punto inicial del alineamiento. Se despliega el dilogo Define Alignment. 6. Escribir Portsmouth Heights en el campo Alignment Name. 7. Escribir Portsmouth Heights Roadway Alignment Phase II en Description. 8. Escribir 1063.620 en Starting Station. Oprimir OK (Figura 12-10).

Figura 12 - 10

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

La estacin inicial est basada en la continuacin del alineamiento existente en la fase 1 del proyecto.

Verificacin de la definicin del alineamiento


Como se dijo en la seccin anterior, los alineamientos, una vez definidos, se almacenan en una base de datos externa. Siempre debe verificarse el alineamiento, importndolo al dibujo y superponindolo a los objetos que lo definieron. Este procedimiento ayuda a determinar si qued algn segmento fuera de la definicin. Ejercicio 12-4: Verificacin de la definicin del alineamiento 1. Activar el layer 0 2. Ejecutar Alignments h Import. Se despliega el dilogo Alignment Librarian. 3. Seleccionar Portsmouth Heights de la lista Selection y oprimir OK (Figura 1211).

Figura 12 - 11

El alineamiento ser importado al dibujo. 4. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 20. 5. Usando zoom y pan en tiempo real, recorrer todo el alineamiento a fin de verificar que cubre exactamente el dibujo original. 6. Restaurar la vista Plan. 7. Encender los layers CLX_1 y CLX_2 y verificar que el nuevo alineamiento no se solapa con los existentes (Figura 12-12).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 12

8. Aislar el layer 0 y borrar las lneas de eje central. 9. Guardar el dibujo.

Edicin de Alineamientos Horizontales


Los parmetros de las curvas de un alineamiento horizontal pueden ser cambiados usando el Editor de Alineamientos Horizontales. En esta seccin se usar esta herramienta para editar el alineamiento recin creado. Ejercicio 12-5: Edicin del alineamiento horizontal 1. Encender y activar el layer CL 2. Ejecutar Alignments h Edit. Se despliega el dilogo Horizontal Alignment Editor (Figura 12-13).

Figura 12 - 13

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

3. En la columna Distance, seleccionar el valor 157.063, correspondiente a la segunda fila y oprimir Edit Curve. Se despliega el dilogo Curve Detail Window (Figura 12-14).

Figura 12 - 14

4. En la seccin Curve Data, verificar que el valor del radio (R) es de 150 m. Oprimir Next. 5. Se muestran los valores de la prxima curva. Cambiar el valor del radio a 75 y presionar ENTER. Oprimir Next. 6. Se muestran los valores para la prxima curva. Cambiar los valores de las curvas, hacindolos coincidir con los de la siguiente tabla:

PI 2 3 4 5 6 7

Factor Radio Radio Radio Radio Radio Radio

Valor 150 75 300 75 75 300

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

7. Cuando se hayan editado todas las curvas, oprimir OK para volver al editor y luego Save para guardar los cambios. Finalmente oprimir OK para salir del editor. 8. Seleccionar la primera curva para que aparezcan los grips. Hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Design Properties. Se despliega el dilogo Entity Data (Figura 12-15).

Figura 12 - 15

Los datos que muestra el dilogo corresponden a la primera curva. Este dilogo se usa principalmente para revisar los parmetros de diseo de los elementos del proyecto. 9. Cerrar el dilogo. 10. Guardar el dibujo.

Generacin de las lneas del ancho de va


El prximo paso, luego de haber definido el alineamiento, es crear las lneas que definen el ancho de la va. Deben especificarse distancias para caractersticas claves de la va como el derecho de va, borde del pavimento, hombrillos, aceras o cualquier otro elemento de la va. Las entidades creadas aparecern en layers previamente designados. Ejercicio 12-6: Generacin de las lneas del ancho de va 1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights, en caso de no estar abierto ya. 2. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment, y seleccionar el alineamiento Portsmouth Hieghts de la lista. 3. Ejecutar Alignments h Create Offsets. Se despliega el dilogo Alignment Offset Settings. Escribir los valores que muestra la Figura 12-16 y oprimir OK.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 16

4. Se generan las lneas de ancho de va, que en este caso corresponden a la calzada y al borde del pavimento (Figura 12-17)

Figura 12 - 17

5. Cambiar el color del layer EOP a verde y el del layer ROW a magenta. 6. Encender los layers BND y PNTS_CONTROL y activar este ltimo. 7. Regenerar el dibujo (Figura 12-18).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 18

8. Insertar los puntos 900 y 901 en el dibujo 9. Hacer zoom al punto 921 con una altura de 50 10. Hacer trim y extend a las lneas en los layers ROW (derecho de va) y EOP (borde de pavimento) contra las lneas de lmite. Borrar los pequeos segmentos que sobren. Regenerar el dibujo (Figura 12-19).

Figura 12 - 19

11. Hacer zoom al punto 928 con altura de 50. 12. Activar el layer ROW. 13. Usar un osnap Endpoint para dibujar una lnea desde el extremo superior de la lnea ROW de la izquierda hasta el punto 900. 14. Usar un osnap Endpoint para dibujar una lnea desde el extremo superior de la lnea ROW de la derecha hasta el punto 901. 15. Regenerar el dibujo (Figura 12-20).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 20

16. Restaurar la vista Plan. Activar el layer 0 y guardar el dibujo.

Generacin de las estaciones del alineamiento


Las estaciones del alineamiento son puntos notables a lo largo del mismo. Las mismas se ubican a intervalos fijos o en puntos donde las condiciones del terreno ameriten un anlisis ms detallado. Estas estaciones sern utilizadas luego para generar reportes de las condiciones del terreno en cada una de ellas y para generar las secciones transversales de la va, entre otras cosas. La generacin de las estaciones incluye el rotulado de las mismas en el formato usado para la notacin de las progresivas (1+640, 1+650, etc), y rtulos de puntos que designan puntos de control a lo largo del alineamiento. Ejercicio 12-7: Generacin de las estaciones del alineamiento 1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights, en caso de no estar abierto ya. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment, presionar ENTER y seleccionar el alineamiento Portsmouth Heights. 4. Ejecutar Alignments h Station Display Format. Se despliega el dilogo Edit Station Format. Verificar que los valores sean como los de la Figura 12-21.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 21

Los valores en este dilogo controlan el formato numrico que se usar en los rtulos de las estaciones. Oprimir OK. 5. Ejecutar Alignments h Aligments Labels. Se despliega el dilogo Alignment Label Settings. Escribir *_ en el campo Layer Prefix, verificar que los valores restantes sean como los mostrados en la Figura 12-22 y oprimir OK.

Figura 12 - 22

6. Para fijar los valores de presentacin de los rtulos de las estaciones, ejecutar Alignments h Station Label Settings, con lo cual se despliega el dilogo Alignment Station Label Settings. 7. Seleccionar las casillas Station labels y Station Point labels. 8. Seleccionar la casilla Stations read along road. 9. Deseleccionar las casillas Perpendicular labels y Plus sign location. 10. Introducir 40 en el campo Station label increment. 11. Introducir 20 en el campo Station tick increment.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

12. Introducir 11 en el campo Station label offset. El dilogo debe verse como en la Figura 12-23. Oprimir OK.

Figura 12 - 23

13. Ejecutar Utilities h Set Text Style. Se despliega el dilogo Text Style. Seleccionar 5mm en Style Name (Figura 12-24). Oprimir Close.

Figura 12 - 24

14. Para crear los rtulos de las estaciones, ejecutar Alignments h Create Station Labels. Presionar ENTER para aceptar los valores por defecto para las estaciones inicial y final. 15. Presionar ENTER para borrar cualquier rtulo anterior que pueda existir. 16. Presionar ENTER para seleccionar Yes para borrar los elementos que puedan existir en los layers que corresponden a las estaciones. 17. Hcer zoom al punto 923 con altura de 150 (Figura 12-25)

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 25

18. Guardar una vista con el nombre C1. Repetir este procedimiento con diferentes valores para las diferentes configuraciones. 19. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

Localizacin de los puntos de alineamiento


En esta seccin se crearn puntos a lo largo del alineamiento, los cuales formarn parte de la base de datos del proyecto. Ejercicio 12-8: Localizacin de los puntos de alineamiento 1. Crear una nueva clave de descripcin con las siguientes caractersticas: DescKey Code: CL Description Format: CL Point Layer: PNTS_CL

Figura 12 - 26

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

2. Modificar la configuracin de creacin de puntos fijando 1000 como Current Number y no fijar elevaciones. Verificar que los valores sean iguales a los de la Figura 12-27.

Figura 12 - 27

3. Ejecutar Points h Create Points Alignments h Measure Alignment. Introducir 1080 para la estacin inicial y 2080 para la estacin final. Verificar que el valor de desplazamiento (offset) sea 0 e introducir 20 para el intervalo. Presionar ENTER para aceptar 1000 como nmero inicial del punto. 4. Hacer zoom al punto 1020 con altura de 50 (Figura 12-28).

Figura 12 - 28

5. Restaurar la vista Plan, activar el layer 0 y guardar el dibujo.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Generacin de reportes por estacin


An cuando el proyecto sea preliminar, es conveniente presentar un reporte de las condiciones del terreno en cada estacin, o dicho de otra forma, por cada estaca. En Land Desktop existen dos mtodos para la produccin de estos reportes: por estacin y desplazamiento y por nmero de punto. Ejercicio 12-9: Generacin de reporte de estaciones por estacin y desplazamiento. 1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights, en caso de no estar abierto ya. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment, presionar ENTER y seleccionar el alineamiento Portsmouth Heights. 4. Encender los layers PNTS_TRAVERSE, SYM_TRAVERSE, SYM_MONUMENT y TRAVERSE (Figura 12-29).

Figura 12 - 29

5. Hacer zoom al punto 69 con altura de 200. 6. Ejecutar Alignments h Stakeout Alignment h Settings. Se despliega el dilogo Stakeout Settings. Verificar que la opcin Turned + est seleccionada y oprimir OK (Figura 12-30).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 30

7. Ejecutar Alignments h Stakeout Alignment h Output Settings. Se despliega el dilogo Output Settings. Oprimir Output File Name. Navegar hasta la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey, y escribir Portsmouth_1.txt para el nombre del archivo (Figura 12-31).

Figura 12 - 31

8. En la seccin Output Options, seleccionar la casilla File. Verificar el resto de los valores con la Figura 12-32. Oprimir OK.

Figura 12 - 32

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

9. Ejecutar Alignments h Stakeout Alignment h Create File. Introducir 69 para Occupied point y 68 para Backsight point. 10. Presionar ENTER para aceptar el valor por defecto para la estacin inicial y 1240 para la estacin final. 11. Presionar ENTER para aceptar el valor por defecto para el desplazamiento (offset) y el intervalo. 12. Aceptar el nombre del archivo de salida. El reporte aparecer tambin en pantalla (Figura 12-33).

Figura 12 - 33

Presionar ENTER para visualizar todos los datos. Ejercicio 12-9: Generacin de reporte de estaciones por nmero de punto. 1. Ejecutar Points h Stakeout h Stakeout Settings. Se despliega el dilogo Stakeout Settings. Verificar que est seleccionada la opcin Turned + 2. Ejecutar Points h Stakeout h Output Settings. Se despliega el dilogo Output Settings. Oprimir Output File Name y nombrar el archivo como Portsmouth_2.txt en la misma carpeta del ejercicio anterior. El resto del dilogo debe verse como en la Figura 12-32. Oprimir OK. 3. Ejecutar Points h Stakeout h Radial Point Stakeout. Introducir 69 para Occupied point y 68 para Backsight point. 4. Escribir N para usar nmero de puntos. Introducir 1000-1008 para los nmeros de puntos a ser procesados. 5. Presionar ENTER para aceptar el valor por defecto, Maximum, para la distancia entre estacas.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

6. Igual que en el ejercicio anterior, el reporte se mostrar en pantalla (Figura 1234). Presionar ENTER para llegar hasta el final del reporte.

Figura 12 - 34

7. Restaurar la vista Plan. Congelar los layers PNTS_CL, PNTS_CONTROL, PNTS_TRAVERSE, SYM_TRAVERSE y SYM_MONUMENT. 8. Guardar el dibujo.

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13
Captulo

Vialidad bsica: Alineamientos Verticales


Una vez que se ha planteado y corregido el alineamiento horizontal de la vialidad proyectada, el prximo paso es la obtencin del alineamiento vertical, esto es, obtener las pendientes y las curvas verticales de la va. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Configuracin de los valores para el dibujo de perfiles. Creacin del perfil del terreno original. Diseo del perfil de la va.

Configuracin de los valores para el dibujo perfiles


Antes de generar los perfiles del terreno original y de la va proyectada, se tienen que revisar y fijar los valores que por defecto el Land Desktop tomar para el dibujo de los mismos, en cuanto a: nombre de los layers correspondientes y distancias para muestrear la superficie a lo largo del alineamiento. A partir de esta seccin, se utilizar el men Civil Design 3, el cual se carga ejecutando Projects h Menu Palettes, con lo cual se despliega el dilogo Menu Palette Manager (Figura 13-1). Se selecciona Civil Design 2i de la lista y se oprime Load.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 1

Para configurar el dibujo de los perfiles, existen cinco dilogos que controlan los valores que se usarn para el diseo de los perfiles. Ellos pueden ser invocados desde el dilogo Edit Settings (Projects h Drawing Settings), o individualmente, seleccionando el comando apropiado del men Profiles. Cuando estos valores se fijan antes de comenzar el proceso de diseo, el Land Desktop maneja automticamente los layers y genera la informacin que se necesita generar. Estos valores tambin pueden ser almacenados en un prototipo para que puedan ser utilizados en otros proyectos. Ejercicio 13-1: Configuracin de los valores para el dibujo perfiles 1. En primer lugar, se crear un nuevo dibujo para alojar el plan propuesto. Para hacerlo, abra el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights, y guardarlo con el nombre 99050_pp.dwg en el mismo proyecto. 2. Ejecutar Projects h Drawing Settings. Se despliega el dilogo Edit Settings. Seleccionar Civil Design de la lista Program. Seleccionar Profile Sampling de la lista Settings (Figura 13-2).

Figura 13 - 2

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

La lista Settings incluye los cinco dilogos asociados con la creacin de perfiles: Profile EG Layers (layes de los perfiles del terreno existente), Profile FG Layer (layers de los perfiles del terreno modificado), Profile Sampling (muestreo del terreno), Profile Labels (rtulos de los perfiles) y Profile Values (valores mostrados en el perfil dibujado). 3. Oprimir Edit Settings en la seccin Selected Item. Se despliega el dilogo Sampling Settings. Activar la casilla Sample left/right, y cambiar los valores Sample left offset y Sample right offset a 10 (Figura 13-3)

Figura 13 - 3

Al fijar estos valores se est indicando al Land Desktop que cree lneas de perfil en el eje de la va y a 10 m a cada lado de esta ltima. Oprimir OK. 4. Seleccionar Profile EG Layers de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se despliega el dilogo Existing Ground Layer Settings, que muestra el nombre de los layers que el Land Desktop crear para dibujar las entidades relacionadas con el muestreo del terreno original. Fijar los valores que muestra la Figura 13-4 y oprimir OK.

Figura 13 - 4

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

5. Seleccionar Profile FG Layers de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se despliega el dilogo Finished Ground Layer Settings, en el que se muestran los nombres de los layers que el Land Desktop crear para dibujar las entidades relacionadas con el terreno modificado o proyectado. Fijar los valores que muestra la Figura 13-5 y oprimir OK.

Figura 13 - 5

6. Seleccionar Profile Labels de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se despliega el dilogo Profile Label Settings, en el que se muestran los rtulos que el Land Desktop asignar a las anotaciones de las curvas verticales. Escribir *_ en el campo Layer Prefix a fin de incluir el nombre del alineamiento como prefijo a todos los nombres de los layers que forman el perfil. Fijar el resto de los valores que muestra la Figura 13-6 y oprimir OK

Figura 13 - 6

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

7. Seleccionar Profile Values de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se despliega el dilogo Profile Value Settings, en el que se muestran, adems de los valores que definen el incremento en las estaciones, los valores de la constante K (distancia horizontal requerida para afectar en 1% el cambio de pendiente en una curva vertical) y los valores de distancia de la visual que el Land Desktop usa para evaluar la adecuacin de la curva vertical diseada. Introducir 10 en Vertical curve labels. Este valor controla el incremento de los rtulos para las tangentes y curvas verticales. Fijar el resto de los valores que muestra la Figura 13-7 y oprimir OK.

Figura 13 - 7

8. Oprimir Close y guardar el dibujo.

Creacin del perfil del terreno original


La creacin del perfil del terreno original, es un proceso de dos pasos. En primer lugar, se crea el muestreo de los puntos a lo largo de las lneas que definen el alineamiento horizontal, es decir, el eje central y las lneas que forman el ancho de la va. El Land Desktop hace uso de las cotas que resultan del muestreo para generar el perfil. El segundo paso es la creacin del perfil mismo, luego de que el programa obtiene los datos necesarios para hacerlo en el paso anterior, y seleccionando la escala vertical de dibujo. Ejercicio 13-2: Creacin del perfil del terreno original 1. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment. Presionar ENTER para que se despliegue el dilogo Aligment Librarian, del cual se selecciona el alineamiento Portsmouth Heights.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

2. Ejecutar Profiles h Surfaces h Set Current Surface para activar la superficie EG. 3. Para hacer e muestreo de la superficie, ejecutar Profiles h Existing Ground h Sample From Surface. Aparecer el dilogo Profile Sampling Settings, con los valores establecidos en el Ejercicio 13-1. Contrastar los valores con los de la Figura 13-3 y oprimir OK. Aceptar las estaciones inicial y final, presionando ENTER cuando aparezcan cada una de ellas en la lnea de comandos. 4. Presionar F2 para verificar los resultados. Las estaciones inicial y final deben coincidir con las seleccionadas en el paso anterior (Figura 13-8)

Figura 13 - 8

Cerrar la ventana de texto del AutoCAD presionando nuevamente F2. 5. Una vez muestreada la superficie, se procede a la creacin del perfil total del terreno original. Para ello, primero se debe establecer la escala vertical de dibujo, aunque bien se podra utilizar la escala que inicialmente se fij en la creacin del mismo. Ejecutar Projects h Drawing Setup. Se despliega el dilogo Drawing Setup. Seleccionar la pestaa Scale y luego fijar la escala vertical en 1:100 seleccionndola de la lista Vertical (Figura 13-9).

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 9

6. Seleccionar la pestaa Text Style y seleccionar 4mm de la lista Select Current Style (Figura 13-10). Oprimir OK

Figura 13 - 10

7. Ejecutar Profiles h Full Profile. Se despliega el dilogo Profile Generador. Activar las casillas Import Left/Right profiles e Import grid, a fin de que se dibujen los perfiles de las lneas derecha e izquierda del alineamiento y la cuadrcula del perfil. Verificar el resto de los valores con los de la Figura 13-11 y oprimir OK.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 11

8. Al aparecer el mensaje Select starting point:, escribir 1500,200. 9. Presionar ENTER para borrar cualquier elemento que exista en los layers de perfiles. 10. Hacer un zoom extents para poder visualizar todo el dibujo, incluyendo el perfil recin creado (Figura 13-12).

Figura 13 - 12

11. Guardar el dibujo. 12. Cambiar el color de los layers creados segn la siguiente tabla:

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Layer PORTSMOUTH HEIGHTS_PBASE PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGC PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGCT PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGL PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGLT PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGR PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGRT PORTSMOUTH HEIGHTS_PGRID PORTSMOUTH HEIGHTS_PGRIDT PORTSMOUTH HEIGHTS_PVGRID

Color Cyan Verde Verde Rojo Rojo Amarillo Amarillo 253 Cyan 253

13. Hacer un zoom a la esquina inferior izquierda del perfil (Figura 13-13).

Figura 13 - 13

14. Ejecutar Profiles h Create Profiles h List Elevations. Escribir P para seleccionar la opcin Point y usar un osnap Intersection para seleccionar el punto que muestra la Figura 13-14.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 14

15. Verificar que los datos que aparecen en la lnea de comandos son como siguen:
Station: 1+100 Existing CL Elevation: 190.565 Point Elevation: 188.000 Difference: -2.565

Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 16. Hacer un alejamiento de manera que todo el perfil se vea en la ventana de dibujo. 17. Introducir el comando move en la lnea de comandos, y seleccione todo el perfil. Tomar la esquina inferior izquierda de la cuadrcula principal como punto base (Figura 13-15).

Figura 13 - 15

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Como punto de destino, introducir las coordenadas 1000,200. El perfil puede ser movido a cualquier punto en el dibujo. 18. Hacer un zoom extents para visualizar todo el dibujo. Como se puede apreciar, el perfil est centrado con respecto a la planta (Figura 13-16).

Figura 13 - 16

19. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada Extents. 20. Hacer un zoom de la esquina inferior izquierda del perfil. Repetir los pasos 14 y 15 para verificar los valores. El programa indica que la estacin es 0+600, y la elevacin no est definida. Esto sucede porque cuando se mueve un perfil se rompe el enlace que existe hacia un atributo invisible. La informacin que contiene ese atributo no es correcta cuando el enlace se rompe, por lo que es necesario redefinir el perfil. 21. Ejecutar Profiles h Set Current Profile. Cuando aparezca el mensaje Pick a point inside the profile: presionar ENTER y luego usar un Endpoint para seleccionar la esquina inferior izquierda de la cuadrcula principal del perfil (Figura 13-17)

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 17

Ejecutar nuevamente Profiles h Set Current Profile, y seleccionar cualquier punto dentro del perfil. 22. Verificar los valores del punto seleccionado en los pasos 14 y 15. Deben ser iguales a los indicados en el paso 15. 23. Hacer un zoom window al perfil de manera que llene completamente la ventana de dibujo (Figura 13-18). Guardar una vista llamada Profile.

Figura 13 - 18

24. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Diseo del perfil de la va


Al igual que el alineamiento horizontal, el diseo de las tangentes y curvas verticales de una va es un proceso de ensayo y error, en el cual se hacen ajustes a la geometra del diseo hasta que queden satisfechos tanto los requerimientos del proyecto como las restricciones fsicas del sitio.

Dibujo de tangentes verticales


En el proyecto Portsmouth Heights existen varios factores que afectan el perfil de la carretera: La carretera de la fase II es una continuacin de una existente, y debe comenzar con la misma pendiente con la que termina la primera fase. La carretera de esta fase se amarra a otra, por lo que tambin debe tomarse en cuenta la pendiente en el punto de unin de ambas. La pendiente del alineamiento vertical no debe ser menor a 0.5% ni mayor a 10%. Para minimizar los cambios en la topografa original, la pendiente final de la carretera no debe estar por debajo de 3 m de la superficie original.

Ejercicio 13-3: Dibujo de tangentes verticales 1. Restaurar la vista Profile. 2. Ejecutar Profiles h Set Current Profile y seleccionar un punto dentro del perfil. 3. Ejecutar Profiles h FG Centerline Tangents h Set Current Layer. El Land Desktop crear un nuevo layer llamado PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGC para las tangentes y lo activar. Cambiar el color de ese layer a magenta. 4. Ejecutar Profiles h FG Centerline Tangents h Create Tangents. Introducir S para seleccionar Station. 5. Presionar ENTER par aceptar la estacin 1063.62 como estacin inicial. 6. Escribir 188.15 para la elevacin. 7. A medida que el programa lo pida, introducir los valores de la siguiente tabla para completar la definicin del alineamiento vertical:

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Opcin S (Station) G (Grade) S (Station) G (Grade) S (Station) G (Grade) S (Station) E (Elevation)

Valor 1300 9.81 1630 6.19 1980 -9.43 2083.227 191.88

Al introducir el ltimo valor, presionar ENTER para terminar el comando 8. Guardar el dibujo (Figura 13-19)

Figura 13 - 19

Definicin del alineamiento vertical


Las lneas de pendiente de tangente muestran la ruta vertical de la carretera proyectada. Para incluir estas lneas en la base de datos del alineamiento, se definen estas lneas como alineamiento vertical utilizando un procedimiento similar al utilizado para la definicin de los alineamientos horizontales.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Ejercicio 13-4: Definicin del alineamiento vertical 1. Ejecutar Profiles h FG Vertical Alignment h Define FG Centerline. 2. Seleccionar la primera lnea en el extremo izquierdo del alineamiento (Figura 13-20)

Figura 13 - 20

3. Seleccionar el resto de las lneas que definen el alineamiento y presionar ENTER. El programa reporta 5 puntos de interseccin vertical, que corresponden al inicio y el final de cada tangente (incluyendo la primera y la ltima. 4. Hacer un zoom al punto ms alto del alineamiento. En ese punto se aprecia que existe un considerable volumen de corte (Figura 13-21). Sin embargo, hay que tomar en cuenta que la diferencia de elevacin mxima permitida entre la superficie original y la proyectada es de 3 m.

Figura 13 - 21

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

5. Ejecutar Profiles h List h Depths. Seleccionar los siguientes puntos: El punto donde el alineamiento vertical interfecta la lnea vertical de la cuadrcula en la estacin 1+700 El punto donde la lnea de terreno existente (lnea verde) interfecta la misma vertical (Figura 13-22)

Figura 13 - 22

La profundidad reportada es de 2.914 m, muy cercana a 3 m. Esta profundidad seguramente exceder los 3 m al incluir las curvas verticales. 6. A fin de revisar la pendiente de la ltima tangente, hacer un pan hasta el final del perfil. Ejecutar Profiles h List h Tangents. Seleccionar la ltima tangente (Figura 13-23). Presionar ENTER para terminar el comando.

Figura 13 - 23

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Verificar los resultados en la lnea de comandos (Figura 13-24).

Figura 13 - 24

La pendiente de esta tangente debe ser de -5.68 para que coincida con la pendiente de la carretera existente a la cual se une. Es necesario editar las tangentes para corregir los problemas de diseo encontrados. 7. Desactivar los OSNAPS, Polar Tracking y Osnap Traking desde la barra de estado del AutoCAD. 8. Apagar todos los layers excepto PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGC y PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGC. 9. Ejecutar Profiles h FG Centerline Tangents h Change Grade 2. Seleccionar la tangente que entra al punto de interseccin vertical (PIV) 4 y la que sale de l, en ese orden (Figura 13-25)

Figura 13 - 25

10. A la pregunta New grade out <-6.666>: responder con -5.68. Presionar ENTER para terminar el comando. 11. Hacer un zoom al punto ms alto del perfil. Cambiar la pendiente de la segunda tangente, ejecutando Profiles h FG Centerline Tangents h Change Grade 1. Seleccionar las tangentes 2 y 3 e introducir 6.65 como nuevo valor de pendiente (Figura 13-26). Presionar ENTER para terminar el comando.

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 26

12. Cambiar la pendiente de la tercera tangente, procediendo como en los pasos 9 y 10, seleccionando las tangentes 2 y 3 (las mismas del paso anterior) e introduciendo -10 como nuevo valor de la pendiente. 13. Restaurar la vista Profile y encender todos los layers. 14. Los cambios realizados slo afectan al dibujo, por lo que el alineamiento tiene que ser redefinido. Ejecutar Profiles h FG Vertical Alignment h Edit. Se despliega el dilogo Vertical Alignment Editor. Revisar los valores en el dilogo y notar que los valores de pendiente no se ajustan a los cambios realizados (Figura 13-27). Oprimir Cancel.

Figura 13 - 27

15. Repetir los pasos 1 a 3 par redefinir el alineamiento. Repetir luego el paso 14 y verificar que los cambios tuvieron efecto (Figura 13-28)

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 28

16. Guardar el dibujo.

Dibujo de curvas verticales


El Land Desktop crea curvas verticales entre tangentes basado en la informacin que el usuario le proporcione. Estas curvas deben satisfacer los criterios de diseo del proyecto. Ejercicio 13-5: Dibujo de curvas verticales 1. Aislar el layer PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGC. 2. Ejecutar Profiles h FG Vertical Curves. Se despliega el dilogo Vertical Curves. Seleccionar Length de la lista Description y oprimir OK (Figura 13-29).

Figura 13 - 29

3. Seleccionar las pendientes de entrada y salida de cada PIV como se muestra en la Figura 13-30 y usar los valores que se muestran en la siguiente tabla:

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Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

PIV PIV 2 PIV 3 PIV 4

Longitud 100 150 100

Figura 13 - 30

4. Las curvas sern dibujadas con los valores introducidos (Figura 13-31).

Figura 13 - 31

5. Encender todos los layers y guardar el dibujo.

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200

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

6. Al introducir las curvas, la diferencia de elevacin entre el terreno original y el proyectado no cumple con la restriccin de 3 m de diferencia, a la izquierda del PIV 3. Puede verificarlo listando las profundidades en ese punto. Esto quiere decir que es necesario editar las curvas verticales para cumplir con los requerimientos del proyecto. Ejecutar Profiles h FG Vertical Aligments h Edit. Como se puede notar, an cuando las curvas aparecen en el dibujo, todava no se reflejan en la base de datos (Figura 13-32).

Figura 13 - 32

Oprimir Cancel y redefinir el alineamiento vertical como se hizo en el ejercicio 13-4, incluyendo esta vez tanto las tangentes como las curvas. 7. Ejecutar de nuevo Profiles h FG Vertical Aligments h Edit. Esta vez s aparecen las curvas definidas (Figura 13-33).

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201

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 33

8. Hacer doble-click en la curva de longitud 150 m y oprimir Edit Curve. Aparece el dilogo Vertical Curve Detail Window (Figura 13-34).

Figura 13 - 34

Cambiar la longitud de la curva a 200 m (campo Curve Length) y oprimir OK para volver al Editor de Curvas Verticales, y OK para salir de l. Al preguntar si se guardan los cambios, responder afirmativamente. El dibujo no se actualiza automticamente. 9. Ejecutar Projects h Drawing Setup y seleccionar como estilo de texto activo 4mm en la pestaa Text Style. 10. Ejecutar Profiles h FG Vertical Alignment h Import. Presionar ENTER para rotular las tangentes y curvas verticales. Presionar ENTER nuevamente para

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202

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

borrar el perfil de la carretera proyectada. Los cambios a las curvas realizados anteriormente se ven reflejados en el dibujo. 11. Cambiar el color del layer PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGCT a magenta. 12. Mover los rtulos de dimensionamiento por encima de la cuadrcula del perfil (Figura 13-35).

Figura 13 - 35

Las dimensiones de las curvas son elementos de dimensin ordinarios de AutoCAD, por lo que pueden ser editados usando sus grips. El resto de los rtulos son textos simples que pueden ser movidos con move. 13. Ejecutar Projects h Drawing Setup. Seleccionar la pestaa Scale y cambiar la escala vertical a 1:50 (Figura 13-36). Oprimir OK

Figura 13 - 36

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203

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

14. Restaurar la vista Extents (Figura 13-37).

Figura 13 - 37

15. Activar el layer 0. 16. Guardar el dibujo

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204

14
Captulo

Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad


Luego de haber definido los alineamientos vertical y horizontal de la carretera, es posible obtener la superficie de la misma, para lo cual se debe definir la seccin transversal de la va. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Seleccin de la seccin transversal de la va Aplicacin de la seccin transversal a la va Construccin de la superficie de la va. Clculo de volmenes de corte y relleno

Seleccin de la seccin transversal de la va


La seccin transversal tpica ser la que determine la superficie de la carretera, dado que ella es la que definir la forma de la calzada en cada punto de la va. En este curso, slo se seleccionar una seccin tpica previamente diseada. Ejercicio 14-1: Seleccin y revisin de la seccin transversal tpica. 1. Abrir el archivo 99050_pp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Restaurar la vista Extents. 3. Ejecutar Cross Sections h Set Template Path. Se despliega el dilogo Template Path (Figura 14-1)
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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 1

Deseleccionar la casilla User Preferences Cross Section Templates root path. Oprimir Browse y seleccionar la carpeta ..\Land Desktop R2\Data\tplates\adtpl_m\. 4. Crear un layer llamado TEMPLATE de color amarillo y hacerlo activo. 5. Escribir zc en la lnea de comandos (zoom center), seleccionar un punto en un rea en blanco del dibujo e introducir 20 para la altura del zoom. 6. Ejecutar Cross Sections h Templates h Edit Template. Se despliega el dilogo Template Librarian (Figura 14-2). Seleccionar la plantilla m2ln_r1 y oprimir OK. Luego seleccione un punto en el centro de la pantalla para insertar la plantilla.

Figura 14 - 2

7. Introducir R para redibujar la seccin (Figura 14-3)

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 3

8. Escribir D (Display). Las opciones que aparecen en la lnea de comandos son elementos que pueden ser modificados. 9. Escribir D para mostrar el datum, y luego presionar ENTER para aceptar el datum 1. El datum es la parte ms baja de la seccin, desde donde se calculan los volmenes (lnea punteada). 10. Escribir R y luego C para mostrar los puntos de conexin (Figura 14-4).

Figura 14 - 4

Los puntos L y R (izquierda y derecha) son los puntos de conexin de la seccin transversal con el terreno existente. El punto CL (center line), conecta la seccin con la superficie resultante en el centro de la va. 11. Escribir R y luego P para mostrar los cdigos de puntos (Figura 14-5).

Figura 14 - 5

Cada cdigo representa un punto clave en la geometra de la seccin.

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

12. Escribir X para salir de los comandos de visualizacin. 13. Escribir E para editar la superficie y luego MN para editar los materiales. Seleccionar la lnea superior de la seccin. Se despliega el dilogo Surface Material Names (Figura 14-6).

Figura 14 - 6

El material resaltado corresponde al de la lnea seleccionada. Oprimir Cancel. 14. Presionar ENTER tres veces para salir del comando. Cuando se le pregunte, responder No para no guardar los cambios. 15. Borrar las lneas de la plantilla. 16. Restaurar la vista Extents y guardar el dibujo.

Aplicacin de la seccin transversal a la va


Una vez seleccionada la seccin transversal, sta se aplica a la va en ciertos puntos que resultan de un muestreo que se realiza a ciertos intervalos a lo largo del eje central de la carretera. Ejercicio 14-2: Aplicacin de la seccin transversal a la va 1. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment y presionar ENTER. Seleccionar el alineamiento Portsmouth_Heights. 2. Ejecutar Cross Sections h Surfaces h Set Current Surface y seleccionar la superficie EG.

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3. Ejecutar Projects h Drawing Settings. Seleccionar Civil Design de la lista Program y Cross Section Sampling de la lista Settings. Oprimir Edit Settings. Se despliega el dilogo Section Sampling Settings (Figura 14-7)

Figura 14 - 7

Establecer los valores que se indican y oprimir OK. Luego oprimir Close para cerrar el dilogo Edit Settings. 4. Ejecutar Cross Sections h Existing Ground h Sample From Surface. Verificar que los valores del dilogo Section Sampling Settings sean los indicados anteriormente y oprimir OK. 5. Verificar que las estaciones inicial y final sean las correctas. Cuando aparezca el mensaje Enter critical station (or Point): introducir el valor 1555.57. Presionar ENTER en la ltima pregunta para muestrear las secciones. 6. Ejecutar Cross Sections h Design Control h Edit Design Control. Se despliega el dilogo Enter Station Range, en el cual se puede especificar un rango de estaciones para aplicar la seccin transversal, lo cual permite aplicar secciones diferentes en diferentes tramos de la va. En este proyecto se utilizar la misma seccin a lo largo de toda la carretera, por lo que se dejarn inalterados los campos Start y End (Figura 14-8). Oprimir OK.

Figura 14 - 8

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7. Aparece el dilogo Design Control, en el cual se controla la informacin asociada al rango de estaciones especificado en el paso anterior (Figura 14-9).

Figura 14 - 9

8. Oprimir Template Control. Se despliega el dilogo Template Control. Oprimir Select (Figura 14-10).

Figura 14 - 10

Seleccionar la plantilla m2ln_r1 y oprimir OK. Oprimir nuevamente OK para regresar al dilogo Design Control. 9. Oprimir Slopes. Se despliega el dilogo Slope Control. Introducir 4 en los campos Typical y Maximun para todas las pendientes de diseo. Introducir 10 en los campos Offset en ambos derechos de va y oprimir OK (Figura 14-11)

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 11

10. Oprimir OK para aplicar la seccin al alineamiento. El Land Desktop procesa las secciones haciendo uso de los parmetros de diseo impuestos. Se despliega el dilogo Section Processing Status. Si el programa encuentra errores durante el proceso, lo indicar en este dilogo (Figura 14-12)

Figura 14 - 12

Oprimir View Errors. 11. Revisar los mensajes de error (Figura 14-13), y oprimir OK.

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Figura 14 - 13

12. Oprimir OK dos veces ms para regresar al dibujo. 13. Ejecutar Cross Sections h View/Edit Sections. Aparecer la seccin para la primera estacin (Figura 14-14).

Figura 14 - 14

14. Escribir A para visualizar los parmetros de control aplicados (Figura 14-15)

Figura 14 - 15

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15. Escribir V para cambiar los parmetros de visualizacin. Especificar los valores que muestra la Figura 14-16

Figura 14 - 16

16. Presionar ENTER para ver la siguiente estacin (Figura 14-17)

Figura 14 - 17

17. Escribir S y luego 1600 para ver la progresiva 1+600 (Figura 14-18). En esta progresiva la pendiente de la derecha sobrepasa los lmites del derecho de va impuesto de 25 m. Sin embargo, el Land Desktop ajusta los valores de pendiente a fin de ajustar lo mejor posible las pendientes a fin de corregir este error.

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Figura 14 - 18

18. Presionar ENTER varias veces para ver las secciones siguientes. Luego escribir X para salir del comando. 19. Guardar el dibujo.

Construccin de la superficie de la va
El ltimo paso para completar el diseo de la carretera es construir su superficie en Civil Design. La combinacin entre la topografa original, el alineamiento y la seccin transversal provee la informacin necesaria para construir la carretera en tres dimensiones. El proceso implica los siguientes pasos: Importar los puntos donde los taludes de corte y relleno se intersectan con el terreno existente, tanto al dibujo como a la base de datos. Importar las lneas de interseccin con el terreno existente Construir la superficie.

Ejercicio 14-3: Importacin de los puntos de interseccin de los taludes 1. Restaurar la vista Extents. 2. Aadir las siguientes claves de descripcin al archivo Portsmouth:

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Cdigo EOP Center* Match

Formato de Descripcin EOP CLFG CATCH

Layer PNTS_EOP PNTS_CLFG PNTS_CATCH

3. En la pestaa Create del dilogo Point Settings, asegurarse de introducir los valores de la Figura 14-19

Figura 14 - 19

4. Asegurarse que los tamaos de las marcas y de los textos de puntos sean de 2. 5. Asegurarse que active desckeys only sea el estilo activo para las etiquetas de puntos en la pestaa Insert. 6. Restaurar la vista Plan. 7. Descongelar y activar el layer PNTS_MISC. 8. Ejecutar Cross Sections h Point Output h Tplate Points to DWG 9. Seleccionar el alineamiento Portsmouth_Heights cuando se le pregunte. 10. Presionar ENTER dos veces para aceptar las estaciones inicial y final. 11. Al aparecer el mensaje Surface points to import [Existing/Datum/Top/Pcodes]: escribir P para seleccionar la opcin

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Pcodes. Aparecer entonces el dilogo Point Code Table Status (Figura 14-

20).

Figura 14 - 20

En este dilogo se advierte que no ha sido establecida una tabla de cdigos. Oprimir OK para seleccionar una. Se despliega el dilogo Point Code Table Editor (Figura 14-21). Seleccionar pcode1.pcd de la lista Table y oprimir OK.

Figura 14 - 21

12. Se despliega el dilogo Select Point Codes, del cual se seleccionan los cdigos de los puntos que sern insertados en el dibujo (y en la base de datos). Seleccionar los cdigos 1, 16 y 25 (Figura 14-22).

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 22

13. Oprimir OK y presionar ENTER para aceptar 1200 como el nmero del prximo punto a insertar, con lo cual se importarn los puntos al dibujo (Figura 14-23).

Figura 14 - 23

14. Activar el layer 0 y congelar los layers PNTS_* excepto PNTS_CATCH y PNTS_CLFG. Hacer un zoom al punto 1389 con una altura de 100 a fin de ver los puntos en esta seccin (Figura 14-24).

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 24

Los puntos que corresponden al eje central de la va y a las intersecciones izquierda y derecha con el terreno, aparecen en el dibujo, a lo largo del alineamiento. 15. Congelar los layers PNTS_CATCH, PNTS_CLFG y XSSAM. 16. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo. Ejercicio 14-4: Construccin de la superficie de la va 1. Ejecutar Cross Sections h Point Output h Catch Points to DWG. Cuando aparezca el mensaje Import catch points [Yes/No] <Yes>: responder N. Presionar ENTER para importar las lneas de interseccin de los taludes con el terreno existente, y aceptar las estaciones inicial y final. 2. Aislar el layer DAYLIGHT y activarlo. Conectar los extremos de las lneas con el comando line de AutoCAD (Figura 14-25)

Figura 14 - 25

3. Usar pedit para convertir todos los segmentos en una sola polilnea, la cual ser utilizada como lmite de la superficie a ser creada.

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

4. Crear un grupo de puntos de nombre Road_fg con los puntos de 1200 a 1700. 5. En el EMT, crear una nueva superficie de nombre Road_fg. Aadir el grupo de puntos Road_fg y la lnea de interseccin como lmite. Construir la superficie tomando en cuenta slo el grupo de puntos y el lmite. 6. Importar las lnea 3D para la superficie Road_fg (Figura 14-26)

Figura 14 - 26

Ejercicio 14-5: Obtencin de la topografa modificada 1. Restaurar la vista Plan 2. Abrir el EMT. Seleccionar la superficie EG, oprimir el botn derecho del ratn y seleccionar Save As del men emergente. Se despliega el dilogo New Surface, en el que escribir EG_Road_fg para el nombre (Figura 14-27).

Figura 14 - 27

3. Ejecutar Terrain h Edit Surface h Paste Surface. Seleccionar la superficie Road_fg (Figura 14-28)

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 28

4. Encender y activar el layer 0. 5. Congelar el layer DAYLIGHT. 6. Importar las lneas 3D de la superficie EG_Road_fg (Figura 14-29).

Figura 14 - 29

7. Guardar el dibujo.

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Clculo de volmenes de corte y relleno


Para calcular los volmenes de corte y relleno a partir de un modelo de terreno, es necesario definir un estrato y un escenario. El estrato identifica las dos superficies que se deben comparar para hacer los clculos. Por su parte, el escenario define el rea en donde se realizarn los clculos. El Land Desktop puede calcular los volmenes por dos mtodos: El mtodo de la cuadrcula (Grid Method): usa una cuadrcula superpuesta a las dos superficies que definen el estrato. Este mtodo es ms preciso cuando el tamao de la cuadrcula es menor que el promedio de distancia entre los puntos que definen las superficies. El mtodo Compuesto (Composite Method): retriangula una nueva superficie basado en puntos de ambas superficies que definen el estrato. Este mtodo usa los puntos de las dos superficies y de cualquier ubicacin donde los bordes de los tringulos entre las dos superficies se cruzan. Luego calcula las elevaciones de la nueva superficie compuesta basado en la diferencia de cotas entre ambas superficies.

Ejercicio 14-6: Cculo de los volmenes de corte y relleno 1. Restaurar la vista Plan. 2. Ejecutar Terrain h Select Current Stratus. Como no existe ningn estrato definido, se mostrar el dilogo Define Stratum (Figura 14-30).

Figura 14 - 30

Escribir Road Volumes en Name. Luego oprimir Select en Surface 1 y seleccionar la superficie EG. Hacer lo mismo para Surface 2 y seleccionar la superficie Road_fg. Oprimir OK 3. Ejecutar Terrain h Site Definition h Define Site. Presionar ENTER para aceptar el ngulo de 0. Luego seleccionar un punto al Sur Oeste del proyecto (Figura 14-31)

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 31

4. Introducir 5 para el tamao M de la cuadrcula y 5 para el tamao N. 5. Seleccionar un punto al Nor Este del proyecto (Figura 14-32)

Figura 14 - 32

6. Presionar ENTER para no cambiar la definicin del escenario, y nuevamente ENTER para borrar la definicin previa del escenario. Aceptar el nombre por defecto (Portsmouth Heights) 7. Ejecutar Terrain h Grid Volumes h Calculate Total Site Volume. Seleccionar Portsmouth Heights del dilogo Site Volume Librarian y oprimir OK. Luego oprimir OK para aceptar los valores por defecto para el clculo de volmenes.

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

8. Cuando se le pregunte por el nombre de la superficie resultante, introduzca Road Grid Method, y oprimir OK. El resultado aparecer en la lnea de comandos (Figura 14-33)

Figura 14 - 33

9. Ejecutar Terrain h Composite Volumes h Calculate Total Site Volume. Seleccionar Portsmouth Heights del dilogo Site Volume Librarian y oprimir OK. Luego oprimir OK para aceptar los valores por defecto para el clculo de volmenes. 10. Cuando se le pregunte por el nombre de la superficie resultante, introduzca Road Composite Method, y oprimir OK. El resultado aparecer en la lnea de comandos (Figura 14-34)

Figura 14 - 34

11. Abrir el EMT y seleccionar Road Grid Method (Figura 14-35)

Figura 14 - 35

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

12. Seleccionar Road Composite Method (Figura 14-36)

Figura 14 - 36

13. Notar las diferencias entre ambos mtodos. 14. Cerrar el EMT y guardar el dibujo.

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